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Réalignement avec les termes de BBE (travail de Dame du Lac)
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f46129e20f
commit
15109ddea8
168
fr.json
168
fr.json
@ -601,151 +601,151 @@
|
|||||||
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DFront": {
|
"Benny3DFront": {
|
||||||
"Name": "Front Texture",
|
"Name": "Texture du jeton, côté face",
|
||||||
"Hint": "Front texture of the 3D Benny"
|
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté face"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DBack": {
|
"Benny3DBack": {
|
||||||
"Name": "Back Texture",
|
"Name": "Texture du jeton, côté pile",
|
||||||
"Hint": "Back texture of the 3D Benny"
|
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DBackBump": {
|
"Benny3DBackBump": {
|
||||||
"Name": "Back Bump Map",
|
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté pile",
|
||||||
"Hint": "Back bump map of the benny"
|
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DFrontBump": {
|
"Benny3DFrontBump": {
|
||||||
"Hint": "Front bump map of the benny",
|
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté face",
|
||||||
"Name": "Front Bump Map"
|
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté face"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CoreSkillsList": {
|
"CoreSkillsList": {
|
||||||
"Name": "List of Core Skills",
|
"Name": "Liste des compétences de base",
|
||||||
"Hint": "Enter a comma-separated list of skill names to be defined as core skills for all actors"
|
"Hint": "Entrez la liste des compétences de base de tous les acteurs, en séparant chaque nom par une virgule"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CoreSkillsPack": {
|
"CoreSkillsPack": {
|
||||||
"Name": "Core Skills Compendium",
|
"Name": "Compendium des compétences de base",
|
||||||
"Hint": "Choose from which Compendium the core skills will be drawn"
|
"Hint": "Choisissez le compendium d’où viennent les compétences de base"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"WealthType": {
|
"WealthType": {
|
||||||
"Name": "Wealth Type",
|
"Name": "Type de Richesse",
|
||||||
"Hint": "Choose how to track character wealth and currency"
|
"Hint": "Choisissez comment la richesse d’un personnage est notée, et sa monnaie"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CurrencyName": {
|
"CurrencyName": {
|
||||||
"Name": "Currency Name",
|
"Name": "Nom de la monnaie",
|
||||||
"Hint": "Name your currency"
|
"Hint": "Nommez la monnaie utilisée"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"JokersWild": {
|
"JokersWild": {
|
||||||
"Name": "Joker's Wild",
|
"Name": "Un joker, c'est fou !",
|
||||||
"Hint": "Gives a Benny to every player character when one of them is dealt a Joker"
|
"Hint": "Donnez un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"AmmoManagement": {
|
"AmmoManagement": {
|
||||||
"Name": "Ammunition Management",
|
"Name": "Gestion des munitions",
|
||||||
"Hint": "When turned on, and applicable, actions subtract ammunition from the magazine of the weapon. Item cards also gain a new reload button and you will not be able to roll an attack if not enough ammunition is available"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton Recharger, et vous ne pourrez pas effectuer d'attaque si vous n'avez plus assez de munitions."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"PCAmmoFromInventory": {
|
"PCAmmoFromInventory": {
|
||||||
"Name": "PCs use Ammunition from Inventory",
|
"Name": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||||
"Hint": "When activated the option to set a `Gear` Item can be set to be used as ammunition and will be used when reloading the weapon"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « d’Équipement » comme munition. Il sera utilisé pour recharger l'arme."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"NPCAmmoFromInventory": {
|
"NPCAmmoFromInventory": {
|
||||||
"Name": "NPCs use ammunition from their inventory"
|
"Name": "Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
||||||
"Name": "Vehicles use ammunition from their inventory"
|
"Name": "Les véhicules utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EnableWoundPace": {
|
"EnableWoundPace": {
|
||||||
"Name": "Adjust Pace with Wounds",
|
"Name": "Allure affectée par les blessures",
|
||||||
"Hint": "When enabled, Pace is automatically affected by Wounds"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les blessures."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EnableConv": {
|
"EnableConv": {
|
||||||
"Name": "Conviction",
|
"Name": "Conviction",
|
||||||
"Hint": "Enable the Conviction setting rule"
|
"Hint": "Active la règle d'univers Conviction"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"NoPowerPoints": {
|
"NoPowerPoints": {
|
||||||
"Name": "No Power Points",
|
"Name": "Pas de points de pouvoir",
|
||||||
"Hint": "When enabled this option hides all Power Point interactions"
|
"Hint": "Lorsqu’elle est activée, cette option cache toutes les interactions des points de pouvoir."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ApplyEncumbrance": {
|
"ApplyEncumbrance": {
|
||||||
"Name": "Apply Encumbrance Penalties",
|
"Name": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
||||||
"Hint": "Apply encumbrance penalties. Please keep in mind that this currently does NOT SUPPORT {vigor} tests to resist {fatigue}!"
