Merge pull request '12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh' (#732) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#732
This commit is contained in:
commit
14abfa8e7d
@ -1,4 +1,8 @@
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# 12.0
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## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
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- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
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- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
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## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
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- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
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@ -6,6 +6,7 @@ import { Grammar } from "../grammar.js";
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import { Misc } from "../misc.js";
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import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
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import { RdDItemTete } from "../item/tete.js";
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import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
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const WHITESPACES = "\\s+"
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||||
const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+"
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||||
@ -193,6 +194,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
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||||
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||||
let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items });
|
||||
await newActor.remiseANeuf()
|
||||
await RdDStatBlockParser.adjustAttacks(newActor)
|
||||
await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString)
|
||||
await newActor?.sheet.render(true)
|
||||
}
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||||
@ -296,6 +298,21 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
static async adjustAttacks(newActor) {
|
||||
if (["creature", "entite"].includes(newActor.type)) {
|
||||
const bonusDommages = newActor.getBonusDegat()
|
||||
const ajustementAttaques = newActor.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.iscombat)
|
||||
.map(it => {
|
||||
return {
|
||||
_id: it.id,
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||||
'system.categorie': 'melee',
|
||||
'system.dommages': it.system.dommages - bonusDommages
|
||||
}
|
||||
})
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||||
await newActor.updateEmbeddedDocuments('Item', ajustementAttaques)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
static async setValeursActuelles(newActor, statString) {
|
||||
const updates = {
|
||||
}
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||||
@ -435,7 +452,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
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||||
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||||
static parseCreature(statString, actorData) {
|
||||
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection(\\s+naturelle)?\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||
if (protection?.value) {
|
||||
actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value);
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||||
}
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||||
@ -461,33 +478,40 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
|
||||
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||||
static parseActorType(statString) {
|
||||
let niveau = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Niveau\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||
let force = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Force\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||
let vue = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Vue\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||
let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
|
||||
if (perception?.value) {
|
||||
return "creature"
|
||||
}
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||||
if (niveau?.value) {
|
||||
if (!force) {
|
||||
return "entite"
|
||||
}
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||||
if (!vue || perception) {
|
||||
return "creature"
|
||||
}
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||||
return "personnage"
|
||||
}
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||||
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||||
static extractName(actorType, statString) {
|
||||
switch (actorType) {
|
||||
case "personnage":
|
||||
// Check if ',né le' is present
|
||||
let namePersonnage = "Importé"
|
||||
if (statString.includes(", né")) {
|
||||
// Name is all string before first comma ','
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
|
||||
} else {
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
|
||||
}
|
||||
if (namePersonnage?.value) {
|
||||
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase());
|
||||
}
|
||||
if (actorType == "personnage") {
|
||||
// Check if ',né le' is present
|
||||
let namePersonnage = "Importé"
|
||||
if (statString.includes(", né")) {
|
||||
// Name is all string before first comma ','
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
|
||||
} else {
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
|
||||
}
|
||||
if (namePersonnage?.value) {
|
||||
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));
|
||||
if (actorType == "entite") {
|
||||
if (!(name?.value)) {
|
||||
const nameEntiteReve = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+rêve", 'giu'));
|
||||
return Misc.upperFirst(nameEntiteReve?.value || "Importé");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé");
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -227,47 +227,8 @@ system:
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||||
que vous nous faites un peu peur ?</p>
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<h1>Venin</h1>
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin de chrasme}</p>
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<table style="width: 399px; height: 65px;" border="1">
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<tbody>
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||||
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||||
<tr style="height: 16px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Malignité</td>
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||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">3</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 16px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Périodicité</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">1 miute</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 16px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Dommages</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">-1 point de vie</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 17px;">Antidotes</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 17px;">-2 \ Liqueur de Bagdol +16, Teinture
|
||||
d'Erozonne +10</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
</tbody>
|
||||
|
||||
</table>
|
||||
race: ''
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notesmj: ''
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||||
ownership:
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||||
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@ -6,9 +6,8 @@ effects: []
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||||
system:
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||||
description: >-
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||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
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||||
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé
|
||||
par Wanister de Bravo.</p>
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||||
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||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide}
|
||||
tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p>
|
||||
<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
|
||||
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
|
||||
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
|
||||
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
l’Ancien</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
|
||||
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
|
||||
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
||||
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
|
||||
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
|
||||
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
||||
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
||||
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
||||
|
@ -17,9 +17,11 @@ system:
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
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@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
|
||||
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
|
||||
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
|
||||
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
|
||||
Paramétrage et ciblage
|
||||
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
|
||||
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
|
||||
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
||||
|
@ -16,8 +16,9 @@ system:
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
|
||||
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
|
||||
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
||||
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
||||
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
||||
|
@ -10,8 +10,9 @@ system:
|
||||
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
||||
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
||||
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||
ce sort peut
|
||||
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
||||
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
|
||||
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
|
||||
l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
||||
l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
||||
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
||||
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
||||
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
||||
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
||||
semble nue.</p>
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@ system:
|
||||
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
||||
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
||||
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
||||
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
||||
|
@ -47,7 +47,7 @@ system:
|
||||
<li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être
|
||||
en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure,
|
||||
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
||||
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
||||
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
||||
@ -16,12 +16,13 @@ system:
|
||||
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
||||
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
||||
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
||||
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
||||
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
|
||||
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
|
||||
Fantasmagorique).</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
|
||||
façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
||||
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
||||
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
||||
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
||||
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
||||
@ -15,7 +15,7 @@ system:
|
||||
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
||||
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
||||
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
||||
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
||||
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
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||||
system:
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||||
description: >-
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||||
<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}.
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||||
<p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}.
|
||||
Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>
|
||||
|
||||
<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure
|
||||
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@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
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||||
effects: []
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||||
system:
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||||
description: >-
|
||||
<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}
|
||||
et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la
|
||||
<p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}
|
||||
et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la
|
||||
détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
|
||||
épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
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||||
descriptionmj: ''
|
||||
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@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -27,8 +27,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ system:
|
||||
<li>Visage et torse (+ épaules/bras/mains) : 4 m</li>
|
||||
|
||||
<li>Nudité quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de
|
||||
@Item[frNisNWwVXP8N5mn]{Lanterne}.</li>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.tuVJbePw7bmVs2pO]{Lanterne}.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -2146,8 +2146,8 @@ items:
|
||||
la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la
|
||||
cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur
|
||||
illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
|
||||
@Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine d'Hypnos} et à
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
|
||||
ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de
|
||||
rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de
|
||||
@ -2183,7 +2183,7 @@ items:
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit
|
||||
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur
|
||||
les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise
|
||||
|
@ -2246,7 +2246,7 @@ items:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme
|
||||
pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne
|
||||
les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en
|
||||
une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri
|
||||
@ -2254,7 +2254,7 @@ items:
|
||||
objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun
|
||||
effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
|
||||
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un
|
||||
humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8,
|
||||
avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la
|
||||
|
@ -2112,7 +2112,7 @@ items:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
||||
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers,
|
||||
@ -2168,8 +2168,7 @@ items:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir
|
||||
ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute
|
||||
de quoi l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie
|
||||
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
|
||||
de quoi l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
|
||||
personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour
|
||||
Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant
|
||||
croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état
|
||||
|
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