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Combat #68

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Leratier Bretonnien 2020-12-17 08:20:06 +00:00
commit 1bcccec29c
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@ -170,69 +170,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async computeDeteriorationArme( rollData ) {
const attackerRoll = rollData.attackerRoll;
if (rollData.arme && attackerRoll) { // C'est une parade
// Est-ce que l'attaque est une particulière, en force ou charge et que l'attaque n'en est pas une ?
if ( (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge')
&& !rollData.rolled.isPart ) {
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
let resistance = Misc.toInt(rollData.arme.data.resistance);
let msg = "";
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
let resistRoll = await RdDResolutionTable.roll( resistance, - dmg );
if (resistRoll.isSuccess) { // Perte de résistance
msg = "Votre " + rollData.arme.name + " tient le choc de la parade. "
} else {
resistance -= dmg;
if ( resistance <= 0 ) {
this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id);
msg = "Sous la violence de la parade, votre " + rollData.arme.name + " s'est brisée sous le coup!";
} else {
this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", {_id: rollData.arme._id, 'data.resistance': resistance });
msg = "En parant, vous endommagez votre " + rollData.arme.name + ", qui perd " + dmg + " de résistance. ";
}
}
// Jet de désarmement
if (resistance > 0 && !rollData.arme.name.toLowerCase().includes('bouclier') ) { // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
let desarme = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.force.value, Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) -dmg );
if ( desarme.isEchec) {
msg += "Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe au sol à vos pieds";
}
}
ChatMessage.create( { content: msg,
user: game.user._id,
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async computeRecul( rollData, encaisser = undefined ) { // Calcul du recul (p. 132)
if ( rollData.arme || encaisser ) {
if ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.tactique == 'charge') {
let reculNiveau = Misc.toInt(this.data.data.carac.taille.value) - (rollData.attackerRoll.forceValue+rollData.attackerRoll.arme.data.dommagesReels);
let recul = await RdDResolutionTable.roll( 10, reculNiveau );
let msg = "";
if (recul.isSuccess) {
msg = " Vous ne reculez pas malgré la force du coup.";
} else {
let chute = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.agilite.value, reculNiveau );
if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
msg = "Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
} else {
msg = "La violence du choc vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
}
}
ChatMessage.create( {content: msg,
user: game.user._id,
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
getSurprise() {
if (this.isEntiteCauchemar()) {
@ -507,12 +444,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
message += "<br>Vous gagnez une Tête de dragon: " + tete;
}
if (roll.isEchec) {
message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon";
this.ajouterQueue();
message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
}
if (roll.isETotal) {
message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon !"
this.ajouterQueue();
message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
}
return message;
}
@ -757,7 +692,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
let total = new Roll("1d20").roll().total;
if ( total <= refoulement.value ) {
refoulement.value = 0;
this.ajouterSouffle();
this.ajouterSouffle({chat: true});
ret = "souffle";
}
@ -766,17 +701,20 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
ajouterSouffle() {
async ajouterSouffle(options = {chat : false}) {
let souffle = RdDRollTables.getSouffle();
// ChatMessage.create({
// title: "Souffle de Dragon",
// content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
// });
// this.actor.createOwnedItem(souffle);
await this.createOwnedItem(souffle);
if (options.chat){
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
});
}
return souffle;
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterQueue() {
async ajouterQueue(options = {chat : false}) {
// TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie?
let utiliseThanatos = false;
let queue;
@ -787,17 +725,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
else {
queue = await RdDRollTables.getQueue();
}
/*
// TODO: convertir la queue obtenue en nouvel item ...
// ou bien l'ajouter à la liste spécifique => this.data.data.reve.queues
this.createOwnedItem(queue);
await this.createOwnedItem(queue);
if (options.chat){
ChatMessage.create({
content: this.name + " subit un Queue de Dragon : " + queue.name
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
});
return queue.name;
*/
}
return queue;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1376,6 +1311,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence( name ) {
if (name == 'queue') {
await this.ajouterQueue({chat: true});
return;
}
let rollData = {
competence: duplicate(this.getCompetence(name)),
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value

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@ -69,9 +69,10 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static mainsNues() {
return {
const mainsNues = {
name: "Mains nues",
data: { unemain: true, deuxmains: false, dommages: 0, dommagesReels: 0, mortalite: 'non-mortel' }
}
data: { unemain: true, deuxmains: false, dommages: 0, dommagesReels: 0, mortalite: 'non-mortel', competence: 'Corps à corps' }
};
return mainsNues
}
}

