forked from public/bol
Ehance rols
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cfdfa27f23
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0ee9e41a50
BIN
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BIN
images/langues_lemurie.webp
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 82 KiB |
@ -133,6 +133,10 @@
|
||||
"BOL.ui.alchemyInvest": "Invest Alchemy Points",
|
||||
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Current Alchemy Points in Object",
|
||||
"BOL.ui.advance": "Status",
|
||||
"BOL.ui.isadvantage": "Provides a bonus dice?",
|
||||
"BOL.ui.bonusmalus": "Additionnal bonus/malus",
|
||||
"BOL.ui.nbdices": "Number of Dices",
|
||||
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
|
||||
|
||||
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
||||
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
||||
|
@ -134,6 +134,11 @@
|
||||
"BOL.ui.alchemyInvest": "Points de Création investis",
|
||||
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Points de Création actuel dans la Préparation",
|
||||
"BOL.ui.advance": "Avancement",
|
||||
"BOL.ui.isbonusdice": "Fourni un dé bonus?",
|
||||
"BOL.ui.ismalusdice": "Fourni un dé malus?",
|
||||
"BOL.ui.bonusmalus": "Dés Bonus/Malus additionnels",
|
||||
"BOL.ui.nbdices": "Nombre de dés",
|
||||
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
|
||||
|
||||
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
||||
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
||||
|
@ -142,6 +142,13 @@ export class BoLActor extends Actor {
|
||||
return this.itemData.filter(i => i.type === "item" && i.data.category === "equipment" && (i.data.subtype === "other" ||i.data.subtype === "container" ||i.data.subtype === "scroll" || i.data.subtype === "jewel"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
get bonusBoons() {
|
||||
return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "boon" && i.data.properties.isbonusdice);
|
||||
}
|
||||
get malusFlaws() {
|
||||
return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "flaw" && i.data.properties.ismalusdice);
|
||||
}
|
||||
|
||||
isSorcerer( ) {
|
||||
if ( this.careers.find( item => item.data.properties.sorcerer == true) )
|
||||
return true
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ const _apt2attr = { init: "mind", melee: "agility", ranged: "agility", def: "vig
|
||||
|
||||
export class BoLRoll {
|
||||
static options() {
|
||||
return { classes: ["bol", "dialog"] };
|
||||
return { classes: ["bol", "dialog"], width: 480, height: 540 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
static convertToAdv(adv) {
|
||||
@ -15,9 +15,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
static getDefaultAttribute(key) {
|
||||
return _apt2attr[key]
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static attributeCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
// const elt = $(event.currentTarget)[0];
|
||||
// let key = elt.attributes["data-rolling"].value;
|
||||
const key = dataset.key;
|
||||
const adv = dataset.adv;
|
||||
let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${key}`);
|
||||
@ -29,16 +28,18 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actor: actor,
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
attribute: attribute,
|
||||
attrValue: attribute.value,
|
||||
aptValue: 0,
|
||||
label: label,
|
||||
careerBonus: 0,
|
||||
description: description,
|
||||
adv: this.convertToAdv(adv),
|
||||
mod: 0
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static aptitudeCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
// const elt = $(event.currentTarget)[0];
|
||||
// let key = elt.attributes["data-rolling"].value;
|
||||
const key = dataset.key;
|
||||
const adv = dataset.adv;
|
||||
|
||||
@ -55,13 +56,17 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
attribute: attribute,
|
||||
aptitude: aptitude,
|
||||
attrValue: attribute.value,
|
||||
aptValue: aptitude.value,
|
||||
label: label,
|
||||
careerBonus: 0,
|
||||
description: description,
|
||||
adv: this.convertToAdv(adv),
|
||||
mod: 0
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static weaponCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
let target = BoLUtility.getTarget()
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
@ -71,15 +76,22 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let weaponData = weapon.data.data;
|
||||
let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`)
|
||||
let aptitude = eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`)
|
||||
|
||||
let attackDef = {
|
||||
mode: "weapon",
|
||||
actor: actor,
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
weapon: weapon,
|
||||
target: target,
|
||||
careerBonus: 0,
|
||||
defender: (target) ? game.actors.get(target.data.actorId) : undefined,
|
||||
attribute: eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`),
|
||||
aptitude: eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`),
|
||||
attribute: attribute,
|
||||
aptitude: aptitude,
|
||||
attrValue: attribute.value,
|
||||
aptValue: aptitude.value,
|
||||
mod: 0,
|
||||
label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'),
|
||||
description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'),
|
||||
adv: "2",
|
||||
@ -88,6 +100,7 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return this.displayRollDialog(attackDef);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static alchemyCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const alchemy = actor.items.get(li.data("item-id"));
|
||||
@ -107,6 +120,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
alchemy: alchemy,
|
||||
attribute: actor.data.data.attributes.mind,
|
||||
attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value,
|
||||
aptValue: 0,
|
||||
careerBonus: actor.getAlchemistBonus(),
|
||||
pcCost: alchemyData.properties.pccost,
|
||||
pcCostCurrent: alchemyData.properties.pccurrent,
|
||||
@ -120,6 +135,7 @@ export class BoLRoll {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static spellCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
if (actor.data.data.resources.power.value <= 0) {
|
||||
ui.notifications.warn("Plus assez de points de Pouvoir !")
