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2023-05-02 21:29:07 +02:00

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"label": "Deadlands - Atouts",
"mapping": {
"description_full": "system.description",
"requirements": {
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"category": {
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"entries": {
"Been to the Crossroads": {
"name": "À la croisée des chemins",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce héros a bien failli y rester à un moment de sa vie, mais il en est revenu. Il sest tenu à la croisée des chemins entre les mondes et les esprits entendent mieux son appel que celui des autres.</p>\n<p>Il ne peut choisir cet Atout quaprès la création de personnage. Il doit se retrouver en Incapacité à cause dun effet qui aurait dû provoquer sa mort (manquer de sommeil, ça compte pas, amigo). Une fois sorti de ce mauvais pas, parce quon la soigné ou quil sest relevé comme Déterré, il bénéficie dune Relance gratuite sur ses jets de Foi. Pas mal, non ?</p>\n</div>"
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"Agency Promotion": {
"name": "Promotion (Agent)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, lAgence récompense symboliquement ta dévotion, ta loyauté et ton efficacité, compadre. Quand tu le sélectionnes pour la première fois, tu deviens un agent de grade 1. Tu bénéficies dune petite augmentation de salaire, de la faculté de faire appel à de plus grands @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Services} et dune @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Armored vest/corset (light)]{veste blindée légère} (ou dun corset) si tu choisis den profiter (voir p. 35). On est persuadé que tu lui trouveras une utilité. La deuxième fois, tu passes au grade 2. À toi laugmentation, les Services plus conséquents et le xchouette Mnémomiseur.</p>\n<p>Un personnage pourra prendre cet Atout une troisième et dernière fois au Rang Héroïque, ce qui fait de lui un agent de grade 3 et lui confère des Services à 4 points (et une augmentation de salaire, tu lauras compris).</p>\n</div>."
},
"Agent": {
"name": "Agent",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>:Novice, Intellect d8+, Combat d6+, Occultisme d6+, Tir d6+</p>\n<p>La mystérieuse @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agence} est un organisme clandestin chargé de débusquer les coupables de sédition, de trahison, despionnage, de corruption et dactes illégaux qui pourraient plonger le pays dans une nouvelle guerre civile. Ses membres très discrets ne partagent aucune information en dehors de leurs rangs sils peuvent léviter, et ce même avec les représentants locaux de la loi. Ils sont censés ne dévoiler leurs accréditations quen cas de nécessité absolue. Va faire un tour en p. 52 @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{pour les détails top secret, camarade}.</p>\n</div>"
},
"Alchemy": {
"name": "Alchimie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (@Compendium [deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}), Science étrange d8+</p>\n<p>Les adeptes de la Science étrange peuvent déjà créer potions, élixirs et teintures selon @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{lAspect} de leurs pouvoirs. Ils peuvent sen servir sur les autres, mais pas les leur « donner » à moins de fabriquer lobjet avec lAtout Artificier (voir Savage Worlds). LAlchimie, cest un peu de la triche. Grâce à elle, ton gringo peut produire jusquà trois potions ou élixirs et insuffler à chacun un unique Point de pouvoir. Cela lui prendra 30 minutes de son temps, il devra dépenser 5 $ de réactifs par potion et toujours rajouter au moins une pincée de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock]{roche fantôme}. Pas besoin de faire de jet de Science étrange ; la fabrication réussit automatiquement et résulte dans lun des trois mélanges énumérés ici. Il peut les donner et elles restent actives pendant 24 heures. Le savant ne récupère son Point de pouvoir quune fois ces créations utilisées, jetées ou périmées.<p>Boire une potion prend une action. </p> <ul><li>Poudre de perlimpinpin : une fois la potion absorbée, le gringo fait un jet de Guérison naturelle. Sil le réussit, il récupère une Blessure (deux sur une Prouesse).</li><li>Élixir de concentration : +1 sur nimporte quel jet de Trait du cow-boy qui la boit (au choix de lalchimiste au moment de sa fabrication), pendant trois rounds.</li><li>Peptonique : le personnage fait un jet de Vigueur après lavoir avalée. Sil le réussit, il récupère un niveau de Fatigue (deux sur une Prouesse).</li></ul></div>"
},
"Spider": {
"name": "Araignée",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans un monde rempli de terreurs et dabominations, on voit rarement spectacle plus flippant que celui dun Déterré en train de cavaler le long dun mur.</p>\n<p>Et voilà très exactement ce que cet Atout te permet de faire. Il confère au caballero laptitude de se déplacer le long de surfaces verticales à son Allure normale. Il peut même le faire sur des surfaces inversées à la moitié de son Allure normale, mais pas courir.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Voodooist)": {
"name": "Arcanes (Adepte du Vaudou)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le vaudou plonge ses racines en Afrique. La traite atlantique des esclaves a amené les Africains sur lîle dHispaniola, où lon a tenté de les convertir au catholicisme. Lantique culte des esprits sest alors mêléà la vénération des saints et lui a donné naissance.</p>\n<p>On évoque les adeptes du vaudou au sens large, mais on différencie les houngans (les gringos) et les mambos (pour les chicas, rien à voir avec une danse, partenaire). Ils tirent leur puissance dun groupe desprits, les « loas », aux personnalités et aux caractéristiques bien affirmées. Par exemple, le baron Samedi se charge des morts et porte un haut-de-forme, une queue-de-pie noire et des lunettes de soleil. Papa Legba joue les intermédiaires avec le monde des esprits et apparaît sous la forme dun vieil homme appuyé sur une canne et coiffé dun chapeau de paille. Sans parler de la terri fiante Marinette aux bras secs, une demoiselle pas très commode qui libère son peuple de la servitude.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Les Adeptes du Vaudou utilisent la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} comme compétence d'Arcarnes.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Shaman)": {
"name": "Arcanes (Chaman)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chamans sont les saints femmes et hommes médecine des Amérindiens et les gardiens de la médecine tribale. Ils tirent leurs pouvoirs des pactes quils passent avec les exigeants esprits de la nature. Lorsquils les honorent comme il se doit, ils peuvent accomplir dincroyables exploits capables de convaincre les plus sceptiques. Les chamans utilisent la Compétence Foi pour se servir de leurs pouvoirs. Des questions ? Va voir p. 55.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Blessed)": {
"name": "Arcanes (Elu)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains gringos peuvent invoquer le courroux du Tout-Puissant (ou des Tout-Puissants venus dailleurs) en cas de besoin. Dans lOuest étrange, on appelle ces âmes pieuses des élus, nonnes, prêtres ou bien gens ordinaires à lâme (relativement) pure, bénis par une entité divine. Même sils sont rares sur la frontière, on y croise parfois des imams, des moines bouddhistes et des représentants dautres croyances détenteurs de pouvoirs supérieurs pour couvrir leurs saints arrières. Lorsquils savent se tenir, il leur arrive daccomplir des miracles qui leur permettent de botter plus efficacement des fondements maléfiques dans lOuest étrange. Les élus se servent de la Compétence Foi quand ils font sabattre la colère divine. Si tu veux des détails, va voir p. 62.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Huckster)": {
"name": "Arcanes (Huckster)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Faut pas sous-estimer la magie dans lOuest étrange, amigo. Ceux qui pratiquent la sorcellerie doivent souvent arracher leurs pouvoirs aux mauvais esprits et tu peux nous croire, ils ne se laissent pas faire volontiers. Les hucksters considèrent ces duels de volonté comme une partie de cartes, et les meilleurs dentre eux peuvent étaler une main vraiment stupéfiante. On raconte que dautres saventurent sur des sentiers encore plus sombres et quils font appel à la puissante magie du sang. Les hucksters utilisent la Compétence Magie pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux savoir comment jouer lun de ces personnages, va voir p. 64.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Chi Master)": {
"name": "Arcanes (Maître du Chi)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quelques citoyens dans lOuest étrange ont étudié les anciens arts asiatiques du combat. Une infime partie dentre eux, extrêmement compétents, possèdent la discipline spirituelle nécessaire pour canaliser une force surnaturelle, le chi, à travers leur propre corps. Ces initiés utilisent lAtout Arcanes (maître du chi) pour symboliser leurs stupéfiantes capacités, et la Compétence Focus pour utiliser leurs pouvoirs. Si tu veux des détails sur la façon de jouer lun de ces personnages, va voir p. 68.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Mad Scientist)": {
"name": "Arcanes (Savant Fou)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>À peu près tout le monde appelle les adeptes des principes de la Nouvelle Science des Savants fous. Ils construisent des engins étranges et merveilleux, des machines qui semblent souvent défier les lois même de la réalité.</p>\n<p>Presque tous ces inventeurs (ou du moins ceux qui réussissent) sappuient sur la roche fantôme pour faire fonctionner dune manière ou dune autre leurs inventions. Ils utilisent la Compétence Science étrange pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux des détails, va voir p. 70. </p></div>"
},
"Arcane Background (Witch)": {
