"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les holsters d'Allison</h2>\n<p>Clay Allison, un soldat de cavalerie, devint un flingueur connu pour ses nerfs d’acier et la vitesse à laquelle il dégainait. Il traîne toujours quelque part dans l’Ouest étrange et n’a rien perdu de son taux de mortalité.</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp\" alt=\"Une ceinture de pistolet en cuir vide.\" width=\"512\" />\n<p>Il remplace de temps en temps son holster parce qu’à force de sortir le six-coups, le cuir, ça s’use. Ces objets conservent un peu de la rapidité de leur ancien propriétaire et filent un coup de pouce aux petits veinards qui les portent.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> grâce à ces @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{holsters de tir rapide}ton flingueur pioche une carte supplémentaire au début d’un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> le gringo se retrouve affublé du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Lent} (Mineur) tant qu’il porte le holster à sa ceinture. T’avoueras que ça surprend un peu…</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le chapeau de Billy le Kid</h2>\n<p>Henry McCarty, alias William H. Bonney, alias « Billy le Kid » était un célèbre hors-la-loi et justicier qui sévissait au Nouveau-Mexique et en Arizona avant de se faire descendre par le shérif Pat Garrett. Enfin ça, c’est ce que raconte l’histoire officielle. Certains disent que Billy traîne toujours ses guêtres quelque part, mais l’Agence et les Rangers ont tous classé l’affaire. Bien sûr, c’est ce que voudrait Billy, pas vrai ?</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> ce citoyen-là avait une chance de cocu et tout le monde le savait. Il a survécu à plusieurs fusillades mortelles, s’est échappé de prison et a faussé compagnie à ses geôliers plus souvent qu’à son tour. Celui qui trouve son vieux chapeau crasseux et esquinté récupère un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Jeton} de plus par session de jeu.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> ton cow-boy se retrouve avec le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Présomptueux}.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le calumet du bison</h2>\n<p>Cet objet sacré a été offert aux Lakotas par la Jeune Fille Bison Blanc. Elle leur a appris autant sa signification que la manière d’en prendre soin, et leur a enseigné les traditions du Peuple qu’ils suivent depuis. Le calumet sert de modèle à toutes les pipes sacrées. Indestructible, il joue un rôle essentiel dans la Danse des esprits.</p>\n<p>Sitting Bull en était le gardien jusqu’à la guerre des Black Hills en 1881. Après le conflit, personne ne sait ce qu’il est devenu.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> on associe le calumet du bison à toutes sortes de médecine et les chamans qui inhalent sa fumée bénéficie de +2 à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} pendant l’heure suivante.</p>\n<p>Il confère aussi le pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination}</em> au chaman, et ce quel que soit son Rang.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune, mais si cet artefact venait à tomber entre les mains de non Sioux, cela déclencherait une guerre totale. Toutes les tribus lakotas se rassembleraient pour récupérer l’un de leurs objets parmi les plus sacrés. On t’assure, tu veux pas voir ça de ton vivant.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ l’unité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin d’obtenir un cliché net.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La couverture du capitaine Jack</h2>\n<p>Kintpuash, mieux connu sous le nom de capitaine Jack, a mené la guerre des Modocs (1872–1873) contre le général Edward Canby et l’armée de l’Union. Ce conflit s’est déroulé en plein dans les Lava Beds, une région couvrant le sud de l’Oregon et le nord de la Californie, pas très loin du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{Labyrinthe}, et dans un lieu appelé la Forteresse de Captain Jack.</p>\n<p>Ce brave était tellement bon que l’armée a dû conduire quatre offensives distinctes pour arriver à les appréhender, lui et ses compagnons… même après qu’il a trucidé Canby pendant des pourparlers de paix. En fin de compte, son peuple en a eu marre de se bastonner avec les Blancs, l’a livré aux autorités et a signé la paix sans lui.</p>\n<p>Au cours de ce conflit, Jack portait une “ couverture médecine ” particulière, qu’on disait imbue de l’esprit des puissants chefs de guerre modocs. C’est grâce à elle qu’il était parvenu à infliger autant de déculottées aux Yankees.</p>\n<p>On a perdu sa trace après la capture et la pendaison de son propriétaire, mais de temps en temps, elle refait son apparition. On a aperçu ce large manteau de coton à rayures blanches et noires autour de la taille ou sur les épaules de capitaines pirates, de flingueurs ou de petites brutes des Triades.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> elle confère à son porteur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Atout Leader naturel}. De plus, il bénéficie de +2 en Résistance et d’une Relance gratuite en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} contre les “ figures d’autorité ”, comme les représentants de la loi, les soldats et ainsi de suite.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> quand il la porte, le muchacho se retrouve avec le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Têtu}. C’est peut-être à cause de ça qu’elle a aussi souvent changé de mains depuis 1873.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Cruche à coup</h2>\n<p>Un mage mauvais ou un chaman peut créer une cruche à coup en traçant quelques symboles ésotériques sur un contenant en verre ou en céramique. Et le plus dur, partenaire, c’est pas tant la fabrication. C’est l’usage.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> si une créature qui confère un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} à sa mort se fait trucider et que tu ouvres ta cruche à coup à ce moment-là, elle absorbera son essence et la conservera tant qu’elle restera fermée (ou entière). Si un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterré} se trouve là quand elle se brise, il peut Marquer le coup comme s’il avait été présent au moment où la bestiole est allée discuter avec son créateur.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> une cruche à coup pleine attire les manitous autant que les ennuis. Si ta clique en possède une et quand tu tires une carte pour déterminer si une rencontre a lieu, ce sera le cas sur un Neuf et plus.