import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";

export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']

/* -------------------------------------------- */
/**
 * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
 * @extends {Actor}
 */
export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {

  /* -------------------------------------------- */
  /**
   * Prepare Character type specific data
   */
  prepareActorData() {
    this.$computeCaracDerivee()
    this.$computeIsHautRevant()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  $computeCaracDerivee() {

    this.system.carac.force.value = Math.min(this.system.carac.force.value, parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4);
    this.system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
    this.system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.vue.value) + parseInt(this.system.carac.dexterite.value)) / 2);
    this.system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.tir.value) + parseInt(this.system.carac.force.value)) / 2);
    this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);

    let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2);
    let tailleData = RdDCarac.getCaracDerivee(bonusDomKey);
    this.system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
    this.system.attributs.encombrement.value = (parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2;

    this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value);
    this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.system.carac.taille.value).sust;
    this.system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value)) / 2);

    this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
    this.system.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value), parseInt(this.system.sante.vie.max) + parseInt(this.system.carac.volonte.value));
    this.system.sante.endurance.value = Math.min(this.system.sante.endurance.value, this.system.sante.endurance.max);
    this.system.sante.fatigue.max = this.getFatigueMax();
    this.system.sante.fatigue.value = Math.min(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.fatigue.max);

    //Compteurs
    this.system.reve.reve.max = this.system.carac.reve.value;
    this.system.compteurs.chance.max = this.system.carac.chance.value;
  }

  $computeIsHautRevant() {
    this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes['tete'].find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'don de haut-reve'))
      ? "Haut rêvant"
      : "";
  }

  /* -------------------------------------------- */
  canReceive(item) {
    return ![ITEM_TYPES.competencecreature, ITEM_TYPES.tarot, ITEM_TYPES.service].includes(item.type)
  }

  isPersonnageJoueur() {
    return this.hasPlayerOwner && this.prototypeToken.actorLink
  }

  isPersonnage() { return true }
  isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }

  /* -------------------------------------------- */
  getAgilite() { return this.system.carac.agilite?.value ?? 0 }
  getChance() { return this.system.carac.chance?.value ?? 0 }

  getReveActuel() { return this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
  getChanceActuel() { return this.system.compteurs.chance?.value ?? 10 }
  getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }

  /* -------------------------------------------- */
  getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
    const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0
    // Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
    const annuleMalusEthylisme = options.ethylisme ? this.malusEthylisme() : 0
    return etatGeneral - annuleMalusEthylisme
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getActivePoisons() {
    return foundry.utils.duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active))
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getMalusArmure() {
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
      .map(it => it.system.malus)
      .reduce(Misc.sum(), 0);
  }

  listActionsCombat() {
    // Recupération des armes
    const actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(
      this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme]
        .filter(it => RdDItemArme.isAttaque(it))
        .concat(RdDItemArme.corpsACorps(this))
        .concat(RdDItemArme.empoignade(this))
      ,
      this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence],
      this.system.carac)

    if (this.system.attributs.hautrevant.value) {
      actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
    }
    return actions
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getTache(id) { return this.findItemLike(id, 'tache') }
  getMeditation(id) { return this.findItemLike(id, 'meditation') }
  getChant(id) { return this.findItemLike(id, 'chant') }
  getDanse(id) { return this.findItemLike(id, 'danse') }
  getMusique(id) { return this.findItemLike(id, 'musique') }
  getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { return this.findItemLike(id, type) }
  getJeu(id) { return this.findItemLike(id, 'jeu') }
  getRecetteCuisine(id) { return this.findItemLike(id, 'recettecuisine') }

  /* -------------------------------------------- */
  getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
  getDraconicList() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') }
  getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
  getDraconicOuPossession() {
    return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
    super.getDraconicOuPossession()]
      .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
      .find(it => true)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $perteRevePotionsEnchantees() {
    let potions = this.itemTypes[ITEM_TYPES.potion]
      .filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.system.categorie, 'enchanté') && !it.system.prpermanent)

    const potionUpdates = await Promise.all(potions.map(async it => {
      const nouveauReve = Math.max(it.system.pr - 1, 0)
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, {
          pr: nouveauReve,
          alias: this.getAlias(),
          potionName: it.name,
          potionImg: it.img
        })
      })
      return {
        _id: it._id,
        'system.pr': nouveauReve,
        'system.quantite': nouveauReve > 0 ? it.system.quantite : 0
      }
    }))

    await this.updateEmbeddedDocuments('Item', potionUpdates);
  }

  /** --------------------------------------------
   * @returns true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
   */
  hasArmeeMeleeEquipee() {
    return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
  }

  async prepareChateauDormant(consigne) {
    if (consigne.ignorer) {
      return;
    }
    if (consigne.stress.valeur > 0) {
      await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
    }
    await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
    const player = this.findPlayer();
    if (player) {
      ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
    }
  }

  async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
    await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
    await this.setInfoSommeilInsomnie();
  }

  async repos() {
    await DialogRepos.create(this);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async grisReve(nbJours) {
    let message = {
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: `${nbJours} jours de gris rêve sont passés. `
    };
    for (let i = 0; i < nbJours; i++) {
      await this.dormir(4, { grisReve: true });
      await this._recuperationSante(message);

      const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
      if (moralActuel != 0) {
        await this.moralIncDec(-Math.sign(moralActuel));
      }
      await this._recupereChance();
      await this.transformerStress();
      await this.setBonusPotionSoin(0);
    }
    await this.resetInfoSommeil()
    ChatMessage.create(message);
    this.sheet.render(true);
  }

  async _recuperationSante(message) {
    const maladiesPoisons = this.getMaladiePoisons();
    const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
    this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);

    await this._recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne);
    await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
  }

  getMaladiePoisons() {
    return this.items.filter(item => item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active));
  }

  _messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message) {
    if (maladiesPoisons.length > 0) {
      const identifies = maladiesPoisons.filter(it => it.system.identifie);
      const nonIdentifies = maladiesPoisons.filter(it => !it.system.identifie);
      message.content += 'Vous souffrez';
      switch (nonIdentifies.length) {
        case 0: break;
        case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
        default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
      }
      if (identifies.length > 0 && nonIdentifies.length > 0) { message.content += ' et' }
      if (identifies.length > 0) {
        message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormirChateauDormant() {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
      const message = {
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: ""
      };

      await this._recuperationSante(message)
      await this._recupereMoralChateauDormant(message);
      await this._recupereChance();
      await this.transformerStress();
      await this.retourSeuilDeReve(message);
      await this.setBonusPotionSoin(0);
      await this.retourSust(message);
      await this.$perteRevePotionsEnchantees();
      await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message)
      if (message.content != "") {
        message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
        ChatMessage.create(message);
      }
      await this.resetInfoSommeil();
      this.sheet.render(true);
    }
  }

  async resetInfoSommeil() {
    await this.update({
      'system.sommeil': {
        nouveaujour: false,
        date: game.system.rdd.calendrier.getTimestamp(),
        moral: "neutre",
        heures: 0,
        insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)
      }
    });
  }

  async setInfoSommeilInsomnie() {
    if (EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)) {
      await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': true });
    }
  }

  async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
    await this.update({ 'system.sommeil.moral': situationMoral });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupereChance() {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-chance")) { return }

    // On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
    if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance')) {
      await this.chanceActuelleIncDec(1);
    }
    // Nouveau jour, suppression du flag
    await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance');
  }

  async _recupereMoralChateauDormant(message) {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-moral")) { return }

    const etatMoral = this.system.sommeil?.moral ?? 'neutre';
    const jetMoral = await this._jetDeMoral(etatMoral);
    message.content += ` -- le jet de moral est ${etatMoral}, le moral ` + this._messageAjustementMoral(jetMoral.ajustement);
  }

