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e53b971c17
commit
157f0aa515
60
fr.json
60
fr.json
@ -5,7 +5,7 @@
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|||||||
"SWADE.CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire",
|
"SWADE.CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire",
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||||||
"SWADE.Expand": "Agrandir",
|
"SWADE.Expand": "Agrandir",
|
||||||
"SWADE.OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds par Pinnacle",
|
"SWADE.OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds par Pinnacle",
|
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"SWADE.ModHint": "Soyez certain que votre modificateur inclut un + ou un -",
|
"SWADE.ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -",
|
||||||
"ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
|
"ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
|
||||||
"ACTOR.TypeNpc": "PNJ",
|
"ACTOR.TypeNpc": "PNJ",
|
||||||
"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule",
|
"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule",
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||||||
@ -23,7 +23,7 @@
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|||||||
"SWADE.Race": "Espèce",
|
"SWADE.Race": "Espèce",
|
||||||
"SWADE.Pace": "Allure",
|
"SWADE.Pace": "Allure",
|
||||||
"SWADE.Running": "Course",
|
"SWADE.Running": "Course",
|
||||||
"SWADE.RunningDie": "Dé de course",
|
"SWADE.RunningDie": "Dé de Course",
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||||||
"SWADE.RollRun": "Cliquez pour courir",
|
"SWADE.RollRun": "Cliquez pour courir",
|
||||||
"SWADE.Adv": "Progressions",
|
"SWADE.Adv": "Progressions",
|
||||||
"SWADE.Rank": "Rang",
|
"SWADE.Rank": "Rang",
|
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@ -76,11 +76,11 @@
|
|||||||
"SWADE.All": "Tous",
|
"SWADE.All": "Tous",
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||||||
"SWADE.HasPowers": "A des pouvoirs",
|
"SWADE.HasPowers": "A des pouvoirs",
|
||||||
"SWADE.Weapons": "Armes",
|
"SWADE.Weapons": "Armes",
|
||||||
"SWADE.MeleeWeapons": "Armes de corps-à-corps",
|
"SWADE.MeleeWeapons": "Armes de contact",
|
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"SWADE.RangedWeapons": "Armes à distance",
|
"SWADE.RangedWeapons": "Armes à distance",
|
||||||
"SWADE.Armors": "Armures",
|
"SWADE.Armors": "Armures",
|
||||||
"SWADE.Shields": "Boucliers",
|
"SWADE.Shields": "Boucliers",
|
||||||
"SWADE.Biography": "Biographie",
|
"SWADE.Biography": "Historique",
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||||||
"SWADE.Shaken": "Secoué",
|
"SWADE.Shaken": "Secoué",
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||||||
"SWADE.Distr": "Distrait",
|
"SWADE.Distr": "Distrait",
|
||||||
"SWADE.Vuln": "Vulnérable",
|
"SWADE.Vuln": "Vulnérable",
|
||||||
@ -104,23 +104,23 @@
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"SWADE.Reach": "Allonge",
|
"SWADE.Reach": "Allonge",
|
||||||
"SWADE.Torch": "Torche",
|
"SWADE.Torch": "Torche",
|
||||||
"SWADE.Invisible": "Invisible",
|
"SWADE.Invisible": "Invisible",
|
||||||
"SWADE.Smite": "frappe",
|
"SWADE.Smite": "Frappe",
|
||||||
"SWADE.Armor": "Armure",
|
"SWADE.Armor": "Armure",
|
||||||
"SWADE.Protection": "protection",
|
"SWADE.Protection": "protection",
|
||||||
"SWADE.Dmg": "Dégâts",
|
"SWADE.Dmg": "Dégâts",
|
||||||
"SWADE.DmgOver": "Remplacement des Dégâts",
|
"SWADE.DmgOver": "Remplacement des dégâts",
|
||||||
"SWADE.Rng": "Portée",
|
"SWADE.Rng": "Portée",
|
||||||
"SWADE.Ap": "PA",
|
"SWADE.Ap": "PA",
|
||||||
"SWADE.APLong": "Pénétration d'armure",
|
"SWADE.APLong": "Pénétration d'armure",
|
||||||
"SWADE.RoF": "CdT",
|
"SWADE.RoF": "CdT",
|
||||||
"SWADE.Mag": "Mun.",
|
"SWADE.Mag": "Coups",
|
||||||
"SWADE.Parry": "Parade",
|
"SWADE.Parry": "Parade",
|
||||||
"SWADE.Cover": "Couverture",
