Merge pull request 'Monnaies et armes à distance' (#563) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10

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@ -116,17 +116,13 @@ export class RdDActor extends Actor {
const isPersonnage = actorData.type == "personnage";
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
if (actorData.items) {
let actor = await super.create(actorData, options);
if (isPersonnage) {
await actor.checkMonnaiePresence();
}
return actor;
return await super.create(actorData, options);
}
if (isPersonnage) {
const competences = await RdDUtility.loadCompendium(RdDItemCompetence.actorCompendium(actorData.type));
actorData.items = competences.map(i => i.toObject());
actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesData());
actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
}
else {
actorData.items = [];
@ -143,9 +139,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
// Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep
// things organized.
if (this.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(this)
if (this.type === 'creature') this._prepareCreatureData(this)
if (this.type === 'vehicule') this._prepareVehiculeData(this)
if (this.isPersonnage()) this._prepareCharacterData(this)
if (this.isCreature()) this._prepareCreatureData(this)
if (this.isVehicule()) this._prepareVehiculeData(this)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -180,8 +176,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.cleanupConteneurs();
await this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
this.computeEtatGeneral();
// Sanity check
await this.checkMonnaiePresence();
}
/* -------------------------------------------- */
@ -194,15 +188,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async checkMonnaiePresence() { // Ajout opportuniste si les pièces n'existent pas.
if (!this.items) return; // Sanity check during import
let manquantes = Monnaie.monnaiesManquantes(this);
if (manquantes.length > 0) {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', manquantes, { renderSheet: false });
}
}
/* -------------------------------------------- */
isCreature() {
return this.type == 'creature' || this.type == 'entite';
@ -211,6 +196,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
isPersonnage() {
return this.type == 'personnage';
}
isVehicule() {
return this.type == 'vehicule';
}
/* -------------------------------------------- */
isHautRevant() {
return this.isPersonnage() && this.system.attributs.hautrevant.value != ""
@ -3610,33 +3598,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
let monnaies = this.itemTypes['monnaie'];
if (monnaies.length < 4) {
ui.notifications.error("Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!")
throw "Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!";
}
return monnaies.map(m => Number(m.system.valeur_deniers) * Number(m.system.quantite))
return this.itemTypes['monnaie']
.map(m => Number(m.system.valeur_deniers) * Number(m.system.quantite))
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
/* -------------------------------------------- */
async optimizeArgent(fortuneTotale) {
let monnaies = this.itemTypes['monnaie'];
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers);
let nouvelleFortune = {
1000: Math.floor(fortuneTotale / 1000), // or
100: Math.floor(fortuneTotale / 100) % 10, // argent
10: Math.floor(fortuneTotale / 10) % 10, // bronze
1: fortuneTotale % 10 // étain
}
console.log('RdDActor.optimizeArgent', fortuneTotale, 'nouvelleFortune', nouvelleFortune, 'monnaie_par_valeur', parValeur);
let updates = [];
for (const [valeur, nombre] of Object.entries(nouvelleFortune)) {
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': nombre });
}
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
}
/* -------------------------------------------- */
async depenserDeniers(depense, dataObj = undefined, quantite = 1, toActorId) {
depense = Number(depense);
@ -3653,10 +3619,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
else {
if (fortune >= depense) {
fortune -= depense;
const toActor = game.actors.get(toActorId)
await toActor?.ajouterDeniers(depense, this.id);
await this.optimizeArgent(fortune);
await Monnaie.optimiser(this, fortune - depense);
msg = `Vous avez payé <strong>${depense} Deniers</strong>${toActor ? " à " + toActor.name : ''}, qui ont été soustraits de votre argent.`;
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
@ -3679,18 +3644,19 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
async depenser(depense) {
depense = Number(depense);
let fortune = this.getFortune();
let reste = fortune - depense;
let reste = this.getFortune() - Number.parseInt(depense);
if (reste >= 0) {
fortune -= depense;
await this.optimizeArgent(fortune);
await Monnaie.optimiser(this, reste);
}
return reste;
}
async ajouterDeniers(gain, fromActorId = undefined) {
gain = Number.parseInt(gain);
if (gain < 0) {
ui.notifications.error(`Impossible d'ajouter un gain de ${gain} <0`);
return;
}
if (gain == 0) {
return;
}
@ -3703,9 +3669,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
else {
const fromActor = game.actors.get(fromActorId)
let fortune = this.getFortune();
fortune += gain;
await this.optimizeArgent(fortune);
await Monnaie.optimiser(this, gain + this.getFortune());
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
ChatMessage.create({
@ -3744,8 +3708,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
const html = await messageVente.getHTML();
const buttonAcheter = html.find(".button-acheter")[0];
const vente = DialogItemAchat.prepareVenteData(buttonAcheter, achat.vendeurId, vendeur, acheteur);
const button = html.find(".button-acheter")[0];
const vente = DialogItemAchat.venteData(button);
const itemId = vente.item._id;
const isItemEmpilable = "quantite" in vente.item.system;
@ -4146,7 +4110,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async setEffect(statusId, status) {
if (this.isEntite() || this.type == 'vehicule') {
if (this.isEntite() || this.isVehicule()) {
return;
}
console.log("setEffect", statusId, status)