|
||||
@ -138,6 +154,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
spell: spell,
|
||||
attribute: actor.data.data.attributes.mind,
|
||||
attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value,
|
||||
aptValue: 0,
|
||||
ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value,
|
||||
careerBonus: actor.getSorcererBonus(),
|
||||
ppCost: spell.data.data.properties.ppcost,
|
||||
@ -150,14 +168,83 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return this.displayRollDialog(spellDef);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static updateTotalDice() {
|
||||
this.rollData.bmDice = this.rollData.nbBoons - this.rollData.nbFlaws + this.rollData.bDice - this.rollData.mDice
|
||||
this.rollData.nbDice = 2 + Math.abs(this.rollData.bmDice)
|
||||
if (this.rollData.bmDice == 0 ) {
|
||||
$('#roll-nbdice').val( "2" )
|
||||
} else {
|
||||
let letter = (this.rollData.bmDice > 0) ? "B" : "M"
|
||||
$('#roll-nbdice').val( "2 + " + String(Math.abs(this.rollData.bmDice)) + letter )
|
||||
}
|
||||
|
||||
$('#roll-modifier').val( this.rollData.attrValue + "+" + this.rollData.aptValue + "+" + this.rollData.careerBonus + "+" + this.rollData.mod + "+" +
|
||||
this.rollData.weaponModifier + "-" + this.rollData.defence + "+" + this.rollData.shieldMalus )
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static rollDialogListener(html) {
|
||||
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
|
||||
html.find('#optcond').change((event) => { // Dynamic change of PP cost of spell
|
||||
let pp = BoLUtility.computeSpellCost(this.rollData.spell, event.currentTarget.selectedOptions.length)
|
||||
$('#ppcost').html(pp)
|
||||
this.rollData.ppCost = pp
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('#mod').change((event) => {
|
||||
this.rollData.mod = Number(event.currentTarget.value)
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('#attr').change((event) => {
|
||||
let attrKey = event.currentTarget.value
|
||||
this.rollData.attribute = duplicate(this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey])
|
||||
this.rollData.attrValue = this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey].value
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
} )
|
||||
html.find('#apt').change((event) => {
|
||||
let aptKey = event.currentTarget.value
|
||||
this.rollData.aptitude = duplicate(this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey])
|
||||
this.rollData.aptValue = this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey].value
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
} )
|
||||
|
||||
html.find('#applyShieldMalus').click( (event) => {
|
||||
if (event.currentTarget.checked) {
|
||||
this.rollData.shieldMalus = this.rollData.shieldAttackMalus
|
||||
} else {
|
||||
this.rollData.shieldMalus = 0
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('#career').change((event) => {
|
||||
let careers = $('#career').val()
|
||||
this.rollData.careerBonus = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i)))
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('#boon').change((event) => {
|
||||
let boons = $('#boon').val()
|
||||
this.rollData.nbBoons = (!boons || boons.length == 0) ? 0 : Math.max(...boons.map(i => parseInt(i)))
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('#flaw').change((event) => {
|
||||
let flaws = $('#flaw').val()
|
||||
this.rollData.nbFlaws = (!flaws || flaws.length == 0) ? 0 : Math.max(...flaws.map(i => parseInt(i)))
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('.bdice').click((event) => {
|
||||
this.rollData.mDice = 0
|
||||
this.rollData.bDice = Number(event.currentTarget.value)
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('.mdice').click((event) => {
|
||||
this.rollData.bDice = 0
|
||||
this.rollData.mDice = Number(event.currentTarget.value)
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ROLL DIALOGS */
|
||||
@ -166,19 +253,32 @@ export class BoLRoll {
|
||||
|
||||
const rollOptionTpl = `systems/bol/templates/dialogs/${rollData.mode}-roll-dialog.hbs`
|
||||
rollData.careers = rollData.actorData.features.careers
|
||||
rollData.boons = rollData.actorData.features.boons
|
||||
rollData.flaws = rollData.actorData.features.flaws
|
||||
rollData.boons = rollData.actor.bonusBoons
|
||||
rollData.flaws = rollData.actor.malusFlaws
|
||||
rollData.defence = 0
|
||||
rollData.bDice = 0
|
||||
rollData.mDice = 0
|
||||
rollData.nbBoons = 0
|
||||
rollData.nbFlaws = 0
|
||||
rollData.nbDice = 0
|
||||
if (rollData.shieldBlock == 'blockall') {
|
||||
rollData.shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus;
|
||||
} else {
|
||||
rollData.shieldMalus = 0
|
||||
}
|
||||
rollData.careerBonus = rollData.careerBonus ?? 0
|
||||
rollData.mod = rollData.mod ?? 0
|
||||
rollData.id = randomID(16)
|
||||
this.rollData = rollData
|
||||
|
||||
// Weapon mode specific management
|
||||
rollData.weaponModifier = 0
|
||||
rollData.attackBonusDice = false
|
||||
|
||||
// Saves
|
||||
this.rollData = rollData
|
||||
console.log("ROLLDATA", rollData)
|
||||
|
||||
if (rollData.mode == "weapon") {
|
||||
//console.log("WEAPON", rollData.weapon)
|
||||
rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers ?? 0;
|
||||
rollData.attackBonusDice = rollData.weapon.data.data.properties.attackBonusDice
|
||||
if (rollData.defender) { // If target is selected
|
||||
@ -216,33 +316,14 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
rollData.attrKey = html.find('#attr').val();
|
||||
rollData.aptKey = html.find('#apt').val();
|
||||
rollData.adv = $("input[name='adv']:checked").val() || "2";
|
||||
//rollData.adv = html.find('#adv').val() || 0;
|
||||
rollData.mod = html.find('#mod').val() || 0;
|
||||
let careers = html.find('#career').val();
|
||||
rollData.career = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i)));
|
||||