"name": "Arcanes (Sorcière)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>C'est pas les sorcières à mémé</h3>\n<p>On va être clair avant de poursuivre, amigo. On te parle pas de wiccans, de sorcières blanches, de rebouteuses et autres tripoteuses dénergies mystiques qui tirent leurs pouvoirs de la nature, delles-mêmes ou de tout ce qui est sympa dans lunivers. Si tu veux faire un serviteur de la lumière, tourne-toi plutôt vers les élus ou les chamans.</p>\n<h3>Magie Noire</h3>\n<p>Cet Atout darcanes présente les sorcières et les sorciers qui font appel au côté le plus obscur des Terres de chasse. La « magie noire », voilà bien une source de puissance rapide et facile pour ceux qui veulent se lapproprier et on va pas se mentir, ça sent vraiment le faisan. Les Juges se montrent ravis de laisser les mortels faire mumuse avec, même sils pensent en fin de compte faire le bien avec. Et ça les fait bien rigoler, vu quelle finit par corrompre les plus fortes têtes.</p>\n<p>Comme les sorcières tirent leur pouvoir de la magie noire, elles bénéficient de certains avantages quand le Niveau de Peur atteint au moins 4, de la même manière que leurs consœurs et leurs confrères sous le contrôle du Marshal.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\"> Niveau de Peur 45:</span> le personnage bénéficie dune Relance gratuite sur nimporte quel jet de Magie raté (voir Relancer dans Savage Worlds).</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Deadlands:</span> il bénéficie dune Relance gratuite sur nimporte quel jet de Magie..</li>\n</ul>\n<p>Bon cest sûr, avec toutes ces Relances, il a aussi plus de chances de se faire Corrompre, mais on y reviendra un peu plus loin, partenaire.</p>\n<h3>Corruption</h3>\n<p>En plus dinfliger les effets habituels de la Fatigue et de mettre fin à tous les pouvoirs actifs, une sorcière assez poissarde pour se retrouver avec un Échec critique gagne un point de Corruption. Chaque fois que ça lui arrive, elle obtient aussi un nouveau Handicap mineur, ou bien lun de ceux quelle possédait déjà devient un Handicap majeur (au choix du joueur). Et estime-toi heureux que ce soit pas au Marshal que revienne cet honneur.</p>\n<p>Les Handicaps devraient se révéler négatifs par nature (dit comme ça, ça a lair redondant, mais on te connaît, valait mieux préciser). Une sorcière peut se montrer extrêmement irritable (Sale caractère), se retrouver avec un gros poireau sur le nez (Laide) ou Recherchée par les autorités. Les éventuels « bons » Handicaps, comme Loyal, demeurent possibles avec laccord du Marshal.</p>\n<p>Si la Corruption dune sorcière atteint un jour le même score que son dé dÂme, elle devient vraiment très très méchante, et surtout un PNJ sous le contrôle du Marshal.</p>\n<p><strong>Diminuer la Corruption:</strong> chaque fois quun personnage participe à baisser le Niveau de Peur dune région, il diminue aussi de 1 son score de Corruption. Cela élimine un Handicap mineur dont il avait hérité ainsi, ou bien un Handicap majeur retrouve son caractère mineur. En revanche, cela ne concerne pas les autres Handicaps acquis au fil du jeu ou à la création. Ça va sans dire, mais ça va mieux en le disant</p>\n<p>De la même manière, la sorcière peut se débarrasser dun Handicap gagné de la sorte en y consacrant une Progression (voir Progressions dans Savage Worlds). Si la Corruption en est responsable, le supprimer entraîne aussi la suppression dun point de Corruption</p>\n</div>"
},
"Supernatural Attribute": {
"name": "Attribut surnaturel",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, ton gringo améliore immédiatement lun de ses Attributs de deux crans (par exemple, un d12 devient d12+2). Tu peux le sélectionner jusquà cinq fois (une fois par Attribut), ce qui augmente dautant la limite pour ce Trait et toutes les Compétences qui lui sont associées.</p>\n</div>"
},
"Spiritual Barbwire": {
"name": "Barbelé spirituel",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de sapprocher. Elle na aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet dÂme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de 2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à lintérieur du Gabarit doivent faire un jet dÂme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas dÉchec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que lAtout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais nentrave absolument pas leurs actions « normales », comme lIntimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à lintérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante dune taille supérieure à celle dun rat se trouvait à lintérieur du cercle et franchit ses limites, lAtout sannule et doit être réactivé avec un autre jet dÂme.</p>\n</div>"
},
"Behold a Pale Horse": {
"name": "Behold a Pale Horse",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
},
"Knack": {
"name": "Bonne étoile",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Il nest possible de choisir cet Atout quà la création du personnage (à moins que ton gars ne « découvre » ces pouvoirs latents plus tard pour une excellente raison).</p>\n<p>LOuest étrange est un pays de superstitions, où les rumeurs et les contes de bonne femme sont légion. De temps en temps, lun de ces contes recèle une part de vérité. Une Bonne étoile, cest ça : le folklore incarné.</p>\n<p>Bon, tu dois maintenant choisir un événement spécial qui a coïncidé avec ta naissance.</p>\n<p><strong>Bâtard:</strong> Cest ce quest ton héros. Pas le genre méchant et têtu, mais le genre sans père. On dit quun enfant né en dehors des liens du mariage peut voir linvisible. Si tu dépenses un Jeton, tu seras capable de voir les créatures invisibles ou celles qui se confondent de manière surnaturelle avec leur environnement pendant cinq rounds.</p>\n<p><strong>Né à la Toussaint :</strong> On dit que les enfants nés ce jour-là ont un lien plus étroit avec le monde spirituel. Il leur arrive dêtre avertis si leurs actions risquent de provoquer des conséquences désastreuses. Un héros Né à la Toussaint peut dépenser un point de Conviction afin de relancer un Échec critique.</p>\n<p><strong>Né à Noël :</strong>Un bébé né ce jour-là se montre particulièrement résistant aux effets magiques des mauvais esprits. À ce titre, ton héros ne peut cette Bonne étoile que sil a sélectionné les Arcanes (élu) ou (chaman). Si tu voulais quelque chose de différent, cest clairement pas pour toi.</p>\n<p>Lorsquil est la cible dun pouvoir issu dautres Arcanes, un cow-boy protégé par le petit Jésus peut dépenser un Jeton pour en annuler les effets et obliger le lanceur à faire un jet dÂme à 4 pour ne pas être Secoué.</p>\n<p><strong>Né par le siège:</strong> On dit que les enfants qui se présentent les fesses en avant possèdent létonnante capacité de guérir les blessures. Ton héros est lun deux et il peut dépenser un Jeton pour faire usage du pouvoir guérison. Il na pas besoin de lancer les dés et obtient automatiquement un seul succès (et guérit donc une Blessure).</p>\n<p><strong>Septième fils:</strong> Ton héros est destiné à faire de grandes choses et sa légende se propagera loin dans lOuest étrange. Cet hombre possède le don de contrôler le destin. À chaque fois quon utilise un Jeton en sa présence, il peut en annuler les effets sil se défausse dun des siens.</p>\n<p><strong>Né sous une étoile filante:</strong> Une comète a traversé le ciel au moment de ta naissance, et beaucoup pensent que cet événement a annoncé tes qualités de grand meneur dhommes. Au début dun combat, tu peux dépenser un Jeton pour doubler la portée de ton Commandement jusquà la fin de la rencontre.</p>\n<p><strong>Né pendant une tempête:</strong> Ton gringo est né au cours dune énorme tempête. Chez lui, on raconte que la peur na pas de prise sur lui. Quand tu dépenses un Jeton pour Relancer un jet de Terreur, tu ignores tous les malus qui sy appliqueraient du fait dune bestiole ou du Niveau de Peur local.</p>\n</div>"
},
"Ore Eater": {
"name": "Bouffeur de pépites",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}, Science Etrange d6+</p>\n<p>Ton hombre préférerait sans doute que personne ne le sache, mais la roche fantôme figure parmi ses péchés mignons. Bon daccord, cest un peu difficile Noman'sland de la manger sous sa forme brute. Eh, cest du caillou, daccord ? Cependant, il peut aisément la réduire en poudre ou lécraser, puis lajouter à son whiskey favori ou saler ses fayots avec.</p>\n<p>Oui, ça sonne bizarre dit comme ça et en plus, cest dangereux. Par contre, ça améliore nettement ton lien avec les Terres de chasse. Tu gagnes 5 Points de pouvoir quand tu choisis cet Atout, en plus de ceux dont tu bénéficies si tu sélectionnes lAtout Points de pouvoir.</p>\n<p>Dun autre côté... On va dire que chaque fois que tu obtiens un 13 sur la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{table des Dysfonctionnements}, tu fais une poussée de fièvre de la roche au lieu dattirer un Gremlin. Tu ne contracteras cette maladie quune fois et tu dois y survivre selon les règles présentées en p. 86, dans la section intitulée @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{La fièvre de la roche}.The downside is that anytime he must roll on the <strong>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{Malfunction Table}</strong> and rolls a 13, he gets ghost rock fever instead of the Gremlin result! He can only contract the fever once, and must live or die by the rules set forth under @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{Ghost Rock Fever}.</p>\n</div>"
},
"Nightmares": {
"name": "Cauchemars",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans le monde spirituel, lun des devoirs des manitous consiste à tourmenter les rêveurs. Un Déterré gratifié de ce pouvoir grâce à son parasite peut partager sa misère et pourrir le sommeil des vivants de songes aussi terribles que sinistres.</p>\n<p>Pour infliger des cauchemars à sa cible, ton gringo a besoin de quelque chose qui lui appartienne. Un morceau de son corps, comme un cheveu, des rognures dongles ou une tache de sang, fera tout à fait laffaire. Il peut également se servir dun objet qui possède une certaine importance pour elle, telle quun bijou, son arme, voire sa fidèle monture.</p>\n<p>Ensuite, il lui suffit de décider sil souhaite que son manitou tourmente sa victime toutes les nuits. Si la réponse est oui, celle-ci se retrouve affligée du Handicap Terreur nocturne aussi longtemps quil le veut. Sil est vindicatif, ça peut durer un bon moment.</p>\n<p>La cible peut se débarrasser des mauvais rêves qui la poursuivent en trucidant le Déterré ou bien si elle dort sur un sol consacré. Une dissipation de la magie ne produit aucun effet, mais une détection darcanes indiquera une présence malfaisante sur la victime lorsque le manitou soccupe de son cas. Sur une Prouesse, ce sort donne aussi un indice sur le personnage lui-même, comme sa puanteur, un souvenir du moment où lobjet est arrivé en sa possession ou encore ses yeux vitreux de cadavre.</p>\n</div>"
},
"Favored": {
