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Fusion
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commit
4375fa4d76
453
fr.json
453
fr.json
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
"CommunityVicSheet": "Fiche de véhicule communautaire",
|
||||
"CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire",
|
||||
"Expand": "Agrandir",
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||||
"OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds par Pinnacle",
|
||||
"OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds de Pinnacle",
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||||
"ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -",
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||||
"Name": "Nom",
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||||
"Tough": "Résistance",
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@ -43,7 +43,7 @@
|
||||
"Unskilled": "Non entraîné",
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||||
"LinkAttr": "Attribut lié",
|
||||
"Die": "Dé",
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||||
"WildDie": "Dé Joker",
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||||
"WildDie": "Dé joker",
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||||
"Modifiers": "Modificateurs",
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||||
"Modifier": "Modificateur",
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||||
"BenniesSpend": "Dépenser un jeton",
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||||
@ -53,13 +53,13 @@
|
||||
"BenniesRefreshMessage": "Les jetons ont été réinitialisés !",
|
||||
"BenniesRefreshAllMessage": "Tous les jetons ont été réinitialisés !",
|
||||
"BenniesGMRefreshMessage": "Les jetons du MJ ont été réinitialisés !",
|
||||
"BenniesAddMessage": "a obtenu un nouveau jeton !",
|
||||
"BenniesGMAddMessage": "Le MJ a obtenu un nouveau jeton !",
|
||||
"BenniesAddMessage": "a reçu un nouveau jeton !",
|
||||
"BenniesGMAddMessage": "Le MJ a reçu un nouveau jeton !",
|
||||
"BenniesSpendMessage": "dépense un jeton",
|
||||
"BenniesMax": "Réinitialisation des jetons",
|
||||
"EditSkill": "Modifier compétence",
|
||||
"EdEdge": "Modifier Atout",
|
||||
"EdHind": "Modifier Handicap",
|
||||
"EdEdge": "Modifier atout",
|
||||
"EdHind": "Modifier handicap",
|
||||
"Ed": "Modifier",
|
||||
"Del": "Supprimer",
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||||
"Arcane": "Arcanes",
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||||
@ -91,8 +91,8 @@
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||||
"HeartAttack": "Arrêt cardiaque",
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||||
"OnFire": "En feu",
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||||
"Poisoned": "Empoisonné",
|
||||
"Cover.Shield": "Couvert de bouclier",
|
||||
"CoverShield": "Couvert de bouclier",
|
||||
"Cover.Shield": "Couvert du bouclier",
|
||||
"CoverShield": "Couvert du bouclier",
|
||||
"Reach": "Allonge",
|
||||
"Torch": "Torche",
|
||||
"Invisible": "Invisible",
|
||||
@ -144,11 +144,11 @@
|
||||
"LevelHeaded": "Tête froide",
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||||
"ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid",
|
||||
"AutoCalc": "Calculs automatiques",
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||||
"InclArmor": "Calcule automatiquement la résistance, armure incluse",
|
||||
"InclArmor": "Calcule automatiquement la Résistance, armure incluse",
|
||||
"Label": "Label",
|
||||
"HasMaxValue": "A une valeur max.",
|
||||
"Enabled": "Activé",
|
||||
"Currency": "Argent",
|
||||
"Currency": "Monnaie",
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||||
"CarryWeight": "Encombrement",
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||||
"Eqd": "Éqpé",
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||||
"Equipped": "Équipé",
|
||||
@ -169,7 +169,7 @@
|
||||
"FatigueMax": "Fatigue max.",
|
||||
"Incap": "Incapacité",
|
||||
"Init": "Initiative",
|
||||
"InitDraw": "pioche son initiative !",
|
||||
"InitDraw": "pioche sa carte d'initiative !",
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||||
"JokersWild": "Un joker, c'est fou !",
|
||||
"General": "Général",
|
||||
"Addi": "Additionel",
|
||||
@ -180,65 +180,65 @@
|
||||
"Wrecked": "Épave",
|
||||
"Item": "Objet",
|
||||
"Cargo": "Cargaison",
|
||||
"MaxCargo": "Encombrement max. cargaison",
|
||||
"CargoWeight": "Poids cargaison",
|
||||
"MaxCargo": "Encombrement max. de la cargaison",
|
||||
"CargoWeight": "Poids de la cargaison",
|
||||
"Mods": "Mods",
|
||||
"ModSlots": "Emplacements de Mods",
|
||||
"MaxMods": "Mods Maximums",
|
||||
"MaxMods": "Mods maximums",
|
||||
"Operator": "Conducteur",
|
||||
"ManCheck": "Jet de manœuvre",
|
||||
"AltSkill": "Comp. alternative",
|
||||
"Class": "Classification",
|
||||
"Vehicular": "Arme de véhicule",
|
||||
"VehicleMod": "Mod de véhicule",
|
||||
"VehicleMod": "Mod. de véhicule",
|
||||
"OpSkill": "Compétence de manœuvre",
|
||||
"CardSound": "Son de pioche de carte",
|
||||
"CardSoundDesc": "Joue un son lorsque l'initiative est piochée",
|
||||
"CardSound": "Son lors de la pioche d'une carte",
|
||||
"CardSoundDesc": "Joue un son lorsqu'une carte d'initiative est piochée",
|
||||
"EnableConv": "Activer la conviction",
|
||||
"EnableConvDesc": "Active la règle d'univers conviction",
|
||||
"EnableWoundPace": "Ajuster l'allure avec les blessures",
|
||||
"EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'allure est automatiquement affectée par les blessures",
|
||||
"AutoLink": "Lier automatiquement les jokers",
|
||||
