Decompte des heure en cas de réveil
Si le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon, les heures restant à dormir sont mises à jour.
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parent
78336a3f45
commit
4b1381e535
@ -633,7 +633,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
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message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
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}
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}
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if (dormi.etat == 'eveil') {
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if (dormi.etat == 'eveil') {
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message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.'
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await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
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}
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}
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options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
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options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
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message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
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message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
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@ -650,6 +650,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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}
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}
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}
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}
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async reveilReveDeDragon(message, heures) {
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message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
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const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
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if (restant > 0) {
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await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
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}
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}
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async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
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async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
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const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
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const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
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for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
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for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
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