Merge branch 'v1.4-cleanup-images' into 'v1.4'
Utiliser icones Fontawesome et fichiers webp See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!242
@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="12.5243mm"
|
||||
height="11.2895mm"
|
||||
viewBox="0 0 71 64"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="filter.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="1818"
|
||||
inkscape:window-height="1345"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="13.039316"
|
||||
inkscape:cx="23.667968"
|
||||
inkscape:cy="21.334489"
|
||||
inkscape:window-x="460"
|
||||
inkscape:window-y="29"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
inkscape:document-rotation="0" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection"
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke="black"
|
||||
stroke-width="1"
|
||||
d="M 0,0 C 0,0 71,0 71,0 71,3.03 71.33,7.3 69.98,10 67.09,15.77 46.75,31.08 43.6,36 40.85,40.31 42,56.23 42,62 42,62 29,61 29,61 29,55.3 30.14,40.33 27.4,36 27.4,36 8,16 8,16 5.59,13.59 1.77,10.18 0.6,7 -0.12,5.05 0.01,2.1 0,0 Z m 52,15 c 0,0 -12,1 -12,1 0,0 -18,0 -18,0 1.31,4.38 11.04,15.49 16,13.84 C 42.71,28.26 50.6,19.77 52,15 Z"
|
||||
style="fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 11 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.8 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 13 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 13 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 13 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 18 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 22 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 8.9 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 10 KiB |
@ -1,60 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="24"
|
||||
height="24"
|
||||
viewBox="0 0 74.999964 74.999964"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="locked.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="3840"
|
||||
inkscape:window-height="2066"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="11.84917"
|
||||
inkscape:cx="66.242132"
|
||||
inkscape:cy="3.3681778"
|
||||
inkscape:window-x="-11"
|
||||
inkscape:window-y="-11"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
inkscape:document-rotation="0"
|
||||
units="px" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection #1"
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke="#000000"
|
||||
stroke-width="0.43031"
|
||||
d="m 17.920882,31.968974 c -0.275398,-1.686814 -0.02152,-6.407314 0.253883,-8.175887 1.613662,-10.314528 8.033886,-24.37275369 20.400992,-23.77462269 11.489274,0.5551 17.423247,13.45579069 19.041212,23.34431269 0.309823,1.919182 0.619646,6.773077 0.322733,8.606197 0,0 4.303099,0 4.303099,0 0,0 0,43.030993 0,43.030993 0,0 -49.485638,0 -49.485638,0 0,0 0,-43.030993 0,-43.030993 0,0 5.163719,0 5.163719,0 z m 36.146031,0 c 0,-7.517513 -1.080078,-14.703688 -5.38748,-21.085184 C 46.23097,7.2562774 43.124132,4.5453244 38.575757,4.4334444 26.699204,4.1451364 21.810883,19.614778 21.793671,29.387115 c 0,0 0,2.581859 0,2.581859 0,0 32.273242,0 32.273242,0 z"
|
||||
style="fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:#1a1a1a;stroke-opacity:1;opacity:1" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="100"
|
||||
height="100"
|
||||
viewBox="0 0 75.00931 75.00931"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="moral-heureux.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="3840"
|
||||
inkscape:window-height="2066"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="1"
|
||||
inkscape:cx="333.29198"
|
||||
inkscape:cy="333.29198"
|
||||
inkscape:window-x="-11"
|
||||
inkscape:window-y="-11"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
units="px" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection"
|
||||
d="m 66.763622,55.801746 c -2.43018,3.864628 -5.706983,7.123491 -9.411048,9.759339 -7.03081,4.846547 -15.837577,7.115739 -24.341337,6.00475 C 25.807644,70.784579 19.08654,67.301555 13.665114,62.614772 9.3359224,58.489365 6.8728307,52.79721 4.9072277,47.257566 2.8341434,38.959612 2.3577605,29.777223 6.3796256,21.960827 8.9043904,16.883034 12.829489,12.457533 17.465047,9.2040308 27.601292,2.8411196 41.10206,0.89353942 52.052456,6.354848 c 7.511064,3.3349698 13.761367,9.512106 16.745031,17.220786 3.774954,9.248512 4.041191,20.107428 -0.497545,29.152314 -0.484077,1.038326 -1.001798,2.06063 -1.53632,3.073798 z M 53.074022,10.263125 C 42.613443,4.1684105 28.294549,4.5690521 18.806476,12.378825 12.904057,16.664573 8.6121134,23.206388 6.8339975,30.265584 5.7018593,36.155804 6.6585098,42.281224 8.2314204,47.992154 11.305017,57.050163 18.814508,64.757877 28.088515,67.393442 36.608062,69.793939 46.019628,68.565828 53.570132,63.920893 60.322168,60.364578 64.59903,53.584735 67.344823,46.686025 69.46186,39.678571 69.137857,31.902665 66.204722,25.171266 63.403219,20.113594 60.194091,14.993649 55.229789,11.796444 54.534807,11.253973 53.83928,10.705202 53.074022,10.263125 Z m -34.5,17.524621 c -2.627361,-2.239264 0.259088,-3.743091 2.144272,-4.879335 1.813444,-1.099784 3.457859,-2.564599 5.420888,-3.342705 2.485732,1.266481 1.070031,3.230373 -0.764858,3.964512 -2.283569,1.383885 -4.331247,3.234058 -6.800302,4.257528 z m 28.29,-5.796 c 0.335112,-2.973907 2.799592,-2.36474 4.401386,-0.89375 2.098276,1.319998 4.165178,2.688185 6.224614,4.06775 -0.333429,3.743981 -3.345506,1.901392 -5.118668,0.385841 -1.83578,-1.186614 -3.671559,-2.373227 -5.507332,-3.559841 z m -22.632,5.86914 c 3.909347,-1.447006 5.131289,5.454209 1.123361,5.508353 -3.699973,0.747498 -4.527027,-4.808106 -1.123361,-5.508353 z m 24.288,0.0041 c 4.715115,-1.511238 4.776422,6.820705 0.115071,5.441899 -2.99057,-0.223498 -2.893321,-5.001148 -0.115071,-5.441899 z m -25.116,18.82872 c 3.265301,1.726263 6.40892,3.97311 10.171497,4.583318 6.094487,1.424781 12.299547,-0.979689 17.256948,-4.463458 0.854814,0.302882 0.795598,4.025722 -0.932445,4.2575 -6.932423,4.290793 -16.025719,4.826964 -23.266434,0.96166 -2.690331,-0.594794 -3.622776,-2.72038 -3.229566,-5.185654 z"
|
||||
style="stroke-width:0.138" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
@ -1,57 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="100"
|
||||
height="100"
|
||||
viewBox="0 0 75.00931 75.00931"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="moral-malheureux.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title />
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="3840"
|
||||
inkscape:window-height="2066"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="6.0226229"
|
||||
inkscape:cx="159.51964"
|
||||
inkscape:cy="126.87132"
|
||||
inkscape:window-x="-11"
|
||||
inkscape:window-y="-11"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
units="px"
|
||||
inkscape:document-rotation="0" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection #2"
|
||||
d="m 31.388625,2.3182172 c 4.409777,0.1049465 8.850818,-0.238982 13.235505,0.2328545 12.343616,2.5226775 23.044406,11.8898383 26.790636,23.9755673 1.895687,4.47925 1.152474,9.358954 1.298859,14.073386 0.243884,5.666579 -2.268429,11.068801 -5.035,15.869569 -5.408578,8.666803 -14.775017,14.821045 -24.89,16.222248 -4.053365,-0.09512 -8.136018,0.20082 -12.16912,-0.168131 C 19.553649,70.172024 9.6028354,62.593076 5.0519554,52.147322 3.2422814,48.180027 2.0056664,43.880128 2.3186249,39.489636 2.3830349,35.012666 1.8677074,30.399761 3.7434254,26.170285 7.7021134,13.897624 18.761719,4.5969632 31.388625,2.3182172 Z m 5.13,2.868525 C 27.902914,5.4285077 19.395882,9.1781862 13.675723,15.667218 7.2145354,22.522912 4.2422324,32.383446 5.5175124,41.68387 6.9114379,54.433573 16.848647,65.754875 29.321729,68.777804 39.708925,71.461905 51.434955,68.787304 59.314103,61.419959 65.370515,55.787504 69.323332,47.886411 69.753843,39.577891 70.823163,26.172346 62.529369,12.588239 49.98022,7.6540632 45.737872,5.8425747 41.106859,5.1443342 36.518625,5.1867422 Z M 25.543275,19.089042 c 3.582403,1.517397 0.580488,3.887381 -1.590604,4.876635 -1.849564,1.075143 -3.533772,2.669329 -5.542195,3.293175 -3.938358,-3.009638 2.168109,-4.497832 4.038782,-6.246298 1.012957,-0.667156 1.994696,-1.401943 3.094017,-1.923512 z m 23.419875,0.0342 c 1.961351,0.383847 3.479413,2.018322 5.240466,2.974735 1.19966,1.199517 4.361146,1.708698 3.704117,3.68638 -0.794685,2.709419 -2.895477,0.815812 -4.290751,-0.139783 -1.994145,-1.401573 -4.233694,-2.523989 -6.026107,-4.155832 0.114314,-0.924379 0.785346,-1.688663 1.372275,-2.3655 z m -24.842025,8.329125 c 3.53895,-0.901294 5.202723,4.843356 1.541869,5.786659 -3.889946,1.388206 -5.600478,-4.938423 -1.541869,-5.786659 z m 25.365,-0.0085 c 3.543795,-0.687496 4.743854,4.888994 1.336318,5.853985 -4.052187,1.23158 -5.621521,-5.221504 -1.336318,-5.853985 z m -26.3625,27.720525 c -1.645428,-4.409007 3.436948,-5.79006 6.546089,-7.011067 7.253174,-2.83024 15.685954,-1.242533 21.973766,3.135599 1.074232,1.903828 0.444999,5.215737 -1.814737,2.671124 -4.926871,-3.182177 -11.020067,-4.782556 -16.8245,-3.386883 -3.647364,0.701851 -6.693672,2.861951 -9.880618,4.591227 z"