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@ -234,8 +234,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
console.log( request );
let jourDiff = this.getLectureAstrologieDifficulte( request.date);
let niveau = Number(request.astrologie.data.niveau) + Number(request.conditions) + Number(jourDiff) + Number(request.etat);
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(request.carac_vue, niveau, undefined, false);
let rolled = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: request.carac_vue,
finalLevel: niveau,
showDice: false});
let nbAstral = this.getNombreAstral( request.date );
let nbAstralFaux = nbAstral;
request.isValid = true;

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@ -81,7 +81,10 @@ export class RdDCombat {
}
switch (button) {
case '#particuliere-attaque': return await this.choixParticuliere(rollData, event.currentTarget.attributes['data-mode'].value);
case '#parer-button': return this.parade(rollData, event.currentTarget.attributes['data-armeid'].value);
case '#parer-button': {
const armeId = event.currentTarget.attributes['data-armeid'];
return this.parade(rollData, armeId ? armeId.value : undefined);
}
case '#esquiver-button': return this.esquive(rollData);
case '#encaisser-button': return this.encaisser(rollData, event.currentTarget.attributes['data-defenderTokenId'].value);
}
@ -138,10 +141,10 @@ export class RdDCombat {
label: 'Attaque: ' + (arme ? arme.name : competence.name),
callbacks: [
this.attacker.createCallbackExperience(),
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onAttaqueParticuliere(r) },
{ condition: r => (RdDCombat.isReussite(r) && !RdDCombat.isParticuliere(r)), action: r => this._onAttaqueNormale(r) },
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onAttaqueParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onAttaqueEchec(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchecTotal, action: r => this._onAttaqueEchecTotal(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onAttaqueEchec(r) }
]
} );
dialog.render(true);
@ -183,11 +186,6 @@ export class RdDCombat {
dommagesReels: competence.data.dommages
}
};
// rollData.dmg = {
// dmgArme: competence.data.dommages,
// total: competence.data.dommages
// };
}
/* -------------------------------------------- */
@ -214,13 +212,6 @@ export class RdDCombat {
let explications = "";
// Message spécial pour la rapidité, qui reste difficile à gérer automatiquement
if (rollData.particuliereAttaque == 'rapidite') {
ChatMessage.create({
content: "Vous avez attaqué en Rapidité. Vous pourrez faire une deuxième attaque, ou utiliser votre arme pour vous défendre.",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.attacker.name)
});
}
rollData.dmg = RdDBonus.dmg(rollData, this.attacker.getBonusDegat(), this.defender.isEntiteCauchemar());
if (this.target) {
@ -231,6 +222,11 @@ export class RdDCombat {
// Save rollData for defender
game.system.rdd.rollDataHandler[this.attackerId] = duplicate(rollData);
// Message spécial pour la rapidité, qui reste difficile à gérer automatiquement
if (rollData.particuliereAttaque == 'rapidite') {
explications += "<br>Vous avez attaqué en Rapidité. Vous pourrez faire une deuxième attaque, ou utiliser votre arme pour vous défendre.";
}
// Final chat message
let chatOptions = {
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "</strong>"
@ -239,6 +235,7 @@ export class RdDCombat {
+ explications
}
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.attacker.name)
if (this.target) {
this._messageDefenseur(rollData);
}
@ -255,7 +252,10 @@ export class RdDCombat {
for (const arme of this._filterArmesParade(this.defender.data.items, rollData.competence.data.categorie)) {
content += "<br><a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "' data-armeid='" + arme._id + "'>Parer avec " + arme.name + "</a>";
}
// corps à corps
if (rollData.dmg.mortalite != 'mortel') {
content += "<br><a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "'>Parer à mains nues</a>";
}
// esquive
if (rollData.competence.data.categorie == 'melee' || rollData.competence.data.categorie == "lancer" || rollData.competence.data.categorie == 'competencecreature') {
content += "<br><a class='chat-card-button' id='esquiver-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "'>Esquiver</a>";
@ -339,7 +339,8 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async parade(attackerRoll, armeParadeId) {
let arme = this.defender.getOwnedItem(armeParadeId);
let arme = this._findArmeParade(armeParadeId);
console.log("RdDCombat.parade >>>", attackerRoll, armeParadeId, arme);
@ -352,21 +353,29 @@ export class RdDCombat {
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
callbacks: [
this.defender.createCallbackExperience(),
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onParadeParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) },
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onParadeParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onParadeEchec(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchecTotal, action: r => this._onParadeEchecTotal(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onParadeEchec(r) }
]
} );
dialog.render(true);
}
_prepareParade(attackerRoll, arme) {
_findArmeParade(armeParadeId) {
if (armeParadeId) {
const armeItem = this.defender.getOwnedItem(armeParadeId);
return armeItem.data;
}
