forked from public/foundryvtt-swade-fr
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3 Commits
foundryvtt
...
master
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
be5ec3a4d6 | |||
15109ddea8 | |||
f46129e20f |
592
fr.json
592
fr.json
@ -1,15 +1,21 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"SWADE": {
|
"SWADE": {
|
||||||
|
"ButtonReset": "Réinitialisation",
|
||||||
|
"ButtonSubmit": "Soumettre",
|
||||||
"CommunityCharSheet": "Ancienne fiche de personnage",
|
"CommunityCharSheet": "Ancienne fiche de personnage",
|
||||||
"CommunityNPCSheet": "Fiche de PNJ communautaire",
|
"CommunityNPCSheet": "Fiche de PNJ communautaire",
|
||||||
"CommunityVicSheet": "Fiche de véhicule communautaire",
|
"CommunityVicSheet": "Fiche de véhicule communautaire",
|
||||||
"CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire",
|
"CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire",
|
||||||
|
"ItemSheet": "Savage Worlds Fiche d'objet",
|
||||||
"Expand": "Agrandir",
|
"Expand": "Agrandir",
|
||||||
"OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds par Pinnacle",
|
"OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds de Pinnacle",
|
||||||
"ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -",
|
"ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -",
|
||||||
|
"ActionDeckPresetLight": "Cartes d'action (clair)",
|
||||||
|
"ActionDeckPresetDark": "Cartes d'action (sombre)",
|
||||||
"Name": "Nom",
|
"Name": "Nom",
|
||||||
"Tough": "Résistance",
|
"Tough": "Résistance",
|
||||||
"Race": "Espèce",
|
"Race": "Espèce",
|
||||||
|
"Archetype": "Archétype",
|
||||||
"Pace": "Allure",
|
"Pace": "Allure",
|
||||||
"Running": "Course",
|
"Running": "Course",
|
||||||
"RunningDie": "Dé de course",
|
"RunningDie": "Dé de course",
|
||||||
@ -30,6 +36,7 @@
|
|||||||
"AttrAgi": "Agilité",
|
"AttrAgi": "Agilité",
|
||||||
"AttrSma": "Intellect",
|
"AttrSma": "Intellect",
|
||||||
"AnimalSmarts": "Intellect animal",
|
"AnimalSmarts": "Intellect animal",
|
||||||
|
"AnimalSmartsMarker": "A",
|
||||||
"AttrSpr": "Âme",
|
"AttrSpr": "Âme",
|
||||||
"AttrStr": "Force",
|
"AttrStr": "Force",
|
||||||
"AttrVig": "Vigueur",
|
"AttrVig": "Vigueur",
|
||||||
@ -41,10 +48,13 @@
|
|||||||
"AttrVigShort": "Vig",
|
"AttrVigShort": "Vig",
|
||||||
"Skills": "Compétences",
|
"Skills": "Compétences",
|
||||||
"Unskilled": "Non entraîné",
|
"Unskilled": "Non entraîné",
|
||||||
|
"CoreSkill": "Compétence de base",
|
||||||
|
"CoreSkills": "Compétences de base",
|
||||||
"LinkAttr": "Attribut lié",
|
"LinkAttr": "Attribut lié",
|
||||||
|
"ArcaneSkill": "Compétence d'arcane",
|
||||||
|
"ActivateArcaneDevice": "Activer l'objet",
|
||||||
"Die": "Dé",
|
"Die": "Dé",
|
||||||
"WildDie": "Dé Joker",
|
"WildDie": "Dé joker",
|
||||||
"Modifiers": "Modificateurs",
|
|
||||||
"Modifier": "Modificateur",
|
"Modifier": "Modificateur",
|
||||||
"BenniesSpend": "Dépenser un jeton",
|
"BenniesSpend": "Dépenser un jeton",
|
||||||
"BenniesGive": "Donner un jeton",
|
"BenniesGive": "Donner un jeton",
|
||||||
@ -53,13 +63,13 @@
|
|||||||
"BenniesRefreshMessage": "Les jetons ont été réinitialisés !",
|
"BenniesRefreshMessage": "Les jetons ont été réinitialisés !",
|
||||||
"BenniesRefreshAllMessage": "Tous les jetons ont été réinitialisés !",
|
"BenniesRefreshAllMessage": "Tous les jetons ont été réinitialisés !",
|
||||||
"BenniesGMRefreshMessage": "Les jetons du MJ ont été réinitialisés !",
|
"BenniesGMRefreshMessage": "Les jetons du MJ ont été réinitialisés !",
|
||||||
"BenniesAddMessage": "a obtenu un nouveau jeton !",
|
"BenniesAddMessage": "a reçu un nouveau jeton !",
|
||||||
"BenniesGMAddMessage": "Le MJ a obtenu un nouveau jeton !",
|
"BenniesGMAddMessage": "Le MJ a reçu un nouveau jeton !",
|
||||||
"BenniesSpendMessage": "dépense un jeton",
|
"BenniesSpendMessage": "dépense un jeton",
|
||||||
"BenniesMax": "Réinitialisation des jetons",
|
"BenniesMax": "Réinitialisation des jetons",
|
||||||
"EditSkill": "Modifier compétence",
|
"EditSkill": "Modifier compétence",
|
||||||
"EdEdge": "Modifier Atout",
|
"EdEdge": "Modifier atout",
|
||||||
"EdHind": "Modifier Handicap",
|
"EdHind": "Modifier handicap",
|
||||||
"Ed": "Modifier",
|
"Ed": "Modifier",
|
||||||
"Del": "Supprimer",
|
"Del": "Supprimer",
|
||||||
"Arcane": "Arcanes",
|
"Arcane": "Arcanes",
|
||||||
@ -82,7 +92,19 @@
|
|||||||
"Berserk": "Enragé",
|
"Berserk": "Enragé",
|
||||||
"Defending": "Défense totale",
|
"Defending": "Défense totale",
|
||||||
"Flying": "En vol",
|
"Flying": "En vol",
|
||||||
|
"Follow": "Suivre {name}",
|
||||||
|
"Unfollow": "Arrêter de suivre {name}",
|
||||||
|
"MakeGroupLeader": "Promouvoir comme chef de groupe",
|
||||||
|
"RemoveGroupLeader": "Supprimer le chef de groupe",
|
||||||
|
"AddTokenFollowers": "Ajouter les jetons sélectionnés comme suivants",
|
||||||
|
"GroupByName": "Grouper par nom",
|
||||||
|
"SetGroupColor": "Choisir une couleur de groupe",
|
||||||
|
"SelectColor": "Sélectionner une couleur",
|
||||||
"Holding": "En attente",
|
"Holding": "En attente",
|
||||||
|
"Hold": "En attente",
|
||||||
|
"ActAfterCurrentCombatant": "Agir après le combattant actuel",
|
||||||
|
"ActBeforeCurrentCombatant": "Agir maintenant",
|
||||||
|
"LoseTurn": "Perdre le tour",
|
||||||
"Frightened": "Effrayé",
|
"Frightened": "Effrayé",
|
||||||
"Encumbered": "Encombré",
|
"Encumbered": "Encombré",
|
||||||
"Prone": "À terre",
|
"Prone": "À terre",
|
||||||
@ -91,24 +113,19 @@
|
|||||||
"HeartAttack": "Arrêt cardiaque",
|
"HeartAttack": "Arrêt cardiaque",
|
||||||
"OnFire": "En feu",
|
"OnFire": "En feu",
|
||||||
"Poisoned": "Empoisonné",
|
"Poisoned": "Empoisonné",
|
||||||
"Cover.Shield": "Couvert de bouclier",
|
|
||||||
"CoverShield": "Couvert de bouclier",
|
|
||||||
"Reach": "Allonge",
|
"Reach": "Allonge",
|
||||||
"Torch": "Torche",
|
"Torch": "Torche",
|
||||||
"Invisible": "Invisible",
|
"Invisible": "Invisible",
|
||||||
"Smite": "Frappe",
|
"Smite": "Frappe",
|
||||||
"Armor": "Armure",
|
"Armor": "Armure",
|
||||||
"Protection": "protection",
|
"Protection": "Protection",
|
||||||
"Dmg": "Dégâts",
|
"Dmg": "Dégâts",
|
||||||
"DmgOver": "Remplacement des dégâts",
|
"DmgOver": "Remplacement des dégâts",
|
||||||
"Rng": "Portée",
|
|
||||||
"Ap": "PA",
|
"Ap": "PA",
|
||||||
"APLong": "Pénétration d'armure",
|
"APLong": "Pénétration d'armure",
|
||||||
"RoF": "CdT",
|
"RoF": "CdT",
|
||||||
"Mag": "Coups",
|
"Mag": "Coups",
|
||||||
"Parry": "Parade",
|
"Parry": "Parade",
|
||||||
"Cover._name": "Couvert",
|
|
||||||
"Couvert._name": "Couvert",
|
|
||||||
"Notes": "Notes",
|
"Notes": "Notes",
|
||||||
"ActionsEffects": "Actions et effets",
|
"ActionsEffects": "Actions et effets",
|
||||||
"Actions": "Actions",