|
||||
style="fill:#000000;stroke:#000000;stroke-width:0.1425" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 3.8 KiB |
@ -1,57 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="100"
|
||||
height="100"
|
||||
viewBox="0 0 149.99229 149.9923"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="moral-neutre.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="3840"
|
||||
inkscape:window-height="2066"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
units="px"
|
||||
inkscape:zoom="12.02078"
|
||||
inkscape:cx="102.31546"
|
||||
inkscape:cy="83.023164"
|
||||
inkscape:window-x="-11"
|
||||
inkscape:window-y="-11"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
inkscape:document-rotation="0" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection"
|
||||
style="fill:#000000;stroke:none"
|
||||
d="M 71.093828,7.6469084 C 97.936924,5.9599987 125.06801,21.804719 136.13292,46.454593 c 5.95881,12.792326 7.72015,27.387982 5.06882,41.232129 C 136.36218,116.13727 111.06015,139.22547 82.427269,142.03918 58.296459,145.00446 33.165221,133.50995 19.511191,113.4043 6.8332316,95.353164 4.0375264,70.991963 12.137453,50.487077 21.051877,27.239578 43.644843,9.8545888 68.585553,7.9893186 l 1.221545,-0.1630972 z m -1.8,6.2160006 C 49.669449,15.684286 31.325321,27.38065 21.722534,44.62169 9.9713207,64.809651 11.253962,91.713801 24.993106,110.62881 c 11.840312,16.80174 32.531342,26.84959 53.057358,25.5921 24.176426,-0.74569 46.838176,-17.56796 54.629626,-40.479285 8.54466,-22.924158 1.66761,-50.535403 -16.88627,-66.569716 -11.86002,-10.632118 -27.972278,-16.232947 -43.856628,-15.309 -0.881121,0 -1.762243,0 -2.643364,0 z m -28.113,31.08001 c 6.159573,-0.465582 12.381769,-0.133464 18.5685,-0.195937 4.496608,3.683946 -0.596896,7.678968 -5.074782,6.273937 -4.559678,-0.156315 -9.204985,0.341414 -13.700718,-0.306 -0.596592,-1.596634 -1.099154,-4.474928 0.207,-5.772 z m 47.013,6.078 c -2.33447,-5.63843 2.385738,-7.032477 6.819282,-6.3 4.381016,0.11131 8.81145,-0.237846 13.15724,0.207563 3.0765,4.612976 -1.36659,7.076384 -5.57774,6.092437 -4.799594,0 -9.599188,0 -14.398782,0 z m -39.3,5.295 c 7.714623,-3.050346 10.51914,10.151423 2.613131,10.84429 -6.545215,1.007026 -8.727993,-8.710097 -2.613131,-10.84429 z m 47.7,0 c 7.672832,-2.993081 10.460522,10.149395 2.591772,10.84354 -6.544141,1.013722 -8.735489,-8.763102 -2.591772,-10.84354 z m -48.9,36.405 c 18.199997,0 36.399995,0 54.599992,0 0,2.4 0,4.8 0,7.2 -18.199997,0 -36.399995,0 -54.599992,0 0,-2.4 0,-4.8 0,-7.2 z" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
@ -1,63 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="12.5243mm"
|
||||
height="11.2895mm"
|
||||
viewBox="0 0 71 64"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="no-filter.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="1818"
|
||||
inkscape:window-height="1345"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="23.294527"
|
||||
inkscape:cx="23.667968"
|
||||
inkscape:cy="14.465922"
|
||||
inkscape:window-x="630"
|
||||
inkscape:window-y="276"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
inkscape:document-rotation="0" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection"
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke="black"
|
||||
stroke-width="1"
|
||||
d="M 0.00,0.00 C 0.00,0.00 71.00,0.00 71.00,0.00 71.00,3.03 71.33,7.30 69.98,10.00 67.09,15.77 46.75,31.08 43.60,36.00 40.85,40.31 42.00,56.23 42.00,62.00 42.00,62.00 29.00,61.00 29.00,61.00 29.00,55.30 30.14,40.33 27.40,36.00 27.40,36.00 8.00,16.00 8.00,16.00 5.59,13.59 1.77,10.18 0.60,7.00 -0.12,5.05 0.01,2.10 0.00,0.00 Z M 52.00,15.00 C 52.00,15.00 40.00,16.00 40.00,16.00 40.00,16.00 22.00,16.00 22.00,16.00 23.31,20.38 33.04,31.49 38.00,29.84 42.71,28.26 50.60,19.77 52.00,15.00 Z"
|
||||
style="fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
|
||||
<path
|
||||
style="fill:#6c0000;stroke:#6c0000;stroke-width:1.49992px;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:0.5;fill-opacity:1"
|
||||
d="M 47.004186,-2.0604574 10.753012,51.897773 14.551981,55.052848 56.920138,-6.3101511 52.090941,-8.4993871 Z"
|
||||
id="path834" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 387 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 382 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 372 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 368 KiB |
@ -1,103 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- Generator: Adobe Illustrator 24.1.2, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
|
||||
<svg version="1.1"
|
||||
id="Capa_1" inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)" sodipodi:docname="gift.svg" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="512px" height="512px"
|
||||
viewBox="0 0 512 512" style="enable-background:new 0 0 512 512;" xml:space="preserve">
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
.st0{fill:#FFFFFF;}
|
||||
</style>
|
||||
<sodipodi:namedview bordercolor="#666666" borderopacity="1" gridtolerance="10" guidetolerance="10" id="namedview47" inkscape:current-layer="g14" inkscape:cx="64" inkscape:cy="163.34211" inkscape:document-rotation="0" inkscape:pageopacity="0" inkscape:pageshadow="2" inkscape:window-height="2066" inkscape:window-maximized="1" inkscape:window-width="3840" inkscape:window-x="-11" inkscape:window-y="-11" inkscape:zoom="2.415894" objecttolerance="10" pagecolor="#ffffff" showgrid="false">
|
||||
</sodipodi:namedview>
|
||||
<g id="g14" transform="matrix(5.7,0,0,5.7,1.6591,1.6521435)">
|
||||
<g id="g24-9" transform="matrix(0.1754386,0,0,0.1754386,3.2674006,3.2686582)">
|
||||
<path id="path2" class="st0" d="M81.2,212.4c-9.9,13.1-19.3,25.5-8.3,47.1c5,9.7,18.1,11.8,28.3,11.8c20.9,0,45.1-8.1,63-19.2
|
||||
c-3-3.7-6.1-8.2-6.1-13.9c0-6.6,4.1-11.6,7.5-15.6c1.6-1.9,3.4-4.1,3.9-5.6c0.5-1.6,0.4-4.4,0.2-7.2c-0.3-5.1-0.7-11.5,3.1-16.6
|
||||
c2.7-3.6,6.5-5.5,10.3-6.8c-3.6-8.1-8.4-16.5-14.2-24.5c-14.9-20.5-33-33.8-46.1-33.8c-2.8,0-5.4,0.6-7.8,1.8
|
||||
c-21.9,11.1-21.4,26.6-20.9,43c0.2,7.4,0.4,14.3-1.6,20.6C90.3,200.4,85.9,206.2,81.2,212.4L81.2,212.4z"/>
|
||||
<path id="path4" class="st0" d="M464.1,203.8c-7.6-14.8-27-17.9-41.9-17.9c-9.4,0-19.3,1.2-29.2,3.3c1.6,2.6,3.8,5.4,6,8.2
|
||||
c10.5,13.6,24.9,32.3,9.8,62c-5.7,11.3-17.5,17.8-34.1,19.1c4,3,7.5,6.3,10.4,9.6c7.7,9,11,18.9,9.4,28.7
|
||||
c-5.2,32.5-27.7,39.4-44.1,44.4c-2.6,0.8-5.2,1.6-7.5,2.4c17.1,17.5,35,27.8,49.4,27.8c4.4,0,8.5-1,12.2-2.9
|
||||
c32.1-16.4,31.4-40,30.6-62.8c-0.3-10-0.6-19.5,2.1-27.8c2.9-9,8.9-17,15.3-25.5C466.7,253.5,480.3,235.5,464.1,203.8L464.1,203.8
|
||||
z"/>
|
||||
<path id="path6" class="st0" d="M270.4,394.7c2.9,0.5,5.6,0.7,8.2,0.7c18.2,0,25.9-11.3,34-23.2c4.1-6.1,8.1-11.8,13.4-15.7
|
||||
c5.8-4.2,12.8-6.3,20.2-8.6c15.7-4.8,30.6-9.3,34.4-33.2c0.9-5.6-1.2-11.5-6.3-17.4c-8.1-9.5-23.1-18-40-23.7
|
||||
c-1.9-0.5-3.7-1.1-5.6-1.7c-9.6-2.8-19.7-4.6-29.2-5c0.3,5,0.5,11.2-3.1,16.2c-3.8,5.2-10,6.8-14.9,8.1c-2.6,0.7-5.3,1.4-6.7,2.4
|
||||
c-1.3,0.9-2.8,3.3-4.2,5.5c-2.8,4.4-6.2,9.8-12.4,11.8c-1.5,0.5-3.1,0.7-4.8,0.7c-1.8,0-3.6-0.3-5.4-0.8
|
||||
c-3.4,17.1-3.5,37,0.6,54.3C251.2,375.3,257.2,392.6,270.4,394.7L270.4,394.7z"/>
|
||||
<path id="path8" class="st0" d="M126.4,366c-16.5-4.8-39.1-11.4-44.4-44.4c-1.5-9.7,1.7-19.6,9.4-28.7c2.3-2.6,4.9-5.2,7.9-7.7
|
||||
c-19.2-0.4-32.7-7.1-38.9-19.4c-15-29.4-0.8-48.1,9.6-61.9c1.5-1.9,2.9-3.8,4.2-5.7c-8.4-1.5-16.8-2.4-24.8-2.4
|
||||
c-15.1,0-34.6,3.1-42.2,18c-16.3,32.2-1.9,50.8,12.1,68.8c6.2,7.9,12,15.4,14.7,23.7c2.9,9,2.8,19,2.6,29.6
|
||||
c-0.4,23.9-0.8,46.4,30.9,62.5c3.7,1.9,7.7,2.8,12.1,2.8c15.8,0,35.7-12.3,54.2-33.1C131.6,367.5,129,366.8,126.4,366L126.4,366z"
|
||||
/>
|
||||
<path id="path10" class="st0" d="M276.2,62.2c12.8,0,24.2,5.2,35,16c9.1,9.1,11.6,22.9,7.4,39.6c9.6-6.5,19.2-10,27.9-10
|
||||
c5,0,9.8,1.1,14.1,3.3c29.4,15,28.9,38.5,28.6,55.7c0,2-0.1,4-0.1,5.9c13.7-6.9,25.3-15.1,32.9-23.9c7.6-8.9,10.8-17.9,9.4-26.6
|
||||
C425.6,86.6,403,80,381.1,73.7c-9.6-2.8-18.7-5.4-25.8-10.5c-7.7-5.6-13.4-13.8-19.5-22.4C324.3,24.3,312.4,7.3,286,7.3
|
||||
c-3.7,0-7.8,0.3-11.9,1C254,11.5,245,37,241.5,51.8c-1.5,6.2-2.6,12.9-3.3,19.9c3.3-0.7,7-2,10.9-3.4