"AutoLinkDesc": "Les Jokers PNJ auront leur pion lié lorsque leur statut sera basculé d'Extra à Joker",
|
||||
"EnableConvDesc": "Active la règle d'univers Conviction",
|
||||
"EnableWoundPace": "Allure affectée par les blessures",
|
||||
"EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les blessures",
|
||||
"AutoLink": "Lier automatiquement les Jokers",
|
||||
"AutoLinkDesc": "Le pion des Jokers sera lié lorsque leur statut sera basculé d'Extra à Joker",
|
||||
"GmBennies": "Jetons du MJ",
|
||||
"GmBenniesDesc": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation",
|
||||
"VehicleMods": "Mods du véhicules",
|
||||
"VehicleMods": "Mods du véhicule",
|
||||
"VehicleModsDesc": "Le véhicule a des emplacements de Mods",
|
||||
"VehicleEdges": "Atouts du véhicule",
|
||||
"VehicleEdgesDesc": "Le véhicule utilise des Atouts et des Handicaps",
|
||||
"ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du Jeton",
|
||||
"VehicleEdgesDesc": "Le véhicule utilise des atouts et des handicaps",
|
||||
"ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du jeton",
|
||||
"ShowBennyAnimationDesc": "Joue une animation en dépensant un jeton. Seulement disponible si Dice So Nice! est installé",
|
||||
"WildDiePreset": "Thème du dé joker",
|
||||
"WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé Joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, il n'y a que vous qui puissiez voir votre dé Joker personnalisé. Les autres joueurs le verrons différemment.",
|
||||
"WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, vous seul pouvez voir votre dé joker personnalisé. Les autres joueurs le verront différemment.",
|
||||
"AmmoManagement": "Gestion des munitions",
|
||||
"AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton recharger et vous ne pourrez pas faire d'attaque si vous n'avez pas assez de munitions.",
|
||||
"PCAmmoFromInventory": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||
"PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « Équipement » comme munitions. Il sera utilisé pour recharger l'arme.",
|
||||
"NPCAmmoFromInventory": "Les PNJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||
"VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||
"AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton Recharger, et vous ne pourrez pas effectuer d'attaque si vous n'avez plus assez de munitions.",
|
||||
"PCAmmoFromInventory": "Les PJ utilisent les munitions de leur inventaire",
|
||||
"PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « d’Équipement » comme munition. Il sera utilisé pour recharger l'arme.",
|
||||
"NPCAmmoFromInventory": "Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire",
|
||||
"VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de leur inventaire",
|
||||
"SettingConf": "Configuration des règles",
|
||||
"SettingConfLabel": "Ouvrir la configuration des règles",
|
||||
"SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à l'univers auquel vous jouez",
|
||||
"SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à votre univers",
|
||||
"DiceConf": "Configuration des dés",
|
||||
"DiceConfDesc": "Configurer les options pour l'intégration SWADE/Dice So Nice",
|
||||
"DiceConfLabel": "Ouvrir la Configuration des dés",
|
||||
"DiceConfLabel": "Ouvrir la configuration des dés",
|
||||
"Formula": "Formule",
|
||||
"SitMod": "Modificateur de situation",
|
||||
"RollMode": "Mode de jet",
|
||||
"RollExample": "ex. +1d6x= ou -2",
|
||||
"Roll": "Jeter",
|
||||
"RollExample": "ex. +1d6x ou -2",
|
||||
"Roll": "Lancer",
|
||||
"RollRaise": "Avec Prouesse",
|
||||
"GroupRoll": "Jet de groupe",
|
||||
"Ok": "Ok",
|
||||
"Cancel": "Annuler",
|
||||
"Redraw": "Re-piocher",
|
||||
"Redraw": "Repiocher",
|
||||
"Add": "Ajout",
|
||||
"ConfigInit": "Configurer l'initiative",
|
||||
"IgnWounds": "Ignorer les blessures",
|
||||
"Size": "Taille",
|
||||
"Scale": "Échelle",
|
||||
"PickACard": "Piocher une carte",
|
||||
"NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans le paquet !",
|
||||
"NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans la pioche !",
|
||||
"OldCard": "Ancienne carte",
|
||||
"ActionCard": "Carte d'action",
|
||||
"ConvictionActive": "Conviction active",
|
||||
@ -250,19 +250,19 @@
|
||||
"MBT": "Gabarit moyen",
|
||||
"LBT": "Grand gabarit",
|
||||
"Cone": "Gabarit de cône",
|
||||
"GM": "Meneur de Jeu",
|
||||
"GM": "Meneur de jeu",
|
||||
"Vehicles": "Véhicules",
|
||||
"AddStats": "Caractéristiques additionelles",
|
||||
"AddStats": "Caractéristiques additionnelles",
|
||||
"Actors": "Personnages",
|
||||
"Items": "Objets",
|
||||
"Max": "Max.",
|
||||
"Curr": "Actuel",
|
||||
"DSNNone": "- Aucun -",
|
||||
"Reload": "Recharger",
|
||||
"Refresh": "Rafraichir cette carte",
|
||||
"Refresh": "Rafraîchir cette carte",
|
||||
"Ammo": "Munitions",
|
||||
"ReloadUnneeded": "Cette arme est déjà complètement chargée",
|
||||
"ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée avec succès",
|
||||
"ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée",
|
||||
"NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !",
|
||||
"NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète",
|
||||
"AutoReload": "Rechargement auto.",
|
||||
@ -274,14 +274,14 @@
|
||||
"FreeReroll": "Relance gratuite",
|
||||
"JokersWildDesc": "Donner un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker",
|
||||
"ParryBase": "Compétence liée à la parade",
|
||||
"ParryBaseDesc": "Le nom de la compétence qui sera utilisée pour calculer la parade du personnage",
|
||||
"ParryBaseDesc": "Le nom de la compétence utilisée pour calculer la parade du personnage",
|
||||