|
"Actions": "Actions",
|
||||||
@ -128,6 +145,7 @@
|
|||||||
"Special": "Capacités spéciales",
|
"Special": "Capacités spéciales",
|
||||||
"Details": "Détails",
|
"Details": "Détails",
|
||||||
"Equippable": "Équipable",
|
"Equippable": "Équipable",
|
||||||
|
"ArcaneDevice": "Objet Arcanique",
|
||||||
"Misc": "Divers",
|
"Misc": "Divers",
|
||||||
"QuickAccess": "Accès rapide",
|
"QuickAccess": "Accès rapide",
|
||||||
"Effects": "Effets actifs",
|
"Effects": "Effets actifs",
|
||||||
@ -144,11 +162,11 @@
|
|||||||
"LevelHeaded": "Tête froide",
|
"LevelHeaded": "Tête froide",
|
||||||
"ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid",
|
"ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid",
|
||||||
"AutoCalc": "Calculs automatiques",
|
"AutoCalc": "Calculs automatiques",
|
||||||
"InclArmor": "Calcule automatiquement la résistance, armure incluse",
|
"InclArmor": "Calcule automatiquement la Résistance, armure incluse",
|
||||||
"Label": "Label",
|
"Label": "Label",
|
||||||
"HasMaxValue": "A une valeur max.",
|
"HasMaxValue": "A une valeur max.",
|
||||||
"Enabled": "Activé",
|
"Enabled": "Activé",
|
||||||
"Currency": "Argent",
|
"Currency": "Monnaie",
|
||||||
"CarryWeight": "Encombrement",
|
"CarryWeight": "Encombrement",
|
||||||
"Eqd": "Éqpé",
|
"Eqd": "Éqpé",
|
||||||
"Equipped": "Équipé",
|
"Equipped": "Équipé",
|
||||||
@ -158,6 +176,7 @@
|
|||||||
"Price": "Prix",
|
"Price": "Prix",
|
||||||
"PP": "Points de pouvoir",
|
"PP": "Points de pouvoir",
|
||||||
"PPShort": "Pt de pouvoir",
|
"PPShort": "Pt de pouvoir",
|
||||||
|
"PPCost": "Coût en PP",
|
||||||
"CurPP": "Pt de pouvoir actuels",
|
"CurPP": "Pt de pouvoir actuels",
|
||||||
"MaxPP": "Pt de pouvoir max.",
|
"MaxPP": "Pt de pouvoir max.",
|
||||||
"Dur": "Durée",
|
"Dur": "Durée",
|
||||||
@ -169,8 +188,10 @@
|
|||||||
"FatigueMax": "Fatigue max.",
|
"FatigueMax": "Fatigue max.",
|
||||||
"Incap": "Incapacité",
|
"Incap": "Incapacité",
|
||||||
"Init": "Initiative",
|
"Init": "Initiative",
|
||||||
"InitDraw": "pioche son initiative !",
|
"DrawInit": "Lancer l'initiative",
|
||||||
"JokersWild": "Un joker, c'est fou !",
|
"ActionDeckReset": " Réinitialise les cartes d'action",
|
||||||
|
"ActionDeckResetNotification": "Réinitialise les cartes d'action",
|
||||||
|
"InitDraw": "pioche sa carte d'initiative !",
|
||||||
"General": "Général",
|
"General": "Général",
|
||||||
"Addi": "Additionel",
|
"Addi": "Additionel",
|
||||||
"Status": "Statut",
|
"Status": "Statut",
|
||||||
@ -180,65 +201,45 @@
|
|||||||
"Wrecked": "Épave",
|
"Wrecked": "Épave",
|
||||||
"Item": "Objet",
|
"Item": "Objet",
|
||||||
"Cargo": "Cargaison",
|
"Cargo": "Cargaison",
|
||||||
"MaxCargo": "Encombrement max. cargaison",
|
"MaxCargo": "Encombrement max. de la cargaison",
|
||||||
"CargoWeight": "Poids cargaison",
|
"CargoWeight": "Poids de la cargaison",
|
||||||
"Mods": "Mods",
|
"Mods": "Mods",
|
||||||
"ModSlots": "Emplacements de Mods",
|
"ModSlots": "Emplacements de Mods",
|
||||||
"MaxMods": "Mods Maximums",
|
"MaxMods": "Mods maximums",
|
||||||
"Operator": "Conducteur",
|
"Operator": "Conducteur",
|
||||||
"ManCheck": "Jet de manœuvre",
|
"ManCheck": "Jet de manœuvre",
|
||||||
"AltSkill": "Comp. alternative",
|
"AltSkill": "Comp. alternative",
|
||||||
"Class": "Classification",
|
"Class": "Classification",
|
||||||
"Vehicular": "Arme de véhicule",
|
"Vehicular": "Arme de véhicule",
|
||||||
"VehicleMod": "Mod de véhicule",
|
"VehicleMod": "Mod. de véhicule",
|
||||||
"OpSkill": "Compétence de manœuvre",
|
"OpSkill": "Compétence de manœuvre",
|
||||||
"CardSound": "Son de pioche de carte",
|
"ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du jeton",
|
||||||
"CardSoundDesc": "Joue un son lorsque l'initiative est piochée",
|
|
||||||
"EnableConv": "Activer la conviction",
|
|
||||||
"EnableConvDesc": "Active la règle d'univers conviction",
|
|
||||||
"EnableWoundPace": "Ajuster l'allure avec les blessures",
|
|
||||||
"EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'allure est automatiquement affectée par les blessures",
|
|
||||||
"AutoLink": "Lier automatiquement les jokers",
|
|
||||||
"AutoLinkDesc": "Les Jokers PNJ auront leur pion lié lorsque leur statut sera basculé d'Extra à Joker",
|
|
||||||
"GmBennies": "Jetons du MJ",
|
|
||||||
"GmBenniesDesc": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation",
|
|
||||||
"VehicleMods": "Mods du véhicules",
|
|
||||||
"VehicleModsDesc": "Le véhicule a des emplacements de Mods",
|
|
||||||
"VehicleEdges": "Atouts du véhicule",
|
|
||||||
"VehicleEdgesDesc": "Le véhicule utilise des Atouts et des Handicaps",
|
|
||||||
"ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du Jeton",
|
|
||||||
"ShowBennyAnimationDesc": "Joue une animation en dépensant un jeton. Seulement disponible si Dice So Nice! est installé",
|
"ShowBennyAnimationDesc": "Joue une animation en dépensant un jeton. Seulement disponible si Dice So Nice! est installé",
|
||||||
"WildDiePreset": "Thème du dé joker",
|
"WildDiePreset": "Thème du dé joker",
|
||||||
"WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé Joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, il n'y a que vous qui puissiez voir votre dé Joker personnalisé. Les autres joueurs le verrons différemment.",
|
"WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, vous seul pouvez voir votre dé joker personnalisé. Les autres joueurs le verront différemment.",
|
||||||
"AmmoManagement": "Gestion des munitions",
|
|
||||||
"AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton recharger et vous ne pourrez pas faire d'attaque si vous n'avez pas assez de munitions.",
|
|
||||||
"PCAmmoFromInventory": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
|
||||||
"PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « Équipement » comme munitions. Il sera utilisé pour recharger l'arme.",
|
|
||||||
"NPCAmmoFromInventory": "Les PNJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
|
||||||
"VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de l'inventaire",
|
|
||||||
"SettingConf": "Configuration des règles",
|
"SettingConf": "Configuration des règles",
|
||||||
"SettingConfLabel": "Ouvrir la configuration des règles",
|
"SettingConfLabel": "Ouvrir la configuration des règles",
|
||||||
"SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à l'univers auquel vous jouez",
|
"SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à votre univers",
|
||||||
"DiceConf": "Configuration des dés",
|
"DiceConf": "Configuration des dés",
|
||||||
"DiceConfDesc": "Configurer les options pour l'intégration SWADE/Dice So Nice",
|
"DiceConfDesc": "Configurer les options pour l'intégration SWADE/Dice So Nice",
|
||||||