|
||||
C257.1,65.4,266.1,62.2,276.2,62.2z"/>
|
||||
<path id="path12" class="st0" d="M80.3,180.7c0-2.3,0-4.7-0.1-7.3c-0.5-17.2-1.2-40.8,28.6-55.9c4.3-2.2,9.1-3.3,14.1-3.3
|
||||
c8.3,0,17.5,3.2,26.6,9.1c-6.3-19.2-4.4-35.1,5.7-45.2c10.7-10.7,22.1-15.9,34.9-15.9c9.9,0,18.9,3.1,26.9,5.9
|
||||
c1.4,0.5,2.8,1,4.2,1.4c-0.7-5-1.6-9.8-2.7-14.4c-3.6-14.9-12.6-40.2-32.7-43.4c-4.1-0.6-8.1-1-11.8-1
|
||||
c-26.9,0-38.6,17.2-49.9,33.7c-5.6,8.3-11,16.2-18,21.3c-7.7,5.6-17.2,8.5-27.4,11.6c-22.8,7-44.4,13.6-49.9,48.7
|
||||
c-1.4,8.7,1.8,17.6,9.4,26.5C47.4,163.4,62.6,173.1,80.3,180.7z"/>
|
||||
<path id="path14" class="st0" d="M328.2,374.4c-1.3,1.8-2.6,3.7-3.9,5.6c-8.4,12.4-20,29.3-45.6,29.3c-3.3,0-6.8-0.3-10.4-0.9
|
||||
c-12.7-2-22.8-11.6-29.1-27.5c-6.2,18.7-17,30-30.9,32.2c-3.6,0.6-7.1,0.9-10.3,0.9c-25.2,0-36.5-16.1-45.5-29.1
|
||||
c-1.6-2.2-3.1-4.4-4.6-6.4c-2.5,4.7-4.8,9.3-6.6,13.9c-5.8,14.1-13.4,40,0.9,54.3c11.9,11.8,23.6,17.3,36.9,17.3
|
||||
c11.2,0,21.9-3.9,32.2-7.6c9.4-3.4,18.4-6.6,27.1-6.6c9.5,0,19,3.2,29,6.7c10.4,3.6,21.1,7.2,32.1,7.2h0
|
||||
c13.4,0,25.1-5.5,36.9-17.4c14.3-14.4,6.6-40.1,0.8-54.2C334.6,386.4,331.6,380.4,328.2,374.4L328.2,374.4z"/>
|
||||
<path id="path16" class="st0" d="M190.1,76.3c-9,0-16.9,3.7-25,11.8c-9.5,9.5-4.2,27-0.2,36.7c7.7,18.6,21.7,36.5,36.3,48.6
|
||||
c2.4-3.3,5.4-6.5,9.8-7.9c1.5-0.5,3.1-0.7,4.8-0.7c4.2,0,8.2,1.6,11.8,2.9c2.6,1,5.3,2.1,7.1,2.1s4.5-1.1,7.1-2.1
|
||||
c3.5-1.4,7.5-2.9,11.8-2.9c1.7,0,3.3,0.2,4.8,0.7c3.7,1.2,6.4,3.7,8.6,6.4c14-12,27.1-29.3,34.5-47.1c4-9.6,9.3-27.2-0.2-36.7
|
||||
c-8.1-8.1-16.1-11.9-25.1-11.9c-7.6,0-15.1,2.7-22.3,5.3c-6.9,2.5-13.5,4.8-20,4.8c-7.1,0-14-2.4-21.4-4.9
|
||||
C205.1,78.9,197.6,76.3,190.1,76.3z"/>
|
||||
<path id="path18" class="st0" d="M396.3,253.1c11.1-21.9,1.7-34.1-8.4-47.1c-4.5-5.8-8.8-11.3-10.8-17.6
|
||||
c-2.2-6.8-2.1-14.1-1.9-21.9c0.3-16.4,0.6-32-21-43c-2.4-1.2-4.9-1.8-7.8-1.8c-13.1,0-31.2,13.3-46.1,33.8
|
||||
c-7.2,9.9-12.8,20.3-16.5,30.2c4.5,1.2,9.5,3.1,12.7,7.5c3.7,5.1,3.4,11.5,3.1,16.6c-0.2,2.7-0.3,5.6,0.2,7.2
|
||||
c0.5,1.4,2.3,3.6,3.9,5.6c3.3,4,7.5,9,7.5,15.6c0,3.6-1.2,6.7-2.9,9.5c7,4,14.8,7.6,22.9,10.4c3,0.8,6,1.8,8.9,2.8
|
||||
c9.4,2.6,19,4.1,28,4.1C378.1,264.9,391.3,262.8,396.3,253.1L396.3,253.1z"/>
|
||||
<path id="path20" class="st0" d="M95.9,319.4c3.8,24.2,18.7,28.6,34.5,33.2c7.1,2.1,13.7,4,19.1,7.9c5.8,4.2,10,10.2,14.4,16.5
|
||||
c8.3,11.9,16.2,23.1,34.1,23.1c2.6,0,5.3-0.2,8.2-0.7c13.2-2.1,19.3-19.4,21.7-29.6c4.7-19.6,3.9-42.5-0.9-60.9
|
||||
c-3.4,1.3-7.1,2.7-11.1,2.7c-1.7,0-3.3-0.2-4.8-0.7c-6.2-2-9.6-7.4-12.4-11.8c-1.4-2.3-2.9-4.6-4.2-5.5c-1.3-1-4-1.7-6.7-2.4
|
||||
c-5-1.3-11.2-2.9-14.9-8.1c-2.4-3.3-3.1-7.2-3.2-10.9c-26.6,3-55,15.2-67.4,29.8C97.1,307.9,95,313.7,95.9,319.4L95.9,319.4z"/>
|
||||
<path id="path22" class="st0" d="M246.8,295.6c2.5,1,5.1,2,6.7,2c0.2,0,0.4,0,0.5-0.1c1.4-0.4,3.4-3.7,4.9-6
|
||||
c2-3.2,4.4-6.8,7.8-9.3c3.5-2.5,7.7-3.6,11.4-4.6c2.7-0.7,6.3-1.6,7.1-2.8c0.8-1.1,0.6-4.8,0.4-7.5c-0.2-3.8-0.5-8.2,0.9-12.3
|
||||
c1.3-4,4-7.3,6.4-10.2c1.9-2.3,4.2-5.1,4.2-6.7c0-1.5-2.4-4.4-4.2-6.7c-2.4-2.9-5.1-6.2-6.4-10.2c-1.3-4.1-1.1-8.5-0.9-12.3
|
||||
c0.2-2.7,0.4-6.5-0.4-7.5c-0.8-1.1-4.5-2.1-7.1-2.8c-3.7-1-7.9-2.1-11.4-4.6c-3.4-2.5-5.7-6.1-7.8-9.3c-1.5-2.3-3.5-5.6-4.9-6
|
||||
c-0.1,0-0.3-0.1-0.5-0.1c-1.6,0-4.2,1-6.7,2c-3.6,1.4-7.7,3-12.2,3s-8.5-1.6-12.2-3c-2.5-1-5.1-2-6.7-2c-0.2,0-0.4,0-0.5,0.1
|
||||
c-1.4,0.4-3.4,3.7-4.9,6c-2,3.2-4.4,6.9-7.8,9.3c-3.5,2.5-7.7,3.6-11.4,4.6c-2.7,0.7-6.3,1.6-7.1,2.8c-0.8,1.1-0.6,4.8-0.4,7.5
|
||||
c0.2,3.8,0.5,8.2-0.9,12.3c-1.3,4-4,7.3-6.4,10.2c-1.9,2.3-4.2,5.1-4.2,6.7c0,1.5,2.4,4.4,4.2,6.7c2.4,2.9,5.1,6.2,6.4,10.2
|
||||
c1.3,4.1,1.1,8.5,0.9,12.3c-0.2,2.7-0.4,6.5,0.4,7.5c0.8,1.1,4.5,2.1,7.1,2.8c3.7,1,7.9,2.1,11.4,4.6c3.4,2.5,5.7,6.1,7.8,9.3
|
||||
c1.5,2.3,3.5,5.6,4.9,6c0.1,0,0.3,0.1,0.5,0.1c1.6,0,4.2-1,6.7-2c3.6-1.4,7.7-3,12.2-3S243.2,294.2,246.8,295.6L246.8,295.6z"/>
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g16">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g18">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g20">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g22">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g24">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g26">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g28">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g30">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g32">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g34">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g36">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g38">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g40">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g42">
|
||||
</g>
|
||||
<g id="g44">
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 7.8 KiB |
@ -1,197 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="512"
|
||||
height="512"
|
||||
viewBox="0 0 135.46666 135.46667"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg878"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)"
|
||||
sodipodi:docname="pelerin.svg">
|
||||
<defs
|
||||
id="defs872">
|
||||
<clipPath
|
||||
clipPathUnits="userSpaceOnUse"
|
||||
id="clipPath1730">
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Clip"
|
||||
id="use1732"
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16">
|
||||
<g
|
||||
id="g1541"
|
||||
transform="matrix(0.28980934,0,0,0.21909426,120.56466,-12.741092)"
|
||||
style="display:inline;fill:#d38d5f;stroke:#502d16;stroke-width:2.16856">
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="cccccc"
|
||||
id="path1535"
|
||||
d="m -174.5565,130.97253 h 15.40856 v 508.4827 l -7.70428,24 -7.70428,-24 z"
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16;stroke-width:2.16856" />
|
||||
<path
|
||||
transform="matrix(1.001146,0,0,0.893038,2.193524,15.82179)"
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16;stroke-width:2.29344"
|
||||
d="m -145.09735,123.91028 c 0,13.11269 -10.64218,17.6523 -23.75487,17.6523 -13.11269,0 -23.75487,-4.53961 -23.75487,-17.6523 0,-13.11269 10.64218,-23.75487 23.75487,-23.75487 13.11269,0 23.75487,10.64218 23.75487,23.75487 z"
|
||||
id="path1537"
|
||||
sodipodi:nodetypes="csssc" />
|
||||
<path
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16;stroke-width:2.16856"
|
||||
d="m -146.94948,221.199 c 0,8.50553 -8.91642,12.68366 -19.90273,12.68366 -10.98631,0 -19.90273,-4.17813 -19.90273,-12.68366 0,-8.50553 8.91642,-9.95873 19.90273,-9.95873 10.98631,0 19.90273,1.4532 19.90273,9.95873 z"
|
||||
id="path1539"
|
||||
sodipodi:nodetypes="csssc" />
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
style="display:inline;fill:#d38d5f;stroke:#502d16"
|
||||
id="g1559"
|
||||
transform="matrix(0.20847315,-0.03662954,0.03662954,0.20847315,-0.34176516,-0.20270665)">
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Fond écu"
|
||||
id="g1543"
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16" />
|
||||
<g
|
||||
style="opacity:1;fill:#d38d5f;stroke:#502d16"
|
||||
inkscape:label="Meubles"
|
||||
id="g1553">
|
||||
<g
|
||||
id="g1551"
|
||||
transform="matrix(0.714908,0,0,0.756557,137.7704,128.4719)"
|
||||
style="display:inline;fill:#d38d5f;fill-opacity:1;stroke:#502d16;stroke-width:2.71947;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1">
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="ccccc"
|
||||
id="path1545"
|
||||
d="m 160.08787,143.23938 39.92645,57.31251 39.53535,-57.31251 h -40.3837 z"
|
||||
style="fill:#d38d5f;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke:#502d16;stroke-width:2.71947;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" />
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="ccccccccccccccccccccc"
|
||||
id="path1547"
|
||||
d="m 193.20453,145.31745 c -24.41443,20.15923 -49.98749,37.33861 -73.2768,58.5917 -6.37089,11.43876 -4.50952,20.09512 9.2768,25.68955 14.75917,-16.92275 18.76874,-17.90421 41.38418,-46.03566 -22.42258,29.55858 -41.45116,42.84434 -41.29043,46.09816 5.38114,19.66042 0.98803,22.70493 25.28125,31.0625 2.90109,-14.41044 25.62687,-63.19056 32.51802,-70.81345 -6.73696,8.18151 -29.75646,56.59527 -32.58052,71.37595 18.94602,17.92 18.75832,19.45149 44.6875,14.03125 l 0.375,-80.91001 0.375,80.91001 c 21.42445,5.42024 29.31401,4.7897 44.65625,-14.03125 -3.59166,-13.24549 -25.62533,-59.96461 -31.64832,-69.57405 4.75359,7.7904 26.43091,52.99484 31.61707,69.01155 18.88754,-8.35757 21.70202,-8.69924 25.28125,-31.0625 -1.0235,-6.998 -18.88266,-18.38043 -42.22262,-45.81545 23.11839,25.66768 42.65103,40.10972 42.31637,45.75295 15.18653,-6.16263 15.88219,-19.26899 8.92398,-28.52504 -25.17844,-18.14393 -47.18822,-37.47898 -72.36824,-56.58981 0,0 -4.64225,-4.09784 -6.93074,-3.0414 z"
