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data.itemsByType = RdDItem.buildItemsClassification(data.items); + data.itemsByType = Misc.classify(data.items); // Competence per category + data.data.comptageArchetype = RdDUtility.getLimitesArchetypes(); data.data.competenceXPTotal = 0; - data.competenceByCategory = RdDItem.classify( + data.competenceByCategory = Misc.classify( data.itemsByType.competence, item => item.data.categorie, item => { + let archetypeKey = (item.data.niveau_archetype < 0) ? 0 : item.data.niveau_archetype; + if (data.data.comptageArchetype[archetypeKey] == undefined) { + data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0}; + } + data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre??0) + 1; //Comptage archetype item.data.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(item.data.niveau); item.data.isLevelUp = item.data.xp >= item.data.xpNext; // Flag de niveau à MAJ //this.actor.checkCompetenceXP(item.name); // Petite vérification experience @@ -66,6 +73,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { currentCarac.xpNext = RdDUtility.getCaracNextXp(currentCarac.value); currentCarac.isLevelUp = (currentCarac.xp >= currentCarac.xpNext); } + sum += (data.data.beaute >= 0) ? (data.data.beaute - 10) : 0; data.data.caracSum = sum; // Force empty arme, at least for Esquive @@ -88,12 +96,12 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { // To avoid armour and so on... data.data.combat = duplicate(RdDUtility.checkNull(data.itemsByType['arme'])); - data.data.combat = RdDUtility._finalizeArmeList(data.data.combat, data.itemsByType.competence, data.data.carac); + data.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(data.data.combat, data.itemsByType.competence, data.data.carac); data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6}; let corpsACorps = data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Corps à corps'); if (corpsACorps) { - let cc_init = RdDUtility.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, data.data.carac['melee'].value); + let cc_init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, data.data.carac['melee'].value); data.data.combat.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: cc_init })); } this.armesList = duplicate(data.data.combat); @@ -102,11 +110,14 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { data.data.compteurs.chance.isChance = true; data.data.blessures.resume = this.actor.computeResumeBlessure(data.data.blessures); - // Mise à jour de l'encombrement total + // Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); + this.actor.computePrixTotalEquipement(); + // Common data data.data.competenceByCategory = data.competenceByCategory; data.data.encTotal = this.actor.encTotal; + data.data.prixTotalEquipement = this.actor.prixTotalEquipement; data.data.surprise = RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr; data.data.isGM = game.user.isGM; data.ajustementsConditions = CONFIG.RDD.ajustementsConditions; @@ -120,6 +131,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data); data.data.sortReserve = data.data.reve.reserve.list; + data.data.rencontres = duplicate(data.data.reve.rencontre.list); data.data.caseSpeciales = data.itemsByType['casetmr']; RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data); data.data.surEncombrementMessage = (data.data.compteurs.surenc.value < 0) ? "Sur-Encombrement!" : ""; @@ -177,21 +189,31 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { HtmlUtility._showControlWhen($(".gm-only"), game.user.isGM); + html.find('#show-hide-competences').click((event) => { + this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase; + this.render(true); + }); + // Everything below here is only needed if the sheet is editable if (!this.options.editable) return; - // Update Inventory Item html.find('.item-edit').click(ev => { const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); const item = this.actor.getOwnedItem(li.data("item-id")); item.sheet.render(true); }); + // Update Inventory Item + html.find('.rencontre-delete').click(ev => { + const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); + const rencontreKey = li.data("item-id"); + this.actor.deleteTMRRencontre(rencontreKey); + }); // Delete Inventory Item html.find('.item-delete').click(ev => { const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); RdDUtility.confirmerSuppression(this, li); - }); + }); html.find('.subacteur-delete').click(ev => { const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, li); @@ -280,6 +302,36 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { let meditationId = li.data('item-id'); this.actor.rollMeditation(meditationId); }); + html.find('.chant-label a').click((event) => { + const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); + let chantId = li.data('item-id'); + this.actor.rollChant(chantId); + }); + html.find('.danse-label a').click((event) => { + const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); + let danseId = li.data('item-id'); + this.actor.rollDanse(danseId); + }); + html.find('.musique-label a').click((event) => { + const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); + let musiqueId = li.data('item-id'); + this.actor.rollMusique(musiqueId); + }); + html.find('.oeuvre-label a').click((event) => { + const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); + let oeuvreId = li.data('item-id'); + this.actor.rollOeuvre(oeuvreId); + }); + html.find('.jeu-label a').click((event) => { + const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); + let jeuId = li.data('item-id'); + this.actor.rollJeu(jeuId); + }); + html.find('.recettecuisine-label a').click((event) => { + const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); + let recetteId = li.data('item-id'); + this.actor.rollRecetteCuisine(recetteId); + }); html.find('.subacteur-label a').click((event) => { const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); let actorId = li.data('actor-id'); @@ -306,7 +358,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { if (combatant) { let armeName = event.currentTarget.attributes['data-arme-name'].value; let arme = this.armesList.find(a => a.name == armeName); - RdDUtility.rollInitiativeCompetence(combatant._id, arme); + RdDCombatManager.rollInitiativeCompetence(combatant._id, arme); } else { ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat."); } @@ -384,6 +436,11 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; this.actor.updateCompetenceXP(compName, parseInt(event.target.value)); }); + // On competence xp change + html.find('.competence-xp-sort').change((event) => { + let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; + this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value)); + }); // On competence archetype change html.find('.competence-archetype').change((event) => { let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; @@ -396,10 +453,6 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { this.options.editCaracComp = !this.options.editCaracComp; this.render(true); }); - html.find('#show-hide-competences').click((event) => { - this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase; - this.render(true); - }); html.find('#show-hide-archetype').click((event) => { this.options.montrerArchetype = !this.options.montrerArchetype; this.render(true); @@ -433,7 +486,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { this.actor.setEthylisme(parseInt(event.target.value)); }); html.find('#stress-test').click((event) => { - this.actor.stressTest(); + this.actor.transformerStress(); this.render(true); }); html.find('#moral-malheureux').click((event) => { @@ -457,6 +510,10 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { this.actor.jetVie(); this.render(true); }); + html.find('#jet-endurance').click((event) => { + this.actor.jetEndurance(); + this.render(true); + }); html.find('.monnaie-plus').click((event) => { const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); diff --git a/module/actor-vehicule-sheet.js b/module/actor-vehicule-sheet.js index b9136a2b..a2dd0cb3 100644 --- a/module/actor-vehicule-sheet.js +++ b/module/actor-vehicule-sheet.js @@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; -import { RdDItem } from "./item.js"; +import { Misc } from "./misc.js"; /* -------------------------------------------- */ export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet { @@ -36,7 +36,7 @@ export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet { getData() { let data = super.getData(); - data.itemsByType = RdDItem.buildItemsClassification(data.items); + data.itemsByType = Misc.classify(data.items); RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data); RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data); diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js index ca5560b7..5ee13feb 100644 --- a/module/actor.js +++ b/module/actor.js @@ -20,6 +20,11 @@ import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js"; import { StatusEffects } from "./status-effects.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; +import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; +import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; +import { Poetique } from "./poetique.js"; +import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; +import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; /* -------------------------------------------- */ @@ -32,6 +37,9 @@ export class RdDActor extends Actor { static init() { Hooks.on("deleteActiveEffect", (actor, effect, options) => actor.onDeleteActiveEffect(effect, options)); Hooks.on("createActiveEffect", (actor, effect, options) => actor.onCreateActiveEffect(effect, options)); + Hooks.on("createOwnedItem", (actor, item, options, id) => actor.onCreateOwnedItem(item, options, id)); + Hooks.on("deleteOwnedItem", (actor, item, options, id) => actor.onDeleteOwnedItem(item, options, id)); + Hooks.on("updateActor", (actor, update, options, actorId) => actor.onUpdateActor(update, options, actorId)); } /* -------------------------------------------- */ @@ -69,7 +77,7 @@ export class RdDActor extends Actor { } else if (data.type == "entite") { compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-entites"; } - if ( compendiumName ) { + if (compendiumName) { data.items = await RdDUtility.loadCompendium(compendiumName); } // Ajout monnaie @@ -88,6 +96,7 @@ export class RdDActor extends Actor { // Dynamic computing fields this.encTotal = 0; + this.prixTotalEquipement = 0; /* // Auto-resize token @@ -99,18 +108,28 @@ export class RdDActor extends Actor { // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep // things organized. if (actorData.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(actorData); - if (actorData.type === 'creature') this.prepareCreatureData(actorData); - if (actorData.type === 'vehicule') this.prepareVehiculeData(actorData); + if (actorData.type === 'creature') this._prepareCreatureData(actorData); + if (actorData.type === 'vehicule') this._prepareVehiculeData(actorData); } /* -------------------------------------------- */ - prepareCreatureData(actorData) { + setRollWindowsOpened( flag ) { + this.rollWindowsOpened = flag; + } + + /* -------------------------------------------- */ + isRollWindowsOpened( ) { + return this.rollWindowsOpened; + } + + /* -------------------------------------------- */ + _prepareCreatureData(actorData) { this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); this.computeEtatGeneral(); } /* -------------------------------------------- */ - prepareVehiculeData( actorData ) { + _prepareVehiculeData(actorData) { this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); } @@ -122,6 +141,7 @@ export class RdDActor extends Actor { // Initialize empty items RdDUtility.computeCarac(actorData.data); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); + this.computePrixTotalEquipement(); this.computeEtatGeneral(); // Sanity check await this.checkMonnaiePresence(actorData.items); @@ -171,12 +191,24 @@ export class RdDActor extends Actor { isCreature() { return this.data.type == 'creature' || this.data.type == 'entite'; } - /* -------------------------------------------- */ isPersonnage() { return this.data.type == 'personnage'; } - + /* -------------------------------------------- */ + getFatigueActuelle() { + if (!this.isPersonnage()) { + return 0; + } + return Misc.toInt(this.data.data.sante.fatigue?.value); + } + /* -------------------------------------------- */ + getFatigueMax() { + if (!this.isPersonnage()) { + return 1; + } + return Misc.toInt(this.data.data.sante.fatigue?.max); + } /* -------------------------------------------- */ getReveActuel() { return Misc.toInt(this.data.data.reve?.reve?.value ?? this.data.data.carac.reve.value); @@ -198,13 +230,17 @@ export class RdDActor extends Actor { } /* -------------------------------------------- */ getAgilite() { - switch(this.data.type) { + switch (this.data.type) { case 'personnage': return Misc.toInt(this.data.data.carac.agilite?.value); case 'creature': return Misc.toInt(this.data.data.carac.force?.value); case 'entite': return Misc.toInt(this.data.data.carac.reve?.value); } return 10; } + /* -------------------------------------------- */ + getChance() { + return Misc.toInt(this.data.data.carac.chance?.value ?? 10); + } getMoralTotal() { return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.moral?.value); } @@ -227,6 +263,9 @@ export class RdDActor extends Actor { getEncTotal() { return Math.floor(this.encTotal ?? 0); } + getPrixTotalEquipement() { + return Math.floor(this.prixTotalEquipement ?? 0); + } getSurenc() { return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.surenc?.value); } @@ -235,8 +274,8 @@ export class RdDActor extends Actor { return this.data.items.filter((item) => item.type == 'competence'); } /* -------------------------------------------- */ - getCompetence(compName) { - return RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, compName); + getCompetence(name) { + return RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, name); } /* -------------------------------------------- */ getTache(id) { @@ -245,15 +284,32 @@ export class RdDActor extends Actor { getMeditation(id) { return this.data.items.find(item => item.type == 'meditation' && item._id == id); } + getChant(id) { + return this.data.items.find(item => item.type == 'chant' && item._id == id); + } + getDanse(id) { + return this.data.items.find(item => item.type == 'danse' && item._id == id); + } + getMusique(id) { + return this.data.items.find(item => item.type == 'musique' && item._id == id); + } + getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { + return this.data.items.find(item => item.type == type && item._id == id); + } + getJeu(id) { + return this.data.items.find(item => item.type == 'jeu' && item._id == id); + } + getRecetteCuisine(id) { + return this.data.items.find(item => item.type == 'recettecuisine' && item._id == id); + } /* -------------------------------------------- */ getBestDraconic() { const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau); if (list.length == 0) { - return { name: "none", niveau: -11 }; + return { name: "none", data: { niveau: -11 } }; } return duplicate(list[0]); } - /* -------------------------------------------- */ async deleteSortReserve(sortReserve) { let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve); @@ -271,14 +327,14 @@ export class RdDActor extends Actor { } /* -------------------------------------------- */ - getSurprise(isCombat = true) { + getSurprise(isCombat = undefined) { let niveauSurprise = Array.from(this.effects?.values() ?? []) .map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect.data, isCombat)) - .reduce((a,b)=> a+b, 0); - if (niveauSurprise>1) { + .reduce((a, b) => a + b, 0); + if (niveauSurprise > 1) { return 'totale'; } - if (niveauSurprise==1 || this.getSonne()) { + if (niveauSurprise == 1 || this.getSonne()) { return 'demi'; } return ''; @@ -298,7 +354,16 @@ export class RdDActor extends Actor { await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste); await this.update({ "data.blessures": blessures }); await this._recupererVie(message); - await this.transformerStress(message); + await this.jetDeMoral('neutre'); + + // On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée + let utilisationChance = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance') ?? false); + if ( !utilisationChance ) { + await this.chanceActuelleIncDec(1); + } + await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance'); // Nouveau jour, suppression du flag + + this.transformerStress(); await this.retourSeuilDeReve(message); message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}