"DiceConfLabel": "Ouvrir la Configuration des dés",
|
"DiceConfLabel": "Ouvrir la configuration des dés",
|
||||||
"Formula": "Formule",
|
"Formula": "Formule",
|
||||||
"SitMod": "Modificateur de situation",
|
"SitMod": "Modificateur de situation",
|
||||||
"RollMode": "Mode de jet",
|
"RollMode": "Mode de jet",
|
||||||
"RollExample": "ex. +1d6x= ou -2",
|
"RollExample": "ex. +1d6x ou -2",
|
||||||
"Roll": "Jeter",
|
"Roll": "Lancer",
|
||||||
"RollRaise": "Avec Prouesse",
|
"RollRaise": "Avec Prouesse",
|
||||||
"GroupRoll": "Jet de groupe",
|
"GroupRoll": "Jet de groupe",
|
||||||
"Ok": "Ok",
|
"Ok": "Ok",
|
||||||
"Cancel": "Annuler",
|
"Cancel": "Annuler",
|
||||||
"Redraw": "Re-piocher",
|
"Redraw": "Repiocher",
|
||||||
"Add": "Ajout",
|
"Add": "Ajout",
|
||||||
"ConfigInit": "Configurer l'initiative",
|
"ConfigInit": "Configurer l'initiative",
|
||||||
"IgnWounds": "Ignorer les blessures",
|
"IgnWounds": "Ignorer les blessures",
|
||||||
"Size": "Taille",
|
"Size": "Taille",
|
||||||
"Scale": "Échelle",
|
"Scale": "Échelle",
|
||||||
"PickACard": "Piocher une carte",
|
"PickACard": "Piocher une carte",
|
||||||
"NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans le paquet !",
|
"NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans la pioche !",
|
||||||
"OldCard": "Ancienne carte",
|
"OldCard": "Ancienne carte",
|
||||||
"ActionCard": "Carte d'action",
|
"ActionCard": "Carte d'action",
|
||||||
"ConvictionActive": "Conviction active",
|
"ConvictionActive": "Conviction active",
|
||||||
@ -250,19 +251,19 @@
|
|||||||
"MBT": "Gabarit moyen",
|
"MBT": "Gabarit moyen",
|
||||||
"LBT": "Grand gabarit",
|
"LBT": "Grand gabarit",
|
||||||
"Cone": "Gabarit de cône",
|
"Cone": "Gabarit de cône",
|
||||||
"GM": "Meneur de Jeu",
|
"GM": "Meneur de jeu",
|
||||||
"Vehicles": "Véhicules",
|
"Vehicles": "Véhicules",
|
||||||
"AddStats": "Caractéristiques additionelles",
|
"AddStats": "Caractéristiques additionnelles",
|
||||||
"Actors": "Personnages",
|
"Actors": "Personnages",
|
||||||
"Items": "Objets",
|
"Items": "Objets",
|
||||||
"Max": "Max.",
|
"Max": "Max.",
|
||||||
"Curr": "Actuel",
|
"Curr": "Actuel",
|
||||||
"DSNNone": "- Aucun -",
|
"DSNNone": "- Aucun -",
|
||||||
"Reload": "Recharger",
|
"Reload": "Recharger",
|
||||||
"Refresh": "Rafraichir cette carte",
|
"Refresh": "Rafraîchir cette carte",
|
||||||
"Ammo": "Munitions",
|
"Ammo": "Munitions",
|
||||||
"ReloadUnneeded": "Cette arme est déjà complètement chargée",
|
"ReloadUnneeded": "Cette arme est déjà complètement chargée",
|
||||||
"ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée avec succès",
|
"ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée",
|
||||||
"NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !",
|
"NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !",
|
||||||
"NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète",
|
"NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète",
|
||||||
"AutoReload": "Rechargement auto.",
|
"AutoReload": "Rechargement auto.",
|
||||||
@ -272,89 +273,47 @@
|
|||||||
"CurrentBennies": "Jetons actuels",
|
"CurrentBennies": "Jetons actuels",
|
||||||
"RerollWithBenny": "Relancer avec un jeton",
|
"RerollWithBenny": "Relancer avec un jeton",
|
||||||
"FreeReroll": "Relance gratuite",
|
"FreeReroll": "Relance gratuite",
|
||||||
"JokersWildDesc": "Donner un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker",
|
|
||||||
"ParryBase": "Compétence liée à la parade",
|
|
||||||
"ParryBaseDesc": "Le nom de la compétence qui sera utilisée pour calculer la parade du personnage",
|
|
||||||
"AutoCalcParry": "Calculer la parade automatiquement, bouclier inclus",
|
"AutoCalcParry": "Calculer la parade automatiquement, bouclier inclus",
|
||||||
"Subtype": "Sous-type",
|
"Subtype": "Sous-type",
|
||||||
"SpecialAbility": "Capacité spéciale",
|
"SpecialAbility": "Capacité spéciale",
|
||||||
"SpecialAbilities": "Capacités spéciales",
|
"SpecialAbilities": "Capacités spéciales",
|
||||||
"RacialAbilities": "Capacités innées",
|
"RacialAbilities": "Capacités innées",
|
||||||
|
"ArchetypeAbilities": "Capacités d'archétype",
|
||||||
"About": "Description",
|
"About": "Description",
|
||||||
"EdgesHindrances": "Atouts et Handicaps",
|
"EdgesHindrances": "Atouts/Handicaps",
|
||||||
"GrantsPowers": "Accorde des pouvoirs",
|
"GrantsPowers": "Accorde des pouvoirs",
|
||||||
"Crew": "Équipage requis",
|
"Crew": "Équipage requis",
|
||||||
"Passengers": "Passagers",
|
"Passengers": "Passagers",
|
||||||
"ActAfterCurrentCombatant": "Agir après le combattant actuel",
|
|
||||||
"ActNow": "Agir maintenant",
|
|
||||||
"ActionDeckPresetDark": "Cartes d'action (sombre)",
|
|
||||||
"ActionDeckPresetLight": "Cartes d'action (clair)",
|
|
||||||
"ActionDeckReset": " Réinitialise les cartes d'actions",
|
|
||||||
"ActionDeckResetNotification": "Réinitialise les cartes d'action",
|
|
||||||
"ActivateArcaneDevice": "Activer l'objet",
|
|
||||||
"AddTokenFollowers": "Ajouter les tokens sélectionnés comme suivants",
|
|
||||||
"AnimalSmartsMarker": "A",
|
|
||||||
"ArcaneDevice": "Objet Arcanique",
|
|
||||||
"ArcaneSkill": "Compétence d'arcane",
|
|
||||||
"Archetype": "Archétype",
|
|
||||||
"ArchetypeAbilities": "Capacités d'archetype",
|
|
||||||
"ButtonReset": "Ré-initialisation",
|
|
||||||
"ButtonSubmit": "Soumettre",
|
|
||||||
"ConvictionActivate": "Faire appel à leur conviction!",
|
|
||||||
"CoreSkill": "Compétence de base",
|
|
||||||
"CoreSkills": "Compétences de base",
|
|
||||||
"CoreSkillsDesc": " >-",
|
|
||||||
"DrawInit": "Lancer l'initiative",
|
|
||||||
"Follow": "Suivre {name}",
|
|
||||||
"GroupByName": "Grouper par nom",
|
|
||||||
"Hold": "En attente",
|
|
||||||
"LoseTurn": "Changer en tour perdu",
|
|
||||||
"MakeGroupLeader": "Faire un chef de groupe",
|
|
||||||
"PPCost": "Coût en PP",
|
|
||||||
"RemoveGroupLeader": "Supprimer le chef de groupe",
|
|
||||||
"SelectColor": "Selectionner une couleur",
|
|
||||||
"SetGroupColor": "Choisir une couleur de groupe",
|
|
||||||
"Unfollow": "Arrêter de suivre {name}",
|
|
||||||
"WeaponsAndArmor": "Armes & Armuress",
|
|
||||||
"WildCard": "Joker",
|
|
||||||
"String": "Texte",
|
"String": "Texte",
|
||||||
"Number": "Nombre",
|
"Number": "Nombre",
|
||||||
"Checkbox": "Case à cocher",
|
"Checkbox": "Case à cocher",
|
||||||
"Ace": "As",
|
|
||||||
"NoPowerPoints": "Pas de Points de Pouvoir",
|
|
||||||
"NoPowerPointsDesc": "Lorsque activé, cette option cache toutes les interactions avec les Points de Pouvoir",
|
|
||||||
"WealthDie": {
|
"WealthDie": {
|
||||||
"Label": "Richesse (dé)",
|
"Label": "Richesse (dé)",
|
||||||
"Broke": {
|
"Broke": {
|
||||||
"Label": "Broke",
|
"Label": "Fauché",
|
||||||
"Hint": "You are Broke!"