  _messageAjustementMoral(ajustement) {
    switch (Math.sign(ajustement)) {
      case 1:
        return `remonte de ${ajustement}`;
      case -1:
        return `diminue de ${-ajustement}`;
      case 0:
        return 'reste stable';
      default:
        console.error(`Le signe de l'ajustement de moral ${ajustement} est ${Math.sign(ajustement)}, ce qui est innatendu`)
        return `est ajusté de ${ajustement} (bizarre)`;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
    const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))

    await Promise.all(blessures.map(async b => b.recuperationBlessure({
      actor: this,
      timestamp,
      message,
      isMaladeEmpoisonne,
      blessures
    })));

    await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
    const tData = this.system
    let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure);
    if (blessures.length > 0) {
      return
    }
    let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
    if (vieManquante > 0) {
      let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(0, message)
      if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
        const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
        message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
        await this.santeIncDec("vie", gain);
      }
      else if (rolled.isETotal) {
        message.content += " -- perte de vie: 1";
        await this.santeIncDec("vie", -1);
      }
      else {
        message.content += " -- vie stationnaire ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
    let difficulte = Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max) + bonusSoins + this.system.sante.bonusPotion;
    let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
    if (message) {
      message.content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/explain.hbs", {
        actor: this,
        carac: this.system.carac.constitution,
        rolled
      })
    }
    return rolled;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async remiseANeuf() {
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: 'Remise à neuf de ' + this.name
    });
    await this.supprimerBlessures(it => true);
    await this.removeEffects(e => e.id != STATUSES.StatusDemiReve);
    const updates = {
      'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
      'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
      'system.sante.fatigue.value': 0,
      'system.compteurs.ethylisme': { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false }
    };
    await this.update(updates);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormir(heures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
    const message = {
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: this.name + ': '
    };
    const insomnie = this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0;
    await this.recupereEndurance({ message: message, demi: insomnie });
    if (insomnie) {
      message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
    }
    else {
      let jetsReve = [];
      let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
      if (jetsReve.length > 0) {
        message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
      }
      if (dormi.etat == 'eveil') {
        await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
      }
      options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
      message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
    }

    if (!options.grisReve) {
      ChatMessage.create(message);
    }
    if (options.chateauDormant) {
      await this.dormirChateauDormant();
    }
    else {
      this.sheet.render(true);
    }
  }

  async reveilReveDeDragon(message, heures) {
    const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
    if (restant > 0) {
      await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
    }
  }

  async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
    const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
    for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
      await this._recupererEthylisme(message);
      if (options.grisReve) {
        await this.recupererFatigue(message);
      }
      else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
        await this.recupererFatigue(message);
        dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
        if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
          dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
        }
      }
    }
    return dormi;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetRecuperationReve(jetsReve, message) {
    if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
      let reve = await RdDDice.rollTotal("1dr");
      if (reve >= 7) {
        // Rêve de Dragon !
        message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
        await this.combattreReveDeDragon(reve);
        jetsReve.push(-1);
        return 'eveil';
      }
      else {
        if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
          ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getOwners(this),
            content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
          });
          jetsReve.push(0);
        }
        else {
          await this.reveActuelIncDec(reve);
          jetsReve.push(reve);
        }
      }
    }
    return 'dort';
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererEthylisme(message) {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-ethylisme")) { return; }
    let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
    if (value <= 0) {
      message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(value)}). `;
    }
    await this.update({
      'system.compteurs.ethylisme': {
        nb_doses: 0,
        jet_moral: false,
        value: value
      }
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupereEndurance({ message, demi }) {
    let max = this._computeEnduranceMax();
    if (demi) {
      max = Math.floor(max / 2);
    }
    const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;

    if (manquant > 0) {
      await this.santeIncDec("endurance", manquant);
      message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupererFatigue(message) {
    if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
      const fatigueMin = this.getFatigueMin();
      if (fatigue <= fatigueMin) {
        return;
      }
      fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
      await this.update({ "system.sante.fatigue.value": fatigue });
      if (fatigue == 0) {
        message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculRecuperationSegment(actuel) {
    const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.system.sante.endurance.max);
    let cumul = 0;
    let i;
    for (i = 0; i < 11; i++) {
      cumul += segments[i];
      let diff = cumul - actuel;
      if (diff >= 0) {
        const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
        if (diff > limit2Segments && i > 0) {
          cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré 
        }
        cumul -= segments[i];
        break;
      }
    };
    return cumul;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async retourSeuilDeReve(message) {
    const seuil = this.system.reve.seuil.value;
    const reveActuel = this.getReveActuel();
    if (reveActuel > seuil) {
      message.content += `<br>Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`;
      await this.reveActuelIncDec(-1);
    }
  }

  async retourSust(message) {
    const tplData = this.system;
    const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value;
    const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value;
    const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value;
    if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) {
      const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1);
      message.content += `<br>Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim!
        La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
    }

    if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) {
      const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3);
      message.content += `<br>Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif!
        La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
    }
    await this.updateCompteurValue('sust', 0);
    await this.updateCompteurValue('eau', 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async combattreReveDeDragon(force) {
    let rollData = {
      actor: this,
      competence: this.getDraconicOuPossession(),
      canClose: false,
      rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force),
      tmr: true,
      use: { libre: false, conditions: false },
      forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } }
    }
    rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html' },
      {
        name: 'maitrise',
        label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
        callbacks: [
          { action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
    const result = rollData.rolled.isSuccess
      ? rollData.rencontre.system.succes
      : rollData.rencontre.system.echec;

    RdDRencontre.appliquer(result.effets, {}, rollData)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) {
    await this.createEmbeddedDocuments("Item", [{
      type: ITEM_TYPES.sortreserve,
      name: sort.name,
      img: sort.img,
      system: { sortid: sort._id, draconic: (draconic?.name ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' }
    }],
      { renderSheet: false });
    this.tmrApp.updateTokens();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCarac(caracName, to) {
    if (caracName == "force") {
      if (Number(to) > this.getTaille() + 4) {
        ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
        return;
      }
    }
    if (caracName == "reve") {
      if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
        this.setPointsDeSeuil(to);
      }
    }
    if (caracName == "chance") {
      if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
        this.setPointsDeChance(to);
      }
    }
    let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
    const from = selectedCarac.value
    await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXP(caracName, to) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return;
    }
    let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
    if (!selectedCarac.derivee) {
      const from = Number(selectedCarac.xp);
      await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
    }
    this.checkCaracXP(caracName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXPAuto(caracName) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return;
    }
    let carac = this.findCaracByName(caracName);
    if (carac) {
      carac = foundry.utils.duplicate(carac);
      const fromXp = Number(carac.xp);
      const fromValue = Number(carac.value);
      let toXp = fromXp;
      let toValue = fromValue;
      while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
        toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
        toValue++;
      }
      carac.xp = toXp;
      carac.value = toValue;
      await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      const fromXp = Number(competence.system.xp);
      const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
      let toXp = fromXp;
      let toNiveau = fromNiveau;
      while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
        toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
        toNiveau++;
      }
      await competence.update({
        "system.xp": toXp,
        "system.niveau": toNiveau,
      });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
    }
  }

  async updateCompetenceStress(idOrName) {
    const competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (!competence) {
      return;
    }
    const fromXp = competence.system.xp;
    const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
    const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
    const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
    const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
    if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
      ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
          stress disponible: ${fromXpStress}
          expérience requise: ${xpRequis}
          niveau : ${fromNiveau}
          archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
      return;
    }
    const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
    const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
    const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
    const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
    await competence.update({
      "system.xp": newXp,
      "system.niveau": toNiveau,
    });
    const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
    await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });

    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetence(idOrName, compValue) {
    const competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
      this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
      const fromNiveau = competence.system.niveau;
      await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
    }
  }

  notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
    const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
      const autreComp = this.getCompetence(it);
      const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
      return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
    });
    if (listTronc.length > 0) {
      ui.notifications.info(
        "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
        + Misc.join(listTronc, '<br>'));
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
      const fromXp = competence.system.xp;
      this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
      await competence.update({ 'system.xp': toXp });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
      if (toXp > fromXp) {
        RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
      const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
      await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
      if (toXpSort > fromXpSort) {
        RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName)
    if (competence) {
      await competence.update({ 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) });
    }
  }

  async deleteExperienceLog(from, count) {
    if (from >= 0 && count > 0) {
      let expLog = foundry.utils.duplicate(this.system.experiencelog);
      expLog.splice(from, count);
      await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompteurValue(fieldName, to) {
    const from = this.system.compteurs[fieldName].value
    await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
    await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
    let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
    const to = Number(from) + Number(add);
    await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
    await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
  }

  async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
    switch (topic) {
      case 'stress':
        return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
      case 'experience':
        return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async distribuerStress(compteur, stress, motif) {
    if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
      switch (compteur) {
        case 'stress': case 'experience':
          await this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
          const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
          ui.notifications.info(message);
          game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
            .forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateAttributeValue(fieldName, fieldValue) {
    await this.update({ [`system.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  malusEthylisme() {
    return Math.min(0, (this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async actionRefoulement(item) {
    const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0;
    if (refoulement > 0) {
      RdDConfirm.confirmer({
        settingConfirmer: "confirmation-refouler",
        content: `<p>Prennez-vous le risque de refouler ${item.name} pour ${refoulement} points de refoulement ?</p>`,
        title: 'Confirmer la refoulement',
        buttonLabel: 'Refouler',
        onAction: async () => {
          await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`);
          await item.delete();
        }
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
    let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
    const roll = new Roll("1d20");
    await roll.evaluate();
    await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` });
    if (roll.total <= refoulement) {
      refoulement = 0;
      await this.ajouterSouffle({ chat: true });
    }
    await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement });
    return roll;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterSouffle(options = { chat: false }) {
    let souffle = await RdDRollTables.getSouffle()
    //souffle.id = undefined; //TBC
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle]);
    if (options.chat) {
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: this.name + " subit un Souffle de Dragon  : " + souffle.name
      });
    }
    return souffle;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterQueue(options = { chat: false }) {
    let queue;
    if (this.system.reve.reve.thanatosused) {
      queue = await RdDRollTables.getOmbre();
      await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false });
    }
    else {
      queue = await RdDRollTables.getQueue();
    }
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue]);
    if (options.chat) {
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
      });
    }
    return queue;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /* -------------------------------------------- */
  async changeTMRVisible() {
    await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false);
  }

  async setTMRVisible(newState) {
    await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState });
    this.notifyRefreshTMR();
  }

  isTMRCache() {
    return this.system.reve.tmrpos.cache;
  }

  notifyRefreshTMR() {
    game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
      msg: "msg_tmr_move", data: {
        actorId: this._id,
        tmrPos: this.system.reve.tmrpos
      }
    });
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
    const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
    let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord));
    ChatMessage.create({
      content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
      whisper: ChatUtility.getOwners(this)
    });
    await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr);
    return tmr;
  }

  async forcerPositionTMRInconnue(tmr) {
    await this.setTMRVisible(false);
    await this.updateCoordTMR(tmr.coord);
    this.notifyRefreshTMR();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  buildTMRInnaccessible() {
    return this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.casetmr).filter(it => EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)).map(it => it.system.coord)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getRencontresTMR() {
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre];
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async deleteRencontreTMRAtPosition() {
    const rencontreIds = this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].filter(this.filterRencontreTMRDemiReve()).map(it => it.id)
    if (rencontreIds.length > 0) {
      await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds)
    }
  }

  getRencontreTMREnAttente() {
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].find(this.filterRencontreTMRDemiReve())
  }

  filterRencontreTMRDemiReve() {
    const position = this.getDemiReve()
    return it => it.system.coord == position
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addTMRRencontre(currentRencontre) {
    const toCreate = currentRencontre.toObject();
    console.log('actor.addTMRRencontre(', toCreate, ')');
    this.createEmbeddedDocuments('Item', [toCreate]);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCoordTMR(coord) {
    await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async reveActuelIncDec(value) {
    const reve = Math.max(this.system.reve.reve.value + value, 0);
    await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async regainPointDeSeuil() {
    const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
    const seuilMax = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
      + 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this);

    if (seuil < seuilMax) {
      await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + 1, seuilMax));
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setPointsDeSeuil(seuil) {
    await this.update({ "system.reve.seuil.value": seuil });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setPointsDeChance(chance) {
    await this.updateCompteurValue("chance", chance);
  }

  async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
    const result = super.jetEndurance(resteEndurance);
    if (result.jetEndurance == 1) {
      ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() });
    }
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSConst() {
    return RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value)
  }

  async ajoutXpConstitution(xp) {
    await this.update({ "system.carac.constitution.xp": Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + xp });
  }

  async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
    await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP !
    return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
    const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation);
    const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
    });
    return jetMoral.ajustement;
  }

  async _jetDeMoral(situation) {
    const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
    const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20");
    const difficulte = 10 + moralActuel;
    const succes = jet <= difficulte;
    const jetMoral = {
      actuel: moralActuel,
      jet: jet,
      situation: situation,
      difficulte: difficulte,
      succes: succes,
      ajustement: this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation)
    };
    await this.moralIncDec(jetMoral.ajustement);
    return jetMoral;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async moralIncDec(ajustementMoral) {
    if (ajustementMoral != 0) {
      const startMoral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value)
      const moralTheorique = startMoral + ajustementMoral
      if (moralTheorique > 3) { // exaltation
        const ajoutExaltation = moralTheorique - 3
        const exaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + ajoutExaltation
        await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation)
      }
      if (moralTheorique < -3) { // dissolution
        const ajoutDissolution = -3 - moralTheorique
        const dissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + ajoutDissolution
        await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution)
      }
      await this.updateCompteurValue('moral', Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3)));
    }
    return this.system.compteurs.moral.value;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) {
    switch (situation) {
      case 'heureux': case 'heureuse': return succes ? 1 : 0;
      case 'malheureuse': case 'malheureux': return succes ? 0 : -1;
      case 'neutre':
        if (succes && moral < 0) return 1;
        if (!succes && moral > 0) return -1;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetEthylisme() {
    let rollData = {
      vie: this.system.sante.vie.max,
      forceAlcool: 0,
      etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }),
      diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
      finalLevel: 0,
      diffConditions: 0,
      ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres
    }
    let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
    new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
  }

  async actionPrincipale(item, onActionItem = async () => { }) {
    let result = await super.actionPrincipale(item, onActionItem)
    if (result) { return result }

    result = await this.actionNourritureboisson(item, onActionItem)
    if (result) { return result }

    switch (item.type) {
      case ITEM_TYPES.potion: return await this.consommerPotion(item, onActionItem);
      case ITEM_TYPES.livre: return await this.actionLire(item);
      case ITEM_TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
      case ITEM_TYPES.herbe: return await this.actionHerbe(item, onActionItem);
      case ITEM_TYPES.queue: case ITEM_TYPES.ombre: return await this.actionRefoulement(item);
    }
    return undefined
  }

  async actionNourritureboisson(item, onActionItem) {
    switch (item.getUtilisationCuisine()) {
      case 'brut': {
        const utilisation = new Dialog({
          title: "Nourriture brute",
          content: `Que faire de votre ${item.name}`,
          buttons: {
            'cuisiner': { icon: '<i class="fa-solid fa-utensils"></i>', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) },
            'manger': { icon: '<i class="fa-solid fa-drumstick-bite"></i>', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) }
          }
        });
        return utilisation.render(true);
      }
      case 'pret':
        return await this.mangerNourriture(item, onActionItem);
    }
    return undefined;
  }

  async mangerNourriture(item, onActionItem) {
    return (await DialogConsommer.create(this, item, onActionItem)).render(true);
  }

  async actionLire(item) {
    const tache = await this.creerTacheDepuisLivre(item, { renderSheet: false });
    if (tache) {
      await this.rollTache(tache.id);
    }
  }