rollData.registerInit = (rollData.aptKey == 'init') ? $('#register-init').is(":checked") : false;
|
||||
|
||||
let shieldMalus = 0
|
||||
if (rollData.mode == "weapon") {
|
||||
const applyShieldMalus = html.find('#applyShieldMalus').val() || false
|
||||
if (applyShieldMalus || rollData.shieldBlock == 'blockall') {
|
||||
shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const isMalus = rollData.mDice > 0
|
||||
rollData.nbDice += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0
|
||||
|
||||
const isMalus = rollData.adv.includes('M')
|
||||
let dicePool = __adv2dice[rollData.adv]
|
||||
dicePool += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0
|
||||
|
||||
const attrValue = (rollData.attrKey) && eval(`rollData.actor.data.data.attributes.${rollData.attrKey}.value`) || 0;
|
||||
const aptValue = (rollData.aptKey) && eval(`rollData.actor.data.data.aptitudes.${rollData.aptKey}.value`) || 0
|
||||
|
||||
const modifiers = rollData.careerBonus + rollData.weaponModifier + parseInt(attrValue) + parseInt(aptValue) + parseInt(rollData.mod) + parseInt(rollData.career) - rollData.defence + shieldMalus;
|
||||
const formula = (isMalus) ? dicePool + "d6kl2 + " + modifiers : dicePool + "d6kh2 + " + modifiers;
|
||||
rollData.formula = formula;
|
||||
const modifiers = rollData.attrValue + rollData.aptValue + rollData.careerBonus + rollData.mod + rollData.weaponModifier - rollData.defence + rollData.shieldMalus
|
||||
const formula = (isMalus) ? rollData.nbDice + "d6kl2 + " + modifiers : rollData.nbDice + "d6kh2 + " + modifiers
|
||||
rollData.formula = formula
|
||||
rollData.modifiers = modifiers
|
||||
|
||||
let r = new BoLDefaultRoll(rollData);
|
||||
|
@ -45,6 +45,9 @@ export const preloadHandlebarsTemplates = async function () {
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/mod-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/adv-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/career-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/boons-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/flaws-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/total-roll-part.hbs",
|
||||
];
|
||||
|
||||
// Load the template parts
|
||||
|
118
packs/boons.db
118
packs/boons.db
@ -1,59 +1,59 @@
|
||||
{"name":"Intrépide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Intrépide</h1><p>votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite n’a aucune prise sur lui.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"039ZF3E3MtAGwbiX"}
|
||||
{"name":"Attirant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Attirant</h1><p>vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où l’apparence peut jouer un rôle.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2bSL4HJMu8Zh8UKq"}
|
||||
{"name":"Vigueur céruléenne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vigueur céruléenne</h1><p>vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3fRMKd0xX0NL0kxO"}
|
||||
{"name":"Renard du désert","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Renard du désert</h1><p>lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3jxkJo7vakII1kw0"}
|
||||
{"name":"Vue perçante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vue perçante</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez d’un dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"44bJY4xBP9ICdxrR"}
|
||||
{"name":"Laboratoire fourni","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Laboratoire fourni</h1><p>vous disposez d’un laboratoire de qualité pour mener vos expériences. Vous bénéficiez d’un dé de bonus aux jets pour créer des préparations alchimiques ou des instruments mécaniques lorsque vous vous trouvez dans votre laboratoire. Celui-ci doit toutefois être réapprovisionné de temps à autre, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens financiers et matériels de refaire vos stocks.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"4eCfIflrqYcQMQEE"}
|
||||
{"name":"Magie des Rois-Sorciers","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Magie des Rois-Sorciers</h1><p>vous avez atteint une certaine compréhension des antiques secrets des Rois-Sorciers. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour lancer des sortilèges. Si vous choisissez cet avantage, vous devez prendre un désavantage supplémentaire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"4j27jk1sauYKXUUY"}
|
||||
{"name":"Savant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Savant</h1><p>ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"76IT7lAHNjPHvoxu"}
|
||||
{"name":"Poings d’acier","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Poings d’acier</h1><p>vous avez les poings durs comme la pierre après des années d’entraînement ou à force de vous bagarrer dans toutes les tavernes de la ville. Vous ajoutez votre vigueur aux dégâts quand vous combattez à mains nues.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"7iHc6ZbgRDTcWx1x"}
|
||||
{"name":"Gamin des rues","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Gamin des rues</h1><p>vous êtes un enfant des rues. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les gens des bas-fonds de la cité, ou pour des activités comme filer quelqu’un ou remarquer un détail dans la rue (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"88DKwHbEHNr2zkb4"}
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{"name":"Colosse","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Colosse</h1><p>vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8LbWRVmpo2byaOae"}
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{"name":"Dur à cuire","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Dur à cuire</h1><p>vous avez la robustesse d’un bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8TKFwebDXkT4r3TW"}