"name": "Chouchou",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le pratiquant ne peut choisir cet Atout quune fois, car il représente la relation particulière quil entretient avec un loa précis. De plus, il nen bénéficiera que sil connaît les pouvoirs facette du rada loa ou fureur du pétro loa.</p>\n<p>Le héros doit arborer une marque bien visible de son allégeance, quelle quelle soit. Une mambo pourra se trimballer un serpent de compagnie afin de symboliser son « mariage » à Damballa ou bien porter des vêtements de « deuil » pour honorer baron Samedi. Enfin, tu vois le genre.</p>\n<p>Tant que cet hommage demeure, tous ces pouvoirs ne lui coûtent que 3 Points de pouvoir et non 5.</p>\n</div>"
},
"Unholy Host": {
"name": "Clique impie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le personnage réunit une clique à lui composée de cinq Extras alliés. Le seul truc, cest que ses nouveaux meilleurs amis sont tous morts... enfin, morts-vivants pour être exact. Dans son petit groupe, cinq cadavres ambulants (voir Deadlands) animés par des manitous mineurs deviennent des alliés aussi impitoyables que chaotiques. Ils peuvent parler (dune voix rauque et éraillée et en bégayant, mais quand même), utiliser des armes ou faire tout ce quune personne normale pourrait faire. Souviens-toi que dans Deadlands, nos cadavres ambulants nont rien du zombie stupide. Ce sont des crânes humains occupés par des démons mineurs. Et tout le monde sait que le démon mineur, cest taquin.</p>\n<p>Le héros ne partage pas de lien mental avec sa Clique impie, mais lorsquil donne des ordres, ses membres doivent les suivre. Évidemment, ils sont aussi le mal incarné et très doués pour interpréter. Laisse-leur un pouce de mou et ils sèmeront un joli paquet de corps sanglants derrière eux.</p>\n<p>Les manitous ne permettront pas quon trucide leur champion sils peuvent léviter parce que eh, leur bon temps sur Terre finirait. Par contre, rien ne les empêche de le laisser un peu souffrir et en rigoler. Une occasion comme ça, camarade, ça se présente pas tous les jours.</p>\n<p>Si lun dentre eux disparaît, il suffit au Déterré de remettre la main sur un lot de cadavres pour faire revenir ses petits copains manitous.</p>\n</div>"
},
"Speak with the Dead": {
"name": "Communiquer avec les morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Après la mort, une âme reste pendant un certain temps attachée à sa dépouille. Elle pourrit pendant quelques mois et le lien spirituel sefface à mesure que la chair quelle occupait disparaît.</p>\n<p>Avec ce pouvoir, un Déterré peut puiser dans cette relation pour invoquer lesprit dun cadavre et lui parler. Ce dernier se montre distant et confus lorsquon sadresse à lui. Ses souvenirs restent vagues et difficiles à se remémorer. Il peut parfaitement se rappeler dune journée dété passée à barboter dans la rivière quand il était petit, mais il semblera incapable de désigner lequel de ses « amis » la descendu. En gros, Marshal, tu détermines de bout en bout les informations que la clique possède, ce qui devrait se révéler utile tout en préservant le mystère dune bonne aventure !</p>\n<p>Pour entrer en contact avec lesprit, le Déterré doit toucher le cadavre. La mort doit remonter au plus à (dé dÂme du personnage) mois. Une fois le contact initié, lance 1d6, Marshal. Sur 26, lesprit invoqué répond à quelques questions avant de retourner dans les Terres de chasse. Il ne pourra pas lappeler jusquà la prochaine pleine lune. Sur un 1, cest le manitou qui répond et comme il est taquin, il se fera passer pour lâme du cadavre. Tout ça pour semer le plus de pagaille possible, bien entendu.</p>\n</div>"
},
"Tale-Teller": {
"name": "Conteur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un bon orateur ne fait pas que distraire, il offre également espoir et réconfort. Dans lOuest étrange, les bons Conteurs sont vitauux quand il faut sauver le monde !</p>\n<p>Quoi ? Le monde a besoin dêtre sauvé ? Bien sûr que oui. Propager les récits de la bravoure de ta clique se révèle bien plus important dans le grand plan cosmique que de descendre quelques vermines malfaisantes. Donc si tu fais quelque e dextraordinaire, pti gars, fais-le savoir !</p>\n<p>Le Marshal dispose de toutes les informations nécessaires en p. 84, mais comme tu dois savoir ce que cet Atout tapporte, on va te dire l accorde deux avantages. Dabord, quand tu fais un jet de Persuasion ou de Performance pour diminuer le Niveau de Peur de la région, tu bénéficies dun bonus de +2. Enfin, quand tu réussis à abaisser ce Niveau de Peur et que tu obtiens une Prouesse, le Conteur gagne de la Conviction ainsi que ses Soutiens (voir Savage Worlds).</p>\n</div>"
},
"Contortion": {
"name": "Contorsion",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cest dingue ce que tu peux faire avec ta carcasse quand tu sais que tu vas pas tesquinter pour toujours.</p>\n<p>Contorsion permet à un Déterré de disloquer à peu près tous les 207 os contenus dans son corps, omoplates, côtes et pelvis compris. Dis comme ça, ça semble douloureux.</p>\n<p>Sil se retrouve Entravé ou Immobilisé, ou bien sil a envie de se faufiler dans un trou plus ou moins de a taille de son crâne, ton hombre consacre une petite action à un jet de Vigueur. En cas de réussite, il se déboîte quelques articulations et pourra ensuite se libérer ou ramper à travers louverture</p>\n<p>En cas dÉchec, il subit un niveau de Fatigue et ne fait aucun progrès. En cas dÉchec critique, coche-lui donc une Blessure.</p>\n<p>En cas de Succès, sa situation saméliore dun cran (dImmobilisé, il se retrouve Entravé) ou bien il se glisse dans lespace quil veut emprunter. Cependant, il y passe tout son tour et ne peut effectuer aucune autre action. Avec une Prouesse, il nest plus Entravé ou Immobilisé, ou il franchit normalement louverture.</p>\n<p>Si un poissard tombe sur le Déterré alors quil se ontorsionne, il doit faire un jet de Terreur. On va pas se mentir, amigo, cest quand même un spectacle assez flippant.</p>\n</div>"
},
"Damned": {
"name": "Damné",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les vieux fusils ne meurent pas, cest juste quils...</p>\n<p>Bon daccord, ils meurent. En général, salement et de manière embarrassante. Mais si ton vétéran grisonnant de lOuest étrange tombe, il revient pour de bon. Considère ça comme une sorte dassurance sur la non-vie qui évitera que tes plans pour ce vieux briscard ne sachèvent de façon prématurée.</p>\n<p>Si ton héros est tué, il refait son apparition en qualité de Déterré (et on nest pas en train de parler de gueule de bois, là ; va voir p. 57 si on plaisante). Le temps que ça prend dépend du bon vouloir du Marshal et de lhistoire. Ce pourrait survenir à lins tant ou bien après que tes associés ont mis ton ca davre dans une boîte en pin et récité le 23e psaume.</p>\n<p>Une fois dans la peau dun Déterré, tu peux échanger cet Atout et prendre un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Atout de déterré} à la place.</p>\n</div>"
},
"Quick Draw": {
"name": "Dégaine comme l'éclair",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque tu dépenses un Jeton pour obtenir une carte daction supplémentaire au début dun round, tu en tires deux. Tu peux ainsi choisir ta carte daction finale parmi toutes celles dont tu disposes, y compris si tu tires dautres cartes grâce à des Atouts comme Tête froide, Vif, etc.</p>\n<p>Tu bénéficies aussi dun bonus de +2 sur tes jets dAthlétisme effectués dans le but dinterrompre les actions de quelquun (y compris empêcher quon tinterrompe, toi)..</p>\n</div>"
},
"Harrowed": {
"name": "Déterré",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, partenaire, certains pistoleros sont simplement trop entêtés pour rester allongés au fond de leur tombe. Le prix quils paient pour leur obstination est lourd et ils doivent mener un éternel combat afin de conserver leur âme. Si tu choisis cet Atout, ton gringo est revenu dentre les morts et tu peux donc aller consulter les détails croustillants p. 57.</p>\n<p>Tu ne peux choisir cet Atout quà la création. Tu peux devenir un Déterré par la suite, mais tu devras abandonner ton enveloppe mortelle et avoir une sacrée veine (le Marshal sait parfaitement comment ça peut se produire), ou bien choisirlAtout Damné au Rang Légendaire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> on te conseille den parler avant avec ton Marshal, parce que ça peut parfois devenir un Handicap involontaire à tous les compadres de ta clique !</p>\n</div>"
},
"Soul Eater": {
"name": "Dévoreur d'âme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>"
},
"Card Sharp": {
"name": "Donneur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton héros a un truc avec les probabilités, les paris et le bluff. Il se sent comme chez lui lorsquil bat les cartes, lance les dés ou calcule ses chances de gagner.</p>\n<p>Il Relance gratuitement un jet de Jeu, y compris si cest un huckster en train de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactiser avec le Diable} (voir p. 65), amigo. </p>\n</div>"
},
"Duelist": {
"name": "Duelliste",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy est un tireur mortel et tous ceux qui sont assez stupides pour laffronter à midi se retrouveront pour sûr au cimetière au crépuscule. Dans un duel, ton héros pioche deux cartes cachées supplémentaires au début du combat. Tu trouveras lesrègles du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Dueling]{Duel en p. 47}.</p>\n</div>"
},
"Grit": {
"name": "Dur à cuire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce cow-boy-là a du caractère, de la suite dans les idées et il est peut-être aussi un peu timbré. En tout cas, il ignore jusquà 2 de malus à ses jets de Terreur. Cet Atout se cumule avec les avantages conférés par lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}.</p>\n</div>"
},
"Scout": {
"name": "Eclaireur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà bien le maître des étendues sauvages de lOuest. Si le Marshal tire une figure pendant que la clique est en voyage (ce qui indique une rencontre), lÉclaireur fait un jet de Perception avec un malus de 2. En cas de réussite, il repère un danger, une bestiole ou un événement avant que la poisse ne lui tombe dessus. On considère que ces hombres restent toujours en alerte lorsquils doivent faire un jet de Perception opposé à un jet de Discrétion. Ils ignorent jusquà 2 points de malus quand ils font des tests de Survie et traquent une proie, et sils obtiennent une Prouesse, bénéficient dinformations plus précises à son sujet. De plus, ils bénéficient dun bonus de +2 sur les jets de Culture générale pour se rappeler des détails relatifs aux villes, aux avant-postes, aux repères géographiques et aux sources deau, aux gens ou aux tribus rencontrés sur un itinéraire quils ont déjà emprunté.</p>\n</div>"
