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@ -35,10 +35,10 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends ActorSheet {
const objectData = Misc.data(this.object);
let formData = {
title: this.title,
id: objectData.id,
type: objectData.type,
img: objectData.img,
name: objectData.name,
id: this.object.id,
type: this.object.type,
img: this.object.img,
name: this.object.name,
// actor: this.object,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",

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@ -91,9 +91,9 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
formData.combat = duplicate(formData.armes ?? []);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.data.carac);
formData.combat = duplicate(formData.armes ?? [])
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences)
/* TODO TODO RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.data.carac)*/
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive").map(i => foundry.utils.deepClone(i.system))
formData.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(formData.combat, formData.competences, formData.data.carac)
@ -253,7 +253,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
// Equip Inventory Item
html.find('.item-equip').click(async event => {
this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event));
this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event))
});
// Roll Carac
@ -512,15 +512,16 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
});
}
/* -------------------------------------------- */
_getEventArmeCombat(event) {
const li = $(event.currentTarget)?.parents(".item");
let armeName = li.data("arme-name");
let compName = li.data('competence-name');
const arme = this.armesList.find(a => a.name == armeName && a.data.competence == compName);
const li = $(event.currentTarget)?.parents(".item")
let armeName = li.data("arme-name")
let compName = li.data('competence-name')
const arme = this.armesList.find(a => a.name == armeName && a.system.competence == compName)
if (!arme) {
return { name: armeName, data: { competence: compName } };
return { name: armeName, data: { competence: compName } }
}
return arme;
return arme
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -3188,6 +3188,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
rollArme(arme) {
let itemData = arme.system && arme.system || arme.data
console.log("ARME", arme, itemData)
let competence = this.getCompetence( itemData.competence )
if (arme || (competence.type == 'competencecreature' && competence.system.iscombat)) {
if (competence.system.ispossession) {
@ -3218,26 +3219,25 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
verifierForceMin(itemData) {
if (itemData.type == 'arme' && itemData.data.force > this.system.carac.force.value) {
if (itemData.type == 'arme' && itemData.system.force > this.system.carac.force.value) {
ChatMessage.create({
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${itemData.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
(${itemData.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
(${itemData.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async equiperObjet(itemID) {
let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
let itemData = Misc.data(item);
if (itemData?.data) {
const isEquipe = !itemData.data.equipe;
let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID)
if (item.system) {
const isEquipe = !item.system.equipe
let update = { _id: item.id, "data.equipe": isEquipe };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
if (isEquipe)
this.verifierForceMin(itemData);
this.verifierForceMin(item)
}
}

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@ -168,9 +168,9 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { data: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { data: { niveau: -6 } }
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value)
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }))
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
}
@ -178,7 +178,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
const corpsACorps = {
name: 'Corps à corps',
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
data: {
system: {
equipe: true,
rapide: true,
force: 0,
@ -189,24 +189,24 @@ export class RdDItemArme extends Item {
categorie_parade: 'sans-armes'
}
};
mergeObject(corpsACorps.data, actorData ??{}, { overwrite: false });
mergeObject(corpsACorps.system, actorData ??{}, { overwrite: false });
return corpsACorps;
}
static mainsNues(actorData) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actorData);
mainsNues.name = 'Mains nues';
mainsNues.data.cac = 'pugilat';
mainsNues.data.baseInit = 4;
mainsNues.system.cac = 'pugilat';
mainsNues.system.baseInit = 4;
return mainsNues;
}
static empoignade(actorData) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actorData);
empoignade.name = 'Empoignade';
empoignade.data.cac = 'empoignade';
empoignade.data.baseInit = 3;
empoignade.data.mortalite = 'empoignade';
empoignade.system.cac = 'empoignade';
empoignade.system.baseInit = 3;
empoignade.system.mortalite = 'empoignade';
return empoignade;
}
}

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@ -89,7 +89,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceArme(competence) {
switch (competence.categorie) {
switch (competence.system.categorie) {
case 'melee':
return competence.name != 'Esquive';
case 'tir':

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@ -26,7 +26,7 @@ const monnaiesData = [
export class Monnaie {
static isSystemMonnaie(item) {
let present = monnaiesData.find(monnaie => monnaie.data.valeur_deniers == Misc.data(item)?.data?.valeur_deniers);
let present = monnaiesData.find(monnaie => monnaie.system.valeur_deniers == item.system?.valeur_deniers);
return present;
}
@ -41,14 +41,14 @@ export class Monnaie {
static monnaiesManquantes(items) {
const valeurs = Monnaie.filtrerMonnaies(items)
.map(it => Misc.templateData(it).valeur_deniers);
const manquantes = monnaiesData.filter(monnaie => !valeurs.find(v => v != Misc.templateData(monnaie).valeur_deniers));
const manquantes = monnaiesData.filter(monnaie => !valeurs.find(v => v != monnaie.system.valeur_deniers));
//const manquantes = monnaiesData.filter(monnaie => !valeurs.find(v => v != Misc.templateData(monnaie).valeur_deniers) );
//console.log("Valeurs : ", valeurs, manquantes);
return []; //manquantes;
}
static deValeur(monnaie, v) {
return v != monnaie.data.valeur_deniers;
return v != monnaie.system.valeur_deniers
}
static arrondiDeniers(sols) {
@ -56,6 +56,6 @@ export class Monnaie {
}
static triValeurDenier() {
return Misc.ascending(item => Misc.data(item).data.valeur_deniers);
return Misc.ascending(item => item.system.valeur_deniers)
}
}

