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372eb6d334
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57ec6403bb
@ -33,7 +33,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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getData() {
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let data = super.getData();
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||||
if ( data.actor.type == 'creature' || data.actor.type == 'humanoide') return data; // Shortcut
|
||||
if (data.actor.type == 'creature' || data.actor.type == 'humanoide') return data; // Shortcut
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||||
data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
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data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase;
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@ -50,9 +50,9 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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item => {
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let archetypeKey = (item.data.niveau_archetype < 0) ? 0 : item.data.niveau_archetype;
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if (data.data.comptageArchetype[archetypeKey] == undefined) {
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0};
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||||
data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0 };
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||||
}
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre??0) + 1; //Comptage archetype
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre ?? 0) + 1; //Comptage archetype
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item.data.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(item.data.niveau);
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item.data.isLevelUp = item.data.xp >= item.data.xpNext; // Flag de niveau à MAJ
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//this.actor.checkCompetenceXP(item.name); // Petite vérification experience
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@ -98,7 +98,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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data.data.combat = duplicate(RdDUtility.checkNull(data.itemsByType['arme']));
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data.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(data.data.combat, data.itemsByType.competence, data.data.carac);
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data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6};
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||||
data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6 };
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let corpsACorps = data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Corps à corps');
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if (corpsACorps) {
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let cc_init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, data.data.carac['melee'].value);
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@ -144,7 +144,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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async _onDrop(event) {
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let toSuper = await RdDUtility.processItemDropEvent(this, event);
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if ( toSuper) {
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||||
if (toSuper) {
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super._onDrop(event);
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}
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||||
}
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||||
@ -335,8 +335,8 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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html.find('.subacteur-label a').click((event) => {
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const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
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let actorId = li.data('actor-id');
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let actor = game.actors.get( actorId) ;
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if ( actor ) {
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let actor = game.actors.get(actorId);
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if (actor) {
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||||
actor.sheet.render(true);
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}
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||||
});
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||||
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@ -113,12 +113,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
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||||
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/* -------------------------------------------- */
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||||
setRollWindowsOpened( flag ) {
|
||||
setRollWindowsOpened(flag) {
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||||
this.rollWindowsOpened = flag;
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||||
}
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||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
isRollWindowsOpened( ) {
|
||||
isRollWindowsOpened() {
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||||
return this.rollWindowsOpened;
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||||
}
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||||
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||||
@ -318,8 +318,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
? sort => (TMRUtility.getTMR(sort.coord).type == 'fleuve' && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
||||
: sort => (sort.coord == sortReserve.coord && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
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||||
);
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||||
if (index >=0 ) {
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||||
reserve.list.splice(index,1);
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||||
if (index >= 0) {
|
||||
reserve.list.splice(index, 1);
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||||
await this.update({ "data.reve.reserve": reserve });
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}
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||||
}
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||||
@ -356,7 +356,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
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||||
let utilisationChance = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance') ?? false);
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||||
if ( !utilisationChance ) {
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||||
if (!utilisationChance) {
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await this.chanceActuelleIncDec(1);
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||||
}
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||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance'); // Nouveau jour, suppression du flag
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||||
@ -489,7 +489,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
async dormir(heures = 1) {
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||||
let message = {
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||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
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||||
content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une': heures} heure${heures == 1 ? '': 's'}.`
|
||||
content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une' : heures} heure${heures == 1 ? '' : 's'}.`
|
||||
};
|
||||
await this.recupereEndurance(message);
|
||||
for (let i = 0; i < heures; i++) {
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||||
@ -1121,7 +1121,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
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||||
let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
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||||
myReve.thanatosused = false;
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||||
await this.update({ "data.reve.reve": myReve } );
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||||
await this.update({ "data.reve.reve": myReve });
|
||||
}
|
||||
else {
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||||
queue = await RdDRollTables.getQueue();
|
||||
@ -1143,7 +1143,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
|
||||
});
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||||
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
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||||
let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord) );
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||||
let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord));
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||||
this.updateCoordTMR(tmr.coord);
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||||
return tmr;
|
||||
}
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||||
@ -1218,8 +1218,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
let list = duplicate(this.data.data.reve.rencontre.list);
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||||
let newList = [];
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||||
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
|
||||
if ( i != rencontreKey)
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||||
newList.push( list[i]);
|
||||
if (i != rencontreKey)
|
||||
newList.push(list[i]);
|
||||
}
|
||||
await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newList });
|
||||
}
|
||||
@ -1272,11 +1272,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async verifierSonneRound( round ) {
|
||||
if ( this.getSonne() ) {
|
||||
if ( round >= this.getSonneRound() + 1) {
|
||||
await this.setSonne( false, -1 ); // Nettoyer l'état sonné
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||||
ChatMessage.create( { content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !`} );
|
||||
async verifierSonneRound(round) {
|
||||
if (this.getSonne()) {
|
||||
if (round >= this.getSonneRound() + 1) {
|
||||
await this.setSonne(false, -1); // Nettoyer l'état sonné
|
||||
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !` });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -1322,7 +1322,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
if (roll.total == 1) {
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||||
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
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||||
this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP !
