Merge pull request '12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh' (#732) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11

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@ -1,4 +1,8 @@
# 12.0
## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu

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@ -6,6 +6,7 @@ import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
import { RdDItemTete } from "../item/tete.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
const WHITESPACES = "\\s+"
const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+"
@ -193,6 +194,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items });
await newActor.remiseANeuf()
await RdDStatBlockParser.adjustAttacks(newActor)
await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString)
await newActor?.sheet.render(true)
}
@ -296,6 +298,21 @@ export class RdDStatBlockParser {
}
}
static async adjustAttacks(newActor) {
if (["creature", "entite"].includes(newActor.type)) {
const bonusDommages = newActor.getBonusDegat()
const ajustementAttaques = newActor.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.iscombat)
.map(it => {
return {
_id: it.id,
'system.categorie': 'melee',
'system.dommages': it.system.dommages - bonusDommages
}
})
await newActor.updateEmbeddedDocuments('Item', ajustementAttaques)
}
}
static async setValeursActuelles(newActor, statString) {
const updates = {
}
@ -435,7 +452,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
}
static parseCreature(statString, actorData) {
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection(\\s+naturelle)?\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
if (protection?.value) {
actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value);
}
@ -461,33 +478,40 @@ export class RdDStatBlockParser {
}
static parseActorType(statString) {
let niveau = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Niveau\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
let force = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Force\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
let vue = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Vue\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
if (perception?.value) {
return "creature"
}
if (niveau?.value) {
if (!force) {
return "entite"
}
if (!vue || perception) {
return "creature"
}
return "personnage"
}
static extractName(actorType, statString) {
switch (actorType) {
case "personnage":
if (actorType == "personnage") {
// Check if ',né le' is present
let namePersonnage = "Importé"
if (statString.includes(", né")) {
// Name is all string before first comma ','
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
} else {
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
}
if (namePersonnage?.value) {
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase());
}
}
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));
if (actorType == "entite") {
if (!(name?.value)) {
const nameEntiteReve = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+rêve", 'giu'));
return Misc.upperFirst(nameEntiteReve?.value || "Importé");
}
}
return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé");
}

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@ -227,47 +227,8 @@ system:
que vous nous faites un peu peur ?</p>
<h1>Venin</h1>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin de chrasme}</p>
<table style="width: 399px; height: 65px;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 16px;">
<td style="width: 121px; height: 16px;">Malignit&eacute;</td>
<td style="width: 274px; height: 16px;">3</td>
</tr>
<tr style="height: 16px;">
<td style="width: 121px; height: 16px;">P&eacute;riodicit&eacute;</td>
<td style="width: 274px; height: 16px;">1 miute</td>
</tr>
<tr style="height: 16px;">
<td style="width: 121px; height: 16px;">Dommages</td>
<td style="width: 274px; height: 16px;">-1 point de vie</td>
</tr>
<tr style="height: 17px;">
<td style="width: 121px; height: 17px;">Antidotes</td>
<td style="width: 274px; height: 17px;">-2 \ Liqueur de Bagdol +16, Teinture
d'Erozonne +10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
race: ''
notesmj: ''
ownership:

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@ -6,9 +6,8 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de lImmobilité Rapide} tel quénoncé
par Wanister de Bravo.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de lImmobilité Rapide}
tel quénoncé par Wanister de Bravo.</p>
<p>Ce sort permet de monter en TMR et dy demeurer tout en nétant quà demi
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
Il est également possible, sous leffet de Concentration, de monter en TMR

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le sens
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
lAncien</p>
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,

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@ -18,7 +18,7 @@ system:
<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,

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@ -13,7 +13,7 @@ system:
linformation nest plus transmise au cerveau. Toutefois, dès quun conflit
survient avec lun des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort naffecte
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort naffecte
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier dune
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien

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@ -17,9 +17,11 @@ system:
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
Paramétrage et ciblage
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir dHypnos, avec
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
formes y bougent et que létat hypnotique commence, le haut-rêvant voit la

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@ -16,8 +16,9 @@ system:
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
<p>Ce rituel est comme le négatif de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans

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@ -10,8 +10,9 @@ system:
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
: objet en objet. Lintensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
tous les sorts dillusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
ce sort peut
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest que de leau

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@ -18,7 +18,7 @@ system:
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
une surface réfléchissante, comme de leau parfaitement calme, faute de quoi
lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
lon aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe dHypnos. Puis le
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Narine dHypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit pareillement
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
et les animaux, à moins davoir une raison très précise de vouloir quun

View File

@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
sapplique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
semble nue.</p>
@ -17,7 +17,7 @@ system:
<p>La nudité résultante nest elle-même quune illusion. Un corps nu
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
<p>Tout vêtement retiré, cessant dêtre en contact avec la cible, redevient
visible quant à lui, mais naltère pas lillusion de nudité. (On ne saurait

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@ -47,7 +47,7 @@ system:
<li>Si lon prévoit quune pièce déquipement va cesser à un moment dêtre
en contact avec la cible et que lon désire que son illusion perdure,
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}.</li>
</ul>
descriptionmj: ''

View File

@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
étant préalablement sous leffet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
étant préalablement sous leffet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
armure. Des pièces déquipement illusoires sont également possibles, armes,
@ -16,12 +16,13 @@ system:
sort na aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
comportement peut générer un conflit de sens sil y a contradiction entre
lutilisation de son équipement réel (rendu invisible par
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
Fantasmagorique).</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN

View File

@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Lillusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que lillusion doit
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que lillusion doit
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
disparité de catégorie entre la cible et lillusion entraîne la dissipation

