Armes naturelles
Corrections mineures sur l'affichage des armes naturelles
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82b0537d43
commit
444e52cb49
@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
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const nomCategorieParade = {
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const nomCategorieParade = {
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"sans-armes": "Sans arme",
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"sans-armes": "Sans arme",
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"armes-naturelles": "Sans arme",
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"armes-naturelles": "Armes naturelles",
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"hast": "Armes d'hast",
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"hast": "Armes d'hast",
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"batons": "Bâtons",
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"batons": "Bâtons",
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"boucliers": "Boucliers",
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"boucliers": "Boucliers",
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@ -49,17 +49,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static isAttaque(item) {
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static isAttaque(item) {
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if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
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return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) != undefined
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switch (item.system.categorie) {
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case "melee":
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case "tir":
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case "lancer":
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case "naturelle":
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case "possession":
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return true
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}
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}
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return false
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}
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}
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static getCategorieAttaque(item) {
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static getCategorieAttaque(item) {
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@ -70,7 +60,6 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
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case "lancer":
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case "lancer":
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case "naturelle":
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case "naturelle":
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case "possession":
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case "possession":
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case "parade":
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return item.system.categorie
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return item.system.categorie
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}
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}
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}
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}
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@ -92,12 +81,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
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static isParade(item) {
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static isParade(item) {
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if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
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if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
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switch (item.system.categorie) {
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return armeData.system.categorie_parade || armeData.system.isparade
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case "melee":
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case "naturelle":
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case "parade":
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return true
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}
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}
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}
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return false
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return false
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}
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}
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