return RdDItemArme.mainsNues()
}
_prepareParade(attackerRoll, armeParade) {
const isCreature = this.defender.isCreature();
const compName = isCreature ? arme.name : arme.data.data.competence;
const compName = isCreature ? armeParade.name : armeParade.data.competence;
const competence = this.defender.getCompetence(compName);
const armeAttaque = attackerRoll.arme;
const armeParade = arme.data;
if (compName != competence.name) {
// TODO: toujours utiliser competence.name ...
@ -378,7 +387,7 @@ export class RdDCombat {
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence,
arme: arme.data,
arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(),
needSignificative: this._needSignificative(attackerRoll) || RdDItemArme.needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade),
@ -420,8 +429,6 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async _onParadeNormale(rollData) {
console.log("RdDCombat._onParadeNormale >>>", rollData);
await this.defender.computeDeteriorationArme(rollData);
await this.defender.computeRecul(rollData, false);
let chatOptions = {
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "</strong>"
@ -429,8 +436,9 @@ export class RdDCombat {
+ RdDResolutionTable.explain(rollData.rolled)
+ "<br><strong>Attaque parée!</strong>"
}
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
await this.computeRecul(rollData, false);
await this.computeDeteriorationArme(rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -462,7 +470,7 @@ export class RdDCombat {
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
await this.defender.computeRecul(rollData, true);
await this.computeRecul(rollData, true);
// TODO: gestion message pour chance/encaissement
this.encaisser(rollData.attackerRoll);
}
@ -483,10 +491,10 @@ export class RdDCombat {
label: 'Esquiver',
callbacks: [
this.defender.createCallbackExperience(),
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onEsquiveParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchecTotal, action: r => this._onEsquiveEchecTotal(r) },
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onEsquiveParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onEsquiveEchec(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchecTotal, action: r => this._onEsquiveEchecTotal(r) },
]
});
dialog.render(true);
@ -559,10 +567,86 @@ export class RdDCombat {
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
await this.defender.computeRecul(rollData, true);
await this.computeRecul(rollData, true);
this.encaisser(rollData.attackerRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
async computeDeteriorationArme( rollData ) {
const attackerRoll = rollData.attackerRoll;
if (rollData.arme && attackerRoll) { // C'est une parade
// Est-ce que l'attaque est une particulière, en force ou charge et que l'attaque n'en est pas une ?
if ( (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge')
&& !rollData.rolled.isPart ) {
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
let resistance = Misc.toInt(rollData.arme.data.resistance);
let msg = "";
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: resistance,
finalLevel: - dmg,
showDice: false});
if (resistRoll.isSuccess) { // Perte de résistance
msg = "Votre " + rollData.arme.name + " tient le choc de la parade. "
} else {
resistance -= dmg;
if ( resistance <= 0 ) {
this.defender.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id);
msg = "Sous la violence de la parade, votre " + rollData.arme.name + " s'est brisée sous le coup!";
} else {
this.defender.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", {_id: rollData.arme._id, 'data.resistance': resistance });
msg = "En parant, vous endommagez votre " + rollData.arme.name + ", qui perd " + dmg + " de résistance. ";
}
}
// Jet de désarmement
if (resistance > 0 && !rollData.arme.name.toLowerCase().includes('bouclier') ) { // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: this.defender.data.data.carac.force.value,
finalLevel: Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) - dmg,
showDice: false});
if ( desarme.isEchec) {
msg += "Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe au sol à vos pieds";
}
}
ChatMessage.create( { content: msg,
user: game.user._id,
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async computeRecul( rollData, encaisser = undefined ) { // Calcul du recul (p. 132)
if ( rollData.arme || encaisser ) {
if ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.tactique == 'charge') {
let reculNiveau = Misc.toInt(this.defender.data.data.carac.taille.value) - (rollData.attackerRoll.forceValue+rollData.attackerRoll.arme.data.dommagesReels);
let recul = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: 10,
finalLevel: reculNiveau,
showDice: false});
let msg = "";
if (recul.isSuccess) {
msg = " Vous ne reculez pas malgré la force du coup.";
} else {
let chute = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: this.defender.data.data.carac.agilite.value,
finalLevel: reculNiveau,
showDice: false});
if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
msg = "Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
} else {
msg = "La violence du choc vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
}
}
ChatMessage.create( {content: msg,
user: game.user._id,
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
encaisser(attackerRoll) {
// TODO: gestion message pour chance/encaissement