|
"Hint": "vous êtes fauché !"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CurrencyName": "Nom de monnaie",
|
"TraitRolls": "Jets de trait",
|
||||||
"CurrencyNameDesc": "Nommez la monnaie utilisée",
|
|
||||||
"TraitRolls": "Jets de Trait",
|
|
||||||
"Trait": "Trait",
|
"Trait": "Trait",
|
||||||
"AltTrait": "Trait alternatif",
|
"AltTrait": "Trait alternatif",
|
||||||
"ClickSuggestions": "Cliquez pour les suggestions",
|
"ClickSuggestions": "Cliquez pour les suggestions",
|
||||||
"Quick": "Rapide",
|
"Quick": "Vif",
|
||||||
"BonusDamage": "Bonus aux dégâts",
|
"BonusDamage": "Bonus aux dégâts",
|
||||||
"CoreSkillsPack": "Compendium des Compétences de base",
|
|
||||||
"CoreSkillsPackDesc": "Choisissez le compendium d'où proviennent les compétences de base",
|
|
||||||
"Joker": "Joker",
|
"Joker": "Joker",
|
||||||
"Subtract": "Soustraire",
|
"Subtract": "Soustraire",
|
||||||
"DmgRolls": "Jets de Dégats",
|
"DmgRolls": "Jets de dégats",
|
||||||
"SubtractPPDesc": "Soustraire le cout en PP du total disponible",
|
"SubtractPPDesc": "Soustraire le coût en PP du total disponible",
|
||||||
"AddPPDesc": "Ajouter le cout en PP au total disponible",
|
"AddPPDesc": "Ajouter le coût en PP au total disponible",
|
||||||
"RightClickZoom": "Click droit pour zoomer",
|
"RightClickZoom": "Clic-droit pour zoomer",
|
||||||
"SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée à la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire",
|
"SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée vers la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire",
|
||||||
"SomethingWrongWithCardComp": "Une erreur s'est produite avec le Compendium de Cartes, positionnement sur le réglage par défaut",
|
"DeckShuffled": "La pioche a été automatiquement mélangée",
|
||||||
"DeckShuffled": "Le paquet de cartes a été automatiquement mélangé",
|
|
||||||
"BasePace": "Allure de base",
|
"BasePace": "Allure de base",
|
||||||
"WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un Compendium verouillé. Dévérouillez le d'abord.",
|
"WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un compendium verrouillé. Déverrouillez-le d'abord.",
|
||||||
"ActionCardEditor": "Editeur de cartes d'action",
|
"ActionCardEditor": "Éditeur de cartes d'action",
|
||||||
"CardFace": "Figure",
|
"CardFace": "Figure",
|
||||||
"CardValue": "Valeur",
|
"CardValue": "Valeur",
|
||||||
"CardSuit": "Suite",
|
"CardSuit": "Enseigne",
|
||||||
"IsJoker": "Est un Joker",
|
"IsJoker": "Est un Joker",
|
||||||
"OpenACEditor": "Ouvert dans l'éditeur de cartes d'action",
|
"OpenACEditor": "Ouvert dans l'éditeur de cartes d'action",
|
||||||
"Yes": "Oui",
|
"Yes": "Oui",
|
||||||
@ -365,122 +324,43 @@
|
|||||||
"CopyMarkdown": "Copier le Markdown",
|
"CopyMarkdown": "Copier le Markdown",
|
||||||
"Imperial": "Impériale",
|
"Imperial": "Impériale",
|
||||||
"Metric": "Métrique",
|
"Metric": "Métrique",
|
||||||
"BennyImageSheet": "Jeton",
|
|
||||||
"BennyImageSheetDesc": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de Personnage",
|
|
||||||
"Benny3DFront": "Texture de face",
|
|
||||||
"Benny3DFrontDesc": "Texture de face des jetons 3D",
|
|
||||||
"Benny3DBack": "Texture arrière",
|
|
||||||
"Benny3DBackDesc": "Texture arrière des jetons 3D",
|
|
||||||
"ChangeBennyWarning": "Changer ces paramètres nécessite un rechargement de la page !",
|
"ChangeBennyWarning": "Changer ces paramètres nécessite un rechargement de la page !",
|
||||||
"3DBennies": "Jetons 3D",
|
"3DBennies": "Jetons 3D",
|
||||||
"HardChoices": "Choix Cornéliens",
|
|
||||||
"HardChoicesDesc": "Cocher cette option activera les règles de Choix Cornéliens",
|
|
||||||
"WealthSelectionNoneOther": "Aucun/Autre",
|
"WealthSelectionNoneOther": "Aucun/Autre",
|
||||||
"Benny3DFrontBump": "Relief texture de face",
|
"Modifiers": "Modificateurs",
|
||||||
"Benny3DBackBump": "Relief texture arrière",
|
"ActionTraitMod": "Modificateur de trait d'action",
|
||||||
"Benny3DFrontBumpDesc": "Rendu de texture de jetons de face",
|
|
||||||
"Benny3DBackBumpDesc": "Rendu de texture de jetons arrière",
|
|
||||||
"ActionTraitMod": "Modificateur de Trait d'Action",
|
|
||||||
"ActionDmgMod": "Modificateur de dégâts",
|
"ActionDmgMod": "Modificateur de dégâts",
|
||||||
"ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'item",
|
"ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'objet",
|
||||||
"ItemDmgMod": "Modification d'Item de dégâts",
|
"ItemDmgMod": "Modification d'objet de dégâts",
|
||||||
"Duplicates": "Doublons trouvés",
|
"Duplicates": "Doublons trouvés",
|
||||||
"DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} <strong>{name}</strong> à l'acteur {target}, les éléments dupliqués (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux items ont été renommés",
|
"DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} <strong>{name}</strong> à l'acteur {target}, des éléments en double (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux objets ont été renommés",
|
||||||
"NoActionDeckFound": "Aucun jeu de cartes d'action trouvé, création en cours",
|
"NoActionDeckFound": "Aucun jeu de cartes d'action trouvé, création en cours",
|
||||||
"NoActionDeckDiscardPileFound": "Aucune défausse de carte d'action trouvée, création en cours",
|
