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{
"label": "SWADE Espèces",
"mapping": {
"description_full": "system.description"
},
"entries": [
{
"id": "Android",
"name": "Androïde",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Androïde</h2>\n<p>Un androïde est un être semi-organique créé par une technologie avancée. Nous présentons ici une version classique calquée sur les humains et pouvant généralement se faire passer pour lun deux, du moins tant quun examen médical approfondi nest pas réalisé. Son réseau neuronal lui fournit une intelligence artificielle complète, incluant traits de personnalité, émotions et travers comme nimporte quel être vivant. Le modèle présenté ici est générique. Pour des versions plus spécialisées, utilisez les capacités innées (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Making Races]{Concevoir des Espèces}).</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PACIFISTE (Majeur) :</strong> à moins quun androïde ne soit spécifiquement conçu pour le combat, la plupart des sociétés avancées imposent la présence de circuits dédiés forçant lapplication des Lois de la Robotique, basées sur <em>Les Robots</em> dIsaac Asimov : un être artificiel ne saurait nuire à un être sentient, ou par son action ou son inaction blesser un tel être dune quelconque manière. Le personnage reçoit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Pacifist]{Pacifiste (Majeur)}.</li>\n<li><strong>CRÉATURE ARTIFICIELLE :</strong> un androide bénéficie d'un bonus de +2 pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ne respire pas, ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, et est immunisé aux poisons et aux maladies. Ses Blessures doivent être gérées en utilisant la Compétence Réparation. Chaque tentative dure une heure par niveau actuel de Blessure, et ne tient pas compte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{L'heure d'or}.</strong>.</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (Majeur) :</strong> un androïde subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres espèces et na en général aucun droit (quand il est considéré comme une propriété). </li>\n<li><strong>SERMENT (Majeur) :</strong>un androïde est généralement programmé pour remplir un rôle précis. Un tel personnage a des directives assez souples, comme servir telle corporation ou tel groupe politique. Ces obligations sont considérées comme le Handicap Serment (Majeur). En cas de directives contradictoires, le joueur et le MJ devront se mettre daccord sur la décision logique définie par la programmation de landroïde.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Android.webp\" alt=\"Image d'un androïde légendée 'Modifiez à l'envie pour des androïdes soldats, mineurs ou autres.'\" /></div>"
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{
"id": "Aquarian",
"name": "Aquarien",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aquarien</h2>\n<p>Le peuple des aquariens vient des profondeurs insondables de locéan. Résistants et puissants sous les flots, ils sont bien plus vulnérables à lair libre ou simplement à la chaleur.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AQUATIQUE :</strong> un aquarien ne peut pas se noyer dans leau et sy déplace à son Allure (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement}</strong> pour le déplacement normal à la nage).</li>\n<li><strong>DÉPENDANCE :</strong> un aquarien doit simmerger dans leau au moins une heure toutes les 24 heures sous peine de subir un niveau de Fatigue jusquà @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Un jour après lavoir atteint, il succombe. Chaque heure passée dans leau lui permet dannuler un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> un aquarien est habitué aux ténèbres des profondeurs. Il ignore les malus de Pénombre et dObscurité (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>RÉSISTANT :</strong> la vie des profondeurs a rendu la peau de laquarien épaisse et résistante. Ajoutez +1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Aquarian.webp\" alt=\"Une image d'aquarien\" /></div>"
},
{
"id": "Avion",
"name": "Aviens",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aviens</h2>\n<p>Un avien est un humanoïde ailé. Il tend à être très fin et à avoir les os creux, ce qui accentue davantage sa fragilité. Ses ailes peuvent être faites de plumes comme de cuir ou même décailles.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>MAUVAIS NAGEUR :</strong> les ailes dun avien constituent un sérieux handicap dans leau. Il subit un malus de -2 à ses jets dAthlétisme (natation) et chaque case de déplacement lui en coûte trois.</li>\n<li><strong>VOL :</strong> un avien peut voler à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 12. Il utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour déventuelles manoeuvres.</li>\n<li><strong>FRÊLE :</strong> un avien a &minus;1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} à cause de ses os creux.</li>\n<li><strong>SENS AIGUISÉS :</strong> un avien dispose de sens aiguisés. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} au lieu de d4, avec d12+1 pour limite.</li>\n<li><strong>ALLURE RÉDUITE :</strong> sa dépendance au vol et ses ailes imposantes font quun avien est assez pataud lorsquil est au sol. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} à pied est réduite de 1 et son dé de course diminue dun cran.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Avion.webp\" alt=\"Une image d'avien\" /></div>"
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{
"id": "Celestials",
"name": "Anges",
