Traduction des compétences

This commit is contained in:
Sasmira 2021-03-14 23:33:39 +01:00
parent 2fb71f19ad
commit 48b169565e

View File

@ -8,168 +8,201 @@
}, },
{ {
"id": "Academics", "id": "Academics",
"name": "Academics", "name":"Éducation",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Academics reflects knowledge of the liberal arts, social sciences, literature, history, archaeology, and similar fields. If an explorer wants to remember when the Mayan calendar ended or cite a line from <cite>Macbeth</cite>, this is the skill to have.</p></div>" "description":"LdB page 30",
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p>Cette Compétence représente les connaissances du personnage dans des domaines aussi variés que les sciences sociales, la littérature, lhistoire, larchéologie et tout domaine similaire. Si un explorateur souhaite connaître la date de la fin du calendrier Maya ou citer quelques lignes de <cite>Macbeth</cite>, il devra utiliser cette Compétence.</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Athletics", "id": "Athletics",
"name": "Athletics", "name": "Athlétisme",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Athletics combines an individual&rsquo;s coordin&shy;ation with learned skills such as climbing, jumping, balancing, biking, wrestling, skiing, swimming, throwing, or catching. Characters who rely on physical power more than coordination can take the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} Edge to link this skill to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Strength} instead of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agility}.</p>\n</div>" "description":"LdB page 29",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence regroupe la coordination générale dun personnage associée à ses acquis tels que lescalade, le saut, léquilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt quà l @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Battle", "id": "Battle",
"name": "Battle", "name": "Stratégie",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Battle is an individual&rsquo;s command of strategy and tactics. It can be used for general military knowledge and is critical when commanding troops in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{Mass Battles}.</p></div>" "description":"LdB page 35",
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p>Cette Compétence représente les capacités de commandement, de stratégie et de tactique dun personnage. Elle peut être utilisée pour les connaissances militaires générales et savère critique pour mener ses troupes lors des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{ Combats de masse}(voir p. 114).</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Boating", "id": "Boating",
"name": "Boating", "name": "Navigation",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Characters with this skill can handle most any boat or ship common to their setting. They also know how to handle common tasks associated with their vessel such as tying knots, rigging sails, or following currents.</p></div>" "description":"LdB page 33",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Navigation permet à un personnage de manœuvrer tous les types de bateaux communs dans son univers. Il sait aussi effectuer la plupart des tâches liées à ces navires telles la science des nœuds, soccuper des voiles et des gréements ou suivre des courants marins.</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Common Knowledge", "id": "Common Knowledge",
"name": "Common Knowledge", "name": "Culture Générale",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Characters roll Common Knowledge to know people, places, and things of their world, including etiquette, geography, culture, popular technology, contacts, and customs.</p></div>" "description":"LdB page 30",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Un personnage utilise cette Compétence pour mesurer sa connaissance des gens, des lieux et des choses du monde qui lentoure, ce qui comprend létiquette, la géographie, la culture, la technologie de base et les coutumes.</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Driving", "id": "Driving",
"name": "Driving", "name": "Conduite",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Driving allows a hero to control any powered ground vehicle common to his setting. This includes cars, motorcycles, tanks, and the like.</p>\n<p>(Bikes and other self-powered transports use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics}, beast-drawn transports use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Riding}.)</p>\n<p>Characters in modern settings where vehicles are ubiquitous don&rsquo;t need Driving for ordinary travel. Driving rolls are typically only needed in dangerous or stressful conditions, such as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Chases}.</p>\n</div>" "description":"LdB page 29",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.</p>\n<p>Utilisez la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} pour une traction animale.</p>\n<p>Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs nont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Electronics", "id": "Electronics",
"name": "Electronics", "name": "Électronique",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Electronics allows a hero to use complex or specialized devices such as the control panels on industrial machines or the sensor systems found on spaceships in futuristic settings.</p>\n<p>Consumer or electronic devices common to the setting don&rsquo;t require Electronics&mdash; @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Common Knowledge} suffices if a roll is required at all. In the modern world, this applies to video recorders, cell phones, etc.</p>\n<p>Fixing any type of broken electronic device uses the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} skill.</p>\n</div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence permet dutiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle dappareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.</p>\n<p>Lutilisation de matériel commun à lunivers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, lutilisation dune caméra ou dun smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.</p>\n<p>Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} (voir p. 35).</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Faith", "id": "Faith",