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le bâton de coup de Crazy Horse</h2>\n<p>La bataille de Little Bighorn représente un moment crucial dans le @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Jugement}. Plusieurs reliques sont nées dans le sang de cette journée et l’une des plus importantes, c’est le bâton de coup de Crazy Horse. Alors que Custer déchargeait son six-coups au milieu de ses hommes blessés et de leurs grognements de douleur, le chef oglala se faufilait derrière lui et lui en collait une bonne sur le carafon. Custer, à présent @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterré}, s’est enfui du lieu de la bataille, mais l’exploit de Crazy Horse a enchanté son arme pour toujours.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> si tu as du sang indien dans les veines ou si une tribu t’a officiellement adopté en tant que membre (et surtout si le Marshal le décide, partenaire), tu pourras te servir de cette relique. La première fois que le porteur parvient à toucher un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Joker} adverse en combat, il obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Jeton}. Cependant, tu ne peux invoquer ce pouvoir qu’une fois par individu et par rencontre, et seulement au cours d’un affrontement légitime. Les braves indiens ne s’abaissent pas à compter le coup pour un truc aussi ridicule qu’une discussion animée.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le carnet de notes du critique</h2>\n<p>En 1878, Neville Douglas, critique gastronomique du <em>Tombstone Epitaph</em>, parcourut l’Ouest pendant un an. Il explora les offres culinaires de la Frontière et répertoria des recettes intéressantes croisées pendant son périple. La dernière fois qu’on a eu de ses nouvelles, il traînait du côté de la Californie ravagée par la famine. Il avait fait part de son intention d’enquêter sur la provenance de la viande servie au cours des festins hebdomadaires de Lost Angels. Certains supposent que notre poissard s’est retrouvé “ invité à dîner ”. Toujours est-il qu’on n’en a plus jamais entendu parler.</p>\n<p>Son journal était un carnet de notes grand comme la poche et recouvert d’étoffe verte. Hélas, sa reliure s’était cassée et ses pages éparpillées l’année précédente. À l’instar de leur propriétaire, ces feuillets ont une fâcheuse tendance à partir en balade. Ils apparaissent, seuls ou en liasse de 1d6 pages, partout dans l’Ouest.</p>\n<p>Chacune d’entre elles est couverte de notes manuscrites sur les restaurants et les recettes que Neville a croisés au cours de ses voyages, et accompagne les entrées de son journal.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> l’envie du critique de partager la bonne nourriture avec son prochain lui survit à travers les feuillets de son carnet. S’il réussit un jet de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Métier} (cuisine) à –2, le lecteur sera en mesure de réaliser un repas savoureux et rassasiant pour cinq adultes au plus avec les denrées comestibles dont il dispose, quelles qu’elles soient. Un vautour faisandé sur la piste ? Mais ça fait un ragoût copieux, mon gars !</p>\n<p>En cas d’Échec, les “ délicieux ” ingrédients du repas sont perdus et ne nourrissent pas du tout les convives. Sur une Prouesse, ceux-ci gagnent un bonus de +1 sur leurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jets de Vigueur} pendant les quatre prochaines heures.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les balles du cadavre</h2>\n<p>Quand un flingueur meurt dans un duel au soleil, les balles de sa pétoire se retrouvent enchantées par le mojo méphitique du Jugement. Tout de même, faut pas que le vaincu soit un rigolo. De ce fait, un méchant qui devine comment ces munitions apparaissent ne peut pas se contenter de balancer un six-coups à un marmot et le descendre pour recharger sans risque. Bien essayé, sale crotale.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> quand le tireur détermine les dégâts de sa balle, il relance une fois les 1.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les bottes du Déterré</h2>\n<p>Ces santiags étaient aux pieds d’un flingueur qui a eu la bonne idée de mourir avec et de revenir comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterré}, et puis qui a fini par trépasser. Ou plutôt, re-trépasser. Le gringo qui les porte quand il expire a de plus grandes chances de rester parmi les vivants et en compagnie de son mauvais esprit à lui.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> si un personnage est tué alors qu’il a chaussé les bottes du Déterré, il tire trois cartes supplémentaires pour déterminer s’il revient en tant que Déterré.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> ces trucs sentent la charogne, partenaire, et rien ne parviendra jamais à les débarrasser ou à masquer cette odeur épouvantable. Le cow-boy subit un malus de –1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} quand il les porte, à moins que sa cible soit décédée ou n’ait pas d’odorat. Ça arrive plus souvent qu’on ne le croit.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes d'air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'orgue du diable</h2>\n<p>Cet orgue à vapeur peu commun est arrivé avec un certain nombre de cirques itinérants et de troupes de théâtre. Pourtant personne ne connaît sa véritable origine. Il ressemble beaucoup à un chariot avec ses quatre roues et il peut être tiré par une paire de chevaux, menés par un cocher installé sur le siège du conducteur. Ses côtés arborent ce qui a dû par le passé être un fier assortiment de tuyaux en métal et de délicieuses images d’animaux sauvages. Aujourd’hui cependant, les premiers sont rouillés, presque toute la peinture s’est écaillée, et le bois sculpté a noirci, s’est déformé et il est criblé de trous. Si tu plisses les yeux de la bonne manière, l’orgue a l’air de la gueule souriante d’une chose horrible. On sait pas trop si tu vois l’idée…</p>\n<p>Il joue toujours un certain nombre de mélodies enchanteresses, mais certains racontent que ses tonalités sonnent vraiment bizarrement. D’autres disent carrément que cet instrument est maudit. D’après quelques histoires non vérifiées, lorsque ce truc arrive dans une petite ville, la population enregistre rapidement une augmentation des incidents violents. Et parfois pouf, elle disparaît complètement. Personne ne peut confirmer ces rumeurs, mais l’orgue à vapeur reste rarement au même endroit très longtemps. Les poissards qui en ont entendu le son étrange frémissent quand ils en parlent.