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{"name":"Artiste","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Artiste</h1><p>vous avez une sensibilité d’artiste. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour créer ou estimer des objets d’art.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"969U7SVd2JSBkHDq"}
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{"name":"Amis dans la pègre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Amis dans la pègre</h1><p>vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DTZhsPUxseKuahCa"}
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{"name":"Amis haut placés","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Amis haut placés</h1><p>vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même s’ils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de l’aide (comme vous obtenir une audience auprès d’un autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DpO9z1NEg9C8MHGY"}
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{"name":"Athlète","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Athlète</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DxCf9WsPm4tGRGri"}
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{"name":"Doigts de fée","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Doigts de fée</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus pour toutes les tâches exigeant une grande dextérité, comme le vol à la tire, la fabrication d’objets, le jonglage ou la triche aux cartes et aux dés.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"FaACBPxznjBInrNN"}
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{"name":"Tireur puissant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Tireur puissant</h1><p>avec un type d’arme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"GyNOCPaFw7bfjDUE"}
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{"name":"Bien né","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Bien né</h1><p>vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour agir selon les règles de l’étiquette et de la courtoisie.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HiD90AY8nD7OXXmr"}
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{"name":"Montagnard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Montagnard</h1><p>vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HkJU2TaccPnBtZPh"}
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{"name":"Ami des céruléens","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Ami des céruléens</h1><p>vous avez grandi à proximité des géants bleus, ou bien des circonstances particulières vous ont valu leur amitié, et ils vous considèrent comme un des leurs. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les nomades bleus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"IQdY6CJwUpXofsbM"}
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{"name":"Résistant à la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Résistant à la magie</h1><p>si vous êtes visé par un sortilège, lancez un d6. Sur un 6, le sortilège n’a aucun effet sur vous.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"J08pVCsXzQYKijOF"}
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{"name":"Ouïe fine","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Ouïe fine</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez d’un dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"JrxFjMUc9emmaiJe"}
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{"name":"Fêtard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Fêtard</h1><p>vous connaissez bien les auberges et les tavernes, et vous n’êtes pas le dernier quand il s’agit de lever le coude. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations, trouver des contacts ou obtenir des biens et des services quand vous vous trouvez dans une taverne. De plus, vous tenez très bien l’alcool et bénéficiez également d’un dé de bonus pour résister aux effets de la boisson.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"LNP6F8z4j15HuuNC"}
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{"name":"Maître du déguisement","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Maître du déguisement</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous tentez de dissimuler votre identité. De plus, si vous souhaitez intervenir promptement dans une scène où votre personnage n’était pas présent, vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour faire partie du décor, par exemple déguisé en garde de la patrouille ou en bourgeois passant dans la rue. En fait, vous étiez là depuis le début, mais incognito!</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"Ota12xlPiqDfM3te"}
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{"name":"Tigre des neiges","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Tigre des neiges</h1><p>vous avez grandi dans la toundra gelée. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage neigeux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"Td0r46VMDXd5Z65z"}
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{"name":"Sentir la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Sentir la magie</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous essayez de reconnaître (ou de traquer) un sorcier, un effet ou un artefact magique.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"VXVu8CTas4nhfUST"}
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{"name":"Pied marin","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Pied marin</h1><p>vous avez grandi dans un environnement de navires et de bateaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour manœuvrer une embarcation ou entreprendre des activités physiques à bord d’un navire (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"WSXuMtTEvjC2qOH7"}