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@ -1,34 +1,52 @@
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class DialogItemAchat extends Dialog {
static async onButtonAcheter(event) {
const buttonAcheter = event.currentTarget;
if (!buttonAcheter.attributes['data-jsondata']?.value) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return;
}
const chatMessageIdVente = RdDUtility.findChatMessageId(buttonAcheter);
const vendeurId = buttonAcheter.attributes['data-vendeurId']?.value;
static venteData(button) {
const vendeurId = button.attributes['data-vendeurId']?.value;
const vendeur = vendeurId ? game.actors.get(vendeurId) : undefined;
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
const json = button.attributes['data-jsondata']?.value;
if (!acheteur && !vendeur) {
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
return;
return undefined;
}
if (!json) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return undefined;
}
let venteData = DialogItemAchat.prepareVenteData(buttonAcheter, vendeurId, vendeur, acheteur);
const prixLot = Monnaie.arrondiDeniers(button.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
return {
item: json ? JSON.parse(json) : undefined,
vendeurId: vendeurId,
vendeur: vendeur,
acheteur: acheteur,
tailleLot: parseInt(button.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
quantiteIllimite: button.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
quantiteNbLots: parseInt(button.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
choix: {
nombreLots: 1,
seForcer: false,
supprimerSiZero: true
},
prixLot: prixLot,
prixTotal: prixLot,
isVente: prixLot > 0,
chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(button)
};
}
static async onAcheter(venteData) {
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
const dialog = new DialogItemAchat(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente);
const dialog = new DialogItemAchat(html, venteData);
dialog.render(true);
}
constructor(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente) {
const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson';
constructor(html, venteData) {
const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson' && venteData.acheteur?.isPersonnage();
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 350, 'z-index': 99999 };
const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
@ -47,42 +65,17 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
super(conf, options);
this.vendeur = vendeur;
this.acheteur = acheteur;
this.chatMessageIdVente = chatMessageIdVente;
this.venteData = venteData;
}
static prepareVenteData(buttonAcheter, vendeurId, vendeur, acheteur) {
const jsondata = buttonAcheter.attributes['data-jsondata']?.value;
const prixLot = parseInt(buttonAcheter.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
return {
item: JSON.parse(jsondata),
vendeurId: vendeurId,
vendeur: vendeur,
acheteur: acheteur,
tailleLot: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
quantiteIllimite: buttonAcheter.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
quantiteNbLots: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
choix: {
nombreLots: 1,
seForcer: false,
supprimerSiZero: true
},
prixLot: prixLot,
prixTotal: prixLot,
isVente: prixLot > 0
};
}
async onAchat() {
await $(".nombreLots").change();
(this.vendeur ?? this.acheteur).achatVente({
(this.venteData.vendeur ?? this.venteData.acheteur).achatVente({
userId: game.user.id,
vendeurId: this.vendeur?.id,
acheteurId: this.acheteur?.id,
vendeurId: this.venteData.vendeur?.id,
acheteurId: this.venteData.acheteur?.id,
prixTotal: this.venteData.prixTotal,
chatMessageIdVente: this.chatMessageIdVente,
chatMessageIdVente: this.venteData.chatMessageIdVente,
choix: this.venteData.choix
});
}

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@ -3,7 +3,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
export class DialogItemVente extends Dialog {
static async create(item, callback) {
static async display(item, callback) {
const quantite = item.isConteneur() ? 1 : item.system.quantite;
const venteData = {
item: item,
@ -20,7 +20,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
isOwned: item.isOwned,
};
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-vente.html`, venteData);
return new DialogItemVente(venteData, html, callback);
return new DialogItemVente(venteData, html, callback).render(true);
}
constructor(venteData, html, callback) {

