diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-powers.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-powers.json index 16dd4b5..7e736a7 100644 --- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-powers.json +++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-powers.json @@ -8,67 +8,67 @@ "id": "Arcane Protection", "name": "Protection Arcanique", "description": "Voir SWADE p. 231", - "description_full": "
\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , les pouvoirs hostiles subissent un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de −2 (−4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}) pour affecter le bénéficiaire.

\n

Leurs éventuels @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} sont réduits de même. Protection arcanique se cumule avec l'Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Resistance]{Résistance aux arcanes}. Le bénéficiaire peut donc avoir les deux.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, les pouvoirs hostiles subissent un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -2 (-4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}) pour affecter le bénéficiaire.

\n

Leurs éventuels @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} sont réduits de même. Protection arcanique se cumule avec l'Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Resistance]{Résistance aux arcanes}. Le bénéficiaire peut donc avoir les deux.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Banish", "name": "Bannissement", "description": "Voir SWADE p. 217", - "description_full": "
\n

Bannissement renvoie les entités des plans immatériels vers leur dimension d’origine. Cela inclut les fantômes, les démons, les élémentaux et autres êtres similaires (à la discrétion du MJ).

\n

Bannir une créature est un jet d’Arcanes du conjurateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} la cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée}, chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} inflige une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

\n

Si cela @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacite} la cible, elle retourne dans son plan d’existence d’origine. Une entité bannie peut revenir à la discrétion du MJ : à la prochaine pleine lune, quand elle est de nouveau invoquée ou quelques instants plus tard pour une créature particulièrement puissante dans des conditions adéquates tel un lieu de pouvoir.

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" + "description_full": "
\n

Bannissement renvoie les entités des plans immatériels vers leur dimension d'origine. Cela inclut les fantômes, les démons, les élémentaux et autres êtres similaires (à la discrétion du MJ).

\n

Bannir une créature est un jet d'Arcanes du conjurateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} la cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée}, chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} inflige une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

\n

Si cela @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacite} la cible, elle retourne dans son plan d'existence d'origine. Une entité bannie peut revenir à la discrétion du MJ : à la prochaine pleine lune, quand elle est de nouveau invoquée ou quelques instants plus tard pour une créature particulièrement puissante dans des conditions adéquates tel un lieu de pouvoir.

\n
" }, { "id": "Barrier", "name": "Barrière", "description": "Voir SWADE p. 217", - "description_full": "
\n

Barrière crée un mur de 5 cases de long (10 mètres) et 1 case de haut (2 mètres), immobile et épousant la surface où il apparaît. Son épaisseur dépend de sa composition mais ne dépasse généralement pas quelques poignées de centimètres.

\n

Le mur a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{cassé} comme n’importe quel autre objet (voir p. 139).

\n

Quand le sort expire ou que le mur est brisé, il tombe en poussière ou se dissipe, rien ne subsistant de l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Barrière crée un mur de 5 cases de long (10 mètres) et 1 case de haut (2 mètres), immobile et épousant la surface où il apparaît. Son épaisseur dépend de sa composition mais ne dépasse généralement pas quelques poignées de centimètres.

\n

Le mur a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{cassé} comme n'importe quel autre objet (voir p. 139).

\n

Quand le sort expire ou que le mur est brisé, il tombe en poussière ou se dissipe, rien ne subsistant de l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Beast Friend", "name": "Ami des bêtes", "description": "Voir SWADE p. 215", - "description_full": "
\n

Ce sort permet à un individu de parler à des animaux naturels et de guider leurs actions. Le coût d’activation est égal à la somme de leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} (minimum 1 par créature). Par exemple, contrôler trois @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dog / Wolf]{loups} (Taille −1) coûte ainsi 3 Points de pouvoir (car le coût minimum est de 1), tandis que contrôler un rhinocéros (Taille 5) coûte 5 Points de pouvoir.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, les créatures obéissent à des ordres simples comme des chiens bien dressés. Ils attaquent les ennemis de leur maître quitte à se mettre en danger. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, elles seront davantage soumises. Sans être suicidaires, elles dépasseront leurs peurs naturelles pour suivre les ordres.

\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaims} aussi peuvent être contrôlés au coût de 1 Point de pouvoir pour un Petit, 2 PP pour un Moyen et 3 PP pour un Grand.

\n

Ami des Bêtes ne fonctionne que sur les créatures naturelles dotées d’une intelligence animale. Il est sans effet sur les animaux conjurés, magiques ou surnaturels.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Ce sort permet à un individu de parler à des animaux naturels et de guider leurs actions. Le coût d'activation est égal à la somme de leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} (minimum 1 par créature). Par exemple, contrôler trois @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dog / Wolf]{loups} (Taille -1) coûte ainsi 3 Points de pouvoir (car le coût minimum est de 1), tandis que contrôler un rhinocéros (Taille 5) coûte 5 Points de pouvoir.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, les créatures obéissent à des ordres simples comme des chiens bien dressés. Ils attaquent les ennemis de leur maître quitte à se mettre en danger. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, elles seront davantage soumises. Sans être suicidaires, elles dépasseront leurs peurs naturelles pour suivre les ordres.

\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaims} aussi peuvent être contrôlés au coût de 1 Point de pouvoir pour un Petit, 2 PP pour un Moyen et 3 PP pour un Grand.

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Ami des Bêtes ne fonctionne que sur les créatures naturelles dotées d’une intelligence animale. Il est sans effet sur les animaux conjurés, magiques ou surnaturels.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Blast", "name": "Explosion", "description": "Voir SWADE p. 226", - "description_full": "
\n

Explosion produit une boule d’énergie ou de matière explosive. La zone d’effet couvre un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Tout ce qui s’y trouve subit 2d6 de dégâts, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Explosion produit une boule d’énergie ou de matière explosive. La zone d’effet couvre un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Tout ce qui s’y trouve subit 2d6 de dégâts, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).

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Modificateurs

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" }, { "id": "Blind", "name": "Aveuglement", "description": "Voir SWADE p. 216", - "description_full": "
\n

La cible de ce pouvoir vicieux souffre d’une vision floue, ou d’une quasi-cécité en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

La victime subit un malus de −2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} (et −4 en cas de Prouesse) pour toute action requérant la vue.

\n

À la fin de ses prochains tours, la victime tente automatiquement d’annuler cet effet en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. En cas de Succès, elle annulle 2 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus}, en cas de Prouesse elle annulle complètement l’effet.

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Modifiers

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" + "description_full": "
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La cible de ce pouvoir vicieux souffre d'une vision floue, ou d'une quasi-cécité en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

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La victime subit un malus de -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} (et -4 en cas de Prouesse) pour toute action requérant la vue.

\n

À la fin de ses prochains tours, la victime tente automatiquement d'annuler cet effet en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. En cas de Succès, elle annulle 2 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus}, en cas de Prouesse elle annulle complètement l'effet.

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Modifiers

\n\n
" }, { "id": "Bolt", "name": "Éclair", "description": "Voir SWADE p. 224", - "description_full": "
\n

Éclair envoie une décharge dévastatrice d’énergie, un rayon sacré ou des éclats de matière sur un seul ennemi.

\n

Il n’y a pas de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Portée} mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est affecté par les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} et tous les autres habituels.

\n

Un éclair inflige 2d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

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Modifiers

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" + "description_full": "
\n

Éclair envoie une décharge dévastatrice d'énergie, un rayon sacré ou des éclats de matière sur un seul ennemi.

\n

Il n'y a pas de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Portée} mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est affecté par les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} et tous les autres habituels.

\n

Un éclair inflige 2d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

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Modifiers

\n\n
" }, { "id": "Boost/Lower Trait", "name": "Augmentation / Diminution de Trait", "description": "Voir SWADE p. 216", - "description_full": "
\n

Ce pouvoir permet à un personnage d’améliorer ou de diminuer un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} (attribut ou compétence) de la cible.

\n

Augmentation améliore le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} choisi d’un cran en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, de deux crans en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, pour 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{rounds}.

\n

Diminution réduit le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} adverse d’un cran en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, de deux crans en cas de Prouesse, avec un d4 au minimum. A la fin de ses prochains tours, la victime tente automatiquement d’annuler cet effect en réussissant un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. Un Succès restaure un cran dans le Trait tandis qu'une Prouesse les restaure complètement.

\n

Des sorts répétés ne cumulent pas leurs effets sur un même Trait (prendre le plus élevé) mais peuvent affecter différents Traits.

\n

Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Ce pouvoir permet à un personnage d'améliorer ou de diminuer un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} (attribut ou compétence) de la cible.

\n

Augmentation améliore le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} choisi d'un cran en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, de deux crans en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, pour 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{rounds}.

\n

Diminution réduit le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} adverse d'un cran en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, de deux crans en cas de Prouesse, avec un d4 au minimum. A la fin de ses prochains tours, la victime tente automatiquement d'annuler cet effect en réussissant un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. Un Succès restaure un cran dans le Trait tandis qu'une Prouesse les restaure complètement.

\n

Des sorts répétés ne cumulent pas leurs effets sur un même Trait (prendre le plus élevé) mais peuvent affecter différents Traits.

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Modificateurs

\n\n
" }, { "id": "Burrow", "name": "Enfouissement", "description": "Voir SWADE p. 225", - "description_full": "
\n

Enfouissement permet au bénéficiaire de se fondre dans de la terre naturelle. Il peut rester dans une sorte de limbes ou creuser à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} (son Allure complète en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}). Il ne peut pas courir.

\n

Un personnage enfoui peut tenter de surprendre un ennemi avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} adverse. Le personnage considère sa cible comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} en cas de Succès, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Surprise} en cas de Prouesse. Les cibles @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} peuvent tenter d’interrompre l’attaque juste avant.