|
"Hint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'AFFECTE PAS les jets de {vigor} pour résister à la {fatigue} !"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"GmBennies": {
|
"GmBennies": {
|
||||||
"Name": "Gamemaster Bennies",
|
"Name": "Jetons du MJ",
|
||||||
"Hint": "Sets how many Bennies the GM receives on a refresh"
|
"Hint": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"VehicleMods": {
|
"VehicleMods": {
|
||||||
"Name": "Vehicles Mods",
|
"Name": "Mods du véhicule",
|
||||||
"Hint": "Vehicles use Mod-Slots"
|
"Hint": "Le véhicule a des emplacements de Mods."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"VehicleEdges": {
|
"VehicleEdges": {
|
||||||
"Name": "Vehicle Edges",
|
"Name": "Atouts du véhicule",
|
||||||
"Hint": "Vehicles use Edges and Hindrances"
|
"Hint": "Le véhicule utilise des atouts et des handicaps."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"BennyImageSheet": {
|
"BennyImageSheet": {
|
||||||
"Name": "Benny",
|
"Name": "Jeton",
|
||||||
"Hint": "Select which image to use for Bennies on the Character Sheet"
|
"Hint": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de personnage."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"HardChoices": {
|
"HardChoices": {
|
||||||
"Name": "Hard Choices",
|
"Name": "Choix cornéliens",
|
||||||
"Hint": "Checking this will enable the Hard Choices rule"
|
"Hint": "Cocher cette option activera les règles des Choix cornéliens."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CardSound": {
|
"CardSound": {
|
||||||
"Name": "Card Sound",
|
"Name": "Son lors de la pioche d’une carte",
|
||||||
"Hint": "Play a short card sound when dealing Initiative"
|
"Hint": "Joue un son lorsqu’une carte d'initiative est piochée."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EffectCallbacks": {
|
"EffectCallbacks": {
|
||||||
"Shaken": {
|
"Shaken": {
|
||||||
"RollSpirit": "Jet d'âme",
|
"RollSpirit": "Jet d'Âme",
|
||||||
"Title": "Enlever l'état secoué de {name}",
|
"Title": "Enlever l'état Secoué de {name}",
|
||||||
"Flavor": "Jet d'âme pour supprimer l'état secoué",
|
"Flavor": "Jet d'Âme pour supprimer l'état Secoué",
|
||||||
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état secoué",
|
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état Secoué",
|
||||||
"Question": "Que voulez vous faire?",
|
"Question": "Que voulez-vous faire ?",
|
||||||
"Success": "Vous n'êtes plus secoué"
|
"Success": "Vous n'êtes plus Secoué"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Stunned": {
|
"Stunned": {
|
||||||
"Title": "Test de vigueur pour enlever l'état sonné",
|
"Title": "Jet de Vigueur pour enlever l'état Sonné",
|
||||||
"Fail": "Vous restez sonné",
|
"Fail": "Vous restez Sonné",
|
||||||
"Success": "Vous n'êtes plus sonné mais restez vulnérable",
|
"Success": "Vous n'êtes plus Sonné mais vous restez Vulnérable",
|
||||||
"Raise": "Vous n'êtes plus sonné ni vulnérable"
|