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@ -1,44 +1,32 @@
import { Misc } from "./misc.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { LOG_HEAD } from "./constants.js";
const MONNAIES_STANDARD = [
{
name: "Etain (1 denier)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1, encombrement: 0.001, description: "" }
},
{
name: "Bronze (10 deniers)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 10, encombrement: 0.002, description: "" }
},
{
name: "Argent (1 sol)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 100, encombrement: 0.003, description: "" }
},
{
name: "Or (10 sols)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1000, encombrement: 0.004, description: "" }
}
]
const VALEURS_STANDARDS = MONNAIES_STANDARD.map(it =>it.system.valeur_deniers);
const MONNAIE_ETAIN = {
name: "Etain (1 denier)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1, encombrement: 0.001, description: "" }
};
const MONNAIE_BRONZE = {
name: "Bronze (10 deniers)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 10, encombrement: 0.002, description: "" }
};
const MONNAIE_ARGENT = {
name: "Argent (1 sol)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 100, encombrement: 0.003, description: "" }
};
const MONNAIE_OR = {
name: "Or (10 sols)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp",
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1000, encombrement: 0.004, description: "" }
};
const MONNAIES_STANDARD = [MONNAIE_ETAIN, MONNAIE_BRONZE, MONNAIE_ARGENT, MONNAIE_OR];
export class Monnaie {
static isSystemMonnaie(item, items) {
if (item.type == 'monnaie') {
const valeur = item.system.valeur_deniers;
if (VALEURS_STANDARDS.includes(valeur)) {
const monnaiesDeValeur = items.filter(it => it.type == 'monnaie' && it.system.valeur_deniers == valeur)
return monnaiesDeValeur.length<=1;
}
}
return false;
}
static monnaiesData() {
static monnaiesStandard() {
return MONNAIES_STANDARD;
}
@ -56,10 +44,47 @@ export class Monnaie {
}
static arrondiDeniers(sols) {
return sols.toFixed(2);
return Number(sols).toFixed(2);
}
static triValeurDenier() {
return Misc.ascending(item => item.system.valeur_deniers)
}
static async creerMonnaiesStandard(actor) {
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', MONNAIES_STANDARD, { renderSheet: false });
}
static async creerMonnaiesDeniers(actor, fortune) {
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [Monnaie.creerDeniers(fortune)], { renderSheet: false });
}
static creerDeniers(fortune) {
const deniers = duplicate(MONNAIE_ETAIN);
deniers.system.quantite = fortune;
return deniers;
}
static async optimiser(actor, fortune) {
let reste = fortune;
let monnaies = actor.itemTypes['monnaie'];
let updates = [];
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers);
for (let valeur of [1000, 100, 10, 1]) {
if (parValeur[valeur]) {
const piecesDeCetteValeur = Math.floor(reste / valeur);
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': piecesDeCetteValeur });
reste -= piecesDeCetteValeur*valeur;
}
}
console.log('Monnaie.optimiser', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', reste);
if (updates.length > 0) {
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
}
if (reste>0){
// créer le reste en deniers fortune en deniers
await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, reste);
}
}
}

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@ -268,26 +268,23 @@ export class RdDItem extends Item {
async proposerVente() {
console.log(this);
if (this.isConteneurNonVide()) {
ui.notifications.warn(`Votre ${this.name} n'est pas vide, pas possible de le donner ou le vendre`);
ui.notifications.warn(`Votre ${this.name} n'est pas vide, pas possible de le proposer`);
return;
}
const dialog = await DialogItemVente.create(this, (vente) => this._onProposerVente(vente))
dialog.render(true);
}
async _onProposerVente(venteData) {
venteData["properties"] = this.getProprietes();
if (venteData.isOwned) {
if (venteData.quantiteNbLots * venteData.tailleLot > venteData.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${venteData.quantiteMax} ${venteData.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${venteData.quantiteNbLots} de ${venteData.tailleLot}`)
return;
await DialogItemVente.display(this, async (vente) => {
vente["properties"] = this.getProprietes();
if (vente.isOwned) {
if (vente.quantiteNbLots * vente.tailleLot > vente.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${vente.quantiteMax} ${vente.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${vente.quantiteNbLots} de ${vente.tailleLot}`)
return;
}
}
}
venteData.jsondata = JSON.stringify(venteData.item);
console.log(venteData);
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', venteData);
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
console.log(vente);
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
});
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -105,17 +105,6 @@ export class Misc {
return params.reduce((a, b) => a + separator + b);
}
static getEntityTypeLabel(entity) {
const documentName = entity?.documentName
const type = entity?.type
if (documentName === 'Actor' || documentName === 'Item') {
const label = CONFIG[documentName]?.typeLabels?.[type] ?? type;
return game.i18n.has(label) ? game.i18n.localize(label) : t;
}
return type;
}
static connectedGMOrUser(ownerId = undefined) {
if (ownerId && game.user.id == ownerId) {
return ownerId;