"NoActionDeckDiscardPileFound": "Aucune défausse de carte d'action trouvée, création en cours",
|
||||||
"Wealth": "Richesse",
|
"Wealth": "Richesse",
|
||||||
"Characters": "Personnages",
|
"Characters": "Personnages",
|
||||||
"SettingRules": "Règles d'Univers",
|
"SettingRules": "Règles d'univers",
|
||||||
"WorldBasics": "Bases du Monde",
|
"WorldBasics": "Bases du monde",
|
||||||
"CoreSkillsList": "Liste des compétences de base",
|
|
||||||
"Mod.Custom.Add": "Ajouter un modificateur spécial",
|
|
||||||
"Mod.Support": "Support",
|
|
||||||
"Mod.Preset.Choose": "Choisissez une valeur pré-définie...",
|
|
||||||
"Mod.Preset.Add": "Ajouter une valeur pré-définie",
|
|
||||||
"Illumination._name": "Illumination",
|
|
||||||
"Illumination.Dim": "Pénombre",
|
|
||||||
"Illumination.Dark": "Obscurité",
|
|
||||||
"Illumination.Pitch": "Noir",
|
|
||||||
"Cover.Light": "Couvert léger",
|
|
||||||
"Cover.Medium": "Couvert moyen",
|
|
||||||
"Cover.Heavy": "Couvert important",
|
|
||||||
"Cover.Total": "Couvert total",
|
|
||||||
"Range.Medium": "Portée moyenne",
|
|
||||||
"Range.Long": "Portée longue",
|
|
||||||
"Range.Extreme": "Portée extrême",
|
|
||||||
"ModOther": "Autres modificateurs",
|
|
||||||
"Snapfire": "Tir statique",
|
|
||||||
"UnstablePlatform": "Plateforme instable",
|
|
||||||
"CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez ajouter une race/archétype à une race/archétype !",
|
|
||||||
"ApplyEncumbrance": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
|
||||||
"ApplyEncumbranceHint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'effectue pas les tests de Vigueur pour résister à la Fatigue",
|
|
||||||
"LayOutChaseWithDeck": "Utiliser les cartes pour gérer la poursuite",
|
|
||||||
"ClearChaseCards": "Effacer les cartes de poursuite de la scène",
|
|
||||||
"NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivé le canvas",
|
|
||||||
"ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuites ont été retirées de la scène.",
|
|
||||||
"SetUpChase": "Paramétrer la poursuite",
|
|
||||||
"NotADeckCompendium": "Aucun paquet de cartes dans le compendium selectionné",
|
|
||||||
"ConvertToDeck": "Convertir en paquet de cartes",
|
|
||||||
"Expiration.TabLabel": "Comportement du tour",
|
|
||||||
"Expiration.Description": "<p>Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
|
||||||
"Expiration.Behavior": "Comportement des expirations",
|
|
||||||
"Expiration.BeginAuto": "Début du tour, automatique",
|
|
||||||
"Expiration.BeginPrompt": "Début du tout, demande",
|
|
||||||
"Expiration.EndAuto": "Fin du tour, automatique",
|
|
||||||
"Expiration.EndPrompt": "Fin du tour, demande",
|
|
||||||
"Expiration.None": "Aucun",
|
|
||||||
"Expiration.LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente",
|
|
||||||
"RemoveEffectTitle": "Supprimer {label} ?",
|
|
||||||
"RemoveEffectBody": "<p style='text-align: center;'>Supprimer <strong>{label}</strong> de <strong>{parent}</strong>?</p>",
|
|
||||||
"PPAbbreviation": "PP",
|
|
||||||
"ShowInChat": "Afficher dans le chat",
|
|
||||||
"ExpandDescription": "Agrandir pur montrer la description",
|
|
||||||
"Favorite": "Favorite",
|
|
||||||
"Equip": "Equiper",
|
|
||||||
"RollDamage": "Lancer les dégats",
|
|
||||||
"SystemLinks.Changelog": "Changelog",
|
|
||||||
"SystemLinks.Wiki": "Wiki",
|
|
||||||
"SystemLinks.ReportAnIssue": "Rapporter un problème",
|
|
||||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Name": "Ouvrir la main préférée",
|
|
||||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.UserConfigLabel": "Main préférée",
|
|
||||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur",
|
|
||||||
"Keybindings.OpenFavoriteCards.NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée",
|
|
||||||
"Keybindings.Bennies.Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
|
||||||
"Keybindings.Bennies.Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un jeton",
|
|
||||||
"OpenOrigin": "Ouvrir l'origine",
|
|
||||||
"EffectsTemporary": "Effets temporaires",
|
|
||||||
"EffectsPermanent": "Effets permanents",
|
|
||||||
"Ranks.Novice": "Novice",
|
|
||||||
"Ranks.Seasoned": "Aguerri",
|
|
||||||
"Ranks.Veteran": "Vétéran",
|
|
||||||
"Ranks.Heroic": "Héroïque",
|
|
||||||
"Ranks.Legendary": "Légendaire",
|
|
||||||
"AddAdvance": "Ajouter une progression",
|
|
||||||
"Appearance": "Apparence",
|
|
||||||
"CharacterGoals": "Objectifs",
|
|
||||||
"Background": "Background",
|
|
||||||
"Advances.Number": "Numéro d'avancement",
|
|
||||||
"MAPenalty": {
|
"MAPenalty": {
|
||||||
"Label": "Pénalité d'action multiple",
|
"Label": "Pénalité d'actions multiples",
|
||||||
"None": "Aucun"
|
"None": "Aucun"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Mod": {
|
"Mod": {
|
||||||
"Custom": {
|
"Custom": {
|
||||||
"Add": "Ajouter un modificateur"
|
"Add": "Ajouter un modificateur"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Support": "Support",
|
"Support": "Soutien",
|
||||||
"Preset": {
|
"Preset": {
|
||||||
"Choose": "Choisir un pré-reglage...",
|
"Choose": "Choisir un préreglage...",
|
||||||
"Add": "Ajouter un pré-réglage"
|
"Add": "Ajouter un préréglage"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Value": "Valeur",
|
"Value": "Valeur",
|
||||||
"Ignore": "Ignorer?"
