#49 - Suivi des deplacements en TMR par le MJ

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@ -2119,6 +2119,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
return 0; return 0;
} }
/* -------------------------------------------- */
refreshTMRView( tmrData ) {
console.log("REFRESH !!!!");
if ( this.currentTMR ) {
this.currentTMR.forceDemiRevePositionView(tmrData.tmrPos);
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async displayTMR(mode = "normal") { async displayTMR(mode = "normal") {
let isRapide = mode == "rapide"; let isRapide = mode == "rapide";

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@ -589,7 +589,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
myself._updateDemiReve(myself); myself._updateDemiReve(myself);
myself.nbFatigue += 1; myself.nbFatigue += 1;
myself.updateValuesDisplay(); myself.updateValuesDisplay();
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
msg: "msg_tmr_move", data: {
actorId: myself.actor.data._id,
tmrPos: tmrPos
}
});
if ( deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/... if ( deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/...
await myself.manageRencontre(coordTMR, cellDescr); await myself.manageRencontre(coordTMR, cellDescr);
@ -615,6 +620,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
myself.checkQuitterTMR(); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie myself.checkQuitterTMR(); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
} }
/* -------------------------------------------- */
async forceDemiRevePositionView( coordTMR ) {
this._updateDemiReve(this);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async forceDemiRevePosition( coordTMR ) { async forceDemiRevePosition( coordTMR ) {
await this.actor.updateCoordTMR(coordTMR); await this.actor.updateCoordTMR(coordTMR);

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@ -647,6 +647,11 @@ export class RdDUtility {
return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data); return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_response_nombre_astral": case "msg_response_nombre_astral":
return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data); return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_tmr_move":
if ( game.user.isGM ) {
let actor = game.actors.get( sockmsg.data.actorId);
actor.refreshTMRView( sockmsg.data.tmrPos );
}
} }
} }

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@ -492,7 +492,7 @@ export class TMRUtility {
} else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") { } else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") {
// TODO: xp particulière // TODO: xp particulière
message += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !" message += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !"
message += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force); message += await actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
} }
return { message: message, state: state }; return { message: message, state: state };
} }