Correction calendrier pour joueurs
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commit
5903eed16f
@ -1021,8 +1021,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
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RdDDice.show(jetMoral);
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let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs);
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compteurs.moral.value = Misc.toInt(compteurs.moral.value);
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const succes = jetMoral.total <= 10 + Number(compteurs.moral.value);
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let ajustementMoral = this._calculAjustementMoral(succes, compteurs.moral, situation);
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const difficulte = 10 + compteurs.moral.value;
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const succes = jetMoral.total <= difficulte;
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let ajustementMoral = this._calculAjustementMoral(succes, compteurs.moral.value, situation);
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if (ajustementMoral != 0) {
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compteurs.moral.value += ajustementMoral;
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if (compteurs.moral.value>3) {
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@ -1038,17 +1039,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
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await this.update( { 'data.compteurs': compteurs} );
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}
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ChatMessage.create({
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whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name).concat(ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ),
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content: "Jet de moral ("+ jetMoral.total + ")" + (succes? "réussi": "manqué") + " en situation "+situation+", vous "+(ajustementMoral>0? "gagnez du moral":ajustementMoral<0? "perdez du moral": "gardez votre moral")
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
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content: `Jet de moral ${succes? "réussi": "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.total}/${difficulte}), vous ${ajustementMoral>0? "gagnez du moral" : ajustementMoral<0? "perdez du moral": "gardez votre moral"}`
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});
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}
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/* -------------------------------------------- */
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_calculAjustementMoral(succes, moral, situation)
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{
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_calculAjustementMoral(succes, moral, situation) {
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switch (situation) {
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case 'heureuse': return succes ? 1 : 0;
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case 'malheureuse':return succes ? 0 : -1;
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case 'malheureuse': return succes ? 0 : -1;
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case 'neutre':
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if (succes && moral <= 0) return 1;
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if (!succes && moral > 0) return -1;
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