forked from public/foundryvtt-swade-fr
807 lines
32 KiB
JSON
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JSON
{
|
|
"SWADE": {
|
|
"CommunityCharSheet": "Ancienne fiche de personnage",
|
|
"CommunityNPCSheet": "Fiche de PNJ communautaire",
|
|
"CommunityVicSheet": "Fiche de véhicule communautaire",
|
|
"CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire",
|
|
"Expand": "Agrandir",
|
|
"OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds par Pinnacle",
|
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"ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -",
|
|
"Name": "Nom",
|
|
"Tough": "Résistance",
|
|
"Race": "Espèce",
|
|
"Pace": "Allure",
|
|
"Running": "Course",
|
|
"RunningDie": "Dé de course",
|
|
"RollRun": "Cliquez pour courir",
|
|
"Adv": "Progressions",
|
|
"Rank": "Rang",
|
|
"Inv": "Inventaire",
|
|
"Summary": "Résumé",
|
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"Pow": "Pouvoirs",
|
|
"Wildcard": "Joker",
|
|
"Extra": "Extra",
|
|
"Bennies": "Jetons",
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|
"TraitMod": "Mod. Trait",
|
|
"SkillTest": "Jet de compétence",
|
|
"AttributeTest": "Jet d'attribut",
|
|
"Attributes": "Attributs",
|
|
"Derived": "Caractéristiques dérivées",
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"AttrAgi": "Agilité",
|
|
"AttrSma": "Intellect",
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|
"AnimalSmarts": "Intellect animal",
|
|
"AttrSpr": "Âme",
|
|
"AttrStr": "Force",
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|
"AttrVig": "Vigueur",
|
|
"Tweaks": "Ajustements",
|
|
"AttrAgiShort": "Agi",
|
|
"AttrSmaShort": "Int",
|
|
"AttrSprShort": "Âme",
|
|
"AttrStrShort": "For",
|
|
"AttrVigShort": "Vig",
|
|
"Skills": "Compétences",
|
|
"Unskilled": "Non entraîné",
|
|
"LinkAttr": "Attribut lié",
|
|
"Die": "Dé",
|
|
"WildDie": "Dé Joker",
|
|
"Modifiers": "Modificateurs",
|
|
"Modifier": "Modificateur",
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|
"BenniesSpend": "Dépenser un jeton",
|
|
"BenniesGive": "Donner un jeton",
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|
"BenniesRefresh": "Réinitialiser les jetons",
|
|
"AllBenniesRefresh": "Réinitialiser tous les jetons",
|
|
"BenniesRefreshMessage": "Les jetons ont été réinitialisés !",
|
|
"BenniesRefreshAllMessage": "Tous les jetons ont été réinitialisés !",
|
|
"BenniesGMRefreshMessage": "Les jetons du MJ ont été réinitialisés !",
|
|
"BenniesAddMessage": "a obtenu un nouveau jeton !",
|
|
"BenniesGMAddMessage": "Le MJ a obtenu un nouveau jeton !",
|
|
"BenniesSpendMessage": "dépense un jeton",
|
|
"BenniesMax": "Réinitialisation des jetons",
|
|
"EditSkill": "Modifier compétence",
|
|
"EdEdge": "Modifier Atout",
|
|
"EdHind": "Modifier Handicap",
|
|
"Ed": "Modifier",
|
|
"Del": "Supprimer",
|
|
"Arcane": "Arcanes",
|
|
"All": "Tous",
|
|
"HasPowers": "A des pouvoirs",
|
|
"Weapons": "Armes",
|
|
"MeleeWeapons": "Armes de contact",
|
|
"RangedWeapons": "Armes à distance",
|
|
"Range._name": "Portée",
|
|
"Armors": "Armures",
|
|
"Shields": "Boucliers",
|
|
"Biography": "Historique",
|
|
"Shaken": "Secoué",
|
|
"Distr": "Distrait",
|
|
"Vuln": "Vulnérable",
|
|
"Stunned": "Sonné",
|
|
"Entangled": "Entravé",
|
|
"Bound": "Immobilisé",
|
|
"Aiming": "Viser",
|
|
"Berserk": "Enragé",
|
|
"Defending": "Défense totale",
|
|
"Flying": "En vol",
|
|
"Holding": "En attente",
|
|
"Frightened": "Effrayé",
|
|
"Encumbered": "Encombré",
|
|
"Prone": "À terre",
|
|
"BleedingOut": "Hémorragie",
|
|
"Diseased": "Malade",
|
|
"HeartAttack": "Arrêt cardiaque",
|
|
"OnFire": "En feu",
|
|
"Poisoned": "Empoisonné",
|
|
"Cover.Shield": "Couvert de bouclier",
|
|
"CoverShield": "Couvert de bouclier",
|
|
"Reach": "Allonge",
|
|
"Torch": "Torche",
|
|
"Invisible": "Invisible",
|
|
"Smite": "Frappe",
|
|
"Armor": "Armure",
|
|
"Protection": "protection",
|
|
"Dmg": "Dégâts",
|
|
"DmgOver": "Remplacement des dégâts",
|
|
"Rng": "Portée",
|
|
"Ap": "PA",
|
|
"APLong": "Pénétration d'armure",
|
|
"RoF": "CdT",
|
|
"Mag": "Coups",
|
|
"Parry": "Parade",
|
|
"Cover._name": "Couvert",
|
|