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> l’instrument joue un air dès que l’on tourne sa manivelle et tous ceux qui se tiennent à l’intérieur d’une zone équivalente à un Grand gabarit peuvent apercevoir les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Terres de chasse}. Ainsi, ils peuvent déterminer si un personnage possède un Atout d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcanes} (quel qu’il soit), est possédé ou bien contrôlé, s’il s’agit d’un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterré} ou d’un Mortvivant (et de l’entité qui se trouve aux commandes). Ils peuvent aussi connaître le @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Niveau de Peur} du lieu et tous les effets magiques affectant les gens ou les choses. Pas mal, non ?</p>\n<p>Les objets présents dans le monde réel sont également visibles sur les Terres de chasse. Par exemple, comme les murs bloquent la ligne de vue, il est important de bien placer l’orgue lorsqu’on définit qui ou ce qu’on peut regarder.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> la musique de l’orgue et les visions qui l’accompagnent sont capables de rendre fous les auditeurs. Les personnes dans la zone d’effet quand il joue doivent faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{test de Terreur} à –2.</p>\n<p>En dehors de la démence, les visions fonctionnent dans les deux sens. Lorsque quelqu’un regarde dans les Terres de chasse, les trucs qui y traînent peuvent faire la même chose et être conscients de la présence du petit curieux. Ah oui, et tous ceux qui ont partagé cette vision héritent du Handicap @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Terreurs nocturnes} pour les prochains 1d4+2 jours.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Terreur raffinée</h2>\n<p>Tonton H. avait un objectif quand il a construit ses laboratoires secrets à travers l’Ouest. Il voulait mener des expériences et comprendre la vraie nature de la peur en qualité d’énergie tangible.</p>\n<p>L’un des effets secondaires de son jeu de petit chimiste, c’est la création d’une forme liquide de pure terreur raffinée. Elle ressemble au mercure d’un thermomètre et la peau nue l’absorbe instantanément. Et ça, c’est comme la glace au concombre. C’est pas bon.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> un muchacho qui s’en est imprégné a le chic pour raconter des histoires effroyables… du genre à augmenter le @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Niveau de Peur} d’un coin, si tu vois ce qu’on veut dire. Quand il se lance dans cette tâche et qu’il réussit un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}, il bénéficie d’un bonus de +2 (+4 s’il possède l’Atout @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Conteur}). En cas de Réussite, le Niveau de Peur de la région augmente de 1.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> tant que la terreur raffinée se trouve dans son corps, ton gars est aussi effrayé qu’un lapin dans la gueule du loup. Il gagne le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Couard} et subit un malus de –4 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{jets de Terreur}. Si une bonne âme réussit à utiliser le pouvoir bannissement sur sa pauvre carcasse, elle parviendra à purifier son système. L’effet sera le même si la victime entre dans une zone <em>[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctifiée}</em>.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Attrape-rêve</h2>\n<p>Les Indiens du Pacifique fabriquent ces objets afin d’éloigner les mauvais rêves et les cauchemars. Et ça marche vraiment, ce qui les rend plutôt utiles si tu souffres de terreurs nocturnes, mon gars.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> si tu dors dans une pièce protégée par un attrape-rêve, ton sommeil sera paisible. Les personnages @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessés} bénéficient de +1 à leurs jets de Guérison naturelle effectués au bout d’une nuit de repos sous cet objet.</p>\n<p>Un attrape-rêve a 50 % de chance par nuit d’annuler le Handicap @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Terreurs nocturnes}.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Plume d'aigle</h2>\n<p>On dit qu’un chaman a arraché une poignée de plumes de la queue du Grand Aigle. Ces objets rares et précieux se transmettent au fil des générations dans les tribus, et l’arrivée du Jugement a ravivé leur pouvoir.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> quand tu tiens une plume du Grand Aigle, tu es complètement immunisé à la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Terreur} et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune, mais seuls les plus puissants @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{chamans} indiens possèdent ce genre de relique. D’ailleurs, celui qui en arbore une sera soumis à une épreuve de force, d’astuce ou d’aptitude magique pratiquement chaque fois qu’il croisera l’un de ses confrères. Si un non-Indien détient l’une de ces plumes entre les mains et que les Lakotas le découvrent, ils le poursuivront jusqu’en enfer pour la récupérer.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'insigne de Wyatt Earp</h2>\n<p>On lui a souvent tiré dessus, mais personne n’était parvenu à toucher le marshal jusqu’à ce qu’il tombe sur Stone. Un peu de cette chance insolente s’est glissé dans les nombreux insignes qu’il a accrochés à ses chemises pendant sa carrière.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> les attaques au corps-à-corps ou à distance portées contre un personnage qui arbore l’insigne d’Earp subissent un malus de –4.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> l’objet confère au héros une aura de confiance grâce à laquelle il bénéficie d’un bonus de +1 sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}. Alors si ça constitue souvent un avantage, ça pousse aussi les gens à lui demander son aide. Tout le temps. Et en plus, ils se mettront dans une colère noire si on leur dit non. Tu te prépares des semaines difficiles, partenaire.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine s'active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit –1 à son jet de Tir. L’engin est recouvert d’une poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à l’électricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusqu’à désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Confère l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{vif} pendant 5 rounds. Si le personnage le possède déjà, sa carte minimale devient un 8.