View File

@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, lillusion doit toujours
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une
autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun
@ -15,7 +15,7 @@ system:
Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort
permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun
animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est

View File

@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>M&ecirc;me principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}.
<p>M&ecirc;me principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Fl&egrave;che de Feu}.
Une dague ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +4.</p>
<p>La dague de force a une r&eacute;sistance absolue tant que dure

View File

@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>M&ecirc;me principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}
et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la
<p>M&ecirc;me principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Fl&egrave;che de Feu}
et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la
d&eacute;t&eacute;rioration automatique de 1 point de r&eacute;sistance. Une
&eacute;p&eacute;e dragonne ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +6.</p>
descriptionmj: ''

View File

@ -9,7 +9,7 @@ system:
description: >-
<p>Les sorts d&rsquo;Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique ne peuvent
&ecirc;tre recherch&eacute;s/synth&eacute;tis&eacute;s qu&rsquo;en ayant
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
grimoires, p218).</p>
<p>Cette zone mobile personnelle, ob&eacute;issant &agrave; toutes les
@ -27,8 +27,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 conf&egrave;re une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
d'Oniros (rituel)}.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.</p>
<p>V&ecirc;tements et &eacute;quipement peuvent avoir &eacute;t&eacute;
color&eacute;s dans la teinte voulue par une <em>Transmutation

View File

@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Les sorts d&rsquo;Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique ne peuvent
&ecirc;tre recherch&eacute;s/synth&eacute;tis&eacute;s qu&rsquo;en ayant
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
grimoires, p218).</p>
<p>Cette zone mobile personnelle, ob&eacute;issant &agrave; toutes les
@ -25,8 +25,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 conf&egrave;re une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
d'Oniros (rituel)}.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.</p>
<p>V&ecirc;tements et &eacute;quipement peuvent avoir &eacute;t&eacute;
color&eacute;s dans la teinte voulue par une <em>Transmutation

View File

@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Les sorts d&rsquo;Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique ne peuvent
&ecirc;tre recherch&eacute;s/synth&eacute;tis&eacute;s qu&rsquo;en ayant
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
grimoires, p218).</p>
<p>Cette zone mobile personnelle, ob&eacute;issant &agrave; toutes les
@ -25,8 +25,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 conf&egrave;re une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
d'Oniros (rituel)}.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.</p>
<p>V&ecirc;tements et &eacute;quipement peuvent avoir &eacute;t&eacute;
color&eacute;s dans la teinte voulue par une&nbsp;<em>Transmutation

View File

@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Les sorts d&rsquo;Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique ne peuvent
&ecirc;tre recherch&eacute;s/synth&eacute;tis&eacute;s qu&rsquo;en ayant
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
grimoires, p218).</p>
<p>Cette zone mobile personnelle, ob&eacute;issant &agrave; toutes les
@ -25,8 +25,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 conf&egrave;re une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
d'Oniros (rituel)}.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.</p>
<p>V&ecirc;tements et &eacute;quipement peuvent avoir &eacute;t&eacute;
color&eacute;s dans la teinte voulue par une&nbsp;<em>Transmutation

View File

@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Les sorts d&rsquo;Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique ne peuvent
&ecirc;tre recherch&eacute;s/synth&eacute;tis&eacute;s qu&rsquo;en ayant
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
grimoires, p218).</p>
<p>Cette zone mobile personnelle, ob&eacute;issant &agrave; toutes les
@ -25,8 +25,8 @@ system:
protection chromatique au rouge r2 conf&egrave;re une protection de +2 ;
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
d'Oniros (rituel)}.</p>
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
d'Oniros}.</p>
<p>V&ecirc;tements et &eacute;quipement peuvent avoir &eacute;t&eacute;
color&eacute;s dans la teinte voulue par une <em>Transmutation

View File

@ -22,7 +22,7 @@ system:
<li>Visage et torse (+ &eacute;paules/bras/mains) : 4 m</li>
<li>Nudit&eacute; quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de
@Item[frNisNWwVXP8N5mn]{Lanterne}.</li>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.tuVJbePw7bmVs2pO]{Lanterne}.</li>
</ul>
descriptionmj: ''

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
Les grimoires, p218).</p>
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
Les grimoires, p218).</p>
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
Les grimoires, p218).</p>
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
Les grimoires, p218).</p>
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
Les grimoires, p218).</p>
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets

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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
Les grimoires, p218).</p>
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets

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@ -2146,8 +2146,8 @@ items:
la même : objet en objet. Lintensité de la saveur est celle de la
cible. Comme pour tous les sorts dillusions sensorielles, la saveur
illusoire ne peut être quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
@Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine d'Hypnos} et à
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de
rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest que de
@ -2183,7 +2183,7 @@ items:
system:
description: >-
<p>Narine dHypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur
les humanoïdes et les animaux, à moins davoir une raison très précise

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@ -2246,7 +2246,7 @@ items:
description: >-
<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme
pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours
pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, lillusion doit toujours
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne
les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en
une autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri
@ -2254,7 +2254,7 @@ items:
objet. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun
effet. Ce sort permet entre autres denrichir une illusion visuelle en
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun
animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un
humanoïde la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8,
avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la

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@ -2112,7 +2112,7 @@ items:
<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers,
@ -2168,8 +2168,7 @@ items:
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir
ou une surface réfléchissante, comme de leau parfaitement calme, faute
de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
de quoi lon aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour
Harpe dHypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant
croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état