|
"Ignore": "Ignorer?"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Illumination": {
|
"Illumination": {
|
||||||
"_name": "Illumination",
|
"_name": "Illumination",
|
||||||
"Dim": "Dim Light",
|
"Dim": "Pénombre",
|
||||||
"Dark": "Darkness",
|
"Dark": "Obscurité",
|
||||||
"Pitch": "Pitch Black"
|
"Pitch": "Noir"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Cover": {
|
"Cover": {
|
||||||
"_name": "Couvert",
|
"_name": "Couvert",
|
||||||
@ -496,22 +376,44 @@
|
|||||||
"Long": "Portée longue",
|
"Long": "Portée longue",
|
||||||
"Extreme": "Portée extrême"
|
"Extreme": "Portée extrême"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"ModOther": "Autres modificateurs",
|
||||||
|
"Snapfire": "Tir statique",
|
||||||
|
"UnstablePlatform": "Plateforme instable",
|
||||||
|
"CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez pas ajouter une espèce/un archétype à une espèce/un archétype !",
|
||||||
|
"LayOutChaseWithDeck": "Utiliser les cartes pour gérer la poursuite",
|
||||||
|
"ClearChaseCards": "Retirer les cartes de poursuite de la scène",
|
||||||
|
"NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivé le canevas",
|
||||||
|
"ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuite ont été retirées de la scène.",
|
||||||
|
"SetUpChase": "Paramétrer la poursuite",
|
||||||
|
"NotADeckCompendium": "Aucun jeu de cartes n'est sélectionné dans le compendium",
|
||||||
|
"ConvertToDeck": "Convertir en jeu de cartes",
|
||||||
"Expiration": {
|
"Expiration": {
|
||||||
"TabLabel": "Comportement du tour",
|
"TabLabel": "Comportement du tour",
|
||||||
"Description": "<p>Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
"Description": "<p>Les effets s'arrêtent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
||||||
"Behavior": "Comportement des expirations",
|
"Behavior": "Comportement des fins d'effet",
|
||||||
"BeginAuto": "Début du tour, automatique",
|
"BeginAuto": "Début du tour automatique",
|
||||||
"BeginPrompt": "Début du tout, demande",
|
"BeginPrompt": "Début du tour sur demande",
|
||||||
"EndAuto": "Fin du tour, automatique",
|
"EndAuto": "Fin du tour automatique",
|
||||||
"EndPrompt": "Fin du tour, demande",
|
"EndPrompt": "Fin du tour sur demande",
|
||||||
"None": "Aucun",
|
"None": "Aucun",
|
||||||
"LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente"
|
"LooseTurnOnHold": "perte du tour En attente"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"RemoveEffectTitle": "Supprimer {label} ?",
|
||||||
|
"RemoveEffectBody": "<p style='text-align: center;'>Supprimer <strong>{label}</strong> de <strong>{parent}</strong>?</p>",
|
||||||
|
"PPAbbreviation": "PP",
|
||||||
|
"ShowInChat": "Afficher dans la discussion ",
|
||||||
|
"ExpandDescription": "Agrandir pour montrer la description",
|
||||||
|
"Favorite": "Favorite",
|
||||||
|
"Equip": "Équiper",
|
||||||
|
"RollDamage": "Lancer les dégâts",
|
||||||
"SystemLinks": {
|
"SystemLinks": {
|
||||||
"Changelog": "Changements",
|
"Changelog": "Changements",
|
||||||
"Wiki": "Wiki",
|
"Wiki": "Wiki",
|
||||||
"ReportAnIssue": "Soumettre un grief"
|
"ReportAnIssue": "Signaler un problème"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"OpenOrigin": "Ouvrir l'origine",
|
||||||
|
"EffectsTemporary": "Effets temporaires",
|
||||||
|
"EffectsPermanent": "Effets permanents",
|
||||||
"Ranks": {
|
"Ranks": {
|
||||||
"Novice": "Novice",
|
"Novice": "Novice",
|
||||||
"Seasoned": "Aguerri",
|
"Seasoned": "Aguerri",
|
||||||
@ -520,54 +422,58 @@
|
|||||||
"Legendary": "Légendaire"
|
"Legendary": "Légendaire"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Advances": {
|
"Advances": {
|
||||||
"EditorTitle": "Editeur avancé",
|
"EditorTitle": "Éditeur avancé",
|
||||||
"Toggle": "Activer/Desactiver le plan de progression",
|
"Toggle": "Activer/Désactiver le plan de progression",
|
||||||
"Delete": "Supprimer la progression",
|
"Delete": "Supprimer la progression",
|
||||||
"Planned": "Planifié",
|
"Planned": "Planifié",
|
||||||
"Modes": {
|
"Modes": {
|
||||||
"Legacy": "Normal",
|
"Legacy": "Normal",
|
||||||
"Expanded": "Etendu"
|
"Expanded": "Étendu"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Types": {
|
"Types": {
|
||||||
"Edge": "Nouvel atout",
|
"Edge": "Nouvel atout",
|
||||||
"SingleSkill": "Augmentation d'une Compétence",
|
"SingleSkill": "Augmentation d'une Compétence",
|
||||||
"TwoSkills": "Augmentation de 2 Compétences",
|
"TwoSkills": "Augmentation de deux compétences",
|
||||||
"Attribute": "Augmentation d'un Attribut",
|
"Attribute": "Augmentation d'un attribut",
|
||||||
"Hindrance": "Réduire un Handicap"
|
"Hindrance": "Réduire un handicap"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Number": "Advance number"
|
"Number": "Nombre de progressions"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"AddAdvance": "Ajouter une progression",
|
||||||
|
"Appearance": "Apparence",
|
||||||
|
"CharacterGoals": "Objectifs",
|
||||||
|
"Background": "Historique",
|
||||||
"ActiveEffects": {
|
"ActiveEffects": {
|
||||||
"Add": "Ajouter un Active Effect",
|
"Add": "Ajouter un effet actif",
|
||||||
"Source": "Source",
|
"Source": "Source",
|
||||||
"ResetDuration": "Reset de la durée"
|
"ResetDuration": "Réinitialiser la durée"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Keybindings": {
|
"Keybindings": {
|
||||||
"OpenFavoriteCards": {
|
"OpenFavoriteCards": {
|
||||||
"Name": "Ouvrir la main préférée",
|
"Name": "Ouvrir la main préférée",
|
||||||
"UserConfigLabel": "Main préférée",
|
"UserConfigLabel": "Main préférée",
|
||||||
"Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur",
|
"Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration d'utilisateur",
|
||||||
"NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée"
|
"NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Bennies": {
|
"Bennies": {
|
||||||
"Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
"Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
||||||
"Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un jeton"
|
"Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyé tout en cliquant pour recevoir un jeton"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Settings": {
|
"Settings": {
|
||||||
"HighlightTemplate": {
|
"HighlightTemplate": {
|
||||||
"Name": "Always Highlight Templates",
|
"Name": "Toujours surligner les gabarits",
|
||||||
"Hint": "When enabled, Measured Templates alway highlight themselves instead of the grid."
|
"Hint": "Quand l’option est activée, les gabarits de mesure sont toujours surlignés, au lieu de la grille."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"FantasyCompanionEntangle": {
|
"FantasyCompanionEntangle": {
|
||||||
"Name": "Fantasy Companion Entangle",
|
"Name": "Statut Entravé du Compagnon Fantasy",
|
||||||
"Hint": "Use the Fantasy Companion Entangle status instead of the Core version. Requires a reload to take effect"
|
"Hint": "Utiliser le statut Entravé du Compagnon Fantasy au lieu de celui du livre de base. Changer ce paramètre nécessite un rechargement."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"InitDiscardPile": {
|
"InitDiscardPile": {
|
||||||
"Name": "Défausse de l'Initiative"
|
"Name": "Défausse de l'initiative"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"InitCardDeck": {
|
"InitCardDeck": {
|
||||||
"Name": "Jeu de carte pour l'initiative"
|
"Name": "Jeu de cartes pour l'initiative"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ParryBase": {
|
"ParryBase": {
|
||||||
"Name": "Nom de la compétence de combat",
|
"Name": "Nom de la compétence de combat",
|
||||||
@ -575,237 +481,197 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"UseAttributeShorts": {
|
"UseAttributeShorts": {
|
||||||
"Name": "Utiliser des noms d'attributs courts",
|
"Name": "Utiliser des noms d'attributs courts",
|
||||||
"Hint": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches de PJs et PNJs (ie Agi au lieu de Agilité ...)"
|
"Hint": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches des PJs et des PNJs (c.a.d. Agi au lieu d'Agilité ...)"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"WeightUnit": {
|
"WeightUnit": {
|
||||||
"Name": "Unité de poids",
|
"Name": "Unité de poids",
|
||||||
"Hint": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des items, uniquement le calcul de l'encombrement"
|
"Hint": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des objets, uniquement le calcul de l'encombrement"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"HideNpcItemChatCards": {
|
"HideNpcItemChatCards": {
|
||||||
"Name": "Cacher les cartes du chat d'objets des PNJ",
|
"Name": "Cacher les cartes de la discussion d'objets des PNJ",
|
||||||
"Hint": "Quand l'option est activée, les cartes du chat d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les Meneurs de Jeu au lieu d'être envoyées en chat public"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, les cartes de la discussion d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les meneurs de jeu au lieu d'être envoyées dans la discussion publique"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EnableBennyNotify": {
|
"EnableBennyNotify": {
|
||||||
"Name": "Notifications des jetons",
|
"Name": "Notifications des jetons",
|
||||||
"Hint": "Affiche des messages dans le chat lorsque les jetons sont modifiés."