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les cartes de Hardin</h2>\n<p>John Wesley Hardin est un homme flamboyant. Enfin, pour un tueur impitoyable et un flingueur bien connu. Quand il veut se la jouer, il balance souvent une carte en l’air, dégaine et tire une balle à travers. Ensuite il la signe et l’offre à un admirateur dans la foule. Il pense simplement se distraire, mais certaines de ces cartes ont acquis une puissance magique.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> le porteur d’une des cartes de Hardin bénéficie d’une Relance gratuite sur n’importe quel jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} (à l’exception d’un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}).</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> un Échec critique provoque toujours des Dommages collatéraux, même si l’innocent spectateur en question ne se trouve pas dans la ligne de mire.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet à son porteur de jeter un coup d’œil discret par-dessus et autour des obstacles. Il subira cependant –2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{perception}, et –4 aux jets de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{trait} effectués pour des actions plus complexes utilisant le périscope.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une fois l’onguent appliqué, le blessé doit faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet de vigueur} et s’il le réussit, il récupère une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{blessure} (deux sur une prouesse).</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les bleus de Hellstromme</h2>\n<p>Tonton H abandonne ses anciens projets et les brûle plus tard pour dissimuler ses expériences souvent sinistres. Cependant, des employés entreprenants et malhonnêtes en ont récupéré quelques-uns avant leur passage à l’incinérateur, et les ont vendus sur le marché noir de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{Grisaille City}.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> les plans fonctionnent avec un pouvoir choisi par le Marshal au moment où on les trouve. Si un savant fou l’Active (par exemple, en utilisant le bleu dans son invention), son jet bénéficie d’un bonus de +2. Ce bonus s’appliquent aux autres si on insuffle le pouvoir dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objet arcanique} (voir Savage Worlds).</p>\n<p>Bizarrement, ça ne s’applique pas à notre bon Darius !</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> en fait, les bleus de Hellstromme ne provoquent aucune Souillure. Toutefois, l’impitoyable docteur envoie ses agents récupérer les machines ou les plans qui « s’aventurent » hors de l’enceinte de son laboratoire. Et parfois, tu préférerais un peu de Souillure.</p>\n<p>Ses méthodes ne s’embarrassent pas de contraintes sociales, et ses composants souvent illégaux se révèlent aussi complètement terrifiants. Des pièces organiques figurent dans certaines de ses inventions, et elles appartiennent à des gens normaux autant qu’à des créatures exotiques du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Jugement}. Un gars bien, ce doc.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le saint Graal</h2>\n<p>Jeu de mots, voilà le « Graal » des reliques, la coupe dans laquelle le petit Jésus en personne a bu pendant la Cène. Si la légende raconte que les chevaliers du roi Arthur l’ont cherché pendant des années, elle ne se souvient pas s’ils l’ont ou non retrouvé.</p>\n<img class=\"float-right\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp\" alt=\"Une simple tasse en bois rayonnant de lumière.\" width=\"512\" />\n<p>Simple récipient de bois, rien ne révèle sa véritable apparence tant qu’on n’utilise pas le pouvoir qui va bien (comme @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{détection des arcanes}, la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Vision spirituelle} d’un Déterré et ainsi de suite). Dans ce cas, l’observateur apercevra un magnifique calice recouvert d’or et d’argent.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> les humains mortels qui boivent à la coupe sont instantanément guéris de toutes leurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures}, maladies et autres infirmités, y compris les démences et les phobies. Même les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Handicaps} physiques disparaissent grâce au Graal.</p>\n<p>En revanche, il ne peut rien pour les animaux et les créatures surnaturelles, comme les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterrés}. Désolé.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> le Graal ne reste jamais entre les mains d’un individu très longtemps. Environ une heure après qu’on l’a utilisé, il se volatilise et se rend dans un lieu où les puissances du bien pensent qu’il finira par accomplir quelque mystérieux dessein. Il se produira la même chose s’il est « détruit » ou abandonné. La petite coupette retrouvera toujours son chemin vers le monde.</p>\n<p>Enfin, c’est comme ça que ça fonctionne d’habitude. Le @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{Ricaneur} a découvert un moyen de « piéger » le Graal et à l’heure actuelle, il se trouve bien à l’abri au fin fond de sa citadelle secrète, quelque part dans l’Ouest étrange.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le haut-de-forme de l'honnête Abe</h2>\n<p>D’après la rumeur, il paraît que ce couvre-chef noir est celui sous lequel le président Lincoln a rencontré son Créateur. Il s’est retrouvé entre les mains d’un important médecin de Washington, puis perdu au cours d’une partie de poker. Il a fini par atterrir dans l’Ouest étrange.</p>\n<p>Le chapeau est constitué d’un cylindre de près de 18 cm et d’un bord plat de 5 cm. À sa base se trouve un ruban de deuil en soie. Quelques morceaux de papier flétris glissés à l’intérieur portent des inscriptions illisibles. Le haut-de-forme s’ajuste à la taille de celui qui le coiffe et quand il le pose sur sa tête, il est le seul à entendre l’écho d’une détonation.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> si un héros le porte quand il est tué, on lui garantit de revenir comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterré}.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> il gagne une version du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Bavard} qui l’oblige à se montrer honnête et direct dans toutes ses discussions.</p>\n<p>Si un Déterré le porte, les contraintes de franchise du chapeau n’affectent jamais son manitou.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les cartes de Hoyle</h2>\n<p>Notre tout premier huckster a utilisé de nombreux jeux de cartes pendant ses périples. Au moment de sa mort, ou plus précisément de sa mystérieuse disparition, certaines se sont enchantées. Dispersées depuis, seule une poignée d’entre elles sont parvenues jusque dans l’Ouest étrange.