"Raise": "Vous n'êtes plus Sonné ni Vulnérable"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"BleedingOut": {
|
"BleedingOut": {
|
||||||
"Title": "Test de vigueur pour resister à l'hémorragie",
|
"Title": "Jet de Vigueur pour résister à l'hémorragie",
|
||||||
"Fail": "Vous mourrez",
|
"Fail": "Vous êtes mort.",
|
||||||
"Success": "Vous survivez, pour l'instant.",
|
"Success": "Vous survivez, pour l'instant...",
|
||||||
"Raise": "Votre état s'est stabilisé"
|
"Raise": "Votre état est stable"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
||||||
"DocumentLink": "Lien",
|
"DocumentLink": "Lien",
|
||||||
"DocumentTweaks": "Tweaks",
|
"DocumentTweaks": "Ajustements",
|
||||||
"TargetVulnerable": "La cible est vulnérable",
|
"TargetVulnerable": "La cible est Vulnérable",
|
||||||
"WildAttack": "Attaqu sauvage",
|
"WildAttack": "Attaque totale",
|
||||||
"ItemType": "Type d'item",
|
"ItemType": "Type d'objet",
|
||||||
"Source": "Source",
|
"Source": "Source",
|
||||||
"Properties": "Propriétés",
|
"Properties": "Propriétés",
|
||||||
"AddAction": "Ajouter une action",
|
"AddAction": "Ajouter une action",
|
||||||
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer l'action {action}",
|
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer l'action {action}",
|
||||||
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer le pouvoir {power}?",
|
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer le pouvoir {power}?",
|
||||||
"TrademarkWeapon": {
|
"TrademarkWeapon": {
|
||||||
"Label": "Arme de marque",
|
"Label": "Arme fétiche",
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||||||
"Regular": "Normale",
|
"Regular": "Normale",
|
||||||
"Improved": "Améliorée"
|
"Improved": "Adorée"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"OffHandPenalty": "Pénalité de main non-directrice",
|
"OffHandPenalty": "Malus de main non-directrice",
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||||||
"ItemEquipStatus": {
|
"ItemEquipStatus": {
|
||||||
"Label": "Localisation",
|
"Label": "Localisation",
|
||||||
"Stored": "Rangé",
|
"Stored": "Stocké",
|
||||||
"Carried": "Porté",
|
"Carried": "Porté",
|
||||||
"Equipped": "Equipé",
|
"Equipped": "Équipé",
|
||||||
"OffHand": "Main non directrice",
|
"OffHand": "Main non-directrice",
|
||||||
"MainHand": "Main principale",
|
"MainHand": "Main directrice",
|
||||||
"TwoHands": "Deux mains"
|
"TwoHands": "Deux mains"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"DestroyOnEmpty": "Détruire quand vide",
|
"DestroyOnEmpty": "Détruire si vide",
|
||||||
"Charges": "Charges",
|
"Charges": "Charges",
|
||||||
"Consumable": {
|
"Consumable": {
|
||||||
"Use": "Utiliser",
|
"Use": "Utiliser",
|
||||||
"Consumables": "Consommables"
|
"Consumables": "Consommables"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EmptyRacialAbilitiesHint": "Cet {race} ou {archetype} n'a pas encore de capacités. Faites du glisser/déplacer sur la fiche pour démarrer."