"name": "Faith", "name": "Foi",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Faith is the arcane skill required for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{Arcane Background (Miracles)}.</p></div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Foi est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Fighting", "id": "Fighting",
"name": "Fighting", "name": "Combat",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Fighting covers all hand-to-hand (melee) attacks, whether it&rsquo;s with fists, axes, laser swords, or martial arts. See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapter Three} for the combat rules and the various maneuvers a warrior might attempt.</p>\n</div>" "description":"LdB page 29",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Combat englobe toutes les attaques de corps-à-corps, que ce soit à mains nues, à la hache, au sabre laser ou des techniques darts martiaux. Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour les règles de combat, ainsi que pour découvrir les nombreuses manœuvres disponibles pour vos combattants.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Focus", "id": "Focus",
"name": "Focus", "name": "Focus",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Focus is the arcane skill for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Gifted)]{Arcane Background (Gifted)}.</p></div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Focus est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Gifted)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Gambling", "id": "Gambling",
"name": "Gambling", "name": "Jeu",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Gambling is common in the saloons of the Old West, the back rooms of criminal organizations, the barracks of most armies, or the flight decks of scifi spaceships.</p>\n<p>To simulate an hour of gambling without having to roll for every single toss of the dice or hand of cards, have everyone agree on the stakes, such as $10, 10 gold coins, etc. Everyone in the game then makes a Gambling roll. The lowest total pays the highest total the difference times the stake. The next lowest pays the second highest the difference times the stake, and so on. If there&rsquo;s an odd man left in the middle, he breaks even.</p>\n<p class=\"embedded-example\"><strong>Example:</strong> Red rolls highest with a 10 and Gabe rolls lowest with a 4. The difference is 6, so Gabe pays Red 6 &times; the stake of $10, or $60.</p>\n<p><strong>Cheating: </strong>A character who cheats adds +2 to his roll. The GM may raise or lower this modifier depending on the particulars of the game or the method of cheating. If a cheater rolls a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}, however, he&rsquo;s caught. The consequences depend on the circumstances and who noticed, but are usually unpleasant!</p></div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Jeu est une Compétence fort utile dans plusieurs univers, des saloons du Far West aux casernes militaires en passant par les arrières salles des organisations criminelles ou les ponts des vaisseaux spatiaux.</p>\n<p>Voici un moyen rapide pour simuler une heure dune partie de jeu sans lancer les dés pour la moindre phase du jeu en question. Les participants saccordent dabord sur la mise, comme 10 dollars, 10 pièces dor, etc. Chaque joueur fait ensuite un jet de Jeu. Le résultat le plus bas paie au plus élevé la différence multipliée par la mise. Puis le plus bas restant paie au plus élevé restant la différence multipliée par la mise et ainsi de suite. Celui qui reste isolé au milieu ne paie rien mais ne gagne rien non plus.</p>\n<p class=\"embedded-example\"><strong>Exemple:</strong> Red obtient 10 à son jet et Gabe seulement 4. La différence est 6, donc Gabe paie 60 $ à Red, soit 6 fois la mise à 10 $.</p>\n<p><strong>Tricher: </strong>tricher octroie un bonus de +2 à un jet de Jeu. Le MJ peut changer ce modificateur en fonction du type de jeu ou de la méthode utilisée pour tricher. Si le personnage fait un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il se fait prendre. Les conséquences varient selon lunivers de jeu mais sont le plus souvent fort sévères.</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Hacking", "id": "Hacking",
"name": "Hacking", "name": "Informatique",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Hacking is the skill used to create programs and &ldquo;hack&rdquo; into secured systems. Use of this skill always requires a computer or interface of some sort.</p>\n<p>Most tasks are a simple Hacking roll. The amount of time it takes is determined by the GM, from a single action to hours, days, or even months depending on the complexity of the project. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Success} means the attempt works as desired and a raise halves the time required. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Failure} usually just means the hacker must try again, while a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} may mean the system locks the user out, issues an alarm, or enacts another countermeasure of some sort.</p>\n</div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Informatique est la Compétence utilisée pour créer des programmes et pour pénétrer dans des systèmes sécurisés. Lutilisation de cette Compétence nécessite toujours un ordinateur ou une interface quelconque.</p>\n<p>La plupart du temps, lutilisation de cette Compétence revient à faire un simple jet dInformatique. Le temps peut varier de quelques minutes pour les opérations les plus basiques jusquà plusieurs heures, jours voire mois pour celles plus complexes (au choix du MJ). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le piratage fonctionne comme prévu. En cas de Prouesse, le temps nécessaire est réduit de moitié. En cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage pourra vraisemblablement tenter à nouveau lopération, alors quun @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} déclenche sûrement une alarme ainsi que de potentielles contre-mesures.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Healing", "id": "Healing",