"Couvert._name": "Couvert",
|
|
"Notes": "Notes",
|
|
"ActionsEffects": "Actions et effets",
|
|
"Actions": "Actions",
|
|
"DmgModUni": "Modificateur de dégâts (universel)",
|
|
"SkillModUni": "Modificateur de comp. (universel)",
|
|
"ShotsUsed": "Mun. utilisées",
|
|
"NaturalArmor": "Armure naturelle",
|
|
"HitLocations": "Localisation",
|
|
"Head": "Tête",
|
|
"Torso": "Torse",
|
|
"Arms": "Bras",
|
|
"Legs": "Jambes",
|
|
"MinStrLong": "Force minimale",
|
|
"MinStr": "Force min.",
|
|
"MinStrShort": "For min.",
|
|
"Desc": "Description",
|
|
"Special": "Capacités spéciales",
|
|
"Details": "Détails",
|
|
"Equippable": "Équipable",
|
|
"Misc": "Divers",
|
|
"QuickAccess": "Accès rapide",
|
|
"Effects": "Effets actifs",
|
|
"Hindrances": "Handicaps",
|
|
"MajHind": "Handicap majeur",
|
|
"Major": "(majeur)",
|
|
"Minor": "(mineur)",
|
|
"Edges": "Atouts",
|
|
"ArcBack": "Arcanes",
|
|
"Req": "Prérequis",
|
|
"Conv": "Conviction",
|
|
"UseConv": "Fait appel à sa conviction !",
|
|
"Hesitant": "Hésitant",
|
|
"LevelHeaded": "Tête froide",
|
|
"ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid",
|
|
"AutoCalc": "Calculs automatiques",
|
|
"InclArmor": "Calcule automatiquement la résistance, armure incluse",
|
|
"Label": "Label",
|
|
"HasMaxValue": "A une valeur max.",
|
|
"Enabled": "Activé",
|
|
"Currency": "Argent",
|
|
"CarryWeight": "Encombrement",
|
|
"Eqd": "Éqpé",
|
|
"Equipped": "Équipé",
|
|
"Unequipped": "Non équipé",
|
|
"Quantity": "Quantité",
|
|
"Weight": "Poids",
|
|
"Price": "Prix",
|
|
"PP": "Points de pouvoir",
|
|
"PPShort": "Pt de pouvoir",
|
|
"CurPP": "Pt de pouvoir actuels",
|
|
"MaxPP": "Pt de pouvoir max.",
|
|
"Dur": "Durée",
|
|
"Trap": "Aspect",
|
|
"Wound": "Blessure",
|
|
"Wounds": "Blessures",
|
|
"WoundsMax": "Blessures max.",
|
|
"Fatigue": "Fatigue",
|
|
"FatigueMax": "Fatigue max.",
|
|
"Incap": "Incapacité",
|
|
"Init": "Initiative",
|
|
"InitDraw": "pioche son initiative !",
|
|
"JokersWild": "Un joker, c'est fou !",
|
|
"General": "Général",
|
|
"Addi": "Additionel",
|
|
"Status": "Statut",
|
|
"Handling": "Manœuvrabilité",
|
|
"Topspeed": "Vitesse max",
|
|
"OutOfControl": "Hors de contrôle",
|
|
"Wrecked": "Épave",
|
|
"Item": "Objet",
|
|
"Cargo": "Cargaison",
|
|
"MaxCargo": "Encombrement max. cargaison",
|
|
"CargoWeight": "Poids cargaison",
|
|
"Mods": "Mods",
|
|
"ModSlots": "Emplacements de Mods",
|
|
"MaxMods": "Mods Maximums",
|
|
"Operator": "Conducteur",
|
|
"ManCheck": "Jet de manœuvre",
|
|
"AltSkill": "Comp. alternative",
|
|
"Class": "Classification",
|
|
"Vehicular": "Arme de véhicule",
|
|
"VehicleMod": "Mod de véhicule",
|
|
"OpSkill": "Compétence de manœuvre",
|
|
"CardSound": "Son de pioche de carte",
|
|
"CardSoundDesc": "Joue un son lorsque l'initiative est piochée",
|
|
"EnableConv": "Activer la conviction",
|
|
"EnableConvDesc": "Active la règle d'univers conviction",
|
|
"EnableWoundPace": "Ajuster l'allure avec les blessures",
|
|
"EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'allure est automatiquement affectée par les blessures",
|
|
"AutoLink": "Lier automatiquement les jokers",
|
|
"AutoLinkDesc": "Les Jokers PNJ auront leur pion lié lorsque leur statut sera basculé d'Extra à Joker",
|
|
"GmBennies": "Jetons du MJ",
|
|
"GmBenniesDesc": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation",
|
|
"VehicleMods": "Mods du véhicules",
|
|
"VehicleModsDesc": "Le véhicule a des emplacements de Mods",
|
|
"VehicleEdges": "Atouts du véhicule",
|
|
"VehicleEdgesDesc": "Le véhicule utilise des Atouts et des Handicaps",
|
|
"ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du Jeton",
|
|
"ShowBennyAnimationDesc": "Joue une animation en dépensant un jeton. Seulement disponible si Dice So Nice! est installé",
|
|
"WildDiePreset": "Thème du dé joker",
|
|
"WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé Joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, il n'y a que vous qui puissiez voir votre dé Joker personnalisé. Les autres joueurs le verrons différemment.",
|
|
"AmmoManagement": "Gestion des munitions",
|
|
"AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton recharger et vous ne pourrez pas faire d'attaque si vous n'avez pas assez de munitions.",
|
|
"PCAmmoFromInventory": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
|
"PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « Équipement » comme munitions. Il sera utilisé pour recharger l'arme.",
|
|
"NPCAmmoFromInventory": "Les PNJ utilisent les munitions de l'inventaire",
|
|
"VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de l'inventaire",
|
|
"SettingConf": "Configuration des règles",
|
|
"SettingConfLabel": "Ouvrir la configuration des règles",
|
|
"SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à l'univers auquel vous jouez",
|
|
"DiceConf": "Configuration des dés",
|
|
"DiceConfDesc": "Configurer les options pour l'intégration SWADE/Dice So Nice",
|
|
"DiceConfLabel": "Ouvrir la Configuration des dés",
|
|
"Formula": "Formule",
|
|
"SitMod": "Modificateur de situation",
|
|
"RollMode": "Mode de jet",
|
|
"RollExample": "ex. +1d6x= ou -2",
|
|
"Roll": "Jeter",
|
|
"RollRaise": "Avec Prouesse",
|
|
"GroupRoll": "Jet de groupe",
|
|
"Ok": "Ok",
|
|
"Cancel": "Annuler",
|
|
"Redraw": "Re-piocher",
|
|
"Add": "Ajout",
|
|
"ConfigInit": "Configurer l'initiative",
|
|
"IgnWounds": "Ignorer les blessures",
|
|
"Size": "Taille",
|
|
"Scale": "Échelle",
|
|
"PickACard": "Piocher une carte",
|
|
"NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans le paquet !",
|
|
"OldCard": "Ancienne carte",
|
|
"ActionCard": "Carte d'action",
|
|
"ConvictionActive": "Conviction active",
|
|
"ConvictionActivate": "Fait appel à sa conviction !",
|
|
"ConvictionExtend": "Voulez-vous maintenir votre conviction ?",
|
|
"ConvictionEnd": "vacille dans sa conviction",
|
|
"NoBennies": "Vous n'avez plus de jetons !",
|
|
"SBT": "Petit gabarit",
|
|
"MBT": "Gabarit moyen",
|
|
"LBT": "Grand gabarit",
|
|
"Cone": "Gabarit de cône",
|
|
"GM": "Meneur de Jeu",
|
|
"Vehicles": "Véhicules",
|
|
"AddStats": "Caractéristiques additionelles",
|
|
"Actors": "Personnages",
|
|
"Items": "Objets",
|
|
"Max": "Max.",
|
|
"Curr": "Actuel",
|
|
"DSNNone": "- Aucun -",
|
|
"Reload": "Recharger",
|
|
"Refresh": "Rafraichir cette carte",
|
|
"Ammo": "Munitions",
|
|
"ReloadUnneeded": "Cette arme est déjà complètement chargée",
|
|
"ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée avec succès",
|
|
"NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !",
|
|
"NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète",
|
|
"AutoReload": "Rechargement auto.",
|
|
"NoAmmoSet": "Il n'y a pas de munitions affectées",
|
|
"Trapping": "Aspects",
|
|
"AddBenny": "Ajouter un jeton",
|
|
"CurrentBennies": "Jetons actuels",
|
|
"RerollWithBenny": "Relancer avec un jeton",
|
|
"FreeReroll": "Relance gratuite",
|
|
"JokersWildDesc": "Donner un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker",
|
|
"ParryBase": "Compétence liée à la parade",
|
|
"ParryBaseDesc": "Le nom de la compétence qui sera utilisée pour calculer la parade du personnage",
|
|
"AutoCalcParry": "Calculer la parade automatiquement, bouclier inclus",
|
|
"Subtype": "Sous-type",
|
|
"SpecialAbility": "Capacité spéciale",
|
|
"SpecialAbilities": "Capacités spéciales",
|
|
"RacialAbilities": "Capacités innées",
|
|
"About": "Description",
|
|
"EdgesHindrances": "Atouts et Handicaps",
|
|
"GrantsPowers": "Accorde des pouvoirs",
|
|
"Crew": "Équipage requis",
|
|
"Passengers": "Passagers",
|
|
"ActAfterCurrentCombatant": "Agir après le combattant actuel",
|
|
"ActNow": "Agir maintenant",
|
|
"ActionDeckPresetDark": "Cartes d'action (sombre)",
|
|
"ActionDeckPresetLight": "Cartes d'action (clair)",
|
|
"ActionDeckReset": " Réinitialise les cartes d'actions",
|
|
"ActionDeckResetNotification": "Réinitialise les cartes d'action",
|
|
"ActivateArcaneDevice": "Activer l'objet",
|
|
"AddTokenFollowers": "Ajouter les tokens sélectionnés comme suivants",
|
|
"AnimalSmartsMarker": "A",
|
|
"ArcaneDevice": "Objet Arcanique",
|
|
"ArcaneSkill": "Compétence d'arcane",
|
|
"Archetype": "Archétype",
|
|
"ArchetypeAbilities": "Capacités d'archetype",
|
|
"ButtonReset": "Ré-initialisation",
|
|