},
"Devil's Touch": {
"name": "Empreinte du Diable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le cow-boy peut toucher le gadget ou la machine infernale fabriqués par un savant fou et en perturber le fonctionnement. Il y consacre une action et fait un jet dÂme. Sil le réussit et que son adversaire ne parvient pas à utiliser lappareil, son Échec compte comme un Échec critique. Leffet dure trois rounds (cinq sur une Prouesse) après quele personnage a touché lobjet.</p>\n</div>"
},
"Familiar": {
"name": "Familier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille 3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il na rien dun esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve dune grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne nest parfait. Par exemple, un chat sinterrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il nobtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres nentendent que les sons quelle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent limmunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient dun avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages quune seule fois, sauf pour laugmentation de Trait ou lobtention dun Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter dun cran lun des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire quune fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur desprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si cétait les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. Cest déjà pas mal.</li>\n<li>Don dAtout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme dhabitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme sils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
},
"Fan the Hammer": {
"name": "Fan the Hammer",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.</p>\n<p>A gunslinger who wants to &ldquo;fan the hammer&rdquo; holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a &minus;4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Wild Card}.</p>\n<p>A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!</p>\n<p>Just watch who&rsquo;s about when you&rsquo;re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there&rsquo;s a chance you hit an <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander}</strong> (see <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
},
"Ghost": {
"name": "Fantôme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage devient intangible à volonté. Sil na aucune consistance sous cette forme, il est toujours visible et les attaques magiques laffectent normalement.</p>\n<p>Il active ce pouvoir au début de son tour en action gratuite, mais il doit rester ainsi jusquà son prochain tour.</p>\n<p>Il est Distrait tant quil ne redevient pas tangible. Cependant, il peut demeurer fantomatique aussi longtemps quil le souhaite. Sil se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé lorsquil est sous linfluence de ce pouvoir, il doit faire un jet dÂme et sil le rate, il reprend sa forme naturelle.</p>\n</div>"
},
"Spirit's Favor": {
"name": "Faveur des esprits",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri,, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (chaman)}, Foi d8+</p>\n<p>Le chaman a gagné la faveur dun esprit particulier qui lui confère un pouvoir unique.</p>\n<p>Chaque fois quil sélectionne cet Atout, le personnage choisit un pouvoir parmi ceux dont il dispose. Il peut alors lActiver sans quil inflige de malus dactions multiples. Par exemple, il peut invoquer une protection puis porter une attaque, prier pour obtenir une bénédiction ou accomplir une autre action.</p>\n<p>Le chaman ne peut profiter de cet avantage quune fois par tour, et ce même sil a choisi cet Atout plusieurs fois.</p>\n</div>"
},
"Fetish": {
"name": "Fétiche",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (Chaman)}, Faith d8+</p>\n<p>Les fétiches aident le chaman à se concentrer lorsquil doit contacter le monde des esprits. Parmi ces objets, on trouvera par exemple un bâton représentant un animal de prédilection, une figure de la nature ou une crécelle pour attirer lattention des lointaines entités.</p>\n</div>"
},
"Hellfire": {
"name": "Feu de l'enfer",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de lenfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend quune action, il ne peut lutiliser quune fois par tour. Lattaque utilise Athlétisme, affecte un Gabarit de cône et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui sy trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un Évitement.</p>\n</div>"
},
"High Roller": {
"name": "Flambeur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Ame d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}, Magie d6+</p>\n<p>Cest tout ou rien. Ton héros tire une carte de plus chaque fois quil @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable} (voir p. 65).</p>\n</div>"
},
"Wither": {
"name": "Flétrissure",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout atroce permet à un personnage de faire vieillir sa victime de manière surnaturelle. Il dépense une action et doit toucher sa cible, puis faire un jet dÂme en opposition. Sil lemporte, la chair et les os de celle-ci se flétrissent et se décomposent ; sa Force diminue dun cran (minimum d4) pendant une heure. Sil réalise une Prouesse, il affecte la Force et la Vigueur. Plusieurs utilisations de ce pouvoir sur la même cible ne se cumulent pas, mais le Déterré peut retenter sa chance pour obtenir une Prouesse et leffet associé.</p>\n</div>"
},
"Iron Bound": {
"name": "Fraternité de l'acier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (Savant Fou)}</p>\n<p>Tout le monde doit bien faire ses classes quelque part. Ton savant fou a été lapprenti dun maître artisan, à moins quil ait travaillé dans une usine de la Hellstromme Industries, un atelier de la Smith & Robards ou une installation secrète du bon gouvernement américain. Ces anciens stagiaires en ont bavé parmi les petits génies de la Nouvelle Science et on dit deux quils forment un « fraternité de lacier ».</p>\n<p>Ton héros est parvenu à quitter son employeur avec une partie de léquipement sur lequel il travaillait. Il a gardé quelques amis qui peuvent lui faire une fleur sil est fauché. Il entre en jeu avec une valeur de 2 000 $ en machines infernales ou en véhicules (voir p. 33). De plus, il applique une ristourne de 25 % sur le prix indiqué quand il veut acquérir du matériel par lintermédiaire de cette source. Il peut même gratter des réductions dans dautres magasins sil leur présente quelques-unes de ses qualifications et partage ses expériences avec des collègues inventeurs (au choix du Marshal).</p>\n</div>"
},
"Chill O' The Grave": {
"name": "Froid de la Tombe",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo irradie le frisson glacé de la mort sur une zone équivalente à un Grand gabarit, centrée sur lui-même. Pour activer ce pouvoir, il doit dépenser un Jeton et une action. Les créatures vivantes situées dans ce Gabarit et qui ne sont pas protégées du froid deviennent automatiquement Vulnérables..</p>\n</div>"
},
"Claws": {
"name": "Griffes",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le héros se retrouve avec des griffes acérées qui infligent For+d6 dégâts en combat. Il peut les sortir et les rétracter en action gratuite.</p>\n</div>"
},
"Improved High Roller": {
"name": "Gros flambeur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton joueur invétéré tire deux cartes de plus (au total, cherche pas à nous embrouiller) quand il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable}.</p>\n</div>"
},
"Charnel Breath": {
"name": "Haleine Fétide",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu es capable de faire remonter la pire odeur de décomposition des tréfonds de ton corps, de laccentuer de manière surnaturelle, puis de la souffler à la figure du poissard qui se tient à portée de bras (et qui ne se doute absolument de rien). Le gaz corrosif le fait pleurer et provoque de violents haut-le-cœur. Enfin, tu vois le tableau.</p>\n<p>Pour infliger tout ça à ton prochain, tu exhales un nuage de vapeurs toxiques sur un Gabarit moyen adjacent à ta position. Tout le monde doit réussir un jet de Vigueur à 2 pour ne pas subir de Fatigue. Cet effet ne pourra quamener ses victimes en Incapacité, jamais les tuer. De toute évidence, les créatures qui ne respirent pas sont immunisées à lHaleine fétide.</p>\n<p>Un Déterré ne peut te souffler ses miasmes quaprès avoir mangé quelque chose et attendu au moins une heure. Cette nourriture doit « mijoter » dans ses entrailles abjectes pendant un moment..</p>\n</div>"
},
"Gallows Humor": {
"name": "Humour du condamné",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, tas des gars qui plaisantent dans les situations les plus précaires. Ils peuvent regarder la Grande Faucheuse en personne droit dans les yeux, à partir du moment où ils trouvent un truc rigolo à dire sur son compte. Cest un talent utile à nimporte qui, cow-boy.</p>\n<p>Quand un personnage possédant cet Atout fait un jet de Terreur, il peut utiliser sa Compétence Provocation à la place de son Attribut Âme (tous les modificateurs habituels sappliquent normalement). Sil obtient une Prouesse, il balance une vacherie tellement bien sentie quelle confère un bonus de Soutien de +1 au jet de Terreur de ses petits camarades. Assure-toi juste de faire ton jet avant tout le monde, partenaire !</p>\n</div>"
},
"Mimic": {
"name": "Imitation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une immense puissance surnaturelle jaillit des Terres de chasse sous une forme ou une autre. Et parfois, un Déterré sensible à celle-ci parvient à la déchiffrer, à la plier à sa volonté et à se lapproprier.</p>\n<p>Lorsque ce genre de petit gars assiste à lemploi dun pouvoir faisant appel à la compétence Magie, il obtient la capacité de le lancer. Il peut le faire une fois, et seulement au cours de la rencontre où il en a été témoin.</p>\n<p>Pour lancer le sort, le personnage utilise la compétence Magie sil la possède, et son Intellect dans le cas contraire. Les Points de pouvoir et les Modificateurs, quels quils soient, doivent être identiques. Si un adepte invoque sa magie noire et dépense 4 PP pour un éclair doté dune PA 2, le Déterré doit faire exactement la même chose. En cas dÉchec critique, limitateur est Fatigué et tous les pouvoirs quil maintenait actifs (sil y en a, évidemment) prennent fin.</p>\n</div>"
},
"Implacable": {
