Ajout compétence empoignade
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ca4cf66b1b
commit
3edc740d8c
@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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/* -------------------------------------------- */
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static armeUneOuDeuxMains(armeData, aUneMain) {
|
||||
armeData = Misc.data(armeData);
|
||||
if (armeData) {
|
||||
if (armeData && !armeData.data.cac) {
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armeData.data.unemain = armeData.data.unemain || !armeData.data.deuxmains;
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const uneOuDeuxMains = armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains;
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||||
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.data.dommages) && armeData.data.dommages.includes("/");
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||||
@ -171,11 +171,12 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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||||
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { data: { niveau: -6 } };
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||||
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, carac['melee'].value);
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||||
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
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armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
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||||
}
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static mainsNues(actorData = {}) {
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||||
const mainsNues = {
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||||
name: 'Mains nues',
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static corpsACorps(actorData) {
|
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const corpsACorps = {
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||||
name: 'Corps à corps',
|
||||
data: {
|
||||
equipe: true,
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||||
rapide: true,
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||||
@ -187,9 +188,24 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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||||
categorie_parade: 'sans-armes'
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||||
}
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||||
};
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||||
if (actorData) {
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mergeObject(mainsNues.data, actorData, { overwrite: false });
|
||||
}
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mergeObject(corpsACorps.data, actorData ??{}, { overwrite: false });
|
||||
return corpsACorps;
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||||
}
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||||
static mainsNues(actorData) {
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||||
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actorData);
|
||||
mainsNues.name = 'Mains nues';
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||||
mainsNues.data.cac = 'pugilat';
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||||
mainsNues.data.baseInit = 4;
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||||
return mainsNues;
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}
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||||
static empoignade(actorData) {
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||||
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actorData);
|
||||
empoignade.name = 'Empoignade';
|
||||
empoignade.data.cac = 'empoignade';
|
||||
empoignade.data.baseInit = 3;
|
||||
empoignade.data.mortalite = 'empoignade';
|
||||
return empoignade;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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@ -11,23 +11,23 @@ import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
const premierRoundInit = [
|
||||
{ pattern: 'hast', init: 3.90 },
|
||||
{ pattern: 'lance', init: 3.85 },
|
||||
{ pattern: 'baton', init: 3.80 },
|
||||
{ pattern: 'doubledragonne', init: 3.75 },
|
||||
{ pattern: 'esparlongue', init: 3.70 },
|
||||
{ pattern: 'epeedragonne', init: 3.65 },
|
||||
{ pattern: 'epeebatarde', init: 3.60 },
|
||||
{ pattern: 'epeecyane', init: 3.55 },
|
||||
{ pattern: 'epeesorde', init: 3.50 },
|
||||
{ pattern: 'grandehache', init: 3.45 },
|
||||
{ pattern: 'bataille', init: 3.40 },
|
||||
{ pattern: 'epeegnome', init: 3.35 },
|
||||
{ pattern: 'masse', init: 3.30 },
|
||||
{ pattern: 'gourdin', init: 3.25 },
|
||||
{ pattern: 'fléau', init: 3.20 },
|
||||
{ pattern: 'dague', init: 3.15 },
|
||||
{ pattern: 'autre', init: 3.10 },
|
||||
{ pattern: 'hast', init: 5.90 },
|
||||
{ pattern: 'lance', init: 5.85 },
|
||||
{ pattern: 'baton', init: 5.80 },
|
||||
{ pattern: 'doubledragonne', init: 5.75 },
|
||||
{ pattern: 'esparlongue', init: 5.70 },
|
||||
{ pattern: 'epeedragonne', init: 5.65 },
|
||||