\n

Un personnage enfoui ne peut généralement plus surprendre un ennemi une fois sa présence connue mais peut s’enfouir pour se protéger et se déplacer.

\n

Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Enfouissement permet au bénéficiaire de se fondre dans de la terre naturelle. Il peut rester dans une sorte de limbes ou creuser à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} (son Allure complète en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}). Il ne peut pas courir.

\n

Un personnage enfoui peut tenter de surprendre un ennemi avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} adverse. Le personnage considère sa cible comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} en cas de Succès, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Surprise} en cas de Prouesse. Les cibles @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} peuvent tenter d’interrompre l’attaque juste avant.

\n

Un personnage enfoui ne peut généralement plus surprendre un ennemi une fois sa présence connue mais peut s’enfouir pour se protéger et se déplacer.

\n

Modificateurs

\n\n
" }, { "id": "Burst", "name": "Rafale", "description": "Voir SWADE p. 232", - "description_full": "
\n

Rafale produit de l’énergie en éventail baignant ses cibles dans un feu vif, dans un cône de froid ou dans toute autre matière ou énergie dévastatrice.

\n

Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} crée un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} dont l’origine est l’arcaniste (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).Tout ce qui s’y trouve subit 2d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts}, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Rafale produit de l'énergie en éventail baignant ses cibles dans un feu vif, dans un cône de froid ou dans toute autre matière ou énergie dévastatrice.

\n

Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} crée un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} dont l'origine est l’arcaniste (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).Tout ce qui s’y trouve subit 2d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts}, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

Modificateurs

\n\n
" }, { "id": "Confusion", "name": "Confusion", "description": "Voir SWADE p. 218", - "description_full": "
\n

Confusion confond une cible, la rendant à la fois @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distraite et Vulnérable} si elle @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{échoue} un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} (−2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au jet d’activation). Ces deux états durent jusqu’à la fin du prochain @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} de la cible.

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Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Confusion confond une cible, la rendant à la fois @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distraite et Vulnérable} si elle @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{échoue} un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} (-2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’activation}). Ces deux états durent jusqu’à la fin du prochain @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} de la cible.

\n

Modificateurs

\n\n
" }, { "id": "Damage Field", @@ -80,37 +80,37 @@ "id": "Darksight", "name": "Vision dans le noir", "description": "Voir SWADE p. 236", - "description_full": "
\n

Vision dans le noir permet à un héros de voir dans l’obscurité. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} il ignore 4 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{malus de Visibilité}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} il en ignore 6 points et peut voir dans les Ténèbres.

\n

Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Vision dans le noir permet à un héros de voir dans l'obscurité. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} il ignore 4 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{malus de Visibilité}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} il en ignore 6 points et peut voir dans les Ténèbres.

\n

Modificateurs

\n\n
" }, { "id": "Deflection", "name": "Déflexion", "description": "Voir SWADE p. 221", - "description_full": "
\n

Les pouvoirs Déflexion fonctionnent de diverses manières. Certaines manifestations repoussent réellement les attaques reçues, d’autres floutent la forme de la cible ou produisent des illusions. Le résultat final reste cependant toujours le même : détourner du bénéficiaire les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques} au contact ou à distance.

\n

Une fois actif, les ennemis subissent un malus de −2 pour leurs attaques ciblant le bénéficiaire, −4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

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Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Les pouvoirs Déflexion fonctionnent de diverses manières. Certaines manifestations repoussent réellement les attaques reçues, d’autres floutent la forme de la cible ou produisent des illusions. Le résultat final reste cependant toujours le même : détourner du bénéficiaire les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques} au contact ou à distance.

\n

Une fois actif, les ennemis subissent un malus de -2 pour leurs attaques ciblant le bénéficiaire, -4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

Modificateurs

\n\n
" }, { "id": "Detect/Conceal Arcana", "name": "Détection / Dissimulation d'Arcanes", "description": "Voir SWADE p. 221", - "description_full": "
\n

Détection d’Arcanes permet au bénéficiaire de voir et détecter toutes personnes, objets ou effets surnaturels dans son champ de vision pendant cinq @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{rounds}. Ceci inclut les ennemis @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Invisibility]{invisibles}, les enchantements sur les gens ou les objets, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{appareils de science étrange}, etc. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le bénéficiaire connaît également la nature générale de l’enchantement : nocif, camouflage, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{magie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{miracle}, etc.

\n

Détection d’Arcanespermet également d’ignorer jusqu’à 4 points de malus pour attaquer des ennemis cachés par des @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Light / Darkness]{ténèbres magiques}, invisibilité ou des capacités similaires (le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} complet en cas de Prouesse).

\n

Dissimulation d’arcanes met à l’abri de la détection des énergies arcaniques un être ou un objet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle normale} pour une heure.

\n

Détection vs. Dissimulation : Détecter des arcanes sur quelqu’un ou quelque chose de dissimulé est un jet @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} à lancer à chaque tentative, une fois maximum par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour}. Si la dissimulation l’emporte, le personnage ne peut percer le camouflage avec son sort mais il peut annuler ce dernier pour le relancer.

\n

Modificateurs

\n\n
" + "description_full": "
\n

Détection d'Arcanes permet au bénéficiaire de voir et détecter toutes personnes, objets ou effets surnaturels dans son champ de vision pendant cinq @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{rounds}. Ceci inclut les ennemis @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Invisibility]{invisibles}, les enchantements sur les gens ou les objets, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{appareils de science étrange}, etc. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le bénéficiaire connaît également la nature générale de l’enchantement : nocif, camouflage, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{magie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{miracle}, etc.

\n

Détection d'Arcanespermet également d’ignorer jusqu’à 4 points de malus pour attaquer des ennemis cachés par des @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Light / Darkness]{ténèbres magiques}, invisibilité ou des capacités similaires (le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} complet en cas de Prouesse).

\n

Dissimulation d'arcanes met à l’abri de la détection des énergies arcaniques un être ou un objet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle normale} pour une heure.

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Détection vs. Dissimulation : Détecter des arcanes sur quelqu’un ou quelque chose de dissimulé est un jet @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} à lancer à chaque tentative, une fois maximum par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour}. Si la dissimulation l’emporte, le personnage ne peut percer le camouflage avec son sort mais il peut annuler ce dernier pour le relancer.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Disguise", "name": "Déguisement", "description": "Voir SWADE p. 221", - "description_full": "
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Déguisement permet au bénéficiaire de prendre l’apparence d’une autre personne de même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} et de même forme, vêtements inclus, mais cela n’octroie aucune autre capacité.

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Ceux ayant une raison de douter de l’identité de l’imposteur font un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à −2 pour percer le déguisement (−4 en cas de Prouesse au jet d’activation du pouvoir) en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Déguisement permet au bénéficiaire de prendre l'apparence d'une autre personne de même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} et de même forme, vêtements inclus, mais cela n’octroie aucune autre capacité.

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Ceux ayant une raison de douter de l’identité de l’imposteur font un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -2 pour percer le déguisement (-4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’activation} du pouvoir) en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Dispel", "name": "Dissipation", "description": "Voir SWADE p. 222", - "description_full": "
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Dissipation permet à un héros d’annuler des pouvoirs adverses. C’est sans effet sur les enchantements permanents ou les capacités innées tels le souffle d’un dragon ou le cri d’une banshee. Dissipation affecte normalement les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques}.

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Dissipation peut être utilisé contre un pouvoir déjà actif ou pour contrer un pouvoir adverse en cours d’activation. Dans ce dernier cas, l’arcaniste doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En Attente} et interrompre l’action adverse.

\n

Dans les deux cas, dissiper un pouvoir adverse est un jet @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes}, avec un malus de −2 si le pouvoir à annuler est d’une autre nature (tels Magie contre Miracles, Psionique contre Science étrange).

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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} le pouvoir est dissipé et en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} son bénéficiaire est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} lors d’un contre, le jet adverse sert également à activer son pouvoir.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Dissipation permet à un héros d'annuler des pouvoirs adverses. C'est sans effet sur les enchantements permanents ou les capacités innées tels le souffle d’un dragon ou le cri d’une banshee. Dissipation affecte normalement les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques}.

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Dissipation peut être utilisé contre un pouvoir déjà actif ou pour contrer un pouvoir adverse en cours d’activation. Dans ce dernier cas, l’arcaniste doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En Attente} et interrompre l'action adverse.

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Dans les deux cas, dissiper un pouvoir adverse est un jet @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes}, avec un malus de -2 si le pouvoir à annuler est d’une autre nature (tels Magie contre Miracles, Psionique contre Science étrange).

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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} le pouvoir est dissipé et en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} son bénéficiaire est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}. En cas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} lors d’un contre, le jet adverse sert également à activer son pouvoir.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Divination", "name": "Divination", "description": "Voir SWADE p. 222", - "description_full": "
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Divination permet à l’arcaniste de contacter des entités ou des puissances d’un autre monde pour glaner des informations.

\n

Préparer ce sort nécessite une minute ininterrompue de préparation et doit s’accomplir sur un lieu propice à l’être spirituel à contacter. Par exemple pour converser avec un fantôme, il faut être sur sa tombe, le lieu de son trépas ou avec un de ses objets personnels en main, les oracles ne peuvent être délivrés que dans les temples, les esprits du feu seulement près d’un foyer ouvert, etc.

\n

Une fois le temps de préparation écoulé, l’arcaniste fait son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} lui permet de contacter l’esprit et de lui poser ses questions. L’entité doit répondre au mieux de ses capacités, avec franchise ou ambiguïté selon ce que le meneur de jeu pense approprié pour la personnalité de l’esprit et la campagne. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, l’esprit est plus serviable, connaisseur ou franc que d’habitude, qu’il le veuille ou non.

\n

Le type d’entité contactée détermine le contenu de la communication. Les esprits d’outre-tombe ont tendance à ne connaître que des choses concernant leur vie et leur mort, sans savoir l’identité de leur meurtrier si celui-ci était masqué ou hors de vue.