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@ -1,5 +1,5 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, HIDE_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, HIDE_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
@ -688,27 +688,75 @@ export class RdDCombat {
}
/* -------------------------------------------- */
verifierDistance( rollData ) {
if ( rollData.competence.system.categorie == "tir" ||
rollData.competence.system.categorie == "lancer" ) {
const defenderToken = canvas.tokens.get(this.defenderTokenId)
let dist = canvas.grid.measureDistances([{ ray: new Ray(_token.center, defenderToken.center) }], { gridSpaces: false })
dist = Number(dist).toPrecision(5)
//let ray = new Ray( {x: _token.x, y: _token.y}, {x: defenderToken.x, y:defenderToken.y} )
let msgPortee = "portée est courte (0)"
if (dist > rollData.arme.system.portee_courte && dist <= rollData.arme.system.portee_moyenne) {
msgPortee = "portée est moyenne (-3)"
} else if (dist > rollData.arme.system.portee_moyenne && dist <= rollData.arme.system.portee_extreme) {
msgPortee = "portée est extrême (-5)"
} else if ( dist > rollData.arme.system.portee_extreme) {
msgPortee = "cible est inateignable"
async proposerAjustementTirLancer( rollData ) {
if (['tir', 'lancer'].includes(rollData.competence.system.categorie)) {
if (this.defender.isEntite([ENTITE_BLURETTE])){
ChatMessage.create( {
content: `<strong>La cible est une blurette, l'arme à distance sera perdue dans le blurêve`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
}
else {
const defenderToken = canvas.tokens.get(this.defenderTokenId);
const dist = this.distance(_token, defenderToken)
const portee = this._ajustementPortee(dist, rollData.arme)
const taille = this._ajustementTaille(this.defender)
const activite = this._ajustementMouvement(this.defender)
const total = [portee, taille, activite].map(it=>it.diff).filter(d => !Number.isNaN(d)).reduce(Misc.sum(), 0)
ChatMessage.create({
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-distance.html', {
rollData: rollData,
attacker: _token,
defender: defenderToken,
distance: dist,
portee: portee,
taille: taille,
activite: activite,
total: total
}),
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
})
}
ChatMessage.create( { content: `<strong>Indication MJ</strong> : La cible est à une distance indicative de : ${dist} mètres. Pour l'arme ${rollData.arme.name}, la ${msgPortee}.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } )
}
}
distance(t, defenderToken) {
return Number(canvas.grid.measureDistances([{ ray: new Ray(t.center, defenderToken.center) }], { gridSpaces: false })).toFixed(1);
}
_ajustementPortee(dist, arme) {
if (dist <= arme.system.portee_courte) return {msg:"courte", diff:0};
if (dist <= arme.system.portee_moyenne) return {msg: "moyenne" , diff: -3};
if (dist <= arme.system.portee_extreme) return {msg: "extrême", diff:-5};
return {msg: "inatteignable", diff: -10};
}
_ajustementTaille(actor) {
if (actor.isVehicule()) return {msg: "véhicule", diff: 0}
const taille = actor.getCaracByName('TAILLE')?.value ?? 1;
if (taille <= 1) return {msg: "souris", diff: -8};
if (taille <= 3) return {msg: "chat", diff: -4};
if (taille <= 5) return {msg: "chien", diff: -2};
if (taille <= 15) return {msg: "humanoïde", diff: 0};
if (taille <= 20) return {msg: "ogre", diff: 2};
return {msg: "gigantesque", diff: 4};
}
_ajustementMouvement(defender) {
if (defender.getSurprise(true)) return {msg: "immobile (surprise)", diff: 0};
if (game.combat?.combatants.find(it => it.actorId == defender.id)) return {msg: "en mouvement (combat)", diff: -4};
return {msg: "à déterminer (0 immobile, -3 actif, -4 en mouvement, -5 en zig-zag)", diff: -3};
}
/* -------------------------------------------- */
async attaque(competence, arme) {
// const nonIncarnee = this.defender.isEntite([ENTITE_NONINCARNE])
// const blurette = this.defender.isEntite([ENTITE_BLURETTE])
// if (nonIncarnee || blurette) {
// ChatMessage.create( {
// content: `<strong>La cible est ${nonIncarnee ? 'non incarnée' : 'une blurette'}.
// Il est impossible de l'atteindre.`,
// whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
// }
if (!await this.accorderEntite('avant-attaque')) {
return;
}
@ -729,7 +777,7 @@ export class RdDCombat {
if (arme) {
this.attacker.verifierForceMin(arme);
}
this.verifierDistance(rollData)
await this.proposerAjustementTirLancer(rollData)
const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData,
{