"name": "Healing", "name": "Soins",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Healing has multiple uses, from treating @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} to diagnosing diseases and analyzing certain kinds of forensic evidence.</p>\n<p>See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing} for rules on mending and treating @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds}, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Hazards} for treatment of disease or poison.</p>\n<p><strong>Forensics: </strong> Healing can also be used to analyze evidence that relates to anatomical trauma, including cause and time of death, angle of attack, and similar matters. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Success} provides basic information and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} increases the details uncovered.</p>\n</div>" "description":"LdB page 35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence a plusieurs champs dapplication, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.</p>\n<p>Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.</p>\n<p><strong>Médecine légale: </strong> la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et lheure du décès, langle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet daugmenter les détails découverts.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Intimidation", "id": "Intimidation",
"name": "Intimidation", "name": "Intimidation",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation is the art of frightening an opponent so that he backs down, reveals information, or flees.</p>\n<p>Intimidation is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposed roll} resisted by the opponent&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Spirit}. In combat, this is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test}. Out of combat, a successful roll means the foe backs down for the most part, reveals some information, or slinks away when the opportunity presents itself.</p>\n<p>A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} might mean he backs down for the remainder of the scene, spills all the beans, or runs away as fast as he can.</p>\n<p>In or out of combat, a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the target is immune to this character&rsquo;s Intimidation attempts for the remainder of this encounter!</p>\n<p><strong>Networking:</strong> Intimidation can also be used as a &ldquo;macro&rdquo; skill to simulate several hours of working the streets. See&nbsp;@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Networking}&nbsp;to see how to crack some heads for favors or information.</p>\n</div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation est lart deffrayer un adversaire afin quil hésite, révèle une information ou en vienne à senfuir.</p>\n<p>Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors dun combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou séchappe à la première occasion.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusquà la fin de la scène, révèle toutes les informations quelle possède ou senfuit à toutes jambes si elle en a loccasion.</p>\n<p>Que ce soit en Combat ou pas, en cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet dIntimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusquà la fin de la scène.</p>\n<p><strong>Réseautage:</strong> : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir&nbsp;@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}&nbsp;(p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Language", "id": "Language",
"name": "Language", "name": "Langue",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>In some settings, such as those that focus on pulp action or &ldquo;planetary romance&rdquo; (where characters frequently travel among many strange civilizations), speaking various languages can simply be roleplayed with halting dialogue and campy accents that start out a little difficult and are quickly forgotten. The GM may ignore this skill altogether in these settings, or use the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Multiple Languages}&nbsp;&shy;option in the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Setting Rules}.</p>\n<p>In more realistic settings, communication can be a major barrier that requires characters to put skill points into additional languages. In a 1980s World War Three game, for example, a group of United Nations paratroopers won&rsquo;t be able to speak with their foes unless they take Russian, Polish, or other languages common to the Warsaw Pact.</p>\n<p>If the Language skill is in use, it should be listed as Language (Spanish), Language (American Sign Language), etc. A character&rsquo;s die type also notes how fluent he is in it. (Characters start with a d8 in their own Language.)</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Language Proficiency</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Skill</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Ability</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>The character can read, write and speak common words and phrases.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>The speaker can carry on a prolonged but occasionally halting conversation.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>The character can speak fluently.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>The hero can mimic other dialects within the language.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>The speaker can masterfully recite important literary or oral works.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limited: </strong>Use whichever skill is lowest when performing an action that requires knowledge of a foreign language. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (if verbal), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Research}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Taunt}, etc., are all limited by the character&rsquo;s Language skill.</p>\n<p>This limitation never applies to a character&rsquo;s native tongue.</p>\n</div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de laction façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant dune civilisation étrange à lautre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par sestomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle dunivers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135}&nbsp;&shy;option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.</p>\n<p>Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut savérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de lONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins dêtre capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.</p>\n<p>Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé dun personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour sexprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Maîtrise d'une Langue</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Capacité</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Abilité</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>Le personnage parle la langue couramment.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limitation: </strong>utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance dune langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{ Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.</p>\n<p>Cette limitation ne sapplique jamais quand le personnage sexprime dans sa langue maternelle.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Notice", "id": "Notice",