Un nouveau jour se lève`; ChatMessage.create(message); @@ -426,13 +491,16 @@ export class RdDActor extends Actor { async dormir(heures = 1) { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), - content: this.name +": Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s" : "") + content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une': heures} heure${heures == 1 ? '': 's'}.` }; await this.recupereEndurance(message); for (let i = 0; i < heures; i++) { await this._recupererEthylisme(message); await this.recupererFatigue(message); await this.recuperationReve(message); + if (EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) { + await this.recuperationReve(message); + } } ChatMessage.create(message); } @@ -445,7 +513,7 @@ export class RdDActor extends Actor { if (ethylisme.value < 1) { ethylisme.value = Math.min(ethylisme.value + 1, 1); if (ethylisme.value <= 0) { - message.content += `
Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value)})`; + message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value)}). `; } } await this.update({ "data.compteurs.ethylisme": ethylisme }); @@ -456,7 +524,7 @@ export class RdDActor extends Actor { const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.data.data.sante.endurance.value; if (manquant > 0) { await this.santeIncDec("endurance", manquant); - message.content += "
Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance"; + message.content += "Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance. "; } } @@ -465,14 +533,14 @@ export class RdDActor extends Actor { let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue) const fatigueMin = this._computeFatigueMin(); if (fatigue.value <= fatigueMin) { - message.content += "
Vous êtes déjà reposé"; + message.content += "Vous êtes déjà reposé. "; return; } fatigue.value = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue.value)); console.log("recupererFatigue", fatigue) await this.update({ "data.sante.fatigue": fatigue }); if (fatigue.value == 0) { - message.content += "
Vous êtes bien reposé"; + message.content += "Vous êtes complêtement reposé. "; } } @@ -501,18 +569,18 @@ export class RdDActor extends Actor { const seuil = this.data.data.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel >= seuil) { - message.content += `
Vous avez suffisament rêvé (seuil ${seuil}, rêve actuel ${reveActuel})`; + message.content += `Vous avez suffisament rêvé, au delà de votre seuil. `; } else { let deRecuperation = (await DeDraconique.ddr("selfroll")).total; console.log("recuperationReve", deRecuperation); if (deRecuperation >= 7) { // Rêve de Dragon ! - message.content += `
Vous faites un Rêve de Dragon de ${deRecuperation} Points de rêve`; - message.content += await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation); + message.content += `Vous faites un Rêve de Dragon de ${deRecuperation} Points de rêve! `; + await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation); } else { - message.content += `
Vous récupérez ${deRecuperation} Points de rêve`; + message.content += `Vous récupérez ${deRecuperation} Points de rêve. `; await this.reveActuelIncDec(deRecuperation); } } @@ -530,15 +598,57 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async combattreReveDeDragon(force) { - let draconic = this.getBestDraconic(); - let niveau = Math.max(0, draconic.data.niveau); - let etat = this.getEtatGeneral(); - let difficulte = niveau - etat - force; - let reveActuel = this.getReveActuel(); - let rolled = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte); - // TODO: xp particulière - console.log("combattreReveDeDragon", rolled); - return await this.appliquerReveDeDragon(rolled, force); + let rollData = { + actor: this, + competence: duplicate(this.getBestDraconic()), + canClose: false, + rencontre: duplicate(TMRRencontres.getRencontre('rdd')), + tmr: true, + use: { libre: false, conditions: false }, + forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } } + } + rollData.rencontre.force = force; + rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel'; + + const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, + { + html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html', + options: { height: 400 } + }, + { + name: 'maitrise', + label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon', + callbacks: [ + this.createCallbackExperience(), + { action: r => this.resultCombatReveDeDragon(r) } + ] + } + ); + dialog.render(true); + } + + async resultCombatReveDeDragon(rollData) { + rollData.queues = []; + if (rollData.rolled.isEchec) { + rollData.queues.push(await this.ajouterQueue()); + } + if (rollData.rolled.isETotal) { + rollData.queues.push(await this.ajouterQueue()); + } + if (rollData.rolled.isSuccess) { + await this.updatePointDeSeuil(); + await this.reveActuelIncDec(rollData.rencontre.force); + } + if (rollData.rolled.isPart) { + // TODO: un dialogue pour demander le type de tête? + rollData.tete = true; + } + rollData.poesie = Poetique.getExtrait(); + + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, rollData) + }); } /* -------------------------------------------- */ @@ -559,22 +669,26 @@ export class RdDActor extends Actor { if (roll.isETotal) { message += "
A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue(); } - return message; + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), + content: message + }); + } /* -------------------------------------------- */ async sortMisEnReserve(rollData, sort) { let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve); - reserve.list.push({ coord: rollData.coord, sort: sort, draconic: duplicate(rollData.competence) }); + reserve.list.push({ coord: rollData.tmr.coord, sort: sort, draconic: duplicate(rollData.competence) }); await this.update({ "data.reve.reserve": reserve }); - this.currentTMR.updateSortReserve(); + this.currentTMR.updateTokens(); } /* -------------------------------------------- */ async updateCarac(caracName, caracValue) { let caracpath = "data.carac." + caracName + ".value" if (caracName == "force") { - if ( Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) { + if (Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) { ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4"); return; } @@ -605,7 +719,7 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async updateCreatureCompetence(compName, fieldName, compValue) { let comp = this.getCompetence(compName); - console.log(comp); + //console.log(comp); if (comp) { const update = { _id: comp._id } if (fieldName == "niveau") @@ -614,7 +728,7 @@ export class RdDActor extends Actor { update['data.dommages'] = compValue; else update['data.carac_value'] = compValue; - console.log(update); + //console.log(update); const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity } } @@ -652,6 +766,18 @@ export class RdDActor extends Actor { } else { console.log("Competence not found", compName); } + RdDUtility.checkThanatosXP(compName); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) { + let comp = this.getCompetence(compName); + if (comp) { + const update = { _id: comp._id, 'data.xp_sort': compValue }; + const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity + } else { + console.log("Competence not found", compName); + } } /* -------------------------------------------- */ @@ -699,6 +825,27 @@ export class RdDActor extends Actor { return true; } + /* -------------------------------------------- */ + getRecursiveEnc(objet) { + let sumEnc = 0; + if (objet.type == 'conteneur') { + for (let id of objet.data.data.contenu) { + let subobjet = this.items.find(objet => (id == objet._id)); + if (subobjet) { + if (subobjet && subobjet.type == 'conteneur') { + sumEnc += this.getRecursiveEnc(subobjet); + } else { + sumEnc += Number(subobjet.data.data.encombrement) * Number(subobjet.data.data.quantite); + } + } + } + sumEnc += Number(objet.data.data.encombrement) + } else { + sumEnc += Number(objet.data.data.encombrement) * Number(objet.data.data.quantite); + } + return sumEnc; + } + /* -------------------------------------------- */ /** Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité * pour recevoir le nouvel objet @@ -708,14 +855,12 @@ export class RdDActor extends Actor { let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur //console.log("Conteneur trouvé : ", conteneur); if (conteneur && conteneur.type == "conteneur") { - let currentEnc = 0; // Calculer le total actuel des contenus - for (let id of conteneur.data.data.contenu) { - let objet = this.items.find(objet => (id == objet._id)); - currentEnc += (objet) ? objet.data.data.encombrement : 0; - } - // Et gérer le nouvel objet - let nouvelObjet = this.items.find(objet => (itemId == objet._id)); - if (nouvelObjet && currentEnc + nouvelObjet.data.data.encombrement > Number(conteneur.data.data.capacite)) { + // Calculer le total actuel des contenus + let encContenu = this.getRecursiveEnc(conteneur) - Number(conteneur.data.data.encombrement); + let nouvelObjet = this.items.find(objet => (itemId == objet._id)); // On chope l'objet + let newEnc = (nouvelObjet) ? this.getRecursiveEnc(nouvelObjet) : 0; // Calculer le total actuel du nouvel objet + //console.log( currentEnc, newEnc, conteneur.data.data.capacite, conteneur.name); + if (nouvelObjet && ((encContenu + newEnc) > Number(conteneur.data.data.capacite))) { ui.notifications.warn("Capacité d'encombrement insuffisante dans le conteneur !"); return false; } @@ -732,8 +877,8 @@ export class RdDActor extends Actor { if (subObj && subObj.type == 'conteneur') { this.buildSubConteneurObjetList(subId, deleteList); } - if ( subObj) // Robust... - deleteList.push( {id: subId, conteneurId: conteneurId } ); + if (subObj) // Robust... + deleteList.push({ id: subId, conteneurId: conteneurId }); } } } @@ -741,7 +886,7 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async deleteAllConteneur(itemId) { let list = []; - list.push( {id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list + list.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list this.buildSubConteneurObjetList(itemId, list); //console.log("List to delete", list); for (let item of list) { @@ -798,42 +943,42 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId) { let itemsList = [] - let sourceActor = game.actors.get( sourceActorId ); - itemsList.push( {id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list - sourceActor.buildSubConteneurObjetList( itemId, itemsList ); // Get itemId list + let sourceActor = game.actors.get(sourceActorId); + itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list + sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list let itemMap = {}; for (let item of itemsList) { - let srcItem = sourceActor.data.items.find( subItem => subItem._id == item.id ); - let newItem = await this.createOwnedItem( duplicate(srcItem) ); + let srcItem = sourceActor.data.items.find(subItem => subItem._id == item.id); + let newItem = await this.createOwnedItem(duplicate(srcItem)); console.log('New object', newItem, srcItem); itemMap[srcItem._id] = newItem._id; // Pour garder le lien ancien / nouveau } for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs // gestion conteneur/contenu - if ( item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur + if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur - let newConteneur = this.data.items.find( subItem => subItem._id == newConteneurId ); - + let newConteneur = this.data.items.find(subItem => subItem._id == newConteneurId); + let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem - console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item ); + console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item); let contenu = duplicate(newConteneur.data.contenu); - contenu.push( newItemId ); - await this.updateOwnedItem( {_id: newConteneurId, 'data.contenu': contenu }); + contenu.push(newItemId); + await this.updateOwnedItem({ _id: newConteneurId, 'data.contenu': contenu }); } } - for( let item of itemsList) { - await sourceActor.deleteOwnedItem( item.id ); + for (let item of itemsList) { + await sourceActor.deleteOwnedItem(item.id); } } /* -------------------------------------------- */ detectSurEncombrement() { let maxEnc = 0; - if ( this.data.type == 'vehicule') + if (this.data.type == 'vehicule') maxEnc = this.data.data.capacite_encombrement; - else + else maxEnc = this.data.data.attributs.encombrement.value; let diffEnc = Number(this.encTotal) - Number(maxEnc); return Math.max(0, Math.ceil(diffEnc)); @@ -871,6 +1016,23 @@ export class RdDActor extends Actor { } } + /* -------------------------------------------- */ + async computePrixTotalEquipement() { + let prixTotalEquipement = 0; + + // prix total de l'équipement est la somme du cout de chaque équipement multiplié par sa quantité. + for (const item of this.data.items) { + if (item.data && item.data.cout != undefined) { + if (!Number(item.data.cout)) item.data.cout = 0; // Auto-fix + if (item.data.quantite == undefined) item.data.quantite = 1; // Auto-fix + if (item.data.cout < 0) item.data.cout = 0; // Auto-fix + prixTotalEquipement += Number(item.data.cout) * Number(item.data.quantite); + } + } + // Mise à jour valeur totale de l'équipement + this.prixTotalEquipement = prixTotalEquipement; + } + /* -------------------------------------------- */ computeResumeBlessure(blessures = this.data.data.blessures) { let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste); @@ -921,7 +1083,7 @@ export class RdDActor extends Actor { data.compteurs.surenc.value = - this.detectSurEncombrement(); } } - + /* -------------------------------------------- */ async ajouterRefoulement(value = 1) { let ret = "none"; @@ -946,21 +1108,22 @@ export class RdDActor extends Actor { await this.createOwnedItem(souffle); if (options.chat) { ChatMessage.create({ - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients([ "GM", game.user.name] ), + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name }); } + // TODO: fermeture cité return souffle; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterQueue(options = { chat: false }) { - // TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie? - let utiliseThanatos = false; let queue; - if (utiliseThanatos) { + if (this.data.data.reve.reve.thanatosused) { queue = await RdDRollTables.getOmbre(); - // mettre à jour: plus d'ombre en vue + let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve); + myReve.thanatosused = false; + await this.update({ "data.reve.reve": myReve } ); } else { queue = await RdDRollTables.getQueue(); @@ -968,50 +1131,59 @@ export class RdDActor extends Actor { await this.createOwnedItem(queue); if (options.chat) { ChatMessage.create({ - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients([ "GM", game.user.name] ), + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name }); } - return queue.name; + return queue; + } + + /* -------------------------------------------- */ + async reinsertionAleatoire(raison) { + ChatMessage.create({ + content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`, + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name) + }); + const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible(); + let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord) ); + this.updateCoordTMR(tmr.coord); + return tmr; + } + + buildTMRInnaccessible() { + const tmrInnaccessibles = this.data.items.filter(it => Draconique.isCaseTMR(it) && + EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)); + return tmrInnaccessibles.map(it => it.data.coord); } /* -------------------------------------------- */ displayTMRQueueSouffleInformation() { + let messages = []; for (let item of this.data.items) { - let content - if (item.type == 'queue') { - if (item.name.toLowerCase() == 'conquête') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez d'une Conquête : " + item.data.description; - } - else if (item.name.toLowerCase() == 'pélerinage') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez d'un Pélerinage : " + item.data.description; - } - else if (item.name.toLowerCase() == 'urgence draconique') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez d'une Urgence Draconique : " + item.data.description; - } - } else if (item.type == 'souffle') { - if (item.name.toLowerCase() == 'périple') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Périple. Vous devez gérer manuellement le détail du Périple.