"AutoCalcParry": "Calculer la parade automatiquement, bouclier inclus",
|
||||
"Subtype": "Sous-type",
|
||||
"SpecialAbility": "Capacité spéciale",
|
||||
"SpecialAbilities": "Capacités spéciales",
|
||||
"RacialAbilities": "Capacités innées",
|
||||
"About": "Description",
|
||||
"EdgesHindrances": "Atouts et Handicaps",
|
||||
"EdgesHindrances": "Atouts et handicaps",
|
||||
"GrantsPowers": "Accorde des pouvoirs",
|
||||
"Crew": "Équipage requis",
|
||||
"Passengers": "Passagers",
|
||||
@ -289,7 +289,7 @@
|
||||
"ActNow": "Agir maintenant",
|
||||
"ActionDeckPresetDark": "Cartes d'action (sombre)",
|
||||
"ActionDeckPresetLight": "Cartes d'action (clair)",
|
||||
"ActionDeckReset": " Réinitialise les cartes d'actions",
|
||||
"ActionDeckReset": " Réinitialise les cartes d'action",
|
||||
"ActionDeckResetNotification": "Réinitialise les cartes d'action",
|
||||
"ActivateArcaneDevice": "Activer l'objet",
|
||||
"AddTokenFollowers": "Ajouter les tokens sélectionnés comme suivants",
|
||||
@ -297,8 +297,8 @@
|
||||
"ArcaneDevice": "Objet Arcanique",
|
||||
"ArcaneSkill": "Compétence d'arcane",
|
||||
"Archetype": "Archétype",
|
||||
"ArchetypeAbilities": "Capacités d'archetype",
|
||||
"ButtonReset": "Ré-initialisation",
|
||||
"ArchetypeAbilities": "Capacités d'archétype",
|
||||
"ButtonReset": "Réinitialisation",
|
||||
"ButtonSubmit": "Soumettre",
|
||||
"CoreSkill": "Compétence de base",
|
||||
"CoreSkills": "Compétences de base",
|
||||
@ -308,52 +308,52 @@
|
||||
"GroupByName": "Grouper par nom",
|
||||
"Hold": "En attente",
|
||||
"LoseTurn": "Changer en tour perdu",
|
||||
"MakeGroupLeader": "Faire un chef de groupe",
|
||||
"MakeGroupLeader": "Promouvoir comme chef de groupe",
|
||||
"PPCost": "Coût en PP",
|
||||
"RemoveGroupLeader": "Supprimer le chef de groupe",
|
||||
"SelectColor": "Selectionner une couleur",
|
||||
"SelectColor": "Sélectionner une couleur",
|
||||
"SetGroupColor": "Choisir une couleur de groupe",
|
||||
"Unfollow": "Arrêter de suivre {name}",
|
||||
"WeaponsAndArmor": "Armes & Armuress",
|
||||
"WeaponsAndArmor": "Armes & armures",
|
||||
"WildCard": "Joker",
|
||||
"String": "Texte",
|
||||
"Number": "Nombre",
|
||||
"Checkbox": "Case à cocher",
|
||||
"Ace": "As",
|
||||
"NoPowerPoints": "Pas de Points de Pouvoir",
|
||||
"NoPowerPointsDesc": "Lorsque activé, cette option cache toutes les interactions avec les Points de Pouvoir",
|
||||
"NoPowerPoints": "Pas de points de pouvoir",
|
||||
"NoPowerPointsDesc": "Lorsqu'elle est activés, cette option cache toutes les interactions avec des points de pouvoir",
|
||||
"WealthDie": {
|
||||
"Label": "Richesse (dé)",
|
||||
"Broke": {
|
||||
"Label": "Broke",
|
||||
"Hint": "You are Broke!"
|
||||
"Label": "Fauché",
|
||||
"Hint": "vous êtes fauché !"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"CurrencyName": "Nom de monnaie",
|
||||
"CurrencyName": "Nom de la monnaie",
|
||||
"CurrencyNameDesc": "Nommez la monnaie utilisée",
|
||||
"TraitRolls": "Jets de Trait",
|
||||
"TraitRolls": "Jets de trait",
|
||||
"Trait": "Trait",
|
||||
"AltTrait": "Trait alternatif",
|
||||
"ClickSuggestions": "Cliquez pour les suggestions",
|
||||
"Quick": "Rapide",
|
||||
"BonusDamage": "Bonus aux dégâts",
|
||||
"CoreSkillsPack": "Compendium des Compétences de base",
|
||||
"CoreSkillsPack": "Compendium des compétences de base",
|
||||
"CoreSkillsPackDesc": "Choisissez le compendium d'où proviennent les compétences de base",
|
||||
"Joker": "Joker",
|
||||
"Subtract": "Soustraire",
|
||||
"DmgRolls": "Jets de Dégats",
|
||||
"SubtractPPDesc": "Soustraire le cout en PP du total disponible",
|
||||
"AddPPDesc": "Ajouter le cout en PP au total disponible",
|
||||
"RightClickZoom": "Click droit pour zoomer",
|
||||
"SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée à la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire",
|
||||
"SomethingWrongWithCardComp": "Une erreur s'est produite avec le Compendium de Cartes, positionnement sur le réglage par défaut",
|
||||
"DeckShuffled": "Le paquet de cartes a été automatiquement mélangé",
|
||||
"DmgRolls": "Jets de dégats",
|
||||
"SubtractPPDesc": "Soustraire le coût en PP du total disponible",
|
||||
"AddPPDesc": "Ajouter le coût en PP au total disponible",
|
||||
"RightClickZoom": "Clic-droit pour zoomer",
|
||||
"SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée vers la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire",
|
||||
"SomethingWrongWithCardComp": "Une erreur s'est produite avec le Compendium des cartes, réglage par défaut activé",
|
||||
"DeckShuffled": "La pioche a été automatiquement mélangée",
|
||||
"BasePace": "Allure de base",
|
||||
"WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un Compendium verouillé. Dévérouillez le d'abord.",
|
||||
"ActionCardEditor": "Editeur de cartes d'action",
|
||||
"WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un compendium verrouillé. Déverrouillez-le d'abord.",
|
||||
"ActionCardEditor": "Éditeur de cartes d'action",
|
||||
"CardFace": "Figure",
|
||||
"CardValue": "Valeur",
|
||||
"CardSuit": "Suite",
|
||||
"CardSuit": "Enseigne",
|
||||
"IsJoker": "Est un Joker",
|
||||
"OpenACEditor": "Ouvert dans l'éditeur de cartes d'action",
|
||||
"Yes": "Oui",
|
||||
@ -365,32 +365,32 @@
|
||||
"Imperial": "Impériale",
|
||||
"Metric": "Métrique",
|
||||
"BennyImageSheet": "Jeton",
|
||||
"BennyImageSheetDesc": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de Personnage",
|
||||
"Benny3DFront": "Texture de face",
|
||||
"Benny3DFrontDesc": "Texture de face des jetons 3D",
|
||||
"Benny3DBack": "Texture arrière",
|
||||
"Benny3DBackDesc": "Texture arrière des jetons 3D",