|
||||
style="fill:#d38d5f;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke:#502d16;stroke-width:2.71947;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" />
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="cc"
|
||||
id="path1549"
|
||||
d="m 168.24779,168.92114 c 23.13397,11.51861 44.28729,9.17267 64.46537,0"
|
||||
style="fill:#d38d5f;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke:#502d16;stroke-width:2.71947;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" />
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Reflet final"
|
||||
id="g1555"
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16" />
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Contour final"
|
||||
id="g1557"
|
||||
style="fill:#d38d5f;stroke:#502d16" />
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
</clipPath>
|
||||
</defs>
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
id="base"
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1.0"
|
||||
inkscape:pageopacity="0.0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:zoom="0.35"
|
||||
inkscape:cx="400"
|
||||
inkscape:cy="560"
|
||||
inkscape:document-units="mm"
|
||||
inkscape:current-layer="svg878"
|
||||
inkscape:document-rotation="0"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
units="px"
|
||||
inkscape:window-width="2073"
|
||||
inkscape:window-height="997"
|
||||
inkscape:window-x="114"
|
||||
inkscape:window-y="114"
|
||||
inkscape:window-maximized="0" />
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata875">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<g
|
||||
id="g1510"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff;image-rendering:auto"
|
||||
transform="translate(-1.0583648,-3.7366014)">
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Clip"
|
||||
id="g1726"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff">
|
||||
<g
|
||||
id="g3257"
|
||||
transform="matrix(0.28980934,0,0,0.21909426,120.56466,-12.741092)"
|
||||
style="display:inline;fill:#784421;stroke:#ffffff;stroke-width:2.16856">
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="cccccc"
|
||||
id="rect3250"
|
||||
d="m -174.5565,130.97253 h 15.40856 v 508.4827 l -7.70428,24 -7.70428,-24 z"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff;stroke-width:2.16856" />
|
||||
<path
|
||||
transform="matrix(1.001146,0,0,0.893038,2.193524,15.82179)"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff;stroke-width:2.29344"
|
||||
d="m -145.09735,123.91028 c 0,13.11269 -10.64218,17.6523 -23.75487,17.6523 -13.11269,0 -23.75487,-4.53961 -23.75487,-17.6523 0,-13.11269 10.64218,-23.75487 23.75487,-23.75487 13.11269,0 23.75487,10.64218 23.75487,23.75487 z"
|
||||
id="path3252"
|
||||
sodipodi:nodetypes="csssc" />
|
||||
<path
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff;stroke-width:2.16856"
|
||||
d="m -146.94948,221.199 c 0,8.50553 -8.91642,12.68366 -19.90273,12.68366 -10.98631,0 -19.90273,-4.17813 -19.90273,-12.68366 0,-8.50553 8.91642,-9.95873 19.90273,-9.95873 10.98631,0 19.90273,1.4532 19.90273,9.95873 z"
|
||||
id="path3254"
|
||||
sodipodi:nodetypes="csssc" />
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
style="display:inline;fill:#784421;stroke:#ffffff"
|
||||
id="g2066"
|
||||
transform="matrix(0.20847315,-0.03662954,0.03662954,0.20847315,-0.34176516,-0.20270665)">
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Fond écu"
|
||||
id="g2068"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff" />
|
||||
<g
|
||||
style="opacity:1;fill:#784421;stroke:#ffffff"
|
||||
inkscape:label="Meubles"
|
||||
id="g2070">
|
||||
<g
|
||||
id="g4219"
|
||||
transform="matrix(0.714908,0,0,0.756557,137.7704,128.4719)"
|
||||
style="display:inline;fill:#784421;fill-opacity:1;stroke:#ffffff;stroke-width:2.71947;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1">
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="ccccc"
|
||||
id="path4221"
|
||||
d="m 160.08787,143.23938 39.92645,57.31251 39.53535,-57.31251 h -40.3837 z"
|
||||
style="fill:#784421;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke:#ffffff;stroke-width:2.71947;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" />
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="ccccccccccccccccccccc"
|
||||
id="path4223"
|
||||
d="m 193.20453,145.31745 c -24.41443,20.15923 -49.98749,37.33861 -73.2768,58.5917 -6.37089,11.43876 -4.50952,20.09512 9.2768,25.68955 14.75917,-16.92275 18.76874,-17.90421 41.38418,-46.03566 -22.42258,29.55858 -41.45116,42.84434 -41.29043,46.09816 5.38114,19.66042 0.98803,22.70493 25.28125,31.0625 2.90109,-14.41044 25.62687,-63.19056 32.51802,-70.81345 -6.73696,8.18151 -29.75646,56.59527 -32.58052,71.37595 18.94602,17.92 18.75832,19.45149 44.6875,14.03125 l 0.375,-80.91001 0.375,80.91001 c 21.42445,5.42024 29.31401,4.7897 44.65625,-14.03125 -3.59166,-13.24549 -25.62533,-59.96461 -31.64832,-69.57405 4.75359,7.7904 26.43091,52.99484 31.61707,69.01155 18.88754,-8.35757 21.70202,-8.69924 25.28125,-31.0625 -1.0235,-6.998 -18.88266,-18.38043 -42.22262,-45.81545 23.11839,25.66768 42.65103,40.10972 42.31637,45.75295 15.18653,-6.16263 15.88219,-19.26899 8.92398,-28.52504 -25.17844,-18.14393 -47.18822,-37.47898 -72.36824,-56.58981 0,0 -4.64225,-4.09784 -6.93074,-3.0414 z"
|
||||
style="fill:#784421;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke:#ffffff;stroke-width:2.71947;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" />
|
||||
<path
|
||||
sodipodi:nodetypes="cc"
|
||||
id="path4225"
|
||||
d="m 168.24779,168.92114 c 23.13397,11.51861 44.28729,9.17267 64.46537,0"
|
||||
style="fill:#784421;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke:#ffffff;stroke-width:2.71947;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:1" />
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Reflet final"
|
||||
id="g2076"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff" />
|
||||
<g
|
||||
inkscape:label="Contour final"
|
||||
id="g2078"
|
||||
style="fill:#784421;stroke:#ffffff" />
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 10 KiB |
@ -1,58 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
|
||||
<!-- Generator: Adobe Illustrator 19.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
|
||||
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
|
||||
viewBox="0 0 511.999 511.999" style="enable-background:new 0 0 511.999 511.999;" xml:space="preserve">
|
||||
<path style="fill:#CCAC68;" d="M145.179,371.239H95.282c-35.205,0-63.745,28.539-63.745,63.745l0,0
|
||||
c0,35.205,28.539,63.745,63.745,63.745H266.31v-93.993L145.179,371.239z"/>
|
||||
<path style="fill:#E6C275;" d="M356.848,140.762L154.642,13.272H90.44l0,0c-60.783,0-99.78,64.617-71.453,118.395l138.469,262.878
|
||||
h-0.022c25.403,47.058-8.675,104.182-62.152,104.182h336.415c53.477,0,87.555-57.123,62.152-104.182L356.848,140.762z"/>
|
||||
<path style="fill:#FFD782;" d="M90.44,13.272c35.205,0,63.745,28.54,63.745,63.745l0,0c0,35.205-28.54,63.745-63.745,63.745h266.408
|
||||
c35.205,0,63.745-28.54,63.745-63.745l0,0c0-35.205-28.54-63.745-63.745-63.745C356.848,13.272,90.44,13.272,90.44,13.272z"/>
|
||||
<path d="M342.963,489.153c0,0-195.544,0-195.559,0c1.764,0,6.043-5.742,7.172-6.989c17.747-19.618,25.167-48.132,18.443-73.982
|
||||
c-2.737-10.522-8.091-19.987-13.121-29.534L27.455,127.206C15.728,104.945,16.489,78.792,29.49,57.25
|
||||
c13.001-21.543,35.785-34.403,60.947-34.403c29.869,0,54.17,24.3,54.17,54.17s-24.3,54.17-54.17,54.17
|
||||
c-5.289,0-9.575,4.286-9.575,9.576c0,5.289,4.286,9.575,9.575,9.575h260.695l31.745,58.803c2.512,4.655,8.318,6.387,12.973,3.877
|
||||
c4.655-2.512,6.389-8.321,3.877-12.973l-27.694-51.301c33.163-7.016,58.129-36.507,58.129-71.729c0-40.429-32.892-73.32-73.32-73.32
|
||||
H240.78c-5.289,0-9.575,4.286-9.575,9.575s4.286,9.575,9.575,9.575h116.063c29.869,0,54.17,24.3,54.17,54.17
|
||||
c0,29.866-24.293,54.164-54.17,54.17H139.796c0.919-0.839,1.818-1.7,2.694-2.584c13.491-13.615,21.266-32.414,21.266-51.587
|
||||
c0-20.045-8.544-39.648-23.128-53.374c-0.28-0.263-0.546-0.537-0.83-0.797h56.304c5.289,0,9.575-4.286,9.575-9.575
|
||||
s-4.286-9.575-9.575-9.575c0,0-105.664,0-105.665,0c-31.931,0-60.842,16.32-77.341,43.658
|
||||
c-16.498,27.337-17.463,60.524-2.581,88.774l118.798,225.535H95.277c-40.428,0-73.32,32.891-73.32,73.32s32.892,73.32,73.32,73.32
|
||||
c0.027,0,0.052-0.001,0.078-0.001h247.609c5.289,0,9.575-4.286,9.575-9.575S348.252,489.153,342.963,489.153z M41.107,434.984
