{{#if isGM}}
<span>
  {{#if (gt endurance 0)}}
  De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
  {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
  {{/if}}
  {{#if (gt endurance 1)}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
  </span>
{{else}}
<h4>{{alias}} encaisse à
  <span>
    {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
    {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
    {{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
    {{~/if}}
  </span>
</h4>
<div>
  Jet d'encaissement de {{roll.total}}
  {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
    {{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
  {{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
  <br>  
  {{alias}} 
  {{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
  {{else if eraflures}}subit une contusion
  {{else if legeres}}subit une blessure légère
  {{else if graves}}subit une blessure grave
  {{else if critiques}}subit une blessure critique
  {{else if mort}}vient de mourir
  {{else}}s'en sort sans une égratignure
  {{~/if~}}
  {{~#unless (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}
    {{#if dmg.loc.label}}
    {{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
    {{/if}}
  {{/unless~}}
  {{~#if (gt endurance 0)}}
  {{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
  {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
  {{/if}}
  {{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
  {{#if (gt endurance 1)}}et
  {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
  {{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
  {{/if}}
  {{/if}}
  {{/if}}
  {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
  {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
  {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
  {{/if}}
</div>
{{/if}}