" + item.data.description; - } else if (item.name.toLowerCase() == 'fermeture des cités') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Fermeture des Cités. Vous devez gérer manuellement le détail des Citées ré-ouvertes.
" + item.data.description; - } else if (item.name.toLowerCase() == 'désorientation') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Désorientation. Vous devez gérer avec votre MJ les effets de ce souffle.
" + item.data.description; - } else if (item.name.toLowerCase() == 'double résistance du fleuve') { - content = "RAPPEL ! Vous souffrez du Souffle Double Résistance du Fleuve. Vous devez gérer avec votre MJ les effets de ce souffle.
" + item.data.description; - } + if (EffetsDraconiques.isUrgenceDraconique(item)) { + messages.push("Vous souffrez d'une Urgence Draconique : " + item.data.description); } - if (content) { - ChatMessage.create({ - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients([ "GM", game.user.name] ), - content: content - }); + if (EffetsDraconiques.isPeriple(item)) { + messages.push("Vous souffrez du Souffle Périple. Vous devez gérer manuellement le détail du Périple.
" + item.data.description); } } + + if (messages.length > 0) { + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: "RAPPEL !
" + messages.join('
') + }); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + getTMRRencontres() { + return this.data.data.reve.rencontre; } /* -------------------------------------------- */ async deleteTMRRencontreAtPosition() { - let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre); + let rencontres = duplicate(this.getTMRRencontres()); let len = rencontres.list.length; let i = 0; //console.log("List", rencontres, len); @@ -1029,7 +1201,7 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async addTMRRencontre(currentRencontre) { - let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre); + let rencontres = duplicate(this.getTMRRencontres()); let len = rencontres.list.length; let i = 0; let already = false; @@ -1038,11 +1210,22 @@ export class RdDActor extends Actor { already = true; } if (!already) { - rencontres.list.push({ coord: this.data.data.reve.tmrpos.coord, rencontre: currentRencontre }); + rencontres.list.push(currentRencontre); await this.update({ "data.reve.rencontre": rencontres }); } } + /* -------------------------------------------- */ + async deleteTMRRencontre(rencontreKey) { + let list = duplicate(this.data.data.reve.rencontre.list); + let newList = []; + for (let i = 0; i < list.length; i++) { + if ( i != rencontreKey) + newList.push( list[i]); + } + await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newList }); + } + /* -------------------------------------------- */ async updateCoordTMR(coord) { let tmrPos = duplicate(this.data.data.reve.tmrpos); @@ -1079,25 +1262,46 @@ export class RdDActor extends Actor { chance.value = value; await this.update({ "data.compteurs.chance": chance }); } - + /* -------------------------------------------- */ getSonne() { return !this.isEntiteCauchemar() && (this.data.data.sante.sonne?.value ?? false); } + /* -------------------------------------------- */ + getSonneRound() { + return !this.isEntiteCauchemar() && (this.data.data.sante.sonne?.round ?? false); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async verifierSonneRound( round ) { + if ( this.getSonne() ) { + if ( round >= this.getSonneRound() + 1) { + await this.setSonne( false, -1 ); // Nettoyer l'état sonné + ChatMessage.create( { content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !`} ); + } + } + } + + /* -------------------------------------------- */ async setSonne(sonne = true) { if (this.isEntiteCauchemar()) { return; } + let round = (sonne && game.combat) ? game.combat.current.round : -1; // Sauvegarde du round de sonné en cas de combat await this.setStatusSonne(sonne); - await this.setStateSonne(sonne); + await this.setStateSonne(sonne, round); } - - async setStateSonne(sonne) { + + /* -------------------------------------------- */ + async setStateSonne(sonne, round = -1) { if (this.isEntiteCauchemar()) { return; } - await this.update({ "data.sante.sonne.value": sonne }); + let sonneData = duplicate(this.data.data.sante.sonne); + sonneData.value = sonne; + sonneData.round = round; + await this.update({ "data.sante.sonne": sonneData }); } /* -------------------------------------------- */ @@ -1105,7 +1309,7 @@ export class RdDActor extends Actor { if (this.isEntiteCauchemar()) { return 0; } - return this.data.data.attributs?.sconst?.value ?? 0; + return RdDUtility.calculSConst(this.data.data.carac.constitution.value); } /* -------------------------------------------- */ @@ -1115,15 +1319,15 @@ export class RdDActor extends Actor { RdDDice.show(roll); let result = { roll: roll, - sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 + sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 // 20 is always a failure } if (roll.total == 1) { let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1; this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP ! - // TODO : Output to chat + ChatMessage.create( { content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).`}); } if (result.sonne) { - // 20 is always a failure + await this.setSonne(); sante.sonne.value = true; } @@ -1139,6 +1343,32 @@ export class RdDActor extends Actor { return this.countBlessures(this.data.data.blessures[name].liste); } + /* -------------------------------------------- */ + async jetEndurance() { + let myRoll = new Roll("1d20").roll(); + myRoll.showDice = true; + await RdDDice.show(myRoll); + + let msgText = "Jet d'Endurance : " + myRoll.total + " / " + this.data.data.sante.endurance.value + "
"; + if (myRoll.total == 1 || (myRoll.total != 20 && myRoll.total <= this.data.data.sante.endurance.value)) { + msgText += `${this.name} a réussi son Jet d'Endurance !`; + if (myRoll.total == 1) { + msgText += `et gagne 1 Point d'Experience en Constitution`; + let constit = duplicate(this.data.data.carac.constitution) + constit.xp += 1; + await this.update({ "data.carac.constitution": constit }); + } + } else { + msgText += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`; + await this.setSonne(); + } + const message = { + content: msgText, + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) + }; + ChatMessage.create(message); + } + /* -------------------------------------------- */ async jetVie() { let myRoll = new Roll("1d20").roll(); @@ -1171,24 +1401,20 @@ export class RdDActor extends Actor { const sante = duplicate(this.data.data.sante); let compteur = sante[name]; if (!compteur) { - return ; + return; } let result = { sonne: false, }; - let minValue = 0; - if (this.type == 'personnage') { - // TODO: les animaux/humanoïdes on théoriquement aussi un sconst, mais la SPA n'est pas passé par là - minValue = name == "vie" ? -Number(this.data.data.attributs.sconst.value) : 0; - } + let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0; result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max)); //console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue); let fatigue = 0; - if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite') { - if (!isCritique && result.newValue == 0 && inc < 0) { // perte endurance et endurance devient 0 -> -1 vie sauf si coup critique - sante.vie.value = sante.vie.value - 1; + if (name == "endurance" && !this.isEntiteCauchemar()) { + if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie + sante.vie.value--; } result.newValue = Math.max(0, result.newValue); if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération @@ -1202,6 +1428,7 @@ export class RdDActor extends Actor { result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total; } else if (inc > 0) { await this.setSonne(false); + sante.sonne.value = false; } if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost fatigue = perte; @@ -1213,11 +1440,17 @@ export class RdDActor extends Actor { if (sante.fatigue && fatigue > 0) { sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin()); } - await this.update({ "data.sante": sante }); + if (this.isDead()) { + await this.addStatusEffectById('dead'); + } return result; } + isDead() { + return !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.vie.value < -this.getSConst() + } + /* -------------------------------------------- */ _computeFatigueMin() { return this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value; @@ -1394,69 +1627,72 @@ export class RdDActor extends Actor { } /* -------------------------------------------- */ - async stressTest() { - const message = { - content: "", - whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name) - }; - await this.transformerStress(message); - ChatMessage.create(message); - } - - /* -------------------------------------------- */ - async transformerStress(message) { - let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); - const stress = Misc.toInt(compteurs.stress.value); - + async transformerStress() { + const stress = Misc.toInt(this.data.data.compteurs.stress.value); if (stress <= 0) { - return false; + return; } - let stressRoll = await this._stressRoll(); - let convertis = Math.floor(stress * stressRoll.factor); - compteurs.stress.value = Math.max(stress - convertis - 1, 0); + const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel()); - let dissolution = Math.max(0, Misc.toInt(compteurs.dissolution.value)); - let exaltation = Math.max(0, Misc.toInt(compteurs.exaltation.value)); + const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100); + let dissolution = Math.max(0, Misc.toInt(this.data.data.compteurs.dissolution.value)); + let exaltation = Math.max(0, Misc.toInt(this.data.data.compteurs.exaltation.value)); const annule = Math.min(dissolution, exaltation); dissolution -= annule; exaltation -= annule; - if (dissolution > 0) { - const perdus = Math.min(dissolution, convertis); - convertis -= perdus; - dissolution -= perdus; - } - compteurs.experience.value += convertis + exaltation; - compteurs.dissolution.value = dissolution; + const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion)); + + let stressRollData = { + alias: this.name, + selectedCarac: this.data.data.carac.reve, + rolled: stressRoll, + stress: stress, + perte: Math.min(conversion, stress), + convertis: conversion - perteDissolution, + xp: conversion - perteDissolution + exaltation, + dissolution: dissolution, + exaltation: exaltation + }; + + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData) + }); + + let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs); + compteurs.stress.value = Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0); + compteurs.experience.value += stressRollData.xp; + compteurs.dissolution.value = dissolution - perteDissolution; compteurs.exaltation.value = 0; - message.content += "
Vous transformez " + convertis + " points de Stress en Expérience" + stressRoll.comment; - await this.update({ "data.compteurs": compteurs }); - return true; + await this.update({ "data.compteurs": compteurs }); } /* -------------------------------------------- */ - async _stressRoll() { - let reveActuel = this.getReveActuel(); + async _stressRoll(reveActuel) { let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); - console.log("_stressRoll", result); - switch (result.code) { - case "sign": return { factor: 0.75, comment: " (75%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } - case "norm": return { factor: 0.5, comment: " (50%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } - case "echec": return { factor: 0.2, comment: " (20%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } - case "epart": return { factor: 0.1, comment: " (10%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } - case "etotal": return { factor: 0, comment: " (0%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" } - case "part": - { - let second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); - console.log("_stressRoll", second); - switch (second.code) { - case "part": case "sign": - return { factor: 1.5, comment: " (150%): Double Particulière - " + result.roll + " puis " + second.roll + " sur " + result.score + "%" } - default: - return { factor: 1, comment: " (100%): " + result.quality + " - " + result.roll + " puis " + second.roll + " sur " + result.score + "%" } - } - } + if (result.isPart) { + result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); } + result.factor = this._getFacteurStress(result); + return result; + } + + _getFacteurStress(stressRoll) { + switch (stressRoll.code) { + case "sign": return 75; + case "norm": return 50; + case "echec": return 20; + case "epart": return 10; + case "etotal": return 0; + case "part": + if (stressRoll.second.isSign) { + stressRoll.quality = "Double Particulière"; + return 150; + } + return 100; + } + return 0; } /* -------------------------------------------- */ @@ -1466,12 +1702,20 @@ export class RdDActor extends Actor { action: r => this._appliquerAjoutExperience(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll') }; } - + + /* -------------------------------------------- */ + createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ + return { + condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', + action: r => { console.log("createCallbackAppelAuMoral"); this.displayAppelAuMoral ; console.log(r.rolled.isEchec); this._appliquerAppelMoral(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll') } + }; + } + /* -------------------------------------------- */ async checkCaracXP(caracName) { let carac = this.data.data.carac[caracName]; if (carac && carac.xp > 0) { - let xpNeeded = RdDUtility.getCaracNextXp(carac.value+1); + let xpNeeded = RdDUtility.getCaracNextXp(carac.value + 1); if (carac.xp >= xpNeeded) { carac = duplicate(carac); carac.value = Number(carac.value) + 1; @@ -1492,12 +1736,12 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async checkCompetenceXP(compName, newXP = undefined) { let competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, compName); - if ( competence && newXP && newXP == competence.data.xp ) { // Si édition, mais sans changement XP + if (competence && newXP && newXP == competence.data.xp) { // Si édition, mais sans changement XP return; } newXP = (newXP) ? newXP : competence.data.xp; if (competence && newXP > 0) { - let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(competence.data.niveau+1); + let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(competence.data.niveau + 1); if (newXP >= xpNeeded) { let newCompetence = duplicate(competence); newCompetence.data.niveau += 1; @@ -1524,10 +1768,10 @@ export class RdDActor extends Actor { let xpResult = this.appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence); if (display && xpResult.result) { let xpmsg = "