|
"SWADE.Cover": "Couvert",
|
||||||
"SWADE.Notes": "Notes",
|
"SWADE.Notes": "Notes",
|
||||||
"SWADE.ActionsEffects": "Actions & Effets",
|
"SWADE.ActionsEffects": "Actions et Effets",
|
||||||
"SWADE.Actions": "Actions",
|
"SWADE.Actions": "Actions",
|
||||||
"SWADE.DmgModUni": "Modificateur de Dégâts (universel)",
|
"SWADE.DmgModUni": "Modificateur de dégâts (universel)",
|
||||||
"SWADE.SkillModUni": "Modificateur de Comp. (universel)",
|
"SWADE.SkillModUni": "Modificateur de comp. (universel)",
|
||||||
"SWADE.ShotsUsed": "Mun. utilisées",
|
"SWADE.ShotsUsed": "Mun. utilisées",
|
||||||
"SWADE.NaturalArmor": "Armure naturelle",
|
"SWADE.NaturalArmor": "Armure naturelle",
|
||||||
"SWADE.HitLocations": "Localisation",
|
"SWADE.HitLocations": "Localisation",
|
||||||
@ -149,7 +149,7 @@
|
|||||||
"SWADE.UseConv": "Fait appel à sa Conviction !",
|
"SWADE.UseConv": "Fait appel à sa Conviction !",
|
||||||
"SWADE.Hesitant": "Hésitant",
|
"SWADE.Hesitant": "Hésitant",
|
||||||
"SWADE.LevelHeaded": "Tête froide",
|
"SWADE.LevelHeaded": "Tête froide",
|
||||||
"SWADE.ImprovedLevelHeaded": "Sang froid",
|
"SWADE.ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid",
|
||||||
"SWADE.AutoCalc": "Calculs automatiques",
|
"SWADE.AutoCalc": "Calculs automatiques",
|
||||||
"SWADE.InclArmor": "Calcule automatiquement la Résistance, armure incluse",
|
"SWADE.InclArmor": "Calcule automatiquement la Résistance, armure incluse",
|
||||||
"SWADE.Label": "Label",
|
"SWADE.Label": "Label",
|
||||||
@ -163,10 +163,10 @@
|
|||||||
"SWADE.Quantity": "Quantité",
|
"SWADE.Quantity": "Quantité",
|
||||||
"SWADE.Weight": "Poids",
|
"SWADE.Weight": "Poids",
|
||||||
"SWADE.Price": "Prix",
|
"SWADE.Price": "Prix",
|
||||||
"SWADE.PP": "Pts de pouvoir",
|
"SWADE.PP": "Points de pouvoir",
|
||||||
"SWADE.PPShort": "P. pouvoir",
|
"SWADE.PPShort": "Pt de pouvoir",
|
||||||
"SWADE.CurPP": "Pts de pouvoir actuels",
|
"SWADE.CurPP": "Pt de pouvoir actuels",
|
||||||
"SWADE.MaxPP": "Pts de pouvoir max.",
|
"SWADE.MaxPP": "Pt de pouvoir max.",
|
||||||
"SWADE.Dur": "Durée",
|
"SWADE.Dur": "Durée",
|
||||||
"SWADE.Trap": "Aspect",
|
"SWADE.Trap": "Aspect",
|
||||||
"SWADE.Wound": "Blessure",
|
"SWADE.Wound": "Blessure",
|
||||||
@ -174,10 +174,10 @@
|
|||||||
"SWADE.WoundsMax": "Blessures max.",
|
"SWADE.WoundsMax": "Blessures max.",
|
||||||
"SWADE.Fatigue": "Fatigue",
|
"SWADE.Fatigue": "Fatigue",
|
||||||
"SWADE.FatigueMax": "Fatigue max.",
|
"SWADE.FatigueMax": "Fatigue max.",
|
||||||
"SWADE.Incap": "Incapacité !",
|
"SWADE.Incap": "Incapacité",
|
||||||
"SWADE.Init": "Initiative",
|
"SWADE.Init": "Initiative",
|
||||||
"SWADE.InitDraw": "pioche son Initiative !",
|
"SWADE.InitDraw": "pioche son Initiative !",
|
||||||
"SWADE.JokersWild": "Un Joker, c'est fou !",
|
"SWADE.JokersWild": "Un joker, c'est fou !",
|
||||||
"SWADE.General": "Général",
|
"SWADE.General": "Général",
|
||||||
"SWADE.Addi": "Additionel",
|
"SWADE.Addi": "Additionel",
|
||||||
"SWADE.Status": "Statut",
|
"SWADE.Status": "Statut",
|
||||||
@ -193,13 +193,13 @@
|
|||||||
"SWADE.ModSlots": "Emplacements de Mods",
|
"SWADE.ModSlots": "Emplacements de Mods",
|
||||||
"SWADE.MaxMods": "Mods Maximums",
|
"SWADE.MaxMods": "Mods Maximums",
|
||||||
"SWADE.Operator": "Conducteur",
|
"SWADE.Operator": "Conducteur",
|
||||||
"SWADE.ManCheck": "Test de Manœuvre",
|
"SWADE.ManCheck": "Jet de Manœuvre",
|
||||||
"SWADE.AltSkill": "Comp. alternative",
|
"SWADE.AltSkill": "Comp. alternative",
|
||||||
"SWADE.Class": "Classification",
|
"SWADE.Class": "Classification",
|
||||||
"SWADE.Vehicular": "Arme de véhicule",
|
"SWADE.Vehicular": "Arme de véhicule",
|
||||||
"SWADE.VehicleMod": "Mod de véhicule",
|
"SWADE.VehicleMod": "Mod de véhicule",
|
||||||
"SWADE.OpSkill": "Compétence de manœuvre",
|
"SWADE.OpSkill": "Compétence de manœuvre",
|
||||||
"SWADE.CardSound": "Son de tirage de carte",