|
||||
"BennyImageSheetDesc": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de personnage",
|
||||
"Benny3DFront": "Texture du jeton face",
|
||||
"Benny3DFrontDesc": "Texture du jeton 3D, côté face",
|
||||
"Benny3DBack": "Texture du jeton pile",
|
||||
"Benny3DBackDesc": "Texture du jeton 3D, coté pile",
|
||||
"ChangeBennyWarning": "Changer ces paramètres nécessite un rechargement de la page !",
|
||||
"3DBennies": "Jetons 3D",
|
||||
"HardChoices": "Choix Cornéliens",
|
||||
"HardChoicesDesc": "Cocher cette option activera les règles de Choix Cornéliens",
|
||||
"HardChoices": "Choix cornéliens",
|
||||
"HardChoicesDesc": "Cocher cette option activera les règles des Choix cornéliens",
|
||||
"WealthSelectionNoneOther": "Aucun/Autre",
|
||||
"Benny3DFrontBump": "Relief texture de face",
|
||||
"Benny3DBackBump": "Relief texture arrière",
|
||||
"Benny3DFrontBumpDesc": "Rendu de texture de jetons de face",
|
||||
"Benny3DBackBumpDesc": "Rendu de texture de jetons arrière",
|
||||
"ActionTraitMod": "Modificateur de Trait d'Action",
|
||||
"Benny3DBackBump": "Relief texture pile",
|
||||
"Benny3DFrontBumpDesc": "Rendu de la texture du jeton 3D, côté face",
|
||||
"Benny3DBackBumpDesc": "Rendu de la texture du jeton 3D, côté pile",
|
||||
"ActionTraitMod": "Modificateur de trait d'action",
|
||||
"ActionDmgMod": "Modificateur de dégâts",
|
||||
"ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'item",
|
||||
"ItemDmgMod": "Modification d'Item de dégâts",
|
||||
"ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'objet",
|
||||
"ItemDmgMod": "Modification d'objet de dégâts",
|
||||
"Duplicates": "Doublons trouvés",
|
||||
"DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} <strong>{name}</strong> à l'acteur {target}, les éléments dupliqués (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux items ont été renommés",
|
||||
"DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} <strong>{name}</strong> à l'acteur {target}, des éléments en double (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux objets ont été renommés",
|
||||
"NoActionDeckFound": "Aucun jeu de cartes d'action trouvé, création en cours",
|
||||
"NoActionDeckDiscardPileFound": "Aucune défausse de carte d'action trouvée, création en cours",
|
||||
"Wealth": "Richesse",
|
||||
"Characters": "Personnages",
|
||||
"SettingRules": "Règles d'Univers",
|
||||
"WorldBasics": "Bases du Monde",
|
||||
"SettingRules": "Règles d'univers",
|
||||
"WorldBasics": "Bases du monde",
|
||||
"CoreSkillsList": "Liste des compétences de base",
|
||||
"Mod.Custom.Add": "Ajouter un modificateur spécial",
|
||||
"Mod.Support": "Support",
|
||||
@ -406,42 +406,42 @@
|
||||
"ModOther": "Autres modificateurs",
|
||||
"Snapfire": "Tir statique",
|
||||
"UnstablePlatform": "Plateforme instable",
|
||||
"CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez ajouter une race/archétype à une race/archétype !",
|
||||
"CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez pas ajouter une espèce/un archétype à une espèce/un archétype !",
|
||||
"ApplyEncumbrance": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
||||
"ApplyEncumbranceHint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'effectue pas les tests de Vigueur pour résister à la Fatigue",
|
||||
"ApplyEncumbranceHint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'affecte pas les jets de Vigueur pour résister à la Fatigue",
|
||||
"LayOutChaseWithDeck": "Utiliser les cartes pour gérer la poursuite",
|
||||
"ClearChaseCards": "Effacer les cartes de poursuite de la scène",
|
||||
"NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivé le canvas",
|
||||
"ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuites ont été retirées de la scène.",
|
||||
"ClearChaseCards": "Retirer les cartes de poursuite de la scène",
|
||||
"NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivé le canevas",
|
||||
"ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuite ont été retirées de la scène.",
|
||||
"SetUpChase": "Paramétrer la poursuite",
|
||||
"NotADeckCompendium": "Aucun paquet de cartes dans le compendium selectionné",
|
||||
"ConvertToDeck": "Convertir en paquet de cartes",
|
||||
"NotADeckCompendium": "Aucun jeu de cartes n'est sélectionné dans le compendium",
|
||||
"ConvertToDeck": "Convertir en jeu de cartes",
|
||||
"Expiration.TabLabel": "Comportement du tour",
|
||||
"Expiration.Description": "<p>Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
||||
"Expiration.Behavior": "Comportement des expirations",
|
||||
"Expiration.BeginAuto": "Début du tour, automatique",
|
||||
"Expiration.BeginPrompt": "Début du tout, demande",
|
||||
"Expiration.EndAuto": "Fin du tour, automatique",
|
||||
"Expiration.EndPrompt": "Fin du tour, demande",
|
||||
"Expiration.Description": "<p>Les effets s'arrêtent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
||||
"Expiration.Behavior": "Comportement des fin d'effet",
|
||||
"Expiration.BeginAuto": "Début du tour automatique",
|
||||
"Expiration.BeginPrompt": "Début du tour sur demande",
|
||||
"Expiration.EndAuto": "Fin du tour automatique",
|
||||
"Expiration.EndPrompt": "Fin du tour sur demande",
|
||||
"Expiration.None": "Aucun",
|
||||
"Expiration.LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente",
|
||||
"Expiration.LooseTurnOnHold": "perte du tour En attente",
|
||||
"RemoveEffectTitle": "Supprimer {label} ?",
|
||||
"RemoveEffectBody": "<p style='text-align: center;'>Supprimer <strong>{label}</strong> de <strong>{parent}</strong>?</p>",
|
||||
"PPAbbreviation": "PP",
|
||||
"ShowInChat": "Afficher dans le chat",