View File

@ -1,5 +1,4 @@
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Misc } from "./misc.js";
export class RddCompendiumOrganiser {
static init() {
@ -17,7 +16,7 @@ export class RddCompendiumOrganiser {
}
static async setEntityTypeName(pack, element) {
const label = Misc.getEntityTypeLabel(await pack.getDocument(element.dataset.documentId));
const label = RddCompendiumOrganiser.getEntityTypeLabel(await pack.getDocument(element.dataset.documentId));
RddCompendiumOrganiser.insertEntityType(element, label);
}
@ -27,4 +26,16 @@ export class RddCompendiumOrganiser {
}
}
static getEntityTypeLabel(entity) {
const documentName = entity?.documentName
const type = entity?.type
if (documentName === 'Actor' || documentName === 'Item') {
const label = CONFIG[documentName]?.typeLabels?.[type] ?? type;
return game.i18n.has(label) ? game.i18n.localize(label) : t;
}
return type;
}
}

View File

@ -150,11 +150,14 @@ Hooks.once("init", async function () {
/* -------------------------------------------- */
game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID, sockmsg => {
console.log(">>>>> MSG RECV", sockmsg);
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg);
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDActor.onSocketMessage(sockmsg);
try {
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg);
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDActor.onSocketMessage(sockmsg);
} catch(e) {
console.error('game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID) Exception: ', sockmsg,' => ', e)
}
});
/* -------------------------------------------- */

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@ -112,7 +112,6 @@ export class RdDUtility {
static async preloadHandlebarsTemplates() {
const templatePaths = [
//Character Sheets
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creation-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html',
@ -242,6 +241,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-distance.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-particuliere.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-etotal.html',
@ -750,7 +750,12 @@ export class RdDUtility {
});
// gestion bouton tchat Acheter
html.on("click", '.button-acheter', event => DialogItemAchat.onButtonAcheter(event));
html.on("click", '.button-acheter', event => {
const venteData = DialogItemAchat.venteData(event.currentTarget);
if (venteData) {
DialogItemAchat.onAcheter(venteData);
}
});
html.on("click", '.button-creer-acteur', event => RdDNameGen.onCreerActeur(event));
// Gestion du bouton payer
@ -888,11 +893,6 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async confirmerSuppressionItem(sheet, item, htmlToDelete) {
const itemId = item.id;
if (Monnaie.isSystemMonnaie(item, sheet.actor.items)) {
ui.notifications.warn("Suppression des monnaies de base impossible");
return;
}
const confirmationSuppression = {
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-" + item.getItemGroup(),
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer: ${item.name}?</p>`,

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@ -0,0 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="{{rollData.arme.img}}" alt="{{rollData.arme.name}}" />
<strong>Ajustement de tir/lancer</strong> proposé de <strong>{{total}}</strong>
<ul>
<li>{{defender.name}} est à une distance indicative de {{distance}} mètres.</li>
{{log defender}}
<li>Portée {{portee.msg}} pour l'arme {{rollData.arme.name}} : {{portee.diff}}</li>
<li>De taille {{taille.msg}}: {{taille.diff}}</li>
<li>Mouvement {{activite.msg}}: {{activite.diff}}</li>
</ul>

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@ -45,38 +45,38 @@
</div>
</div>
{{#if (eq item.type 'nourritureboisson')}}
<p>
Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:
</p>
{{#if (and (eq item.type 'nourritureboisson') (eq acheteur.type 'personnage'))}}
<p>Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:</p>
{{#if item.system.sust}}
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera <span
class="total-sust">{{totalSust}}</span> de sustantation.</p>
{{/if}}
{{#if item.system.boisson}}
<p>{{#if item.system.alcoolise}}
C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
{{/if}}
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
</p>
{{/if}}
{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
vous permettra un jet de moral heureux.</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
<p>
Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
<br/>
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
</input>
</p>
{{/if}}
{{#if item.system.sust}}
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera
<span class="total-sust">{{totalSust}}</span>
de sustantation.</p>
{{/if}}
{{#if item.system.boisson}}
<p>
{{#if item.system.alcoolise}}
C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
{{/if}}
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
</p>
{{/if}}
{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
vous permettra un jet de moral heureux.</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
<p>
Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
<br/>
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
</input>
</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isVente}}