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Réalignement avec les termes de BBE (travail de Dame du Lac)
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15109ddea8
168
fr.json
168
fr.json
@ -601,151 +601,151 @@
|
||||
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
||||
},
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||||
"Benny3DFront": {
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||||
"Name": "Front Texture",
|
||||
"Hint": "Front texture of the 3D Benny"
|
||||
"Name": "Texture du jeton, côté face",
|
||||
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté face"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DBack": {
|
||||
"Name": "Back Texture",
|
||||
"Hint": "Back texture of the 3D Benny"
|
||||
"Name": "Texture du jeton, côté pile",
|
||||
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DBackBump": {
|
||||
"Name": "Back Bump Map",
|
||||
"Hint": "Back bump map of the benny"
|
||||
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté pile",
|
||||
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DFrontBump": {
|
||||
"Hint": "Front bump map of the benny",
|
||||
"Name": "Front Bump Map"
|
||||
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté face",
|
||||
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté face"
|
||||
},
|
||||
"CoreSkillsList": {
|
||||
"Name": "List of Core Skills",
|
||||
"Hint": "Enter a comma-separated list of skill names to be defined as core skills for all actors"
|
||||
"Name": "Liste des compétences de base",
|
||||
"Hint": "Entrez la liste des compétences de base de tous les acteurs, en séparant chaque nom par une virgule"
|
||||
},
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||||
"CoreSkillsPack": {
|
||||
"Name": "Core Skills Compendium",
|
||||
"Hint": "Choose from which Compendium the core skills will be drawn"
|
||||
"Name": "Compendium des compétences de base",
|
||||
"Hint": "Choisissez le compendium d’où viennent les compétences de base"
|
||||
},
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||||
"WealthType": {
|
||||
"Name": "Wealth Type",
|
||||
"Hint": "Choose how to track character wealth and currency"
|
||||
"Name": "Type de Richesse",
|
||||
"Hint": "Choisissez comment la richesse d’un personnage est notée, et sa monnaie"
|
||||
},
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||||
"CurrencyName": {
|
||||
"Name": "Currency Name",
|
||||
"Hint": "Name your currency"
|
||||
"Name": "Nom de la monnaie",
|
||||
"Hint": "Nommez la monnaie utilisée"
|
||||
},
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||||
"JokersWild": {
|
||||
"Name": "Joker's Wild",
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||||
"Hint": "Gives a Benny to every player character when one of them is dealt a Joker"
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||||
"Name": "Un joker, c'est fou !",
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||||
"Hint": "Donnez un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker"
|
||||
},
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||||
"AmmoManagement": {
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||||
"Name": "Ammunition Management",
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||||
"Hint": "When turned on, and applicable, actions subtract ammunition from the magazine of the weapon. Item cards also gain a new reload button and you will not be able to roll an attack if not enough ammunition is available"
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||||
"Name": "Gestion des munitions",
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||||
"Hint": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton Recharger, et vous ne pourrez pas effectuer d'attaque si vous n'avez plus assez de munitions."
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||||
},
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||||
"PCAmmoFromInventory": {
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||||
"Name": "PCs use Ammunition from Inventory",
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||||
"Hint": "When activated the option to set a `Gear` Item can be set to be used as ammunition and will be used when reloading the weapon"
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||||
"Name": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
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||||
"Hint": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « d’Équipement » comme munition. Il sera utilisé pour recharger l'arme."
|
||||
},
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||||
"NPCAmmoFromInventory": {
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||||
"Name": "NPCs use ammunition from their inventory"
|
||||
"Name": "Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||
},
|
||||
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
||||
"Name": "Vehicles use ammunition from their inventory"
|
||||
"Name": "Les véhicules utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||
},
|
||||
"EnableWoundPace": {
|
||||
"Name": "Adjust Pace with Wounds",
|
||||
"Hint": "When enabled, Pace is automatically affected by Wounds"
|
||||
"Name": "Allure affectée par les blessures",
|
||||
"Hint": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les blessures."
|
||||
},
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||||
"EnableConv": {
|
||||
"Name": "Conviction",
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||||
"Hint": "Enable the Conviction setting rule"
|
||||
"Hint": "Active la règle d'univers Conviction"
|
||||
},
|
||||
"NoPowerPoints": {
|
||||
"Name": "No Power Points",
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||||
"Hint": "When enabled this option hides all Power Point interactions"
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||||
"Name": "Pas de points de pouvoir",
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||||
"Hint": "Lorsqu’elle est activée, cette option cache toutes les interactions des points de pouvoir."
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||||
},
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||||
"ApplyEncumbrance": {
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||||
"Name": "Apply Encumbrance Penalties",
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||||
"Hint": "Apply encumbrance penalties. Please keep in mind that this currently does NOT SUPPORT {vigor} tests to resist {fatigue}!"