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{"name":"Bibliothèque savante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Bibliothèque savante</h1><p>vous disposez d’une bibliothèque de qualité pour mener vos recherches. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations lorsque vous vous trouvez dans votre bibliothèque. Vous devez toutefois enrichir régulièrement vos collections, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens d’acquérir de nouveaux manuscrits.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XfGnKJU87Tv9AKtL"}
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{"name":"Vigilant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vigilant</h1><p>vous jouissez d’une excellente capacité de réaction face au danger. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à vos jets de réaction.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XiUi4LnrOswsEpXR"}
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{"name":"Né en selle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Né en selle</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus pour chevaucher des montures et agir en selle (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"aYv5FEDWzYRwIwRm"}
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{"name":"Mains guérisseuses","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Mains guérisseuses</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus sur les tests destinés à aider un blessé à récupérer de ses blessures, d’un empoisonnement, etc. Vous devez posséder la carrière médecin pour prendre cet avantage.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"cDe8mZ7vjpI1o1lZ"}
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{"name":"Intimidant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Intimidant</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus à chaque fois que vous essayez de forcer quelqu’un à vous donner une information ou à faire une chose à laquelle il répugne.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"dpS4VXHUGddCq7FY"}
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{"name":"Fils des plaines","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Fils des plaines</h1><p>vous avez grandi dans les plaines. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de plaine, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"dslHEmEqSZN8IsPa"}
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{"name":"Combat à l’aveugle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Combat à l’aveugle</h1><p>pas de lumière ? Aucun problème. En vous basant sur les odeurs, les bruits, les déplacements d’air, vous ne faites plus qu’un avec le monde qui vous entoure. Votre personnage ignore les malus imposés par le MJ pour combattre dans l’obscurité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"eH6ER2AVPrhzZGn1"}
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{"name":"Roi de la jungle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Roi de la jungle</h1><p>vous avez grandi dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de jungle, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"ft3lNO5aDd9eK40k"}
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{"name":"Arme favorite","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Arme favorite</h1><p>vous disposez d’une arme de qualité (une grande épée valgardienne, un arc long de Tyrus, une fronde d’Axos, un kriss halakhi, un khastok de Malakut, une hache d’abordage de Parsool, une rapière de Satarla, ou une arme spécialement fabriquée pour vous ou dont vous avez hérité) et vous vous êtes entraîné à son maniement depuis l’enfance. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous utilisez cette arme (ou, si elle est perdue, volée ou détruite, une arme de substitution qui devra reproduire ses qualités uniques, ce qui risque d’être particulièrement onéreux).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"fzsDuaqZtvt4wue4"}
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{"name":"Peau dure","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Peau dure</h1><p>vous avez une peau particulièrement résistante et épaisse qui vous confère +1 en protection, même quand vous ne portez pas d’armure.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"giB7dYrcKv12m13K"}
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{"name":"Inspirateur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Inspirateur</h1><p>vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen d’une invocation aux dieux, d’un discours enflammé ou d’une musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit l’utilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient d’un dé de bonus à tous leurs jets d’attaque (à condition d’être à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"glCazKBiZ4TA5Tnt"}
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{"name":"Récupération rapide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Récupération rapide</h1><p>vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"jkgnvC8cAK7K5Ck9"}
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{"name":"Cri de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Cri de guerre</h1><p>le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets d’attaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"lDSYZ54BnXt4VYlE"}
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{"name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Baudrier de guerre</h1><p>cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"snSCU6lBKz8nzqeQ"}
