Fix interaction endurance/fatigue
* la fatigue est au moins l'endurance manquante * l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...) * recupération d'endurance: on n'est plus sonné
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29dbeeb4db
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module/actor.js
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module/actor.js
@ -332,39 +332,47 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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async dormir(heures=1) {
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let message = { title : "Récupération", content :"Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s": "") };
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this.recupereEndurance(message);
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await this.recupereEndurance(message);
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for (let i=0; i<heures; i++) {
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await this.recupererFatigueUneHeure(message);
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this.recuperationReve(message);
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await this.recupererFatigue(message);
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||||
await this.recuperationReve(message);
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}
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ChatMessage.create( message );
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}
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/* -------------------------------------------- */
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recupereEndurance(message) {
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const avant = this.data.data.sante.endurance.value;
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this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - avant);
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const recupere = this.data.data.sante.endurance.value - avant;
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if (recupere>0) {
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message.content += "<br>Vous récuperez " + recupere + " points d'endurance";
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async recupereEndurance(message) {
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const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.data.data.sante.endurance.value;
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if (manquant > 0) {
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await this.santeIncDec("endurance", manquant);
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||||
message.content += "<br>Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance";
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async recupererFatigueUneHeure(message) {
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async recupererFatigue(message) {
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let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
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if (fatigue.value == 0) {
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const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
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if (fatigue.value <= fatigueMin) {
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message.content += "<br>Vous êtes déjà reposé";
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return;
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}
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fatigue.value = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue.value));
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console.log("recupererFatigue", fatigue)
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await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
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if (fatigue.value == 0)
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{
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message.content += "<br>Vous êtes bien reposé";
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}
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}
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_calculRecuperationSegment(actuel)
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{
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const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.data.data.sante.endurance.max);
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let cumul = 0;
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console.log("recupererFatigue", segments);
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let i;
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for (i=0; i <11; i++) {
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cumul += segments[i];
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let diff = cumul - fatigue.value ;
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let diff = cumul - actuel;
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if (diff >= 0)
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{
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const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
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@ -374,17 +382,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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cumul -= segments[i];
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break;
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}
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}
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fatigue.value = cumul;
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await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
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if (fatigue.value == 0)
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{
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||||
message.content += "<br>Vous êtes bien reposé";
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||||
}
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||||
};
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return cumul;
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||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
recuperationReve(message) {
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async recuperationReve(message) {
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const seuil = this.data.data.reve.seuil.value;
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||||
const reve = this.getReveActuel();
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||||
if (reve >= seuil) {
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||||
@ -740,9 +742,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
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testSiSonne( sante, endurance )
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{
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let result = new Roll("d20").roll().total;
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if ( result <= endurance.value)
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||||
if ( result <= endurance)
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sante.sonne.value = false;
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||||
if ( result > endurance.value || result == 20) // 20 is always a failure
|
||||
if ( result > endurance || result == 20) // 20 is always a failure
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||||
sante.sonne.value = true;
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||||
if (result == 1) {
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||||
sante.sonne.value = false;
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||||
@ -766,44 +768,51 @@ export class RdDActor extends Actor {
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async santeIncDec(name, inc ) {
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const sante = duplicate(this.data.data.sante);
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let data = sante[name];
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let lastValue = data.value; // Useful for Endurance and Sonné
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data.value = data.value + inc;
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if ( data.value > data.max ) data.value = data.max;
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if ( data.value < 0 ) data.value = 0;
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let minValue = name == "vie" ? - this.data.data.attributs.sconst : 0;
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let newValue = Math.max(minValue, Math.min(data.value + inc, data.max));
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if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite' ) {
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if ( sante.fatigue && inc < 0 ) { // Each endurance lost -> fatigue lost
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sante.fatigue.value = sante.fatigue.value - inc
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}
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||||
// If endurance is 0 -> -1 vie
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if ( data.value == 0 && sante.vie.value > 0) {
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||||
if ( newValue == 0 && inc < 0) { // perte endurance et endurance devient 0 -> -1 vie
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sante.vie.value = sante.vie.value - 1;
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||||
}
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||||
let diffVie = sante.vie.max - sante.vie.value;
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if ( data.value > data.max - (diffVie*2) ) {
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data.value = data.max - (diffVie*2);
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||||
newValue = Math.max(0, newValue);
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||||
if (inc>0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
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||||
newValue = Math.max(newValue, this._computeEnduranceMax())
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||||
}
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||||
if (data.value - newValue > 1) {
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||||
this.testSiSonne(sante, newValue); // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
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} else if (inc>0) {
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sante.sonne.value = false;
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}
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||||
if ( data.value < 0 ) data.value = 0; // Security
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||||
let blessures = this.data.data.blessures;
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||||
let nbGraves = this.GetNumberBlessures(blessures.graves.liste);
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let nbCritiques = this.GetNumberBlessures(blessures.critiques.liste);
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||||
let maxEnd = Math.floor( data.max / (2*nbGraves));
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||||
if (data.value > maxEnd ) data.value = maxEnd;
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||||
if ( nbCritiques > 0 && data.value > 1) data.value = 1;
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|
||||
if (lastValue - data.value > 1) this.testSiSonne(sante, data); // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
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||||
}
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||||
data.value = newValue;
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||||
//console.log(name, inc, data.value);
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||||
let diffEndurance = sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value;
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||||
if ( sante.fatigue && sante.fatigue.value < diffEndurance) // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
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||||
sante.fatigue.value = diffEndurance;
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||||
if ( sante.fatigue) { // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
|
||||
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value, this._computeFatigueMin());
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||||
}
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||||
//console.log("SANTE::::", sante);
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await this.update( {"data.sante": sante } );
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}
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_computeFatigueMin() {
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return this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value;
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}
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_computeEnduranceMax() {
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let blessures = this.data.data.blessures;
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let diffVie = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value;
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||||
let maxEndVie = this.data.data.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
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||||
let nbGraves = this.GetNumberBlessures(blessures.graves.liste);
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||||
let nbCritiques = this.GetNumberBlessures(blessures.critiques.liste);
|
||||
let maxEndGraves = Math.floor(this.data.data.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
|
||||
let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.data.data.sante.endurance.max;
|
||||
return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async manageBlessureFromSheet( bType, index, active ) {
|
||||
let bList = duplicate(this.data.data.blessures);
|
||||
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