|
"EmptyRacialAbilitiesHint": "L’espèce '{race}' ou l'archétype '{archetype}' n'a pas encore de capacités. Faites des 'glisser/déplacer' sur la fiche pour commencer."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ACTOR": {
|
"ACTOR": {
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||||||
"TypeCharacter": "Personnage",
|
"TypeCharacter": "Personnage",
|
||||||
@ -765,24 +765,24 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"CARD": {
|
"CARD": {
|
||||||
"CARD.TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
"CARD.TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
||||||
"CARD.TypePoker": " Cartes de Poker"
|
"CARD.TypePoker": " Cartes de poker"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Actor": "Acteur",
|
"Actor": "Acteur",
|
||||||
"Vehicles": "Véhicules",
|
"Vehicles": "Véhicules",
|
||||||
"Ground Vehicles": "Véhicules terrestres",
|
"Ground Vehicles": "Véhicules terrestres",
|
||||||
"Civilian Vehicles": "Véhicules civils",
|
"Civilian Vehicles": "Véhicules civils",
|
||||||
"Futuristic Military Vehicles": "Véhicules militaires futuristes",
|
"Futuristic Military Vehicles": "Véhicules militaires futuristes",
|
||||||
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde Guerre mondiale",
|
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde guerre mondiale",
|
||||||
"Aircraft": "Aviation",
|
"Aircraft": "Véhicule aérien",
|
||||||
"Civilian": "Civil",
|
"Civilian": "Civil",
|
||||||
"Bestiary": "Bestiaire",
|
"Bestiary": "Bestiaire",
|
||||||
"Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes",
|
"Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes",
|
||||||
"World War II Military Aircraft": "Avions Seconde Guerre mondiale",
|
"World War II Military Aircraft": "Avions de la Seconde guerre mondiale",
|
||||||
"Watercraft": "Maritime",
|
"Watercraft": "Véhicule nautique",
|
||||||
"Equipment": "Equipement",
|
"Equipment": "Équipement",
|
||||||
"Armor": "Armures",
|
"Armor": "Armures",
|
||||||
"Ammo": "Munitions",
|
"Ammo": "Munitions",
|
||||||
"Common Gear": "Matériel de base",
|
"Common Gear": "Équipement divers",
|
||||||
"Modern Firearms": "Armes à feu modernes",
|
"Modern Firearms": "Armes à feu modernes",
|
||||||
"Personal Weapons": "Armes de contact",
|
"Personal Weapons": "Armes de contact",
|
||||||
"Special Weapons": "Armes spéciales",
|
"Special Weapons": "Armes spéciales",
|
||||||
@ -793,7 +793,7 @@
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|||||||
"Combat Edges": "Atouts de combat",
|
"Combat Edges": "Atouts de combat",
|
||||||
"Leadership Edges": "Atouts de commandement",
|
"Leadership Edges": "Atouts de commandement",
|
||||||
"Legendary Edges": "Atouts légendaires",
|
"Legendary Edges": "Atouts légendaires",
|
||||||
"Power Edges": "Atouts de pouvoirs",
|
"Power Edges": "Atouts de pouvoir",
|
||||||
"Professional Edges": "Atouts professionnels",
|
"Professional Edges": "Atouts professionnels",
|
||||||
"Social Edges": "Atouts sociaux",
|
"Social Edges": "Atouts sociaux",
|
||||||
"Weird Edges": "Atouts étranges",
|
"Weird Edges": "Atouts étranges",
|
||||||
@ -801,11 +801,11 @@
|
|||||||
"Powers": "Pouvoirs",
|
"Powers": "Pouvoirs",
|
||||||
"Special Abilities": "Capacités spéciales",
|
"Special Abilities": "Capacités spéciales",
|
||||||
"1. Characters": "1. Personnages",
|
"1. Characters": "1. Personnages",
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||||||
"2. Gear": "2. Matériel",
|
"2. Gear": "2. Equipement",
|
||||||
"3. Rules": "3. Règles",
|
"3. Rules": "3. Règles",
|
||||||
"5. Powers": "5. Pouvoirs",
|
"5. Powers": "5. Pouvoirs",
|
||||||
"6. Bestiary": "6. Bestiaire",
|
"6. Bestiary": "6. Bestiaire",
|
||||||
"7. Game Mastering": "6. Conseils aux Maîtres de Jeu",
|
"7. Game Mastering": "6. Mener le jeu",
|
||||||
"Character Creation": "Création de personnages",
|
"Character Creation": "Création de personnage",
|
||||||
"The Adventure toolkit": "Boite à outils des aventures"
|
"The Adventure toolkit": "Outils pour l'aventures"
|
||||||
}
|
}
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