Points d'expérience gagnés ! Carac: " + xpResult.xpCarac + ", Comp: " + xpResult.xpCompetence; - let message = { - whisher: ChatMessage.getWhisperRecipients( ["GM", this.name ] ), - content: "" + rollData.selectedCarac.label + "" + xpmsg, - } + let message = { + whisher: ChatMessage.getWhisperRecipients(["GM", this.name]), + content: "" + rollData.selectedCarac.label + "" + xpmsg, + } ChatMessage.create(message); } if (xpResult && xpResult.xpComp > 0 && rollData.competence) { @@ -1536,6 +1780,57 @@ export class RdDActor extends Actor { if (xpResult && xpResult.xpCarac > 0 && rollData.selectedCarac) { this.checkCaracXP(rollData.selectedCarac.name); } + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) { + if (!this.isPersonnage()) return; + if (!rollData.rolled.isEchec) return; + const waitUpdate = this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */ + rollData.jetEchouerMoralDiminuer = true; + } + + /* -------------------------------------------- */ + filterSortList(sortList, coord) { + let tmr = TMRUtility.getTMR(coord); + let letfilteredList = [] + for (let sort of sortList) { + //console.log(sort.name, sort.data.caseTMR.toLowerCase(), sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase(), coord.toLowerCase() ); + if (sort.data.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) { + letfilteredList.push(sort); + } else if (sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) { + letfilteredList.push(sort); + } else if (sort.data.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) { + letfilteredList.push(sort); + } else if (sort.data.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) { + letfilteredList.push(sort); + } + } + + return letfilteredList; + } + + /* -------------------------------------------- */ + filterDraconicList(sortList) { + let draconicDone = {}; + let newDraconicList = []; + let draconicList = this.getDraconicList(); + let bestDraconic = this.getBestDraconic(); + for (let sort of sortList) { + let voie = sort.data.draconic.toLowerCase(); + let draconic = draconicList.find(item => item.data.categorie == 'draconic' && item.name.toLowerCase().includes(voie)); + if (sort.name.toLowerCase().includes('aura')) { + draconic = bestDraconic; + } + draconic = duplicate(draconic); + if (draconicDone[draconic.name] == undefined) { + draconic.data.defaut_carac = 'reve'; + newDraconicList.push(draconic); + draconicDone[draconic.name] = newDraconicList.length - 1; // Patch local pour relier facilement voie/compétence + } + sort.data.listIndex = draconicDone[draconic.name] || 0; + } + return newDraconicList; } /* -------------------------------------------- */ @@ -1545,23 +1840,35 @@ export class RdDActor extends Actor { ui.notifications.info("Aucun sort disponible!"); return; } + sortList = this.filterSortList(sortList, coord); + if (!sortList || sortList.length == 0) { + ui.notifications.info("Aucun sort disponible pour cette case !"); + return; + } + if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) { + ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!"); + return; + } if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide + let draconicList = this.filterDraconicList(sortList); let rollData = { - selectedCarac: this.data.data.carac.reve, - draconicList: this.getDraconicList(), + forceCarac: { 'reve': duplicate(this.data.data.carac.reve) }, + selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac.reve), + draconicList: draconicList, sortList: sortList, - competence: this.getBestDraconic(), + competence: draconicList[0], selectedSort: sortList[0], - coord: coord, - coordLabel: TMRUtility.getTMRDescription(coord).label, + tmr: TMRUtility.getTMR(coord), diffLibre: sortList[0].data.difficulte, // Per default at startup - coutreve: Array(20).fill().map((item, index) => 1 + index) + coutreve: Array(20).fill().map((item, index) => 1 + index), + carac: { 'reve': duplicate(this.data.data.carac.reve) } } - if ( this.currentTMR ) this.currentTMR.minimize(); // Hide + if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, - { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html', + { + html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html', close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR }, { @@ -1587,10 +1894,10 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ isRencontreSpeciale() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective' let addMsg = ""; - let rencSpecial = this.data.items.find(item => (item.type == 'queue' || item.type == 'souffle') && item.name.toLowerCase().includes('mauvaise rencontre')); + let rencSpecial = this.data.items.find(item => EffetsDraconiques.isMauvaiseRencontre(item)); if (rencSpecial) { rencSpecial = duplicate(rencSpecial); // To keep it - if (rencSpecial.type == 'queue') { + if (rencSpecial.type != 'souffle') { this.deleteOwnedItem(rencSpecial._id); // Suppression dans la liste des queues addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"; } else { @@ -1606,82 +1913,28 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ getTMRFatigue() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique - let inertieDraconique = this.data.items.find(item => item.type == 'queue' && item.name.toLowerCase().includes('inertie draconique')); - if (inertieDraconique) { + let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this); + if (countInertieDraconique > 0) { ChatMessage.create({ - content: "Vous êtes sous le coup d'une Inertie Draconique : vous perdez 2 cases de Fatigue par déplacement au lieu d'1.", + content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); - return 2; } - return 1; + return countInertieDraconique + 1; } /* -------------------------------------------- */ - isConnaissanceFleuve() { - return this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name.toLowerCase().includes('connaissance du fleuve')); - } - - /* -------------------------------------------- */ - isReserveEnSecurite() { - let reserveSecurite = this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name.toLowerCase().includes(' en sécurité')); - return reserveSecurite; - } - - /* -------------------------------------------- */ - isDoubleResistanceFleuve() { - let resistFleuve = this.data.items.find(item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes('résistance du fleuve')); - if (resistFleuve) { - ChatMessage.create({ - content: "Vous êtes sous le coup d'une Double Résistance du Fleuve : vous devez maîtriser 2 fois chaque case humide, un second jet est donc effectué.", - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) - }); - return true; - } - return false; - } - - /* -------------------------------------------- */ - async checkSoufflePeage(cellDescr) { - let peage = this.data.items.find(item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes('péage')); - if (peage && (cellDescr.type == 'pont' || cellDescr.type == 'cite')) { + async checkSoufflePeage(tmr) { + let peage = this.data.items.find(item => EffetsDraconiques.isPeage(item)); + if (peage && (tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite')) { await this.reveActuelIncDec(-1); ChatMessage.create({ - content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous coûte 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).", + content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } } - /* -------------------------------------------- */ - checkTeteDeplacementAccelere() { - let deplAccelere = this.data.items.find(item => item.type == 'tete' && item.name.toLowerCase().includes(' déplacement accéléré')); - if (deplAccelere) { - return true; - } - return false; - } - - /* -------------------------------------------- */ - checkIsAdditionnalHumide(cellDescr, coordTMR) { - let pontHumide = this.data.items.find(item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes(' des ponts')); - if (pontHumide && cellDescr.type == 'pont') { - ChatMessage.create({ - content: "Vous êtes sous le coup d'une Impraticabilité des Ponts : ils doivent être maîtrisés comme des cases humides.", - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) - }); - return true; - } - // Débordement ? - let debordementList = this.data.items.filter(item => item.type == 'casetmr' && item.data.specific == 'debordement'); - for (let caseTMR of debordementList) { - if (caseTMR.data.coord == coordTMR) - return true; - } - - return false; - } - /* -------------------------------------------- */ async _rollUnSortResult(rollData, isSortReserve = false) { let rolled = rollData.rolled; @@ -1705,10 +1958,12 @@ export class RdDActor extends Actor { if (rollData.isSortReserve) { rollData.depenseReve++; } - + if ( rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos + myReve.thanatosused = true; + } if (myReve.value > rollData.depenseReve) { // Incrémenter/gére le bonus de case - RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.coord); + RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord); if (rollData.isSortReserve) { await this.sortMisEnReserve(rollData, selectedSort); @@ -1773,11 +2028,11 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async rollCompetence(name) { let rollData = { competence: this.getCompetence(name) } - + if (rollData.competence.type == 'competencecreature') { if (rollData.competence.data.iscombat) { - const arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(competence); - RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, arme); + const arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(rollData.competence); + RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(rollData.competence, arme); return; } // Fake competence pour créature @@ -1793,6 +2048,7 @@ export class RdDActor extends Actor { label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', name), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), + this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: r => this._competenceResult(r) } ] }); @@ -1827,7 +2083,7 @@ export class RdDActor extends Actor { competence: competence, tache: tache, diffConditions: tache.data.difficulte, - use: { libre: false, conditions: false}, + use: { libre: false, conditions: false }, carac: {} }; rollData.carac[tache.data.carac] = duplicate(this.data.data.carac[tache.data.carac]); // Single carac @@ -1862,6 +2118,114 @@ export class RdDActor extends Actor { this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.tache); } + /* -------------------------------------------- */ + async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callBackResult = r => this._resultArt(r)) { + mergeObject(artData, { + oeuvre: oeuvre, + art: oeuvre.type, + competence: duplicate(this.getCompetence(oeuvre.data.competence ?? artData.art)), + diffLibre: - (oeuvre.data.niveau ?? 0), + diffConditions: 0, + use: { libre: false, conditions: true }, + selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selected]) + }); + artData.competence.data.defaut_carac = selected; + if ( !artData.forceCarac ) { + artData.forceCarac = {}; + artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.data.data.carac[selected]); + } + + console.log("rollArt !!!", artData); + + const dialog = await RdDRoll.create(this, artData, { html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${artData.art}.html` }, { + name: `jet-${artData.art}`, + label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`, + height: 600, + callbacks: [ + this.createCallbackExperience(), + { action: r => callBackResult(r) } + ] + }); + dialog.render(true); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _resultArt(artData) { + const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau); + artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite; + + console.log("OEUVRE", artData.art, artData) + RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async rollChant(id) { + const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }; + const oeuvre = duplicate(this.getChant(id)); + await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async rollDanse(id) { + const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }; + const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art)); + const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre); + if ( oeuvre.data.agilite) { + artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite ); + } + if ( oeuvre.data.apparence) { + artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence ); + } + await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre); + } + + /* -------------------------------------------- */ + _getCaracDanse(oeuvre) { + if (oeuvre.data.agilite) { return "agilite"; } + else if (oeuvre.data.apparence) { return "apparence"; } + const competence = this.getCompetence(oeuvre.data.competence); + return competence.data.defaut_carac; + } + + /* -------------------------------------------- */ + async rollMusique(id) { + const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }; + const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art)); + await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async rollRecetteCuisine(id) { + const artData = { art: 'cuisine', verbe: 'Cuisiner' }; + const oeuvre = duplicate(this.getRecetteCuisine(id)); + await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r)); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _resultRecetteCuisine(artData) { + const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau); + artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite; + artData.exotismeFinal = Math.min(Math.min(artData.qualiteFinale, -Math.abs(artData.oeuvre.data.exotisme ?? 0)), 0); + console.log("OEUVRE", artData.art, artData) + RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async rollJeu(id) { + const artData = { + art: 'jeu', verbe: 'Jeu', + use: { libre: true, conditions: true, }, + }; + const oeuvre = duplicate(this.getJeu(id)); + await this._rollArt(artData, oeuvre.data?.caraccomp.toLowerCase() ?? 'chance', oeuvre); + } + + async rollOeuvre(id) { + const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }; + const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id)); + await this._rollArt(artData, oeuvre.data.default_carac, oeuvre); + } + /* -------------------------------------------- */ async rollMeditation(id) { let meditation = duplicate(this.getMeditation(id)); @@ -1920,9 +2284,15 @@ export class RdDActor extends Actor { async _competenceResult(rollData) { RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html') } - + async _moralDecrease(rollData) { + RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html') + } /* -------------------------------------------- */ async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { + // Stocke si utilisation de la chance + await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance'); + await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true ); + let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' }, @@ -1942,7 +2312,7 @@ export class RdDActor extends Actor { async _appelChanceResult(rollData, onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html') if (rollData.rolled.isSuccess) { - await this.chanceActuelleIncDec(-1) + await this.chanceActuelleIncDec(-1); onSuccess(); } else { @@ -1951,9 +2321,12 @@ export class RdDActor extends Actor { } /* -------------------------------------------- */ - async chanceActuelleIncDec(value) { + async chanceActuelleIncDec(value, limit = true) { let chance = duplicate(this.data.data.compteurs.chance); chance.value = Math.max(chance.value + value, 0); + if (limit) { + chance.value = Math.min(chance.value, this.getChance()) + } await this.update({ "data.compteurs.chance": chance }); } @@ -1988,9 +2361,7 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) { - if (this.isCreature()) { - return; - } + if (!this.isPersonnage()) return; if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) { // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière if (this.checkDesirLancinant()) { @@ -2021,7 +2392,7 @@ export class RdDActor extends Actor { await this.update({ "data.carac": carac }); } else { ChatMessage.create({ - content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractérisque dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`, + content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractéristique dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } @@ -2080,6 +2451,7 @@ export class RdDActor extends Actor { return RdDActor._findCaracByName(this.data.data.carac, caracName); } + /* -------------------------------------------- */ static _findCaracByName(carac, name) { name = name.toLowerCase(); switch (name) { @@ -2107,38 +2479,41 @@ export class RdDActor extends Actor { } /* -------------------------------------------- */ - checkMonteeLaborieuse() { // Return +1 si la queue Montée Laborieuse est présente, 0 sinon - let monteLaborieuse = this.data.items.find(item => (item.type == 'queue' || item.type == 'souffle') && item.name.toLowerCase().includes('montée laborieuse')); - if (monteLaborieuse) { + countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente + let countMonteeLaborieuse = this.data.items.filter(item => EffetsDraconiques.isMonteeLaborieuse(item)).length; + if (countMonteeLaborieuse > 0) { ChatMessage.create({ - content: "Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent 1 Point de Rêve de plus.", + content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); - return 1; } - return 0; + return countMonteeLaborieuse; + } + + /* -------------------------------------------- */ + refreshTMRView(tmrData) { + console.log("REFRESH !!!!"); + if (this.currentTMR) { + this.currentTMR.forceDemiRevePositionView(); + } } /* -------------------------------------------- */ async displayTMR(mode = "normal") { let isRapide = mode == "rapide"; if (mode != "visu") { - let minReveValue = (isRapide) ? 