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||||
ChatMessage.create( { content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).`});
|
||||
ChatMessage.create({ content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).` });
|
||||
}
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||||
if (result.sonne) {
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||||
|
||||
@ -1956,7 +1956,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
if (rollData.isSortReserve) {
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||||
rollData.depenseReve++;
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||||
}
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||||
if ( rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
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||||
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
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||||
myReve.thanatosused = true;
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||||
}
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||||
if (myReve.value > rollData.depenseReve) {
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||||
@ -2128,7 +2128,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selected])
|
||||
});
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||||
artData.competence.data.defaut_carac = selected;
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||||
if ( !artData.forceCarac ) {
|
||||
if (!artData.forceCarac) {
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||||
artData.forceCarac = {};
|
||||
artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.data.data.carac[selected]);
|
||||
}
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||||
@ -2168,11 +2168,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
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||||
const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art));
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||||
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
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||||
if ( oeuvre.data.agilite) {
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||||
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite );
|
||||
if (oeuvre.data.agilite) {
|
||||
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite);
|
||||
}
|
||||
if ( oeuvre.data.apparence) {
|
||||
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence );
|
||||
if (oeuvre.data.apparence) {
|
||||
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence);
|
||||
}
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||||
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
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||||
}
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||||
@ -2289,7 +2289,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
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||||
// Stocke si utilisation de la chance
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||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
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||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true );
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
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||||
|
||||
let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
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||||
@ -2556,10 +2556,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
verifierForceMin( item ) {
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||||
if ( item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value ) {
|
||||
ChatMessage.create( { content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
|
||||
(${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})` } );
|
||||
verifierForceMin(item) {
|
||||
if (item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
|
||||
(${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})`
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2571,8 +2573,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
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||||
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
|
||||
this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
|
||||
if ( item.data.data.equipe )
|
||||
this.verifierForceMin( item.data );
|
||||
if (item.data.data.equipe)
|
||||
this.verifierForceMin(item.data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2593,10 +2595,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
protection = Math.max(protection - penetration, 0);
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||||
protection += this.getProtectionNaturelle();
|
||||
// Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
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||||
if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
|
||||
if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
|
||||
protection = 0;
|
||||
}
|
||||
if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
|
||||
if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
|
||||
protection = 2;
|
||||
}
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||||
console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
|
||||
@ -2693,7 +2695,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
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||||
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
|
||||
encaissement.dmg = rollData.dmg;
|
||||
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation( this.data.type );
|
||||
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation(this.data.type);
|
||||
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
|
||||
encaissement.roll = roll;
|
||||
encaissement.armure = armure;
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||||
@ -2782,21 +2784,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async resetItemUse( ) {
|
||||
async resetItemUse() {
|
||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse');
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {} );
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async incDecItemUse( itemId, inc = 1 ) {
|
||||
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
|
||||
let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
|
||||
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
|
||||
await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
|
||||
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getItemUse( itemId ) {
|
||||
getItemUse(itemId) {
|
||||
let itemUse = this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {};
|
||||
console.log("ITEM USE GET", itemUse);
|
||||
return itemUse[itemId] ?? 0;
|
||||
@ -3210,10 +3212,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage=true){
|
||||
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est" } géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
|
||||
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
|
||||
});
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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