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> quand tu @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactises avec le diable} (voir <em>Deadlands</em>), chaque carte en ta possession te permet de piocher une carte supplémentaire.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Patte de jackalope</h2>\n<p>Normalement, si tu coupes la patte d’une de ces bestioles, ça te fait un bon porte-bonheur pendant environ un mois. Après… disons que c’est un poil trop faisandé pour te la trimballer. Cependant, un taxidermiste compétent et doté des connaissances occultes adéquates est apparemment parvenu à trouver un moyen de préserver le fameux fétiche. La plupart du temps, la pattoune fait son office et permet à son possesseur d’être un peu plus en veine que d’habitude. Mais quand les choses partent en sucette… elles le font tout en majuscules./p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> tant qu’il détient l’objet physique, le propriétaire d’une patte de jackalope gagne l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Très chanceux}./p>\n<p><strong>Souillure :</strong> et quand il obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}, c’est un poissard niveau olympique. À toi de voir, Marshal, mais on te parle bien de fusillades accidentelles, d’incendies et de catastrophes en tout genre. Tu saisis l’ampleur ?</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Produit de la lumière dans un rayon de 4 cases pendant trois heures par demi-litre d’huile ; 50 % de chance de se briser si elle tombe, et 1 chance sur 6 qu’elle mette le feu à des matériaux inflammables.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce petit coup à boire te donne des nerfs d’acier. Un succès octroie +2 au jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{terreur} pendant 30 min mais son utilisateur doit réussir un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’intellect} à –4 pour fuir une situation potentiellement mortelle. Si tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, à toi l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{enragé} et l’immunité à la terreur et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{intimidation} !</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La couverture de la petite Abby</h2>\n<p>Abigail Young jouait dans la cave quand elle a entendu sa famille attaquée par quelqu’un dans la maison. Elle s’est cachée sous sa couverture et n’a plus bougé. Quelques instants plus tard, la porte s’est ouverte, un homme à l’odeur épouvantable est apparu et il semblait la chercher, mais il ne l’a pas trouvée. Il a fini par s’en aller, dépité.</p>\n<p>La petite Abby a grandi et découvert que celui qui avait massacré sa famille s’appelait « Texas » Joe Slides. Elle l’a retrouvé et l’a laissé se vider de son sang sur les plaines du Kansas.</p>\n<p>Sa couverture cache totalement la personne qui se glisse dessous de la vue des créatures surnaturellement malfaisantes. Elle a fini par tomber entre les mains d’un colporteur itinérant du nom de Rutherford Ellington Dillenger. L’homme d’affaires britannique recherche ce genre d’objets magiques et les vend au plus offrant, généralement l’@UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agence} ou les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> la couverture est imprégnée de la discrétion de la petite Abby. Quand on se cache dessous, on se retrouve complètement invisibles aux yeux des créatures surnaturelles mauvaises, y compris les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterrés} et les Morts-vivants.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les phalanges de Magarac</h2>\n<p>N’importe quel citoyen de Pittsburgh pourra te raconter des histoires sur Joe Magarac, le célèbre homme de fer qui mélangeait à mains nues le métal en fusion et pouvait manger, travailler et dormir plus qu’un âne. Selon la légende, le boulot abattu par Joe a pratiquement mis toute la ville au chômage. Du coup, il s’est fait fondre pour construire un nouveau moulin. L’acier contenu dans ses os est ensuite parti vers l’Ouest étrange, où on s’en est servi pour poser les rails qui allaient conquérir la frontière.</p>\n<p>Cette histoire invraisemblable réapparaîtra plus tard. Cependant, quelqu’un (peut-être l’ami Joe ou un ouvrier inconnu) était un sacré bonhomme d’acier et pour les savants fous, ses phalanges valent leur pesant de roche fantôme.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> la puissance physique et la conscience professionnelle de Joe imprègnent chacune de ses phalanges. Si l’une d’entre elles se retrouve dans une machine infligeant des dégâts, comme un pistolet à foudre (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair}</em>), elle inflige 1d4 dégâts supplémentaires. Placée dans un appareil qui déclenche un pouvoir doté d’une durée, comme un générateur d’ouragan (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{zone de dégâts}</em>) ou un réanimateur électrique (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombi}</em>), celle-ci est doublée.</p>\n<p>On ne peut associer qu’une seule phalange de Magarac à un gadget de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Science étrange}. En monter plusieurs ne produit aucun autre effet.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> hélas, l’étourderie légendaire de Joe se retrouve aussi dans ces os. Tous les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} effectués sur le gadget en question subissent un malus de –2 et nécessitent deux fois plus de temps.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les phalanges de Magarac</h2>\n<p>N’importe quel citoyen de Pittsburgh pourra te raconter des histoires sur Joe Magarac, le célèbre homme de fer qui mélangeait à mains nues le métal en fusion et pouvait manger, travailler et dormir plus qu’un âne. Selon la légende, le boulot abattu par Joe a pratiquement mis toute la ville au chômage. Du coup, il s’est fait fondre pour construire un nouveau moulin. L’acier contenu dans ses os est ensuite parti vers l’Ouest étrange, où on s’en est servi pour poser les rails qui allaient conquérir la frontière.</p>\n<p>Cette histoire invraisemblable réapparaîtra plus tard. Cependant, quelqu’un (peut-être l’ami Joe ou un ouvrier inconnu) était un sacré bonhomme d’acier et pour les savants fous, ses phalanges valent leur pesant de roche fantôme.