3 : 2; + let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse(); if (this.getReveActuel() < minReveValue) { ChatMessage.create({ - content: "Vous n'avez plus assez de Points de Reve pour monter dans les Terres Médianes", + content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return; } } - if (mode != 'visu') { - // Notification au MJ - ChatMessage.create({ content: this.name + " est monté dans les TMR en mode : " + mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }); - } - let data = { + mode: mode, fatigue: { malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max), html: "" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max).html() + "
" @@ -2150,7 +2525,7 @@ export class RdDActor extends Actor { isRapide: isRapide } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', data); - this.currentTMR = new RdDTMRDialog(html, this, data, mode); + this.currentTMR = await RdDTMRDialog.create(html, this, data); this.currentTMR.render(true); } @@ -2176,11 +2551,20 @@ export class RdDActor extends Actor { return undefined; } + /* -------------------------------------------- */ getArmeParade(armeParadeId) { const item = armeParadeId ? this.getOwnedItem(armeParadeId) : undefined; return RdDItemArme.getArmeData(item); } + /* -------------------------------------------- */ + verifierForceMin( item ) { + if ( item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value ) { + ChatMessage.create( { content: `${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement + (${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})` } ); + } + } + /* -------------------------------------------- */ async equiperObjet(itemID) { let item = this.getOwnedItem(itemID); @@ -2188,12 +2572,15 @@ export class RdDActor extends Actor { let update = { _id: item._id, "data.equipe": !item.data.data.equipe }; await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement + this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement + if ( item.data.data.equipe ) + this.verifierForceMin( item.data ); } } /* -------------------------------------------- */ computeArmure(attackerRoll) { - let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ??0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0); + let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0); let arme = attackerRoll.arme; let protection = 0; const armures = this.data.items.filter(it => it.type == "armure" && it.data.equipe); @@ -2204,15 +2591,25 @@ export class RdDActor extends Actor { dmg = 0; } } - // TODO: max armure sur chutes... const penetration = arme ? Misc.toInt(arme.data.penetration) : 0; protection = Math.max(protection - penetration, 0); protection += this.getProtectionNaturelle(); - console.log("Final protect", protection); + // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement + if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") { + protection = 0; + } + if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) { + protection = 2; + } + console.log("Final protect", protection, attackerRoll); return protection; } + /* -------------------------------------------- */ _deteriorerArmure(item, dmg) { + if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure')) { + return; + } let update = duplicate(item); update.data.deterioration = (update.data.deterioration ?? 0) + dmg; if (update.data.deterioration >= 10) { @@ -2253,7 +2650,7 @@ export class RdDActor extends Actor { this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table const perteVie = this.isEntiteCauchemar() - ? { newValue: 0} + ? { newValue: 0 } : await this.santeIncDec("vie", - encaissement.vie); const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, (encaissement.critiques > 0)); @@ -2298,7 +2695,7 @@ export class RdDActor extends Actor { let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite) let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0); encaissement.dmg = rollData.dmg; - encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation(); + encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation( this.data.type ); encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;' encaissement.roll = roll; encaissement.armure = armure; @@ -2358,8 +2755,13 @@ export class RdDActor extends Actor { count--; } else { // TODO: status effect dead - ChatMessage.create({ content: `${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !` }); + this.addStatusEffectById('dead'); + ChatMessage.create({ + content: `charge + ${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !` + }); encaissement.critiques -= count; + encaissement.mort = true; break; } } @@ -2381,6 +2783,35 @@ export class RdDActor extends Actor { return data; } + /* -------------------------------------------- */ + async resetItemUse( ) { + await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse'); + await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {} ); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async decItemUse( itemId ) { + let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {}); + itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) - 1; + await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse); + console.log("ITEM USE DEC", itemUse); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async incItemUse( itemId ) { + let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {}); + itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + 1; + await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse); + console.log("ITEM USE INC", itemUse); + } + + /* -------------------------------------------- */ + getItemUse( itemId ) { + let itemUse = this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {}; + console.log("ITEM USE GET", itemUse); + return itemUse[itemId] ?? 0; + } + /* -------------------------------------------- */ /* -- entites -- */ /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */ @@ -2481,7 +2912,7 @@ export class RdDActor extends Actor { } /* -------------------------------------------- */ - async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined) { + async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined, quantite = 1) { sumDenier = Number(sumDenier); let denierDisponible = 0; @@ -2505,6 +2936,7 @@ export class RdDActor extends Actor { if (dataObj && isPayed) { dataObj.payload.data.cout = sumDenier / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté + dataObj.payload.data.quantite = quantite; await this.createOwnedItem(dataObj.payload); msg += `
Et l'objet ${dataObj.payload.name} a été ajouté à votre inventaire.`; } @@ -2571,9 +3003,13 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ buildVehiculesList() { return this._buildActorLinksList( - this.data.data.subacteurs?.vehicules??[], - vehicle => {return { id: vehicle.id, name: vehicle.data.name, categorie: vehicle.data.data.categorie, - structure: vehicle.data.data.structure, img: vehicle.data.img } ;}); + this.data.data.subacteurs?.vehicules ?? [], + vehicle => { + return { + id: vehicle.id, name: vehicle.data.name, categorie: vehicle.data.data.categorie, + structure: vehicle.data.data.structure, img: vehicle.data.img + }; + }); } /* -------------------------------------------- */ @@ -2586,49 +3022,56 @@ export class RdDActor extends Actor { return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.montures ?? []); } - _buildActorLinksList(links, actorTransformation=it => { return { id: it.id, name: it.data.name, img: it.data.img }; }) { + _buildActorLinksList(links, actorTransformation = it => { return { id: it.id, name: it.data.name, img: it.data.img }; }) { return links.map(link => game.actors.get(link.id)) .filter(it => it != null) .map(actorTransformation); } /* -------------------------------------------- */ - async pushSubacteur( actor, dataArray, dataPath, dataName ) { - let alreadyPresent = dataArray.find( attached => attached.id == actor.data._id); - if ( !alreadyPresent ) { + async pushSubacteur(actor, dataArray, dataPath, dataName) { + let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == actor.data._id); + if (!alreadyPresent) { let newArray = duplicate(dataArray); - newArray.push( { id: actor.data._id }); - await this.update( { [dataPath]: newArray }); + newArray.push({ id: actor.data._id }); + await this.update({ [dataPath]: newArray }); } else { - ui.notifications.warn(dataName+" est déja attaché à ce Personnage."); + ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à ce Personnage."); } } /* -------------------------------------------- */ - addSubacteur( actorId ) { - let actor = game.actors.get( actorId ); + addSubacteur(actorId) { + let actor = game.actors.get(actorId); //console.log("Ajout acteur : ", actor, this); - if (actor && actor.owner ) { + if (actor && actor.owner) { if (actor.data.type == 'vehicule') { - this.pushSubacteur( actor, this.data.data.subacteurs.vehicules, 'data.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule' ); + this.pushSubacteur(actor, this.data.data.subacteurs.vehicules, 'data.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule'); } else if (actor.data.type == 'creature') { - this.pushSubacteur( actor, this.data.data.subacteurs.montures, 'data.subacteurs.montures', 'Cette Monture' ); + this.pushSubacteur(actor, this.data.data.subacteurs.montures, 'data.subacteurs.montures', 'Cette Monture'); } else if (actor.data.type == 'personnage') { - this.pushSubacteur( actor, this.data.data.subacteurs.suivants, 'data.subacteurs.suivants', 'Ce Suivant' ); + this.pushSubacteur(actor, this.data.data.subacteurs.suivants, 'data.subacteurs.suivants', 'Ce Suivant'); } } else { ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.") } } - + /* -------------------------------------------- */ - async removeSubacteur( actorId ) { - let newVehicules = this.data.data.subacteurs.vehicules.filter(function(obj, index, arr){ return obj.id != actorId } ); - let newSuivants = this.data.data.subacteurs.suivants.filter(function(obj, index, arr){ return obj.id != actorId } ); - let newMontures = this.data.data.subacteurs.montures.filter(function(obj, index, arr){ return obj.id != actorId } ); - await this.update( { 'data.subacteurs.vehicules': newVehicules }); - await this.update( { 'data.subacteurs.suivants': newSuivants }); - await this.update( { 'data.subacteurs.montures': newMontures }); + async removeSubacteur(actorId) { + let newVehicules = this.data.data.subacteurs.vehicules.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId }); + let newSuivants = this.data.data.subacteurs.suivants.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId }); + let newMontures = this.data.data.subacteurs.montures.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId }); + await this.update({ 'data.subacteurs.vehicules': newVehicules }); + await this.update({ 'data.subacteurs.suivants': newSuivants }); + await this.update({ 'data.subacteurs.montures': newMontures }); + } + /* -------------------------------------------- */ + async onUpdateActor(update, options, actorId) { + const updatedEndurance = update?.data?.sante?.endurance; + if (updatedEndurance && options.diff) { + this.forceStatusEffectId('unconscious', updatedEndurance.value == 0); + } } /* -------------------------------------------- */ async onCreateActiveEffect(effect, options) { @@ -2638,7 +3081,7 @@ export class RdDActor extends Actor { return; } } - + /* -------------------------------------------- */ async onDeleteActiveEffect(effect, options) { switch (StatusEffects.statusId(effect)) { @@ -2647,80 +3090,81 @@ export class RdDActor extends Actor { return; } } - + /* -------------------------------------------- */ enleverTousLesEffets() { this.deleteEmbeddedEntity('ActiveEffect', Array.from(this.effects?.keys() ?? [])); } - + /* -------------------------------------------- */ listeEffets(matching = it => true) { const all = Array.from(this.effects?.values() ?? []); const filtered = all.filter(it => matching(it.data)); return filtered; } - + /* -------------------------------------------- */ async setStatusDemiReve(status) { - const options = { renderSheet: true/*, noHook: from == 'hook' */ }; if (status) { - await this.addEffect(StatusEffects.demiReve(), options) + await this.addStatusEffect(StatusEffects.demiReve()) } else { - this.deleteEffect(StatusEffects.demiReve(), options) + this.deleteStatusEffect(StatusEffects.demiReve()) } } - + /* -------------------------------------------- */ async setStatusSonne(sonne) { if (this.isEntiteCauchemar()) { return; } - const id = 'sonne'; - const options = { renderSheet: true/*, noHook: from == 'hook' */ }; - + await this.forceStatusEffectId('sonne', sonne); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async forceStatusEffectId(statusId, sonne) { if (sonne) { - await this.addById(id, options); + await this.addStatusEffectById(statusId); } - else /* if (!sonne)*/ { - this.deleteById(id, options) + else { + this.deleteStatusEffectById(statusId); } } /* -------------------------------------------- */ - deleteById(id, options) { + deleteStatusEffectById(id, options = { renderSheet: true }) { const effects = Array.from(this.effects?.values()) - .filter(it => it.data.flags.core?.statusId == id); - this._deleteAll(effects, options); + .filter(it => it.data.flags.core?.statusId == id); + this._deleteStatusEffects(effects, options); } /* -------------------------------------------- */ - deleteEffect(effect, options) { + deleteStatusEffect(effect, options = { renderSheet: true }) { const toDelete = Array.from(this.effects?.values()) - .filter(it => StatusEffects.statusId(it.data) == StatusEffects.statusId(effect)); - this._deleteAll(toDelete, options); + .filter(it => StatusEffects.statusId(it.data) == StatusEffects.statusId(effect)); + this._deleteStatusEffects(toDelete, options); } /* -------------------------------------------- */ - _deleteAll(effects, options) { - this._deleteAllIds(effects.map(it => it.id), options); + _deleteStatusEffects(effects, options) { + this._deleteStatusEffectsByIds(effects.map(it => it.id), options); } /* -------------------------------------------- */ - _deleteAllIds(effectIds, options) { + _deleteStatusEffectsByIds(effectIds, options) { this.deleteEmbeddedEntity('ActiveEffect', effectIds, options); this.applyActiveEffects(); } /* -------------------------------------------- */ - async addById(id, options) { + async addStatusEffectById(id, options = { renderSheet: true }) { const statusEffect = CONFIG.statusEffects.find(it => it.id == id); - await this.addEffect(statusEffect, options); + await this.addStatusEffect(statusEffect, options); } /* -------------------------------------------- */ - async addEffect(statusEffect, options) { - this.deleteById(statusEffect.id, options); + async addStatusEffect(statusEffect, options = { renderSheet: true }) { + this.deleteStatusEffectById(statusEffect.id, options); const effet = duplicate(statusEffect); effet["flags.core.statusId"] = effet.id; await this.createEmbeddedEntity('ActiveEffect', effet, options); @@ -2729,9 +3173,57 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async updateEmbeddedEntity(embeddedName, data, options) { - if ( data && data['data.defaut_carac'] && data['data.xp'] ) { // C'est une compétence - this.checkCompetenceXP(data['name'], data['data.xp'] ); + if (data && data['data.defaut_carac'] && data['data.xp']) { // C'est une compétence + this.checkCompetenceXP(data['name'], data['data.xp']); } return super.updateEmbeddedEntity(embeddedName, data, options); } -} + + /* -------------------------------------------- */ + async onCreateOwnedItem(item, options, id) { + switch (item.type) { + case 'tete': + case 'queue': + case 'ombre': + case 'souffle': + await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id); + break; + } + } + + async onDeleteOwnedItem(item, options, id) { + switch (item.type) { + case 'tete': + case 'queue': + case 'ombre': + case 'souffle': + await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id); + break; + } + } + + async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) { + + let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item)); + if (draconique) { + draconique.onActorCreateOwned(this, item) + + this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage()); + } + } + + async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) { + + let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item)); + if (draconique) { + draconique.onActorDeleteOwned(this, item) + } + } + + notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage=true){ + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est" } géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}` + }); + }} + diff --git a/module/chat-utility.js b/module/chat-utility.js index be3c737b..d38514ca 100644 --- a/module/chat-utility.js +++ b/module/chat-utility.js @@ -4,12 +4,14 @@ */ export class ChatUtility { + /* -------------------------------------------- */ static onSocketMessage(sockmsg) { switch (sockmsg.msg) { case "msg_delete_chat_message": return ChatUtility.onRemoveMessages(sockmsg.part, sockmsg.gmId); } } + /* -------------------------------------------- */ static onRemoveMessages(part, gmId) { if (game.user._id == gmId) { const toDelete = game.messages.filter(it => it.data.content.includes(part)); @@ -107,5 +109,5 @@ export class ChatUtility { ChatMessage.create(data); } } - + } diff --git a/module/grammar.js b/module/grammar.js index c840cd94..e75bdc77 100644 --- a/module/grammar.js +++ b/module/grammar.js @@ -1,18 +1,71 @@ const articlesApostrophes = { - 'de' : 'd\'', - 'le' : 'l\'', - 'la' : 'l\'' + 'de': 'd\'', + 'le': 'l\'', + 'la': 'l\'' } export class Grammar { + /* -------------------------------------------- */ static apostrophe(article, word) { if (articlesApostrophes[article] && Grammar.startsWithVoyel(word)) { return articlesApostrophes[article] + word } return article + ' ' + word; } + + /* -------------------------------------------- */ static startsWithVoyel(word) { return word.match(/^[aeiouy]/i) } + + /* -------------------------------------------- */ + static toLowerCaseNoAccent(words) { + return words?.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "") ?? words; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static articleDetermine(genre) { + switch (toLowerCaseNoAccent(genre)) { + case 'f': case 'feminin': return 'la'; + case 'p': case 'mp': case 'fp': case 'pluriel': return 'les'; + default: + case 'm': case 'masculin': return 'le'; + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + static articleIndétermine(genre) { + switch (toLowerCaseNoAccent(genre)) { + case 'f': case 'feminin': return 'une'; + case 'p': case 'fp': case 'mp': case 'pluriel': return 'des'; + case 'n': case 'neutre': return 'du' + default: + case 'm': case 'masculin': return 'un'; + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + /** + * renvoie un des mots en fonction du genre: + * + * - masculin/neutre/m/n : mots[0] + * - feminin/f : mots[1] + * - pluriel/mp/p : mots[2] + * - fp : mots[3] + * + * @param {*} genre + * @param {...any} mots + */ + static accord(genre, ...mots) { + switch (toLowerCaseNoAccent(genre)) { + default: + case 'n': case 'neutre': + case 'm': case 'masculin': return mots[0]; + case 'f': case 'feminin': return mots[1]; + case 'p': case 'mp': case 'pluriel': return mots[2] + case 'fp': return mots[3]; + } + } + } \ No newline at end of file diff --git a/module/item-arme.js b/module/item-arme.js index 4e9fbd76..68e3cafb 100644 --- a/module/item-arme.js +++ b/module/item-arme.js @@ -144,6 +144,9 @@ export class RdDItemArme extends Item { return arme; } + static isArmeUtilisable(item) { + return item.type == 'arme' && (item.data.resistance > 0 || item.data.portee_courte>0); + } static mainsNues(actorData={}) { const mainsNues = { diff --git a/module/item-competence.js b/module/item-competence.js index 8bd78974..deca47f1 100644 --- a/module/item-competence.js +++ b/module/item-competence.js @@ -59,10 +59,12 @@ export class RdDItemCompetence extends Item { static computeCompetenceXPCost(competence) { let xp = RdDItemCompetence.getDeltaXp(competence.data.base, competence.data.niveau ?? competence.data.base); xp += competence.data.xp ?? 0; + if ( competence.name.includes('Thanatos') ) xp *= 2; /// Thanatos compte double ! xp += competence.data.xp_sort ?? 0; return xp; } + /* -------------------------------------------- */ static computeEconomieCompetenceTroncXP(competences) { let economie = 0; for (let troncList of competenceTroncs) { @@ -87,17 +89,20 @@ export class RdDItemCompetence extends Item { return RdDItemCompetence.getCompetenceXp(niveau + 1); } + /* -------------------------------------------- */ static getCompetenceXp(niveau) { RdDItemCompetence._valideNiveau(niveau); return niveau < -10 ? 0 : competence_xp_par_niveau[niveau + 10]; } + /* -------------------------------------------- */ static getDeltaXp(from, to) { RdDItemCompetence._valideNiveau(from); RdDItemCompetence._valideNiveau(to); return competence_xp_cumul[to] - competence_xp_cumul[from]; } + /* -------------------------------------------- */ static _valideNiveau(niveau){ if (niveau < -11 || niveau > competence_niveau_max) { console.warn("Niveau en dehors des niveaux de compétences: [-11, " + competence_niveau_max + "]", niveau) diff --git a/module/item-competencecreature.js b/module/item-competencecreature.js index 5d3235a4..3835bc12 100644 --- a/module/item-competencecreature.js +++ b/module/item-competencecreature.js @@ -1,7 +1,6 @@ /* -------------------------------------------- */ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item { - /* -------------------------------------------- */ static setRollDataCreature(rollData) { rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.data.carac_value } }; @@ -17,7 +16,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item { /* -------------------------------------------- */ static toArme(item) { - if (item.type == 'competencecreature' && item.data.iscombat) { + if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(item)) { let arme = { name: item.name, data: duplicate(item.data) }; mergeObject(arme.data, { @@ -30,8 +29,17 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item { }); return arme; } - console.error("RdDItem.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme"); + console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme"); return undefined; } + /* -------------------------------------------- */ + static isCompetenceAttaque(item) { + return item.type == 'competencecreature' && item.data.iscombat; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static isCompetenceParade(item) { + return item.type == 'competencecreature' && item.data.isparade; + } } diff --git a/module/item-rdd.js b/module/item-rdd.js index cb9fa228..362cb61e 100644 --- a/module/item-rdd.js +++ b/module/item-rdd.js @@ -24,7 +24,7 @@ export class RdDItem extends Item { `

Modifier la quantité?

- +

Modifier la prix?

@@ -53,7 +53,7 @@ export class RdDItem extends Item { dialogResult[0] = -1 else if (this.data.data.quantite < dialogResult[0]) { - dialogResult[0] = this.data.data.quantite + dialogResult[0] = this.data.data.quantite; ui.notifications.notify(`Impossible de poster plus que ce que vous avez. La quantité à été réduite à ${dialogResult[0]}.`) this.update({"data.quantite" : 0}) } diff --git a/module/item-sheet.js b/module/item-sheet.js index 5c2dc75c..f70e3483 100644 --- a/module/item-sheet.js +++ b/module/item-sheet.js @@ -49,7 +49,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet { async getData() { let data = super.getData(); data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences(); - if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation') { + if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') { data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac); data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' ); } @@ -80,6 +80,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet { // Select competence categorie html.find("#categorie").on("click", this._onClickSelectCategorie.bind(this) ); + html.find('#sheet-competence-xp').change((event) => { + if ( this.object.data.type == 'competence') { + RdDUtility.checkThanatosXP( this.object.data.name ); + } + } ); + html.find('#creer-tache-livre').click((event) => { let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value; let actor = game.actors.get( actorId ); diff --git a/module/item-sort.js b/module/item-sort.js index 1ebf950b..d529f879 100644 --- a/module/item-sort.js +++ b/module/item-sort.js @@ -68,13 +68,13 @@ export class RdDItemSort extends Item { let list = []; let caseCheck = {}; for(let i=0; i 0 && caseCheck[caseTMR] == undefined ) { - caseCheck[caseTMR] = bonus; - list.push( caseTMR+":"+bonus ); + if ( bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) { + caseCheck[coord] = bonus; + list.push( coord+":"+bonus ); } } } @@ -86,21 +86,21 @@ export class RdDItemSort extends Item { } /* -------------------------------------------- */ - static incrementBonusCase( actor, sort, coordTMR ) { + static incrementBonusCase( actor, sort, coord ) { let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false); //console.log("ITEMSORT", sort, bonusCaseList); let found = false; let StringList = []; for( let bc of bonusCaseList) { - if (bc.case == coordTMR) { // Case existante + if (bc.case == coord) { // Case existante found = true; bc.bonus = Number(bc.bonus) + 1; } StringList.push( bc.case+':'+bc.bonus ); } if ( !found) { //Nouvelle case, bonus de 1 - StringList.push(coordTMR+':1'); + StringList.push(coord+':1'); } // Sauvegarde/update @@ -110,10 +110,10 @@ export class RdDItemSort extends Item { } /* -------------------------------------------- */ - static getCaseBonus( sort, coordTMR) { + static getCaseBonus( sort, coord) { let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false); for( let bc of bonusCaseList) { - if (bc.case == coordTMR) { // Case existante + if (bc.case == coord) { // Case existante return Number(bc.bonus); } } diff --git a/module/item.js b/module/item.js deleted file mode 100644 index 46ad7721..00000000 --- a/module/item.js +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ - -/* -------------------------------------------- */ -export class RdDItem { - - /* -------------------------------------------- */ - static buildItemsClassification(items) { - return RdDItem.classify(items, it => it.type) - } - - static classify(items, classifier = it => it.type, transform = it => it) { - let itemsBy = {}; - RdDItem.classifyInto(itemsBy, items, classifier, transform); - return itemsBy; - } - - static classifyInto(itemsBy, items, classifier = it => it.type, transform = it => it) { - for (const item of items) { - const classification = classifier(item); - let list = itemsBy[classification]; - if (!list) { - list = []; - itemsBy[classification] = list; - } - list.push(transform(item)); - } - } - -} \ No newline at end of file diff --git a/module/misc.js b/module/misc.js index 6b754e23..f1220c35 100644 --- a/module/misc.js +++ b/module/misc.js @@ -1,5 +1,4 @@ - /** * This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated * to actual classes of the game system or of FoundryVTT @@ -41,4 +40,31 @@ export class Misc { default: return '1/' + diviseur; } } + + static classify(items, classifier = it => it.type, transform = it => it) { + let itemsBy = {}; + Misc.classifyInto(itemsBy, items, classifier, transform); + return itemsBy; + } + + static classifyInto(itemsBy, items, classifier = it => it.type, transform = it => it) { + for (const item of items) { + const classification = classifier(item); + let list = itemsBy[classification]; + if (!list) { + list = []; + itemsBy[classification] = list; + } + list.push(transform(item)); + } + } + + static rollOneOf(array) { + return array[new Roll("1d" + array.length).evaluate().total - 1]; + } + + static distinct(array) { + return [...new Set(array)]; + } + } \ No newline at end of file diff --git a/module/poetique.js b/module/poetique.js new file mode 100644 index 00000000..58127bf8 --- /dev/null +++ b/module/poetique.js @@ -0,0 +1,71 @@ +import { Misc } from "./misc.js" + +const poesieHautReve = [ + { + reference: 'Le Ratier Bretonien', + extrait: `Le courant du Fleuve +
Te domine et te Porte +
Avant que tu te moeuves +
Combat le, ou il t'emporte` + }, + { + reference: 'Incompatibilité, Charles Beaudelaire', + extrait: `Et lorsque par hasard une nuée errante +
Assombrit dans son vol le lac silencieux, +
On croirait voir la robe ou l'ombre transparente +
D'un esprit qui voyage et passe dans les cieux.` + }, + { + reference: 'Au fleuve de Loire, Joachim du Bellay', + extrait: `Ô de qui la vive course +
Prend sa bienheureuse source, +
D’une argentine fontaine, +
Qui d’une fuite lointaine, +
Te rends au sein fluctueux +