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||||
"Name": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
||||
"Hint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'AFFECTE PAS les jets de {vigor} pour résister à la {fatigue} !"
|
||||
},
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||||
"GmBennies": {
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||||
"Name": "Gamemaster Bennies",
|
||||
"Hint": "Sets how many Bennies the GM receives on a refresh"
|
||||
"Name": "Jetons du MJ",
|
||||
"Hint": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation."
|
||||
},
|
||||
"VehicleMods": {
|
||||
"Name": "Vehicles Mods",
|
||||
"Hint": "Vehicles use Mod-Slots"
|
||||
"Name": "Mods du véhicule",
|
||||
"Hint": "Le véhicule a des emplacements de Mods."
|
||||
},
|
||||
"VehicleEdges": {
|
||||
"Name": "Vehicle Edges",
|
||||
"Hint": "Vehicles use Edges and Hindrances"
|
||||
"Name": "Atouts du véhicule",
|
||||
"Hint": "Le véhicule utilise des atouts et des handicaps."
|
||||
},
|
||||
"BennyImageSheet": {
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||||
"Name": "Benny",
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||||
"Hint": "Select which image to use for Bennies on the Character Sheet"
|
||||
"Name": "Jeton",
|
||||
"Hint": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de personnage."
|
||||
},
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||||
"HardChoices": {
|
||||
"Name": "Hard Choices",
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||||
"Hint": "Checking this will enable the Hard Choices rule"
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||||
"Name": "Choix cornéliens",
|
||||
"Hint": "Cocher cette option activera les règles des Choix cornéliens."
|
||||
},
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||||
"CardSound": {
|
||||
"Name": "Card Sound",
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||||
"Hint": "Play a short card sound when dealing Initiative"
|
||||
"Name": "Son lors de la pioche d’une carte",
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||||
"Hint": "Joue un son lorsqu’une carte d'initiative est piochée."
|
||||
}
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||||
},
|
||||
"EffectCallbacks": {
|
||||
"Shaken": {
|
||||
"RollSpirit": "Jet d'âme",
|
||||
"Title": "Enlever l'état secoué de {name}",
|
||||
"Flavor": "Jet d'âme pour supprimer l'état secoué",
|
||||
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état secoué",
|
||||
"Question": "Que voulez vous faire?",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus secoué"
|
||||
"RollSpirit": "Jet d'Âme",
|
||||
"Title": "Enlever l'état Secoué de {name}",
|
||||
"Flavor": "Jet d'Âme pour supprimer l'état Secoué",
|
||||
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état Secoué",
|
||||
"Question": "Que voulez-vous faire ?",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus Secoué"
|
||||
},
|
||||
"Stunned": {
|
||||
"Title": "Test de vigueur pour enlever l'état sonné",
|
||||
"Fail": "Vous restez sonné",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus sonné mais restez vulnérable",
|
||||
"Raise": "Vous n'êtes plus sonné ni vulnérable"
|
||||
"Title": "Jet de Vigueur pour enlever l'état Sonné",
|
||||
"Fail": "Vous restez Sonné",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus Sonné mais vous restez Vulnérable",
|
||||
"Raise": "Vous n'êtes plus Sonné ni Vulnérable"
|
||||
},
|
||||
"BleedingOut": {
|
||||
"Title": "Test de vigueur pour resister à l'hémorragie",
|
||||
"Fail": "Vous mourrez",
|
||||
"Success": "Vous survivez, pour l'instant.",
|
||||
"Raise": "Votre état s'est stabilisé"
|
||||
"Title": "Jet de Vigueur pour résister à l'hémorragie",
|
||||
"Fail": "Vous êtes mort.",
|
||||
"Success": "Vous survivez, pour l'instant...",
|
||||
"Raise": "Votre état est stable"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
||||
"DocumentLink": "Lien",
|
||||
"DocumentTweaks": "Tweaks",
|
||||
"TargetVulnerable": "La cible est vulnérable",
|
||||
"WildAttack": "Attaqu sauvage",
|
||||
"ItemType": "Type d'item",
|
||||
"DocumentTweaks": "Ajustements",
|
||||
"TargetVulnerable": "La cible est Vulnérable",
|
||||
"WildAttack": "Attaque totale",
|
||||
"ItemType": "Type d'objet",
|
||||
"Source": "Source",
|
||||
"Properties": "Propriétés",
|
||||
"AddAction": "Ajouter une action",
|
||||
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer l'action {action}",
|
||||
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer le pouvoir {power}?",
|
||||
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer l'action {action}",
|
||||
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer le pouvoir {power}?",
|
||||
"TrademarkWeapon": {
|
||||
"Label": "Arme de marque",
|
||||
"Label": "Arme fétiche",
|
||||
"Regular": "Normale",
|
||||
"Improved": "Améliorée"
|
||||
"Improved": "Adorée"
|
||||
},
|
||||
"OffHandPenalty": "Pénalité de main non-directrice",
|
||||
"OffHandPenalty": "Malus de main non-directrice",
|
||||
"ItemEquipStatus": {
|
||||
"Label": "Localisation",
|
||||
"Stored": "Rangé",
|
||||
"Stored": "Stocké",
|
||||
"Carried": "Porté",
|
||||
"Equipped": "Equipé",
|
||||
"OffHand": "Main non directrice",
|
||||
"MainHand": "Main principale",
|
||||
"Equipped": "Équipé",
|
||||
"OffHand": "Main non-directrice",
|
||||
"MainHand": "Main directrice",
|
||||
"TwoHands": "Deux mains"
|
||||
},
|
||||
"DestroyOnEmpty": "Détruire quand vide",
|
||||
"DestroyOnEmpty": "Détruire si vide",
|
||||
"Charges": "Charges",
|
||||
"Consumable": {
|
||||
"Use": "Utiliser",
|
||||
"Consumables": "Consommables"
|
||||
},
|
||||
"EmptyRacialAbilitiesHint": "Cet {race} ou {archetype} n'a pas encore de capacités. Faites du glisser/déplacer sur la fiche pour démarrer."
