diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-vehicles.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-vehicles.json index 3b701d5..90347d4 100644 --- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-vehicles.json +++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-vehicles.json @@ -1,5 +1,8 @@ { "label": "SWADE Véhicules", + "mapping": { + "items": "items" + }, "entries": [ { "id": "AH-64 Apache", @@ -8,11 +11,11 @@ "items": [ { "_id": "ZkQ5MB1hMIOKYsnN", - "name": "Hellfire Missiles", + "name": "Missiles Hellfire", "type": "weapon", "data": { - "description": "
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. A laser-guided missile fired from a vehicle-mounted launcher.
\nUnless otherwise noted, missiles must “lock” onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target’s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a “short” lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.
\nThe enemy attempts to evade each missile separately by making a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{maneuvering} roll at −4 (or −2 if the target has substantial cover to hide behind—such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.
\nAnti-Missile Systems: Warships and futuristic space vessels often have “point defense” systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Short Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}—missiles move at Mach 1, a −6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness} of 8 (2) (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Breaking Things}).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule.
\nSauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronique} opposé au jet de Manœuvre de sa cible (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Conduite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Pilotage}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Navigation}, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.
\nL’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{manManoeuvre} à -4 (ou -2 s’il peut se servir del’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec Criique00}, le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Perte de Contrôle}.
\nSystèmes antimissiles : les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} par missile à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{vitesse} — les missiles se déplacent à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 8 (2) (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Casser des trucs}).
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n–1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Handling} when in VTOL mode.
\n-1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Manœuvrabilité} lors d’un décollage vertical.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n\nBomb Damage: All of it.
\nA Bomb is just an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} against everyone not in the affected area.
\n- Clint Black
\n
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. A short range, heat-seeking missile fired from an aircraft.
\nUnless otherwise noted, missiles must “lock” onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target’s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a “short” lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.
\nThe enemy attempts to evade each missile separately by making a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{maneuvering} roll at −4 (or −2 if the target has substantial cover to hide behind—such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.
\nAnti-Missile Systems: Warships and futuristic space vessels often have “point defense” systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Short Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}—missiles move at Mach 1, a −6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness} of 8 (2) (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Breaking Things}).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule.
\nSauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronique} opposé au jet de Manœuvre de sa cible (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Conduite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Pilotage}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Navigation}, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.
\nL’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{manManoeuvre} à -4 (ou -2 s’il peut se servir del’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec Criique00}, le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Perte de Contrôle}.
\nSystèmes antimissiles : les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} par missile à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{vitesse} — les missiles se déplacent à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 8 (2) (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Casser des trucs}).
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n\nBomb Damage: All of it.
\nA Bomb is just an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} against everyone not in the affected area.
\n- Clint Black
\n
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n50% chance a shot hits the rider instead. Doubles rider’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{running die} result.
: le cycliste est touché par 50 % des coups directs. Permet de doubler l’@Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} et les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dés de Course} de l’utilisateur.
", "items": [] }, { "id": "Biplane", - "name": "Biplane", + "name": "Biplan", "description": "", "items": [] }, { "id": "BTR 70 APC", "name": "BTR 70 APC", - "description": "@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Amphibious}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{4WD}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}.
\nTransport de troupe blindé. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Amphibie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{4 × 4}.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nPulled by one @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Horse]{Horse}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} on the tabletop is 12 and it may run.
Tiré par un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Horse]{Cheval}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12 et peut courir.
Honda Civic or similar vehicle.
Honda Civic ou véhicule similaire.
Stock bike designed for off-road use with excellent shocks. Off Road (treat as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{4WD}). 50% chance any uncalled shot hits the character instead.
\nTout terrain (équivalent à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{4x4}). Le motard est touché par 50 % des coups directs.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Night Vision}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Vision nocturne}.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n\nBomb Damage: All of it.
\nA Bomb is just an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} against everyone not in the affected area.
\n- Clint Black
\n
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. A short range, heat-seeking missile fired from an aircraft. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.