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@ -77,7 +77,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
/************************************************************************************/
async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) {
console.log(`${game.data.system.data.title} | Combat.rollInitiative()`, ids, formula, messageOptions);
console.log(`${game.data.system.title} | Combat.rollInitiative()`, ids, formula, messageOptions);
// Structure input data
ids = typeof ids === "string" ? [ids] : ids;
const currentId = this.combatant._id;
@ -89,23 +89,23 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula; // Init per default
if (!rollFormula) {
let armeCombat, competence;
if (combatant.actor.data.type == 'creature' || combatant.actor.data.type == 'entite') {
for (const competenceItemData of combatant.actor.data.items) {
if (competenceItemData.data.data.iscombat) {
competence = duplicate(competenceItemData);
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
for (const competenceItemData of combatant.actor.items) {
if (competenceItemData.system.iscombat) {
competence = duplicate(competenceItemData)
}
}
rollFormula = "2+( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(competence.data.niveau, competence.data.carac_value) + ")/100)";
rollFormula = "2+( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, competence.system.carac_value) + ")/100)";
} else {
for (const itemData of combatant.actor.data.items) {
if (itemData.type == "arme" && itemData.data.equipe) {
armeCombat = duplicate(itemData);
for (const itemData of combatant.actor.items) {
if (itemData.type == "arme" && itemData.system.equipe) {
armeCombat = duplicate(itemData)
}
}
let compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.data.competence;
competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.data.items, compName);
let bonusEcaille = (armeCombat && armeCombat.data.magique) ? armeCombat.data.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = "2+( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(competence.data.niveau, Misc.data(combatant.actor).data.carac[competence.data.defaut_carac].value, bonusEcaille) + ")/100)";
let compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.system.competence;
competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.items, compName);
let bonusEcaille = (armeCombat && armeCombat.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = "2+( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value, bonusEcaille) + ")/100)";
}
}
//console.log("Combatat", c);
@ -154,38 +154,39 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
static finalizeArmeList(armes, competences, carac) {
// Gestion des armes 1/2 mains
let armesEquipe = []
console.log("ARMES", armes)
for (const arme of armes) {
let armeData = duplicate(arme)
if (armeData.data.equipe) {
let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence);
if (armeData.system.equipe) {
let compData = competences.map(c => c).find(c => c.name == armeData.system.competence)
armesEquipe.push(armeData)
armeData.data.dommagesReels = Number(armeData.data.dommages);
armeData.system.dommagesReels = Number(armeData.system.dommages)
console.log("ARME", armeData, compData)
armeData.data.niveau = compData.data.niveau;
armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(compData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
armeData.system.niveau = compData.system.niveau
armeData.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(compData.system.niveau, carac[compData.system.defaut_carac].value);
// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
if (armeData.data.unemain && !armeData.data.deuxmains) {
armeData.data.mainInfo = "(1m)";
} else if (!armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) {
armeData.data.mainInfo = "(2m)";
} else if (armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) {
armeData.data.mainInfo = "(1m)";
if (armeData.system.unemain && !armeData.system.deuxmains) {
armeData.system.mainInfo = "(1m)";
} else if (!armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains) {
armeData.system.mainInfo = "(2m)";
} else if (armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains) {
armeData.system.mainInfo = "(1m)";
const comp2m = armeData.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
const comp2m = armeData.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
const comp = Misc.data(competences.find(c => c.name == comp2m));
const arme2main = duplicate(armeData);
arme2main.data.mainInfo = "(2m)";
arme2main.data.niveau = comp.data.niveau;
arme2main.data.competence = comp2m;
arme2main.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
arme2main.system.mainInfo = "(2m)";
arme2main.system.niveau = comp.system.niveau;
arme2main.system.competence = comp2m;
arme2main.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme2main.system.niveau, carac[comp.system.defaut_carac].value);
armesEquipe.push(arme2main);
const containsSlash = armeData.data.dommages.includes("/");
const containsSlash = armeData.system.dommages.includes("/");
if (containsSlash) {
const tableauDegats = armeData.data.dommages.split("/");
armeData.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
arme2main.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
arme2main.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else{
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + armeData.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
@ -193,7 +194,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
}
}
return armesEquipe.sort(Misc.ascending(armeData => armeData.name + (armeData.data.mainInfo ?? '')));
return armesEquipe.sort(Misc.ascending(armeData => armeData.name + (armeData.system.mainInfo ?? '')));
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -21,7 +21,7 @@ export class RdDSheetUtility {
}
static prepareItemDropParameters(destItemId, actorId, dragData, objetVersConteneur) {
const itemId = dragData.id || dragData.data._id;
const itemId = dragData.id || dragData._id
return {
destId: destItemId,
targetActorId: actorId,