|
"Hint": "Affiche des messages dans la discussion lorsque les jetons sont modifiés."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"HideWC": {
|
"HideWC": {
|
||||||
"Name": "Cache le Joker des PNJ",
|
"Name": "Cache le signe Joker des PNJ",
|
||||||
"Hint": "Ne montre pas le signe Joker aux joueurs pour les PNJ"
|
"Hint": "Ne montre pas aux joueurs le signe Joker des PNJ"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CreateInitChat": {
|
"CreateInitChat": {
|
||||||
"Name": "Créer un message dans le chat pour l'initiative"
|
"Name": "Créer un message dans la discussion pour l'initiative"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"AutoInit": {
|
"AutoInit": {
|
||||||
"Name": "Initiative automatique",
|
"Name": "Initiative automatique",
|
||||||
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DFront": {
|
"Benny3DFront": {
|
||||||
"Name": "Front Texture",
|
"Name": "Texture du jeton, côté face",
|
||||||
"Hint": "Front texture of the 3D Benny"
|
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté face"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DBack": {
|
"Benny3DBack": {
|
||||||
"Name": "Back Texture",
|
"Name": "Texture du jeton, côté pile",
|
||||||
"Hint": "Back texture of the 3D Benny"
|
"Hint": "Texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DBackBump": {
|
"Benny3DBackBump": {
|
||||||
"Name": "Back Bump Map",
|
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté pile",
|
||||||
"Hint": "Back bump map of the benny"
|
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté pile"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Benny3DFrontBump": {
|
"Benny3DFrontBump": {
|
||||||
"Hint": "Front bump map of the benny",
|
"Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté face",
|
||||||
"Name": "Front Bump Map"
|
"Name": "Relief de la texture du jeton, côté face"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CoreSkillsList": {
|
"CoreSkillsList": {
|
||||||
"Name": "List of Core Skills",
|
"Name": "Liste des compétences de base",
|
||||||
"Hint": "Enter a comma-separated list of skill names to be defined as core skills for all actors"
|
"Hint": "Entrez la liste des compétences de base de tous les acteurs, en séparant chaque nom par une virgule"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CoreSkillsPack": {
|
"CoreSkillsPack": {
|
||||||
"Name": "Core Skills Compendium",
|
"Name": "Compendium des compétences de base",
|
||||||
"Hint": "Choose from which Compendium the core skills will be drawn"
|
"Hint": "Choisissez le compendium d’où viennent les compétences de base"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"WealthType": {
|
"WealthType": {
|
||||||
"Name": "Wealth Type",
|
"Name": "Type de Richesse",
|
||||||
"Hint": "Choose how to track character wealth and currency"
|
"Hint": "Choisissez comment la richesse d’un personnage est notée, et sa monnaie"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CurrencyName": {
|
"CurrencyName": {
|
||||||
"Name": "Currency Name",
|
"Name": "Nom de la monnaie",
|
||||||
"Hint": "Name your currency"
|
"Hint": "Nommez la monnaie utilisée"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"JokersWild": {
|
"JokersWild": {
|
||||||
"Name": "Joker's Wild",
|
"Name": "Un joker, c'est fou !",
|
||||||
"Hint": "Gives a Benny to every player character when one of them is dealt a Joker"
|
"Hint": "Donnez un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"AmmoManagement": {
|
"AmmoManagement": {
|
||||||
"Name": "Ammunition Management",
|
"Name": "Gestion des munitions",
|
||||||
"Hint": "When turned on, and applicable, actions subtract ammunition from the magazine of the weapon. Item cards also gain a new reload button and you will not be able to roll an attack if not enough ammunition is available"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton Recharger, et vous ne pourrez pas effectuer d'attaque si vous n'avez plus assez de munitions."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"PCAmmoFromInventory": {
|
"PCAmmoFromInventory": {
|
||||||
"Name": "PCs use Ammunition from Inventory",
|
"Name": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
||||||
"Hint": "When activated the option to set a `Gear` Item can be set to be used as ammunition and will be used when reloading the weapon"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « d’Équipement » comme munition. Il sera utilisé pour recharger l'arme."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"NPCAmmoFromInventory": {
|
"NPCAmmoFromInventory": {
|
||||||
"Name": "NPCs use ammunition from their inventory"
|
"Name": "Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
||||||
"Name": "Vehicles use ammunition from their inventory"
|
"Name": "Les véhicules utilisent les munitions de leur inventaire"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EnableWoundPace": {
|
"EnableWoundPace": {
|
||||||
"Name": "Adjust Pace with Wounds",
|
"Name": "Allure affectée par les blessures",
|
||||||
"Hint": "When enabled, Pace is automatically affected by Wounds"
|
"Hint": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les blessures."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EnableConv": {
|
"EnableConv": {
|
||||||
"Name": "Conviction",
|
"Name": "Conviction",
|
||||||
"Hint": "Enable the Conviction setting rule"
|
"Hint": "Active la règle d'univers Conviction"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"NoPowerPoints": {
|
"NoPowerPoints": {
|
||||||
"Name": "No Power Points",
|
"Name": "Pas de points de pouvoir",
|
||||||
"Hint": "When enabled this option hides all Power Point interactions"
|
"Hint": "Lorsqu’elle est activée, cette option cache toutes les interactions des points de pouvoir."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ApplyEncumbrance": {
|
"ApplyEncumbrance": {
|
||||||
"Name": "Apply Encumbrance Penalties",
|
"Name": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
||||||
"Hint": "Apply encumbrance penalties. Please keep in mind that this currently does NOT SUPPORT {vigor} tests to resist {fatigue}!"
|
"Hint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'AFFECTE PAS les jets de {vigor} pour résister à la {fatigue} !"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"GmBennies": {
|
"GmBennies": {
|
||||||
"Name": "Gamemaster Bennies",
|
"Name": "Jetons du MJ",
|
||||||
"Hint": "Sets how many Bennies the GM receives on a refresh"
|
"Hint": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"VehicleMods": {
|
"VehicleMods": {
|
||||||
"Name": "Vehicles Mods",
|
"Name": "Mods du véhicule",
|
||||||
"Hint": "Vehicles use Mod-Slots"
|
"Hint": "Le véhicule a des emplacements de Mods."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"VehicleEdges": {
|
"VehicleEdges": {
|
||||||
"Name": "Vehicle Edges",
|
"Name": "Atouts du véhicule",
|
||||||
"Hint": "Vehicles use Edges and Hindrances"
|
"Hint": "Le véhicule utilise des atouts et des handicaps."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"BennyImageSheet": {
|
"BennyImageSheet": {
|
||||||
"Name": "Benny",
|
"Name": "Jeton",
|
||||||
"Hint": "Select which image to use for Bennies on the Character Sheet"
|
"Hint": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de personnage."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"HardChoices": {
|
"HardChoices": {
|
||||||
"Name": "Hard Choices",
|
"Name": "Choix cornéliens",
|
||||||
"Hint": "Checking this will enable the Hard Choices rule"
|
"Hint": "Cocher cette option activera les règles des Choix cornéliens."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CardSound": {
|
"CardSound": {
|
||||||
"Name": "Card Sound",
|
"Name": "Son lors de la pioche d’une carte",
|
||||||