\n

De la même façon, les esprits de la nature connaissent leur environnement local, les démons les affaires qu’ils traitent directement, etc. Le meneur de jeu doit trancher sur ce que sait l’entité selon son passé, son origine et sa personnalité.

\n

Un esprit contacté ne peut plus l’être à nouveau avant 24 heures. Le meneur de jeu peut étendre cela à une communauté d’esprits dans un même lieu tels des élémentaires de l’eau dans un ruisseau clapotant ou les esprits d’une fosse commune.

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" + "description_full": "
\n

Divination permet à l’arcaniste de contacter des entités ou des puissances d’un autre monde pour glaner des informations.

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Préparer ce sort nécessite une minute ininterrompue de préparation et doit s’accomplir sur un lieu propice à l’être Âmeuel à contacter. Par exemple pour converser avec un fantôme, il faut être sur sa tombe, le lieu de son trépas ou avec un de ses objets personnels en main, les oracles ne peuvent être délivrés que dans les temples, les esprits du feu seulement près d’un foyer ouvert, etc.

\n

Une fois le temps de préparation écoulé, l’arcaniste fait son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} lui permet de contacter l’esprit et de lui poser ses questions. L’entité doit répondre au mieux de ses capacités, avec franchise ou ambiguïté selon ce que le meneur de jeu pense approprié pour la personnalité de l’esprit et la campagne. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, l’esprit est plus serviable, connaisseur ou franc que d’habitude, qu’il le veuille ou non.

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Le type d’entité contactée détermine le contenu de la communication. Les esprits d’outre-tombe ont tendance à ne connaître que des choses concernant leur vie et leur mort, sans savoir l’identité de leur meurtrier si celui-ci était masqué ou hors de vue.

\n

De la même façon, les esprits de la nature connaissent leur environnement local, les démons les affaires qu’ils traitent directement, etc. Le meneur de jeu doit trancher sur ce que sait l’entité selon son passé, son origine et sa personnalité.

\n

Un esprit contacté ne peut plus l’être à nouveau avant 24 heures. Le meneur de jeu peut étendre cela à une communauté d’esprits dans un même lieu tels des élémentaires de l’eau dans un ruisseau clapotant ou les esprits d’une fosse commune.

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" }, { "id": "Drain Power Points", @@ -122,7 +122,7 @@ "id": "Elemental Manipulation", "name": "Manipulation élémentaire", "description": "Voir SWADE p. 230", - "description_full": "
\n

Ce pouvoir donne un contrôle limité sur les quatre éléments traditionnels : l’air, l’eau, le feu et la terre (ces éléments peuvent varier selon l’univers). Le pouvoir agit comme s’il avait d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, d8 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Voici quelques idées de ce que chaque élément peut faire. Chacune est une action.

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" + "description_full": "
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Ce pouvoir donne un contrôle limité sur les quatre éléments traditionnels : l’air, l’eau, le feu et la terre (ces éléments peuvent varier selon l’univers). Le pouvoir agit comme s’il avait d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, d8 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Voici quelques idées de ce que chaque élément peut faire. Chacune est une action.

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" }, { "id": "Empathy", @@ -134,199 +134,199 @@ "id": "Entangle", "name": "Enchevêtrement", "description": "Voir SWADE p. 225", - "description_full": "
\n

Enchevêtrement permet à l’arcaniste de restreindre les mouvements d’une cible avec de la glace, des liens d’énergie, des lianes ou tout autre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 5. En cas de Succès la cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravé}, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} elle est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Immobilisée}.

\n

Une victime peut tenter de se libérer à son tour comme détaillé dans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravé et Immobilisé}.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Enchevêtrement permet à l’arcaniste de restreindre les mouvements d’une cible avec de la glace, des liens d’énergie, des lianes ou tout autre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 5. En cas de Succès la cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravé}, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} elle est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Immobilisée}.

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Une victime peut tenter de se libérer à son tour comme détaillé dans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravé et Immobilisé}.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Environmental Protection", "name": "Adaptation environnementale", "description": "Voir SWADE p. 214", - "description_full": "
\n

Les aventuriers voyagent parfois sous l’eau, dans l’espace ou dans un autre environnement hostile. Ce pouvoir les protège contre la pression abyssale, la chaleur accablante, le froid intense et même les radiations.

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Adaptation environnementale permet à la cible de respirer, de parler et de se déplacer à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} normale dans un environnement qui lui serait autrement fatal. Il protège contre la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{chaleur intense}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid}, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Radiation]{radiations}, la pression atmosphérique ou d’un fluide, le manque d’oxygène. D’une manière générale l’aventurier peut agir normalement dans l’eau, l’espace, le cratère d’un volcan, etc. Le pouvoir flanche rapidement (1d4 rounds) en présence de conditions extrêmes comme une coulée de lave ou l'irradiation massive du cœur d'un réacteur nucléaire en fusion.

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Modificateurs

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" + "description_full": "
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Les aventuriers voyagent parfois sous l’eau, dans l’espace ou dans un autre environnement hostile. Ce pouvoir les protège contre la pression abyssale, la chaleur accablante, le froid intense et même les radiations.

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Adaptation environnementale permet à la cible de respirer, de parler et de se déplacer à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} normale dans un environnement qui lui serait autrement fatal. Il protège contre la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{chaleur intense}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid}, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Radiation]{radiations}, la pression atmosphérique ou d’un fluide, le manque d’oxygène. D’une manière générale l’aventurier peut agir normalement dans l’eau, l’espace, le cratère d’un volcan, etc. Le pouvoir flanche rapidement (1d4 rounds) en présence de conditions extrêmes comme une coulée de lave ou l'irradiation massive du cœur d'un réacteur nucléaire en fusion.

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Modificateurs

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" }, { "id": "Farsight", "name": "Vision lointaine", "description": "Voir SWADE p. 236", - "description_full": "
\n

Vision lointaine permet au bénéficiaire de voir en détail à de grandes distances. Il peut lire sur les lèvres ou voir des petits caractères jusqu’à 1,5 km.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, ses malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Portée} sont réduits de moitié en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou autres.

\n

Modificateurs

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" + "description_full": "
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Vision lointaine permet au bénéficiaire de voir en détail à de grandes distances. Il peut lire sur les lèvres ou voir des petits caractères jusqu’à 1,5 km.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, ses malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Portée} sont réduits de moitié en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou autres.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" }, { "id": "Fear", "name": "Terreur", "description": "Voir SWADE p. 235", - "description_full": "
\n

Ce pouvoir cause une extrême épouvante. La personne affectée doit réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur}. En cas d’Échec, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} est paniqué, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} fait un jet sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-macros.Fear Table]{table de Terreur}. Si le pouvoir est activé avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le jet de Terreur se fait à -2 et les Jokers ajoutent +2 à leur jet sur la table de Terreur.

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Modificateurs

\n
    \n
  • Zone d’effet (+2/+3) : pour +2 Points de pouvoir le pouvoir affecte tout le monde dans un Gabarit moyen. Pour +3 Points de pouvoir il affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n
\n
" + "description_full": "
\n

Ce pouvoir cause une extrême épouvante. La personne affectée doit réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur}. En cas d’Échec, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} est paniqué, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} fait un jet sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-macros.Fear Table]{table de Terreur}. Si le pouvoir est activé avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le jet de Terreur se fait à -2 et les Jokers ajoutent +2 à leur jet sur la table de Terreur.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Zone d'effet (+2/+3) : pour +2 Points de pouvoir le pouvoir affecte tout le monde dans un Gabarit moyen. Pour +3 Points de pouvoir il affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n
\n
" }, { "id": "Fly", - "name": "Fly", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Fly allows a character to soar at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12″, or twice that with a raise (he may not @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Run}).

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Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+2) : The power may affect more than one target for 2 additional @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} each.
  • \n
\n
" + "name": "Vol", + "description": "Voir SWADE p. 236", + "description_full": "
\n

Vol permet à un personnage de s’envoler avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12, le double en cas de Prouesse. Il ne peut pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Courir}.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+2) :Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" }, { "id": "Growth/Shrink", - "name": "Growth/Shrink", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Growth increases the recipient’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} by 1 for every 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} spent. Each increase in Size grants the target a one-step increase to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} and 1 point of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness}. This does not increase @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wounds} regardless of change to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Scale}.

\n

Shrink reduces the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} of the subject one step for every 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} spent to a maximum of Size -2 (approximately the size of a cat). Each step reduced decreases @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} one die type (minimum of d4) and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness} by 1 (minimum of 2).

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For unwilling targets, the caster’s arcane skill roll is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} by @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" + "name": "Croissance / Rapetissement", + "description": "Voir SWADE p. 220", + "description_full": "
\n

Croissance augmente la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} du bénéficiaire de 1 par 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} dépensés. Pour chaque palier, le bénéficiaire accroît sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} de 1 cran et sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1.

\n

Cela n’augmente pas le nombre de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Blessures} possibles (suite à un potentiel changement d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle}).

\n

Rapetissement réduit la Taille du bénéficiaire de 1 par 2 Points de pouvoir dépensés jusqu’à -2 maximum, la Taille d’un chat. Pour chaque palier, le bénéficiaire décroît sa Force de 1 cran (d4 au minimum) et sa Résistance de 1 (2 au minimum).

\n

Une cible non consentante @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{oppose} un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}.

\n
" }, { "id": "Havoc", - "name": "Havoc", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

This ability creates chaos and mischief for all those within its area of effect, hurling debris and rivals in all directions.

\n

With success, the caster places a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} anywhere within @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{range}, or a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de Cône} emanating from the caster.