  async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) {
    if (item.isHerbeAPotion()) {
      return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem);
    }
    return;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommer(item, choix) {
    switch (item.type) {
      case 'nourritureboisson':
      case 'herbe': case 'faune':
        return await this.consommerNourritureboisson(item.id, choix);
      case 'potion':
        return await this.consommerPotion(item)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) {
    if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
        tokenId: this.token?.id,
        actorId: this.id,
        method: 'consommerNourritureboisson',
        args: [itemId, choix, userId]
      },
        userId)
      return;
    }
    const item = this.getItem(itemId)
    if (!item.getUtilisationCuisine()) {
      return;
    }
    if (choix.doses > item.system.quantite) {
      ui.notifications.warn(`Il n'y a pas assez de ${item.name} pour manger ${choix.doses}`)
      return;
    }
    if (!this._apprecierCuisine(item, choix.seForcer)) {
      ui.notifications.info(`${this.name} ne n'arrive pas à manger de ${item.name}`)
      return;
    }
    await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false });
    await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false });
    await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix);
  }

  async _apprecierCuisine(item, seForcer) {
    const surmonteExotisme = await this._surmonterExotisme(item, seForcer);
    if (surmonteExotisme) {
      await this.apprecier('gout', 'cuisine', item.system.qualite, item.system.boisson ? "apprécie la boisson" : "apprécie le plat");
    }
    else if (seForcer) {
      await this.jetDeMoral('malheureux');
    }
    else {
      return false;
    }
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _surmonterExotisme(item) {
    const qualite = Math.min(item.system.qualite, 0)
    const exotisme = item.system.exotisme
    if (exotisme < 0 || qualite < 0) {
      const competence = qualite > 0 ? 'cuisine' : undefined
      const difficulte = Math.min(exotisme, qualite)
      const rolled = await this.doRollCaracCompetence('volonte', competence, difficulte, { title: `tente de surmonter l'exotisme de ${item.name}` })
      return rolled.isSuccess
    }
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async apprecier(carac, compName, qualite, title) {
    const competence = this.getCompetence(compName);
    const minQualite = Math.max(1, competence?.system.niveau ?? 0);
    if (qualite <= minQualite) {
      ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${qualite}`)
      return;
    }
    const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, undefined, 0, { title });
    if (rolled?.isSuccess) {
      await this.jetDeMoral('heureux');
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
    const sust = item.system.sust
    if (sust > 0) {
      await this.updateCompteurValue('sust', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses));
    }
    await item.diminuerQuantite(doses, options);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
    const desaltere = item.system.desaltere;
    if (desaltere > 0) {
      await this.updateCompteurValue('eau', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, desaltere, doses));
    }
    if (item.isAlcool()) {
      for (let i = 0; i < doses; i++) {
        await this.saouler(item.system.force, item);
      }
    }
    await item.diminuerQuantite(doses, options);
  }

  static $calculNewSust(value, sust, doses) {
    return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
    let ethylisme = foundry.utils.duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);

    const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true });
    const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0);
    const ethylismeData = {
      alias: this.getAlias(),
      actor: this,
      vie: this.system.sante.vie.max,
      alcool: alcool,
      jetVie: {
        forceAlcool: forceAlcool,
        nbDoses: nbDoses,
        selectedCarac: this.system.sante.vie,
        jetResistance: 'ethylisme',
        carac: this.system.carac,
        caracValue: this.system.sante.vie.max,
        finalLevel: etat + forceAlcool - nbDoses
      },
    }

    await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
    this._gererExperience(ethylismeData.jetVie);
    RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
    if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
      ethylisme.nb_doses++;
    } else {
      ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
      ethylisme.nb_doses = 0;

      let perte = await RdDDice.rollTotal("1d6");
      ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte);

      if (!ethylisme.jet_moral) {
        ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral('heureuse');
        if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
          ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
          ethylisme.jet_moral = true;
        } else if (ethylisme.value == -1) {
          ethylismeData.jetMoral.ajustement = -1;
          ethylismeData.moralAlcool = 'triste';
          ethylisme.jet_moral = true;
          await this.moralIncDec(-1);
        }
      }
      if (ethylisme.value < 0) {
        // Qui a bu boira (p 164)
        ethylismeData.jetVolonte = {
          selectedCarac: this.system.carac.volonte,
          caracValue: this.system.carac.volonte.value,
          ethylisme: Number(ethylisme.value),
          finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
        }
        await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
        this._gererExperience(ethylismeData.jetVolonte);
        RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
      }
    }
    ethylismeData.ajustementEthylique = ethylisme.value;
    ethylismeData.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
    ethylismeData.doses = ethylisme.nb_doses;

    await this.update({ 'system.compteurs.ethylisme': ethylisme });
    await RdDResolutionTable.displayRollData(ethylismeData, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetGoutCuisine() {
    console.info('Jet de Gout/Cuisine');
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async transformerStress() {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("transformation-stress")) { return }
    const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
    if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
      return;
    }

    const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());

    const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
    let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
    let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
    const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
    dissolution -= annule;
    exaltation -= annule;
    const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion));

    let stressRollData = {
      alias: this.getAlias(),
      selectedCarac: this.system.carac.reve,
      rolled: stressRoll,
      stress: fromStress,
      perte: Math.min(conversion, fromStress),
      convertis: conversion - perteDissolution,
      xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
      dissolution: dissolution,
      exaltation: exaltation
    };

    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
    });

    const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
    const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
    const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
    const updates = {
      "system.compteurs.stress.value": toStress,
      "system.compteurs.experience.value": toXpStress,
      "system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
      "system.compteurs.exaltation.value": 0
    }
    await this.update(updates);
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _stressRoll(reveActuel) {
    let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    if (result.isPart) {
      result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    }
    result.factor = this._getFacteurStress(result);
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getFacteurStress(stressRoll) {
    switch (stressRoll.code) {
      case "sign": return 75;
      case "norm": return 50;
      case "echec": return 20;
      case "epart": return 10;
      case "etotal": return 0;
      case "part":
        if (stressRoll.second.isSign) {
          stressRoll.quality = "Double Particulière";
          return 150;
        }
        return 100;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  createCallbackExperience() {
    return {
      condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
      action: r => this.appliquerAjoutExperience(r)
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
    return {
      condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
      action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isCaracMax(code) {
    if (code == 'force' && parseInt(this.system.carac.force.value) >= parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4) {
      return true;
    }
    return false
  }
  async checkCaracXP(caracName, display = true) {
    let carac = this.findCaracByName(caracName);
    if (carac && carac.xp > 0) {
      const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
      let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
      if (carac.xp >= xpNeeded) {
        carac = foundry.utils.duplicate(carac);
        carac.value = niveauSuivant;

        let checkXp = {
          alias: this.getAlias(),
          carac: caracName,
          value: niveauSuivant,
          xp: carac.xp
        }
        if (display) {
          ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getOwners(this),
            content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, checkXp)
          });
        }
        return checkXp;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) {
    let compData = this.getCompetence(compName);
    if (compData && newXP && newXP == compData.system.xp) { // Si édition, mais sans changement XP
      return;
    }
    newXP = (newXP) ? newXP : compData.system.xp;
    if (compData && newXP > 0) {
      let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1);
      if (newXP >= xpNeeded) {
        let newCompData = foundry.utils.duplicate(compData);
        newCompData.system.niveau += 1;
        newCompData.system.xp = newXP;
        let checkXp = {
          alias: this.getAlias(),
          competence: newCompData.name,
          niveau: newCompData.system.niveau,
          xp: newCompData.system.xp,
          archetype: newCompData.system.niveau_archetype,
          archetypeWarning: newCompData.system.niveau > compData.system.niveau_archetype
        }
        if (display) {
          ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getOwners(this),
            content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, checkXp)
          });
        }
        return checkXp;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
    if (!Misc.isFirstConnectedGM()) {
      return
    }
    hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
    let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance);
    if (xpData.length) {
      const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, {
        actor: this,
        xpData
      })
      if (hideChatMessage) {
        ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content })
      }
      else {
        ChatMessage.create({
          whisper: ChatUtility.getOwners(this),
          content: content
        });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerAppelMoral(rollData) {
    if (!rollData.use.moral) return;
    if (rollData.rolled.isEchec ||
      (rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
      rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
      rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  $filterSortList(sortList, coord) {
    let tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
    let filtered = []
    for (let sort of sortList) {
      if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) {
        filtered.push(sort);
      } else if (sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) {
        filtered.push(sort);
      } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) {
        filtered.push(sort);
      } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) {
        filtered.push(sort);
      }
    }
    return filtered;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeDraconicAndSortIndex(sortList) {
    let draconicList = this.getDraconicList();
    for (let sort of sortList) {
      let draconicsSort = RdDItemSort.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name);
      for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) {
        if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) {
          sort.system.listIndex = index;
        }
      }
    }
    return draconicList;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollUnSort(coord) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
      ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!");
      return;
    }
    // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
    let sorts = foundry.utils.duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
    if (sorts.length == 0) {
      ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
      return;
    }