|
||||
c0-29.869,24.3-54.17,54.17-54.17h44.118c3.82,7.251,8.046,14.427,11.417,21.9c3.922,8.533,5.779,17.635,5.584,26.694
|
||||
c-0.706,32.866-28.393,59.744-61.136,59.744C65.399,489.146,41.107,464.848,41.107,434.984z"/>
|
||||
<path d="M502.27,389.999l-78.422-145.272c-2.514-4.655-8.322-6.389-12.973-3.877c-4.655,2.512-6.389,8.321-3.877,12.973
|
||||
l78.423,145.272c10.312,19.103,9.829,41.639-1.293,60.283c-11.123,18.645-30.724,29.776-52.434,29.776h-44.048
|
||||
c-5.289,0-9.575,4.286-9.575,9.575s4.286,9.575,9.575,9.575h44.048c28.52,0,54.269-14.622,68.88-39.114
|
||||
C515.184,444.697,515.818,415.093,502.27,389.999z"/>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
@ -1,62 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
|
||||
<!-- Generator: Adobe Illustrator 19.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
|
||||
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
|
||||
viewBox="0 0 496 496" style="enable-background:new 0 0 496 496;" xml:space="preserve">
|
||||
<path style="fill:#5B402E;" d="M0,232v167.2C0,460.8,52,456,113.6,456h268c61.6,0,113.6,4.8,113.6-56.8V232H0z"/>
|
||||
<path style="fill:#493322;" d="M112,456h270.4c61.6,0,113.6,4.8,113.6-56.8V232"/>
|
||||
<path style="fill:#5B402E;" d="M496,192v-40c0-61.6-52-112-113.6-112H113.6C52,40,0,90.4,0,152v40H496z"/>
|
||||
<path style="fill:#493322;" d="M0,152v40h496v-40c0-61.6-52-112-113.6-112"/>
|
||||
<rect y="232" style="fill:#F2B111;" width="496" height="64"/>
|
||||
<polyline style="fill:#E88813;" points="0,296 496,296 496,232 "/>
|
||||
<rect y="152" style="fill:#F2B111;" width="496" height="40"/>
|
||||
<g>
|
||||
<polyline style="fill:#E88813;" points="0,192 496,192 496,152 "/>
|
||||
<rect x="104" y="32" style="fill:#E88813;" width="56" height="152"/>
|
||||
<rect x="336" y="32" style="fill:#E88813;" width="56" height="152"/>
|
||||
<rect x="104" y="288" style="fill:#E88813;" width="56" height="176"/>
|
||||
<rect x="336" y="288" style="fill:#E88813;" width="56" height="176"/>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="184" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="226.4" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="269.6" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="312" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="33.6" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="75.2" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="420" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
<circle style="fill:#493322;" cx="462.4" cy="264.8" r="8.8"/>
|
||||
</g>
|
||||
<path style="fill:#F2B111;" d="M276,346.4c0-15.2-12.8-28-28-28s-28,12.8-28,28c0,10.4,5.6,20,13.6,25.6l-8,52h44.8l-8-52
|
||||
C270.4,367.2,276,356.8,276,346.4z"/>
|
||||
<path style="fill:#E88813;" d="M270.4,424l-8-52c8-4.8,13.6-15.2,13.6-25.6c0-15.2-12.8-28-28-28s-28,12.8-28,28"/>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
<g>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB |
@ -1,64 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||
<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
width="26.240078"
|
||||
height="24.137722"
|
||||
viewBox="0 0 82.000206 75.430344"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg3"
|
||||
sodipodi:docname="unlocked.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata9">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
<dc:title></dc:title>
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs7" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="1818"
|
||||
inkscape:window-height="1345"
|
||||
id="namedview5"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="9.407583"
|
||||
inkscape:cx="32.22484"
|
||||
inkscape:cy="24.325892"
|
||||
inkscape:window-x="630"
|
||||
inkscape:window-y="276"
|
||||
inkscape:window-maximized="1"
|
||||
inkscape:current-layer="svg3"
|
||||
inkscape:document-rotation="0"
|
||||
units="px"
|
||||
fit-margin-top="0"
|
||||
fit-margin-left="0"
|
||||
fit-margin-right="0"
|
||||
fit-margin-bottom="0" />
|
||||
<path
|
||||
id="Sélection #1"
|
||||
fill="none"
|
||||
stroke="#000000"
|
||||
stroke-width="0.430321"
|
||||
d="m 41.525985,32.183078 c -0.757365,-3.180073 0.619662,-10.938762 1.600794,-14.200596 1.097319,-3.636213 2.990736,-7.836147 5.422046,-10.7580268 1.36842,-1.639523 3.63191,-3.85998 5.45647,-4.957299 2.39689,-1.44587897 5.38332,-2.17312097 8.1761,-2.03541897 9.56174,0.460444 15.50017,9.83713977 17.88845,18.18106577 1.04138,3.636213 1.32539,5.723271 1.4717,9.467064 0.0645,0.933797 0.50347,2.891758 0,3.614697 -0.667,0.890765 -2.86164,0.688514 -3.86859,0.688514 0,-7.620987 -1.35551,-15.23767 -5.99007,-21.516054 -2.30652,-3.1198278 -5.46077,-5.8308508 -9.50149,-6.0072828 -4.9573,-0.21516 -8.35253,2.543198 -11.09798,6.4376038 -4.39788,6.239655 -5.684541,13.615359 -5.684541,21.085733 0,0 4.303211,0 4.303211,0 0,0 0,43.032105 0,43.032105 0,0 -49.4869245,0 -49.4869245,0 0,0 0,-43.032105 0,-43.032105 0,0 41.3108245,0 41.3108245,0 z"
|
||||
style="fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:#000000;stroke-opacity:0.5" />
|
||||
</svg>
|
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
@ -10,7 +10,7 @@ const typeDisplayName = {
|
||||
"competence": "Compétence",
|
||||
"herbe": "Plante",
|
||||
"ingredient": "Ingrédient",
|
||||
"queue": "Queue de dragon",
|
||||
"queue": "Queue de Dragon",
|
||||
"ombre": "Ombre de Thanatos",
|
||||
"souffle": "Souffle de Dragon",
|
||||
"tete": "Tête de Dragon",
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@ const typeDisplayName = {
|
||||
"tarot": "Carte de tarot draconique",
|
||||
"tache": "Tâche",
|
||||
"meditation": "Méditation",
|
||||
"musique": "Morceau de musique",
|
||||
"musique": "Mélodie",
|
||||
"chant": "Chanson",
|
||||
"creature": "Créature",
|
||||
"entite": "Entité",
|
||||
@ -40,12 +40,12 @@ export class RddCompendiumOrganiser {
|
||||
console.log('onRenderCompendium', compendium, html, data);
|
||||
let pack = compendium.collection
|
||||
if (pack.metadata.system === 'foundryvtt-reve-de-dragon') {
|
||||
const content = await pack.getContent();
|
||||
|
||||
html.find('.directory-item').each((i, element) => {
|
||||
let entity = pack.get(element.dataset.documentId);
|
||||
if (entity?.entity === 'Actor' || entity?.entity === 'Item') {
|
||||
const typeName = typeDisplayName[entity.data.type] ?? Misc.upperFirst(entity.data.type);
|
||||
const entity = pack.get(element.dataset.documentId);
|
||||
const entityName = entity?.documentName;
|
||||
if (entityName === 'Actor' || entityName === 'Item') {
|
||||
const entityType = entity.data.type;
|
||||
const typeName = typeDisplayName[entityType] ?? Misc.upperFirst(entitytype);
|
||||
RddCompendiumOrganiser.insertEntityType(element, typeName);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
@ -234,19 +234,24 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
this.rollData[attribute] = event.currentTarget.checked;
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
html.find('.imgAppelAuMoral').click((event) => { /* l'appel au moral, qui donne un bonus de +1 */
|
||||
html.find('.appel-moral').click((event) => { /* l'appel au moral, qui donne un bonus de +1 */
|
||||
this.rollData.useMoral = !this.rollData.useMoral;
|
||||
const appelMoral = html.find('.icon-appel-moral')[0];
|
||||
const tooltip = html.find('.tooltipAppelAuMoralText')[0];
|
||||
appelMoral.classList.remove('fa-grin-beam');
|
||||
appelMoral.classList.remove('fa-sad-tear');
|
||||
appelMoral.classList.remove('fa-meh');
|
||||
if (this.rollData.useMoral) {
|
||||
if (this.rollData.moral > 0) {
|
||||
html.find('.imgAppelAuMoral')[0].src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-heureux.svg";
|
||||
html.find('.tooltipAppelAuMoralText')[0].innerHTML = "Appel au moral";
|
||||
appelMoral.classList.add('fa-grin-beam');
|
||||
tooltip.innerHTML = "Appel au moral";
|
||||
} else {
|
||||
html.find('.imgAppelAuMoral')[0].src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-malheureux.svg";
|
||||
html.find('.tooltipAppelAuMoralText')[0].innerHTML = "Appel à l'énergie du désespoir";
|
||||
appelMoral.classList.add('fa-sad-tear');
|
||||
tooltip.innerHTML = "Appel à l'énergie du désespoir";
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
html.find('.imgAppelAuMoral')[0].src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg";
|
||||
html.find('.tooltipAppelAuMoralText')[0].innerHTML = "Sans appel au moral";
|
||||
appelMoral.classList.add('fa-meh');
|
||||
tooltip.innerHTML = "Sans appel au moral";
|
||||
}
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