\n

Anyone touched by the template is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distracted} and must then make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} roll (at -2 if the caster got a raise). Those who fail are hurled 2d6″—directly away from the caster if using the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de Cône} or directly away from the center if using a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Blast Template} (the caster chooses for those in the dead center).

\n

Victims who strike a hard object (such as a wall) take 2d4 damage (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Nonlethal Damage]{nonlethal} unless it’s a spiked wall or other more dangerous hazard).

\n

Airborne Targets: Flying or airborne targets suffer an additional -2 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} rolls as they have no ground to brace themselves on.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Area Effect (+1) : Havoc affects a @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{Large Blast Template}.
  • \n
  • Strong (+1) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} rolls are made at -2
  • \n
\n
" + "name": "Ravage", + "description": "Voir SWADE p. 232", + "description_full": "
\n

Cette capacité déchaîne le chaos et affecte tous ceux dans sa zone d’effet, projetant débris et ennemis dans toutes les directions.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, l’arcaniste place un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} ou le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} partant de sa personne (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).

\n

Quiconque touché par le gabarit est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} et doit ensuite faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} il est projeté à 2d6 cases, à l’opposé de l’arcaniste avec le Gabarit de cône ou en s’éloignant du centre avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit d'explosion} (au choix de l’arcaniste pour une cible pile au centre).

\n

Une victime heurtant un objet dur (comme un mur) subit 2d4 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Nonlethal Damage]{non létaux} sauf piques ou autres dangers).

\n

Airborne Targets: une cible volante ou aéroportée subit un malus supplémentaire de -2 à son jet de Force faute de sol auquel s’accrocher.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Puissant (+1) : les jets de Force se font à -2.
  • \n
  • Zone d'effet (+1) : le pouvoir affecte un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n
\n
" }, { "id": "Healing", - "name": "Healing", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Healing removes @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} less than an hour old. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} removes one Wound, and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} removes two. The power may be cast additional times to remove additional Wounds within that hour and as long as the healer has enough @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir}.

\n

For @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras}, the GM must first determine if the ally is still alive (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Aftermath}). If so, a successful arcane skill roll returns the ally to action (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée} if it matters).

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Greater Healing (+10) : Greater healing can restore any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, including those more than an hour old.
  • \n
  • Crippling Injuries (+20) : The power can heal a permanent @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Injury Table]{Crippling Injury} (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitation}). This requires an hour of preparation and only one casting is permitted per injury. If it @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{échoue}, this caster cannot heal that particular injury (but somoene else may try). If successful, the subject is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Exhausted} for 24 hours.
  • \n
  • Neutralize Poison or Disease (+1) : A successful healing roll negates any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{disease}. If the poison or disease has a bonus or penalty associated with it, the modifier applies to the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll as well.
  • \n
\n
" + "name": "Guérison", + "description": "Voir SWADE p. 226", + "description_full": "
\n

Guérison annule les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} vieilles de moins d’une heure. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} annule une Blessure, une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} en annule deux. Le pouvoir peut être lancé plusieurs fois pour annuler d'autres Blessures dans la limite de l’heure et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} disponibles.

\n

Pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra}, le MJ doit d’abord déterminer si l’allié est encore en vie (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Extras et Conséquences}). En cas de Succès au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, l’Allié est de nouveau opérationnel (mais @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} si cela importe).

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Grande guérison (+10) : grande guérison peut soigner n'importe quelles Blessures, mêmes celles vieilles de plus d'une heure.
  • \n
  • Neutraliser le poison ou la maladie (+1) : un Succès au jet de guérison annule un poison ou une maladie. Si le poison ou la maladie impose un modificateur (e.g. puissance du poison), celui-ci s’applique également au jet d’Arcanes.
  • \n
  • Séquelle permanente (+20) : le pouvoir peut guérir une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Injury Table]{séquelle permanente} (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}). Cela requiert une heure de préparation et ne peut être tenté qu’une unique fois par séquelle. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, l’arcaniste ne peut plus guérir cette séquelle mais quelqu’un d’autre pourra essayer. En cas de Succès, le sujet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé} pour 24 heures.
  • \n
\n
" }, { "id": "Illusion", "name": "Illusion", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Illusion can be used to create a visual scene or replica of most anything the caster can imagine, but it is silent, intangible, and incapable of affecting the real world. For example, illusionary weapons pass through foes, one cannot sit in an illusionary chair, and an illusionary dog has no audible bark.

\n

Those who contact an illusion or doubt it’s real make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} roll as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite} (at -2 if the power was activated with a raise). If @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful}, that individual is no longer subject to this casting.

\n

The GM should make @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{group rolls} for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} as they point out the illusion’s inconsistencies to each other.

\n

The volume of the illusion must fit within a sphere the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} (4″ or eight yards in diameter).

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Sound (+1) : The power generates sound appropriate to the Illusion. Illusionary allies may talk, illusionary crows caw, and so on. It may not mask or mute existing sound, however. 
  • \n
  • Strong (+2) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} rolls to disbelieve the illusion are made at -2. 
  • \n
\n
" + "description": "Voir SWADE p. 227", + "description_full": "
\n

L’un des plus grands pouvoirs est de créer quelque chose à partir du néant — même si ce n’est pas réel !

\n

Illusion peut être utilisé pour créer visuellement une scène ou une réplique de la plupart des choses que l’arcaniste peut imaginer. Mais elle sera silencieuse, intangible et dans l’incapacité d’affecter le monde réel. Par exemple, des armes illusoires traversent les ennemis, on ne peut pas s’assoir sur une chaise illusoire et un chien illusoire n’émet pas de son lorsqu'il aboie.

\n

Celui qui touche une illusion ou doute de sa réalité fait un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’activation} du pouvoir). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, l’individu n’est plus affecté par le sortilège.

\n

Le MJ peut faire un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet de groupe} pour des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} car ils se préviennent entre eux.

\n

Le volume de l’illusion doit être contenu dans une sphère de la taille d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} (4 cases ou 8 mètres de diamètre).

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Puissant (+2) : le jet d'Intellect pour percer l'illusion se fait à -2.
  • \n
  • Sons (+1) : le pouvoir génère les sons associés à l’illusion. Des alliés illusoires peuvent parler, des corbeaux illusoires peuvent croasser, etc. Cela ne peut cependant pas masquer ou étouffer des sons réels.
  • \n
\n
" }, { "id": "Intangibility", - "name": "Intangibility", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll, whoever receives this power becomes incorporeal. He is unable to affect the physical world, and it cannot affect him. He can travel through walls, and non-magical weapons pass straight through him. Any items carried at the time of casting are also incorporeal.

\n

While incorporeal, the character may affect other incorporeal beings (including himself), and he is still susceptible to supernatural attacks, including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{powers} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{enchanted items}. The being becomes corporeal when the power ends, but if within someone or something he’s shunted to the nearest open space and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.

\n

If cast on an unwilling target, the victim @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{resists} with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" + "name": "Intangibilité", + "description": "Voir SWADE p. 228", + "description_full": "
\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, le bénéficiaire du pouvoir devient incorporel. Il ne peut plus affecter le monde physique et vice-versa. Il peut passer à travers les murs et les armes non magiques le traversent. Tout objet porté au moment de l’activation du pouvoir est également incorporel.

\n

Sous cette forme le personnage peut affecter les autres individus incorporels, y compris lui-même et il reste vulnérable aux attaques surnaturelles, ce qui inclut les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{pouvoirs} et les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{objets enchantés}.

\n

Le bénéficiaire redevient tangible à l’issue du pouvoir. S’il est dans quelqu’un ou quelque chose à ce moment-là, il est alors éjecté dans le plus proche espace libre et est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

\n

Une cible non consentante @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{résiste} au pouvoir avec un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" }, { "id": "Invisibility", - "name": "Invisibility", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, the character and his personal items are transparent except for a vague blur or outline. Any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action} taken against him that requires sight is made at -4, or -6 with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. The same penalty applies to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} rolls to detect the unseen presence.

\n

Modifiers

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+3) : The power may affect more than one target for 3 additional @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} each.
  • \n
\n
" + "name": "Invisibilité", + "description": "Voir SWADE p. 228", + "description_full": "
\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le bénéficiaire et ses objets personnels deviennent transparents mais un peu flous ou avec de vagues contours. Toute @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action} à son encontre requérant la vue se fait à -4, à -6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Le même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} s’applique au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} pour s’aviser de sa présence.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+3) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" }, { "id": "Light / Darkness", - "name": "Light / Darkness", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Light creates bright @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}. With a raise, the light can be focused into a 5″ (10 yard) beam as well.

\n

Darkness blocks @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} in an area the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}, making the area Dark, or Pitch Darkness with a raise (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).

\n

If light and darkness overlap, they create a patch of Dim light (-2).

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Mobile (+1) : The caster can move the area of effect up to his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} die type each @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{round} after casting, or attach it to an inanimate object when first cast. 
  • \n
\n
" + "name": "Lumière / Ténèbres", + "description": "Voir SWADE p. 230", + "description_full": "
\n

Lumière procure de l’éclairage dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la lumière peut être concentrée en un faisceau de 5 cases (10 mètres).

\n

Ténèbres bloque l’éclairage dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit} et rend la zone Obscure, Ténébreuse en cas de Prouesse (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).

\n

Si lumière et ténèbres se chevauchent, ils créent une zone de Pénombre (-2).

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Mobile (+1) :chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} suivant l’arcaniste peut déplacer la zone d’effet de son dé d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} en cases ou il peut l’attacher à une personne ou un objet inanimé lors de l’activation.
  • \n
\n
" }, { "id": "Mind Link", - "name": "Mind Link", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Mind link creates a telepathic connection between two individuals (which does not necessarily have to include the caster). The link accommodates only willing subjects and communication—thoughts that aren’t consciously transmitted aren’t relayed.

