Order messages accorder entité
Le message arrivait avant le message d'attaque réussie
This commit is contained in:
parent
add5f6c8a0
commit
1bcfba1f68
@ -238,35 +238,35 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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async _onAttaqueNormale(rollData) {
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console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", rollData);
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if (!await this.accorderEntite('avant-defense')) {
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return;
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}
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let explications = "";
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rollData.dmg = RdDBonus.dmg(rollData, this.attacker.getBonusDegat(), this.defender.isEntiteCauchemar());
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if (this.target) {
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explications += "<br><strong>Cible</strong> : " + this.defender.data.name;
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}
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explications += "<br>Encaissement à " + Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) + " (" + rollData.dmg.loc.label + ")";
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// Save rollData for defender
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game.system.rdd.rollDataHandler[this.attackerId] = duplicate(rollData);
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// Message spécial pour la rapidité, qui reste difficile à gérer automatiquement
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if (rollData.particuliereAttaque == 'rapidite') {
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explications += "<br>Vous avez attaqué en Rapidité. Vous pourrez faire une deuxième attaque, ou utiliser votre arme pour vous défendre.";
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}
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// Final chat message
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let chatOptions = {
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content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "</strong>"
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+ RdDResolutionTable.explainRollData(rollData)
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+ explications
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+ RdDResolutionTable.explainRollData(rollData)
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+ explications
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}
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ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.attacker.name)
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if (!await this.accorderEntite('avant-defense')) {
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return;
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}
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if (this.target) {
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this._sendMessageDefense(rollData);
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}
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