|
||||
"ExpandDescription": "Agrandir pur montrer la description",
|
||||
"ShowInChat": "Afficher dans la discussion ",
|
||||
"ExpandDescription": "Agrandir pour montrer la description",
|
||||
"Favorite": "Favorite",
|
||||
"Equip": "Equiper",
|
||||
"RollDamage": "Lancer les dégats",
|
||||
"Equip": "Équiper",
|
||||
"RollDamage": "Lancer les dégâts",
|
||||
"SystemLinks.Changelog": "Changelog",
|
||||
"SystemLinks.Wiki": "Wiki",
|
||||
"SystemLinks.ReportAnIssue": "Rapporter un problème",
|
||||
"SystemLinks.ReportAnIssue": "Signaler un problème",
|
||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Name": "Ouvrir la main préférée",
|
||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.UserConfigLabel": "Main préférée",
|
||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur",
|
||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration d'utilisateur",
|
||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée",
|
||||
"Keybindings.Bennies.Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
||||
"Keybindings.Bennies.Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un jeton",
|
||||
"Keybindings.Bennies.Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyé tout en cliquant pour recevoir un jeton",
|
||||
"OpenOrigin": "Ouvrir l'origine",
|
||||
"EffectsTemporary": "Effets temporaires",
|
||||
"EffectsPermanent": "Effets permanents",
|
||||
@ -453,20 +453,20 @@
|
||||
"AddAdvance": "Ajouter une progression",
|
||||
"Appearance": "Apparence",
|
||||
"CharacterGoals": "Objectifs",
|
||||
"Background": "Background",
|
||||
"Advances.Number": "Numéro d'avancement",
|
||||
"Background": "Historique",
|
||||
"Advances.Number": "Numéro de progressions",
|
||||
"MAPenalty": {
|
||||
"Label": "Pénalité d'action multiple",
|
||||
"Label": "Pénalité d'actions multiples",
|
||||
"None": "Aucun"
|
||||
},
|
||||
"Mod": {
|
||||
"Custom": {
|
||||
"Add": "Ajouter un modificateur"
|
||||
},
|
||||
"Support": "Support",
|
||||
"Support": "Soutien",
|
||||
"Preset": {
|
||||
"Choose": "Choisir un pré-reglage...",
|
||||
"Add": "Ajouter un pré-réglage"
|
||||
"Choose": "Choisir un préreglage...",
|
||||
"Add": "Ajouter un préréglage"
|
||||
},
|
||||
"Value": "Valeur",
|
||||
"Ignore": "Ignorer?"
|
||||
@ -476,7 +476,6 @@
|
||||
"Dim": "Pénombre",
|
||||
"Dark": "Obscurité",
|
||||
"Pitch": "Noir"
|
||||
|
||||
},
|
||||
"Cover": {
|
||||
"_name": "Couvert",
|
||||
@ -494,19 +493,19 @@
|
||||
},
|
||||
"Expiration": {
|
||||
"TabLabel": "Comportement du tour",
|
||||
"Description": "<p>Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
||||
"Behavior": "Comportement des expirations",
|
||||
"BeginAuto": "Début du tour, automatique",
|
||||
"BeginPrompt": "Début du tout, demande",
|
||||
"EndAuto": "Fin du tour, automatique",
|
||||
"EndPrompt": "Fin du tour, demande",
|
||||
"Description": "<p>Les effets s'arrêtent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
||||
"Behavior": "Comportement des fins d'effet",
|
||||
"BeginAuto": "Début du tour automatique",
|
||||
"BeginPrompt": "Début du tour sur demande",
|
||||
"EndAuto": "Fin du tour automatique",
|
||||
"EndPrompt": "Fin du tour sur demande",
|
||||
"None": "Aucun",
|
||||
"LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente"
|
||||
"LooseTurnOnHold": "perte du tour En attente"
|
||||
},
|
||||
"SystemLinks": {
|
||||
"Changelog": "Changements",
|
||||
"Wiki": "Wiki",
|
||||
"ReportAnIssue": "Soumettre un grief"
|
||||
"ReportAnIssue": "Signaler un problème"
|
||||
},
|
||||
"Ranks": {
|
||||
"Novice": "Novice",
|
||||
@ -516,54 +515,54 @@
|
||||
"Legendary": "Légendaire"
|
||||
},
|
||||
"Advances": {
|
||||
"EditorTitle": "Editeur avancé",
|
||||
"Toggle": "Activer/Desactiver le plan de progression",
|
||||
"EditorTitle": "Éditeur avancé",
|
||||
"Toggle": "Activer/Désactiver le plan de progression",
|
||||
"Delete": "Supprimer la progression",
|
||||
"Planned": "Planifié",
|
||||
"Modes": {
|
||||
"Legacy": "Normal",
|
||||
"Expanded": "Etendu"
|
||||
"Expanded": "Étendu"
|
||||
},
|
||||
"Types": {
|
||||
"Edge": "Nouvel atout",
|
||||
"SingleSkill": "Augmentation d'une Compétence",
|
||||
"TwoSkills": "Augmentation de 2 Compétences",
|
||||
"Attribute": "Augmentation d'un Attribut",
|
||||
"Hindrance": "Réduire un Handicap"
|
||||
"TwoSkills": "Augmentation de deux compétences",
|
||||
"Attribute": "Augmentation d'un attribut",
|
||||
"Hindrance": "Réduire un handicap"
|
||||
},
|
||||
"Number": "Advance number"
|
||||
"Number": "Nombre de progressions"
|
||||
},
|
||||
"ActiveEffects": {
|
||||
"Add": "Ajouter un Active Effect",
|
||||
"Add": "Ajouter un effet actif",
|
||||
"Source": "Source",
|
||||
"ResetDuration": "Reset de la durée"
|
||||
"ResetDuration": "Réinitialisation de la durée"
|
||||
},
|
||||
"Keybindings": {
|
||||
"OpenFavoriteCards": {
|
||||
"Name": "Ouvrir la main préférée",
|
||||
"UserConfigLabel": "Main préférée",
|
||||
"Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur",
|
||||
"Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration d'utilisateur",
|
||||
"NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée"
|
||||
},
|
||||
"Bennies": {
|
||||
"Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
||||
"Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un jeton"
|
||||
"Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyé tout en cliquant pour recevoir un jeton"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Settings": {
|
||||
"HighlightTemplate": {
|
||||
"Name": "Always Highlight Templates",
|
||||
"Hint": "When enabled, Measured Templates alway highlight themselves instead of the grid."
