<div class="chat-message-header"> <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" /> <h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4> </div> <hr> <div> <div> <img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{alias}}" /> <h3> {{#if (eq mode "attribut")}} Jet de {{attr.label}} {{subAttr.label}} (2d10+{{subAttr.value}}) {{else}} {{#if (eq mode "competence")}} Jet de {{selectedCarac.label}} ({{selectedCarac.value}}d10) / {{competence.name}} ({{competence.data.niveau}}) {{else}} {{#if (eq mode "armecc")}} Attaque au corps à Corps {{attackDef.label}} ({{selectedCarac.value}}d10) / {{competence.name}} ({{competence.data.niveau}}) {{else}} {{#if (eq mode "armedist")}} Attaque à Distance {{attackDef.label}} ({{selectedCarac.value}}d10) / {{competence.name}} ({{competence.data.niveau}}) {{else}} {{#if (eq mode "sejdr")}} Lancer du Sort {{sort.name}} ({{selectedCarac.value}}d10) / {{competence.name}} ({{competence.data.niveau}}) {{else}} {{#if (eq mode "rune")}} Gravure de la Rune {{sort.name}} ({{selectedCarac.value}}d10) / {{competence.name}} ({{competence.data.niveau}}) {{else}} {{#if (eq mode "galdr")}} Lancer du Domaine {{sort.name}} ({{selectedCarac.value}}d10) / {{competence.name}} ({{competence.data.niveau}}) {{else}} Jet de {{selectedCarac.label}} ({{selectedCarac.value}}d10) {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} </h3> </div> <div> <ul> <li>Dés : {{#each rawDices as |roll key|}} {{roll.result}} {{/each}} </li> {{#if sumDice}} <li>Nombre de dés additionnés : {{sumDice}}</li> {{/if}} {{#if (eq mode "competence")}} <li>Competence : {{niveauCompetence}}</li> {{/if}} {{#if (eq mode "carac")}} <li>Carac : {{niveauCompetence}}</li> {{/if}} <li>Bonus/Malus Final : {{finalBM}}</li> {{#if sr}} <li>Seuil de Réussite final : {{srFinal}}</li> {{/if}} {{#if furorUsage}} <li>Furor dépensée : {{furorUsage}}</li> <li>Resultat de la Furor : {{furorResult}}</li> {{/if}} <li> <h3>Total : {{finalTotal}}</h3> </li> </ul> {{#if dureeGaldrText}} <div> Durée du Sort : {{dureeGaldrText}} </div> {{/if}} {{#if zoneGaldrText}} <div> Volume Max de l'Illusion : {{zoneGaldrText}} </div> {{/if}} {{#if ciblesGaldrText}} <div> Nombre de Cibles : {{ciblesGaldrText}} </div> {{/if}} {{#if degats}} <div> Degats : {{degats}} ({{degatsExplain}}) </div> {{/if}} {{#if attackDef.protection}} <div> Annuation de Protection du Défenseur : {{attackDef.protection}} </div> {{/if}} {{#if isCritical}} <div class="chat-message-header"> <img class="chat-icon" src="systems/fvtt-yggdrasill/images/icons/icon_reussite_critique.png" alt="critique" /> Réussite Critique ! </div> {{/if}} {{#if isFailure}} <div class="chat-message-header"> <img class="chat-icon" src="systems/fvtt-yggdrasill/images/icons/icon_echec_critique.png" alt="echec" /> Echec Critique ! </div> {{/if}} {{#if (and isSuccess isMagie)}} <div> <hr> {{{sort.data.description}}} {{#if (eq mode "rune")}} <hr> Support : {{supportRune}}<br> Durée de réalisation : {{dureeRune}} {{echelleDuree}}<br> Durée de vie : {{niveauCompetence}} {{echelleDureeVie}}<br> {{/if}} </div> {{/if}} </div> </div>