"ButtonSubmit": "Soumettre",
|
|
"CoreSkill": "Compétence de base",
|
|
"CoreSkills": "Compétences de base",
|
|
"CoreSkillsDesc": " >-",
|
|
"DrawInit": "Lancer l'initiative",
|
|
"Follow": "Suivre {name}",
|
|
"GroupByName": "Grouper par nom",
|
|
"Hold": "En attente",
|
|
"LoseTurn": "Changer en tour perdu",
|
|
"MakeGroupLeader": "Faire un chef de groupe",
|
|
"PPCost": "Coût en PP",
|
|
"RemoveGroupLeader": "Supprimer le chef de groupe",
|
|
"SelectColor": "Selectionner une couleur",
|
|
"SetGroupColor": "Choisir une couleur de groupe",
|
|
"Unfollow": "Arrêter de suivre {name}",
|
|
"WeaponsAndArmor": "Armes & Armuress",
|
|
"WildCard": "Joker",
|
|
"String": "Texte",
|
|
"Number": "Nombre",
|
|
"Checkbox": "Case à cocher",
|
|
"Ace": "As",
|
|
"NoPowerPoints": "Pas de Points de Pouvoir",
|
|
"NoPowerPointsDesc": "Lorsque activé, cette option cache toutes les interactions avec les Points de Pouvoir",
|
|
"WealthDie": {
|
|
"Label": "Richesse (dé)",
|
|
"Broke": {
|
|
"Label": "Broke",
|
|
"Hint": "You are Broke!"
|
|
}
|
|
},
|
|
"CurrencyName": "Nom de monnaie",
|
|
"CurrencyNameDesc": "Nommez la monnaie utilisée",
|
|
"TraitRolls": "Jets de Trait",
|
|
"Trait": "Trait",
|
|
"AltTrait": "Trait alternatif",
|
|
"ClickSuggestions": "Cliquez pour les suggestions",
|
|
"Quick": "Rapide",
|
|
"BonusDamage": "Bonus aux dégâts",
|
|
"CoreSkillsPack": "Compendium des Compétences de base",
|
|
"CoreSkillsPackDesc": "Choisissez le compendium d'où proviennent les compétences de base",
|
|
"Joker": "Joker",
|
|
"Subtract": "Soustraire",
|
|
"DmgRolls": "Jets de Dégats",
|
|
"SubtractPPDesc": "Soustraire le cout en PP du total disponible",
|
|
"AddPPDesc": "Ajouter le cout en PP au total disponible",
|
|
"RightClickZoom": "Click droit pour zoomer",
|
|
"SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée à la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire",
|
|
"SomethingWrongWithCardComp": "Une erreur s'est produite avec le Compendium de Cartes, positionnement sur le réglage par défaut",
|
|
"DeckShuffled": "Le paquet de cartes a été automatiquement mélangé",
|
|
"BasePace": "Allure de base",
|
|
"WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un Compendium verouillé. Dévérouillez le d'abord.",
|
|
"ActionCardEditor": "Editeur de cartes d'action",
|
|
"CardFace": "Figure",
|
|
"CardValue": "Valeur",
|
|
"CardSuit": "Suite",
|
|
"IsJoker": "Est un Joker",
|
|
"OpenACEditor": "Ouvert dans l'éditeur de cartes d'action",
|
|
"Yes": "Oui",
|
|
"No": "Non",
|
|
"ShowCharacterSummary": "Afficher le résumé du personnage",
|
|
"CharacterSummary": "Résumé du personnage",
|
|
"CopyHtml": "Copier le HTML",
|
|
"CopyMarkdown": "Copier le Markdown",
|
|
"Imperial": "Impériale",
|
|
"Metric": "Métrique",
|
|
"BennyImageSheet": "Jeton",
|
|
"BennyImageSheetDesc": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de Personnage",
|
|
"Benny3DFront": "Texture de face",
|
|
"Benny3DFrontDesc": "Texture de face des jetons 3D",
|
|
"Benny3DBack": "Texture arrière",
|
|
"Benny3DBackDesc": "Texture arrière des jetons 3D",
|
|
"ChangeBennyWarning": "Changer ces paramètres nécessite un rechargement de la page !",
|
|
"3DBennies": "Jetons 3D",
|
|
"HardChoices": "Choix Cornéliens",
|
|
"HardChoicesDesc": "Cocher cette option activera les règles de Choix Cornéliens",
|
|
"WealthSelectionNoneOther": "Aucun/Autre",
|
|
"Benny3DFrontBump": "Relief texture de face",
|
|
"Benny3DBackBump": "Relief texture arrière",
|
|
"Benny3DFrontBumpDesc": "Rendu de texture de jetons de face",
|
|
"Benny3DBackBumpDesc": "Rendu de texture de jetons arrière",
|
|
"ActionTraitMod": "Modificateur de Trait d'Action",
|
|
"ActionDmgMod": "Modificateur de dégâts",
|
|
"ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'item",
|
|
"ItemDmgMod": "Modification d'Item de dégâts",
|
|
"Duplicates": "Doublons trouvés",
|
|
"DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} <strong>{name}</strong> à l'acteur {target}, les éléments dupliqués (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux items ont été renommés",
|
|
"NoActionDeckFound": "Aucun jeu de cartes d'action trouvé, création en cours",