    const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts);
    const reve = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.reve);

    const dialog = await this.openRollDialog({
      name: 'lancer-un-sort',
      label: 'Lancer un sort',
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
      rollData: {
        carac: { 'reve': reve },
        forceCarac: { 'reve': reve },
        selectedCarac: reve,
        draconicList: draconicList,
        competence: draconicList[0],
        sortList: sorts,
        selectedSort: sorts[0],
        tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
        diffLibre: RdDItemSort.getDifficulte(sorts[0], -7), // Per default at startup
        coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index),
      },
      callbackAction: async r => {
        await this._rollUnSortResult(r);
        if (!r.isSortReserve) this.tmrApp?.close();
      }
    });
    this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
    let addMsg = "";
    let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this);
    if (rencSpecial) {
      if (rencSpecial.type != 'souffle') {
        this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]); // Suppression dans la liste des queues
        addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement";
      } else {
        addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres.";
      }
      ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      });
    }
    return rencSpecial;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getCoutFatigueTMR() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique
    let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this);
    if (countInertieDraconique > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      });
    }
    return countInertieDraconique + 1;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkSoufflePeage(tmr) {
    if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) {
      await this.reveActuelIncDec(-1);
      ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollUnSortResult(rollData) {
    let rolled = rollData.rolled;
    let selectedSort = rollData.selectedSort;

    rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel;
    rollData.show = {}
    rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel);

    if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
      await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true });
    }
    let reveActuel = parseInt(this.system.reve.reve.value)
    if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
      if (rolled.isPart) {
        rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1);
      }
      if (rollData.isSortReserve) {
        rollData.depenseReve++;
      }
      if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
        // Incrémenter/gére le bonus de case
        RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord);

        if (rollData.isSortReserve) {
          await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel));
        }
      }
      else {
        rollData.depenseReve = 0;
        rollData.show.reveInsuffisant = true;
        foundry.utils.mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
      }
    } else {
      if (rolled.isETotal) { // Echec total !
        rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5))
        // TODO: mise en réserve d'un échec total...
        // await dialog mse en réserve, pour traitement échec total
      } else {
        rollData.depenseReve = 0
      }
    }

    reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0);
    await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel });

    // Final chat message
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.html');

    if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
      ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" });
    }
  }

  /**
   * Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
   * @param {*} caracName 
   * @param {*} compName 
   * @param {*} diff 
   * @param {*} options 
   * @returns 
   */
  async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
    const carac = this.getCaracByName(caracName);
    if (!carac) {
      ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
      return;
    }
    const competence = this.getCompetence(compName);
    let rollData = {
      alias: this.getAlias(),
      caracValue: Number(carac.value),
      selectedCarac: carac,
      competence: competence,
      diffLibre: diff,
      show: { title: options?.title ?? '' }
    };
    RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
    await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
    this._gererExperience(rollData);
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
    return rollData.rolled;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _gererExperience(rollData) {
    const callback = this.createCallbackExperience();
    if (callback.condition(rollData)) {
      callback.action(rollData);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
    const nomTache = "Lire " + item.name;
    const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache;
    let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
    if (tachesExistantes.length == 0) {
      const tache = {
        name: nomTache, type: 'tache',
        system: {
          carac: 'intellect',
          competence: 'Ecriture',
          difficulte: item.system.difficulte,
          periodicite: "60 minutes",
          fatigue: 2,
          points_de_tache: item.system.points_de_tache,
          points_de_tache_courant: 0,
          description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.system.xp + " - Compétences : " + item.system.competence
        }
      }
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
      tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
    }
    return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
  }

  blessuresASoigner() {
    return (this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure])
      .filter(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6)
      .filter(it => !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done))
      .sort(Misc.descending(b => (b.system.premierssoins.done ? "A" : "B") + b.system.gravite))
  }

  async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
    const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0;
    if (gravite > 0) {
      const tache = this.itemTypes['tache'].find(it => it.system.itemId == blessure.id)
        ?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite);
      await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache);
      return tache
    }
    return undefined;
  }

  async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    const competence = this.getCompetence(compName);
    await this.openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
      rollData: {
        alias: this.getAlias(),
        carac: this.system.carac,
        selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
        selectedCaracName: caracName,
        diffLibre: diff,
        competence: competence,
        show: { title: options?.title ?? '' }
      },
      callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollTache(id, options = {}) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    const tacheData = this.getTache(id)
    const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence)
    compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch !

    await this.openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name,
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
      rollData: {
        competence: compData,
        tache: tacheData,
        diffLibre: tacheData.system.difficulte,
        diffConditions: 0,
        use: { libre: false, conditions: true },
        carac: {
          [tacheData.system.carac]: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac])
        }
      },
      callbackAction: r => this._tacheResult(r, options)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _tacheResult(rollData, options) {
    // Mise à jour de la tache
    rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
    rollData.tache = foundry.utils.duplicate(rollData.tache);
    rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
    if (rollData.rolled.isETotal) {
      rollData.tache.system.difficulte--;
    }
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      rollData.tache.system.nb_jet_succes++;
    } else {
      rollData.tache.system.nb_jet_echec++;
    }
    rollData.tache.system.tentatives = rollData.tache.system.nb_jet_succes + rollData.tache.system.nb_jet_echec;

    this.updateEmbeddedDocuments('Item', [rollData.tache]);
    this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.system.fatigue);

    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.html');
    if (options?.onRollAutomate) {
      options.onRollAutomate(rollData);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callbackAction = r => this._resultArt(r)) {
    oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
    foundry.utils.mergeObject(artData,
      {
        oeuvre: oeuvre,
        art: oeuvre.type,
        competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
        diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
        diffConditions: 0,
        use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
        selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected])
      },
      { overwrite: false });
    artData.competence.system.defaut_carac = selected;
    if (!artData.forceCarac) {
      artData.forceCarac = {};
      artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]);
    }

    await this.openRollDialog({
      name: `jet-${artData.art}`,
      label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
      template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html`,
      rollData: artData,
      callbackAction: callbackAction
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultArt(artData) {
    const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
    const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
    artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite;