"name": "Notice", "name": "Perception",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Notice is a hero&rsquo;s general awareness and alertness. It&rsquo;s used to sense sights, sounds, tastes, and smells, spot clues, detect ambushes, spot hidden weapons on a foe, or tell if a rival is lying, frightened, happy, etc.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Success} conveys basic information&mdash;the character hears movement in the forest, smells distant smoke, or senses someone isn&rsquo;t being completely truthful.</p>\n<p>A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} grants more detail, such as the direction of a sound or odor or what topic a person is avoiding or lying about.</p>\n</div>" "description":"LdB page 33",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Perception représente la vigilance générale dun héros et sa capacité à découvrir objets ou indices. Elle est utilisée lorsquil sagit de voir, dentendre, de sentir, de toucher, de trouver des indices, de repérer une embuscade, de déceler des armes dissimulées et même percevoir le mensonge, la peur et les émotions chez dautres personnages.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur un jet de Perception permet dobtenir des informations de base — le personnage entend du mouvement dans la forêt, sent une odeur de fumée ou ressent quune personne ne lui dit pas toute la vérité.</p>\n<p>Une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet dobtenir plus de détails, comme lorigine dun son ou dune odeur ou le sujet quun interlocuteur cherche à cacher ou à éviter.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Occult", "id": "Occult",
"name": "Occult", "name": "Occultisme",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Occult reflects knowledge and experience with the paranormal most others don&rsquo;t even believe exists. It can be used to decipher strange pictograms, recall information about supernatural creatures, remember cures for monstrous maladies like lycanthropy or vampirism, or perform rituals.</p>\n<p>Finding information in a library, newspaper morgue, old tome, the internet, etc., uses the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Research} skill. As noted there, however, if the investigator&rsquo;s Occult skill is higher she may use that instead.</p></div>" "description":"LdB page 33",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Occultisme représente la connaissance et lexpérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer détranges pictogrammes, se rappeler dinformations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.</p>\n<p>Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence Recherche, mais la Compétence Occultisme peut sy substituer si le MJ pense que le sujet sy applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} p. 34.</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Performance", "id": "Performance",
"name": "Performance", "name": "Performance",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>A good entertainer can lift the spirits, rally a crowd to action, or simply earn a few bucks from the locals. Specifics depend on the situation, setting, and how well the character is known in the area.</p>\n<p>Performance covers singing, acting, playing an instrument, or similar tasks that require an audience to appreciate.</p>\n<p><strong>Raising Funds:</strong> The amount of money a character can raise by performing is extremely subjective, but as a general rule a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful} performance raises 20% of the setting's @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Starting Funds} with a success and 30% with a raise. The GM can multiply this amount by the performer's @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rank} if she feels it's appropriate. These numbers work for typical performers who might be known in a small establishment or area. Larger performances can greatly boost the performer's fee, but also require more time, energy, and setup.</p>\n<p><strong>Deception: </strong>Performance can be used instead of @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} if the character is attempting to deceive, bluff, or disguise herself and the GM agrees it makes sense in the context of the situation.</p>\n</div>" "description":"LdB page 29",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Un bon artiste est capable de mettre du baume au cœur, de rallier une foule à sa cause ou simplement de gagner quelques piécettes lors dune représentation. Tout ceci reste dépendant du contexte, de lunivers et de la renommée du personnage.</p>\n<p>Cette Compétence englobe le chant, la comédie ou le fait de jouer dun instrument, tout ce quune audience est susceptible dapprécier.</p>\n<p><strong>Gagner de largent:</strong> la quantité dargent quun personnage peut gagner lors dune performance est extrêmement subjective, mais de manière générale, considérez quil gagne 20% des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds de départ} de lunivers en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} et 30% en cas de Prouesse. Le MJ peut décider de multiplier cette somme par le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} du personnage sil pense que cest approprié. Cela correspond à un artiste localement connu. Une performance plus importante peut grandement augmenter les gains, mais demande plus de temps, defforts et de logistique.</p>\n<p><strong>Tromperie: </strong>Performance peut être utilisée à la place de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} si le personnage cherche à mentir, tromper ou se déguiser, avec laccord du MJ si la situation sy prête.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Persuasion", "id": "Persuasion",
