Toujours afficher le résultat des jets de moral
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f225c071ac
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3097a2c148
@ -475,7 +475,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
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await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
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await this.update({ "data.blessures": blessures });
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await this.update({ "data.blessures": blessures });
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await this._recupererVie(message);
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await this._recupererVie(message);
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await this.jetDeMoral('neutre');
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await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
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await this._recupereChance();
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await this._recupereChance();
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await this.transformerStress();
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await this.transformerStress();
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await this.retourSeuilDeReve(message);
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await this.retourSeuilDeReve(message);
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@ -499,6 +499,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
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await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
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}
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}
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async _jetDeMoralChateauDormant(message) {
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const jetMoral = await this._jetDeMoral('neutre');
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message.content += jetMoral.ajustement == 0 ? ' -- le moral reste stable' : ' -- le moral retourne vers 0';
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
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async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
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if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
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if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
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@ -1764,19 +1769,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
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async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
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let jetMoral = await this._jetMoral(situation)
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const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation);
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if (jetMoral.ajustement != 0) {
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const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral": jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
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let defaultMessage = jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral";
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ChatMessage.create({
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let finMessage = jetMoral.succes ? (messageReussi != undefined ? messageReussi : defaultMessage) : (messageManque != undefined ? messageManque : defaultMessage);
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
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ChatMessage.create({
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content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
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});
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content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
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});
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}
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return jetMoral.ajustement;
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return jetMoral.ajustement;
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}
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}
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async _jetMoral(situation) {
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async _jetDeMoral(situation) {
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const moralActuel = Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.moral.value);
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const moralActuel = Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.moral.value);
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const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20", { showDice: true });
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const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20", { showDice: true });
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const difficulte = 10 + moralActuel;
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const difficulte = 10 + moralActuel;
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@ -1969,7 +1971,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte);
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ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte);
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if (!ethylisme.jet_moral) {
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if (!ethylisme.jet_moral) {
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ethylismeData.jetMoral = await this._jetMoral('heureuse');
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ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral('heureuse');
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if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
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if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
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ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
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ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
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ethylisme.jet_moral = true;
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ethylisme.jet_moral = true;
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