"description_full": "<div class=\"swade-core graph-full\">\n<h3>Celestials</h3>\n<p>Les anges peuvent être très différents entre eux, mais ils partagent tous les capacités suivantes :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{DEUX MAINS GAUCHES :}</strong> un ange nest pas à laise avec la technologie.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{ARCANES (Miracles) :}</strong> un ange peut invoquer un certain nombre de miracles.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{FOI :}</strong> un ange commence avec d6 en Foi avec d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong>VOL:</strong> un ange vole à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 12.</li>\n<li><strong>ESPÈCE ENNEMIE (diables et démons) :</strong> celui qui vient des cieux tolère mal ceux qui rampent hors des Abysses.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{SERMENT} (majeur &mdash; protéger l'humanité):</strong> un être béni doit protéger le troupeau restant sur la Terre dévastée.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Dwarves",
"name": "Nains",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Nains</h2>\n<p>Un nain est petit, trapu et vigoureux. Il vit dans de vastes cavernes ou sur de hautes montagnes. Cest un peuple fier et guerrier dont linimitié pour les espèces des orques ou des gobelins est proverbiale.</p>\n<p>Un nain vit environ 200 ans. Dans la plupart des univers fantastiques il est décrit comme ayant le teint rougeaud tirant sur le jaune et partage les mêmes teintes de cheveux que les humains.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux dun nain sont accoutumés à la noirceur qui règne sous terre. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et d'Obscurité}.</li>\n<li><strong>LENT :</strong> un nain a les jambes plus courtes que la plupart des autres espèces. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1 et son dé de course diminue dun cran.</li>\n<li><strong>VIGOUREUX :</strong> un nain est trapu et vigoureux. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} au lieu de d4, avec d12 + 1 en limite.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Dwarves.webp\" alt=\"Une image de nain\" /></div>"
},
{
"id": "Elves",
"name": "Elfes",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Elfes</h2>\n<p>Un elfe est grand et élancé. Il a les oreilles pointues et les yeux aux couleurs profondes très variées. Quil vienne dune forêt ou dune vallée secrète, il est plus agile quun humain, mais bien plus frêle. Sa longue vie — près de 300 ans — tend également à le rendre plus sage. Il a le teint clair et ses cheveux possèdent toutes les nuances des humains avec en plus des tons argentés, bleus ou dorés.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE :</strong> un elfe est gracieux et agile. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite. </li>\n<li><strong>DEUX MAINS GAUCHES :</strong> un elfe a une répugnance innée pour les objets mécaniques quil évite dutiliser et a le handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{Deux mains gauches}.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux dun elfe amplifient la lumière. Les autres espèces pensent quelles peuvent voir les étoiles au fond des yeux elfiques. Un elfe ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et dObscurité}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Elves.webp\" alt=\"Une image d'elfe\" /></div>"
},
{
"id": "Guardians",
"name": "Guardiens",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h3>Guardiens</h3>\n<p>Ces humains servent le Choeur céleste et sont nommés des gardiens.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE :</strong> un gardien commence le jeu avec un Atout Novice de son choix en respectant les prérequis.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Champion]{CHAMPIONS :}</strong> un gardien a lAtout Champion, ce qui lui confère un bonus de +2 aux dégâts contre les adversaires surnaturels maléfiques comme les diables et les démons.</li>\n<li><strong>VIGOUREUX :</strong> cet humain qui a survécu à la Fin des temps commence avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} et d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{SERMENT} </strong>(majeur &mdash; Protéger l'humanité) :</strong> un être béni doit protéger le troupeau restant sur la Terre dévastée.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/CelestialsAndGaurdians.webp\" alt=\"Une image d'ange et de gardien avec la légende 'Pas encore prête à devenir un ange, mais je veux jouer à ça!' &mdash; Red\" /></div>"
},
{
"id": "Half-Elves",
"name": "Demi-elfes",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Demi-elfes</h2>\n<p>Un demi-elfe est né de lunion entre un elfe et un humain. Il a lagilité de lelfe sans en avoir la délicatesse et en a aussi hérité de la faculté de voir dans lobscurité. Un demi-elfe est souvent accepté par sa famille, mais il est parfois rejeté par lune ou les deux parties et vit alors méprisé ou exilé. Sa durée de vie est plus proche de son parent humain : il vit une centaine dannées environ.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>HÉRITAGE :</strong> un demi-elfe hérite soit de la faculté dadaptation des humains soit de la grâce des elfes. Il choisit donc entre un@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} gratuit (comme pour les humains) ou débuter avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4 (avec d12 + 1 pour limite).</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> un demi-elfe ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité (cf. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (mineur) :</strong> un demi-elfe nest jamais complètement à laise auprès des humains ou des elfes, se trouvant entre les deux mondes sans appartenir complètement à aucun des deux. Il subit un malus de -2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres que ses semblables. </li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Elves.webp\" alt=\"Une image de demi-elfe\" /></div>"
},
{
"id": "Half-Folk",
