{
	"label": "SWADE Armures",
  "mapping": {
    "description": "system.description",
    "skill": {
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    },
    "range": {
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      "converter": "gear_range"
    },
    "ammo": {
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      "converter": "gear_ammo"
    }
  },
	"entries": {
		"Body Armor": {
			"name": "Armure corporelle (torse, bras, jambes)",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection ballistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">  Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Ballistic Shield": {
			"name": "Bouclier balistique",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
		},
		"Battle Helmet w/ Energy Skin": {
			"name": "Casque de combat (tête, visage compris) avec cellule énergétique",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> : Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Body Armor w/Energy Skin": {
			"name": "Armure corporelle (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Bombproof suit": {
			"name": "Combinaison antibombes (corps entier)",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ces combinaisons ne sont pas faites pour procurer une quelconque souplesse si ce n’est au niveau des mains. Les jets @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{d’Agilité} et de Compétences liées faisant appel à plus que de la dextérité manuelle sont limités à d6 et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{l’Allure} est réduite de 2 (en plus des malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}).</p>\n</div>"
		},
		"Bronze Barding (horse)": {
			"name": "Barde (cheval) - Bronze",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
		},
		"Bronze Corselet": {
			"name": "Cuirasse - Bronze",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
		},
		"Bronze Helmet": {
			"name": "Casqye - Bronze",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
		},
		"Cap (Cloth/Light Leather)": {
			"name": "Coiffe (tête) - Léger",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures</p></div>"
		},
		"Cap (Thick Leather/Tough Hides)": {
			"name": "Coiffe (Cuir Epais/Fourrures épaisses)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
		},
		"Battle Helmet": {
			"name": "Casque de bataille",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Bike helmet": {
			"name": "Casque de vélo",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Kevlar helmet": {
			"name": "Casque en Kevlar",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Chain Hood or Helm": {
			"name": "Capuchon ou casque (tête) - Mailles",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cotte de mailles, armure d’écailles ou d’anneaux, armure de samouraï.</p></div>"
		},
		"Corselet (Plate Mail)": {
			"name": "Cuirasse (torse) - Plates",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p>\n</div>"
		},
		"Flak Jacket (Vietnam-era)": {
			"name": "Gilet pare-balles (époque Vietnam, torse)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Greaves (Bronze Armor)": {
			"name": "Jambières (jambes) — la paire - Bronze",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
		},
		"Greaves (Plate Mail)": {
			"name": "Jambières (jambes) — la paire - Bronze",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
		},
		"Heavy Helm": {
			"name": "Heaume ouvert (tête)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
		},
		"Heavy Helm, Enclosed": {
			"name": "Heaume complet (tête)",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p>\n<p>-1 aux jets de Perception basés sur la vue.</p>\n</div>"
		},
		"Infantry Battle Suit": {
			"name": "Combinaison d’infanterie (torse, bras, jambes)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Infantry Battle Suit w/ Energy Skin": {
			"name": "Combinaison d’infanterie (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p>A full suit of armor with boots and gloves.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Jacket (Cloth/Light Leather)": {
			"name": "Veste (torse, bras) - Léger",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures</p></div>"
		},
		"Jacket (Thick Leather/Tough Hides)": {
			"name": "Veste (torse, bras) - Cuir Epais/Fourrures épaisses",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
		},
		"Kevlar Riding Jacket": {
			"name": " Veste d’équitation en kevlar (torse, bras)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Kevlar Riding Jeans": {
			"name": "Pantalon d’équitation en kevlar (jambes)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Kevlar Vest": {
			"name": "Veste en kevlar (torse)",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Kevlar Vest with ceramic inserts": {
			"name": "Veste en kevlar avec inserts en céramique (torse)",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
		},
		"Large Shield": {
			"name": "Grand bouclier",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers  médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
		},
		"Leather Riding Chaps": {
			"name": "Leather Riding Chaps",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Leggings (Chain Mail)": {
			"name": "Chausses (jambes) - Mailles",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cotte de mailles, armure d’écailles ou d’anneaux, armure de samouraï.</p></div>"
		},
		"Leggings (Cloth/Light Leather)": {
			"name": "Chausses (jambes) - Léger",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures.</p></div>"
		},
		"Leggings (Thick Leather/Tough Hides)": {
			"name": "Chausses (jambes) - Cuir Epais/Fourrures épaisses",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
		},
		"Medium Shield": {
			"name": "Bouclier moyen",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers  médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
		},
		"Motorcycle Helmet": {
			"name": "Casque de moto (tête)",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Plate Barding (horse)": {
			"name": "Barde (cheval) - Plate",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
		},
		"Polymer Shield, large": {
			"name": "Bouclier en polymère, Grand",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
		},
		"Polymer Shield, medium": {
			"name": "Bouclier en polymère, Moyen",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
		},
		"Polymer Shield, small": {
			"name": "Bouclier en polymère, Petit",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
		},
		"Riot Shield": {
			"name": "Antiémeute",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
		},
		"Robes": {
			"name": "Robe (torse, bras, jambe) - Léger",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures.</p></div>"
		},
		"Shirt (Chain Mail)": {
			"name": "Chemise (torse, bras) - Maille",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cotte de mailles, armure d’écailles ou d’anneaux, armure de samouraï.</p>\n</div>"
		},
		"Small Shield": {
			"name": "Bouclier, petit",
			"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers  médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
		},
		"Thick Coat, Leather Jacket": {
			"name": "Veste (torse, bras) - Léger",
			"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
		},
		"Vambraces (Bronze Armor)": {
			"name": "Brassards (bras) — la paire - Bronze",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
		},
		"Vambraces (Plate Mail)": {
			"name": "Brassards (bras) — la paire - Plate",
			"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
		}
	}
}