{ pattern: 'epeebatarde', init: 5.60 },
|
||||
{ pattern: 'epeecyane', init: 5.55 },
|
||||
{ pattern: 'epeesorde', init: 5.50 },
|
||||
{ pattern: 'grandehache', init: 5.45 },
|
||||
{ pattern: 'bataille', init: 5.40 },
|
||||
{ pattern: 'epeegnome', init: 5.35 },
|
||||
{ pattern: 'masse', init: 5.30 },
|
||||
{ pattern: 'gourdin', init: 5.25 },
|
||||
{ pattern: 'fléau', init: 5.20 },
|
||||
{ pattern: 'dague', init: 5.15 },
|
||||
{ pattern: 'autre', init: 5.10 },
|
||||
];
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -148,7 +148,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence);
|
||||
|
||||
armesEquipe.push(armeData);
|
||||
armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(armeData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
|
||||
armeData.data.niveau = compData.data.niveau;
|
||||
armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(compData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
|
||||
// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
|
||||
if (armeData.data.unemain && !armeData.data.deuxmains) {
|
||||
armeData.data.mainInfo = "(1m)";
|
||||
@ -185,7 +186,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
} else {
|
||||
// Recupération des items 'arme'
|
||||
let armes = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
|
||||
.concat(RdDItemArme.mainsNues());
|
||||
.concat(RdDItemArme.mainsNues())
|
||||
.concat(RdDItemArme.empoignade());
|
||||
|
||||
let competences = items.filter(it => it.type == 'competence');
|
||||
actions = actions.concat(RdDCombatManager.finalizeArmeList(armes, competences, actorData.data.carac));
|
||||
@ -277,30 +279,23 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
initOffset = 2;
|
||||
initInfo = "Autre Action"
|
||||
} else if (arme.name == "Draconic") {
|
||||
initOffset = 7;
|
||||
initOffset = 9;
|
||||
initInfo = "Draconic"
|
||||
} else {
|
||||
initOffset = 3; // Melée = 3.XX
|
||||
compData = Misc.data(RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.data.items, arme.data.competence));
|
||||
compNiveau = compData.data.niveau;
|
||||
initInfo = arme.name + " / " + arme.data.competence;
|
||||
|
||||
if (combatant.actor.data.type == 'creature' || combatant.actor.data.type == 'entite') {
|
||||
caracForInit = compData.data.carac_value;
|
||||
if (compData.data.categorie == "lancer") {
|
||||
initOffset = 7;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
initOffset = 5;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
caracForInit = Misc.data(combatant.actor).data.carac[compData.data.defaut_carac].value;
|
||||
if (compData.data.categorie == "lancer") { // Offset de principe pour les armes de jet
|
||||
initOffset = 4;
|
||||
}
|
||||
if (compData.data.categorie == "tir") { // Offset de principe pour les armes de jet
|
||||
initOffset = 5;
|
||||
}
|
||||
if (compData.data.categorie == "melee") { // Offset de principe pour les armes de jet
|
||||
initOffset = 3;
|
||||
}
|
||||
initOffset = RdDCombatManager._baseInitOffset(compData.data.categorie, arme);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let malus = combatant.actor.getEtatGeneral(); // Prise en compte état général
|
||||
@ -311,6 +306,21 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula, { initInfo: initInfo });
|
||||
}
|
||||
|
||||
static _baseInitOffset(categorie, arme) {
|
||||
if (categorie == "tir") { // Offset de principe pour les armes de jet
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
if (categorie == "lancer") { // Offset de principe pour les armes de jet
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
// Offset de principe pour les armes de jet
|
||||
switch (arme.data.cac) {
|
||||
case "empoignade": return 3;
|
||||
case "pugilat": return 4;
|
||||
}
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static displayInitiativeMenu(html, combatantId) {
|
||||
console.log("Combatant ; ", combatantId);
|
||||
@ -706,10 +716,21 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async attaque(competence, arme = undefined) {
|
||||
async attaque(competence, arme) {
|
||||
if (!await this.accorderEntite('avant-attaque')) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (arme.data.cac =='empoignade' && this.attacker.isCombatTouche()){
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
alias: this.attacker.name,
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.attacker.name),
|
||||
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-perte-empoignade.html', {
|
||||
attacker: this.attacker,
|
||||
competence: competence
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
|
||||
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
|
||||
@ -742,13 +763,14 @@ export class RdDCombat {
|
||||
_prepareAttaque(competence, arme) {
|
||||
let rollData = {
|
||||
passeArme: randomID(16),
|
||||
mortalite: arme?.data.mortalite,
|
||||
coupsNonMortels: false,
|
||||
competence: competence,
|
||||
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
|
||||
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
|
||||
essais: {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
if (this.attacker.isCreature()) {