"name": "Implacable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces cow-boys sont du genre résistant et buté, animés quils sont par le pouvoir infernal des démons. Certains dentre eux encaissent un coup qui coucherait nimporte quel gringo normalement constitué.</p>\n<p>Avec cet Atout, ton bonhomme peut subir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} supplémentaire avant de tomber @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. De plus, cet Atout se cumule avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tough As Nails]{Endurci} et @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tougher Than Nails]{Coriace} et le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessure maximal} reste toujours limité à 3.</p>\n</div>"
},
"Infest": {
"name": "Infestation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme de nombreux aspects de la nature, les insectes possèdent leurs contreparties spirituelles sur les Terres de chasse. Les manitous ont le truc quand il sagit de contrôler ces petites bêtes et il leur arrive den faire bénéficier leur hôte. Ton compadre dispose alors dune capacité assez écœurante. Il peut diriger des essaims grouillants de toutes ces bestioles qui passent leur temps à mordre et à piquer les honnêtes citoyens, et les autres.</p>\n<p>Infestation ne confère pas au Déterré le pouvoir de créer des insectes ou de les appeler sur de grandes distances. Ils doivent déjà se trouver dans le voisinage immédiat (au choix du Marshal). Cependant, lessaim peut se composer de multiples espèces. Quand ton cadavre ambulant décide de siffler ses petits copains, il utilise une action et dépense un Jeton. Il peut ensuite contempler avec satisfaction sa horde impie daraignées, de cafards et de mille-pattes frétiller, croquer tout ce qui dépasse et se précipiter vers papa.</p>\n<p>Le Déterré contrôle son essaim jusquà ce quil se disperse, cest-à-dire une fois détruit ou au bout de cinq minutes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim} dans Savage Worlds pour le profil de tes bestioles).</p>\n</div>"
},
"Old Hand": {
"name": "Joueur vétéran",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Héroïque, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcanes Background (Huckster)]{Arcanes (Huckster)}, Magie d10+</p>\n<p>La connaissance apporte la puissance, et ce compare-là sait ce quil raconte. Lorsque tu Pactises avec le diable, tu peux te défausser de jusquà trois cartes et piocher autant après avoir constitué ta main de cinq cartes.</p>\n</div>"
},
"Celestial Kung Fu": {
"name": "Kung Fu Céleste",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Vétéran, Esprit d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Superior Kung Fu]{Kung Fu Supérieur}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d10+</p>\n<p>Différentes options soffrent à lartiste martial à mesure quil maîtrise les aspects mystiques et physiques de son art.</p>\n<p>Avec cet Atout, un héros gagne un style supplémentaire parmi ceux décrits dans le Kung-fu supérieur. Il peut combiner deux styles en même temps et utiliser tout ou partie des avantages quils confèrent. Il peut passer de lun à lautre en action gratuite au début de son tour.</p>\n</div>"
},
"Superior Kung Fu": {
"name": "Kung Fu supérieur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d6+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Chi Master)]{Arcanes (maître du chi)}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d8+</p>\n<p>Grâce à des années détude intensive sous la férule dun professeur rabougri, ton personnage a maîtrisé au moins lun des mystérieux arts martiaux de lOrient.</p>\n<p>Lorsque tu sélectionnes cet Atout, choisis lun des styles décrits ci-dessous, et un autre chaque fois que tu le reprends.</p>\n<p>Au début de ton tour, tu peux décider en action gratuite du kung-fu que tu vas utiliser. Les avantages quil confère demeurent actifs jusquà ce que tu changes de style de combat.</p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>L'homme ivre:</strong> Tu tangues alentour comme si tu étais bien imbibé deau-de-feu, ce qui rend tes mouvements difficiles à suivre ou à prédire. Tes adversaires subissent un malus de 2 à leurs jets dattaque, mais ton Allure diminue de 2 (tu peux toujours courir).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La serre de l'aigle:</strong> . Avec ce style rapide et vicieux, tes mains prennent la forme de serres et déchiquettent ta malheureuse victime. Tes attaques de Combat à mains nues disposent dune PA 4. Ah oui, on considère aussi que ce sont des Armes lourdes.</p>\n<p>Cette aptitude est dune importance vitale quand tu fais face à des adversaires très bien protégés (au hasard, les automates de métal du Dr Hellstromme).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La mante:</strong> Un étudiant du style de la Mante tient ses mains comme des crochets ;ses gestes peuvent inspirer un calme hypnotique, puis porter une attaque fulgurante en un instant terrifiant.</p>\n<p>Une fois par round, si lun de tes adversaires rate un jet de Combat contre toi, il se retrouve Distrait ou Vulnérable au choix de ton gringo). Associée à lAtout Contre-attaque, ce style se révèle particulièrement dévastateur.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Le singe:</strong> Tu remues tes membres comme un pri mate et tu te contorsionnes bizarrement, ce qui surprend tes adversaires.</p>\n<p>Tu bénéficies dun bonus de +2 sur ta Parade, car tu dévies et bloques avec vivacité les coups i te ciblent. Tu peux aussi effectuer une Épreuve dAthlétisme contre tous tes adversaires adjacents en une seule action. Ceux-ci devront y résister individuellement.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Shuai Chao:</strong>Ce style met laccent sur des projections ou des frappes enchaînées après des prises. Une fois par round, lorsque ton adversaire rate une attaque de Combat contre toi, tu peux tenter de lEmpoigner en action gratuite (voir Empoignade dans Savage Worlds).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Tan Tui:</strong>Le maître du chi concentre son attaque et porte un puissant coup de pied. Tu augmentes dun cran le dé de dégâts à mains nues pour une attaque de t par round. Si laction réussit et que le gars den face se retrouve Secoué ou Blessé, il recule de 1d4 cases (1d4+2 avec une Prouesse). En réussissant un jet dAthlétisme, tu peux te relever si tu étais à terre sans diminuer ton mouvement de 2 cases.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Wing Chun:</strong> Ce style met laccent sur des blocages rapides et ladaptation du pratiquant face aux attaques, comme le bambou avant la tempête. Tu bénéficies dun bonus de +1 sur ta Parade et tu réduit de 2 tous les dégâts de corps-à-corps que tu subis tant que tu utilises ce style de kung-fu.</p>\n</li>\n</ul>\n</div>"
},
"Man of a Thousand Faces": {
"name": "L'homme aux mille visages",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, tu peux infiltrer les rangs de tes ennemis si tu disposes dun peu de matériel, et bien sûr de la possibilité dobserver lennemi en question. Tu bénéficies dun bonus de +2 sur tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} quand tu tentes dimiter un « type » dindividu général dune taille et dune stature équivalentes aux tiennes. Tu subiras un malus de 2 pour un gringo dont sa cible a entendu parler, 4 pour quelquun quelle a déjà vu et 6 pour un membre de son cercle habituel. Utiliser cet Atout nécessite des vêtements en rapport avec le rôle (on préfère préciser). Si tu disposes dun @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Disguise kit]{kit de déguisement} (voir p. 27), le malus diminuera de 2.</p>\n</div>"
},
"Right Hand of the Devil": {
"name": "La main droite du Diable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton muchacho est un as de la gâchette largement renommé pour son vice. Les gens ont pris lhabitude de lappeler la main droite du diable (ou gauche, si ton cow-boy est de lécole des gauchers).</p>\n<p>Quelle que soit larme que sa main directrice utilise dhabitude, il lui a insufflé un peu du statut mystique quon confère à son propriétaire et elle est devenue une puissante relique. Une arme de ce genre inflige un dé de dommage supplémentaire, du même type que le dé de dommage le plus élevé quelle peut infliger. Par exemple, un fusil à barillet Colt transformé en relique pourra donc envoyer un redoutable 3d8 de dégâts. En général, les gringos aiment bien embellir leur joujou ; ils le décorent dun filigrane en argent, incrustent des perles dans sa crosse, etc. Rien dobligatoire, mais la plupart des légendes ont un faible pour ce genre de coquetterie.</p>\n<p>Bien sûr, lAtout reste attribué à larme et donc si tu la perds, tu perds aussi lAtout (enfin, tant que tu ne la récupère pas). Et oui, le petit veinard qui la ramasse entre-temps bénéficiera des avantages quelle confère !</p>\n</div>"
},
"Dead Man's Hand": {
"name": "La Main du Mort",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec ce pouvoir, ton caballero continue de contrôler les morceaux détachés de son petit corps, généralement une main ou un œil, pendant une courte période. Pour utiliser cet Atout, il doit se trancher la main ou sarracher un globe oculaire. Bon courage.</p>\n<p>TLe bout en question demeure actif et sous le ontrôle mental de son légitime propriétaire sur une distance maximale de 1,5 km.</p>\n<p>Le Déterré peut maintenir La main du mort aussi longtemps quil le souhaite. En revanche, il subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Arm]{Manchot} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Eye]{Borgne} tant quil na pas rattaché la partie manquante à son corps.</p>\n<p>Le profil de la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Animate Hand]{Main animée} (va voir dans Deadlands) sapplique aux mains tranchées. Elles peuvent « marcher » sur leurs doigts (Allure 6), mais pas courir. Les globes oculaires transmettent tout ce quils voient à leur propriétaire et peuvent rouler de-ci de-là à la même Allure (mais toujours pas courir). Les oreilles ne se déplacent pas toutes seules, mais lui relaient tout ce quelles « entendent ». </p>\n<strong>Guérison:</strong> sans surprise, se couper un morceau inflige sur-le-champ une Blessure et le Handicap associé (Borgne pour un œil, Manchot pour une Main, Dur doreille pour... une oreille, bien joué). Et ainsi de suite. \n<p>Recoudre le morceau permet de lattacher à nouveau, mais il ne redeviendra fonctionnel quà partir du moment où le gringo aura réussi un jet de Guérison naturelle.</p>\n</div>"
},
"Trackin' Teeth": {