"name": "Persuasion", "name": "Persuasion",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion is the ability to convince others to do what you want through reason, cajoling, deception, rewards, or other friendly means. Persuasion isn&rsquo;t mind control. It can change someone&rsquo;s attitude but not their goals. A bandit may let you keep a sentimental piece of jewelry with a good Persuasion roll but still takes all your other goods.</p>\n<p>When used to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Support} allies it&rsquo;s an unopposed roll. If the target is resistant, it&rsquo;s an @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposed} roll vs. the target&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Spirit}. The GM should modify the roll as she sees fit based on roleplaying, any pertinent @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Edges} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Hindrances} that affect the conversation, and the circumstances.</p>\n<p><strong>Reaction Level:</strong> How much a person is willing to cooperate depends largely on their attitude toward whoever&rsquo;s talking to them. The Game Master can decide how nonplayer characters feel based on the setting, or roll on the @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Reaction Table} if she has no preconceived notions.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Success} improves the target&rsquo;s attitude one level and a raise improves it two. Further increases aren&rsquo;t generally possible in the same encounter&mdash;it takes individuals a little time to adjust their biases.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Failure} means the target won&rsquo;t change his mind this scene or until the situation changes in some important way. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} also <em>reduces</em> the target&rsquo;s attitude two levels.</p>\n<p>Only one roll should generally be allowed per interaction unless new information is revealed, a substantial reward is offered, etc.</p>\n<p><strong>Networking: </strong>Characters can also use Persuasion as a &ldquo;macro skill,&rdquo; simulating a few hours or an evening&rsquo;s time hobnobbing and socializing to gain favors or information. See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Networking}.</p>\n</div>" "description":"LdB page 34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion représente la faculté dinciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne sagit pas dune forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer lattitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il nen demeure pas moins quil vous priverait de toutes vos autres possessions.</p>\n<p>Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet nest pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de linterprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.</p>\n<p><strong>Réaction initiale:</strong> le degré de coopération dune personne dépend largement de son attitude initiale à légard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de lattitude dun PNJ en fonction de lunivers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) sil na pas didée préconçue.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, lattitude de la cible saméliore dun cran, de deux en cas de Prouesse. Lors dun échange, la plupart des personnes ne changeront pas dattitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.</p>\n<p>En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas dattitude pour le reste de la scène à moins que la situation névolue fortement. De plus en cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, lattitude de linterlocuteur <em>rse dégrade</em> de deux crans.</p>\n<p>Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, quune récompense soit offerte, etc.</p>\n<p><strong>Réseautage: </strong>un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} p. 140.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Piloting", "id": "Piloting",
"name": "Piloting", "name": "Pilotage",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Piloting allows a character to maneuver airplanes, helicopters, jet packs, or spaceships. See the rules for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Chases and Vehicles}.</p>\n<p>A being with the innate ability to fly (he has wings, for example) uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} instead.</p>\n</div>" "description":"LdB page 34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Pilotage permet dutiliser tous les types dappareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.</p>\n<p>Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Psionics", "id": "Psionics",
"name": "Psionics", "name": "Psioniques",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>This is the skill &ldquo;psions&rdquo; or &ldquo;psis&rdquo; use to activate and control their psionic abilities. See the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Background (Psionics)]{Arcane Background (Psionics)} edge.</p></div>" "description":"LdB page 34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Psioniques est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Background (Psionics)]{Arcanes (Psioniques)} (voir p. 148).</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Repair", "id": "Repair",
"name": "Repair", "name": "Réparation",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Repair is the ability to take apart and/or fix mechanical gadgets, vehicles, weapons, and simple electrical devices. It also covers the use of demolitions and explosives.</p>\n<p>How long a Repair roll takes is up to the GM and the complexity of the task. Fixing a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Wound} on a compact car in a post-apocalyptic setting might take an hour. Fixing a Wound on the same car in the present day might take four hours if the character wants it painted, polished, etc. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Success} means the item is functional. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} on the Repair roll halves the time required.</p>\n<p><strong>Tools: </strong>Characters suffer a minor @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{penalty} (&minus;1 to &minus;2) to their roll if they don&rsquo;t have access to basic tools, or a major penalty (&minus;3 to &minus;4) if the device requires specialized equipment.</p>\n<p><strong>Electronics:</strong> Repair can be used to repair electronic devices, but is limited by the hero&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} skill. Use whichever skill is lowest.</p>\n</div>" "description":"LdB page 35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également lutilisation dexplosifs.</p>\n<p>Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite soccuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, lobjet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.</p>\n<p><strong>Outils: </strong>le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (&minus;1 ou &minus;2) sil ne dispose pas doutils basiques, ou même un malus plus important (&minus;3 ou &minus;4) si lobjet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.</p>\n<p><strong>Appareils électroniques :</strong> Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Research", "id": "Research",