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> la puissance physique et la conscience professionnelle de Joe imprègnent chacune de ses phalanges. Si l’une d’entre elles se retrouve dans une machine infligeant des dégâts, comme un pistolet à foudre (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair}</em>), elle inflige 1d4 dégâts supplémentaires. Placée dans un appareil qui déclenche un pouvoir doté d’une durée, comme un générateur d’ouragan (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{zone de dégâts}</em>) ou un réanimateur électrique (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombi}</em>), celle-ci est doublée.</p>\n<p>On ne peut associer qu’une seule phalange de Magarac à un gadget de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Science étrange}. En monter plusieurs ne produit aucun autre effet.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> hélas, l’étourderie légendaire de Joe se retrouve aussi dans ces os. Tous les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} effectués sur le gadget en question subissent un malus de –2 et nécessitent deux fois plus de temps.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le crucifix du martyr</h2>\n<p>Quand il s’agit de savater les horreurs du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Jugement}, les élus se retrouvent plus souvent qu’à leur tour en première ligne. Parfois, lorsqu’une femme ou un homme de foi meurt pendant cette croisade contre le mal, son symbole béni de prédilection s’imprègne de la puissance de son juste sacrifice.</p>\n<p>Dans l’Ouest étrange, la plupart de ces reliques se présentent sous la forme de crucifix ou de rosaires, mais le fétiche d’un chaman ou la bible d’un mormon peut tout à fait receler la force de la « croix du martyr ».</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> le porteur bénéficie de +4 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} lorsqu’il invoque le pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection}</em>.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce dispositif mécanique à vapeur se déplace sur quatre pattes à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{allure} constante de 4, et peut transporter jusqu’à 500 kg. L’opérateur le contrôle et le manœuvre grâce à une manette. La mule peut avancer 8 heures en terrain plat par demi-kilo raffiné de roche fantôme consommée. Taille 1, résistance 11 (2).</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage ignore les malus de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{luminosité}, sauf s’il se trouve plongé dans le noir complet. Il doit faire un jet de perception à –2 pour voir ce qui se trouve au-delà de 10 cases. Sur un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{dysfonctionnement catastrophique}, il est aveuglé pendant 1d6 heures.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le pince-nez de Perdition</h2>\n<p>Ces lorgnons stylés n’ont pas de branches, mais ils tiennent en place en pinçant le nez de leur propriétaire (d’où le terme « pince-nez » parce qu’on a beau aimer les trucs compliqués, parfois un chat, c’est un chat). Ceux juchés sur le tarin de Robert Ponty, un charmant huckster français et un joueur réputé pour son regard perçant, ont gagné une puissance significative après sa mort.</p>\n<p>Il s’est retrouvé accusé de tricher aux cartes et dans la bagarre qui s’ensuivit, il a tué un gars populaire auprès des citoyens du cru. « Maudits soient mes yeux ! », a-t-il tristement maugréé alors qu’on le traînait vers la potence. Autant rentabiliser le peu de temps qui lui restait pour considérer la petite erreur qui avait scellé son destin. Tandis qu’on lui glissait le nœud coulant autour du cou, il tenta un dernier pacte avec le diable pour se sortir du pétrin… et ça a raté, sinon on t’en parlerait pas.</p>\n<p>Ponty est mort ce jour-là, mais son pince-nez a hérité de la capacité à entraîner les autres sur le même chemin que son précédent propriétaire. Et on va dire que c’est pas une bénédiction.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> quand un gringo les porte, les lorgnons augmentent sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Jeu} de deux crans.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> et il gagne aussi la @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Mauvaise habitude} de jouer et le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Myope}. Seul le pince-nez de Perdition corrige sa vue, les lunettes ne lui sont d’aucune utilité. Ces Handicaps disparaissent peu à peu s’il ne porte pas la relique pendant une semaine.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chasse-taupes mécaniques développés pour les pelouses ont inspiré ce dispositif. Autonome en énergie, on a repensé son usage et il se montre essentiel dans les régions où sévissent des essaims de petites vermines pénibles et mortelles. Il se présente sous la forme d’un cylindre muni d’une base extensible. Une fois déployés, ses quatre fouets de métal se mettent à tourner à 3 cm au-dessus du sol pendant 10 minutes au plus. Il inflige alors 2d6 points de dégâts aux créatures de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{taille} normale ou plus, présentes dans une zone équivalente à un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{petit gabarit}. Il se révèle particulièrement efficace face à des @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{essaims} très nombreux et inflige 3d6 points de dégâts aux bestioles qui ne volent pas. Le chasse-taupe consomme une once de roche fantôme toutes les 10 minutes.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'élixir du Prospecteur</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp\" alt=\"Un bécher rempli de liquide vert.\" width=\"280\" />\n<p>Personne ne peut affirmer avec certitude où Coot Jenkins a dégotté la recette de l’élixir vert fluo qu’il fait ingurgiter aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterrés}. Ce qui est certain par contre, c’est qu’à chaque fois, il n’en a pas des masses. Il peut en fabriquer à peu près une dose par semaine.</p>\n<p>Pour que son truc fonctionne, il doit le verser dans la gorge du revenant et ça implique que le <em>muchacho</em> en question doit se trouver inconscient s’il ne connaît pas le vieux Jenkins, ou s’il ne lui fait pas confiance.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> un Déterré qui avale ce breuvage gagne 1 point de Domination. En général, le Prospecteur ne le gaspille pas si le personnage se contrôle. Il le garde pour les poissards qui n’en ont plus ou qui sont sur le point de sombrer.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Octroie un bonus de +2 quand on tente d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{interrompre} quelqu’un et qu’il faut dégainer le pistolet de ce holster.