"name": "Les dents du Petit Poucet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les morts ont la fâcheuse tendance à perdre des bouts un peu partout. Le personnage qui possède cet Atout peut suivre les bouts en question, attachés ou non à son cadavre.</p>\n<p>On va dire que Les dents du Petit Poucet, cest un nom qui prête à confusion parce quil sapplique à nimporte quel morceau du Déterré, pas seulement ses chicots. Mais bon, cest comme ça que Coot Jenkins la baptisé alors du coup, cest resté.</p>\n<p>Un gringo un peu malin apprendra à lutiliser non seulement pour garder lœil sur les éventuelles phalanges quil perdrait en route, mais aussi sur les affaires de ses ennemis. Il lui suffit de dissimuler une partie substantielle de son anatomie sur une chose ou une personne. Par « substantielle », on veut dire de la matière corporelle durable, comme un bout dos ou une dent, et non un truc du genre cheveux ou viande avariée. Les pièces les plus accessibles dun Déterré sont évidemment les dents (eh ouais, doù le nom, tu te rappelles ?)..</p>\n<p>Tant que son étrange mouchard se trouve dans un rayon de 15 km autour de lui, il saura automatiquement dans quelle direction et à quelle distance il se situe. Au-delà, il perdra sa trace, mais pourra à nouveau le localiser, une fois revenu dans la portée.</p>\n</div>"
},
"Dead Reckoning": {
"name": "Localisation de cadavre",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà la capacité qui permet à ton gringo de savoir dans quelle direction se trouve nimporte quel cadavre, animal, humain ou autre, dans un rayon de 1,5 km.</p>\n<p>Dans lesprit du personnage, la localisation de ces dépouilles apparaît un peu comme sur un radar. Morceaux et ossements font de petits « bip » tandis que les corps tout frais en font de plus gros.</p>\n<p>Repérer ces cadavres seffectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Et oui, elle peut te servir à déterminer si un individu est ou non un trépassé, sans toutefois te préciser sa nature (Déterré, vampire, cadavre ambulant, etc.).</p>\n</div>"
},
"Metal Mage": {
"name": "Mage du Métal",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces muchachos utilisent des machines comme nimporte quel savant fou, mais ils peuvent également Pactiser avec le diable (voir Deadlands) comme un huckster. Cela leur permet de lancer nimporte quel pouvoir disponible pour les premiers, y compris ceux quils nont pas ou dont le niveau dépasse leur Rang. Il se pourrait aussi quils tirent assez dénergie des Terres de chasse pour alimenter tout ça.</p>\n<p>Le processus ressemble à celui des hucksters, à quelques différences essentielles près. Consulte donc la section en p. 14, on y a énuméré tous ces détails et ces différences.</p>\n<p>Et autant te dire que voir un mage du métal Pactiser avec le diable, ben cest assez spectaculaire. Des morceaux de métal apparaissent du néant, ou encore quittent les caisses, les poubelles ou les trousses à outils situées à quelques pas du gringo, puis se mettent à tourbillonner autour de lui. Des mains invisibles les assemblent en une machine ou un effet infernal. Elles les tordent, les façonnent, les tournent et les fracassent les uns contre les autres en une rafale de vent brûlant qui sent le soufre et la folie. Et si tu regardes attentivement, tu pourras peut-être apercevoir un visage démoniaque hurlant de joie au milieu du maelstrom de métal. Flippant, on te dit.</p>\n<p>Impossible de nier quun événement surnaturel est en train de se produire quand ce citoyen Pactise avec le diable, camarade. Tous ceux qui y assistent savent que le Malin est bien à lœuvre. Quand un étranger se trouve dans les parages, les mages du métal ne consentent à cette extrémité quen cas dabsolue nécessité.</p>\n<p>Les machines infernales créées de la sorte durent aussi longtemps que le pouvoir lui-même. Puis elles seffondrent en un tas de pièces détachées... souvent incandescentes ou glacées à cause du contact avec les forces démoniaques qui les ont assemblées.</p>\n<p>Va donc voir dans Deadlands pour la table Pactiser avec le diable, et dans la section à la page suivante pour connaître le processus.</p>\n</div>"
},
"Death Mask": {
"name": "Masque mortuaire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quand tu te sers de cet Atout, tu reprends lapparence que tu possédais de ton vivant, ce qui te permet dannuler les réactions inamicales et le 2 de ton muchacho sur ses jets de Persuasion. Activer le Masque mortuaire seffectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Il restera en place jusquà ce que le personnage en décide autrement.</p>\n<p>Leffet correspond à une illusion mineure. Si le éterré se retrouve Secoué ou Sonné, ou bien sil subit au moins une Blessure, il doit effectuer un jet dÂme à 2 pour maintenir lAtout. Une détection des arcanes percera automatiquement le déguisement et une dissipation réussie lannulera..</p>\n</div>"
},
"Hell Steed": {
"name": "Monture infernale",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les bestioles du Seigneur ne supportent pas trop les abominations impies nommées Déterrés. Les chiens aboient, les vautours tournent prudemment dans le ciel, et les chevaux renâclent et ruent devant un éventuel cavalier qui sent le cimetière.</p>\n<img src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/rearing-horse.webp\" alt=\"Harrowed with glowing eyes and a large rearing horse with glowing eyes behind him.\" />\n<p>Mais une Monture infernale est un canasson bizarre dégotté dans les Terres de chasse par le manitou de ton gringo. Quand on lappelle (en choisissant cet Atout), il déboule à travers une sorte de portail démoniaque, le souffle enflammé, les yeux flamboyants et un nuage de soufre dans son sillage. En quelques minutes, la bestiole shabitue au monde mortel et se transforme en un cheval normal, même si elle apparaît clairement féroce et puissante.</p>\n<p>Il possède les caractéristiques usuelles dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds), se montre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et devient un Joker. Loyal envers son maître, sa sinistre intelligence lui permet de comprendre ses ordres (considère que son Intellect équivaut à celui dun humain plutôt que dun animal). Cette créature étrange sert aussi bien le personnage que son manitou lorsque le démon contrôle le corps de son hôte.</p>\n<p>Si la Monture infernale meurt, ton gars nen obtient pas automatiquement une autre. Écoute, fallait faire attention. Cependant, il peut reprendre cet Atout pour conjurer un nouveau canasson. Un Déterré ne peut en posséder quun seul à la fois.</p>\n</div>"
},
"Born in the Saddle": {
"name": "Né à cheval",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains ont passé tellement de temps sur le dos dun canasson que cest devenu une seconde nature. En fait, ils ne sont bien quavec leur fidèle monture.</p>\n<p>Les héros Nés à cheval peuvent Relancer gratuitement un jet dÉquitation. Le caballero sait aussi comment tirer le meilleur de sa fidèle monture en cas durgence ; il lui améliore ainsi son Allure de 2 et son dé de course dun cran.</p>\n</div>"
},
"Don't Get 'Im Riled!": {
"name": "Ne l'énerve surtout pas!",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, ton héros peut se montrer vraiment très méchant quand on le chauffe. Lorsquil inflige des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts au corps-à-corps}, il ajoute ses malus deBlessures au résultat du jet.</p>\n<p>Donc sil a trois Blessures, il bénéficiera de +3 à ses dégâts de corps-à-corps.</p>\n</div>"
},
"Possession": {
"name": "Possession",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Sil y a bien une chose dans laquelle un manitou est bon, cest bien de prendre le contrôle dun corps. Ce pouvoir confère au Déterré la même aptitude dans une moindre mesure.</p>\n<p>Possession fonctionne exactement comme le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{marionnette} de Savage Worlds, à un détail près. Le personnage utilise son dé dÂme à 2 pour faire son jet de Compétence darcanes.</p>\n<p>Il peut garder ce pouvoir actif aussi longtemps quil le souhaite. Cependant, il reste Distrait tant quil maintient son contrôle et ne peut pas dépenser de Points de pouvoir sil en possède par ailleurs. Sil se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé, il doit faire un jet dIntellect et sil le rate, le pouvoir cesse.</p>\n</div>"
},
"Ranger Promotion": {
"name": "Promotion (Ranger)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gars a été promu sergent. Sa paye est un petit peu meilleure, il récupère un fusil à chevrotine ou une carabine Gatling et il peut demander des Services plus importants.</p>\n<p>Quand tu passes Vétéran et que tu choisis cet Atout une deuxième fois, te vlà lieutenant. Petit veinard, on te donne ton Chapitre 13 des Fugitifs dans les territoires américains (voir ci-dessus). Tu gagnes un peu plus de pognon et tu peux faire appel à de plus grands Services.</p>\n<p>Au Rang Héroïque, tu peux sélectionner cet Atout une dernière fois, devenir capitaine et demander de très gros coups de pouce (des Services à 4 points).</p>\n</div>"
},
"Territorial Ranger": {
"name": "Ranger",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les US Marshals maintiennent lordre au sein des États. De leur côté, les Rangers se chargent des huit territoires (Arizona, Californie, Idaho, Montana, Nouveau-Mexique, Washington, Wyoming et le dis trict dAlaska) et dun État, le Texas, étant donné leur longue histoire là-bas.</p>\n<p>Dans leur juridiction, ces limiers pourchassent voleurs, bandits, déserteurs et tous les fugitifs cherchant à échapper à la justice. Le Tombstone Epitaph prétend quils traquent souvent des proies plus étranges. Mais vraiment, tas que les fêlés pour gober ce genre dhistoires à dormir debout, pas vrai ? Tu trouveras plus dinformations sur ces durs à cuire à la p. 73.</p>\n</div>"
},
"Fast as Death": {
"name": "Rapide comme la mort",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Normalement, les cadavres ne se déplacent pas très très vite. Toutefois, un Déterré disposant de cet avantage peut, si le besoin sen fait sentir, bénéficier dune célérité surnaturelle. Son @Compendium[swade-core-rules. swade-rules.Movement]{Allure} augmente de 3et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} dun cran. Les effets de cet Atout se cumulent avec lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} et les capacités semblables ! Qui a dit Speedy Gonzales ?</p>\n</div>"
},
"Sleep o' the Dead": {