"name": "Research", "name": "Recherche",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>A character skilled in Research knows how to make good use of libraries, newspaper morgues, the internet, or other written sources of information.</p>\n<p>The amount of time this takes is up to the GM and the situation. Finding something on the internet or a specific passage in a book might be possible in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{combat round}. Looking through books in a library, searching the internet for a complex topic, or digging up background information on an individual usually takes about an hour.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Success} finds basic information and a raise provides more detail. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Failure} means the researcher doesn&rsquo;t find what she&rsquo;s looking for.</p>\n<p>A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} might mean the researcher finds plausible but incorrect information, triggers the notice of some opposed entity or faction, reads something &ldquo;Humanity Was Not Meant to Know&rdquo; and suffers a mental illness of some sort (a Minor @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobia}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Quirk}, etc.), or she might even accidentally destroy the source. The GM is encouraged to be creative when such a mishap occurs, perhaps forcing the party to approach the situation in a different way.</p>\n<p><strong>Related Skills: </strong>If a character has a skill that relates directly to the subject he&rsquo;s researching, he can use that instead of Research. An explorer with @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occult} d10 and Research d6, for example, rolls a d10 when investigating vampire lore at a forgotten library. If he later goes to search for the deed to a house where the vampires are rumored to lair, he rolls his normal Research instead.</p>\n<p><strong>Note: </strong>Research may only provide the clues, especially in a mystery-heavy game. Putting the clues together from the information gathered is up to the players.</p>\n</div>" "description":"LdB page 34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Recherche permet dobtenir des informations au sein dune bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source dinformation écrite.</p>\n<p>Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à lappréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres dune bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé dune personne prend en général environ une heure.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet nest découverte.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer lattention dune entité ou dune faction adverse, tomber sur un passage que « lHumanité nétait pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobie mineure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source dinformation elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.</p>\n<p><strong>Compétences liées: </strong> si un personnage dispose dune Compétence directement liée à lobjet de sa recherche, il peut choisir dutiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête dinformations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés dun domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.</p>\n<p><strong>Note: </strong>il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste lapanage des joueurs.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Riding", "id": "Riding",
"name": "Riding", "name": "Équitation",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Riding allows a hero to mount, control, and ride any beast or beast-drawn vehicle common to his setting. This includes horses, camels, dragons, wagons, chariots, and the like. See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{Mounted Combat}.</p></div>" "description":"LdB page 31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Équitation permet de contrôler et chevaucher tout animal de monte ou véhicule à traction animale commun de votre univers. Cela inclut les chevaux, les chameaux, les dragons, les chariots, etc. Vous trouverez des règles supplémentaires pour gérer le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{Combat monté} p. 101.</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Science", "id": "Science",
"name": "Science", "name": "Science",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Those with this skill have studied various hard sciences such as biology, xenobiology, chemistry, geology, engineering, or any other &ldquo;hard&rdquo; science.</p>\n<p>A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful} Science roll reveals basic information about a topic, and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} grants more details.</p>\n</div>" "description":"LdB page 35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Un personnage disposant de cette Compétence a étudié diverses sciences « dures » comme la biologie, la xénobiologie, la chimie, la géologie, lingénierie, etc.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur un jet de Sciences permet dobtenir des informations basiques sur un sujet précis et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet dobtenir plus de détails.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Shooting", "id": "Shooting",
"name": "Shooting", "name": "Tir",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shooting covers all attempts to hit a target with a ranged weapon such as a bow, pistol, or rocket launcher (thrown weapons use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics}). See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapter Three} for details on ranged combat.</p>\n</div>" "description":"LdB page 36",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec nimporte quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Spellcasting", "id": "Spellcasting",
"name": "Spellcasting", "name": "Magie",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Mages, wizards, warlocks, and witches use Spellcasting to cast spells. See the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{Arcane Background (Magic)} Edge.</p></div>" "description":"LdB page 33",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Magie est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).</p></div>"
