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Philippe Christin 2023-07-12 19:22:24 +02:00
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de sapprocher. Elle na aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet dÂme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de 2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à lintérieur du Gabarit doivent faire un jet dÂme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas dÉchec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que lAtout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais nentrave absolument pas leurs actions « normales », comme lIntimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à lintérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante dune taille supérieure à celle dun rat se trouvait à lintérieur du cercle et franchit ses limites, lAtout sannule et doit être réactivé avec un autre jet dÂme.</p>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de sapprocher. Elle na aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet dÂme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de 2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à lintérieur du Gabarit doivent faire un jet dÂme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas dÉchec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que lAtout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais nentrave absolument pas leurs actions « normales », comme lIntimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à lintérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante dune taille supérieure à celle dun rat se trouvait à lintérieur du cercle et franchit ses limites, lAtout sannule et doit être réactivé avec un autre jet dÂme.</p>\n</div>"
}, },
"Behold a Pale Horse": { "Behold a Pale Horse": {
"name": "Behold a Pale Horse", "name": "Le cheval blanc",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir <cite>Savage Worlds</cite>) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}.</p>\n<p>Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton <em>caballero</em> devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
}, },
"Knack": { "Knack": {
"name": "Bonne étoile", "name": "Bonne étoile",
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"Soul Eater": { "Soul Eater": {
"name": "Dévoreur d'âme", "name": "Dévoreur d'âme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Soyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>"
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"Card Sharp": { "Card Sharp": {
"name": "Donneur", "name": "Donneur",
@ -145,8 +145,8 @@
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille 3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il na rien dun esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve dune grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne nest parfait. Par exemple, un chat sinterrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il nobtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres nentendent que les sons quelle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent limmunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient dun avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages quune seule fois, sauf pour laugmentation de Trait ou lobtention dun Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter dun cran lun des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire quune fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur desprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si cétait les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. Cest déjà pas mal.</li>\n<li>Don dAtout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme dhabitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme sils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille 3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il na rien dun esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve dune grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne nest parfait. Par exemple, un chat sinterrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il nobtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres nentendent que les sons quelle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent limmunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient dun avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages quune seule fois, sauf pour laugmentation de Trait ou lobtention dun Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter dun cran lun des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire quune fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur desprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si cétait les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. Cest déjà pas mal.</li>\n<li>Don dAtout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme dhabitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme sils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
}, },
"Fan the Hammer": { "Fan the Hammer": {
"name": "Fan the Hammer", "name": "Ventiler",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.</p>\n<p>A gunslinger who wants to &ldquo;fan the hammer&rdquo; holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a &minus;4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Wild Card}.</p>\n<p>A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!</p>\n<p>Just watch who&rsquo;s about when you&rsquo;re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there&rsquo;s a chance you hit an <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander}</strong> (see <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>On va pas se mentir. La plupart des gens ont déjà assez de mal à viser et à truffer quelqu&rsquo;un de plomb du premier coup. Le petit gars qui possède cet Atout peut tout à fait descendre sa cible. Et même plusieurs fois. Il est capable de décharger un pistolet à simple action plus vite que l&rsquo;éclair.</p>\n<p>Un pistolero qui veut « ventiler » actionne rapidement le chien de son arme à l&rsquo;aide de sa main libre sans relâcher la détente de son six-coups. Si son barillet est plein, il peut envoyer jusqu&rsquo;à six balles en une seule @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Chacune d&rsquo;entre elles est représentée par un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, avec le dé Joker si le gringo est un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Joker}, et tous subissent un malus de 4.</p>\n<p>Donc si ton héros décide de vider son barillet, il lancera six dés de Tir et le dé Joker, avec un joli malus sur chacun d&rsquo;entre eux. Ce que tu perds en précision, tu le gagnes en arrosant ton adversaire de plomb. Enfin, on l&rsquo;espère.</p>\n<p>On te conseille quand même de vérifier qui traîne ses guêtres dans le coin au moment où tu décides de ventiler, partenaire. Si l&rsquo;un de tes dés de Tir fait 1 ou 2, tu as des chances de provoquer des <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03innocentbyst00]{Dommages collatéraux}</strong>, comme on te l&rsquo;explique dans <cite>Savage Worlds</cite>.</p>\n</div>"
}, },
"Ghost": { "Ghost": {
"name": "Fantôme", "name": "Fantôme",
@ -317,8 +317,8 @@
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent nimporte quelle arme à feu et sil sagit généralement dun pistolet, rien ne tempêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, nimporte quel sortilero peut lutiliser et lancer les pouvoirs suivants (sil les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action ninflige pas de malus dactions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires sils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur larme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent nimporte quelle arme à feu et sil sagit généralement dun pistolet, rien ne tempêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, nimporte quel sortilero peut lutiliser et lancer les pouvoirs suivants (sil les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action ninflige pas de malus dactions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires sils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur larme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
}, },
"Spook": { "Spook": {
"name": "Spook", "name": "Apparition",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at &minus;2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM&rsquo;s call), and the power can&rsquo;t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>" "description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>De temps en temps, un poissard aperçoit brièvement la chose qui vit à l&rsquo;intérieur du Déterré. Certains s&rsquo;enfuient en hurlant, d&rsquo;autres laissent à peine échapper un petit gémissement surpris. Cependant, tout le monde, y compris les durs qui ne veulent pas le reconnaître, sera affecté.</p>\n<p>Le Déterré peut dépenser une action et obliger une seule cible à faire un jet de Terreur à 2. Le pouvoir ne peut servir qu&rsquo;une fois sur la même cible et au cours de la même rencontre. La victime doit se trouver à une distance raisonnable ou bien être en mesure de le voir (au choix du Marshal). Et si ton gringo est vraiment énervé, il peut décider de subir un niveau de Fatigue et affecter tout le monde dans un rayon de 12 cases.</p>\n</div>"
}, },
"Improved Stitchin'": { "Improved Stitchin'": {
"name": "Surjet", "name": "Surjet",