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une fois sa soucoupe parabolique posée sur le sol, l’appareil détecte l’activité souterraine, comme celle des vers géants appelés « @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{crotales du mojave} ». Si l’une de ces bestioles essaie de creuser un tunnel sous terre afin de s’approcher en fourbe de sa proie et qu’un détecteur se trouve dans un rayon de 100 m, elle subit un malus de –6 à sa tentative. Il fonctionne une heure par once de roche fantôme.</p></div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton <em>hombre</em> récupère tous ses niveaux de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le talisman du coq</h2>\n<p>Les Chinois de l’Antiquité considéraient que les coqs étaient l’emblème du dieu solaire. À chaque Nouvel An lunaire, on en peignait un sur les portes afin de protéger les maisons des démons. Posséder cette amulette, c’était un peu comme faire garder l’entrée par le soleil en personne. La tradition est arrivée à Shan Fan, où on l’invoque pour repousser les fantômes et les abominations du Jugement.</p>\n<p>Le talisman est un morceau de soie blanche grand comme la main, monté sur un fin cadre de bambou et brodé d’un coq doré. Quand on le pend à une porte, il a le pouvoir d’empêcher même les démons les plus dangereux de s’inviter chez soi.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> suspendre cette relique au-dessus d’une entrée préserve tout le bâtiment d’une éventuelle intrusion surnaturelle. Accrochée à une porte intérieure, elle ne protégera que la pièce sur laquelle elle donne si elle ne comporte que cet accès.</p>\n<p>Une abomination qui voudrait pénétrer ou endommager la structure doit faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’Âme} à –2. Si elle le rate, elle pourra réessayer la nuit suivante, mais avec un malus de –4. Toutes les autres tentatives subiront ce même malus.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> le talisman inflige à tous ceux qu’il protège le Handicap @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Terreurs nocturnes}. Quand les habitants essaient de dormir, ils entendent un coq géant gratter et se battre, ce qui empêche tout le monde de se reposer. Bon après, y’a pas de bestioles…</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Supporte 150 kg sans risque. Lancer 1d6 par tranche de 25 kg supplémentaires et par minute, ou dès que la corde est soumise à une tension ; casse sur un 1.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 crans en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet de recharger un six-coups en une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action} si les balles y sont déjà.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les esquilles de la Vraie croix</h2>\n<p>Au Moyen-Âge, tu pouvais presque pas faire un pas sans tomber sur un charlatan vendant un morceau de la croix sur laquelle le petit Jésus était mort. Bien entendu, la majorité de ces gens racontaient des bobards, mais il reste encore de vrais bouts de croix qui traînent dans le coin de nos jours.</p>\n<p>Les esquilles mesurent généralement quelques centimètres de long et à l’œil nu, elles ne ressemblent qu’à des éclats de bois ordinaires. Cependant, un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{élu} a conscience de leur puissance et la sentira s’il en touche un. Une <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{détection d’arcanes}</em> et des pouvoirs semblables montreront l’objet sur une grande croix aveuglante, sur laquelle on distingue la forme brillante d’un homme crucifié. Le visage, magnifiquement douloureux à regarder, demeure impossible à percevoir en détail. Par contre, t’auras bien compris de qui il s’agit, amigo.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> l’esquille confère un bonus de +2 en Résistance aux animaux et à toutes les créatures bonnes dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Grand gabarit}.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 Sur les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{athlétisme} quand le cow-boy saute ou quand cela affecte ses chances de réussite (au choix du marshal) ; +2 cases (4 mètres) à la verticale et +4 cases (8 mètres) à l’horizontale sur la distance totale parcourue.</p></div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu’à -2 de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{malus de blessure} pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Les éperons de Tom Smith</h2>\n<p>Tom « Bear River » Smith était le marshal d’Abilene et il est plus tard devenu US Marshal. Ce grand gaillard, dur et imposant, servait la loi de New-York au Wyoming et au Kansas. À Bear River City, dans le Wyoming, alors qu’il intervenait dans un conflit entre employés des chemins de fer et justiciers locaux, il a réussi à tous les retenir jusqu’à ce que l’armée arrive de Fort Bridger.</p>\n<p>Mort dans l’exercice de ses fonctions, la légende de Smith vit toujours parmi les représentants de la loi les plus célèbres de l’Ouest. Un veinard qui porte les anciens éperons de ce cavalier endurant de la frontière peut invoquer un peu de son attitude menaçante.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d’un cow-boy équipé des éperons augmente d’un cran (deux s’il possède la paire).</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> le porteur gagne le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Sale caractère}.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Symbole impie</h2>\n<p>Quand les chefs des cultes les plus maléfiques du monde se font trucider, leur essence corrompue se retrouve souvent attirée à l’intérieur de leurs icônes impies.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> les plus puissants symboles permettent à leur porteur d’invoquer un unique pouvoir de @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{magie noire}. À toi de le choisir en fonction de l’histoire de l’objet, Marshal. Quoi qu’il en soit, ces pouvoirs se lancent avec le dé d’Âme de l’utilisateur, ou de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Magie} s’il possède l’Atout @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcanes (magie noire)}. La relique contient 10 Points de pouvoir et se recharge au rythme de 5 Points par heure.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> d’une manière ou d’une autre, les symboles impies corrompent toujours leur propriétaire. La plupart lui confèrent le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Impitoyable} (Mineur) et le poussent à atteindre ses objectifs quoi qu’il lui en coûte.