Fix: choisir les haut rêvant pour signes
La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
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27dd89024e
commit
8101b905d8
@ -9,6 +9,7 @@
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- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
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- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
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- Séparation des entités dans leur propre acteur
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- Séparation des entités dans leur propre acteur
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- Séparation des créatures dans leur propre acteur
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- Séparation des créatures dans leur propre acteur
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- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
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- corrections de bugs
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- corrections de bugs
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- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
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- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
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- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
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- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
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@ -10,11 +10,11 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
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let dialogData = {
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let dialogData = {
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signe: signe,
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signe: signe,
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tmrs: TMRUtility.buildSelectionTypesTMR(signe.system.typesTMR),
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tmrs: TMRUtility.buildSelectionTypesTMR(signe.system.typesTMR),
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actors: game.actors.filter(actor => actor.isHautRevant())
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actors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnage() && actor.isHautRevant())
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.map(actor => ({
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.map(actor => ({
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id: actor.id,
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id: actor.id,
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name: actor.name,
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name: actor.name,
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selected: true
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selected: false
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}))
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}))
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};
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};
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