_id: UQYy9WjsKqqrjLc7
name: Guerrier Sorde
type: sort
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system:
  description: >-
    <p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
    créatures}</p>

    <p>Le Guerrier Sorde a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une
    armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
    visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La
    seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
    Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
    expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive
    un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à
    condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de
    quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. S’il est invoqué
    alors qu’il n’y a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente
    que jusqu’à la fin de l’heure en cours, après quoi il s’estime dérangé pour
    rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le
    haut-rêvant où qu’il aille, mais sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de
    E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni
    ne nage jamais. Il n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut
    être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat.
    Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des
    malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les
    suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par
    les sorts individuels de Thananatos.</p>

    <p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
    invoquées}</p>
  descriptionmj: ''
  draconic: Voie d'Hypnos
  duree: Tâche
  JR: Aucun
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  caseTMRspeciale: Cité Sordide D13
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