|
||||
"EmptyRacialAbilitiesHint": "L’espèce '{race}' ou l'archétype '{archetype}' n'a pas encore de capacités. Faites des 'glisser/déplacer' sur la fiche pour commencer."
|
||||
},
|
||||
"ACTOR": {
|
||||
"TypeCharacter": "Personnage",
|
||||
@ -765,24 +765,24 @@
|
||||
},
|
||||
"CARD": {
|
||||
"CARD.TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
||||
"CARD.TypePoker": " Cartes de Poker"
|
||||
"CARD.TypePoker": " Cartes de poker"
|
||||
},
|
||||
"Actor": "Acteur",
|
||||
"Vehicles": "Véhicules",
|
||||
"Ground Vehicles": "Véhicules terrestres",
|
||||
"Civilian Vehicles": "Véhicules civils",
|
||||
"Futuristic Military Vehicles": "Véhicules militaires futuristes",
|
||||
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde Guerre mondiale",
|
||||
"Aircraft": "Aviation",
|
||||
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde guerre mondiale",
|
||||
"Aircraft": "Véhicule aérien",
|
||||
"Civilian": "Civil",
|
||||
"Bestiary": "Bestiaire",
|
||||
"Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes",
|
||||
"World War II Military Aircraft": "Avions Seconde Guerre mondiale",
|
||||
"Watercraft": "Maritime",
|
||||
"Equipment": "Equipement",
|
||||
"World War II Military Aircraft": "Avions de la Seconde guerre mondiale",
|
||||
"Watercraft": "Véhicule nautique",
|
||||
"Equipment": "Équipement",
|
||||
"Armor": "Armures",
|
||||
"Ammo": "Munitions",
|
||||
"Common Gear": "Matériel de base",
|
||||
"Common Gear": "Équipement divers",
|
||||
"Modern Firearms": "Armes à feu modernes",
|
||||
"Personal Weapons": "Armes de contact",
|
||||
"Special Weapons": "Armes spéciales",
|
||||
@ -793,7 +793,7 @@
|
||||
"Combat Edges": "Atouts de combat",
|
||||
"Leadership Edges": "Atouts de commandement",
|
||||
"Legendary Edges": "Atouts légendaires",
|
||||
"Power Edges": "Atouts de pouvoirs",
|
||||
"Power Edges": "Atouts de pouvoir",
|
||||
"Professional Edges": "Atouts professionnels",
|
||||
"Social Edges": "Atouts sociaux",
|
||||
"Weird Edges": "Atouts étranges",
|
||||
@ -801,11 +801,11 @@
|
||||
"Powers": "Pouvoirs",
|
||||
"Special Abilities": "Capacités spéciales",
|
||||
"1. Characters": "1. Personnages",
|
||||
"2. Gear": "2. Matériel",
|
||||
"2. Gear": "2. Equipement",
|
||||
"3. Rules": "3. Règles",
|
||||
"5. Powers": "5. Pouvoirs",
|
||||
"6. Bestiary": "6. Bestiaire",
|
||||
"7. Game Mastering": "6. Conseils aux Maîtres de Jeu",
|
||||
"Character Creation": "Création de personnages",
|
||||
"The Adventure toolkit": "Boite à outils des aventures"
|
||||
"7. Game Mastering": "6. Mener le jeu",
|
||||
"Character Creation": "Création de personnage",
|
||||
"The Adventure toolkit": "Outils pour l'aventures"
|
||||
}
|
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