"name": "Repos des morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les manitous ont un certain talent pour endormir les mortels. Avec cet Atout, un Déterré peut utiliser les capacités de son démon et il lui suffit de toucher sa victime pour lenvoyer directement dans les bras de Morphée. Il parvient même à affecter les autres Déterrés. Ce pouvoir fonctionne plus ou moins comme sommeil (voir Savage Worlds), à ceci près quil ne nécessite aucun Point de pouvoir, que sa Portée devient Toucher et que le personnage doit en action faire un jet dÂme opposé à celui de sa cible. Sil lemporte, celle-ci sendort pendant une minute, ou 1d6 heures sur une Prouesse. Il est impossible de le maintenir./p>\n</div>"
},
"Reputation": {
"name": "Réputation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Méchant ou héros, ton gringo a acquis une certaine Réputation dans lOuest étrange, et il te revient de décider si elle est bonne ou mauvaise. Dans le premier cas, sa célébrité lui confère une Relance gratuite sur ses jets Persuasion quand il croise quelquun qui a entendu parler de lui. Dans le deuxième, ton hors-la-loi bénéficie dun bonus de +2 sur ses jets dIntimidation quand son interlocuteur est au par fum de ses détestables habitudes.</p>\n</div>"
},
"Rigor Mortis": {
"name": "Rigidité cadavérique",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un gringo se sert de ce pouvoir pour infliger une terrible agonie à tous ceux qui sapprochent trop près de son cadavre. Activer Rigidité cadavérique se fait en action libre, ce qui crée une zone de souffrance atroce équivalente à un Gabarit moyen et centrée sur lui. Si un individu (ami ou ennemi) y pénètre, il ressent une vive douleur et une grande raideur, et il devient Distrait. Cet état se termine à la fin du tour de la victime si elle ne se situe plus dans laire deffet.</p>\n<p>Rigidité cadavérique peut demeurer actif aussi longtemps que le personnage le souhaite, mais il cesse sil ne réussit pas un jet dIntellect lorsquil est Secoué, Sonné ou Blessé.</p>\n</div>"
},
"Whateley Blood": {
"name": "Sang des Whateley",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}</p>\n<p>Quelque part dans ton arbre généalogique se trouve une branche pourrie, et elle sappelle Whateley. Cette famille consanguine de sorcières et densorceleurs ne compte que des tordus. Cependant, quand tu causes magie, ils sont puissants (et très, très locos). Les hucksters qui lui appartiennent ont appris la « magie du sang ».</p>\n<p>Si beaucoup de Whateley sont affublés dune difforme quelconque, ton gringo ne lest pas forcément. Si cest le cas, noublie pas de prendre le Handicap qui va bien. Tous arborent une marque révélatrice, comme une peau pâle, des cheveux dun noir de jais ou un teint blafard, et ils ont les yeux verts, sans exception.</p>\n<p>Quelle que soit celle que tu choisis, le sang corrompu de ton cow-boy fout les gens mal à laise. Ce trouble inflige 1 à tes jets de Persuasion, ce qui nempêche pas un paquet de tes cousins de compenser ce désavantage avec dautres Atouts (Charismatique, Séduisant, etc.).</p>\n<p>Bon, assez bavardé. Droit au but et à ce qui tintéresse, lAtout. Ton huckster peut volontairement subir un niveau de Fatigue et récupérer 5 Points de pouvoir, ou bien une Blessure contre 10 Points de pouvoir. Et il procède tout à fait comme tu le penses, en se tailladant, en se découpant ou en sesquintant dune manière ou dune autre (et comme cest une action gratuite, ça fait tout de suite assez sale). Les Whateley sont une famille de gros dormeurs. Si le lanceur se retrouve Incapacité suite à lutilisation de cet Atout, il termine son tour puis sal longe pour piquer un petit roupillon.</p>\n</div>"
},
"Improved Claws": {
"name": "Serres",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ses griffes infligent à présent For+d8 PA 2 dégâts.</p>\n</div>"
},
"Silent as a Corpse": {
"name": "Silence des morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tant que les pieds de ce citoyen se trouvent en contact avec de la terre, il peut se déplacer sans émettre le moindre son (et ce même sil porte des bottes). Il bénéficie de +4 à sa Discrétion lorsque le bruit représente le principal moyen de détection.</p>\n<p>Dans lOuest étrange, presque tout ce qui figure à lextérieur dun bâtiment correspond à la définition. Même à lintérieur, on trouve parfois un sol en terre battue, comme les granges, les écuries, les fermes mo- destes et ainsi de suite.</p>\n</div>"
},
"Soldier": {
"name": "Soldat",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout fonctionne de la même manière que pour Savage Worlds. Ton cow-boy a donc servir dans larmée.</p>\n<p>Sil est toujours en service actif, cest un simple soldat. Il gagne le Handicap Obligation (Mineur) et reçoit une solde mensuelle (enfin, sil arrive à se faire payer). On attend de lui quil obéisse aux consignes quon lui donne et quil place la vie des autres avant la sienne. Tous les soldats ne respectent pas ce principe, mais ils en font le serment lorsquils endossent luniforme.</p>\n<p>Les militaires peuvent être dégradés sils se montrent médiocres, abandonnent leur poste, font preuve de lâcheté face à lennemi, désobéissent aux ordres ou sassoient sur le code de conduite. Ce genre de sanction dem</p>\n<aside class=\"sidebar float-left\">\n<h1>Le Privilège du Grade</h1>\n<table>\n<tbody>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Engagés</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Simple soldat</td>\n<td class=\"centered\">&mdash;</td>\n<td class=\"centered\">$20</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Caporal</td>\n<td class=\"centered\">&mdash;</td>\n<td class=\"centered\">$25</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Sous-Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent d'ordonnance</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent maître</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$65</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent major</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$80</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sous-lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$40</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Capitaine</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Commandant</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$75</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Lieutenant-colonel</td>\n<td class=\"centered\">Bataillon</td>\n<td class=\"centered\">$100</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Colonel</td>\n<td class=\"centered\">Régiment</td>\n<td class=\"centered\">$120</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de Brigade</td>\n<td class=\"centered\">Brigade</td>\n<td class=\"centered\">$200</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général de division</td>\n<td class=\"centered\">Division</td>\n<td class=\"centered\">$400</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">$800</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Armée</td>\n<td class=\"centered\">$1,600</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</aside>\n<p><strong>Grade:</strong> sil choisit dentrer en jeu comme sergent ou sous-lieutenant, son Obligation devient un Handicap Majeur. On le chargera de tâches plus difficiles que des soldats moins gradés ont déclinées. Les officiers entrent dans une académie militaire et ajoutent Éducation et Stratégie (d6+) à leurs prérequis. Si lAtout Commandement nest pas une condition nécessaire, on te le recommande fortement pour ces deux catégories.</p>\n<p>Dans Deadlands, les soldats assignés à la clique ajoutent à sa puissance de feu, endossent le rôle de chef ou bénéficient dun domaine dexpertise. En général, ils ne viennent pas avec des troupes. Toutefois, en cas dextrême urgence, le Marshal peut permettre à ton gringo de requérir leur présence auprès de ses supérieurs.</p>\n<p><strong>Promotion:</strong> quel que soit le grade de départ, un personnage dactive disposant de lAtout Soldat peut consacrer une Progression afin dobtenir une progression vers le grade supérieur. Cette option ne peut servir que trois fois au total, et une seule fois au cours du même Rang (et non pas grade).</p>\n<p>Il peut toujours obtenir dautres galons. Cependant, cela se fera en dehors du temps de jeu normal.</p>\n</div>"
},
"Like an Oak": {
"name": "Solide comme un chêne",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rien de tel quun ranger en train de se colleter une abomination quelconque pour calmer les nerfs dune clique.</p>\n<p>Quand ils font un test de Terreur, tous les alliés situés dans un rayon de 12 cases autour de ton gringo ignorent 2 points de malus. Si le ranger rate son jet ou quil se retrouve Secoué ou Sonné, ses alliés ne profitent pas de cet avantage. Si le groupe effectue ce jet en même temps, le ranger lance les dés en premier.</p>\n</div>"
},
"Wichita Witch": {
"name": "Sorcière de Wichita",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Mina Devlin enseigne à ses petites orphelines la lecture, lécriture, larithmétique, létiquette et, bien sûr, la sorcellerie. Ses « filles » apprennent aussi à se défendre, à intimider les mercenaires bourrus quelles commandent souvent, et puis à tabasser.</p>\n<p>Le masque noir, la tenue de cuir provocante et le long fouet indiquent clairement que la demoiselle est lune des disciples de Mina (quelle fasse partie ou non de son équipe). Lorsquelle sort la panoplie intégrale, elle bénéficie de +1 à ses jets dIntimidation, ainsi quaux jets de Persuasion effectués sur ceux qui pourraient la trouver séduisante. Elle subit 1 à ses jets de Persuasion quand elle discute avec les autorités ou les coincés de « la loi et lordre » (si le Marshal le décide).</p>\n<p>Les Sorcières de Wichita apprennent aussi à charger leur fouet dune violente énergie. Pour ce faire, elles dépensent en action gratuite un Point de pouvoir et peuvent déclencher cet effet après avoir touché leur cible. Si elles obtiennent une Prouesse et dépensent un Point de pouvoir, elles peuvent comme à laccoutumée ajouter un dé de bonus aux dégâts quelles infligent, au lieu de simplement Entraver leur adversaire (voir Fouets dans Deadlands).</p>\n</div>"
},
"Hexslinging": {
"name": "Sortilero",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent nimporte quelle arme à feu et sil sagit généralement dun pistolet, rien ne tempêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, nimporte quel sortilero peut lutiliser et lancer les pouvoirs suivants (sil les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action ninflige pas de malus dactions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires sils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur larme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
},
"Spook": {