"Hint": "Play a short card sound when dealing Initiative"
|
"Hint": "Joue un son lorsqu’une carte d'initiative est piochée."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EffectCallbacks": {
|
"EffectCallbacks": {
|
||||||
"Shaken": {
|
"Shaken": {
|
||||||
"RollSpirit": "Jet d'âme",
|
"RollSpirit": "Jet d'Âme",
|
||||||
"Title": "Enlever l'état secoué de {name}",
|
"Title": "Enlever l'état Secoué de {name}",
|
||||||
"Flavor": "Jet d'âme pour supprimer l'état secoué",
|
"Flavor": "Jet d'Âme pour supprimer l'état Secoué",
|
||||||
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état secoué",
|
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état Secoué",
|
||||||
"Question": "Que voulez vous faire?",
|
"Question": "Que voulez-vous faire ?",
|
||||||
"Success": "Vous n'êtes plus secoué"
|
"Success": "Vous n'êtes plus Secoué"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Stunned": {
|
"Stunned": {
|
||||||
"Title": "Test de vigueur pour enlever l'état sonné",
|
"Title": "Jet de Vigueur pour enlever l'état Sonné",
|
||||||
"Fail": "Vous restez sonné",
|
"Fail": "Vous restez Sonné",
|
||||||
"Success": "Vous n'êtes plus sonné mais restez vulnérable",
|
"Success": "Vous n'êtes plus Sonné mais vous restez Vulnérable",
|
||||||
"Raise": "Vous n'êtes plus sonné ni vulnérable"
|
"Raise": "Vous n'êtes plus Sonné ni Vulnérable"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"BleedingOut": {
|
"BleedingOut": {
|
||||||
"Title": "Test de vigueur pour resister à l'hémorragie",
|
"Title": "Jet de Vigueur pour résister à l'hémorragie",
|
||||||
"Fail": "Vous mourrez",
|
"Fail": "Vous êtes mort.",
|
||||||
"Success": "Vous survivez, pour l'instant.",
|
"Success": "Vous survivez, pour l'instant...",
|
||||||
"Raise": "Votre état s'est stabilisé"
|
"Raise": "Votre état est stable"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
||||||
"DocumentLink": "Lien",
|
"DocumentLink": "Lien",
|
||||||
"DocumentTweaks": "Tweaks",
|
"DocumentTweaks": "Ajustements",
|
||||||
"TargetVulnerable": "La cible est vulnérable",
|
"TargetVulnerable": "La cible est Vulnérable",
|
||||||
"WildAttack": "Attaqu sauvage",
|
"WildAttack": "Attaque totale",
|
||||||
"ItemType": "Type d'item",
|
"ItemType": "Type d'objet",
|
||||||
"Source": "Source",
|
"Source": "Source",
|
||||||
"Properties": "Propriétés",
|
"Properties": "Propriétés",
|
||||||
"AddAction": "Ajouter une action",
|
"AddAction": "Ajouter une action",
|
||||||
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer l'action {action}",
|
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer l'action {action}",
|
||||||
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer le pouvoir {power}?",
|
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer le pouvoir {power}?",
|
||||||
"TrademarkWeapon": {
|
"TrademarkWeapon": {
|
||||||
"Label": "Arme de marque",
|
"Label": "Arme fétiche",
|
||||||
"Regular": "Normale",
|
"Regular": "Normale",
|
||||||
"Improved": "Améliorée"
|
"Improved": "Adorée"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"OffHandPenalty": "Pénalité de main non-directrice",
|
"OffHandPenalty": "Malus de main non-directrice",
|
||||||
"ItemEquipStatus": {
|
"ItemEquipStatus": {
|
||||||
"Label": "Localisation",
|
"Label": "Localisation",
|
||||||
"Stored": "Rangé",
|
"Stored": "Stocké",
|
||||||
"Carried": "Porté",
|
"Carried": "Porté",
|
||||||
"Equipped": "Equipé",
|
"Equipped": "Équipé",
|
||||||
"OffHand": "Main non directrice",
|
"OffHand": "Main non-directrice",
|
||||||
"MainHand": "Main principale",
|
"MainHand": "Main directrice",
|
||||||
"TwoHands": "Deux mains"
|
"TwoHands": "Deux mains"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"DestroyOnEmpty": "Détruire quand vide",
|
"DestroyOnEmpty": "Détruire si vide",
|
||||||
"Charges": "Charges",
|
"Charges": "Charges",
|
||||||
"Consumable": {
|
"Consumable": {
|
||||||
"Use": "Utiliser",
|
"Use": "Utiliser",
|
||||||
"Consumables": "Consommables"
|
"Consumables": "Consommables"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"EmptyRacialAbilitiesHint": "Cet {race} ou {archetype} n'a pas encore de capacités. Faites du glisser/déplacer sur la fiche pour démarrer."
|
"EmptyRacialAbilitiesHint": "L’espèce '{race}' ou l'archétype '{archetype}' n'a pas encore de capacités. Faites des 'glisser/déplacer' sur la fiche pour commencer."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ACTOR": {
|
"ACTOR": {
|
||||||
"TypeCharacter": "Personnage",
|
"TypeCharacter": "Personnage",
|
||||||
"ACTOR.TypeNpc": "PNJ",
|
"TypeNpc": "PNJ",
|
||||||
"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule"
|
"TypeVehicle": "Véhicule"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ITEM": {
|
"ITEM": {
|
||||||
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
"TypeWeapon": "Arme",
|
||||||
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
"TypeArmor": "Armure",
|
||||||
"ITEM.TypeShield": "Bouclier",
|
"TypeShield": "Bouclier",
|
||||||
"ITEM.TypeGear": "Équipement",
|
"TypeGear": "Équipement",
|
||||||
"ITEM.TypeEdge": "Atout",
|
"TypeEdge": "Atout",
|
||||||
"ITEM.TypeHindrance": "Handicap",
|
"TypeHindrance": "Handicap",
|
||||||
"ITEM.TypeSkill": "Compétence",
|
"TypeSkill": "Compétence",
|
||||||
"ITEM.TypePower": "Pouvoir",
|
"TypePower": "Pouvoir",
|
||||||
"ITEM.TypeAbility": "Capacité"
|
"TypeAbility": "Capacité",
|
||||||
|
"TypeConsumable": "Consommable"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"CARD": {
|
"CARD": {
|
||||||
"CARD.TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
"TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
||||||
"CARD.TypePoker": " Cartes de Poker"
|
"TypePoker": " Cartes de poker"
|
||||||
},
|
}
|
||||||
"Actor": "Acteur",
|
|
||||||
"Vehicles": "Véhicules",
|
|
||||||
"Ground Vehicles": "Véhicules terrestres",
|
|
||||||
"Civilian Vehicles": "Véhicules civils",
|
|
||||||
"Futuristic Military Vehicles": "Véhicules militaires futuristes",
|
|
||||||
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde Guerre mondiale",
|
|
||||||
"Aircraft": "Aviation",
|
|
||||||
"Civilian": "Civil",
|
|
||||||
"Bestiary": "Bestiaire",
|
|
||||||
"Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes",
|
|
||||||
"World War II Military Aircraft": "Avions Seconde Guerre mondiale",
|
|
||||||
"Watercraft": "Maritime",
|
|
||||||
"Equipment": "Equipement",
|
|
||||||
"Armor": "Armures",
|
|
||||||
"Ammo": "Munitions",
|
|
||||||
"Common Gear": "Matériel de base",
|
|
||||||
"Modern Firearms": "Armes à feu modernes",
|
|
||||||
"Personal Weapons": "Armes de contact",
|
|
||||||
"Special Weapons": "Armes spéciales",
|
|
||||||
"Natural/Improvised Weapons": "Armes naturelles/improvisées",
|
|
||||||
"Skills": "Compétences",
|
|
||||||
"Edges": "Atouts",
|
|
||||||
"Background Edges": "Atouts de background",
|
|
||||||
"Combat Edges": "Atouts de combat",
|
|
||||||
"Leadership Edges": "Atouts de commandement",
|
|
||||||
"Legendary Edges": "Atouts légendaires",
|
|
||||||
"Power Edges": "Atouts de pouvoirs",
|
|
||||||
"Professional Edges": "Atouts professionnels",
|
|
||||||
"Social Edges": "Atouts sociaux",
|
|
||||||
"Weird Edges": "Atouts étranges",
|
|
||||||
"Hindrances": "Handicaps",
|
|
||||||
"Powers": "Pouvoirs",
|
|
||||||
"Special Abilities": "Capacités spéciales",
|
|
||||||
"1. Characters": "1. Personnages",
|
|
||||||
"2. Gear": "2. Matériel",
|
|
||||||
"3. Rules": "3. Règles",
|
|
||||||
"5. Powers": "5. Pouvoirs",
|
|
||||||
"6. Bestiary": "6. Bestiaire",
|
|
||||||
"7. Game Mastering": "6. Conseils aux Maîtres de Jeu",
|
|
||||||
"Character Creation": "Création de personnages",
|
|
||||||
"The Adventure toolkit": "Boite à outils des aventures"
|
|
||||||
}
|
}
|
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