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{"_id":"3fRMKd0xX0NL0kxO","name":"Vigueur céruléenne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Vigueur céruléenne</h1><p>vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"qGI3aI5xA0mqHXdU","name":"Discret","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Discret</h1>\n<p>vous êtes vif et agile. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où vous essayez de faire preuve de discrétion.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"sggncrizxp9b84sY","name":"Érudit","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Érudit</h1><p>quand vous cherchez à vous souvenir d’un fait relevant de votre domaine de compétence, vous bénéficiez d’un dé de bonus.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"snSCU6lBKz8nzqeQ","name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Baudrier de guerre</h1><p>cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"xAyqso8n6MaJNTJs","name":"Perspicace","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Perspicace</h1><p>vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelqu’un tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins qu’on est en train de vous mentir.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"name":"Marin d’eau douce","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Marin d’eau douce</h1><p>vous subissez un dé de malus pour toute activité entreprise à bord d’un navire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"0wCqg1UpGd50uJrS"}
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{"name":"Impétueux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Impétueux</h1><p>vous vous laissez souvent emporter par votre colère et réagissez à la moindre insulte, réelle ou supposée. Vous subissez un dé de malus pour vous efforcer de contrôler votre colère et d’agir rationnellement, par exemple pour éviter de faire un esclandre en plein bal au palais, ou pour ignorer la raillerie d’un ennemi. Votre colère peut vous mettre en danger, en vous incitant par exemple à vous battre en duel pour des motifs futiles.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2JTIq8zj7kLvkcCl"}
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{"name":"Phobie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Phobie</h1><p>vous êtes affligé d’une peur irrationnelle. Vous subissez un dé de malus en présence de l’objet de votre phobie. Il peut s’agir par exemple de la peur du feu, des reptiles, des araignées, des hauteurs, de la foule, de la mort, de l’obscurité, des espaces confinés, des navires volants, etc.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3Ub4KtqXCfw4vSK1"}
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{"name":"Poltron","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Poltron</h1><p>ce n’est pas un désavantage très fréquent chez les héros, mais vous avez les pires difficultés à contrôler votre peur. Vous subissez un dé de malus sur les jets destinés à résister aux effets de la peur ou de l’intimidation. De plus, vous faites toujours de votre mieux pour éviter toute forme de conflit.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"400CH4udmVWFzwAM"}
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{"name":"Bigleux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Bigleux</h1><p>lorsque vous faites appel à votre vue pour observer ou repérer quelque chose, vous subissez un dé de malus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"78XuhxJ7wzyqeVhR"}
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{"name":"Distrait","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Distrait</h1><p>vous n’êtes pas forcément stupide – en fait, vous pouvez même être brillant – mais vous êtes tête-en-l’air, incapable de vous souvenir de vos obligations ou du nom des gens. Un défaut que le MJ se fera un plaisir d’exploiter de temps à autre au détriment de votre personnage…</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8nXX0sPMDEh07SnX"}
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{"name":"Inquiétant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Inquiétant</h1><p>il y a quelque chose en vous qui perturbe les autres. Cela peut provenir de votre regard, de votre odeur ou de votre façon de parler. Même les animaux vous évitent. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales ou quand vous tentez d’amadouer des animaux.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"CMvvo048bPE1DlHU"}
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{"name":"Traqué","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Traqué</h1><p>vous êtes recherché par les autorités, ou bien vous avez offensé un aristocrate puissant ou un roi des pirates. Quoi qu’il en soit, vous devez constamment échapper à leurs agents qui tentent de vous capturer ou de vous tuer. Lancez un d6 à chaque fois que vous entrez dans une ville nouvelle. Sur un 1, les agents à la solde de votre ennemi (ou cet ennemi lui-même) vous auront repéré et vous tomberont dessus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"E0dV2I9XUdv0ntiF"}
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{"name":"Chétif","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Chétif</h1><p>vous ne jouissez pas d’une solide constitution. Ôtez 2 points à votre score de vitalité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"J9rTqOo3tVVT9noc"}
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{"name":"Lubrique","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Lubrique</h1><p>vous avez le plus grand mal à résister aux charmes du sexe opposé et subissez un dé de malus sur vos jets pour ne pas succomber à un joli minois.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"LQEKg6HcuojRhhpH"}
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{"name":"Crédule","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Crédule</h1><p>vous gobez les mensonges les plus gros. Vous subissez un dé de malus quand quelqu’un essaie de vous convaincre qu’une idée est bonne, alors qu’elle ne l’est pas.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"P5fZ8AsplVW4wJ2c"}