|
|
"NoActionDeckDiscardPileFound": "Aucune défausse de carte d'action trouvée, création en cours",
|
|
"Wealth": "Richesse",
|
|
"Characters": "Personnages",
|
|
"SettingRules": "Règles d'Univers",
|
|
"WorldBasics": "Bases du Monde",
|
|
"CoreSkillsList": "Liste des compétences de base",
|
|
"Mod.Custom.Add": "Ajouter un modificateur spécial",
|
|
"Mod.Support": "Support",
|
|
"Mod.Preset.Choose": "Choisissez une valeur pré-définie...",
|
|
"Mod.Preset.Add": "Ajouter une valeur pré-définie",
|
|
"Cover.Light": "Couvert léger",
|
|
"Cover.Medium": "Couvert moyen",
|
|
"Cover.Heavy": "Couvert important",
|
|
"Cover.Total": "Couvert total",
|
|
"Range.Medium": "Portée moyenne",
|
|
"Range.Long": "Portée longue",
|
|
"Range.Extreme": "Portée extrême",
|
|
"ModOther": "Autres modificateurs",
|
|
"Snapfire": "Tir statique",
|
|
"UnstablePlatform": "Plateforme instable",
|
|
"CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez ajouter une race/archétype à une race/archétype !",
|
|
"ApplyEncumbrance": "Appliquer les pénalités d'encombrement",
|
|
"ApplyEncumbranceHint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'effectue pas les tests de Vigueur pour résister à la Fatigue",
|
|
"LayOutChaseWithDeck": "Utiliser les cartes pour gérer la poursuite",
|
|
"ClearChaseCards": "Effacer les cartes de poursuite de la scène",
|
|
"NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivé le canvas",
|
|
"ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuites ont été retirées de la scène.",
|
|
"SetUpChase": "Paramétrer la poursuite",
|
|
"NotADeckCompendium": "Aucun paquet de cartes dans le compendium selectionné",
|
|
"ConvertToDeck": "Convertir en paquet de cartes",
|
|
"Expiration.TabLabel": "Comportement du tour",
|
|
"Expiration.Description": "<p>Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
|
"Expiration.Behavior": "Comportement des expirations",
|
|
"Expiration.BeginAuto": "Début du tour, automatique",
|
|
"Expiration.BeginPrompt": "Début du tout, demande",
|
|
"Expiration.EndAuto": "Fin du tour, automatique",
|
|
"Expiration.EndPrompt": "Fin du tour, demande",
|
|
"Expiration.None": "Aucun",
|
|
"Expiration.LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente",
|
|
"RemoveEffectTitle": "Supprimer {label} ?",
|
|
"RemoveEffectBody": "<p style='text-align: center;'>Supprimer <strong>{label}</strong> de <strong>{parent}</strong>?</p>",
|
|
"PPAbbreviation": "PP",
|
|
"ShowInChat": "Afficher dans le chat",
|
|
"ExpandDescription": "Agrandir pur montrer la description",
|
|
"Favorite": "Favorite",
|
|
"Equip": "Equiper",
|
|
"RollDamage": "Lancer les dégats",
|
|
"SystemLinks.Changelog": "Changelog",
|
|
"SystemLinks.Wiki": "Wiki",
|
|
"SystemLinks.ReportAnIssue": "Rapporter un problème",
|
|
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Name": "Ouvrir la main préférée",
|
|
"Keybindings.OpenFavoriteCards.UserConfigLabel": "Main préférée",
|
|
"Keybindings.OpenFavoriteCards.Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur",
|
|
"Keybindings.OpenFavoriteCards.NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée",
|
|
"Keybindings.Bennies.Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
|
"Keybindings.Bennies.Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un jeton",
|
|
"OpenOrigin": "Ouvrir l'origine",
|
|
"EffectsTemporary": "Effets temporaires",
|
|
"EffectsPermanent": "Effets permanents",
|
|
"Ranks.Novice": "Novice",
|
|
"Ranks.Seasoned": "Aguerri",
|
|
"Ranks.Veteran": "Vétéran",
|
|
"Ranks.Heroic": "Héroïque",
|
|
"Ranks.Legendary": "Légendaire",
|
|
"AddAdvance": "Ajouter une progression",
|
|
"Appearance": "Apparence",
|
|
"CharacterGoals": "Objectifs",
|
|
"Background": "Background",
|
|
"Advances.Number": "Numéro d'avancement",
|
|
"MAPenalty": {
|
|
"Label": "Pénalité d'action multiple",
|
|
"None": "Aucun"
|
|
},
|
|
"Mod": {
|
|
"Custom": {
|
|
"Add": "Ajouter un modificateur"
|
|
},
|
|
"Support": "Support",
|
|
"Preset": {
|
|
"Choose": "Choisir un pré-reglage...",
|
|
"Add": "Ajouter un pré-réglage"
|
|
},
|
|
"Value": "Valeur",
|
|
"Ignore": "Ignorer?"