View File

@ -91,7 +91,8 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static async rollData(rollData) {
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.needSignificative);
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.needSignificative, rollData.showDice);
return rollData;
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -6,38 +6,46 @@ export class RdDRollTables {
const index = await pack.getIndex();
const entry = index.find(e => e.name === tableName);
const table = await pack.getEntity(entry._id);
const result = await table.draw({ displayChat: toChat });
console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", result);
return result;
const draw = await table.draw({ displayChat: toChat });
console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw);
console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw.roll, draw.results);
return draw;
}
/* -------------------------------------------- */
static async drawItemFromRollTable(tableName, toChat) {
const draw = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, toChat);
const drawnItemRef = draw.results.length > 0 ? draw.results[0] : undefined;
const pack = game.packs.get(drawnItemRef.collection);
return await pack.getEntity(drawnItemRef.resultId);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getSouffle(toChat = true) {
return RdDRollTables.genericGetTableResult("Souffles de Dragon", toChat);
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getQueue(toChat = true) {
return RdDRollTables.genericGetTableResult("Queues de dragon", toChat);
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getTete(toChat = true) {
return RdDRollTables.genericGetTableResult("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat);
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getTeteHR(toChat = true) {
return RdDRollTables.genericGetTableResult("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat);
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getOmbre(toChat = true) {
return RdDRollTables.genericGetTableResult("Ombre de Thanatos", toChat);
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getTarot(toChat = true) {
return RdDRollTables.genericGetTableResult("Tarot Draconique", toChat);
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Tarot Draconique", toChat);
}
}

View File

@ -342,10 +342,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
+ RdDResolutionTable.explain(rolled);
if (rolled.isETotal) {
let souffle = await RdDRollTables.getSouffle();
let souffle = await this.actor.ajouterSouffle({chat: false});
explication += "<br>Vous avez fait un Echec Total. Vous subissez un Souffle de Dragon : " + souffle.name;
msg2MJ += "<br>Et a reçu un Souffle de Dragon : " + souffle.name;
this.actor.createOwnedItem(souffle);
}
if (rolled.isPart) {
explication += "<br>Vous avez fait une Réussite Particulière";

View File

@ -526,18 +526,6 @@ export class TMRUtility {
return { message: message, state: state };
}
/* -------------------------------------------- */
static async genericGetTableResult( tableName, toChat)
{
let pack = game.packs.get("foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses");
await pack.getIndex();
let entry = pack.index.find(e => e.name === tableName);
let rollQueues = await pack.getEntity(entry._id);
let result = await rollQueues.draw( { displayChat: toChat } );
console.log("CAT", result);
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
static getTMRAleatoire()
{

View File

@ -470,43 +470,49 @@
</ul>
</div>
{{!-- Queues, Souffles, Tetes, Ombre --}}
<ul class="flex-group-left">
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{queue._id}}">
<h3>Queues:</h3>
<ul class="flex-group-left">
{{#each data.queues as |queue key|}}
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{queue._id}}">
<span class="queuesouffle-label"> <a data-item-id="{{queue._id}}">{{queue.name}}</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/each}}
</li>
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{souffle._id}}">
{{/each}}
</ul>
<h3>Souffles:</h3>
<ul class="item-list">
{{#each data.souffles as |souffle key|}}
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{souffle._id}}">
<span class="queuesouffle-label"> <a data-item-id="{{souffle._id}}">{{souffle.name}}</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/each}}
</li>
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{tete._id}}">
{{/each}}
</ul>
<h3>Tetes:</h3>
<ul class="item-list">
{{#each data.tetes as |tete key|}}
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{tete._id}}">
<span class="queuesouffle-label"> <a data-item-id="{{tete._id}}">{{tete.name}}</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/each}}
</li>
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{ombre._id}}">
{{/each}}
</ul>
<h3>Ombres de Thanatos:</h3>
<ul class="item-list">
{{#each data.ombres as |ombre key|}}
<li class="item flexrow" data-attribute={{key}} data-item-id="{{ombre._id}}">
<span class="queuesouffle-label"> <a data-item-id="{{ombre._id}}">{{ombre.name}}</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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