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{
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"label": "SWADE Armes personnelles",
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"mapping": {
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||
"description": "system.description",
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||
"skill": {
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"path": "system.actions.trait",
|
||
"converter": "gear_skill"
|
||
},
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||
"range": {
|
||
"path": "system.range",
|
||
"converter": "gear_range"
|
||
},
|
||
"ammo": {
|
||
"path": "system.ammo",
|
||
"converter": "gear_ammo"
|
||
},
|
||
"category": {
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||
"path": "system.category",
|
||
"converter": "category_converter"
|
||
}
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},
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"entries": {
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"Crossbow": {
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"name": "Arbalète",
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"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chargement à la main.</p></div>"
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},
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"Crossbow, Heavy": {
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"name": "Arbalète, Lourde",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chargement par levier uniquement. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 2.</p></div>"
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},
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"Bow": {
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"name": "Arc",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
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||
},
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"Compound Bow": {
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"name": "Arc composite",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
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"Long Bow": {
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"name": "Arc long",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
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"Bayonet": {
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"name": "Baïonette",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Sur un fusil : For + d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1, attached to rifle, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains} +1 </p>\n</div>"
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},
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"Bangstick": {
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||
"name": "Bangstick",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Une cartouche de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{chevrotine} sur un bâton, utilisable au corps-à-corps, une action pour recharger.</p></div>"
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},
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||
"Billy Club/Baton": {
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"name": "Matraque",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Souvent utilisé par les forces de l’ordre</p></div>"
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},
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"Brass Knuckles": {
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"name": "Poinf américain",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pas considéré comme une arme pour la règle de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}</p></div>"
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||
},
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||
"Club, Heavy": {
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||
"name": "Gourdin, grand",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Signe de piètre statut ou de brute</p></div>"
|
||
},
|
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"Club, Light": {
|
||
"name": "Gourdin",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Signe de piètre statut ou de brute</p></div>"
|
||
},
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"Crossbow (Hand Drawn)": {
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"name": "Arbalète (Légère)",
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||
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>chargement à la main.</p></article>"
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},
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"Dagger/Knife (Throwing)": {
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||
"name": "Dague/Couteau (Lancer)",
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"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
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||
},
|
||
"Dagger/Knife (melee)": {
|
||
"name": "Dague/Couteau (Mêlée)",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Flail": {
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||
"name": "Fléau",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ignore @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shields]{shield} bonus</p>\n</div>"
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||
},
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||
"Flintlock Pistol": {
|
||
"name": "Pistolet à silex",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>"
|
||
},
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||
"Axe, Battle": {
|
||
"name": "Hache, Bataille",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
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||
"Axe, Hand": {
|
||
"name": "Hache, Courte",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
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||
"Axe, Great": {
|
||
"name": "Hache, Grande",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parry} –1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{two hands}</p>\n</div>"
|
||
},
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||
"Axe, Throwing": {
|
||
"name": "Hache, Lancer",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
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||
"Halberd": {
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||
"name": "Hallebarde",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, Deux mains</p></div>"
|
||
},
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||
"Improvised Weapon (Heavy)": {
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"name": "Arme improvisée (Lourde)",
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||
"description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>"
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},
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||
"Improvised Weapon (Light)": {
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"name": "Arme improvisée (Petite)",
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||
"description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>"
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||
},
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||
"Improvised Weapon (Medium)": {
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||
"name": "Arme improvisée (Moyenne)",
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||
"description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>"
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||
},
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||
"Katana": {
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"name": "Katana",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
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||
},
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||
"Kentucky Rifle": {
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||
"name": "Carabine Kentucky",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 4. Le rainurage serré nécessite 4 actions de Rechargement au lieu des 3 habituelles.</p></div>"
|
||
},
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||
"Lance": {
|
||
"name": "Lance de cavalerie",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2 en charge, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{combat monté} uniquement</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Laser Sword": {
|
||
"name": "Epée laser",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 12</div>"
|
||
},
|
||
"Mace": {
|
||
"name": "Masse d’arme",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Warhammer": {
|
||
"name": "Marteau de guerre",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>A pointe, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 1</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Maul": {
|
||
"name": "Masse, grande",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}, +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{casser des trucs}.</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Molecular Knife": {
|
||
"name": "Couteau moléculaire",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2. Ne peut être lancé</p></div>"
|
||
},
|
||
"Molecular Sword": {
|
||
"name": "Épée moléculaire",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 4</div>"
|
||
},
|
||
"Brown Bess or Similar Muskets": {
|
||
"name": "Mousquets ou assimilés",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre noire ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Natural Bite": {
|
||
"name": "Morsure",
|
||
"description": "<article class=\"swade-core\"><strong>MORSURE:</strong> la créature peut mordre une cible qu’elle a Empoignée (en général, on peut seulement broyer une telle victime — voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03grappling00000]{Empoignade} p. 104)</article>"
|
||
},
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||
"Natural Claws": {
|
||
"name": "Griffes",
|
||
"description": "<article class=\"swade-core\"><strong>GRIFFES:</strong> +2 en Athlétisme (escalade) sur toutes les surfaces tendres ou accidentées (pas sur verre, plaque de métal, etc.).</article>"
|
||
},
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||
"Natural Horns": {
|
||
"name": "Cornes",
|
||
"description": "<article class=\"swade-core\"><strong>CORNES:</strong> +4 aux dégâts lors d’une action de Combat réussie utilisant les cornes avec une Course d’au moins 5 cases.</article>"
|
||
},
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||
"Net (Weighted)": {
|
||
"name": "Filet (lesté)",
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||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>en cas d’attaque réussie, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravée}. Le filet a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et n’est vulnérable qu’aux attaques tranchantes.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Pike": {
|
||
"name": "Pique",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Rapier": {
|
||
"name": "Rapière",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1</p></div>"
|
||
},
|
||
"Sling": {
|
||
"name": "Fronde",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Spear": {
|
||
"name": "Epieu/Lance",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1 si utilisé à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{deux mains}</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Spear/Javelin": {
|
||
"name": "Epieu/Javelot",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||
},
|
||
"Springfield Model 1861": {
|
||
"name": "Springfield Model 1861",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>" },
|
||
"Staff": {
|
||
"name": "Baton",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Survival Knife": {
|
||
"name": "Couteau de survie",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Contient du matériel qui octroie un bonus de +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}</p></div>"
|
||
},
|
||
"Switchblade": {
|
||
"name": "Cran d’arrêt",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>−2 pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{percevoir} si caché</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Sword, Great": {
|
||
"name": "Epée à deux mains",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
|
||
},
|
||
"Sword, Long": {
|
||
"name": "Epée longue",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cimeterres inclus</p></div>"
|
||
},
|
||
"Sword, Short": {
|
||
"name": "Epée courte",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Sabres de cavalerie inclus</p></div>"
|
||
},
|
||
"Blunderbuss": {
|
||
"name": "Tromblon",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p>\n<p>Treater comme as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}.</p></div>"
|
||
},
|
||
"Chainsaw": {
|
||
"name": "Tronçonneuse",
|
||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> L'utilisateur se blesse lui même en cas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec critique}</p></div>"
|
||
},
|
||
"Unarmed": {
|
||
"name": "Mains nues",
|
||
"description": "<article class=\"swade-core\"><p><strong>Mains nues </strong> un combattant sans arme fait seulement Force de dégâts à moins qu’il ne dispose d’Atouts comme Arts martiaux (p. 41) ou Bagarreur (p. 41) lui accordant un dé de dégâts.</p></article>"
|
||
}
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||
}
|
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} |