\nUnless otherwise noted, missiles must “lock” onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target’s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a “short” lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.
\nThe enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at −4 (or −2 if the target has substantial cover to hide behind—such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.
\nAnti-Missile Systems: Warships and futuristic space vessels often have “point defense” systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}—missiles move at Mach 1, a −6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule.
\nSauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronique} opposé au jet de Manœuvre de sa cible (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Conduite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Pilotage}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Navigation}, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.
\nL’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{manManoeuvre} à -4 (ou -2 s’il peut se servir del’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec Criique00}, le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Perte de Contrôle}.
\nSystèmes antimissiles : les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} par missile à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{vitesse} — les missiles se déplacent à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 8 (2) (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Casser des trucs}).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. A medium range, radar-guided missile fired from an aircraft. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.
\nUnless otherwise noted, missiles must “lock” onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target’s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a “short” lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.
\nThe enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at −4 (or −2 if the target has substantial cover to hide behind—such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.
\nAnti-Missile Systems: Warships and futuristic space vessels often have “point defense” systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}—missiles move at Mach 1, a −6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule.
\nSauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronique} opposé au jet de Manœuvre de sa cible (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Conduite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Pilotage}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Navigation}, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.
\nL’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{manManoeuvre} à -4 (ou -2 s’il peut se servir del’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec Criique00}, le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Perte de Contrôle}.
\nSystèmes antimissiles : les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} par missile à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{vitesse} — les missiles se déplacent à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 8 (2) (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Casser des trucs}).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}.
\nCannons are used to destroy city walls or break up large troop formations. The leader of the weapon’s crew makes the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll.
\nBombard: Assuming they have a rough idea of their target’s location, howitzers, mortars, and bombards may fire at targets they cannot see by lobbing projectiles over intervening terrain or obstacles. Bombarding suffers a −4 penalty in addition to all other modifiers, and doubles deviation when the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll is failed (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Reduce the penalty to −2 with precise coordinates (such as from a spotter).
\nSolid Shot: Heavy balls of iron, lead, or stone designed to batter walls or plow through packed ranks of troops. To fire, the leader of the crew makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll as usual. If successful, roll a die. If even, it bounces to another victim behind and within 6” of the first and hits him as well. Continue in this way until the die roll is odd.
\nCompare the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll to every target within using a base TN of 4, adjusted for each target’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{cover}, special abilities like the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Dodge]{Dodge} Edge, etc. A hit causes 2d6 damage and a raise causes 3d6.
\nNote: All types of shot are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 8. Two crew members may reload at the same time.
\nLes canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de Tir.
\nBombardement: : obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à -2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.
Boulets : ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de Tir. En cas de Succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusqu’à 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusqu’à l’obtention d’un dé impair.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}. Has both oars and sails.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}. Propulsée par voiles et rames.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}, Reload time is every 5 minutes with a crew of 4.
\nCatapults are simple devices that hurl large stones at enemy defenses or ranks of troops. They normally require a crew of eight to load the projectile, crank down the lever that propels it, then sight and aim it. Firing can be done by a single person, but @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reloading]{loading} the projectile takes at least four.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit Moyen}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, Rechargement de 5 minutes pour 4 personnes.
\nLes catapultes sont des machines simples capables de projeter de lourds rochers sur les fortifications ou les troupes ennemies. Il faut une équipe d’environ huit personnes pour charger un projectile, tendre les cordes puis viser. Le Tir peut être effectué par une seule personne, mais charger le projectile lui-même en nécessite quatre.", "additionalStats": {}, "quantity": 1, "weight": 0, @@ -1201,22 +1202,22 @@ }, { "id": "Helicopter", - "name": "Helicopter", + "name": "Hélicoptère", "description": "
", "items": [] }, { "id": "Hover APC", "name": "Hover APC", - "description": "@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Hover}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Hover}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Lasers (Futuristic) Table]{No Recoil, Overcharge, Cauterize}
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Lasers (Futuristic) Table]{Pas de recul, surcharge, cautérisant}
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Lasers (Futuristic) Table]{No Recoil, Overcharge, Cauterize}
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Lasers (Futuristic) Table]{Pas de recul, surcharge, cautérisant}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Night Vision}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Vision nocturne}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nTank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Canons et canons antichar : ces armes peuvent tirer des munitions @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{perforantes (PA)} ou hautement @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). .