}, },
{ {
"id": "Stealth", "id": "Stealth",
"name": "Stealth", "name": "Discrétion",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Stealth is the ability to hide and move quietly. A simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{success} on a Stealth roll means the character avoids detection if enemies aren&rsquo;t particularly alert. If the character @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{fails} the roll, the enemy realizes something is amiss and begins actively searching for whatever roused them.</p>\n<p>Once foes are alerted and active, Stealth is opposed by @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} (a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{group roll} if there are many foes.</p>\n<p>The GM should apply any circumstantial penalties to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{darkness}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{cover}, noise, distractions, and any difference in the target&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Scale} (just like when attacking). Sneaking through dry leaves might subtract 2 from the Stealth roll, for example, while spotting someone in the dark uses the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination} penalty (&minus;4). Don&rsquo;t apply the same modifier to both rolls, however. If Stealth is at &minus;2 for the leaves, don&rsquo;t give Notice a +2 for them as well.</p>\n<p><strong>Sneak Attack: </strong> Sneaking up close enough to make a melee attack <em>always</em> requires an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposed} Stealth roll versus the target&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice}, whether the guard is actively looking for trouble or not. If successful, the victim is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} to the attacker, but only until the attacker&rsquo;s turn ends. With a raise, the attacker has @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{The Drop} instead.</p>\n<p><strong>Movement:</strong> In combat, characters roll Stealth each turn as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{free action} at the end of their move or any action the GM thinks might draw attention.</p>\n<p>Out of combat, the distance moved depends entirely on the situation. The GM might want a roll every minute if the group is sneaking around the perimeter of a defensive position, or every few miles if they&rsquo;re trying to quietly walk the path through a dark forest without alerting the creatures that live there.</p>\n</div>" "description":"LdB page 30",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à loreille.</p>\n<p>À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).</p>\n<p>Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, déventuelles diversions ou un modificateur d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas dattaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelquun dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (&minus;4). Don&rsquo;t Cependant nappliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de &minus;2 pour les feuilles mortes, don&rsquo;t noctroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.</p>\n<p><strong>Attaque surprise: </strong> sapprocher discrètement dun adversaire afin de pouvoir lattaquer au corps-àcorps nécessite <em>toujours</em> un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusquà la fin du tour de lattaquant. Avec une Prouesse, lattaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{e Attaque surprise} (p. 100) à la place.</p>\n<p><strong>Mouvement:</strong> en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de nimporte quelle action que le MJ juge susceptible dattirer lattention.</p>\n<p>En dehors dun combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de sinfiltrer au sein dun périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui sy terrent.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Survival", "id": "Survival",
"name": "Survival", "name": "Survie",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Survival allows a character to find food, water, or shelter in hostile environments. It can also be used to navigate wilderness environments, figure out which plants are good to eat and which aren&rsquo;t, and so on.</p>\n<p>A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{successful} Survival roll provides enough food and water for one person for one day; or five people with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise}.</p>\n<p>More detailed information on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hunger]{Hunger} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Thirst]{Thirst} can be found under @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Hazards} section.</p>\n<p><strong>Tracking: </strong>Survival can also be used to detect and follow tracks. Each roll generally covers following the tracks for one mile, but the GM should adjust this as needed for specific circumstances.</p>\n<p>The Game Master should assign a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{bonus or penalty} based on the target, environment, and time. Tracking a large group that recently passed through a snow-covered area might grant a bonus of +4, while following a single person over rocks and streams after more than a day incurs a &minus;4 penalty.</p>\n</div>" "description":"LdB page 36",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Survie permet de trouver nourriture, eau ou abri en milieu hostile, mais également de sorienter dans la nature, savoir si telle ou telle plante est comestible, etc.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au jet de Survie permet dobtenir une ration quotidienne deau et de nourriture pour une personne, pour cinq en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p>Vous trouverez plus dinformations sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hunger]{Faim} et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Thirst]{Soif} dans les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} (p. 117).</p>\n<p><strong>Pistage: </strong>Survie peut également être utilisée pour détecter et suivre des traces, en général à raison dun jet pour un ou deux kilomètres, mais le MJ peut adapter cette distance en fonction des circonstances.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{bonus ou malus} selon la cible, lenvironnement et le temps passé depuis le passage de cette dernière. Pister un groupe important ayant suivi récemment une piste enneigée bénéficie dun bonus de +4, alors que suivre les traces dune personne seule sur un terrain rocailleux avec plus dun jour de retard se fait avec un malus de &minus;4.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Taunt", "id": "Taunt",