De l’Océan monstrueux` + }, + { + reference: 'Denis Gerfaud', + extrait: `Et l'on peut savoir qui est le maître d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli. + Et l'on sait qui est le créateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos. + Mais l'on ne sait pas qui est le maître du Fleuve de l'Oubli, + sinon peut-être lui-même, ou peut-être Thanatos` }, + { + reference: 'Denis Gerfaud', + extrait: `Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure + Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir. + Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli` + }, + { + reference: 'Denis Gerfaud', + extrait: `Narcos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Vaisseau, + car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve + vers son père Hypnos sur la Voie de l'Oubli` + }, + { + reference: 'Denis Gerfaud', + extrait: `Hypnos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Serpent, car + tel les serpents, Oniros commence à remonter le Fleuve + sur le Voie du Souvenir vers son père Narcos` + }, + { + reference: 'Denis Gerfaud', + extrait: `Ainsi se cuccèdent les Jours et les Ages. +
Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.` + }, + { + reference: 'Denis Gerfaud', + extrait: `Ainsi parlent les sages: + «Les Dragons sont créateurs de leurs rêves, mais ils ne sont pas créateurs d'Oniros + Les Dragons ne sont pas les maîtres de leurs rêvezs, car ils ne sont pas maîtres d'Oniros. + Nul ne sait qui est le créateur des Dragons, ni qui est leur maître. + Mais l'on peut supposer qui est le maître du Rêve des Dragons, c'est Oniros»` + }, +] + +export class Poetique { + static getExtrait(){ + return Misc.rollOneOf(poesieHautReve); + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/module/rdd-astrologie-editeur.js b/module/rdd-astrologie-editeur.js index 7b539588..b09ff7c4 100644 --- a/module/rdd-astrologie-editeur.js +++ b/module/rdd-astrologie-editeur.js @@ -1,4 +1,3 @@ -import { Misc } from "./misc.js"; /** * Extend the base Dialog entity by defining a custom window to perform roll. diff --git a/module/rdd-astrologie-joueur.js b/module/rdd-astrologie-joueur.js index ab612adb..eccad906 100644 --- a/module/rdd-astrologie-joueur.js +++ b/module/rdd-astrologie-joueur.js @@ -1,7 +1,5 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; -import { Misc } from "./misc.js"; -import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js"; -import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; + /** * Extend the base Dialog entity by defining a custom window to perform roll. diff --git a/module/rdd-bonus.js b/module/rdd-bonus.js index c8fe7668..fa2233e6 100644 --- a/module/rdd-bonus.js +++ b/module/rdd-bonus.js @@ -32,7 +32,7 @@ export class RdDBonus { let dmg = { total: 0 }; if (rollData.arme && rollData.arme.name.toLowerCase() == "esquive") { // Specific case management - ui.notifications.warn("Calcul de bonus dégats sur eswquive"); + ui.notifications.warn("Calcul de bonus dégats sur esquive !"); } else { dmg.dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData); dmg.penetration = RdDBonus._peneration(rollData); @@ -74,9 +74,15 @@ export class RdDBonus { /* -------------------------------------------- */ static _dmgArme(rollData) { - return rollData.arme == undefined ? 0 : (rollData.arme.data.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.data.dommages ?? 0)); + if ( rollData.arme) { + let dmgBase = rollData.arme.data.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.data.dommages ?? 0); + //Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278) + return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.data.magique ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0); + } + return 0; } + /* -------------------------------------------- */ static _peneration(rollData) { return parseInt(rollData.arme?.data.penetration ?? 0); } diff --git a/module/rdd-calendrier.js b/module/rdd-calendrier.js index b1a13ebd..705317b6 100644 --- a/module/rdd-calendrier.js +++ b/module/rdd-calendrier.js @@ -4,6 +4,7 @@ import { RdDAstrologieEditeur } from "./rdd-astrologie-editeur.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; +import { Grammar } from "./grammar.js"; /* -------------------------------------------- */ const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/' @@ -78,7 +79,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application { } /* -------------------------------------------- */ - getDateFromIndex( index ) { + getDateFromIndex( index = undefined ) { + if ( !index) index = this.getCurrentDayIndex(); let month = Math.floor(index / 28); let day = (index - (month*28)) + 1; return day+" "+heuresList[month]; @@ -116,45 +118,33 @@ export class RdDCalendrier extends Application { /* -------------------------------------------- */ getCurrentNombreAstral() { - let index = this.getCurrentDayIndex(); - return this.getNombreAstral(index); + let indexDate = this.getCurrentDayIndex(); + return this.getNombreAstral(indexDate); } /* -------------------------------------------- */ - getNombreAstral( index ) { - const liste = this.listeNombreAstral || this._loadListNombreAstral(); - let astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == index ); - if ( astralData == undefined ) { + getNombreAstral( indexDate ) { + const liste = this.listeNombreAstral ?? this._loadListNombreAstral(); + let astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate ); + if (! astralData?.nombreAstral ) { this.rebuildListeNombreAstral(); - astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == index ); + astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate ); } - return astralData.nombreAstral || "N/A"; + return astralData?.nombreAstral ?? "N/A"; } - + /* -------------------------------------------- */ rebuildListeNombreAstral() { - // Auto-create if needed - if ( this.listeNombreAstral == undefined) - this.listeNombreAstral = []; - - // Nettoyage des nombres astraux anciens let jourCourant = this.getCurrentDayIndex(); let jourFin = jourCourant + 12; - let newList = this.listeNombreAstral.filter( (nombreAstral, i) => nombreAstral && nombreAstral.index >= jourCourant && nombreAstral.index < jourFin); - //console.log("LSTES", this.listeNombreAstral, newList ); - - let lastDay = jourCourant; - for (let i=0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) { - let nombreAstral = newList[i]; - if ( nombreAstral ) { - lastDay = nombreAstral.index + 1; - } else { - newList.push( this.ajouterNombreAstral( lastDay) ); - lastDay += 1; + let newList = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11].map( i => this.ajouterNombreAstral(jourCourant + i)); + if (this.listeNombreAstral) { + for (const na of this.listeNombreAstral) { + if (na && na.index >= jourCourant && na.index < jourFin) { + newList[na.index - jourCourant] = na; + } } } - this.listeNombreAstral = newList; - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral ); } @@ -274,8 +264,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application { /* -------------------------------------------- */ getAjustementAstrologique(heureNaissance, name='inconnu') { - if (heureNaissance && heuresDef[heureNaissance]) { - let hn = heuresDef[heureNaissance].heure; + let heure = Grammar.toLowerCaseNoAccent(heureNaissance); + if (heure && heuresDef[heure]) { + let hn = heuresDef[heure].heure; let chiffreAstral = this.getCurrentNombreAstral(); let heureCourante = this.calendrier.heureRdD; let ecartChance = (hn + chiffreAstral - heureCourante)%12; diff --git a/module/rdd-carac.js b/module/rdd-carac.js index ae9cdf26..337212b2 100644 --- a/module/rdd-carac.js +++ b/module/rdd-carac.js @@ -1,3 +1,5 @@ +import { Grammar } from "./grammar.js"; + export class RdDCarac { static isAgiliteOuDerivee(selectedCarac) { @@ -25,6 +27,6 @@ export class RdDCarac { * ainsi que de Perception active et volontaire. */ static isActionPhysique(selectedCarac) { - return selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Mêlée|Tir|Lancer|Dérobée)/); + return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label).match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/); } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js index 4191f302..dafda8ed 100644 --- a/module/rdd-combat.js +++ b/module/rdd-combat.js @@ -7,7 +7,324 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; +import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; +/* -------------------------------------------- */ +const premierRoundInit = [ + { pattern: 'hast', init: 3.90 }, + { pattern: 'lance', init: 3.85 }, + { pattern: 'baton', init: 3.80 }, + { pattern: 'doubledragonne', init: 3.75 }, + { pattern: 'esparlongue', init: 3.70 }, + { pattern: 'epeedragonne', init: 3.65 }, + { pattern: 'epeebatarde', init: 3.60 }, + { pattern: 'epeecyane', init: 3.55 }, + { pattern: 'epeesorde', init: 3.50 }, + { pattern: 'grandehache', init: 3.45 }, + { pattern: 'bataille', init: 3.40 }, + { pattern: 'epeegnome', init: 3.35 }, + { pattern: 'masse', init: 3.30 }, + { pattern: 'gourdin', init: 3.25 }, + { pattern: 'fléau', init: 3.20 }, + { pattern: 'dague', init: 3.15 }, + { pattern: 'autre', init: 3.10 }, +]; + +/* -------------------------------------------- */ +export class RdDCombatManager extends Combat { + + static init() { + /* -------------------------------------------- */ + Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => { + RdDCombatManager.pushInitiativeOptions(html, options); + }); + } + + /* -------------------------------------------- */ + cleanItemUse() { + for (let turn of this.turns) { + turn.actor.resetItemUse() + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + cleanSonne() { + for (let combatant of this.data.combatants) { + combatant.actor.verifierSonneRound(this.current.round); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + async nextRound() { + //console.log('New round !');s + this.cleanItemUse(); + this.cleanSonne(); + return super.nextRound(); + } + + /************************************************************************************/ + async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) { + console.log(`${game.data.system.data.title} | Combat.rollInitiative()`, ids, formula, messageOptions); + // Structure input data + ids = typeof ids === "string" ? [ids] : ids; + const currentId = this.combatant._id; + // calculate initiative + for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) { + const c = this.getCombatant(ids[cId]); + //if (!c) return results; + + let rollFormula = formula; // Init per default + if (!rollFormula) { + let armeCombat, competence; + if (c.actor.data.type == 'creature' || c.actor.data.type == 'entite') { + for (const competenceItem of c.actor.data.items) { + if (competenceItem.data.iscombat) { + competence = duplicate(competenceItem); + } + } + rollFormula = "2+( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(competence.data.niveau, competence.data.carac_value) + ")/100)"; + } else { + for (const item of c.actor.data.items) { + if (item.type == "arme" && item.data.equipe) { + armeCombat = duplicate(item); + } + } + let compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.data.competence; + competence = RdDItemCompetence.findCompetence(c.actor.data.items, compName); + let bonusEcaille = (armeCombat && armeCombat.data.magique) ? armeCombat.data.ecaille_efficacite : 0; + rollFormula = "2+( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(competence.data.niveau, c.actor.data.data.carac[competence.data.defaut_carac].value, bonusEcaille) + ")/100)"; + } + } + //console.log("Combatat", c); + const roll = super._getInitiativeRoll(c, rollFormula); + if (roll.total <= 0) roll.total = 0.00; + console.log("Compute init for", rollFormula, roll.total); + await this.updateEmbeddedEntity("Combatant", { _id: c._id, initiative: roll.total }); + + // Send a chat message + let rollMode = messageOptions.rollMode || game.settings.get("core", "rollMode"); + let messageData = mergeObject( + { + speaker: { + scene: canvas.scene._id, + actor: c.actor ? c.actor._id : null, + token: c.token._id, + alias: c.token.name, + sound: CONFIG.sounds.dice, + }, + flavor: `${c.token.name} a fait son jet d'Initiative (${messageOptions.initInfo}) +
+ `, + }, + messageOptions + ); + roll.toMessage(messageData, { rollMode, create: true }); + + RdDCombatManager.processPremierRoundInit(); + } + return this; + }; + + /* -------------------------------------------- */ + static calculInitiative(niveau, caracValue, bonusEcaille = 0) { + let base = niveau + Math.floor(caracValue / 2); + base += bonusEcaille; + return "1d6" + (base >= 0 ? "+" : "") + base; + } + + /* -------------------------------------------- */ + /** Retourne une liste triée d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main */ + static finalizeArmeList(armes, competences, carac) { + // Gestion des armes 1/2 mains + let armesEquipe = []; + for (const arme of armes) { + if (arme.data.equipe) { + armesEquipe.push(arme); + let comp = competences.find(c => c.name == arme.data.competence); + arme.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value); + // Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence + if (arme.data.unemain && !arme.data.deuxmains) { + arme.data.mainInfo = "(1m)"; + } else if (!arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) { + arme.data.mainInfo = "(2m)"; + } else if (arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) { + arme.data.mainInfo = "(1m)"; + let arme2main = duplicate(arme); + arme2main.data.mainInfo = "(2m)"; + arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK + arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace ! + let comp = competences.find(c => c.name == arme2main.data.competence); + arme2main.data.niveau = comp.data.niveau; + arme2main.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value); + armesEquipe.push(arme2main); + } + } + } + return armesEquipe.sort((a, b) => { + const nameA = a.name + (a.data.mainInfo ?? ''); + const nameB = b.name + (b.data.mainInfo ?? ''); + if (nameA > nameB) return 1; + if (nameA < nameB) return -1; + return 0; + }); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static buildListeActionsCombat(combatant) { + const actor = combatant.actor; // Easy access + let items = actor.data.items; + let actions = [] + if (actor.isCreature()) { + actions = actions.concat(items.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it)) + .map(competence => RdDItemCompetenceCreature.toArme(competence))); + } else { + // Recupération des items 'arme' + let armes = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it)) + .map(arme => duplicate(arme)) /* pas de changements aux armes d'origine */ + .concat(RdDItemArme.mainsNues()); + + let competences = items.filter(it => it.type == 'competence'); + actions = actions.concat(RdDCombatManager.finalizeArmeList(armes, competences, actor.data.data.carac)); + + actions.push({ name: "Draconic", data: { initOnly: true, competence: "Draconic" } }); + } + + actions.push({ name: "Autre action", data: { initOnly: true, competence: "Autre action" } }); + for (let index = 0; index < actions.length; index++) { + actions[index].index = index; + } + return actions; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static processPremierRoundInit() { + // Check if we have the whole init ! + if (game.user.isGM && game.combat.current.round == 1) { + let initMissing = game.combat.data.combatants.find(it => !it.initiative); + if (!initMissing) { // Premier round ! + for (let combatant of game.combat.data.combatants) { + let arme = combatant.initiativeData?.arme; + //console.log("Parsed !!!", combatant, initDone, game.combat.current, arme); + if (arme && arme.type == "arme") { + for (let initData of premierRoundInit) { + if (arme.data.initpremierround.toLowerCase().includes(initData.pattern)) { + let msg = `

L'initiative de ${combatant.actor.name} a été modifiée !