@ -306,7 +311,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData.selectedCarac, rollData.competence));
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData));
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#ajust-astrologique"), RdDResolutionTable.isAjustementAstrologique(rollData));
|
||||
|
||||
// Mise à jour valeurs
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
{"name":"Arc","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"<p>Utilisation de tous les types d’arcs.</p>\n<p> </p>","defaut_carac":"tir"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.png","_id":"tVbFkKSN4n0RSrFU"}
|
||||
{"name":"Dague de jet","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"<p>Utilisation de la dague en lancer.</p>","defaut_carac":"lancer"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.png","_id":"thJy5AN0qePmfpJu"}
|
||||
{"name":"Bricolage","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.</p>\n<p> </p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.png","_id":"tvIGIPaEJZBaySil"}
|
||||
{"name":"Voie de Narcos","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie d’enchantement.</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","_id":"u1Peok1EYkBcVsmN"}
|
||||
{"name":"Voie de Narcos","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie d’enchantement.</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","_id":"u1Peok1EYkBcVsmN"}
|
||||
{"name":"Survie en Glaces","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p> </p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.png","_id":"uGPqmorAYxv1jboC"}
|
||||
{"name":"Survie en Extérieur","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.png","_id":"ue5iDSm2f4efQDWO"}
|
||||
{"name":"Survie en Désert","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p> </p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.png","_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF"}
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
||||
{"_id":"ESU3IRLnBrFznFa3","name":"Dragons (pièces d'or)","type":"objet","img":"icons/commodities/currency/coins-plain-stack-gold.webp","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":10},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.ESU3IRLnBrFznFa3"}}}
|
||||
{"_id":"ElweMV283IUpqaik","name":"Sable-Poudre","type":"potion","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sable_poudre.webp","data":{"description":"<p>Granulés. Poudre blanche.</p>","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","herbe":"","herbebrins":0,"herbebonus":0,"reposalchimique":false,"pr":0,"prpermanent":false,"prdate":0,"cout":2,"soinherbe":"","soinherbebonus":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.ElweMV283IUpqaik"}}}
|
||||
{"_id":"Eospy1EFNlhgOyXc","name":"Lacet de cuir (1 m)","type":"objet","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/lacet.webp","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.06},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Eospy1EFNlhgOyXc"}}}
|
||||
{"_id":"F0hcXfGaaYKQ0229","name":"Narcos, voie des Sortilèges","type":"livre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","data":{"description":"<p>Ce tome imposant, ouvertement destiné aux haut-rêvants, révèle que la voie de Narcos ne possède pas que des rituels, mais également des sortilèges. En saisir le sens demande toutefois un minimum de +4 en voie de Narcos. Il permet de comprendre le principe des sorts de transformation et d’envisager la synthèse de <em>Flèche de feu</em>,<em> Dague de force</em>, <em>Dragonne lame</em> et <em>Gourdindragon</em>. Sans son assimilation préalable, la synthèse de ces sorts est totalement inenvisageable. Sa difficulté de lecture est de -6, son assimilation requiert 28 points de tâche, périodicité 1 heure.</p>","competence":"","auteur":"Segamor le Transformiste","quantite":1,"difficulte":-6,"points_de_tache":28,"encombrement":0,"xp":"","niveau_minimum":0,"niveau_maximum":0,"cout":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.F0hcXfGaaYKQ0229"}}}
|
||||
{"_id":"F0hcXfGaaYKQ0229","name":"Narcos, voie des Sortilèges","type":"livre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","data":{"description":"<p>Ce tome imposant, ouvertement destiné aux haut-rêvants, révèle que la voie de Narcos ne possède pas que des rituels, mais également des sortilèges. En saisir le sens demande toutefois un minimum de +4 en voie de Narcos. Il permet de comprendre le principe des sorts de transformation et d’envisager la synthèse de <em>Flèche de feu</em>,<em> Dague de force</em>, <em>Dragonne lame</em> et <em>Gourdindragon</em>. Sans son assimilation préalable, la synthèse de ces sorts est totalement inenvisageable. Sa difficulté de lecture est de -6, son assimilation requiert 28 points de tâche, périodicité 1 heure.</p>","competence":"","auteur":"Segamor le Transformiste","quantite":1,"difficulte":-6,"points_de_tache":28,"encombrement":0,"xp":"","niveau_minimum":0,"niveau_maximum":0,"cout":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.F0hcXfGaaYKQ0229"}}}
|
||||
{"_id":"F6ZHJth4t0PA5PMB","name":"Alêne, poinçon","type":"objet","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/poincon_2.webp","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.F6ZHJth4t0PA5PMB"}}}
|
||||
{"_id":"FH3mSvdebfhIL2Af","name":"Topazoïne","type":"potion","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/topazoine.webp","data":{"description":"<p>Granulés. Coquille d'oeuf de cane broyé.</p>","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","herbe":"","herbebrins":0,"herbebonus":0,"reposalchimique":false,"pr":0,"prpermanent":false,"prdate":0,"cout":2,"soinherbe":"","soinherbebonus":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.FH3mSvdebfhIL2Af"}}}
|
||||
{"_id":"FaNRC7YQzibSdqZU","name":"Plume de fer","type":"objet","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/plume_de_fer.webp","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.FaNRC7YQzibSdqZU"}}}
|
||||
@ -163,7 +163,7 @@
|
||||
{"_id":"lOI2HVu3B6EDY4sE","name":"Arbalète","type":"arme","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/arbalete.webp","data":{"categorie_parade":"","description":"<p>Nie jusqu'à 2 points d'armure.</p>\n<p>Rechargement 1 round.</p>","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"3","penetration":2,"force":"0","resistance":0,"competence":"Arbalète","cout":30,"portee_courte":15,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":30,"portee_extreme":70,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"initpremierround":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.lOI2HVu3B6EDY4sE"}}}
|
||||
{"_id":"lq7pjDQESNbZOQ3n","name":"1 m2 de soie ou de velours","type":"objet","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tissu_velours.webp","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":3},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.lq7pjDQESNbZOQ3n"}}}
|
||||
{"_id":"m9yuZjp9DK7pSqPK","name":"Lanterne à bougie","type":"conteneur","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/lanterne_bougie.webp","data":{"description":"","capacite":0.1,"encombrement":1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":3},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.m9yuZjp9DK7pSqPK"}}}
|
||||
{"_id":"mOZodpJYobvmZO9o","name":"Le Narcolepton","type":"livre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","data":{"description":"<p>Cet ouvrage ne peut être assimilé que si l’on possède un niveau minimum de zéro en voie de Narcos. Il confère un bonus de synthèse de +3 aux sept Écailles de Protection présentées dans les règles (Venin, Maladie, Feu, Magie, Projectiles, Lames, Griffes et crocs), mais aucun bonus de points de sorts. Sa difficulté de lecture est de -4, son assimilation requiert 24 points de tâche, périodicité une heure.</p>","competence":"","auteur":"anonyme","quantite":1,"difficulte":-4,"points_de_tache":24,"encombrement":0,"xp":"","niveau_minimum":0,"niveau_maximum":0,"cout":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.mOZodpJYobvmZO9o"}}}
|
||||
{"_id":"mOZodpJYobvmZO9o","name":"Le Narcolepton","type":"livre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","data":{"description":"<p>Cet ouvrage ne peut être assimilé que si l’on possède un niveau minimum de zéro en voie de Narcos. Il confère un bonus de synthèse de +3 aux sept Écailles de Protection présentées dans les règles (Venin, Maladie, Feu, Magie, Projectiles, Lames, Griffes et crocs), mais aucun bonus de points de sorts. Sa difficulté de lecture est de -4, son assimilation requiert 24 points de tâche, périodicité une heure.</p>","competence":"","auteur":"anonyme","quantite":1,"difficulte":-4,"points_de_tache":24,"encombrement":0,"xp":"","niveau_minimum":0,"niveau_maximum":0,"cout":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.mOZodpJYobvmZO9o"}}}