|
||||
"Name": "Toujours surligner les gabarits",
|
||||
"Hint": "Quand l’option est activée, les gabarits de mesure sont toujours surlignés, au lieu de la grille."
|
||||
},
|
||||
"FantasyCompanionEntangle": {
|
||||
"Name": "Fantasy Companion Entangle",
|
||||
"Hint": "Use the Fantasy Companion Entangle status instead of the Core version. Requires a reload to take effect"
|
||||
"Name": "Statut Entravé du Compagnon Fantasy",
|
||||
"Hint": "Utiliser le statut Entravé du Compagnon Fantasy au lieu de celui du livre de base. Changer ce paramètre nécessite un rechargement."
|
||||
},
|
||||
"InitDiscardPile": {
|
||||
"Name": "Défausse de l'Initiative"
|
||||
"Name": "Défausse de l'initiative"
|
||||
},
|
||||
"InitCardDeck": {
|
||||
"Name": "Jeu de carte pour l'initiative"
|
||||
"Name": "Jeu de cartes pour l'initiative"
|
||||
},
|
||||
"ParryBase": {
|
||||
"Name": "Nom de la compétence de combat",
|
||||
@ -571,177 +570,177 @@
|
||||
},
|
||||
"UseAttributeShorts": {
|
||||
"Name": "Utiliser des noms d'attributs courts",
|
||||
"Hint": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches de PJs et PNJs (ie Agi au lieu de Agilité ...)"
|
||||
"Hint": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches des PJs et des PNJs (c.a.d. Agi au lieu d'Agilité ...)"
|
||||
},
|
||||
"WeightUnit": {
|
||||
"Name": "Unité de poids",
|
||||
"Hint": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des items, uniquement le calcul de l'encombrement"
|
||||
"Hint": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des objets, uniquement le calcul de l'encombrement"
|
||||
},
|
||||
"HideNpcItemChatCards": {
|
||||
"Name": "Cacher les cartes du chat d'objets des PNJ",
|
||||
"Hint": "Quand l'option est activée, les cartes du chat d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les Meneurs de Jeu au lieu d'être envoyées en chat public"
|
||||
"Name": "Cacher les cartes de la discussion d'objets des PNJ",
|
||||
"Hint": "Quand l'option est activée, les cartes de la discussion d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les meneurs de jeu au lieu d'être envoyées dans la discussion publique"
|
||||
},
|
||||
"EnableBennyNotify": {
|
||||
"Name": "Notifications des jetons",
|
||||
"Hint": "Affiche des messages dans le chat lorsque les jetons sont modifiés."
|
||||
"Hint": "Affiche des messages dans la discussion lorsque les jetons sont modifiés."
|
||||
},
|
||||
"HideWC": {
|
||||
"Name": "Cache le Joker des PNJ",
|
||||
"Hint": "Ne montre pas le signe Joker aux joueurs pour les PNJ"
|
||||
"Name": "Cache le signe Joker des PNJ",
|
||||
"Hint": "Ne montre pas aux joueurs le signe Joker des PNJ"
|
||||
},
|
||||
"CreateInitChat": {
|
||||
"Name": "Créer un message dans le chat pour l'initiative"
|
||||
"Name": "Créer un message dans la discussion pour l'initiative"
|
||||
},
|
||||
"AutoInit": {
|
||||
"Name": "Initiative automatique",
|
||||
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DFront": {
|
||||
"Name": "Front Texture",
|
||||
"Hint": "Front texture of the 3D Benny"
|
||||
"Name": "Texture du jeton, côté face",
|
||||
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté face"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DBack": {
|
||||
"Name": "Back Texture",
|
||||
"Hint": "Back texture of the 3D Benny"
|
||||
"Name": "Texture du jeton, côté pile",
|
||||
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DBackBump": {
|
||||
"Name": "Back Bump Map",
|
||||
"Hint": "Back bump map of the benny"
|
||||
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté pile",
|
||||
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||
},
|
||||
"Benny3DFrontBump": {
|
||||
"Hint": "Front bump map of the benny",
|
||||
"Name": "Front Bump Map"
|
||||
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté face",
|
||||
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté face"
|
||||
},
|
||||
"CoreSkillsList": {
|
||||
"Name": "List of Core Skills",
|
||||
"Hint": "Enter a comma-separated list of skill names to be defined as core skills for all actors"
|
||||
"Name": "Liste des compétences de base",
|
||||
"Hint": "Entrez la liste des compétences de base de tous les acteurs, en séparant chaque nom par une virgule"
|
||||
},
|
||||
"CoreSkillsPack": {
|
||||
"Name": "Core Skills Compendium",
|
||||
"Hint": "Choose from which Compendium the core skills will be drawn"
|
||||
"Name": "Compendium des compétences de base",
|
||||
"Hint": "Choisissez le compendium d’où viennent les compétences de base"
|
||||
},
|
||||
"WealthType": {
|
||||
"Name": "Wealth Type",
|
||||
"Hint": "Choose how to track character wealth and currency"
|
||||
"Name": "Type de Richesse",
|
||||
"Hint": "Choisissez comment la richesse d’un personnage est notée, et sa monnaie"
|
||||
},
|
||||
"CurrencyName": {
|
||||
"Name": "Currency Name",
|
||||
"Hint": "Name your currency"
|
||||
"Name": "Nom de la monnaie",
|
||||
"Hint": "Nommez la monnaie utilisée"
|
||||
},
|
||||
"JokersWild": {
|
||||
"Name": "Joker's Wild",
|
||||
"Hint": "Gives a Benny to every player character when one of them is dealt a Joker"
|
||||
"Name": "Un joker, c'est fou !",
|
||||
"Hint": "Donnez un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker"
|
||||
},
|
||||
"AmmoManagement": {
|
||||
"Name": "Ammunition Management",
|
||||
"Hint": "When turned on, and applicable, actions subtract ammunition from the magazine of the weapon. Item cards also gain a new reload button and you will not be able to roll an attack if not enough ammunition is available"
|
||||
"Name": "Gestion des munitions",
|
||||
"Hint": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton Recharger, et vous ne pourrez pas effectuer d'attaque si vous n'avez plus assez de munitions."