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{"name":"Inadapté au froid","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Inadapté au froid</h1><p>vous êtes particulièrement sensible au froid. Vous subissez un dé de malus sur toutes les actions entreprises dans un environnement de grand froid.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"PMB8V9tsuidgteZj"}
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{"name":"Signe distinctif","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Signe distinctif</h1><p>il y a quelque chose chez vous qui ne s’oublie pas. Il peut s’agir d’une cicatrice particulière ou d’un tatouage, à moins que vous ne soyez né avec six doigts à la main gauche. Bref, vous possédez une caractéristique physique qui se remarque. Vous subissez un dé de malus quand vous essayez de vous déguiser ou de passer inaperçu. Si vous êtes également affligé du désavantage traqué, les chasseurs de primes et les espions ont deux fois plus de chances de vous repérer quand vous entrez ou sortez d’une cité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"QPxH6rkKooImNKyi"}
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{"name":"Pataud","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Pataud</h1><p>vous n’avez pas un bon sens de l’équilibre. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que l’équilibre entre en jeu, par exemple pour traverser un précipice sur une passerelle étroite, ou prendre pied sur une saillie à flanc de montagne.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"R62L2Kab6g79zKvy"}
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{"name":"Taciturne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Taciturne</h1><p>votre personnage est incroyablement taiseux. Les jours où il prononce une phrase de plus de trois mots sont à marquer d’une pierre blanche, et il est très rare qu’il engage de lui-même la conversation. Son extrême réticence à parler implique malheureusement qu’il ne donne jamais une information si on ne la lui demande pas. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"RuZbOh54FP9OBBmH"}
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{"name":"Âgé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Âgé</h1><p>votre personnage n’a plus vingt ans. S’il ne dispose pas chaque jour d’une période décente de repos, il commence à se fatiguer et subit un dé de malus pour toute action physique éreintante. Ce désavantage devrait aussi offrir bien d’autres situations cocasses au cours de la partie.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XNlwHXWEPTr9kOj9"}
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{"name":"Illettré","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Illettré</h1><p>vous ne savez ni lire ni écrire, et ne pouvez pas choisir de carrière exigeant d’être lettré.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"YJLsCaHffkTLgk4H"}
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{"name":"Obsession","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Obsession</h1><p>vous êtes totalement obsédé par quelque chose. Il peut s’agir d’un but, d’une personne ou d’un objet. Vous consacrez beaucoup de temps, d’énergie et d’argent à cette obsession. À chaque fois que vous vous trouvez en présence de l’objet de votre obsession, vous subissez un dé de malus sur tous les jets qui impliquent que vous l’ignoriez. Il peut arriver que votre obsession vous plonge dans des situations inextricables ou cocasses.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"YTwVVqW5wbVBG1zX"}
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{"name":"Cupide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Cupide</h1><p>vous êtes incapable de résister à une occasion de vous enrichir. S’il y a une chance de se remplir les poches, vous perdez tout bon sens. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous êtes tenté par une offre alléchante.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"a3YQaCxfxVSVQFWL"}
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{"name":"Deux mains gauches","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Deux mains gauches</h1><p>vous subissez un dé de malus pour crocheter une serrure, tirer à l’arc ou à l’arbalète, ou accomplir toute autre tâche de précision requérant une bonne dextérité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"g3VRW3q2zCRm9JAl"}
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{"name":"Inadapté à la chaleur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Inadapté à la chaleur</h1><p>vous êtes extrêmement sensible à la chaleur. Vous subissez un dé de malus sur toutes les actions entreprises dans un environnement de grande chaleur.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"inktISELPNSZT9C7"}
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{"name":"Fanatique","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Fanatique</h1><p>ce désavantage est plus fréquent chez les rivaux que chez les héros. Beaucoup d’hommes sont prêts à mourir pour leur foi, mais un fanatique est prêt à tuer pour elle. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous essayez de vous montrer courtois envers un infidèle.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"rBzKJLrWDBaV8CO9"}
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{"name":"Soiffard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Soiffard</h1><p>quand vous êtes chargé d’une tâche importante par vos compagnons, lancez un dé. Si vous obtenez un 1, vous êtes ivre et incapable de faire quoi que ce soit jusqu’à ce que vous ayez dessoûlé.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"viad5JhTYmoDykq3"}
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{"_id":"znd0K3b7HzYpdehs","name":"Addiction","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"<h1>Addiction</h1><p>vous avez développé une dépendance à une substance, et vous en avez besoin de manière quotidienne pour vivre normalement. Si vous passez une journée sans assouvir votre vice, vous subissez un dé de malus sur tous vos jets.</p>","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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@ -10,10 +10,6 @@