|
||||
{"_id":"n2HMv0xv0MFpuiKp","name":"Parchemin 1 feuille","type":"objet","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/parchemin_1_feuille.webp","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.n2HMv0xv0MFpuiKp"}}}
|
||||
{"_id":"nBhYyPbRwcWswiyC","name":"Tonnelet (10 litres)","type":"conteneur","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tonnelet.webp","data":{"description":"","capacite":5,"encombrement":1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.25},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.nBhYyPbRwcWswiyC"}}}
|
||||
{"_id":"nIOEB0PpMaACqD65","name":"Obyssum gris","type":"ingredient","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/l_obyssum_gris.webp","data":{"description":"<p>Plus rare que le vert, poudre grisâtre apparaissant le long de certaines lianes des marais.</p>\n<p>VUE/Alchimie à -4</p>","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Marais","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.1},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.nIOEB0PpMaACqD65"}}}
|
||||
|
@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
{"_id":"2KM1yiEOE0ZdT2oL","name":"Désir d'escalade difficile","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"2KbzOC2aj98CiQbW","name":"Désir de blesser un enfant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3dnmi4Fyh5eUQcyP","name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"6MUcjYfxfi45STvo","name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"DnhuuGUEbOF95JlN","name":"Désir de boire du sang chaud","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"N9j8K6x89BdS7ZKN","name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la <em>maîtriser</em>, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"PMz7SaB6sRxhwrWw","name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"PYDb8gvRWeCAdPEZ"}
|
||||
{"_id":"PmEjVox3Q6SPF730","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"RrPMV2HW2Rg8POK1","name":"Souvenir morbide de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"S7se7qPnL6WDg5U5","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"UmvGxA4cFSoRE82Z","name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"aZWuRmi8lplZQcdM","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"cUkRSRz5DJYb3WM8","name":"Couardise irraisonnée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"dFf8jaC0RvidC1ZC","name":"Haine fatale","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"e67rXcuO236ioYAr","name":"Infarctus","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.</p>","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"fO1jjVlOb6faLv3T","name":"Désir de dormir dans un cercueil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"fUKNZ0uEG2y2PkOk","name":"Injurier la première personne inconnue rencontrée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"gT0PQAxlYrtITyut","name":"Désir de blesser une femme","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"lz3ghhJzkPRWJ2jz","name":"Désir de parler à un crâne (humain)","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"spYuiInqbCoDsKvd","name":"Héroïsme forcené","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"twUoR8ALYiabkfoE","name":"Désir d'entendre hurler de terreur","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"uQ4PwcwplvZarfn1","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"wqWkQQsAPVlFw4ft","name":"Désir d'assister à une pendaison","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"yEHdCabJYx0qvoL5","name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]}
|
||||
{"name":"Pèlerinage","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[],"_id":"zIXgRwfB83DMaNX8"}
|
||||
{"_id":"2KM1yiEOE0ZdT2oL","name":"Désir d'escalade difficile","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"2KbzOC2aj98CiQbW","name":"Désir de blesser un enfant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3dnmi4Fyh5eUQcyP","name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"6MUcjYfxfi45STvo","name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"DnhuuGUEbOF95JlN","name":"Désir de boire du sang chaud","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"N9j8K6x89BdS7ZKN","name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la <em>maîtriser</em>, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"PMz7SaB6sRxhwrWw","name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","_id":"PYDb8gvRWeCAdPEZ"}
|
||||
{"_id":"PmEjVox3Q6SPF730","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"RrPMV2HW2Rg8POK1","name":"Souvenir morbide de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"S7se7qPnL6WDg5U5","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"UmvGxA4cFSoRE82Z","name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"aZWuRmi8lplZQcdM","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"cUkRSRz5DJYb3WM8","name":"Couardise irraisonnée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"dFf8jaC0RvidC1ZC","name":"Haine fatale","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"e67rXcuO236ioYAr","name":"Infarctus","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.</p>","refoulement":0,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"fO1jjVlOb6faLv3T","name":"Désir de dormir dans un cercueil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"fUKNZ0uEG2y2PkOk","name":"Injurier la première personne inconnue rencontrée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"gT0PQAxlYrtITyut","name":"Désir de blesser une femme","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"lz3ghhJzkPRWJ2jz","name":"Désir de parler à un crâne (humain)","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"spYuiInqbCoDsKvd","name":"Héroïsme forcené","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.</p>","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"twUoR8ALYiabkfoE","name":"Désir d'entendre hurler de terreur","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"uQ4PwcwplvZarfn1","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"wqWkQQsAPVlFw4ft","name":"Désir d'assister à une pendaison","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"yEHdCabJYx0qvoL5","name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
|
||||
{"name":"Pèlerinage","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"_id":"zIXgRwfB83DMaNX8"}
|
||||
|
@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages éventuellement reçus sont néanmoins comptabilisés et appliqués au double à l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a touché ou été touchée (qu’elle ait blessé, paré, ou été parée), elle perd automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet du sort, le gourdin devient une véritable épée dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3 et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non, l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés à l’expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs d’une épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modi$ée a un +dom de +6.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages éventuellement reçus sont néanmoins comptabilisés et appliqués au double à l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a touché ou été touchée (qu’elle ait blessé, paré, ou été parée), elle perd automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet du sort, le gourdin devient une véritable épée dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3 et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non, l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés à l’expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs d’une épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modi$ée a un +dom de +6.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait été accompli par soi-même ou par un autre haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-rêvant doit se trouver dans la case <em>spécifique </em>des TMR d’où la magie a été accomplie. Le jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense de points de rêve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit être annulé tour à tour, en commençant toujours par le dernier à avoir été accompli chronologiquement. D’une manière générale, ce sont les mêmes opérations qui doivent être répétées à l’envers. Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en coûte également (le même nombre). Annulation de Magie sert également à exorciser les entités de cauchemar non incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de l’entité. Le ciblage doit être fait sur la créature possédée.</p>\n<p>Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.</p>\n<p>Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la magie à annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note </em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note </em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.</p>\n<p>Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors, c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront les points de rêve et les écailles. Vis à vis d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la première. Les pouvoirs d’un objet doivent être élaborés l’un après l’autre. Dès que l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4 écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses chances de résister à la magie. La protection ne s'applique qu'à la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique à la gemme s’applique désormais à l’objet, et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut être utilisée que pour une écaille d’activité lançant un sort sur l’utilisateur lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de rêve.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique. Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure véritable et non pas protection naturelle).</p>\n<p>Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
|
||||
{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors, c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront les points de rêve et les écailles. Vis à vis d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la première. Les pouvoirs d’un objet doivent être élaborés l’un après l’autre. Dès que l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4 écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses chances de résister à la magie. La protection ne s'applique qu'à la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique à la gemme s’applique désormais à l’objet, et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut être utilisée que pour une écaille d’activité lançant un sort sur l’utilisateur lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de rêve.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique. Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure véritable et non pas protection naturelle).</p>\n<p>Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.</p>\n<p>L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
|
||||
{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
|
||||
|
@ -393,7 +393,7 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
|
||||
border-bottom: 1px solid #BBB;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.blessure-inactive{
|
||||
.fas-inactive{
|
||||
color:rgba(150, 150, 150, 0.4)
|
||||
}
|
||||
.blessure-active-legere{
|
||||
@ -900,14 +900,6 @@ ul, li {
|
||||
display: none !important;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.imgAppelAuMoral {
|
||||
height: 20px;
|
||||
width: 20px;
|
||||
border:none;
|
||||
outline: none;
|
||||
background-size: cover;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Tooltip container */
|
||||
.tooltipAppelAuMoral {
|
||||
position: relative;
|
||||
|
@ -2,11 +2,8 @@
|
||||
<td class="item-control blessure-control" title="Blessure {{title}}" data-blessure-active="{{bless.active}}">
|
||||
{{#if bless.active}}
|
||||
<i class="fas fa-skull-crossbones blessure-active-{{gravite}}"></i>
|
||||
{{!-- <i class="fas fa-first-aid"></i> --}}
|
||||
{{!-- <i class="fas fa-plus-square"></i> --}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{!-- <i class="fas fa-genderless"></i> --}}
|
||||
<i class="fas fa-skull-crossbones blessure-inactive"></i>
|
||||
<i class="fas fa-skull-crossbones fas-inactive"></i>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
|
@ -113,9 +113,9 @@
|
||||
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="carac">
|
||||
<div class="grid grid-2col">
|
||||
<div class="flex-group-left flexcol">
|
||||
<span><a class="lock-unlock-sheet"><img class="small-button-container"
|
||||
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if options.editCaracComp}}unlocked.svg{{else}}locked.svg{{/if}}" alt="blocker/débloquer"
|
||||
>{{#if options.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}</a></span>
|
||||
<span><a class="lock-unlock-sheet"><i class="fas fa-lock{{#if options.editCaracComp}}-open{{/if}}"></i>
|
||||
{{#if options.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}
|
||||
</a></span>
|
||||
<ul class="carac-list alterne-list">
|
||||
{{#each data.carac as |carac key|}}
|
||||
{{#if carac.isLevelUp}}
|
||||
@ -202,9 +202,9 @@
|
||||
{{else if (eq compteur.label 'Ethylisme')}}
|
||||
<a class="item-control ethylisme-test" id="ethylisme-test" title="Jet d'Ethylisme">Jet d'Ethylisme</a>
|
||||
{{else if (eq compteur.label 'Moral')}}
|
||||
<a class="moral-malheureux" title="Jet de moral situation malheureuse"><img class="small-button-container" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-malheureux.svg" alt="Jet de moral situation malheureuse"/></a>
|
||||
<a class="moral-neutre" title="Jet de moral situation neutre"><img class="small-button-container" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg" alt="Jet de moral situation neutre"/></a>
|
||||
<a class="moral-heureux" title="Jet de moral situation heureuse"><img class="small-button-container" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-heureux.svg" alt="Jet de moral situation heureuse"/></a>
|
||||
<a class="moral-malheureux" title="Jet de moral situation malheureuse"><i class="far fa-sad-tear"></i></a>
|
||||
<a class="moral-neutre" title="Jet de moral situation neutre"><i class="far fa-meh"></i></a>
|
||||
<a class="moral-heureux" title="Jet de moral situation heureuse"><i class="far fa-grin-beam"></i></a>
|
||||
{{else}}
|
||||
<label></label>
|
||||
{{/if}}
|
||||
@ -221,15 +221,15 @@
|
||||
{{!-- Compétences Tab --}}
|
||||
<div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences">
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<span><a class="lock-unlock-sheet"><img class="small-button-container"
|
||||
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if options.editCaracComp}}unlocked.svg{{else}}locked.svg{{/if}}" alt="blocker/débloquer"
|
||||
>{{#if options.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}</a></span>
|
||||
<span><a id="show-hide-competences"><img class="small-button-container"
|
||||
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if options.showCompNiveauBase}}no-filter.svg{{else}}filter.svg{{/if}}" alt="filter/montrer tout"
|
||||
>{{#if options.showCompNiveauBase}}Montrer tout{{else}}Filtrer{{/if}}</a></span>
|
||||
<span><a id="show-hide-archetype"><img class="small-button-container"
|
||||
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if options.montrerArchetype}}no-filter.svg{{else}}filter.svg{{/if}}" alt="filter/montrer l'archétype"
|
||||
>{{#if options.montrerArchetype}}Masquer l'archétype{{else}}Voir l'archétype{{/if}}</a></span>
|
||||
<span><a class="lock-unlock-sheet"><i class="fas fa-lock{{#if options.editCaracComp}}-open{{/if}}"></i>
|
||||
{{#if options.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}
|
||||
</a></span>
|
||||
<span><a id="show-hide-competences"><i class="fas fa-filter {{#unless options.showCompNiveauBase}}fas-inactive{{/unless}}"></i>
|
||||
{{#if options.showCompNiveauBase}}Montrer tout{{else}}Filtrer{{/if}}
|
||||
</a></span>
|
||||
<span><a id="show-hide-archetype"><i class="fas fa-eye{{#if options.montrerArchetype}}-slash{{/if}}"></i>
|
||||
{{#if options.montrerArchetype}}Masquer l'archétype{{else}}Voir l'archétype{{/if}}
|
||||
</a></span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="grid grid-2col">
|
||||
<div class="flex-group-left flexcol competence-column">
|
||||
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<label class="diffMoral">Moral: {{#if (gt moral 0)}}+{{/if}}{{moral}}</label>
|
||||
<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
|
||||
<img class="imgAppelAuMoral small-button-container" src="/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg">
|
||||
<a class="appel-moral">
|
||||
<i class="far fa-meh icon-appel-moral"></i>
|
||||
</a>
|
||||
<span class="tooltipAppelAuMoralText">Sans appel au moral</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|