\n

Once @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{activated}, the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} between all linked minds is one mile, or five with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

If any of the linked characters suffers a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, all others must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} roll or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée} (this cannot cause a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}).

\n

The speed of communication is that of normal speech, but with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} members may communicate up to 30 seconds or so of speech on a single combat turn.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : The power may affect additional individuals for 1 additonal @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Power Point} each. 
  • \n
\n
" + "name": "Lien mental", + "description": "Voir SWADE p. 229", + "description_full": "
\n

Lien mental instaure une connexion télépathique entre deux individus n’incluant pas forcément l’arcaniste. La communication est volontaire, les pensées qui ne sont pas consciemment transmises ne sont pas relayées.

\n

Une fois @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{activé}, le lien porte à 1,5 km entre les esprits liés, à 7,5 km en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

Quand un individu lié subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, tous les autres sont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoués} s’ils échouent à un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} (cela ne provoque pas de Blessure).

\n

Les échanges vont à la vitesse du langage parlé. En cas de Prouesse, les membres communiquent en langage pensé, environ 30 secondes de paroles par tour de combat.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" }, { "id": "Mind Reading", - "name": "Mind Reading", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Mind reading is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} versus the target’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} allows the character to gain one truthful answer from the subject. The target is aware of the mental intrusion unless the mind reader gets a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. The GM may apply @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modifiers} based on the subject’s mental @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Hindrances} or current state of mind.

\n
" + "name": "Lecture des pensées", + "description": "Voir SWADE p. 229", + "description_full": "
\n

Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage obtient une réponse sincère de sa cible. Celle-ci est consciente de l’intrusion mentale sauf en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} selon les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} mentaux et l’état d’esprit actuel de la victime.

\n
" }, { "id": "Mind Wipe", - "name": "Mind Wipe", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Mind wipe removes a target’s memories, a terrible violation in most civilized societies. The power is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} by a victim’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} and requires a full minute of mental struggle. The victim must be conscious during this time, so if not restrained he can simply move out of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range}.

\n

If @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful}, the victim forgets a single event (up to about 30 minutes of time). A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} removes a complex memory of several hours.

\n

If the defender wins, the caster cannot affect him with mind wipe for 24 hours. (Others may reattempt the power, however.)

\n

The memory remains missing but strong evidence that challenges its “logic” allows a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} roll at -2 to remember fragments determined by the GM.

\n

Modifiers

\n
    \n
  • Edit (+1) : Instead of wiping the memory, the caster edits it as she sees fit.
  • \n
  • Fast Cast (+2) : The caster can wipe a memory as an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}.
  • \n
\n
" + "name": "Effacement mental", + "description": "Voir SWADE p. 224", + "description_full": "
\n

Effacement mental supprime des souvenirs de la cible, une terrible transgression dans la plupart des sociétés civilisées. Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} de la victime et implique une longue minute de lutte mentale. La victime doit être consciente durant tout ce temps et peut se déplacer hors de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} si elle n’est pas entravée.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime oublie un simple événement (jusqu’à 30 minutes). Une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet d’effacer un souvenir complexe de plusieurs heures.

\n

Si le défenseur l’emporte, l’arcaniste ne peut plus l’affecter avec effacement mental avant 24 heures mais d’autres peuvent le tenter dans l’intervalle.

\n

Le souvenir demeure absent mais des preuves solides interpellant la logique permettent un jet d’Intellect à -2 pour s’en remémorer des fragments à la discrétion du MJ.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Altération (+1) : au lieu d’effacer la mémoire, l’arcaniste peut l’altérer comme bon lui semble.
  • \n
  • Lancement rapide (+2) : l’arcaniste peut effacer un souvenir en une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}.
  • \n
\n
" }, { "id": "Object Reading", - "name": "Object Reading", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Object reading is the ability to see the past of an inanimate object, discovering who held it, where it’s been, and what it might have been used for. The object has no sentience of its own — the caster simply sees and hears visions of the past that took place in its presence.

\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} allows the character to see events that occurred within 10 yards up to about five years past. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} increases this to 100 years and 20 yards. The caster can “fast forward” and “rewind” as desired, skimming about 10 years of history per minute of real time.

\n

When watching an actual event, it occurs in real time, just as if watching a digital video.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Strong (+2) : The caster can see or hear from the item's creation forward.
  • \n
\n
" + "name": "Lecture des objets", + "description": "Voir SWADE p. 229", + "description_full": "
\n

Lecture des objets permet de visualiser le passé d’un objet inanimé, qui l’a manipulé, quand et pour quoi faire. L’objet n’a pas de conscience en soi. L’arcaniste voit et entend simplement ce qui a eu lieu en sa présence.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} l’arcaniste perçoit dans un rayon de 10 mètres jusqu’à 5 ans dans le passé, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} le rayon est de 20 mètres et la durée de 100 ans. Il peut avancer ou rembobiner rapidement comme il le désire, épluchant environ 10 années d’archive par minute réelle.

\n

Quand il regarde un événement en particulier, celui-ci avance en temps réel comme s’il regardait une vidéo.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Puissant (+2) : l’arcaniste peut voir et entendre depuis la création de l’objet.
  • \n
\n
" }, { "id": "Protection", "name": "Protection", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Protection creates a field of energy or armor around a character, giving him 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor}, or +4 with a raise.

\n

Whether the protection is visible or not depends on the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Trapping}—this is entirely up to the caster.

\n

Protection stacks with all other armor, natural or worn, and is negated by @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{AP} as usual.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : The power may affect additional targets at a cost of 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Power Point} each.
  • \n
  • More Armor (+1) : Success grants 4 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} (+6 with a raise).
  • \n
  • Toughness (+1) : Armor provides Toughness instead of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} and is not affected by @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{AP} (magical or otherwise).
  • \n
\n
" + "description": "Voir SWADE p. 231", + "description_full": "
\n

Protection crée un champ de force ou une armure autour du personnage lui donnant 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armure}, 4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

\n

Que le pouvoir soit visible ou non dépend de l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}, au bon vouloir de l’arcaniste.

\n

Protection se cumule avec les autres armures, naturelles ou portées, et est normalement diminuée par la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d'armure (PA)}.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Armure renfonrcée (+1) : un Succès donne 4 points d’Armure, une Prouesse 6.
  • \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
  • Résistance (+1) : protection procure des points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} au lieu d’Armure et n’est plus concerné par la Pénétration d'armure (magique ou non).
  • \n
\n
" }, { "id": "Puppet", - "name": "Puppet", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Puppet is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} of the character’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} versus the target’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}. With @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, the victim automatically obeys commands that don’t directly harm himself or those he cares about.

\n

With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, the target is completely controlled, but gets an automatic @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} roll as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite} to avoid directly arming himself or those he cares about. If the puppet’s resistance @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{succeeds}, he doesn’t carry out that particular command but doesn’t otherwise resist his master. With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, he breaks the controller’s hold and the power ends.

\n

Commands are general, such as “attack that person” or “open that door.” The controller doesn’t get to dictate how many @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{actions} the victim uses in a turn, whether or not he uses his @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Sweep]{Sweep} Edge, etc.

\n

Modifiers

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+2) : The caster may affect others at the cost of 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} each.
  • \n
\n
" + "name": "Marionnette", + "description": "Voir SWADE p. 231", + "description_full": "
\n

Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} pour activer marionnette est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime obéit automatiquement à tout ordre ne la mettant pas en danger elle-même ou une personne qui lui importe.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la cible est complètement sous contrôle mais elle peut automatiquement résister avec un jet d’Âme en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite} pour éviter un danger pour elle-même ou pour une personne qui lui importe. En cas de Succès, elle résiste à cet ordre particulier mais demeure sous l’emprise du maître. En cas de Prouesse elle brise l’emprise et le pouvoir s’achève.

\n

Les ordres sont généraux comme “attaque cette personne” ou “ouvre la porte”. Le contrôleur n’a pas à dicter combien d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{actions} la cible utilise par tour ni si elle doit utiliser son Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Sweep]{Balayage}, etc.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+2) : le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" }, { "id": "Relief", - "name": "Relief", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Relief removes one @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} level, or two with a raise. It can also remove a character’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée} status, and removes @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned} status with a raise.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir voir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" + "name": "Soulagement", + "description": "Voir SWADE p. 234", + "description_full": "
\n

Soulagement annule un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, deux en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Il peut aussi annuler à la place l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et en cas de Prouesse l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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Modificateurs

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    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
\n
" }, { "id": "Resurrection", - "name": "Resurrection", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Perhaps the greatest power of all is the ability to bring someone back from the dead. It can restore lost loves, bring solace to the grieving, and topple kingdoms.

\n

Returning the dead to life requires a reasonably complete corpse no more than a year old. The caster then prays, meditates, chants, or otherwise concentrates on mending the body and pulling the spirit back to it for four hours.

\n

Once done, the healer makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{casting roll} at -8. If successful, the victim returns to life with three @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} and is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Exhausted}. With a raise, she returns merely @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Exhausted}.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Puissant (+5) : The hero can raise a spirit dead up to a decade for +5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir}.
  • \n
\n
" + "name": "Résurrection", + "description": "Voir SWADE p. 232", + "description_full": "
\n

Le plus puissant des pouvoirs est certainement la faculté de ramener quelqu’un d’entre les morts. Il peut réunir des amours perdus, réconforter des personnes en deuil ou renverser des royaumes.

\n

Résurrection nécessite un corps relativement bien conservé décédé il y a moins d’un an. L’arcaniste prie, médite, chante ou se concentre sur la restauration du corps et le retour de l’esprit vers lui pendant quatre heures.

\n

Puis le soigneur fait son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} à -8. En cas de Succès, le sujet revient à la vie avec 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} et est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé}. En cas de Prouesse, il est seulement Épuisé.