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@ -35,4 +31,14 @@
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@ -10,34 +10,16 @@
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<!-- <div class="flex1 center bg-darkred">-->
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<!-- </div>-->
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<!-- <div class="flex1 center cell">-->
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<!-- {{!/each}}-->
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<!-- </select>-->
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<!-- </div>-->
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<!--</div>-->
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<!--<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">-->
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<!-- <div class="flex1 center bg-darkred">-->
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<!-- </div>-->
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<!-- <div class="flex1 center cell">-->
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<!-- <select class="flex1" name="flaw" id="flaw" data-type="String" multiple>-->
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<!-- {{!#each flaws.items as | flaw id|}}-->
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<!-- <option value="{{!flaw._id}}">{{flaw.name}}</option>-->
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<!-- {{!/each}}-->
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<!-- </select>-->
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<!-- </div>-->
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||||
<!--</div>-->
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||||
</form>
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14
templates/dialogs/boons-roll-part.hbs
Normal file
14
templates/dialogs/boons-roll-part.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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||||
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|
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<div class="flex1 center bg-darkred">
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<div class="flex1 center cell">
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14
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Normal file
14
templates/dialogs/flaws-roll-part.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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||||
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|
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<div class="flex1 center bg-darkred">
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<div class="flex1 center cell">
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</div>
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</div>
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@ -10,10 +10,6 @@
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@ -63,4 +59,14 @@
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</div>
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|
||||
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</form>
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16
templates/dialogs/total-roll-part.hbs
Normal file
16
templates/dialogs/total-roll-part.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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||||
<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
|
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<div class="flex1 center bg-darkred">
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</div>
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<div class="flex1 center cell">
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<input class="flex1" type="text" id="roll-nbdice" value="2" disabled>
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</div>
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</div>
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<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
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<div class="flex1 center bg-darkred">
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<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.totalmod'}}</label>
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</div>
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<div class="flex1 center cell">
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||||
<input class="flex1" type="text" id="roll-modifier" value="0" disabled>
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</div>
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</div>
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@ -12,10 +12,6 @@
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<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
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<div class="flex1 center bg-darkred">
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<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.targetDefence'}}</label>
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@ -45,4 +41,14 @@
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|
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@ -18,9 +18,9 @@
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@ -1 +1,5 @@
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@ -1 +1,5 @@
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<h3 class="form-header">{{localize 'BOL.featureSubtypes.flaw'}}</h3>
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