    await RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollChant(id) {
    const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' };
    const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id));
    await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollDanse(id) {
    const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
    const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
    if (oeuvre.system.agilite) {
      artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite);
    }
    if (oeuvre.system.apparence) {
      artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence);
    }
    const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
    await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getCaracDanse(oeuvre) {
    if (oeuvre.system.agilite) { return "agilite"; }
    else if (oeuvre.system.apparence) { return "apparence"; }
    const compData = this.getCompetence(oeuvre.system.competence);
    return compData.system.defaut_carac;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollMusique(id) {
    const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' };
    const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art);
    await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollRecetteCuisine(id) {
    const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id);
    const artData = {
      verbe: 'Cuisiner',
      compName: 'cuisine',
      proportions: 1,
      ajouterEquipement: false
    };
    await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultRecetteCuisine(cuisine) {
    const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0;
    const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau);
    cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite;
    cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0);
    cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions)
    const platCuisine = {
      name: cuisine.oeuvre.name,
      type: 'nourritureboisson',
      img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
      system: {
        "description": cuisine.oeuvre.system.description,
        "sust": 1,
        "qualite": cuisine.qualiteFinale,
        "exotisme": cuisine.exotismeFinal,
        "encombrement": 0.1,
        "quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)),
        "cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01
      }
    }
    if (cuisine.ajouterEquipement) {
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
      ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
    }
    cuisine.platCuisine = platCuisine;
    await RdDResolutionTable.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.html`);
  }

  async preparerNourriture(item) {
    if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
      const nourriture = {
        name: 'Plat de ' + item.name,
        type: 'recettecuisine',
        img: item.img,
        system: {
          sust: item.system.sust,
          exotisme: item.system.exotisme,
          ingredients: item.name
        }
      };
      const artData = {
        verbe: 'Préparer',
        compName: 'cuisine',
        proportions: 1,
        proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite),
        ajouterEquipement: true
      };
      await this._rollArt(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => {
        await this._resultRecetteCuisine(cuisine);
        const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0);
        if (remaining > 0) {
          await item.update({ 'system.quantite': remaining })
        }
        else {
          await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
        }
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollJeu(id) {
    const oeuvre = this.getJeu(id);

    const listCarac = oeuvre.system.caraccomp.toLowerCase().split(/[.,:\/-]/).map(it => it.trim());
    const carac = listCarac.length > 0 ? listCarac[0] : 'chance'
    const artData = {
      art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
      use: { libre: true, conditions: true, },
      competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence('jeu')),
      forceCarac: {}
    };
    listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
    artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau;
    artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base);
    await this._rollArt(artData, carac, oeuvre);
  }

  async rollOeuvre(id) {
    const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
    const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
    await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollMeditation(id) {
    const meditation = foundry.utils.duplicate(this.getMeditation(id));
    const competence = foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence));
    competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect
    let meditationData = {
      competence: competence,
      meditation: meditation,
      conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false },
      diffConditions: 0,
      use: { libre: false, conditions: true, },
      carac: { "intellect": this.system.carac.intellect }
    };

    const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html' },
      {
        name: 'jet-meditation',
        label: "Jet de méditation",
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) },
          { action: r => this._meditationResult(r) }
        ]
      });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _meditationResult(meditationRoll) {
    this.santeIncDec("fatigue", 2);

    if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
      await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
    }

    await RdDResolutionTable.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _meditationEPart(meditationRoll) {
    this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  _getSignesDraconiques(coord) {
    const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
    return this.itemTypes["signedraconique"].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isResonanceSigneDraconique(coord) {
    return this._getSignesDraconiques(coord).length > 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollLireSigneDraconique(coord) {
    if (!this.isHautRevant()) {
      ui.notifications.info("Seul un haut rêvant peut lire un signe draconique!");
      return;
    }
    let signes = this._getSignesDraconiques(coord);
    if (signes.length == 0) {
      ui.notifications.info(`Aucun signe draconiques en ${coord} !`);
      return;
    }
    let draconicList = this.getDraconicList()
      .map(draconic => {
        let draconicLecture = foundry.utils.duplicate(draconic);
        draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect";
        return draconicLecture;
      });

    const intellect = this.system.carac.intellect;
    let rollData = {
      carac: { 'intellect': intellect },
      selectedCarac: intellect,
      competence: draconicList[0],
      draconicList: draconicList,
      signe: signes[0],
      signes: signes,
      tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
      diffLibre: signes[0].system.difficulte,
    }

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      {
        html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html',
        close: async html => await this._onCloseRollDialog(html)
      },
      {
        name: 'lire-signe-draconique',
        label: 'Lire le signe draconique',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._rollLireSigneDraconique(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
    this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
  }

  async _onCloseRollDialog(html) {
    this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollLireSigneDraconique(rollData) {
    const compData = rollData.competence;
    if (!RdDItemCompetence.isDraconic(compData)) {
      ui.notifications.error(`La compétence ${compData.name} n'est pas une compétence draconique`);
      return;
    }
    rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
    if (rollData.xpSort > 0) {
      const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
      const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
      await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
    }
    await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html');
    this.tmrApp.close();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    await this.openRollDialog({
      name: 'appelChance',
      label: 'Appel à la chance',
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
      rollData: { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' },
      callbackAction: r => this._appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appelChanceResult(rollData, onSuccess, onEchec) {
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html')
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true);
      await this.chanceActuelleIncDec(-1);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async chanceActuelleIncDec(value) {
    const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
    await this.updateCompteurValue("chance", chance);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
    if (destinee > 0) {
      ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
      destinee--;
      await this.updateCompteurValue("destinee", destinee);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getHeureNaissance() {
    return this.system.heure ?? 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  ajustementAstrologique() {
    // selon l'heure de naissance...
    return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  checkDesirLancinant() {
    let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre')
      .filter(it => it.system.categorie == 'lancinant');
    return (queue.length > 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
    // Pas d'XP
    if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
      return []
    }
    if (this.checkDesirLancinant()) {
      // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
      ChatMessage.create({
        content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      });
      return []
    }

    let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
    // impair: arrondi inférieur en carac
    let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);

    const xpCompetence = competence ? xp - xpCarac : 0;
    if (jetResistance) {
      const message = `Jet de résistance ${jetResistance}, l'expérience est limitée à 1`;
      ui.notifications.info(message);
      console.log(message)
      // max 1 xp sur jets de résistance
      xpCarac = Math.min(1, xpCarac);
    }
    return [
      ...(await this._xpCompetence({ competence, xpCompetence })),
      ...(await this._xpCarac({ caracName, xpCarac }))
    ];
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _xpCompetence(xpData) {
    if (xpData.competence) {
      const from = Number(xpData.competence.system.xp);
      const to = from + xpData.xpCompetence;
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to }]);
      xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
      return [xpData]
    }
    return []
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _xpCarac(xpData) {
    if (xpData.xpCarac > 0) {
      const carac = foundry.utils.duplicate(this.system.carac)
      const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName)
      const selectedCarac = carac[code]
      if (this.isCaracMax(code)) {
        ui.notifications.info(`Pas d'expérience: la caractéristique '${selectedCarac.label}' est déjà au maximum pour ${this.name}`)
        return []
      }
      if (selectedCarac && !selectedCarac.derivee) {
        const from = Number(selectedCarac.xp)
        const to = from + xpData.xpCarac
        selectedCarac.xp = to
        await this.update({ "system.carac": carac })
        xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false)
        await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName)
        return [xpData]
      } else {
        return await this._xpCaracDerivee(xpData)
      }
    }
    return []
  }

  async _xpCaracDerivee(xpData) {
    const caracs = RdDActor._getComposantsCaracDerivee(xpData.caracName)
      .map(c => foundry.utils.mergeObject(this.system.carac[c], { isMax: this.isCaracMax(c) }, { inplace: false }))
    switch (caracs.filter(it => !it.isMax).length) {
      case 0:
        xpData.caracRepartitionManuelle = true;
        return [xpData]
      case 1:
        xpData.caracName = caracs.find(it => !it.isMax).label
        return this._xpCarac(xpData)
      default:
        await DialogChoixXpCarac.choix(this, xpData, caracs)
        return []
    }
  }

  static _getComposantsCaracDerivee(caracName) {
    switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
      case 'reve-actuel': case 'reve actuel': return ['reve']
      case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle': return ['chance']
      case 'vie': return ['constitution']
      case 'tir': return ['vue', 'dexterite']
      case 'lancer': return ['force', 'dexterite', 'vue']
      case 'melee': return ['force', 'agilite']
      case 'derobee': return ['agilite']
    }
    return []
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async deleteNombresAstraux() {
    const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
    await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid) {
    const indexDate = Number.parseInt(date);
    // Ajout du nombre astral
    const item = {
      name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
      {
        value: nbAstral,
        istrue: isValid,
        jourindex: indexDate,
        jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
      }
    };
    await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
  }

