{ "label": "SWADE Armes personnelles", "mapping": { "description": "system.description", "skill": { "path": "system.actions.skill", "converter": "gear_skill" }, "range": { "path": "system.range", "converter": "gear_range" }, "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" } }, "entries": { "Crossbow": { "name": "Arbalète", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chargement à la main.</p></div>" }, "Crossbow, Heavy": { "name": "Arbalète, Lourde", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chargement par levier uniquement. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 2.</p></div>" }, "Bow": { "name": "Arc", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Compound Bow": { "name": "Arc composite", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Long Bow": { "name": "Arc long", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Bayonet": { "name": "Baïonette", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Sur un fusil : For + d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1, attached to rifle, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains} +1 </p>\n</div>" }, "Bangstick": { "name": "Bangstick", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Une cartouche de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{chevrotine} sur un bâton, utilisable au corps-à-corps, une action pour recharger.</p></div>" }, "Billy Club/Baton": { "name": "Matraque", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Souvent utilisé par les forces de l’ordre</p></div>" }, "Brass Knuckles": { "name": "Poinf américain", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pas considéré comme une arme pour la règle de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}</p></div>" }, "Club, Heavy": { "name": "Gourdin, grand", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Signe de piètre statut ou de brute</p></div>" }, "Club, Light": { "name": "Gourdin", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Signe de piètre statut ou de brute</p></div>" }, "Crossbow (Hand Drawn)": { "name": "Arbalète (Légère)", "description": "<article class=\"swade-core\"><p>chargement à la main.</p></article>" }, "Dagger/Knife (Throwing)": { "name": "Dague/Couteau (Lancer)", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Dagger/Knife (melee)": { "name": "Dague/Couteau (Mêlée)", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Flail": { "name": "Fléau", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ignore @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shields]{shield} bonus</p>\n</div>" }, "Flintlock Pistol": { "name": "Pistolet à silex", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>" }, "Axe, Battle": { "name": "Hache, Bataille", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Axe, Hand": { "name": "Hache, Courte", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Axe, Great": { "name": "Hache, Grande", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parry} –1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{two hands}</p>\n</div>" }, "Axe, Throwing": { "name": "Hache, Lancer", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Halberd": { "name": "Hallebarde", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, Deux mains</p></div>" }, "Improvised Weapon (Heavy)": { "name": "Arme improvisée (Lourde)", "description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>" }, "Improvised Weapon (Light)": { "name": "Arme improvisée (Petite)", "description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>" }, "Improvised Weapon (Medium)": { "name": "Arme improvisée (Moyenne)", "description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>" }, "Katana": { "name": "Katana", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>" }, "Kentucky Rifle": { "name": "Carabine Kentucky", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 4. Le rainurage serré nécessite 4 actions de Rechargement au lieu des 3 habituelles.</p></div>" }, "Lance": { "name": "Lance de cavalerie", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2 en charge, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{combat monté} uniquement</p>\n</div>" }, "Laser Sword": { "name": "Epée laser", "description": "<div class=\"swade-core\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 12</div>" }, "Mace": { "name": "Masse d’arme", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Warhammer": { "name": "Marteau de guerre", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>A pointe, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 1</p>\n</div>" }, "Maul": { "name": "Masse, grande", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}, +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{casser des trucs}.</p>\n</div>" }, "Molecular Knife": { "name": "Couteau moléculaire", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2. Ne peut être lancé</p></div>" }, "Molecular Sword": { "name": "Épée moléculaire", "description": "<div class=\"swade-core\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 4</div>" }, "Brown Bess or Similar Muskets": { "name": "Mousquets ou assimilés", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre noire ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>" }, "Natural Bite": { "name": "Morsure", "description": "<article class=\"swade-core\"><strong>MORSURE:</strong> la créature peut mordre une cible qu’elle a Empoignée (en général, on peut seulement broyer une telle victime — voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03grappling00000]{Empoignade} p. 104)</article>" }, "Natural Claws": { "name": "Griffes", "description": "<article class=\"swade-core\"><strong>GRIFFES:</strong> +2 en Athlétisme (escalade) sur toutes les surfaces tendres ou accidentées (pas sur verre, plaque de métal, etc.).</article>" }, "Natural Horns": { "name": "Cornes", "description": "<article class=\"swade-core\"><strong>CORNES:</strong> +4 aux dégâts lors d’une action de Combat réussie utilisant les cornes avec une Course d’au moins 5 cases.</article>" }, "Net (Weighted)": { "name": "Filet (lesté)", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>en cas d’attaque réussie, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravée}. Le filet a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et n’est vulnérable qu’aux attaques tranchantes.</p></div>" }, "Pike": { "name": "Pique", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>" }, "Rapier": { "name": "Rapière", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1</p></div>" }, "Sling": { "name": "Fronde", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Spear": { "name": "Epieu/Lance", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1 si utilisé à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{deux mains}</p>\n</div>" }, "Spear/Javelin": { "name": "Epieu/Javelot", "description": "<div class=\"swade-core\"></div>" }, "Springfield Model 1861": { "name": "Springfield Model 1861", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>" }, "Staff": { "name": "Baton", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>" }, "Survival Knife": { "name": "Couteau de survie", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Contient du matériel qui octroie un bonus de +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}</p></div>" }, "Switchblade": { "name": "Cran d’arrêt", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>−2 pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{percevoir} si caché</p>\n</div>" }, "Sword, Great": { "name": "Epée à deux mains", "description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>" }, "Sword, Long": { "name": "Epée longue", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cimeterres inclus</p></div>" }, "Sword, Short": { "name": "Epée courte", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Sabres de cavalerie inclus</p></div>" }, "Blunderbuss": { "name": "Tromblon", "description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p>\n<p>Treater comme as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}.</p></div>" }, "Chainsaw": { "name": "Tronçonneuse", "description": "<div class=\"swade-core\"><p> L'utilisateur se blesse lui même en cas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec critique}</p></div>" }, "Unarmed": { "name": "Mains nues", "description": "<article class=\"swade-core\"><p><strong>Mains nues </strong> un combattant sans arme fait seulement Force de dégâts à moins qu’il ne dispose d’Atouts comme Arts martiaux (p. 41) ou Bagarreur (p. 41) lui accordant un dé de dégâts.</p></article>" } } }