From 18907f7be15b6cbf9a52214c5145fc33bace035e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Sun, 2 Jan 2022 22:27:15 +0100 Subject: [PATCH] Fix parades avec arme --- module/rdd-combat.js | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js index 815d852b..0c354d1a 100644 --- a/module/rdd-combat.js +++ b/module/rdd-combat.js @@ -954,9 +954,10 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ _filterArmesParade(defender, competence) { let items = defender.data.items; - items = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it) || RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceParade(it)); + items = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it) || RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceParade(it)) + .map(Misc.data); for (let item of items) { - item.data.nbUsage = defender.getItemUse(item.id); // Ajout du # d'utilisation ce round + item.data.nbUsage = defender.getItemUse(item._id); // Ajout du # d'utilisation ce round } switch (competence.data.categorie) { case 'tir':