"name": "Spook",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at &minus;2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM&rsquo;s call), and the power can&rsquo;t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>"
},
"Improved Stitchin'": {
"name": "Surjet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Stitchin']{Sutures'}, mais ton cow-boy fait à présent un jet de Guérison naturelle par heure. Increvable, on te dit.</p>\n</div>"
},
"Stitchin'": {
"name": "Sutures'",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le mort-vivant régénère bien plus vite que la normale. Il peut effectuer un jet de Guérison naturelle une fois par jour, à partir du moment où il mange sa livre de viande chaque fois quil tente cette action.</p>\n</div>"
},
"Burrow": {
"name": "Terrier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo gagne la capacité de creuser à travers la terre, comme avec le pouvoir enfouissement (voir Savage Worlds). On peut te dire quil devient très efficace pour se déplacer de cette façon (le sol semble presque ravi de sécarter sur son passage, et on peut vraiment pas lui en vouloir). Cependant, il termine toujours son périple couvert de poussière, vase, mille- pattes, machins rampants divers et variés et autres décorations souterraines.</p>\n<p>Le personnage peut creuser dans la terre meuble et se déplacer à la moitié de son Allure normale (ça ne tétonnera pas si on te dit quil ne peut pas courir). En règle générale, on ne peut pas lattaquer pendant son petit trajet. Par contre, lui peut essayer de surprendre ses adversaires qui ne lont pas vu arriver, et pour cause, en effectuant un jet de Discrétion opposé à la Perception de sa cible. En cas de réussite, il bénéficie de +2 à ses jets dattaque et de dégâts du round (+4 sur une Prouesse, car il bénéficie dune Attaque surprise).</p>\n</div>"
},
"Improved Trackin' Teeth": {
"name": "Toutes les dents du Petit Poucet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le même que les Dents du Petit Poucet, mais tu peux suivre ton bout sur 150 km.</p>\n</div>"
},
"Guts": {
"name": "Tripes",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a appris à la dure comment affron ter les horreurs qui hantent lOuest étrange. Il peut Relancer gratuitement un jet de Terreur.</p>\n</div>"
},
"Flock": {
"name": "Troupeau",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les plus grands prophètes et les prêcheurs les plus enflammés réunissent des adeptes autour deux. Ces femmes et ces hommes ont trouvé une sorte de salut dans cet élu et ils consacrent leur vie à sa cause.</p>\n<p>Le Troupeau rassemble cinq disciples autour de ton padre qui servent à ses côtés comme tu le souhaites. Ils ont le profil dun @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Townsfolk]{Citadin} (voir p. 146), mais peuvent Progresser (voir Savage Worlds) de la même façon que les autres Alliés. Sils ne possèdent que les vêtements quils portent et quelques dollars en poche, lélu peut les armer et les équiper de la manière quil estime nécessaire.</p>\n<p>Les membres du Troupeau qui périssent sont rem placés au fil du temps (en général par lintermédiaire dun « renouveau »). Le personnage ne peut choisir cet Atout quune fois tant quil na pas atteint le Rang Légendaire. À partir de là et à linstar de lAtout Suivants, il peut le sélectionner autant de fois quil le souhaite.</p>\n</div>"
},
"US Marshal": {
"name": "US Marshal",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec leurs adjoints, ils exercent lautorité lé gale et le maintien de lordre à travers les États-Unis. Ils peuvent pourchasser les fugitifs dans les Territoires, mais on attend deux quils coopèrent dès que possible avec les Rangers du coin.</p>\n<p>À toi de choisir si ton gringo est US Marshal ou Deputy US Marshal. Vraiment, cest une question de goût. Porter linsigne te confère un bonus de +1 sur tes jets de Persuasion et dIntimidation quand tu te trouves dans ta juridiction.</p>\n<p>Les Deputy US Marshals sont engagés par de « vrais » US Marshals et possèdent le Handicap Obligation (Mineur) dobéir et de faire appliquer la loi. Ils peuvent faire appel au caballero qui les a appointés si les choses partent en sucette, bien que cet individu ne soit parfois pas du coin. Les adjoints reçoivent 50 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n<p>Les US Marshals possèdent la version majeure du Handicap et on attend deux quils gèrent tout seuls comme des grands la plupart des situations.</p>\n<p>Comme leurs confrères de lAgence et des Territorial Rangers, ils bénéficient et utilisent les Services (voir Deadlands). Ils entrent en jeu avec 1 point et peuvent en dépenser dès le début jusquà 4 sur une requête. Ils gagnent un Service supplémentaire lorsque leur groupe fait baisser le Niveau de Peur dun lieu.</p>\n<p>Les US Marshals reçoivent 300 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n</div>"
},
"Improved Fan the Hammer": {
"name": "Ventiler comme un pro",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a élevé laction de Ventiler au rang dart. Il ne subit plus quun malus de 2 à ses jets de Tir.</p>\n</div>"
},
"True Genius": {
"name": "Véritable génie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Intellect d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (savant fou)}</p>\n<p>Certains racontent que des entités surnaturelles inspirent la Nouvelle Science. La plupart des inven s considèrent que ce ne sont que des affabula tions de superstitieux. En revanche, un véritable génie ne se contente pas daccepter cette rumeur, il la saisit à bras-le-corps ! Après tout, on se fiche bien de savoir doù vient lidée puisque limportant, cest ce quon fait de la technologie. Pas vrai ?</p>\n<p>Chaque fois que tu dois faire un jet sur la table des Folies ou la table des Dysfonctionnements pour une machine infernale, tu peux dépenser un Jeton pour faire relancer ton Marshal, puis choisir le résultat qui te convient le mieux. Tu peux en dépenser autant que tu le souhaites, jusquà ce que tu naies plus de Jeton ou que le résultat obtenu te plaise.</p>\n</div>"
},
"Veteran O' the Weird West": {
"name": "Vétéran de l'Ouest Etrange",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Alors comme ça, on veut être un héros ? Grand, dur et expérimenté ? Pas de problème. Vérifie juste ta santé mentale avant, parce que ceux qui sont déjà allés de lautre côté du cactus ont vu des choses qui arrêteraient la plupart des palpitants humains. En conséquence, ils ne sont plus les mêmes quauparavant !</p>\n<p>Les Vétérans de lOuest étrange entrent en jeu au Rang Aguerri (ou un Rang au-dessus du reste des cow-boys de ta campagne), ce qui signifie quils bénéficient de 4 Progressions supplémentaires. Fais évoluer ton gringo tout de suite.</p>\n<p>et Atout, pioche une carte du paquet daction et montre-la à ton Marshal. Il se fera un plaisir de consulter son petit tableau en p. 91pour voir dans quelle bouse tu as marché en chemin. Attention ! Les résultats peuvent être assez extrêmes et vont de la mutilation à la folie. Ton Marshal a tous les détails. On taura prévenu !</p></div>"
},
"Fast as Lightning": {
"name": "Vif comme l'éclair",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque ton héros met la main sur son six-coups, les témoins ont rarement le temps de cligner des yeux, et encore moins de le descendre. Certains disent que cest le tireur le plus rapide de lOuest.</p>\n<p>Il est tellement rapide quil bénéficie dune quatrième action. Le malus dactions multiples maximum passe à 6 (elle peut diminuer grâce aux Atouts ou aux Capacités qui servent à cela, comme Combat à deux armes ou Double flingue).</p>\n</div>"
},
"Spirit Sight": {
"name": "Vision spirituelle",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tous les Déterrés le savent. La puissance qui les anime à présent résulte du démon qui habite les restes de son cadavre pourrissant. Ce pouvoir lui permet pour une fois de puiser dans lesprit du manitou et de jeter un petit coup dœil dans le monde surnaturel. Une version de cette capacité est aussi un Modificateur du pouvoir détection des arcanes. Va donc en p. 61, dans la section intitulée Nouveau Modificateur de pouvoir.</p>\n<p>Vision spirituelle sactive en action libre, une seule fois par tour si le jeu se déroule en rounds, mais elle désoriente son utilisateur. Une fois quil a cessé de sen servir, il reste Distrait jusquà la fin du tour suivant.</p>\n<p>Pendant quil regarde dans le monde des esprits, le Déterré peut voir tout un tas de choses intéressantes. Par exemple, il apercevra les manitous tourbillonner autour dun huckster ou ceux qui rôdent à lintérieur dun cadavre ambulant. Il saura à quel point un lieu est corrompu (son Niveau de Peur), les effets magiques produits sur les gens ou les objets, et même si un manitou frétille dans un corps. Dans ce dernier cas, son comportement peut lui indiquer sil contrôle en ce moment son hôte Déterré.</p>\n<p>Lhombre peut ainsi remarquer une créature invisible si elle possède un esprit (et est donc très visible dans le monde spirituel), mais cela nannule aucun malus pour laffecter.</p>\n<p>De plus, une entité dotée de la Capacité spéciale Terreur laisse une empreinte sombre à travers les Terres de chasse. Cette trace de pure malfaisance luit légèrement et persiste là où elle est passée pendant une heure après son départ. Un personnage qui bé- néficie de la Vision spirituelle pourra se servir de la Perception (et non de la Survie dans ce cas) pour remonter la piste.</p>\n</div>"
},
"True Grit": {
"name": "Vrai dur à cuire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a vu des choses qui feraient détaler nimporte qui, aussi vite que sils trouvaient un crotale dans leur sac de couchage. Lorsquil fait un jet de Terreur, il ignore tous les malus qui sy appliquent. Sil le rate, il bénéficie dune Relance gratuite sur la table de Terreur.</p>\n</div>"
},
"True Believer": {
"name": "Vrai foi",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d10+, Arcanes (élu), Foi d6+</p>\n<p>Ce petit veinard semble avoir loreille de sa divinité et il bénéficie dune Relance gratuite sur ses jets de Foi. Noman'sland</p>\n</div>"
},
"Cat Eyes": {
"name": "Yeux de Chat",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les yeux de ton cow-boy luisent légèrement dans le noir. Ils améliorent la luminosité ambiante et annulent tous les malus dus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et à lObscurité}.</p>\n</div>"
},
"Improved Cat Eyes": {
"name": "Yeux de Lynx",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage voit parfaitement dans le noir et ignore tous les malus liés aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{conditions déclairage}. </p>\n</div>"
}
}
}