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Modificateurs

\n
    \n
  • Puissant (+5) : l’arcaniste peut relever un mort décédé depuis au plus 10 ans.
  • \n
\n
" }, { "id": "Shape Change", - "name": "Shape Change", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Many cultures have legends of shamans or wizards who take on the shape of animals.

\n

This power does just that, allowing the caster to take the form of any animal (including fantastic creatures such as @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dragon]{dragons} and hippogriffs if they exist in that setting, but not humanoids, undead, etc). What a character can change into depends on his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rank}:

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Shape Change
CostRankSize
3NoviceSize -4 to Size -1
5SeasonedSize 0
8VeteranSize 1 to 2
11HeroicSize 3 to 4
15LegendarySize 5 to 10
\n

With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} on the roll, the character transforms into a  particularly large version of its type—increase its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} by one die type each.

\n

Weapons and other personal effects are assumed into the animal’s form and reappear when the power ends, but other objects are dropped.

\n

While transformed, the character retains his own @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Hindrances}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Edges}, and linked @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{skills} (though he may not be able to use some or all of them depending on the form -- GM’s call). He gains the animal’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agility}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur}, and linked @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{skills} and cannot use devices that require humanoid form. He has no capacity for speech and cannot activate @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{powers}, though he may continue to maintain powers previously active.

\n

A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bestiary]{creature’s} natural abilities inherent to its form are conferred, but magical ones aren’t. A @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dragon]{dragon} can fly and breathe fire in a traditional fantasy setting, for example, so a character who shape changes into one may do so as well. If dragons also cast spells in that world, however, shape change would not grant that ability because it’s not inherent to the physical form.

\n

Size: The caster does not inherit extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wounds} when transforming into creatures of Large or Huge @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Scale}.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Speech (+1) : The recipient retains the power of speech (but still cannot activate @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{powers}).
  • \n
\n
" + "name": "Transformation", + "description": "Voir SWADE p. 235", + "description_full": "
\n

Les légendes de shamans ou de sorciers se changeant en animal apparaissent dans beaucoup de cultures. Ce pouvoir permet à l’arcaniste de prendre la forme d’un animal. Cela inclut les créatures fantastiques existant dans cet univers tels les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dragon]{dragons} et les hippogriffes mais pas celles humanoïdes, mortes-vivantes, etc.

\n

Un personnage peut se transformer en animal selon son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Transformation
CoûtRangTaille
3NoviceTaille -4 à -1
5AguerriTaille 0
8VétéranTaille 1 à 2
11HéroiqueTaille 3 à 4
15LégendaireTaille 5 à 10
\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, l’arcaniste se transforme en une version plus robuste, améliorant @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} d’un cran chacun.

\n

Les armes et autres effets personnels sont englobés dans la forme animale et réapparaissent quand le pouvoir cesse, mais les autres objets sont lâchés.

\n

Durant sa transformation, le personnage conserve ses propres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et scores d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} et d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, ainsi que leurs @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétences} liées (selon sa forme actuelle et à la discrétion du MJ, il peut ne plus être en mesure de les utiliser, tout ou partie). Il utilise l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}, la Force, la Vigueur et leurs Compétences liées de l’animal. Il ne peut plus utiliser d’objets requérant une forme humanoïde. Il ne peut plus parler ni activer de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{pouvoirs} mais peut maintenir ceux précédemment activés.

\n

Il bénéficie des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bestiary]{capacités naturelles} de sa forme mais pas de celles magiques. Par exemple, un dragon peut voler et cracher du feu dans un univers traditionnel de fantasy, un personnage transformé peut donc en faire autant. Si les dragons peuvent aussi lancer des sorts, le métamorphe ne pourra pas bénéficier de cette capacité qui n’est pas liée à sa forme physique.

\n

Taille : le métamorphe ne bénéficie pas des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Blessures} supplémentaires des créatures d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} Grande ou Énorme.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Parole (+1) : le bénéficiaire conserve la parole mais ne peut toujours pas activer ses pouvoirs.
  • \n
\n
" }, { "id": "Sloth/Speed", - "name": "Sloth/Speed", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Sloth lessens celerity and coordination while speed increases it. It halves the target’s total @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{movement} each @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{round} (round up). With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, movement is also an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. The target automatically attempts to shake off the effects of sloth at the end of each of his next turns by making a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} roll.

\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} with speed doubles the target’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{movement} (basic Pace and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{running}). With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} the character also ignores the -2 running penalty.

\n

Modificateurs

\n
    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : Speed only. Le pouvoir voir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
  • Zone d’effet (+2/+3) : Sloth only. For +2 points the power affects everyone in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. For +3 poitns the area of efect is increased to a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n
  • Quickness (+2) : Speed only. The character's total @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty each turn is reduced by 2 (she can do two actions at no penalty, or three at -2 each).
  • \n
  • Strong (+1) : Sloth only. The @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} roll to shake off sloth's effects is made at -2.
  • \n
\n
" + "name": "Apathie / Vitesse", + "description": "Voir SWADE p. 216", + "description_full": "
\n

Apathie diminue la célérité et la coordination, alors que vitesse les augmente. Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{mouvement} total de la cible est réduit de moitié (arrondi au supérieur). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le mouvement compte pour une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. À la fin de ses prochains @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tours}, la victime tente automatiquement d’annuler cet effet en réussissant un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} en action gratuite.

\n

En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, vitesse double le mouvement (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de base et course). En cas de Prouesse le personnage ignore le malus de -2 quand il court.

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Modificateurs

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    \n
  • Cibles supplémentaires (+1) : vitesse seulement. Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
  • \n
  • Puissant (+1) : apathie seulement. Le jet d'Âme pour annuler l'effet se fait à -2.
  • \n
  • Rapidité (+2) : vitesse seulement. Le personnage réduit de 2 points son malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{actions multiples} (il peut faire 2 actions sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} ou 3 actions à -2 chacune).
  • \n
  • Zone d'effet (+2/+3) : apathie seulement. Pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n
\n
" }, { "id": "Slumber", - "name": "Slumber", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
\n

Those who favor stealth or want to avoid harming their foes are drawn to this spell, which puts its victims into a deep and restful sleep.

\n

Anyone affected by slumber must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} roll (at -2 if the caster got a raise on her @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll). Those who fail fall asleep for the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Duration} of the spell. Very loud noises or attempts to physically wake a sleeper (by shaking him, for example), grant another @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} roll.

\n

Modifiers

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    \n
  • Zone d’effet (+2/+3) : For +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{points} the power affects everyone in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. For +3 points the area of effect is increased to a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n
\n
" + "name": "Sommeil", + "description": "Voir SWADE p. 233", + "description_full": "
\n

Ceux aimant la discrétion ou ne souhaitant pas blesser leur adversaire apprécient ce sort qui plonge ses cibles dans un profond sommeil réparateur.

\n

La cible @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{résiste} avec un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’activation}). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} elle s’endort pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du sort. Seuls des sons très bruyants ou une tentative de la réveiller physiquement (en la secouant par exemple) permettent un nouveau jet d’Âme.

\n

\n

  • Zone d'effet (+2/+3) : pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
  • \n\n
    " }, { "id": "Smite", - "name": "Smite", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    This power is cast on a weapon of some sort. If it’s a ranged weapon, it affects one entire magazine, 20 bolts, shells, or arrows, or one full “load” of ammunition (the GM determines the exact quantity for unusual weapons). While the power is in effect, the weapon’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts} is increased by +2, or +4 with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir voir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " + "name": "Frappe", + "description": "Voir SWADE p. 226", + "description_full": "
    \n

    Ce pouvoir se lance sur tout type d’arme. Pour une arme à distance, elle affecte un chargeur entier, 20 flèches, carreaux ou cartouches ou une pleine « charge » de munitions (la quantité exacte pour les armes inhabituelles est à la discrétion du MJ). Tant que le pouvoir est actif, l’arme bénéficie de +2 aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, +4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Sound/Silence", - "name": "Sound/Silence", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    Sound mimics any known sound or voice, emanating from a point of origin within @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} at a volume up to the sound of a loud shout. If used as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test}, the defender @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposes} the casting roll with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}.

    \n

    Silence does the opposite, muting all sound up to a loud shout within a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}. This subtracts 4 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} rolls made by those inside the area of effect, as well as anyone trying to hear sounds made from within. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} completely mutes all sound inside the template—such @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} rolls automatically fail.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Mobile (+1) : The caster can move the area of effect up to his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} die type each @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{round}.
    • \n
    • Targeted (+0) : Instead of casting silence in an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{area of effect}, the caster may instead target individuals in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} for 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Power Point} each. Unwilling targets resist with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} (at -2 if the caster gets a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}).
    • \n
    \n
    " + "name": "Son / Silence", + "description": "Voir SWADE p. 233", + "description_full": "
    \n

    Son imite tout son ou voix connu ayant une origine dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} et un volume ne dépassant pas celui d’un cri. Utilisé pour une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}, le jet d’Arcanes est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} du défenseur.

    \n

    A contrario, silence étouffe tout son ne dépassant pas un grand cri dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}. À l’intérieur un jet de Perception se fait à -4, de même depuis l’extérieur pour tenter d’entendre en provenance de la zone. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, il n’y a plus aucun son, un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} automatique.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Ciblé (+0) : au lieu de créer une zone de silence, l’arcaniste peut affecter des cibles à portée pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune. Une cible non consentante @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{résiste} avec un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} à l’activation).
    • \n
    • Mobile (+1) : chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} suivant l’arcaniste peut déplacer la zone d’effet de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{dé d’Arcanes} en cases.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Speak Language", - "name": "Speak Language", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    This power allows a character to speak, read, and write a sapient language other than his own. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} on the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll allows the user to appropriately use and understand slang and dialect as well.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir voir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " + "name": "Compréhension des langues", + "description": "Voir SWADE p. 218", + "description_full": "
    \n

    Ce pouvoir permet à un personnage de parler, lire et écrire une langue évoluée autre que la sienne. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} le bénéficiaire comprend et utilise correctement l’argot et les dialectes.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Stun", - "name": "Stun", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    Stun shocks a target with concussive force, sound, light, magical energy, or the like.

