Masquer attributs magiques si non-magique

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Vincent Vandemeulebrouck 2021-05-06 21:36:40 +02:00
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commit 474a6a7ed8
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@ -349,7 +349,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async verifierPotionsEnchantees() {
let potionsEnchantees = this.filterItemsData(it => it.type == 'potion' && it.data.isEnchante);
let potionsEnchantees = this.filterItemsData(it => it.type == 'potion' && it.data.magique);
for (let potion of potionsEnchantees) {
if (!potion.prpermanent) {
console.log(potion);
@ -3444,7 +3444,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
potionData.alias = this.name;
potionData.supprimer = true;
if (potionData.data.isEnchante) {
if (potionData.data.magique) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
@ -3476,7 +3476,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
potionData.alias = this.name;
potionData.supprimer = true;
if (potionData.data.isEnchante) {
if (potionData.data.magique) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)

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@ -64,8 +64,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
owner: this.document.isOwner,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
isSoins: false,
isEnchante: false
isSoins: false
}
if ( this.actor ) {
formData.isOwned = true;

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@ -43,6 +43,9 @@ export class RdDItem extends Item {
return itemData.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(itemData.name) == 'cristal alchimique' && itemData.data.quantite > 0;
}
isMagique(){
return Misc.templateData(this.object).magique;
}
getEnc() {
const itemData = Misc.data(this);
@ -68,8 +71,8 @@ export class RdDItem extends Item {
prepareDataPotion() {
const tplData = Misc.templateData(this);
const categorie = Grammar.toLowerCaseNoAccent(tplData.categorie);
tplData.isEnchante = categorie.includes('enchante');
if (tplData.isEnchante) {
tplData.magique = categorie.includes('enchante');
if (tplData.magique) {
if (categorie.includes('soin') || categorie.includes('repos')) {
tplData.puissance = tplData.herbebonus * tplData.pr;
}

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@ -1,9 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
<h4>
{{alias}} consomme sa <b>Potion {{#if data.isEnchante}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}}.
{{alias}} consomme sa <b>Potion {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}}.
</h4>
<hr>
<div>
Les effets de la potions sont à gérer manuellement, en fonction de sa nature{{#if data.isEnchante}} et de son enchantement ({{data.pr}} Points de Rêve){{/if}}.
Les effets de la potions sont à gérer manuellement, en fonction de sa nature{{#if data.magique}} et de son enchantement ({{data.pr}} Points de Rêve){{/if}}.
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>

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@ -1,10 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
<h4>
{{alias}} consomme sa <b>Potion de Repos {{#if data.isEnchante}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
{{alias}} consomme sa <b>Potion de Repos {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
</h4>
<hr>
<div>
{{#if data.isEnchante}}
{{#if data.magique}}
Elle permet de récupérer jusqu'à {{data.puissance}} cases de repos.
{{else}}
Une fois consommée vers fin Lyre, elle vous octroie un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).

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@ -1,10 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
<h4>
{{alias}} consomme sa <b>Potion de soins {{#if data.isEnchante}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
{{alias}} consomme sa <b>Potion de soins {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
</h4>
<hr>
<div>
{{#if data.isEnchante}}
{{#if data.magique}}
Elle permet de guérir {{data.puissance}} Points de Guérison.
{{else}}
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).

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@ -76,11 +76,11 @@
<label for="data.magique">Magique ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="data.magique" {{#if data.magique}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group">
<div class="form-group item-magique">
<label for="data.resistance_magique">Résistance magique </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.resistance_magique" value="{{data.resistance_magique}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<div class="form-group item-magique">
<label for="data.ecaille_efficacite">Nombre d'Ecailles d'Efficacité </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.ecaille_efficacite" value="{{data.ecaille_efficacite}}" data-dtype="Number"/>
</div>

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@ -77,7 +77,7 @@
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="data.reposalchimique" {{#if data.reposalchimique}}checked{{/if}}/>
</div>
{{/if}}
{{#if data.isEnchante}}
{{#if data.magique}}
<div class="form-group">
<label>Points de rêve</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.pr" value="{{data.pr}}" data-dtype="Number" />