|
||||
},
|
||||
"PCAmmoFromInventory": {
|
||||
"Name": "PCs use Ammunition from Inventory",
|
||||
"Hint": "When activated the option to set a `Gear` Item can be set to be used as ammunition and will be used when reloading the weapon"
|
||||
"Name": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||
"Hint": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « d’Équipement » comme munition. Il sera utilisé pour recharger l'arme."
|
||||
},
|
||||
"NPCAmmoFromInventory": {
|
||||
"Name": "NPCs use ammunition from their inventory"
|
||||
"Name": "Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||
},
|
||||
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
||||
"Name": "Vehicles use ammunition from their inventory"
|
||||
"Name": "Les véhicules utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||
},
|
||||
"EnableWoundPace": {
|
||||
"Name": "Adjust Pace with Wounds",
|
||||
"Hint": "When enabled, Pace is automatically affected by Wounds"
|
||||
"Name": "Allure affectée par les blessures",
|
||||
"Hint": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les blessures."
|
||||
},
|
||||
"EnableConv": {
|
||||
"Name": "Conviction",
|
||||
"Hint": "Enable the Conviction setting rule"
|
||||
"Hint": "Active la règle d'univers Conviction"
|
||||
},
|
||||
"NoPowerPoints": {
|
||||
"Name": "No Power Points",
|
||||
"Hint": "When enabled this option hides all Power Point interactions"
|
||||
"Name": "Pas de points de pouvoir",
|
||||
"Hint": "Lorsqu’elle est activée, cette option cache toutes les interactions des points de pouvoir."
|
||||
},
|
||||
"ApplyEncumbrance": {
|
||||
"Name": "Apply Encumbrance Penalties",
|
||||
"Hint": "Apply encumbrance penalties. Please keep in mind that this currently does NOT SUPPORT {vigor} tests to resist {fatigue}!"
|
||||
"Name": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
||||
"Hint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'AFFECTE PAS les jets de {vigor} pour résister à la {fatigue} !"
|
||||
},
|
||||
"GmBennies": {
|
||||
"Name": "Gamemaster Bennies",
|
||||
"Hint": "Sets how many Bennies the GM receives on a refresh"
|
||||
"Name": "Jetons du MJ",
|
||||
"Hint": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation."
|
||||
},
|
||||
"VehicleMods": {
|
||||
"Name": "Vehicles Mods",
|
||||
"Hint": "Vehicles use Mod-Slots"
|
||||
"Name": "Mods du véhicule",
|
||||
"Hint": "Le véhicule a des emplacements de Mods."
|
||||
},
|
||||
"VehicleEdges": {
|
||||
"Name": "Vehicle Edges",
|
||||
"Hint": "Vehicles use Edges and Hindrances"
|
||||
"Name": "Atouts du véhicule",
|
||||
"Hint": "Le véhicule utilise des atouts et des handicaps."
|
||||
},
|
||||
"BennyImageSheet": {
|
||||
"Name": "Benny",
|
||||
"Hint": "Select which image to use for Bennies on the Character Sheet"
|
||||
"Name": "Jeton",
|
||||
"Hint": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de personnage."
|
||||
},
|
||||
"HardChoices": {
|
||||
"Name": "Hard Choices",
|
||||
"Hint": "Checking this will enable the Hard Choices rule"
|
||||
"Name": "Choix cornéliens",
|
||||
"Hint": "Cocher cette option activera les règles des Choix cornéliens."
|
||||
},
|
||||
"CardSound": {
|
||||
"Name": "Card Sound",
|
||||
"Hint": "Play a short card sound when dealing Initiative"
|
||||
"Name": "Son lors de la pioche d’une carte",
|
||||
"Hint": "Joue un son lorsqu’une carte d'initiative est piochée."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"EffectCallbacks": {
|
||||
"Shaken": {
|
||||
"RollSpirit": "Jet d'âme",
|
||||
"Title": "Enlever l'état secoué de {name}",
|
||||
"Flavor": "Jet d'âme pour supprimer l'état secoué",
|
||||
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état secoué",
|
||||
"Question": "Que voulez vous faire?",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus secoué"
|
||||
"RollSpirit": "Jet d'Âme",
|
||||
"Title": "Enlever l'état Secoué de {name}",
|
||||
"Flavor": "Jet d'Âme pour supprimer l'état Secoué",
|
||||
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état Secoué",
|
||||
"Question": "Que voulez-vous faire ?",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus Secoué"
|
||||
},
|
||||
"Stunned": {
|
||||
"Title": "Test de vigueur pour enlever l'état sonné",
|
||||
"Fail": "Vous restez sonné",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus sonné mais restez vulnérable",
|
||||
"Raise": "Vous n'êtes plus sonné ni vulnérable"
|
||||
"Title": "Jet de Vigueur pour enlever l'état Sonné",
|
||||
"Fail": "Vous restez Sonné",
|
||||
"Success": "Vous n'êtes plus Sonné mais vous restez Vulnérable",
|
||||
"Raise": "Vous n'êtes plus Sonné ni Vulnérable"
|
||||
},
|
||||
"BleedingOut": {
|
||||
"Title": "Test de vigueur pour resister à l'hémorragie",
|
||||
"Fail": "Vous mourrez",
|
||||
"Success": "Vous survivez, pour l'instant.",
|
||||
"Raise": "Votre état s'est stabilisé"
|
||||
"Title": "Jet de Vigueur pour résister à l'hémorragie",
|
||||
"Fail": "Vous êtes mort.",
|
||||
"Success": "Vous survivez, pour l'instant...",
|
||||
"Raise": "Votre état est stable"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
||||
"DocumentLink": "Lien",
|
||||
"DocumentTweaks": "Tweaks",
|
||||
"TargetVulnerable": "La cible est vulnérable",
|
||||
"WildAttack": "Attaqu sauvage",
|
||||