|
|
},
|
|
"Illumination": {
|
|
"_name": "Illumination",
|
|
"Dim": "Pénombre",
|
|
"Dark": "Obscurité",
|
|
"Pitch": "Noir"
|
|
|
|
},
|
|
"Cover": {
|
|
"_name": "Couvert",
|
|
"Shield": "Couvert - Bouclier",
|
|
"Light": "Couvert léger",
|
|
"Medium": "Couvert moyen",
|
|
"Heavy": "Couvert important",
|
|
"Total": "Couvert total"
|
|
},
|
|
"Range": {
|
|
"_name": "Portée",
|
|
"Medium": "Portée moyenne",
|
|
"Long": "Portée longue",
|
|
"Extreme": "Portée extrême"
|
|
},
|
|
"Expiration": {
|
|
"TabLabel": "Comportement du tour",
|
|
"Description": "<p>Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard</p>",
|
|
"Behavior": "Comportement des expirations",
|
|
"BeginAuto": "Début du tour, automatique",
|
|
"BeginPrompt": "Début du tout, demande",
|
|
"EndAuto": "Fin du tour, automatique",
|
|
"EndPrompt": "Fin du tour, demande",
|
|
"None": "Aucun",
|
|
"LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente"
|
|
},
|
|
"SystemLinks": {
|
|
"Changelog": "Changements",
|
|
"Wiki": "Wiki",
|
|
"ReportAnIssue": "Soumettre un grief"
|
|
},
|
|
"Ranks": {
|
|
"Novice": "Novice",
|
|
"Seasoned": "Aguerri",
|
|
"Veteran": "Vétéran",
|
|
"Heroic": "Héroïque",
|
|
"Legendary": "Légendaire"
|
|
},
|
|
"Advances": {
|
|
"EditorTitle": "Editeur avancé",
|
|
"Toggle": "Activer/Desactiver le plan de progression",
|
|
"Delete": "Supprimer la progression",
|
|
"Planned": "Planifié",
|
|
"Modes": {
|
|
"Legacy": "Normal",
|
|
"Expanded": "Etendu"
|
|
},
|
|
"Types": {
|
|
"Edge": "Nouvel atout",
|
|
"SingleSkill": "Augmentation d'une Compétence",
|
|
"TwoSkills": "Augmentation de 2 Compétences",
|
|
"Attribute": "Augmentation d'un Attribut",
|
|
"Hindrance": "Réduire un Handicap"
|
|
},
|
|
"Number": "Advance number"
|
|
},
|
|
"ActiveEffects": {
|
|
"Add": "Ajouter un Active Effect",
|
|
"Source": "Source",
|
|
"ResetDuration": "Reset de la durée"
|
|
},
|
|
"Keybindings": {
|
|
"OpenFavoriteCards": {
|
|
"Name": "Ouvrir la main préférée",
|
|
"UserConfigLabel": "Main préférée",
|
|
"Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur",
|
|
"NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée"
|
|
},
|
|
"Bennies": {
|
|
"Name": "Dépenser/recevoir un jeton",
|
|
"Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un jeton"
|
|
}
|
|
},
|
|
"Settings": {
|
|
"HighlightTemplate": {
|
|
"Name": "Always Highlight Templates",
|
|
"Hint": "When enabled, Measured Templates alway highlight themselves instead of the grid."
|
|
},
|
|
"FantasyCompanionEntangle": {
|
|
"Name": "Fantasy Companion Entangle",
|
|
"Hint": "Use the Fantasy Companion Entangle status instead of the Core version. Requires a reload to take effect"
|
|
},
|
|
"InitDiscardPile": {
|
|
"Name": "Défausse de l'Initiative"
|
|
},
|
|
"InitCardDeck": {
|
|
"Name": "Jeu de carte pour l'initiative"
|
|
},
|
|
"ParryBase": {
|
|
"Name": "Nom de la compétence de combat",
|
|
"Hint": "Le nom de la compétence utilisée pour calculer la parade"
|
|
},
|
|
"UseAttributeShorts": {
|
|
"Name": "Utiliser des noms d'attributs courts",
|
|
"Hint": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches de PJs et PNJs (ie Agi au lieu de Agilité ...)"
|
|
},
|
|
"WeightUnit": {
|
|
"Name": "Unité de poids",
|
|
"Hint": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des items, uniquement le calcul de l'encombrement"
|
|
},
|
|
"HideNpcItemChatCards": {
|
|
"Name": "Cacher les cartes du chat d'objets des PNJ",
|
|
"Hint": "Quand l'option est activée, les cartes du chat d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les Meneurs de Jeu au lieu d'être envoyées en chat public"
|
|
},
|
|
"EnableBennyNotify": {
|
|
"Name": "Notifications des jetons",
|
|
"Hint": "Affiche des messages dans le chat lorsque les jetons sont modifiés."