</p>\n<p>Quelques-uns renferment l’esprit du prêtre maléfique. Quand un poissard le ramasse, le premier fait un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’Âme} opposé afin de posséder sa forme physique. La conscience originale est refoulée et même si elle se rend compte de ce qui se déroule, elle ne peut absolument pas l’empêcher. Le méchant se retrouve aux commandes, peut accéder aux souvenirs et aux capacités de son hôte et semer tout le désordre dont il a envie.</p>\n<p>Si un hôte possédé se fait tuer ou si un <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{bannissement}</em> réussit à l’affecter, l’âme du prêtre retourne fissa dans le symbole impie et attend une nouvelle victime. Si cet objet est détruit, elle passe dans les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Terres de chasse}.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à un respirateur en caoutchouc, le gringo bénéficie de +4 à ses @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jets de vigueur} pour résister aux gaz et aux vapeurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{toxiques}, et aux effets du même genre. Le filtre du masque reste efficace 30 heures et la pièce coûte 25 $ à remplacer.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu peux relancer gratuitement tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{persuasion} pendant 1 heure. Si la poisse te poursuit et que tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, tu ne parleras plus pendant les prochaines 24 heures !</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'icône impie des Whateley</h2>\n<p>Pour les chrétiens d’Orient, une icône est un symbole représentant une figure sacrée, comme un saint ou un martyr. Ces dégénérés de Whateley constituent une lignée de sorciers noirs et bien avant le MoyenÂge, ils ont communié avec des choses que l’humanité ne devait pas croiser. Ils vénèrent d’étranges dieux anciens aux noms imprononçables. Enfin bref, disons que leur arbre généalogique est plus qu’un peu “ entremêlé ”.</p>\n<p>Parmi leurs icônes, l’@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agence} a découvert les mains tranchées. Elles ne sont pas momifiées et on ignore comment elles restent souples, douces et même chaudes au toucher. Ouais, on sait, c’est écœurant. Une main commence sa carrière avec cinq doigts (c’est ça, et le pouce, alouette). Chaque fois qu’on fait appel à elle, l’un d’entre eux se plie jusqu’à ce que la chose devienne un poing. Après quoi, elle tombe en poussière.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{sorcières} et sorciers maléfiques peuvent dépenser une “ charge ” pour récupérer tous leurs Points de pouvoir (et peu importe la taille de leur réserve, amigo… pour te dire à quel point elle peut s’avérer utile).</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> l’icône émet une aura surnaturelle huileuse qui repousse tout sauf les cœurs les plus noirs. Diminue d’un cran la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Réaction initiale} des gens normaux envers son porteur dès qu’il se trouve à quelques pas d’eux (deux s’ils peuvent voir la main ou s’ils sont au courant de sa présence).</p>\n<p>L’aura de corruption qu’elle dégage n’affecte pas les individus vraiment pourris ou ceux immunisés à la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur} et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le baume de la sorcière</h2>\n<p>Malgré les représentations populaires, les sorcières ne chevauchent pas de balai volant. En revanche, elles se concoctent un “ baume de vol ” qu’elles peuvent étaler sur n’importe quel objet. Et comme tu t’en doutes, ça lui donne le pouvoir de voler. Les balais sont discrets, faciles à “ cacher ” au vu et au su de tous et (avec un peu de pratique) pas très compliqués à enfourcher.</p>\n<p>La recette assez terrible de ce fameux baume remonte au Moyen-Âge. Elle inclut de la graisse de nouveau-né humain, différentes herbes selon le lieu et de la farine de blé finement moulue. La masse obtenue doit bouillir 13 heures tandis que la sorcière ajoute de temps à autre des petites choses comme la belladone ou l’aconit (on doute que ce soit pour le goût, pas comme les fraises). Elle finit par quelques-uns de ses cheveux ou un peu de peau, puis elle en badigeonne l’ustensile avec lequel elle souhaite fendre les airs.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> ce long rituel produit assez de baume pour couvrir un objet d’une taille à peu près égale à celle d’un balai. Il peut alors voler à une Allure de 24 et porter environ 100 kg. L’effet dure 13 jours, après quoi on doit en remettre une couche.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> ce machin abominable a la fâcheuse tendance d’imprégner la peau de celui qui s’en sert et dégage un effluve épouvantable. Un personnage chevauchant un objet recouvert du baume empeste comme un chou pourri (faut l’avoir senti pour se le représenter). Il subit –2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} et la Réaction des gens ordinaires débute un cran en dessous de celle utilisée d’habitude (voir <em>Savage Worlds</em>). Cette puanteur pousse rarement quelqu’un à attaquer directement la sorcière, à moins que l’individu ne connaisse l’origine de l’odeur. La plupart se contentent de l’éviter ou vont dire deux mots au shérif s’ils soupçonnent un commerce quelconque avec le démon.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La mue de Zombi</h2>\n<p>La dernière mue de Zombi, le serpent de compagnie de Marie Laveau, est devenue une relique imbue des pouvoirs que la bestiole possédait. Marie utilisait Zombi comme un charme vivant dans beaucoup de ses rituels, et le reptile a absorbé la puissance canalisée par la reine vaudou. Des tas de contrefaçons circulent, mais l’authentique mue de Zombi se trouve toujours placée dans une boîte élégamment sculptée dans du bois de magnolia du Sud.</p>\n<p><strong>Pouvoir :</strong> l’heureux propriétaire de la mue bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} lorsqu’il invoque les pouvoirs <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{facette du rada loa}</em> ou <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fureur du pétro loa}</em> (voir p. 8). Si tu assistes à la démonstration d’un pouvoir, tu apercevras le spectre d’un serpent géant sortir de la mue pour glisser et s’enrouler autour de la mambo ou du houngan.</p>\n<p><strong>Souillure :</strong> aucune. Cependant, les yeux du prêtre ou de la prêtresse deviennent tout blancs pendant l’invocation du sort si la mue de Zombi l’influence.</p>\n</div>"