"ItemType": "Type d'item",
|
||||
"DocumentTweaks": "Ajustements",
|
||||
"TargetVulnerable": "La cible est Vulnérable",
|
||||
"WildAttack": "Attaque totale",
|
||||
"ItemType": "Type d'objet",
|
||||
"Source": "Source",
|
||||
"Properties": "Propriétés",
|
||||
"AddAction": "Ajouter une action",
|
||||
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer l'action {action}",
|
||||
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer le pouvoir {power}?",
|
||||
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer l'action {action}",
|
||||
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer le pouvoir {power}?",
|
||||
"TrademarkWeapon": {
|
||||
"Label": "Arme de marque",
|
||||
"Label": "Arme fétiche",
|
||||
"Regular": "Normale",
|
||||
"Improved": "Améliorée"
|
||||
"Improved": "Adorée"
|
||||
},
|
||||
"OffHandPenalty": "Pénalité de main non-directrice",
|
||||
"OffHandPenalty": "Malus de main non-directrice",
|
||||
"ItemEquipStatus": {
|
||||
"Label": "Localisation",
|
||||
"Stored": "Rangé",
|
||||
"Stored": "Stocké",
|
||||
"Carried": "Porté",
|
||||
"Equipped": "Equipé",
|
||||
"OffHand": "Main non directrice",
|
||||
"MainHand": "Main principale",
|
||||
"Equipped": "Équipé",
|
||||
"OffHand": "Main non-directrice",
|
||||
"MainHand": "Main directrice",
|
||||
"TwoHands": "Deux mains"
|
||||
},
|
||||
"DestroyOnEmpty": "Détruire quand vide",
|
||||
"DestroyOnEmpty": "Détruire si vide",
|
||||
"Charges": "Charges",
|
||||
"Consumable": {
|
||||
"Use": "Utiliser",
|
||||
"Consumables": "Consommables"
|
||||
},
|
||||
"EmptyRacialAbilitiesHint": "Cet {race} ou {archetype} n'a pas encore de capacités. Faites du glisser/déplacer sur la fiche pour démarrer."
|
||||
"EmptyRacialAbilitiesHint": "L’espèce '{race}' ou l'archétype '{archetype}' n'a pas encore de capacités. Faites des 'glisser/déplacer' sur la fiche pour commencer."
|
||||
},
|
||||
"ACTOR": {
|
||||
"TypeCharacter": "Personnage",
|
||||
@ -761,24 +760,24 @@
|
||||
},
|
||||
"CARD": {
|
||||
"CARD.TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
||||
"CARD.TypePoker": " Cartes de Poker"
|
||||
"CARD.TypePoker": " Cartes de poker"
|
||||
},
|
||||
"Actor": "Acteur",
|
||||
"Vehicles": "Véhicules",
|
||||
"Ground Vehicles": "Véhicules terrestres",
|
||||
"Civilian Vehicles": "Véhicules civils",
|
||||
"Futuristic Military Vehicles": "Véhicules militaires futuristes",
|
||||
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde Guerre mondiale",
|
||||
"Aircraft": "Aviation",
|
||||
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde guerre mondiale",
|
||||
"Aircraft": "Véhicule aérien",
|
||||
"Civilian": "Civil",
|
||||
"Bestiary": "Bestiaire",
|
||||
"Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes",
|
||||
"World War II Military Aircraft": "Avions Seconde Guerre mondiale",
|
||||
"Watercraft": "Maritime",
|
||||
"Equipment": "Equipement",
|
||||
"World War II Military Aircraft": "Avions de la Seconde guerre mondiale",
|
||||
"Watercraft": "Véhicule nautique",
|
||||
"Equipment": "Équipement",
|
||||
"Armor": "Armures",
|
||||
"Ammo": "Munitions",
|
||||
"Common Gear": "Matériel de base",
|
||||
"Common Gear": "Équipement divers",
|
||||
"Modern Firearms": "Armes à feu modernes",
|
||||
"Personal Weapons": "Armes de contact",
|
||||
"Special Weapons": "Armes spéciales",
|
||||
@ -789,7 +788,7 @@
|
||||
"Combat Edges": "Atouts de combat",
|
||||
"Leadership Edges": "Atouts de commandement",
|
||||
"Legendary Edges": "Atouts légendaires",
|
||||
"Power Edges": "Atouts de pouvoirs",
|
||||
"Power Edges": "Atouts de pouvoir",
|
||||
"Professional Edges": "Atouts professionnels",
|
||||
"Social Edges": "Atouts sociaux",
|
||||
"Weird Edges": "Atouts étranges",
|
||||
@ -797,11 +796,11 @@
|
||||
"Powers": "Pouvoirs",
|
||||
"Special Abilities": "Capacités spéciales",
|
||||
"1. Characters": "1. Personnages",
|
||||
"2. Gear": "2. Matériel",
|
||||
"2. Gear": "2. Equipement",
|
||||
"3. Rules": "3. Règles",
|
||||
"5. Powers": "5. Pouvoirs",
|
||||
"6. Bestiary": "6. Bestiaire",
|
||||
"7. Game Mastering": "6. Conseils aux Maîtres de Jeu",
|
||||
"Character Creation": "Création de personnages",
|
||||
"The Adventure toolkit": "Boite à outils des aventures"
|
||||
"7. Game Mastering": "6. Mener le jeu",
|
||||
"Character Creation": "Création de personnage",
|
||||
"The Adventure toolkit": "Outils pour l'aventures"
|
||||
}
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
||||
],
|
||||
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public//foundryvtt-swade-fr",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"version": "1.2.0",
|
||||
"version": "1.2.1",
|
||||
"minimumCoreVersion": "0.7.9",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "9",
|
||||
"scripts": [],
|
||||
@ -66,7 +66,7 @@
|
||||
],
|
||||
"socket": false,
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-swade-fr/raw/branch/master/module.json",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-swade-fr/archive/foundryvtt-swade-fr-1.2.0.zip",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-swade-fr/archive/foundryvtt-swade-fr-1.2.1.zip",
|
||||
"protected": false,
|
||||
"coreTranslation": false,
|
||||
"library": false
|
||||
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