|
"SWADE.CardSound": "Son de pioche de carte",
|
||||||
"SWADE.CardSoundDesc": "Joue un son lorsque l'Initiative est piochée",
|
"SWADE.CardSoundDesc": "Joue un son lorsque l'Initiative est piochée",
|
||||||
"SWADE.AutoInit": "Initiative automatique",
|
"SWADE.AutoInit": "Initiative automatique",
|
||||||
"SWADE.AutoInitDesc": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour",
|
"SWADE.AutoInitDesc": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour",
|
||||||
@ -211,7 +211,7 @@
|
|||||||
"SWADE.EnableWoundPace": "Ajuster l'Allure avec les Blessures",
|
"SWADE.EnableWoundPace": "Ajuster l'Allure avec les Blessures",
|
||||||
"SWADE.EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les Blessures",
|
"SWADE.EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les Blessures",
|
||||||
"SWADE.AutoLink": "Lier automatiquement les Jokers",
|
"SWADE.AutoLink": "Lier automatiquement les Jokers",
|
||||||
"SWADE.AutoLinkDesc": "Les Joker PNJ auront leur token lié lorsque leur statut sera basculé de Extra à Joker",
|
"SWADE.AutoLinkDesc": "Les Joker PNJ auront leur pion lié lorsque leur statut sera basculé d'Extra à Joker",
|
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"SWADE.GmBennies": "Jetons du MJ",
|
"SWADE.GmBennies": "Jetons du MJ",
|
||||||
"SWADE.GmBenniesDesc": "Détermine combien de Jetons le MJ reçoit après une réinitialisation",
|
"SWADE.GmBenniesDesc": "Détermine combien de Jetons le MJ reçoit après une réinitialisation",
|
||||||
"SWADE.EnableBennyNotify": "Notifications des Jetons",
|
"SWADE.EnableBennyNotify": "Notifications des Jetons",
|
||||||
@ -226,9 +226,9 @@
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|||||||
"SWADE.WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé Joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé Joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, il n'y a que vous qui puissiez voir votre dé Joker personnalisé. Les autres joueurs le verrons différemment.",
|
"SWADE.WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé Joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé Joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, il n'y a que vous qui puissiez voir votre dé Joker personnalisé. Les autres joueurs le verrons différemment.",
|
||||||
"SWADE.AmmoManagement": "Gestion des munitions",
|
"SWADE.AmmoManagement": "Gestion des munitions",
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||||||
"SWADE.AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton recharger et vous ne pourrez pas faire d'attaque si vous n'avez pas assez de munitions.",
|
"SWADE.AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton recharger et vous ne pourrez pas faire d'attaque si vous n'avez pas assez de munitions.",
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||||||
"SWADE.PCAmmoFromInventory": "Les PJs utilisent les munitions de l'inventaire",
|
"SWADE.PCAmmoFromInventory": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||||
"SWADE.PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « Équipement » comme munitions. Il sera utilisé pour recharger l'arme.",
|
"SWADE.PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « Équipement » comme munitions. Il sera utilisé pour recharger l'arme.",
|
||||||
"SWADE.NPCAmmoFromInventory": "Les PNJs utilisent les munitions de l'inventaire",
|
"SWADE.NPCAmmoFromInventory": "Les PNJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||||
"SWADE.VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de l'inventaire",
|
"SWADE.VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||||
"SWADE.SettingConf": "Configuration des règles",
|
"SWADE.SettingConf": "Configuration des règles",
|
||||||
"SWADE.SettingConfLabel": "Ouvrir la Configuration des règles",
|
"SWADE.SettingConfLabel": "Ouvrir la Configuration des règles",
|
||||||
@ -245,7 +245,7 @@
|
|||||||