|
|
},
|
|
"HideWC": {
|
|
"Name": "Cache le Joker des PNJ",
|
|
"Hint": "Ne montre pas le signe Joker aux joueurs pour les PNJ"
|
|
},
|
|
"CreateInitChat": {
|
|
"Name": "Créer un message dans le chat pour l'initiative"
|
|
},
|
|
"AutoInit": {
|
|
"Name": "Initiative automatique",
|
|
"Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour"
|
|
},
|
|
"Benny3DFront": {
|
|
"Name": "Front Texture",
|
|
"Hint": "Front texture of the 3D Benny"
|
|
},
|
|
"Benny3DBack": {
|
|
"Name": "Back Texture",
|
|
"Hint": "Back texture of the 3D Benny"
|
|
},
|
|
"Benny3DBackBump": {
|
|
"Name": "Back Bump Map",
|
|
"Hint": "Back bump map of the benny"
|
|
},
|
|
"Benny3DFrontBump": {
|
|
"Hint": "Front bump map of the benny",
|
|
"Name": "Front Bump Map"
|
|
},
|
|
"CoreSkillsList": {
|
|
"Name": "List of Core Skills",
|
|
"Hint": "Enter a comma-separated list of skill names to be defined as core skills for all actors"
|
|
},
|
|
"CoreSkillsPack": {
|
|
"Name": "Core Skills Compendium",
|
|
"Hint": "Choose from which Compendium the core skills will be drawn"
|
|
},
|
|
"WealthType": {
|
|
"Name": "Wealth Type",
|
|
"Hint": "Choose how to track character wealth and currency"
|
|
},
|
|
"CurrencyName": {
|
|
"Name": "Currency Name",
|
|
"Hint": "Name your currency"
|
|
},
|
|
"JokersWild": {
|
|
"Name": "Joker's Wild",
|
|
"Hint": "Gives a Benny to every player character when one of them is dealt a Joker"
|
|
},
|
|
"AmmoManagement": {
|
|
"Name": "Ammunition Management",
|
|
"Hint": "When turned on, and applicable, actions subtract ammunition from the magazine of the weapon. Item cards also gain a new reload button and you will not be able to roll an attack if not enough ammunition is available"
|
|
},
|
|
"PCAmmoFromInventory": {
|
|
"Name": "PCs use Ammunition from Inventory",
|
|
"Hint": "When activated the option to set a `Gear` Item can be set to be used as ammunition and will be used when reloading the weapon"
|
|
},
|
|
"NPCAmmoFromInventory": {
|
|
"Name": "NPCs use ammunition from their inventory"
|
|
},
|
|
"VehicleAmmoFromInventory": {
|
|
"Name": "Vehicles use ammunition from their inventory"
|
|
},
|
|
"EnableWoundPace": {
|
|
"Name": "Adjust Pace with Wounds",
|
|
"Hint": "When enabled, Pace is automatically affected by Wounds"
|
|
},
|
|
"EnableConv": {
|
|
"Name": "Conviction",
|
|
"Hint": "Enable the Conviction setting rule"
|
|
},
|
|
"NoPowerPoints": {
|
|
"Name": "No Power Points",
|
|
"Hint": "When enabled this option hides all Power Point interactions"
|
|
},
|
|
"ApplyEncumbrance": {
|
|
"Name": "Apply Encumbrance Penalties",
|
|
"Hint": "Apply encumbrance penalties. Please keep in mind that this currently does NOT SUPPORT {vigor} tests to resist {fatigue}!"
|
|
},
|
|
"GmBennies": {
|
|
"Name": "Gamemaster Bennies",
|
|
"Hint": "Sets how many Bennies the GM receives on a refresh"
|
|
},
|
|
"VehicleMods": {
|
|
"Name": "Vehicles Mods",
|
|
"Hint": "Vehicles use Mod-Slots"
|
|
},
|
|
"VehicleEdges": {
|
|
"Name": "Vehicle Edges",
|
|
"Hint": "Vehicles use Edges and Hindrances"
|
|
},
|
|
"BennyImageSheet": {
|
|
"Name": "Benny",
|
|
"Hint": "Select which image to use for Bennies on the Character Sheet"
|
|
},
|
|
"HardChoices": {
|
|
"Name": "Hard Choices",
|
|
"Hint": "Checking this will enable the Hard Choices rule"
|
|
},
|
|
"CardSound": {
|
|
"Name": "Card Sound",
|
|
"Hint": "Play a short card sound when dealing Initiative"
|
|
}
|
|
},
|
|
"EffectCallbacks": {
|
|
"Shaken": {
|
|
"RollSpirit": "Jet d'âme",
|
|
"Title": "Enlever l'état secoué de {name}",
|
|
"Flavor": "Jet d'âme pour supprimer l'état secoué",
|
|
"UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état secoué",
|
|
"Question": "Que voulez vous faire?",
|
|
"Success": "Vous n'êtes plus secoué"
|
|
},
|
|
"Stunned": {
|
|
"Title": "Test de vigueur pour enlever l'état sonné",
|
|
"Fail": "Vous restez sonné",
|
|
"Success": "Vous n'êtes plus sonné mais restez vulnérable",