  async supprimerAnciensNombresAstraux() {
    const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
    if (calendrier) {
      const toDelete = this.itemTypes['nombreastral']
        .filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex))
        .map(it => it._id);
      await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async astrologieNombresAstraux() {
    await this.supprimerAnciensNombresAstraux();
    await AppAstrologie.create(this);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
    let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
    if (countMonteeLaborieuse > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      });
    }
    return countMonteeLaborieuse;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  refreshTMRView() {
    if (this.tmrApp) {
      this.tmrApp.externalRefresh();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async displayTMR(mode = "normal") {
    if (this.tmrApp) {
      ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....")
      this.tmrApp.forceTMRDisplay()
      return
    }
    if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) {
      ui.notifications.warn("Les personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation")
      mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
    }
    if (mode == 'visu') {
      await this._doDisplayTMR(mode)
    }
    else {
      const rencontre = this.getRencontreTMREnAttente();
      const settingConfirmer = rencontre ? "confirmation-tmr-rencontre" : "confirmation-tmr";
      const messageRencontre = rencontre ? `<p>Vous devrez combattre ${rencontre.system.genre == 'f' ? 'la' : 'le'} ${rencontre.name} de ${rencontre.system.force} points de Rêve</p>` : '';
      RdDConfirm.confirmer({
        settingConfirmer: settingConfirmer,
        content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>` + messageRencontre,
        title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
        buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
        onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
      })
    }
  }

  async _doDisplayTMR(mode) {
    let isRapide = mode == "rapide";
    if (mode != "visu") {
      let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse();
      if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
        ChatMessage.create({
          content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
          whisper: ChatUtility.getOwners(this)
        });
        return;
      }
      await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, true);
    }

    const fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
    const endurance = this.system.sante.endurance.max;
    let tmrFormData = {
      mode: mode,
      fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
      draconic: this.getDraconicList(),
      sort: this.itemTypes['sort'],
      signes: this.itemTypes['signedraconique'],
      caracReve: parseInt(this.system.carac.reve.value),
      pointsReve: this.getReveActuel(),
      isRapide: isRapide,
      isGM: game.user.isGM,
      hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner
    }

    this.tmrApp = await RdDTMRDialog.create(this, tmrFormData);
    await this.tmrApp.render(true);
    await this.tmrApp.onDeplacement()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollSoins(blesse, blessureId) {
    const blessure = blesse.blessuresASoigner().find(it => it.id == blessureId);
    if (blessure) {
      if (!blessure.system.premierssoins.done) {
        const tache = await this.getTacheBlessure(blesse, blessure);
        return await this.rollTache(tache.id, {
          onRollAutomate: async r => blesse.onRollTachePremiersSoins(blessureId, r)
        });
      }
      if (!blessure.system.soinscomplets.done) {
        const diff = blessure.system.difficulte + (blessure.system.premierssoins.bonus ?? 0);
        return await this.rollCaracCompetence("dexterite", "Chirurgie", diff, {
          title: "Soins complets",
          onRollAutomate: r => blesse.onRollSoinsComplets(blessureId, r)
        })
      }
    }
  }

  async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData) {
    if (!this.isOwner) {
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
    }
    const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
    console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache);
    if (blessure && !blessure.system.premierssoins.done) {
      const tache = rollData.tache;
      if (rollData.rolled.isETotal) {
        await blessure.update({
          'system.difficulte': blessure.system.difficulte - 1,
          'system.premierssoins.tache': Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant)
        })
      }
      else {
        const bonus = tache.system.points_de_tache_courant - tache.system.points_de_tache
        await blessure.update({
          'system.premierssoins': {
            done: (bonus >= 0),
            bonus: Math.max(0, bonus),
            tache: Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant)
          }
        })
        if (bonus >= 0) {
          await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [tache.id])
        }
      }
    }
  }

  async onRollSoinsComplets(blessureId, rollData) {
    if (!this.isOwner) {
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
    }
    const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
    if (blessure && blessure.system.premierssoins.done && !blessure.system.soinscomplets.done) {
      // TODO: update de la blessure: passer par le MJ!
      if (rollData.rolled.isETotal) {
        await blessure.setSoinsBlessure({
          difficulte: blessure.system.difficulte - 1,
          premierssoins: { done: false, bonus: 0 }, soinscomplets: { done: false, bonus: 0 },
        })
      }
      else {
        // soins complets finis
        await blessure.setSoinsBlessure({
          soinscomplets: { done: true, bonus: Math.max(0, rollData.rolled.ptTache) },
        })
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  conjurerPossession(possession) {
    RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  verifierForceMin(item) {
    if (item.type == 'arme' && item.system.force > parseInt(this.system.carac.force.value)) {
      ChatMessage.create({
        content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
                  (${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async equiperObjet(itemID) {
    let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
    if (item?.isEquipable()) {
      const isEquipe = !item.system.equipe;
      await item.update({ "system.equipe": isEquipe });
      this.computeEncTotal();
      if (isEquipe)
        this.verifierForceMin(item);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async computeArmure(attackerRoll) {
    let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0);
    let armeData = attackerRoll.arme;
    let protection = 0;
    const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe);
    for (const armure of armures) {
      protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString());
      if (dmg > 0 && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
        armure.deteriorerArmure(dmg);
        dmg = 0;
      }
    }
    const penetration = Misc.toInt(armeData?.system.penetration ?? 0);
    protection = Math.max(protection - penetration, 0);
    protection += this.getProtectionNaturelle();
    // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
    if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
      protection = 0;
    }
    if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute") {
      protection = Math.min(protection, 2);
    }
    console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
    return protection;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** @override */
  getRollData() {
    const rollData = super.getRollData();
    return rollData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resetItemUse() {
    await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
    const currentItemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
    let itemUse = currentItemUse ? foundry.utils.duplicate(currentItemUse) : {};
    itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
    await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
    console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getItemUse(itemId) {
    let itemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {};
    console.log("ITEM USE GET", itemUse);
    return itemUse[itemId] ?? 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) {
    let recetteData = this.findItemLike(recetteId, 'recettealchimique');
    if (recetteData) {
      if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") {
        ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`);
        return;
      }

      const sansCristal = tacheAlchimie == "couleur" && this.items.filter(it => it.isCristalAlchimique()).length == 0;
      const caracTache = RdDAlchimie.getCaracTache(tacheAlchimie);
      const alchimieData = this.getCompetence("alchimie");

      let rollData = {
        recette: recetteData,
        carac: { [caracTache]: this.system.carac[caracTache] },
        selectedCarac: this.system.carac[caracTache],
        competence: alchimieData,
        diffLibre: RdDAlchimie.getDifficulte(texteTache),
        diffConditions: sansCristal ? -4 : 0,
        alchimie: {
          tache: Misc.upperFirst(tacheAlchimie),
          texte: texteTache,
          sansCristal: sansCristal
        }
      }
      rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache;

      const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
        { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html' },
        {
          name: 'tache-alchimique',
          label: 'Tache Alchimique',
          callbacks: [
            this.createCallbackExperience(),
            this.createCallbackAppelAuMoral(),
            { action: async r => await this._alchimieResult(r, false) }
          ]
        }
      );
      dialog.render(true);
    }
  }

  isCristalAlchimique(it) {
    return it.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'cristal alchimique' && it.system.quantite > 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _alchimieResult(rollData) {
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => {
    return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), {
      ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink,
      coeur: link.coeur ?? 0,
      prochainCoeur: link.prochainCoeur ?? link.coeur ?? 0
    })
  };