"SWADE.GroupRoll": "Jet de groupe",
|
"SWADE.GroupRoll": "Jet de groupe",
|
||||||
"SWADE.Ok": "Ok",
|
"SWADE.Ok": "Ok",
|
||||||
"SWADE.Cancel": "Annuler",
|
"SWADE.Cancel": "Annuler",
|
||||||
"SWADE.Redraw": "Re-Piocher",
|
"SWADE.Redraw": "Re-piocher",
|
||||||
"SWADE.Add": "Ajout",
|
"SWADE.Add": "Ajout",
|
||||||
"SWADE.ConfigInit": "Configurer l'Initiative",
|
"SWADE.ConfigInit": "Configurer l'Initiative",
|
||||||
"SWADE.IgnWounds": "Ignorer les Blessures",
|
"SWADE.IgnWounds": "Ignorer les Blessures",
|
||||||
@ -259,7 +259,7 @@
|
|||||||
"SWADE ConvictionActivate": "Fait appel à sa Conviction !",
|
"SWADE ConvictionActivate": "Fait appel à sa Conviction !",
|
||||||
"SWADE.ConvictionExtend": "Voulez-vous maintenir votre Conviction ?",
|
"SWADE.ConvictionExtend": "Voulez-vous maintenir votre Conviction ?",
|
||||||
"SWADE.ConvictionEnd": "vacille dans sa Conviction",
|
"SWADE.ConvictionEnd": "vacille dans sa Conviction",
|
||||||
"SWADE.NoBennies": "Vous n'avez plus de Jetons!",
|
"SWADE.NoBennies": "Vous n'avez plus de Jetons !",
|
||||||
"SWADE.SBT": "Petit gabarit",
|
"SWADE.SBT": "Petit gabarit",
|
||||||
"SWADE.MBT": "Gabarit moyen",
|
"SWADE.MBT": "Gabarit moyen",
|
||||||
"SWADE.LBT": "Grand gabarit",
|
"SWADE.LBT": "Grand gabarit",
|
||||||
@ -279,17 +279,17 @@
|
|||||||
"SWADE.ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée avec succès",
|
"SWADE.ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée avec succès",
|
||||||
"SWADE.NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !",
|
"SWADE.NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !",
|
||||||
"SWADE.NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète",
|
"SWADE.NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète",
|
||||||
"SWADE.AutoReload": "Rechargement Auto.",
|
"SWADE.AutoReload": "Rechargement auto.",
|
||||||
"SWADE.NoAmmoSet": "Il n'y a pas de munitions affectées",
|
"SWADE.NoAmmoSet": "Il n'y a pas de munitions affectées",
|
||||||
"SWADE.Trapping": "Aspects",
|
"SWADE.Trapping": "Aspects",
|
||||||
"SWADE.AddBenny": "Ajouter un Jeton",
|
"SWADE.AddBenny": "Ajouter un Jeton",
|
||||||
"SWADE.CurrentBennies": "Jetons actuels",
|
"SWADE.CurrentBennies": "Jetons actuels",
|
||||||
"SWADE.RerollWithBenny": "Relancer avec un Jeton",
|
"SWADE.RerollWithBenny": "Relancer avec un Jeton",
|
||||||
"SWADE.FreeReroll": "Relance gratuite",
|
"SWADE.FreeReroll": "Relance gratuite",
|
||||||
"SWADE.HideNpcItemChatCards": "Cacher les Cartes du chat d'objets des PNJ",
|
"SWADE.HideNpcItemChatCards": "Cacher les cartes du chat d'objets des PNJ",
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||||||
"SWADE.HideNpcItemChatCardsDesc": "Quand l'option est activée, les cartes du chat d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tout les Meneurs de Jeu au lieu d'être envoyées en chat public",
|
"SWADE.HideNpcItemChatCardsDesc": "Quand l'option est activée, les cartes du chat d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les Meneurs de Jeu au lieu d'être envoyées en chat public",
|
||||||
"SWADE.JokersWildDesc": "Donner un Jeton à tout les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker",
|
"SWADE.JokersWildDesc": "Donner un Jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker",
|
||||||
"SWADE.ParryBase": "Compétence de Parade",
|
"SWADE.ParryBase": "Compétence liée à la Parade",
|
||||||
"SWADE.ParryBaseDesc": "Le nom de la Compétence qui sera utilisée pour calculer la Parade du personnage",
|
"SWADE.ParryBaseDesc": "Le nom de la Compétence qui sera utilisée pour calculer la Parade du personnage",
|
||||||
"SWADE.AutoCalcParry": "Calculer la Parade automatiquement, bouclier inclus",
|
"SWADE.AutoCalcParry": "Calculer la Parade automatiquement, bouclier inclus",
|
||||||
"SWADE.Subtype": "Sous-type",
|
"SWADE.Subtype": "Sous-type",
|
||||||
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