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}.
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Night Vision}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Vision nocturne}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. A wire-guided missile fired from a portable or vehicle-mounted launcher. Doesn’t require a lock—just a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll, and can’t be jammed. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.
\nUnless otherwise noted, missiles must “lock” onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target’s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a “short” lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.
\nThe enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at −4 (or −2 if the target has substantial cover to hide behind—such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.
\nAnti-Missile Systems: Warships and futuristic space vessels often have “point defense” systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}—missiles move at Mach 1, a −6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule.
\nSauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronique} opposé au jet de Manœuvre de sa cible (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Conduite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Pilotage}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Navigation}, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.
\nL’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{manManoeuvre} à -4 (ou -2 s’il peut se servir del’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec Criique00}, le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Perte de Contrôle}.
\nSystèmes antimissiles : les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} par missile à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{vitesse} — les missiles se déplacent à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 8 (2) (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Casser des trucs}).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\n\n
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nTank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Canons et canons antichar : ces armes peuvent tirer des munitions @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{perforantes (PA)} ou hautement @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). .
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}
Tank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Canons et canons antichar : ces armes peuvent tirer des munitions @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{perforantes (PA)} ou hautement @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). .
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Air bags}, luxury features.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Airbags}, accessoires de luxe.
\nTypical family mini-van. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Air bags}, some luxury features.
\nMinivan familial. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Airbags}, quelques accessoires de luxe.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nTank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Canons et canons antichar : ces armes peuvent tirer des munitions @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{perforantes (PA)} ou hautement @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). .
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}
Tank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Canons et canons antichar : ces armes peuvent tirer des munitions @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{perforantes (PA)} ou hautement @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). .
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nTrailer is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} 7 (Large), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness} 14 (2). *@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Handling} with a trailer attached is –2.
\nLa remorque a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille} de 7 (Grand), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 14 (2). *La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Manoeuvrabilité} avec une remorque passe à -2.
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMustang or similar stock sports cars.
\nLuxury features, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{4WD}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. A short range, heat-seeking missile fired from an aircraft. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.
\nUnless otherwise noted, missiles must “lock” onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target’s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a “short” lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.
\nThe enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at −4 (or −2 if the target has substantial cover to hide behind—such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.
\nAnti-Missile Systems: Warships and futuristic space vessels often have “point defense” systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}—missiles move at Mach 1, a −6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule.
\nSauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronique} opposé au jet de Manœuvre de sa cible (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Conduite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Pilotage}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Navigation}, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.
\nL’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{manManoeuvre} à -4 (ou -2 s’il peut se servir del’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec Criique00}, le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Perte de Contrôle}.
\nSystèmes antimissiles : les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} par missile à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{vitesse} — les missiles se déplacent à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 8 (2) (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Casser des trucs}).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Sloped Armor} (front only), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Blindage incliné} (avant seulement), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nTank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nTank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nTank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Night Vision}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Tracked}.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Vision nocturne}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Chenilles}.
\nTank and AT Guns: @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Tank and AT Guns: May fire either @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing (AP)} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{High Explosive (HE)} rounds as the gunner chooses. AP rounds do additional damage up close. Increase the weapon’s damage dice by one when fired at half their Short Range or less (so 4d10+2 becomes 5d10+2, for example).
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Minimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
Cadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
\nMinimum Rate of Fire: Vehicular weapons with a Rate of Fire 3 or higher have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}
\nCadence de tir minimum : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.
\n@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}
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