|
|
"Raise": "Vous n'êtes plus sonné ni vulnérable"
|
|
},
|
|
"BleedingOut": {
|
|
"Title": "Test de vigueur pour resister à l'hémorragie",
|
|
"Fail": "Vous mourrez",
|
|
"Success": "Vous survivez, pour l'instant.",
|
|
"Raise": "Votre état s'est stabilisé"
|
|
}
|
|
},
|
|
"BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ",
|
|
"DocumentLink": "Lien",
|
|
"DocumentTweaks": "Tweaks",
|
|
"TargetVulnerable": "La cible est vulnérable",
|
|
"WildAttack": "Attaqu sauvage",
|
|
"ItemType": "Type d'item",
|
|
"Source": "Source",
|
|
"Properties": "Propriétés",
|
|
"AddAction": "Ajouter une action",
|
|
"DeleteEmbeddedActionPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer l'action {action}",
|
|
"DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Etes vous sur de vouloir supprimer le pouvoir {power}?",
|
|
"TrademarkWeapon": {
|
|
"Label": "Arme de marque",
|
|
"Regular": "Normale",
|
|
"Improved": "Améliorée"
|
|
},
|
|
"OffHandPenalty": "Pénalité de main non-directrice",
|
|
"ItemEquipStatus": {
|
|
"Label": "Localisation",
|
|
"Stored": "Rangé",
|
|
"Carried": "Porté",
|
|
"Equipped": "Equipé",
|
|
"OffHand": "Main non directrice",
|
|
"MainHand": "Main principale",
|
|
"TwoHands": "Deux mains"
|
|
},
|
|
"DestroyOnEmpty": "Détruire quand vide",
|
|
"Charges": "Charges",
|
|
"Consumable": {
|
|
"Use": "Utiliser",
|
|
"Consumables": "Consommables"
|
|
},
|
|
"EmptyRacialAbilitiesHint": "Cet {race} ou {archetype} n'a pas encore de capacités. Faites du glisser/déplacer sur la fiche pour démarrer."
|
|
},
|
|
"ACTOR": {
|
|
"TypeCharacter": "Personnage",
|
|
"ACTOR.TypeNpc": "PNJ",
|
|
"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule"
|
|
},
|
|
"ITEM": {
|
|
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
|
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
|
"ITEM.TypeShield": "Bouclier",
|
|
"ITEM.TypeGear": "Équipement",
|
|
"ITEM.TypeEdge": "Atout",
|
|
"ITEM.TypeHindrance": "Handicap",
|
|
"ITEM.TypeSkill": "Compétence",
|
|
"ITEM.TypePower": "Pouvoir",
|
|
"ITEM.TypeAbility": "Capacité"
|
|
},
|
|
"CARD": {
|
|
"CARD.TypeAdventure": " Cartes d'aventure",
|
|
"CARD.TypePoker": " Cartes de Poker"
|
|
},
|
|
"Actor": "Acteur",
|
|
"Vehicles": "Véhicules",
|
|
"Ground Vehicles": "Véhicules terrestres",
|
|
"Civilian Vehicles": "Véhicules civils",
|
|
"Futuristic Military Vehicles": "Véhicules militaires futuristes",
|
|
"World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde Guerre mondiale",
|
|
"Aircraft": "Aviation",
|
|
"Civilian": "Civil",
|
|
"Bestiary": "Bestiaire",
|
|
"Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes",
|
|
"World War II Military Aircraft": "Avions Seconde Guerre mondiale",
|
|
"Watercraft": "Maritime",
|
|
"Equipment": "Equipement",
|
|
"Armor": "Armures",
|
|
"Ammo": "Munitions",
|
|
"Common Gear": "Matériel de base",
|
|
"Modern Firearms": "Armes à feu modernes",
|
|
"Personal Weapons": "Armes de contact",
|
|
"Special Weapons": "Armes spéciales",
|
|
"Natural/Improvised Weapons": "Armes naturelles/improvisées",
|
|
"Skills": "Compétences",
|
|
"Edges": "Atouts",
|
|
"Background Edges": "Atouts de background",
|
|
"Combat Edges": "Atouts de combat",
|
|
"Leadership Edges": "Atouts de commandement",
|
|
"Legendary Edges": "Atouts légendaires",
|
|
"Power Edges": "Atouts de pouvoirs",
|
|
"Professional Edges": "Atouts professionnels",
|
|
"Social Edges": "Atouts sociaux",
|
|
"Weird Edges": "Atouts étranges",
|
|
"Hindrances": "Handicaps",
|
|
"Powers": "Pouvoirs",
|
|
"Special Abilities": "Capacités spéciales",
|
|
"1. Characters": "1. Personnages",
|
|
"2. Gear": "2. Matériel",
|
|
"3. Rules": "3. Règles",
|
|
"5. Powers": "5. Pouvoirs",
|
|
"6. Bestiary": "6. Bestiaire",
|
|
"7. Game Mastering": "6. Conseils aux Maîtres de Jeu",
|
|
"Character Creation": "Création de personnages",
|
|
"The Adventure toolkit": "Boite à outils des aventures"
|
|
} |