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@ -0,0 +1,81 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDHerbes extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isHerbeSoin( botaniqueItem ) {
return Misc.templateData(botaniqueItem).categorie == 'Soin';
}
/* -------------------------------------------- */
static isHerbeRepos( botaniqueItem ) {
return Misc.templateData(botaniqueItem).categorie == 'Repos';
}
/* -------------------------------------------- */
static async initializeHerbes( ) {
this.herbesSoins = await RdDUtility.loadCompendium('foundryvtt-reve-de-dragon.botanique', item => this.isHerbeSoin(item));
this.herbesRepos = await RdDUtility.loadCompendium('foundryvtt-reve-de-dragon.botanique', item => this.isHerbeRepos(item));
}
/* -------------------------------------------- */
static buildHerbesList(listHerbes, max) {
let list = {}
for ( let herbe of listHerbes) {
let herbeData = Misc.templateData(herbe);
let brins = max - herbeData.niveau;
list[herbe.data.name] = `${herbe.data.name} (Bonus: ${herbeData.niveau}, Brins: ${brins})`;
}
list['Autre'] = 'Autre (Bonus: variable, Brins: variable)'
return list;
}
/* -------------------------------------------- */
static updatePotionData( formData ) {
formData.herbesSoins = this.buildHerbesList(this.herbesSoins, 12);
formData.herbesRepos = this.buildHerbesList(this.herbesRepos, 7);
formData.jourMoisOptions = Array(28).fill().map((item, index) => 1 + index);
formData.dateActuelle = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
formData.splitDate = game.system.rdd.calendrier.getNumericDateFromIndex(formData.data.prdate);
if (formData.data.categorie.includes('Soin') ) {
formData.isHerbe = true;
this.computeHerbeBonus(formData, this.herbesSoins, 12);
} else if (formData.data.categorie.includes('Repos')) {
formData.isRepos = true;
this.computeHerbeBonus(formData, this.herbesRepos, 7);
}
if (formData.data.categorie.includes('Enchante') ) {
formData.isEnchante = true;
if ( formData.isHerbe) {
formData.pointsGuerison = this.calculePointsGuerison( formData.data );
}
if ( formData.isRepos) {
formData.caseRepos = formData.data.herbebonus * formData.data.pr;
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static calculePointsGuerison( data ){
return data.herbebonus * data.pr;
}
/* -------------------------------------------- */
static computeHerbeBonus( formData, herbesList, max) {
if ( Number(formData.data.herbebrins) ) {
let herbe = herbesList.find(item => item.name.toLowerCase() == formData.data.herbe.toLowerCase() );
if( herbe ) {
let herbeData = Misc.templateData(herbe);
let brinsBase = max - herbeData.niveau;
//console.log(herbeData, brinsBase, formData.data.herbebrins);
formData.data.herbebonus = Math.max(herbeData.niveau - Math.max(brinsBase - formData.data.herbebrins, 0), 0);
}
}
}
}

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@ -0,0 +1,23 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
<h4>
{{#if enchante}}
{{else}}
{{#if reussiteReve}}
{{alias}} a bu la potion et a échoué son Jet de Résistance (Rêve actuelà -8) : la potion fait effet !
{{else}}
{{alias}} a bu la potion et a réussi son Jet de Résistance (Rêve actuelà -8) : la potion ne fait pas effet !
{{/if}}
{{/if}}
</h4>
<hr>
{{#if reussiteReve}}
<div>
{{alias}} perd 1 point de rêve (déduit autmatiquement) et s'endort pour {{guerisonMinutes}} minutes. A son réveil, les blessures suivantes seront guéries :
<ul>
{{#each guerisonData.list as |guerison key|}}
<li>{{guerison}}</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
{{/if}}

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@ -0,0 +1,12 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
<h4>
{{alias}} consomme sa Potion de Soins {{enchanteTexte}} de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
</h4>
<hr>
<div>
{{#if pointsGuerison}}
Elle permet de guérir {{pointsGuerison}} Points de Guérison.
{{else}}
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
{{/if}}
</div>

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@ -0,0 +1,11 @@
<option value="Fausse Suppure">Fausse Suppure (Bonus 1, Brins : 11)</option>
<option value="Suppure">Suppure (Bonus 2, Brins : 10)</option>
<option value="Méritoine">Méritoine (Bonus 3, Brins : 9)</option>
<option value="Ortigal">Ortigal (Bonus 4, Brins : 8)</option>
<option value="Ortigal Noir">Ortigal Noir (Bonus 5, Brins : 7)</option>
<option value="Bélidane">Bélidane (Bonus 6, Brins : 6)</option>
<option value="Faux Murus">Faux Murus (Bonus 7, Brins : 5)</option>
<option value="Murus">Murus (Bonus 8, Brins : 4)</option>
<option value="Tanemiel">Tanemiel (Bonus 9, Brins : 3)</option>
<option value="Tanemiel Doré">Tanemiel Doré (Bonus 10, Brins : 2)</option>
<option value="Autre">Autre</option>