    \n

    A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful} casting means the victim must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} roll (at -2 with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} on the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll) or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Zone d’effet (+2/+3) : For +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{points} the power affects everyone in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. For +3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{points} the area of effect is increased to a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
    • \n
    \n

    \n
    " + "name": "Choc", + "description": "Voir SWADE p. 218", + "description_full": "
    \n

    Choc étourdit une cible avec une onde de choc, du son, de la lumière, de l’énergie magique, etc.

    \n

    La victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} si elle échoue à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’activation}).

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Zone d'effet (+2/+3) : pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Summon Ally", - "name": "Summon Ally", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    This power allows the character to summon a magical servant from nothing. The ally typically takes the form of a basic humanoid of the appropriate @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} but can appear differently based on the caster’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}. It materializes anywhere in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range}, and with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} on the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll, it’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Resilient or Very Resilient)]{Resilient}) as well.

    \n

    The ally acts on its creator’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Action Card} and follows her commands to the best of its ability. It has no personality, creativity, or emotions. When the power ends or the ally is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated}, it fades into nothingness, leaving no trace behind.

    \n

    The type of servant that can be summoned depends on the caster’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rank}. With the GM’s approval, the player may swap abilities. If a hero wants an attendant in the form of a @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dog / Wolf]{wolf}, for example, the caster might exchange the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} skill for @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survival} so that the “animal” can track its foes.

    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    SUMMON ALLY
    RankCostServant
    Novice2Attendant
    Seasoned4Bodyguard
    Veteran6Mirror Self*
    Heroic8Sentinel
    \n

    *Mirror Self costs +2 power points per Rank above Veteran to a maximum of 10 PPs at Legendary

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Bite/Claw (+1) :  The ally can bite or claw at Str+d6
    • \n
    • Flight (+2) : The ally can fly at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12
    • \n
    • Mind Rider (+1) : The caster can communicate and sense through the ally.
    • \n
    \n

     

    \n

    STATBLOCKS

    \n

    Attendant

    \n

    Attributes: Agility d4, Smarts d4, Spirit d4, Strength d4, Vigor d4
    Skills: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} d6
    Pace: 4; Parry: 4; Toughness: 4
    Special Abilities:

    \n
      \n
    • Claw: Str+d4.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}: +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée}; ignore 1 point of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties}; doesn’t breathe, immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{disease}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    \n

     

    \n

    Bodyguard

    \n

    Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
    Skills: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} d4
    Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 7 (2)
    Edges: @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.First Strike]{First Strike}
    Gear: Melee attack (Str+d6).
    Special Abilities:

    \n
      \n
    • Armor +2: Hardened skin.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}: See Attendant.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    \n

     

    \n

    Mirror Self
    The ally is a clone of the caster except: it’s an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras}; it has the same number of current @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} as the caster after subtracting for this casting; it cannot use the summon ally power; its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{skills} (but not @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{attributes}) are one die type less (minimum d4) than the original; it has identical mundane equipment (no magical qualities, disappears when the power expires); has the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless} abilities.

    \n

     

    \n

    Sentinel
    Attributes:
    Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d12+2, Vigor d10
    Skills: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} d10, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d10, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d8
    Pace: 6; Parry: 7; Toughness: 13 (4)
    Edges: @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Resistance]{Arcane Resistance}, @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Improved Sweep]{Sweep (Improved)}.
    Gear: Melee attack (Str+d8).
    Special Abilities:

    \n
      \n
    • Armor +4: Stone skin.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}: See Attendant.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 2: Sentinels are 8' tall and very dense.
    • \n
    \n
    " + "name": "Convocation d'allié", + "description": "Voir SWADE p. 218", + "description_full": "
    \n

    Ce pouvoir permet au personnage de convoquer de nulle part un serviteur magique. Un allié typique est un humanoïde basique de taille normale mais il peut prendre d’autres formes selon les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspects} de l’arcaniste. Il se matérialise n’importe où dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’activation}, il est également @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Resilient or Very Resilient)]{Résilient}.

    \n

    L’Allié agit lors de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{carte d’action} de son invocateur et suit ses ordres au mieux de ses possibilités. Il n’a ni personnalité, ni émotion, ni créativité. Quand il est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} ou que le pouvoir expire, il disparaît dans le néant sans laisser de traces.

    \n

    Le type de serviteur pouvant être appelé dépend du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} de l’arcaniste. Sur accord du MJ, le joueur peut échanger des capacités. Par exemple si le héros désire invoquer un serviteur sous forme de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dog / Wolf]{loup}, il pourrait échanger la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} avec @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survival} pour que “l’animal” puisse traquer ses ennemis.

    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    Convocation d'Allié
    RangCoûtServant
    Novice2Serviteur
    Aguerri4Garde du Corps
    Vétéran6Clone*
    Héroïque8Sentinelle
    \n

    *Clone coûte +2 Points de pouvoir par Rang au dessus de Vétéran jusqu'à 10 Points de pouvoir pour Légendaire.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Chevaucheur d'esprit (+1) : L'arcaniste peut communiquer à travers et utiliser les sens de son allié.
    • \n
    • Morsure / Griffes (+1) : l’allié peut mordre ou griffer avec For+d6 de dégâts.
    • \n
    • Vol (+2) : l’allié peut voler à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12.
    • \n
    \n

     

    \n

    caractéristiques

    \n

    Serviteur

    \n

    Attributs : Agilité d4, Intellect d4, Âme d4, Force d4, Vigueur d4
    Compétences : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} d6
    Allure : 4; Parade : 4; Résistance : 4
    Capacités spéciales :

    \n
      \n
    • Griffes : For+d4.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} : +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}; ne respire pas, immunisé aux and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} : Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    \n

     

    \n

    Garde du corps

    \n

    Attributs : Agilité d6, Intellect d4, Âme d6, Force d6, Vigueur d6
    Compétences : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} d4
    Allure : 6; Parade : 5; Résistance : 7 (2)
    Atouts : @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.First Strike]{Frappe éclair}
    Équipement : Arme de mêlée (For+d6).
    Capacités spéciales :

    \n
      \n
    • Armure +2 : Peau renforcée.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} : +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}; ne respire pas, immunisé aux and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} : Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    \n

     

    \n

    Clone
    L’allié est un clone de l’arcaniste mais c’est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} qui dispose d’autant de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} que l’arcaniste après sa convocation, qui ne peut pas lancer convocation d’allié, qui a ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétences} plus basses d’un cran que l’original (d4 minimum), qui possède le même équipement mais sans magie et disparaissant avec lui, et qui est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}.

    \n

     

    \n

    Sentinelle
    Attributs :
    Agilité d6, Intellect d6, Âme d8, Force d12+2, Vigueur d10
    Compétences : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d10, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d10, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d8
    Allure : 6; Parade : 7; Résistance : 13 (4)
    Atouts : @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Resistance]{Résistance aux arcanes}, @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Improved Sweep]{Grand balayage}.
    Équipement : Arme de mêlée (For+d8).
    Capacités spéciales :

    \n
      \n
    • Armure +4: Peau pierreuse.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} : +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}; ne respire pas, immunisé aux and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} : Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 2: Haute de 2m40 et trapue.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Telekinesis", - "name": "Telekinesis", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    Telekinesis is the ability to move objects or creatures (including oneself) with arcane will. It has a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} of d10, or d12 with a raise.

    \n

    Unwilling opponents resist the caster’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} with an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} roll when targeted and at the start of each of their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{turns} afterward until they’re released. They can be moved up to the caster’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} per turn in any direction, and can be bashed into walls, ceilings, or other obstacles for Str+d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}. Dropped creatures suffer @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Falling]{falling damage} as usual.

    \n

    Telekinetic Tools: A caster can wield tools (including weapons) with telekinesis as an action. Use the caster’s relevant @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{skill} when attacking in this way (not his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill}).

    \n
    " + "name": "Télékinésie", + "description": "Voir SWADE p. 234", + "description_full": "
    \n

    Télékinésie est la capacité permettant de déplacer des objets ou des créatures, y compris soi-même, par sa seule volonté avec d10 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, d12 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

    \n

    Une cible non consentante résiste en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposant} un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{dé d’Arcanes} à l’activation du pouvoir, puis au début de chacun de ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tours} jusqu’à ce qu’elle soit relâchée.

    \n

    L’arcaniste peut déplacer sa cible jusqu’à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} cases par tour dans n’importe quelle direction, la projeter contre un mur, un plafond ou tout autre obstacle pour lui infliger For+d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, ou la relâcher pour qu’elle subisse des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Falling]{dégâts de chute}.

    \n

    Outils télékinésiques :l’arcaniste peut déplacer des outils, armes incluses, avec télékinésie pour une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. Il utilise alors la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétence} appropriée pour attaquer avec, pas celle d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes}.

    \n
    " }, { "id": "Teleport", - "name": "Teleport", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    Teleport allows a character to disappear and instantly reappear up to 12″ (24 yards) distant, or double that with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Teleporting to an unseen location incurs a -2 penalty on the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll.

    \n

    Opponents adjacent to a character who teleports away don’t get a free attack (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Withdrawing From Melee}).

