Créer des plats cuisinés

Lors de l'exécution d'une recette de cuisine, permettre l'ajout d'un
plat à l'équipement
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Vincent Vandemeulebrouck 2021-04-08 20:36:02 +02:00
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@ -29,6 +29,7 @@ import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { DialogConsommer } from "./dialog-consommer.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -2264,7 +2265,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async rollRecetteCuisine(id) {
const artData = { art: 'cuisine', verbe: 'Cuisiner' };
const artData = {
art: 'cuisine',
verbe: 'Cuisiner',
proportions: 1,
ajouterEquipement: false
};
const oeuvre = duplicate(this.getRecetteCuisine(id));
await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r));
}
@ -2272,9 +2278,28 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async _resultRecetteCuisine(artData) {
const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau);
const sust = artData.oeuvre.data.sust * artData.proportions;
artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite;
artData.exotismeFinal = Math.min(Math.min(artData.qualiteFinale, -Math.abs(artData.oeuvre.data.exotisme ?? 0)), 0);
console.log("OEUVRE", artData.art, artData)
const platCuisine = {
name: artData.oeuvre.name,
type: 'nourritureboisson',
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
data: {
"description": artData.oeuvre.data.description,
"sust": Math.min(sust, 1),
"qualite": artData.exotismeFinal < 0 ? artData.exotismeFinal : artData.qualiteFinale,
"encombrement": 0.1,
"quantite": Math.max(1, Math.floor(sust)),
"cout": artData.exotismeFinal < 0 ? 0 : artData.qualiteFinale * 0.01
}
};
if (artData.ajouterEquipement){
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
ui.notifications.info(`${platCuisine.data.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
}
artData.platCuisine = platCuisine;
RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`);
}

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@ -223,12 +223,13 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
this.rollData.tactique = event.currentTarget.value;
this.updateRollResult();
});
html.find('#useMalusSurenc').change((event) => {
this.rollData.useMalusSurenc = event.currentTarget.checked;
html.find('.cuisine-proportions').change((event) => {
this.rollData.proportions = Number(event.currentTarget.value);
this.updateRollResult();
});
html.find('#useMalusEncTotal').change((event) => {
this.rollData.useMalusEncTotal = event.currentTarget.checked;
html.find('.checkbox-by-name').change((event) => {
const attribute = event.currentTarget.attributes['name'].value;
this.rollData[attribute] = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult();
});
html.find('.imgAppelAuMoral').click((event) => { /* l'appel au moral, qui donne un bonus de +1 */

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@ -745,7 +745,7 @@
</div>
<ul class="item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow">
<img class="sheet-competence-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_a_dos.webp" title="Equipement"/>
<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}" title="Equipement"/>
<span class="competence-title flex-grow">Nom</span>
<span class="competence-title">Q.</span>
<span class="competence-title">Enc.</span>

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@ -5,16 +5,18 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<span>
<img class="chat-icon" src="{{platCuisine.img}}" alt="{{platCuisine.name}}" />
<br>Vous avez préparé {{platCuisine.data.quantite}} portions de {{platCuisine.name}}
{{~#if ajouterEquipement}}, qui ont été ajoutées à votre équipement{{/if}}.
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
Vous avez réussi la recette, pour un plat de qualité {{qualiteFinale}}.
{{else}}
{{alias}} fait un piètre cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
Vous faites un piètre cuisinier, et obtenez un plat {{#if (lt exotismeFinal 0)}}à l'exotisme certain{{else}}de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
{{/if}}
Pensez à faire goûter vos compagnons!
{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour vous faire plaisir, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
{{/if}}
</span>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}

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@ -1,7 +1,6 @@
{{#if ajustements.encTotal.visible}}
<div class="form-group">
<label>Appliquer l'encombrement total comme malus ({{encTotal}}) ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" id="ajustements-encTotal-apply"
name="ajustements.encTotal.apply" {{#if ajustements.encTotal.apply}}checked{{/if}}/>
<input class="attribute-value checkbox-by-name" type="checkbox" name="useMalusEncTotal" {{#if useMalusEncTotal}}checked{{/if}}/>
</div>
{{/if}}

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@ -1,19 +1,27 @@
<form class="rdddialog">
<div class="form-group">
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<ul>
<li><label>Cuisiner : {{oeuvre.name}}</label></li>
<li><label>Jet : ODORAT-GOUT / {{competence.name}}</label></li>
<li><label>Exotisme : {{oeuvre.data.exotisme}}</label></li>
</ul>
<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
<img class="imgAppelAuMoral small-button-container" src="/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg">
<span class="tooltipAppelAuMoralText">Sans appel au moral</span>
</div>
</div>
<div class="flex-group-left">
<div class="flexrow">
<label class="competence-label">Multiplier les proportions</label>
<input class="competence-value cuisine-proportions" type="number" size="4" name="proportions" value="{{proportions}}" data-dtype="Number" />
<div class="form-group">
<label>conditions</label>
</div>
<div class="flexrow">
<label class="competence-label">Ajouter à l'équipement</label>
<input class="checkbox-by-name" type="checkbox" name="ajouterEquipement" {{#if ajouterEquipement}}checked{{/if}} />
</div>
</div>
</div>
<div class="grid grid-3col">
<div class="flex-group-left">
<label>Conditions</label>
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
{{#select diffConditions}}
{{#each ajustementsConditions as |key|}}
@ -21,7 +29,9 @@
{{/each}}
{{/select}}
</select>
<label>Difficulté </label>
</div>
<div class="flex-group-left">
<label>Difficulté</label>
<select name="diffLibre" id="diffLibre" data-dtype="number">
{{#select diffLibre}}
{{#each difficultesLibres as |key|}}
@ -29,14 +39,20 @@
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div id="tableAjustements">
</div>
<div id="tableResolution">
</div>
<div id="tableProbaReussite">
</div>
</div>
<div class="flex-group-right flexrow">
<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
<img class="imgAppelAuMoral small-button-container" src="/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg">
<span class="tooltipAppelAuMoralText">Sans appel au moral</span>
</div>
</div>
</div>
<div id="tableAjustements">
</div>
<div id="tableResolution">
</div>
<div id="tableProbaReussite">
</div>
</form>
<script>

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@ -1,6 +1,6 @@
{{#if surencMalusFlag}}
<div class="form-group">
<label for="xp">Appliquer le malus de sur-encombrement ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" id="useMalusSurenc" name="useMalusSurenc" {{#if useMalusSurenc}}checked{{/if}}/>
<input class="attribute-value checkbox-by-name" type="checkbox" name="useMalusSurenc" {{#if useMalusSurenc}}checked{{/if}}/>
</div>
{{/if}}