|
||||
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData);
|
||||
}
|
||||
@ -758,7 +780,9 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// sans armes: à mains nues
|
||||
rollData.arme = RdDItemArme.mainsNues({ niveau: competence.data.niveau });
|
||||
const niveau = competence.data.niveau;
|
||||
const init = RdDCombatManager.calculInitiative(niveau, Misc.templateData(this.attacker).carac['melee'].value);
|
||||
rollData.arme = RdDItemArme.mainsNues({ niveau: niveau, initiative: init });
|
||||
}
|
||||
return rollData;
|
||||
}
|
||||
@ -767,8 +791,24 @@ export class RdDCombat {
|
||||
async _onAttaqueParticuliere(rollData) {
|
||||
RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, rollData);
|
||||
|
||||
// Finesse et Rapidité seulement en mêlée et si la difficulté libre est de -1 minimum
|
||||
const isMeleeDiffNegative = (rollData.competence.type == 'competencecreature' || rollData.selectedCarac.label == "Mêlée") && rollData.diffLibre < 0;
|
||||
// force toujours, sauf empoignade
|
||||
// finesse seulement en mélée, pour l'empoignade, ou si la difficulté libre est de -1 minimum
|
||||
// rapidité seulement en mêlée, si l'arme le permet, et si la difficulté libre est de -1 minimum
|
||||
const isForce = !rollData.arme.data.empoignade;
|
||||
const isFinesse = rollData.arme.data.empoignade || isMeleeDiffNegative;
|
||||
const isRapide = !rollData.arme.data.empoignade && isMeleeDiffNegative && rollData.arme.data.rapide;
|
||||
// si un seul choix possible, le prendre
|
||||
if (isForce && !isFinesse && !isRapide) {
|
||||
return await this.choixParticuliere(rollData, "force");
|
||||
}
|
||||
else if (!isForce && isFinesse && !isRapide) {
|
||||
return await this.choixParticuliere(rollData, "finesse");
|
||||
}
|
||||
else if (!isForce && !isFinesse && isRapide) {
|
||||
return await this.choixParticuliere(rollData, "rapidite");
|
||||
}
|
||||
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
alias: this.attacker.name,
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.attacker.name),
|
||||
@ -776,8 +816,9 @@ export class RdDCombat {
|
||||
alias: this.attacker.name,
|
||||
attackerId: this.attackerId,
|
||||
defenderTokenId: this.defenderTokenId,
|
||||
isFinesse: isMeleeDiffNegative,
|
||||
isRapide: isMeleeDiffNegative && rollData.arme.data.rapide,
|
||||
isForce: isForce,
|
||||
isFinesse: isFinesse,
|
||||
isRapide: isRapide,
|
||||
passeArme: rollData.passeArme
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
|
@ -221,7 +221,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
html.find('#coupsNonMortels').change((event) => {
|
||||
html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => {
|
||||
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
@ -300,12 +300,14 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat());
|
||||
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value);
|
||||
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
|
||||
rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
|
||||
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
|
||||
let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
|
||||
|
||||
if (rollData.coupsNonMortels) {
|
||||
dmgText = `(${dmgText}) non-mortel`
|
||||
switch (rollData.mortalite){
|
||||
case 'non-mortel': dmgText = `(${dmgText}) non-mortel`; break;
|
||||
case 'empoignade': dmgText = `empoignade`; break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
|
||||
@ -318,7 +320,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
// Mise à jour valeurs
|
||||
$(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
|
||||
$('#coupsNonMortels').prop('checked', rollData.coupsNonMortels);
|
||||
$("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
|
||||
$(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
|
||||
$('.table-ajustement').remove();
|
||||
$(".table-resolution").remove();
|
||||
|
@ -1,9 +1,11 @@
|
||||
<div data-passearme="{{passeArme}}">
|
||||
<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
|
||||
{{#if isForce}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
Attaquer en Force
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if isRapide}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
|
@ -45,18 +45,18 @@
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
{{#if (eq arme.data.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||
<label>Dégats:</label><label class="dmg-arme-actor"></label>
|
||||
{{else if (eq arme.data.mortalite 'empoignade')}}
|
||||
<label>Dégats:</label><label>Empoignade</label>
|
||||
{{else}}
|
||||
<label>Dégats:
|
||||
</label>
|
||||
<label>Dégats:</label>
|
||||
<span>
|
||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" id="coupsNonMortels" name="coupsNonMortels" {{#if coupsNonMortels}}checked{{/if}}/>
|
||||
<label class="dmg-arme-actor">
|
||||
</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
|
||||
<label class="dmg-arme-actor"></label>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/unless}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
|
||||
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