    \n

    If casting teleport on a willing subject, the caster decides where they move to, not the target.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir voir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    • Teleport Foe (+2) : Foes may be targeted by a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Touch Attack]{Touch Attack}. This is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, so the casting must be the second part of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} if the attack is successful. The foe resists the casting with an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} Spirit roll against the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{arcane skill} total and is sent up to the 12\" away with success and 24\" with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Foes may not be teleported into solid objects.
    • \n
    \n
    " + "name": "Téléportation", + "description": "Voir SWADE p. 234", + "description_full": "
    \n

    Téléportation permet au personnage de disparaître puis de réapparaître immédiatement dans les 12 cases (24 mètres), le double en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Se téléporter hors de vue inflige un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -2 au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d’Arcanes}.

    \n

    Un opposant adjacent à un personnage se téléportant ailleurs ne bénéficie pas d’attaque gratuite (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Rompre le combat}).

    \n

    L’arcaniste décide où arrivent les bénéficiaires, consentants ou non.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    • Téléportation d'ennemi (+2) :pour cibler un ennemi l’arcaniste doit réussir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Touch Attack]{Attaque pour toucher} puis activer son pouvoir, soit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{action multiple} de deux actions. L’adversaire résiste en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposant} un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} l’arcaniste le déplace jusqu’à 12 cases, en cas de Prouesse jusqu’à 24 cases. Un adversaire ne peut pas être téléporté dans un objet solide.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Wall Walker", - "name": "Wall Walker", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    Wall walker allows the recepient to walk on vertical or horizontal surfaces. With @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, she moves at half her normal @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}. With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, she may move at full @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} and even @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{run}.

    \n

    If forced to make an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} roll to climb or hang on to the a surface, she adds +4 to the total.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : The caster may affect others at the cost of 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Power Point} each.
    • \n
    \n
    " + "name": "Adhérence", + "description": "Voir SWADE p. 215", + "description_full": "
    \n

    Le bénéficiaire peut marcher sur les surfaces horizontales ou verticales. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, il se déplace à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, il se déplace à son Allure normale et peut même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Courir}.

    \n

    Si forcé d'effectuer un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour escalader ou s'accrocher à une surface, il bénéficie d'un bonus de +4.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Warrior's Gift", - "name": "Warrior's Gift", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill} roll, the recipient gains the benefits of a single Combat @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Edge} chosen by the caster. The caster (not the recipient) must have the same @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rank} or higher as the Edge’s Requirements. With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, the recipient gains the Improved version of the Edge (if there is one, and even if he doesn’t meet the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Rank Requirement}).

    \n

    Modifiers

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir voir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " + "name": "Don du guerrier", + "description": "Voir SWADE p. 223", + "description_full": "
    \n

    En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, la cible bénéficie d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} de combat choisi par l’arcaniste. Ce dernier doit avoir un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} suffisant pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{prérequis de l’Atout}, peu importe celui du bénéficiaire. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la cible bénéficie de la version avancée de l’Atout si elle existe et ceci même si l’arcaniste n’a pas le Rang prérequis.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Cibles supplémentaires (+1) : Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Zombie", - "name": "Zombie", - "description": "Voir SWADE p. xx", - "description_full": "
    \n

    Zombie grants animation and basic intelligence to the remains of a once-living being. The summoned horror is obedient but literal-minded in its duties. It isn’t telepathic, and must be controlled by voice.

    \n

    The being has the physical skills it had in life, but its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}, and related @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{skills} are reset to d4. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} on the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{casting roll} increases any one of their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Traits} by one die type (caster’s choice).

    \n

    Corpses aren’t summoned by this ability, so there must actually be a supply of bodies in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} (GM’s call).

    \n

    An undead @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated} by damage can’t be raised with this power again.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Additional Zombies (+1) : A larger horde can be raised in a single casting by paying an additional 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Power Point} for each extra zombie raised.
    • \n
    • Armed (+1 per Zombie) : The dead rise with a rusting weapon common to their setting and environment. Choose one:\n
        \n
      • Hand Weapon: Str+d6
      • \n
      • Ranged Weapon: Range 12/24/48, Dmg 2d6
      • \n
      \n
    • \n
    • Armor (+1 per Zombie) : The horrors crawl from their grave wearing 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor}. This might be old chain mail, rusting plate, rotting bulletproof vests, etc.
    • \n
    • Mind Rider (+1) : The caster can communicate and sense through one of the undead he's conjured. If it's destroyed, he may jupm to any of the others currently under his control.
    • \n
    • Permanent (0) : The zombie is given unlife until @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated} by Wounds. The @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} used to raise it are \"invested\" and unavailable until it's destroyed. The necromancer may terminate his creations' unlife at any time, regardless of sight, distance, or other factors. His Power Points then begin recharging normally. Permanent zombies remain animated even if their creator is slain!
    • \n
    \n

     

    \n

    Zombie Creatures

    \n

    Animals and other creatures can also be raised with this foul ability! The cost is 2 for a creature of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} -1 or -2, 3 for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 0, and 1 for a Small @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarm}, 2 for a Medium Swarm, or 3 for a Large Swarm.

    \n

    Larger creatures cost 3 + @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} in Power Points. For example, an undead grizzly (Size 2) costs 5 Power Points to raise.

    \n

    Magical or supernatural @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bestiary]{Special Abilities} aren’t conferred to the undead form, but those inherent to the creature are, such as @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Improved Frenzy]{Improved Frenzy}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Reach}, a swarm’s attack, etc.

    \n

    Additional zombie creatures cost half their base cost if raised at once, instead of the +1 listed for Additional Zombies (round up, minimum of 1).

    \n

     

    \n
    \n

    Zombie

    \n

    These walking dead are typical groaning fiends looking for fresh meat.

    \n

    Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d4, Strength d6, Vigor d6

    \n

    Skills: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d6

    \n

    Pace: 4; Parry: 5; Toughness: 7

    \n

    Edges:

    \n

    Special Abilities:

    \n
      \n
    • Bite/Claws: Str.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Zombies are immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Undead)]{Undead}: +2 Toughness; +2 to recover from being Shaken; no additional damage from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Called Shots}; ignores 1 point of Wound penalties; doesn’t breathe; immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{disease} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.
    • \n
    • Weakness (Head) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Called Shots} to a zombie’s head do the usual +4 damage.
    • \n
    \n
    " + "name": "Zombi", + "description": "Voir SWADE p. 236", + "description_full": "
    \n

    Zombi permet d’animer et de communiquer avec les restes d’une créature autrefois vivante.

    \n

    L’horreur invoquée est obéissante mais accomplit les ordres d’une façon littérale. Elle n’est pas télépathe et doit être contrôlée par la voix.

    \n

    L’individu dispose des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétences} physiques de son vivant mais l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}, l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} et leurs Compétences liées tombent à d4. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, l’arcaniste peut augmenter le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} de son choix d’un cran.

    \n

    Ce pouvoir n’invoque pas les cadavres mais relève les corps disponibles dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} (à la discrétion du MJ).

    \n

    Un mort-vivant @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} par des dégâts ne peut pas être relevé ainsi.

    \n

    Modificateurs

    \n
      \n
    • Armé (+1 par zombi) :le mort se relève avec une arme rouillée typique de son univers et de son environnement. En choisir une parmi :\n
        \n
      • Arme de mêlée : For+d6
      • \n
      • Arme à distance : 12/24/48, 2d6.
      • \n
      \n
    • \n
    • Armure (+1 par zombi) : l’abomination se relève de sa tombe avec 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armure}. Cela peut être une vieille cotte de maille, une plate rouillée, un gilet pare-balles pourrissant, etc.
    • \n
    • Chevaucheur d'esprit (+1) : l’arcaniste peut communiquer à travers et utiliser les sens d’un zombi. S’il est détruit, il peut passer à un autre actuellement sous son contrôle.
    • \n
    • Permanent (0) : le zombi vient à la non vie jusqu’à ce qu’il soit @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} par des Blessures. Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} dépensés pour le relever sont indisponibles jusqu’à sa destruction. Le nécromant peut mettre fin à cette non vie à tout moment, sans souci de ligne de vue, de distance ou d’autres facteurs. Ses Points de pouvoir commencent alors à être rechargés normalement. Un zombi permanent reste animé même si son créateur est tué.
    • Zombis supplémentaires (+1) : le pouvoir peut relever des hordes de zombis pour +1 Point de pouvoir par individu additionnel.\n
    \n

     

    \n

    Créature zombie

    \n

    Un animal ou autre créature peut aussi être relevé avec ce pouvoir abominable. Cela coûte 2 Points de pouvoir pour une créature de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} -2 à -1, 1 seul pour un Petit @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{essaim}, 2 pour un Essaim moyen et 3 pour un Grand essaim.

    \n

    Cela coûte 3 Points de pouvoir + @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} pour les créatures plus grandes. Par exemple, un grizzly mort-vivant (Taille 2) coûte 5 Points de pouvoir à relever.

    \n

    Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bestiary]{Capacités spéciales} magiques ou surnaturelles sont perdues sous forme de zombi mais celles inhérentes à la créature demeurent, tels @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Improved Frenzy]{Frénésie suprême}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}, attaque en Essaim, etc.

    \n

    Chaque créature zombie supplémentaire coûte la moitié des Points de pouvoir de base (arrondie au supérieur, 1 minimum) au lieu du +1 du Modificateur Zombis supplémentaires.

    \n

     

    \n
    \n

    Zombi

    \n

    Mort-vivant grognant à la recherche de bonne chair fraîche.

    \n

    Attributs : Agilité d6, Intellect d4, Âme d4, Force d6, Vigueur d6

    \n

    Compétences : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d6

    \n

    Allure : 4; Parade : 5; Résistance : 7

    \n

    Atouts :

    \n

    Capacités spéciales :

    \n
      \n
    • Morsure / Griffes : For.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}: immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
    • \n
    • @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Undead)]{Mort-vivant}: Résistance +2, +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}, aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
    • \n
    • Point faible (Tête) : toucher un zombi à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{tête} donne le bonus habituel de +4 aux dégâts.
    • \n
    \n
    " } ] }