_id: ckH9xONcfsffpRVr
name: Écailles de Protection contre la magie *
type: sort
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effects: []
system:
  description: >-
    <p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets
    de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi
    que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos.
    L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge
    de tous. Soit un personnage poss&eacute;dant une amulette de 4
    &eacute;cailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en
    r&eacute;alit&eacute; qu'un JR r-4, augmentant consid&eacute;rablement ses
    chances de r&eacute;sister &agrave; la magie. La protection ne s'applique
    qu'&agrave; la magie autorisant un JR.</p>

    <p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
    elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
    elle fonctionne spontan&eacute;ment en face du danger pour lequel elle est
    con&ccedil;ue, m&ecirc;me si le possesseur n'a aucune id&eacute;e de son
    pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de r&ecirc;ve
    actifs. Ces points doivent &ecirc;tre des points de r&ecirc;ve
    conf&eacute;r&eacute;s par le rituel d'Enchantement en plus des points
    inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-r&ecirc;vant
    ne s'arr&ecirc;te pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de
    r&ecirc;ve &eacute;gal &agrave; l'inertie totale de l'objet, mais continue
    &agrave; en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette
    puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; 7 fois
    l'enchantabilit&eacute; de sa gemme ; et, comme pour les &eacute;cailles
    d'efficacit&eacute;, le nombre d'&eacute;cailles de protection qu'elle
    puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; l'enchantabilit&eacute; de
    celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient
    &ecirc;tre obtenues que par de sp&eacute;cifiques Grandes &Eacute;cailles de
    Narcos.</p>

    <p><em>Soit une gemme de taille 6 et de puret&eacute; 5, ayant donc une
    inertie de 2 et une enchantabilit&eacute; de 4. Elle peut poss&eacute;der
    jusqu'&agrave; 4 &eacute;cailles de protection (=enchantabilit&eacute;) et
    un maximum de 28 points de r&ecirc;ve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 =
    28).</em></p>

    <p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle d&eacute;pense
    un de ses points de r&ecirc;ve actifs quel que soit le nombre
    d'&eacute;cailles. Le possesseur, lui, n'en d&eacute;pense qu'un par heure,
    quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette
    heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de
    fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration.
    Les &eacute;cailles de protection peuvent &ecirc;tre pos&eacute;es
    progressivement, comme celles d'efficacit&eacute;, m&ecirc;me si l'amulette
    fonctionne entre temps. M&ecirc;mes r&egrave;gles d'application. Une gemme
    donn&eacute;e ne peut recevoir que des &eacute;cailles de protection d'un
    m&ecirc;me type, mais gr&acirc;ce &agrave; Individualit&eacute;, plusieurs
    gemmes d'une m&ecirc;me amulette peuvent offrir des protections
    diff&eacute;rentes. La pose de chaque &eacute;caille de protection
    co&ucirc;te un point de seuil.</p>

    <p>&nbsp;</p>
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  draconic: Voie de Narcos
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  JR: Aucun
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