Fix déplacement après réinsertion
On pouvait clicker sur les cases, jusqu'à tomber sur une case adjacente pour trouver son demi-rêve...
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f41369a751
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31d97439d4
@ -62,7 +62,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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this.pixiApp = new PIXI.Application({ width: 720, height: 860 });
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this.pixiTMR = new PixiTMR(this, this.pixiApp);
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this.cacheTMR = (game.user.isGM) ? false : actor.isTMRCache();
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this.callbacksOnAnimate = [];
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if (!this.viewOnly) {
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@ -73,6 +72,10 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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this.pixiTMR.load((loader, resources) => this.createPixiSprites());
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}
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isDemiReveCache() {
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return !game.user.isGM && this.actor.isTMRCache();
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}
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/* -------------------------------------------- */
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loadCasesSpeciales() {
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this.casesSpeciales = this.actor.data.items.filter(item => Draconique.isCaseTMR(item));
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@ -153,10 +156,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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_updateDemiReve() {
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this.notifierResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord());
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if (!this.cacheTMR) {
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this._setTokenPosition(this.demiReve);
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}
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this._setTokenPosition(this.demiReve);
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}
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_getActorCoord() {
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@ -252,7 +252,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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ptsreve.innerHTML = actorData.data.reve.reve.value;
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let tmrpos = document.getElementById("tmr-pos");
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if (this.cacheTMR) {
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if (this.isDemiReveCache()) {
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tmrpos.innerHTML = '?? (' + TMRUtility.getTMRType(coord) + ')';
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} else {
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tmrpos.innerHTML = coord + " (" + TMRUtility.getTMRLabel(coord) + ")";
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@ -542,7 +542,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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if (rencontre) {
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return rencontre;
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}
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let locTMR = (this.cacheTMR) ? Misc.upperFirst(tmr.type) + " ??" : tmr.label + " (" + tmr.coord + ")";
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let locTMR = (this.isDemiReveCache()
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? Misc.upperFirst(tmr.type) + " ??"
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: tmr.label + " (" + tmr.coord + ")");
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let myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt");
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if (TMRUtility.isForceRencontre() || myRoll == 7) {
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@ -872,6 +874,14 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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/* -------------------------------------------- */
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async _onClickTMRPos(clickOddq) {
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if (this.isDemiReveCache()) {
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ui.notifications.error(`Vous ne connaissez plus votre position dans les TMR.
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Vous devez utiliser les boutons de direction pour vous déplacer.
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Une fois que vous aurez retrouvé votre demi-rêve, demandez au gardien de vérifier et rendre les TMR visibles.
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`);
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return;
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}
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let currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(this._getActorCoord());
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console.log("deplacerDemiReve >>>>", currentOddq, clickOddq);
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@ -888,7 +898,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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} else if (deplacementType == 'messager') { // Dans ce cas, ouverture du lancement de sort sur la case visée
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await this._messagerDemiReve(targetCoord);
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} else {
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ui.notifications.error("Vous ne pouvez vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
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ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
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console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre);
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}
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this.checkQuitterTMR();
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@ -923,7 +933,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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/* -------------------------------------------- */
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externalRefresh(tmrData) {
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this.cacheTMR = (game.user.isGM) ? false : this.actor.isTMRCache();
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this.createPixiSprites();
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this.forceDemiRevePositionView();
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this.updateValuesDisplay();
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@ -1018,9 +1027,10 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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/* -------------------------------------------- */
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_setTokenPosition(token) {
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if (!this.cacheTMR) {
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this.pixiTMR.setPosition(token.sprite, TMRUtility.coordTMRToOddq(token.coordTMR()));
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if (this.isDemiReveCache() && this.demiReve === token ) {
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return;
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}
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this.pixiTMR.setPosition(token.sprite, TMRUtility.coordTMRToOddq(token.coordTMR()));
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}
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/* -------------------------------------------- */
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