"name": "Taunt", "name": " Provocation",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Taunt attacks a person&rsquo;s pride through ridicule, cruel jests, or oneupmanship.</p>\n<p>Taunt is an opposed roll @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{resisted} by the opponent&rsquo;s Smarts. In combat, this is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test}.</p>\n<p>Out of combat, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{success} means the defender backs down, slinks away, or starts a fight. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} might leave the victim cowed for the remainder of the scene, or make her storm out of the area fuming or even in tears, or attack her tormentor recklessly (perhaps with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Attack]{Wild Attack} on the first round of combat).</p>\n<p>A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the target is immune to this character&rsquo;s Taunts for the remainder of the encounter.</p>\n</div>" "description":"LdB page 34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Provocation permet dattaquer lamour propre dun individu en le ridiculisant par la parole ou le geste.</p>\n<p>Un jet de Provocation est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet dIntellect de la cible. Lors dun combat, il sagit dune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} (voir p. 105).</p>\n<p>En dehors dun combat, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime recule, se retire ou commence une bagarre. Avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, elle est effrayée pour le reste de la scène, sort de la pièce en hurlant ou en larmes, ou attaque son tourmenteur avec une rage décuplée (potentiellement avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Attack]{Attaque totale} lors du premier round).</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, la cible est immunisée aux Provocations du personnage pour le reste de la scène.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Thievery", "id": "Thievery",
"name": "Thievery", "name": "Subterfuge",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Lockpicking, safecracking, picking pockets, sleight of hand, setting and disabling traps and similar acts of misdirection, sabotage, subterfuge, and manipulation are called Thievery.</p>\n<p>If used to pick a lock, crack a safe, disable a trap, or perform a simple unopposed action, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{success} opens or disables the device, and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{raise} does it in less time, without tripping alarms, or whatever else the GM feels is appropriate.</p>\n<p>Sleight of hand, hiding or planting an item, or picking a pocket require a simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{success}. If foes are actively watching the character, Thievery is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposed} by @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice}.</p>\n<p>The Game Master should assign @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{penalties} for particularly difficult circumstances. Picking a heavy padlock might have a &minus;4 penalty, while hiding a revolver in bulky winter clothing might grant a +1 bonus. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Failure} typically means the character is spotted or it takes too much time (after which the character can try again). A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} typically sets off the trap, alerts the victim, or jams the device so that it must be opened or interacted with in a different way.</p>\n<p><strong>Limited: </strong>Using Thievery on an electronic device, such as a keypad, is limited by the thief&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} skill. Use the lowest of the two skills.</p>\n</div>" "description":"LdB page 35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.</p>\n<p>Lorsquil sagit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir laction et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher déventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).</p>\n<p>Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de cette dernière.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de &minus;4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements dhiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière quil ne peut plus fonctionner.</p>\n<p><strong>Limitation: </strong>pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Unskilled Attempt", "id": "Unskilled Attempt",
"name": "Unskilled Attempt", "name": "Tentative sans qualification",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>If a character doesn&rsquo;t have a skill for an action he&rsquo;s attempting, he rolls a d4 for his skill die (and a Wild Die if a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card}) and subtracts 2 from the total.</p>\n<p>The GM may decide certain tasks cannot be attempted unskilled, such as performing complex surgery or flying a commercial jet.</p>\n</div>" "description":"page inconnue",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Si un personnage n'a pas de compétence pour une action qu'il tente, il lance un d4 pour son dé de compétence (et un dé sauvage si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card}) et soustrait 2 du total.</p>\n<p>Le MJ peut décider que certaines tâches ne peuvent être tentées sans qualification, comme la réalisation d'une chirurgie complexe ou le pilotage d'un jet commercial.</p>\n</div>"
}, },
{ {
"id": "Weird Science", "id": "Weird Science",
"name": "Weird Science", "name": "Science Étrange",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>&ldquo;Mad&rdquo; scientists, inventors in worlds with magic (or technology far beyond our own), alchemists, or artificers can be found throughout many <cite>Savage Worlds</cite>.</p>\n<p>Though their techniques may vary, all use Weird Science as their arcane skill. See the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{Arcane Background (Weird Science)} Edge to learn more of their wondrous ways.</p>\n<p>&nbsp;</p></div>" "description":"LdB page 35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.</p>\n<p>Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{ Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).</p>\n<p>&nbsp;</p></div>"
} }
] ]
} }