  listeSuivants(filter = suivant => true) {
    return RdDActor.$buildSubActorLinks(
      this.system.subacteurs.suivants.filter(filter), RdDActor.$transformSubActeurSuivant
    )
  }

  getSuivant(subActorId) {
    const suivant = this.system.subacteurs.suivants.find(it => it.id == subActorId);
    if (suivant) {
      return RdDActor.$transformSubActeurSuivant(game.actors.get(suivant.id), suivant);
    }
    return undefined
  }

  getPointsCoeur(subActorId) {
    return this.getSuivant(subActorId)?.coeur ?? 0;
  }

  async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
    const newSuivants = foundry.utils.duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
    const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId);
    if (amoureux) {
      amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
      await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $transformSubActeurVehicule = (vehicle, link) => {
    return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(vehicle), {
      system: { categorie: vehicle.system.categorie, etat: vehicle.system.etat }
    })
  };

  listeVehicules() {
    return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.vehicules, RdDActor.$transformSubActeurVehicule)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $transformSubActeurCreature = (actor, link) => RdDBaseActor.extractActorMin(actor)

  listeMontures() {
    return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.montures, RdDActor.$transformSubActeurCreature);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $buildSubActorLinks(subActors, actorTransformation = (actor, link) => undefined) {
    if (!subActors) {
      return []
    }
    return subActors.map(link => {
      const actor = game.actors.get(link.id)
      return actor ? actorTransformation(actor, link) : undefined
    })
      .filter(it => it != undefined)
      .sort(Misc.ascending(it => it.name))
  }

  /* -------------------------------------------- */
  addSubActeur(subActor) {
    if (!this.isAddSubActeurAllowed(subActor)) {
      return
    }
    const subActorOnlyId = { id: subActor._id };
    if (subActor.type == 'vehicule') {
      this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.vehicules, `system.subacteurs.vehicules`, `Le véhicule ${subActor.name}`)
    } else if (subActor.type == 'creature') {
      this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.montures, 'system.subacteurs.montures', `L'animal ${subActor.name}`)
    } else if (subActor.type == 'personnage') {
      this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.suivants, 'system.subacteurs.suivants', `Le compagnon ${subActor.name}`)
    }
  }

  async pushSubActeur(subActor, dataArray, dataPath, dataName) {
    let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == subActor.id);
    if (!alreadyPresent) {
      let newArray = [...dataArray, subActor]
      await this.update({ [dataPath]: newArray });
    } else {
      ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à " + this.name);
    }
  }

  isAddSubActeurAllowed(subActor) {
    if (subActor?.id == undefined) {
      ui.notifications.warn("Aucun acteur à ajouter")
      return false
    }
    if (subActor?.id == this.id) {
      ui.notifications.warn("Vous ne pouvez pas attacher un acteur à lui même")
      return false
    }
    else if (!subActor?.isOwner) {
      ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.")
      return false
    }
    return true
  }

  async deleteSubActeur(actorId) {
    ['vehicules', 'suivants', 'montures'].forEach(async type => {
      const subList = this.system.subacteurs[type];
      if (subList.find(it => it.id == actorId)) {
        let newList = subList.filter(it => it.id != actorId)
        await this.update({ [`system.subacteurs.${type}`]: newList }, { renderSheet: false });
      }
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
    const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison;
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
    const ids = []
    const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
    for (let blessure of blessures) {
      if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
        pointsGuerison -= blessure.system.gravite;
        guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`);
        ids.push(blessure.id)
      }
    }
    if (ids.length > 0) {
      await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id));
    }
    if (blessures.length == ids.length) {
      let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
      let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
      pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
      guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
      await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, false);
    }
    guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison;
    return guerisonData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionSoin(potionData) {
    potionData.alias = this.name;
    potionData.supprimer = true;

    if (potionData.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potionData.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
        potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.system.puissance);
        potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5;
      }
    }
    if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
      await this.setBonusPotionSoin(potionData.system.herbebonus);
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
    });
  }

  async setBonusPotionSoin(bonus) {
    await this.update({ 'system.sante.bonusPotion': bonus });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionRepos(potionData) {
    potionData.alias = this.name;
    potionData.supprimer = true;

    if (potionData.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potionData.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
        let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
        potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.system.puissance);
        potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.system.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
        potionData.guerisonDureeValue = (potionData.system.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5;
        potionData.aphasiePermanente = false;
        if (potionData.system.reposalchimique) {
          let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
          if (chanceAphasie <= potionData.system.pr) {
            potionData.aphasiePermanente = true;
          }
        }
        await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel);
      }
    }
    if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
      this.bonusRepos = potionData.system.herbebonus;
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async fabriquerPotion(herbeData) {
    let newPotion = {
      name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion',
      img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp",
      system: {
        quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1,
        categorie: herbeData.system.categorie,
        herbe: herbeData.name,
        rarete: herbeData.system.rarete,
        herbebrins: herbeData.nbBrins,
        herbebonus: herbeData.herbebonus,
        description: ""
      }
    }
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion], { renderSheet: true });

    let newQuantite = herbeData.system.quantite - herbeData.nbBrins;
    let messageData = {
      alias: this.getAlias(),
      nbBrinsReste: newQuantite,
      potion: newPotion,
      herbe: herbeData
    }
    this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins);

    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) {
    const item = this.getItem(id);
    if (item) {
      await item.diminuerQuantite(nb, options);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionGenerique(potionData) {
    potionData.alias = this.name;

    if (potionData.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potionData.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
      }
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotion(potion, onActionItem = async () => { }) {
    const potionData = potion

    if (potionData.system.categorie.includes('Soin')) {
      this.consommerPotionSoin(potionData);
    } else if (potionData.system.categorie.includes('Repos')) {
      this.consommerPotionRepos(potionData);
    } else {
      this.consommerPotionGenerique(potionData);
    }
    await this.diminuerQuantiteObjet(potion.id, 1, { supprimerSiZero: potionData.supprimer });
    await onActionItem()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onUpdateActor(update, options, actorId) {
    const updatedEndurance = update?.system?.sante?.endurance
    if (updatedEndurance && options.diff) {
      await this.setEffect(STATUSES.StatusUnconscious, updatedEndurance.value == 0)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
    if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) {
      await this.checkCompetenceXP(item.name, item.system.xp);
    }
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case 'tete':
      case 'queue':
      case 'ombre':
      case 'souffle':
        await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id);
        break;
    }
    await item.onCreateItemTemporel(this);
    await item.onCreateDecoupeComestible(this);
  }

  async onDeleteItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case 'tete':
      case 'queue':
      case 'ombre':
      case 'souffle':
        await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id);
        break;
      case 'casetmr':
        await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id);
        break;
      case 'empoignade':
        await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
        break;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorCreateOwned(this, item)
        this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
      }
      await this.setInfoSommeilInsomnie();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorDeleteOwned(this, item)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
    });
  }

  async nouvelleIncarnation() {
    let incarnation = this.toObject();

    incarnation.items = Array.from(this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.competence),
      it => {
        it = it.toObject();
        it.id = undefined;
        it.system.niveau = it.system.base;
        it.system.niveau_archetype = Math.max(it.system.niveau + (it.system.xp > 0 ? 1 : 0), it.system.niveau_archetype);
        it.system.xp = 0;
        it.system.xp_sort = 0;
        it.system.default_diffLibre = 0;
        return it;
      });

    incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name
    incarnation.system = {
      carac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac),
      heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollHeure({ rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key,
      age: 18,
      biographie: '',
      notes: '',
      experiencelog: [],
      'compteurs.experience.value': 3000,
      'reve.seuil.value': this.system.carac.reve.value,
      'reve.reve.value': this.system.carac.reve.value,
      subacteurs: { suivants: [], montures: [], vehicules: [] },
    }
    incarnation = await RdDBaseActor.create(incarnation);
    await incarnation.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', incarnation.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").map(it => it.id));
    await incarnation.remiseANeuf();
    incarnation.sheet.render(true);
  }
}