"name": "Halfelins",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Halfelins</h2>\n<p>Un halfelin est une petite créature vive et agile aux cheveux bouclés allant du châtain au brun foncé. Bien quil paraisse fragile en comparaison des autres espèces, son optimisme joyeux, son esprit rusé et sa faculté à ne jamais renoncer en font un adversaire redoutable pour des créatures faisant le double de sa taille. Un halfelin tend à éviter les ennuis. Il vit en petite communauté à lécart des sentiers battus.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>CHANCEUX :</strong> un halfelin dispose dun @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} Jeton supplémentaire par session.</li>\n<li><strong>LENT :</strong> un halfelin a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 5 et son dé de course est réduit dun cran.</li>\n<li><strong>PETIT : </strong>: un halfelin mesure environ 1,20 m. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est de -1 (il subit donc un malus de -1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}).</li>\n<li><strong>PLEIN D'ENTRAIN :</strong> un halfelin est dune nature optimiste. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Folk.webp\" alt=\"Une image d'halfelin\" /></div>"
},
{
"id": "Humans",
"name": "Humains",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Humans</h2>\n<p>Un humain, dans la plupart des univers, gagne un Atout gratuit de son choix. Cette option représente sa diversité et sa faculté dadaptation par rapport aux autres espèces. Si vous souhaitez plus de variété, nhésitez pas à donner aux humains des capacités basées sur leur culture plutôt que sur leur espèce. Un humain issu dune société nomade basée sur lélevage de chevaux pourrait par exemple commencer avec des points en Équitation et Survie. Une culture se crée exactement de la même manière quune espèce, bien que les exceptions soient plus probables dans la mesure où les aptitudes sont apprises et non innées.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE :</strong> un humain commence le jeu avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} de Rang Novice de son choix en respectant les prérequis.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Humans.webp\" alt=\"Une image d'un humain\" /></div>"
},
{
"id": "Rakashans",
"name": "Rakashans",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Rakashans</h2>\n<p>Un rakashan est un félin humanoïde. Son apparence varie entre les couleurs vives du tigre, la peau mouchetée du léopard ou lélégance exotique du chat siamois. Il hérite des félins son instinct cruel de prédateur ainsi que ses crocs et ses griffes acérés. On le trouve dans dexotiques cités isolées ou en marge de la société. Il est souvent trop malin et trop gracieux pour être dédaigné, mais trop sournois pour être pleinement accepté.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE :</strong> la grâce féline du rakashan lui octroie d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong>MORSURE/GRIFFES :</strong> les griffes et les crocs du rakashan sont considérés comme des <strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{armes naturelles}</strong> et font For + d4 de dégâts.</li>\n<li><strong>SANGUINAIRE :</strong> un rakashan fait preuve de cruauté envers ses ennemis, nhésitant pas à jouer avec eux. Il fait rarement des prisonniers et néprouve aucun remords à châtier les ennemis capturés. Il possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bloodthirsty]{Sanguinaire}.</li>\n<li><strong>MAUVAIS NAGEUR :</strong> un rakashan naime pas leau et est un mauvais nageur. Il subit un malus de -2 à ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (natation) et chaque case de nage lui en coûte trois.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux du rakashan amplifient la lumière. Il ignore les malus de Pénombre et d'obscurité (cf. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>ENNEMI JURÉ :</strong> la société rakashane sest épanouie au dépend dune autre espèce. Choisissez-en une commune parmi celles de votre univers. Les membres des deux cultures subissent un malus de -2 à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsquils interagissent et ont tendance à sattaquer à vue.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Rakashans.webp\" alt=\"An image of a Rakashan\" /></div>"
},
{
"id": "Saurians",
"name": "Sauriens",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Sauriens</h2>\n<p>Un saurien vit au coeur de jungles humides ou de déserts profonds où sa civilisation reste inconnue des autres.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ARMURE +2 :</strong> les sauriens ont une peau écailleuse épaisse et résistante, comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{armure}.</li>\n<li><strong>MORSURE :</strong> la morsure dun saurien est considérée comme une <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme naturelle}</strong> et fait For + d4 de dégâts.</li>\n<li><strong>FAIBLESSE ENVIRONNEMENTALE :</strong> bien quun saurien ne soit pas à proprement parler une créature à sang froid, il est très mal à laise dans un environnement glacé : il subit un malus de -4 pour résister aux effets du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid} froid et il subit +4 aux dégâts liés au froid.</li>\n<li><strong>SENS AIGUISÉS :</strong> les sauriens bénéficient de lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Alertness]{Vigilant}.</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (Mineur)</strong>: la plupart des espèces se méfient des sauriens pour une raison ou pour une autre, peut-être à cause de leurs coutumes étranges, de leur façon sifflante de parler, ou d'une peur inconsciente de leurs ancêtres reptiliens. Un saurien subit un malus de -2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres espèces.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Saurians.webp\" alt=\"Une image d'un saurien\" /></div>"
}
]
}