+
+
+ Etant donné son ${arme.name}, son initative pour ce premier round est désormais de ${initData.init}. +
` + ChatMessage.create({ content: msg }); + game.combat.setInitiative(combatant._id, initData.init); + } + } + } + } + } + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + static incDecInit(combatantId, incDecValue) { + const combatant = game.combat.getCombatant(combatantId); + let initValue = combatant.initiative + incDecValue; + game.combat.setInitiative(combatantId, initValue); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static pushInitiativeOptions(html, options) { + for (let i = 0; i < options.length; i++) { + let option = options[i]; + if (option.name == 'COMBAT.CombatantReroll') { // Replace ! + option.name = "Sélectionner l'initiative..."; + option.condition = true; + option.icon = ''; + option.callback = target => { + RdDCombatManager.displayInitiativeMenu(html, target.data('combatant-id')); + } + } + } + options = [ + { name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } }, + { name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } } + ].concat(options); + } + /* -------------------------------------------- */ + static rollInitiativeCompetence(combatantId, arme) { + const combatant = game.combat.getCombatant(combatantId); + const actor = combatant.actor; + + let initInfo = ""; + let initOffset = 0; + let caracForInit = 0; + let compNiveau = 0; + let competence = { name: "Aucune" }; + if (actor.getSurprise() == "totale") { + initOffset = -1; // To force 0 + initInfo = "Surprise Totale" + } else if (actor.getSurprise() == "demi") { + initOffset = 0; + initInfo = "Demi Surprise" + } else if (arme.name == "Autre action") { + initOffset = 2; + initInfo = "Autre Action" + } else if (arme.name == "Draconic") { + initOffset = 7; + initInfo = "Draconic" + } else { + initOffset = 3; // Melée = 3.XX + competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.data.items, arme.data.competence); + compNiveau = competence.data.niveau; + initInfo = arme.name + " / " + arme.data.competence; + + if (actor.data.type == 'creature' || actor.data.type == 'entite') { + caracForInit = competence.data.carac_value; + if (competence.data.categorie == "lancer") { + initOffset = 5; + } + } else { + caracForInit = actor.data.data.carac[competence.data.defaut_carac].value; + if (competence.data.categorie == "lancer") { // Offset de principe pour les armes de jet + initOffset = 4; + } + if (competence.data.categorie == "tir") { // Offset de principe pour les armes de jet + initOffset = 5; + } + if (competence.data.categorie == "melee") { // Offset de principe pour les armes de jet + initOffset = 3; + } + } + } + let malus = actor.getEtatGeneral(); // Prise en compte état général + // Cas des créatures et entités vs personnages + let rollFormula = initOffset + "+ ( (" + RdDCombatManager.calculInitiative(compNiveau, caracForInit) + " + " + malus + ") /100)"; + // Garder la trace de l'arme/compétence utilisée pour l'iniative + combatant.initiativeData = { arme: arme } // pour reclasser l'init au round 0 + game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula, { initInfo: initInfo }); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static displayInitiativeMenu(html, combatantId) { + console.log("Combatant ; ", combatantId); + const combatant = game.combat.getCombatant(combatantId); + let armesList = RdDCombatManager.buildListeActionsCombat(combatant); + + // Build the relevant submenu + if (armesList) { + let menuItems = []; + for (let arme of armesList) { + menuItems.push({ + name: arme.data.competence, + icon: "", + callback: target => { RdDCombatManager.rollInitiativeCompetence(combatantId, arme) } + }); + } + new ContextMenu(html, ".directory-list", menuItems).render(); + } + } + +} + +/* -------------------------------------------- */ export class RdDCombat { static init() { @@ -37,13 +354,14 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ static onUpdateCombat(combat, data) { if (combat.data.round != 0 && combat.turns && combat.data.active) { - RdDCombat.combatNouveauRound(combat); + RdDCombat.combatNouveauTour(combat); } } /* -------------------------------------------- */ static onPreDeleteCombat(combat, options) { if (game.user.isGM) { + combat.cleanItemUse(); ChatUtility.removeChatMessageContaining(`
`) /* * TODO: support de plusieurs combats parallèles @@ -62,7 +380,7 @@ export class RdDCombat { } /* -------------------------------------------- */ - static combatNouveauRound(combat) { + static combatNouveauTour(combat) { let turn = combat.turns.find(t => t.tokenId == combat.current.tokenId); if (game.user.isGM) { // seul le GM notifie le status @@ -356,6 +674,8 @@ export class RdDCombat { let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme); console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData); + this.attacker.incItemUse(arme._id); // Usage + this.attacker.verifierForceMin(arme); const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData, { @@ -405,6 +725,7 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ async _onAttaqueParticuliere(rollData) { RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, rollData); + this.attacker.decItemUse( rollData.arme._id ); // Usage décrémenté sur particulière // Finesse et Rapidité seulement en mêlée et si la difficulté libre est de -1 minimum const isMeleeDiffNegative = rollData.selectedCarac.label == "Mêlée" && rollData.diffLibre < 0; @@ -455,15 +776,24 @@ export class RdDCombat { if (essaisPrecedents) { mergeObject(attackerRoll.essais, essaisPrecedents, { overwrite: true }); } + + // # utilisation esquive + let esquiveUsage = 0; + let esquive = this.defender.getCompetence("esquive"); + if (esquive) { + esquiveUsage = this.defender.getItemUse(esquive._id); + } + const paramChatDefense = { passeArme: attackerRoll.passeArme, essais: attackerRoll.essais, defender: this.defender, attacker: this.attacker, attackerId: this.attackerId, + esquiveUsage: esquiveUsage, defenderTokenId: this.defenderTokenId, mainsNues: attackerRoll.dmg.mortalite != 'mortel' && this.defender.getCompetence("Corps à corps"), - armes: this._filterArmesParade(this.defender.data.items, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme), + armes: this._filterArmesParade(this.defender, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme), diffLibre: attackerRoll.ajustements?.diffLibre?.value ?? 0, attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere, attaqueCategorie: attackerRoll.competence.data.categorie, @@ -508,8 +838,12 @@ export class RdDCombat { } /* -------------------------------------------- */ - _filterArmesParade(items, competence) { - items = items.filter(item => (item.type == 'arme' && item.data.equipe) || (item.type == 'competencecreature' && item.data.isparade)); + _filterArmesParade(defender, competence) { + let items = defender.data.items; + items = items.filter(item => RdDItemArme.isArmeUtilisable(item) || RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceParade(item)); + for (let item of items) { + item.data.nbUsage = defender.getItemUse(item._id); // Ajout du # d'utilisation ce round + } switch (competence.data.categorie) { case 'tir': case 'lancer': @@ -528,9 +862,8 @@ export class RdDCombat { RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll); - // Finesse et Rapidité seulement en mêlée et si la difficulté libre est de -1 minimum ChatMessage.create({ - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.attacker.name), + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.attacker.name), content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-etotal.html', { attackerId: this.attackerId, attacker: this.attacker, @@ -548,7 +881,7 @@ export class RdDCombat { const avecArme = arme?.data.categorie_parade != 'sans-armes'; const action = (rollData.attackerRoll ? (arme ? "la parade" : "l'esquive") : "l'attaque"); ChatUtility.createChatWithRollMode(this.defender.name, { - content: `Echec total à ${action}! ` + await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: avecArme }) + content: `Maladresse à ${action}! ` + await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: avecArme }) }); } @@ -562,7 +895,7 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ async choixParticuliere(rollData, choix) { console.log("RdDCombat.choixParticuliere >>>", rollData, choix); - + this.removeChatMessageActionsPasseArme(rollData.passeArme); rollData.particuliere = choix; await this._onAttaqueNormale(rollData); @@ -573,6 +906,7 @@ export class RdDCombat { let arme = this.defender.getArmeParade(armeParadeId); console.log("RdDCombat.parade >>>", attackerRoll, armeParadeId, arme); + this.defender.incItemUse(armeParadeId); // Usage let rollData = this._prepareParade(attackerRoll, arme); @@ -594,7 +928,7 @@ export class RdDCombat { dialog.render(true); } - + /* -------------------------------------------- */ _prepareParade(attackerRoll, armeParade) { const compName = armeParade.data.competence; const armeAttaque = attackerRoll.arme; @@ -606,7 +940,7 @@ export class RdDCombat { competence: this.defender.getCompetence(compName), arme: armeParade, surprise: this.defender.getSurprise(true), - needParadeSignificative: RdDItemArme.needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade), + needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade), needResist: RdDItemArme.needArmeResist(armeAttaque, armeParade), carac: this.defender.data.data.carac, show: {} @@ -632,6 +966,9 @@ export class RdDCombat { if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(defenderRoll)) { facteurSign *= 2; } + if (!ReglesOptionelles.isUsing('tripleSignificative')) { + facteurSign = Math.min(facteurSign, 4); + } return facteurSign; } @@ -677,6 +1014,7 @@ export class RdDCombat { } console.log("RdDCombat.esquive >>>", attackerRoll, esquive); let rollData = this._prepareEsquive(attackerRoll, esquive); + this.defender.incItemUse(esquive._id); // Usage const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, { @@ -740,74 +1078,101 @@ export class RdDCombat { } /* -------------------------------------------- */ - async computeDeteriorationArme(rollData) { - const attackerRoll = rollData.attackerRoll; + async computeDeteriorationArme(defenderRoll) { + if (!ReglesOptionelles.isUsing('resistanceArmeParade')) { + return; + } + const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll; // Est-ce une parade normale? - if (rollData.arme && attackerRoll && !rollData.rolled.isPart) { + if (defenderRoll.arme && attackerRoll && !defenderRoll.rolled.isPart) { // Est-ce que l'attaque est une particulière en force ou une charge - if (rollData.needResist || attackerRoll.particuliere == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge') { + if (defenderRoll.needResist || this._isForceOuCharge(attackerRoll)) { - rollData.show = rollData.show || {} + defenderRoll.show = defenderRoll.show || {} const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor; - let resistance = Misc.toInt(rollData.arme.data.resistance); + let arme = defenderRoll.arme; let msg = ""; - // Jet de résistance de l'arme de parade (p.132) - let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({ - caracValue: resistance, - finalLevel: - dmg, - showDice: false - }); - if (resistRoll.rolled.isSuccess) { // Perte de résistance - rollData.show.deteriorationArme = 'resiste'; + if (arme.data.magique) { + defenderRoll.show.deteriorationArme = 'resiste'; // Par défaut + if (arme.data.resistance_magique == undefined) arme.data.resistance_magique = 0; // Quick fix + if (dmg > arme.data.resistance_magique) { // Jet uniquement si dommages supérieur à résistance magique (cf. 274) + let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance); + // Jet de résistance de l'arme de parade (p.132) + let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({ + caracValue: resistance, + finalLevel: - dmg, + showDice: false + }); + if (!resistRoll.rolled.isSuccess) { + let perteResistance = (dmg - arme.data.resistance_magique) + resistance -= perteResistance; + defenderRoll.show.deteriorationArme = resistance <= 0 ? 'brise' : 'perte'; + defenderRoll.show.perteResistance = perteResistance; + this.defender.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", { _id: defenderRoll.arme._id, 'data.resistance': resistance }); + } + } } else { - resistance -= dmg; - if (resistance <= 0) { - this.defender.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id); - rollData.show.deteriorationArme = 'brise'; + let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance); + // Jet de résistance de l'arme de parade (p.132) + let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({ + caracValue: resistance, + finalLevel: - dmg, + showDice: false + }); + if (resistRoll.rolled.isSuccess) { // Perte de résistance + defenderRoll.show.deteriorationArme = 'resiste'; } else { - this.defender.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", { _id: rollData.arme._id, 'data.resistance': resistance }); - rollData.show.deteriorationArme = 'perte'; - rollData.show.perteResistance = dmg; + resistance -= dmg; + defenderRoll.show.deteriorationArme = resistance <= 0 ? 'brise' : 'perte'; + defenderRoll.show.perteResistance = dmg; + this.defender.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", { _id: defenderRoll.arme._id, 'data.resistance': resistance }); } } // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132) - if (resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(rollData.arme) != 'boucliers') { + if (ReglesOptionelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') { let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: this.defender.getForce(), - finalLevel: Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) - dmg, + finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.data.niveau) - dmg, showDice: false }); - rollData.show.desarme = desarme.rolled.isEchec; + defenderRoll.show.desarme = desarme.rolled.isEchec; } } } } + /* -------------------------------------------- */ async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132) const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll; - if (this._isAttaqueCauseRecul(attackerRoll)) { - + if (ReglesOptionelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) { const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll); const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact }); - if (rollRecul.rolled.isSuccess) { defenderRoll.show.recul = 'encaisse'; - } else if (rollRecul.rolled.isETotal) { + } else if (rollRecul.rolled.isETotal || this._isReculCauseChute(impact)) { defenderRoll.show.recul = 'chute'; + await this.defender.addStatusEffectById('prone'); } else { - const agilite = this.defender.getAgilite(); - const chute = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: agilite, finalLevel: impact }); - defenderRoll.show.recul = (chute.rolled.isSuccess) ? 'recul' : 'chute'; + defenderRoll.show.recul = 'recul'; } } } - _isAttaqueCauseRecul(attaque) { + /* -------------------------------------------- */ + async _isReculCauseChute(impact) { + const agilite = this.defender.getAgilite(); + const chute = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: agilite, finalLevel: impact }); + return chute.rolled.isEchec; + } + + /* -------------------------------------------- */ + _isForceOuCharge(attaque) { return attaque.particuliere == 'force' || attaque.tactique == 'charge'; } + /* -------------------------------------------- */ _computeImpactRecul(attaque) { const taille = this.defender.getTaille(); const force = this.attacker.getForce(); @@ -902,5 +1267,4 @@ export class RdDCombat { content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html`, data) }); } - -} \ No newline at end of file +} diff --git a/module/rdd-commands.js b/module/rdd-commands.js index 1523cb26..b085c758 100644 --- a/module/rdd-commands.js +++ b/module/rdd-commands.js @@ -1,15 +1,16 @@ /* -------------------------------------------- */ -import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { DeDraconique } from "./de-draconique.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; +import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; -import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; +import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; +import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; const rddRollNumeric = /(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/; @@ -21,21 +22,25 @@ export class RdDCommands { const rddCommands = new RdDCommands(); rddCommands.registerCommand({ path: ["/aide"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/help"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(), descr: "Tire une Queue de Dragon" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre(), descr: "Tire une Ombre de Dragon" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR(), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(), descr: "Tire une Tête de Dragon" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(), descr: " Tire un Souffle de Dragon" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tmr"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(true), descr: "Tire une Queue de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre(true), descr: "Tire une Ombre de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR(true), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(true), descr: "Tire une Tête de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(true), descr: " Tire un Souffle de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "comp"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getCompetence(true), descr: "Tire une compétence au hasard" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(true), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.getName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" }); + rddCommands.registerCommand({ + path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getTMRAleatoire(msg, params), + descr: `Tire une case aléatoire des Terres médianes +
/tmra forêt détermine une 'forêt' aléatoire +
/tmra détermine une case aléatoire dans toutes les TMR` }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params), - descr: ` - Exemple: /tmrr foret lance un d100 et détermine la rencontre correspondante en 'forêt' - Exemple: /tmrr forêt 47 détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47 - ` + descr: `Détermine une rencontre dans un type de case +
/tmrr foret lance un d100 et détermine la rencontre correspondante en 'forêt' +
/tmrr forêt 47 détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47` }); rddCommands.registerCommand({ @@ -54,27 +59,24 @@ export class RdDCommands { rddCommands.registerCommand({ path: ["/rdd"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollRdd(msg, params), descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Exemples: -
/rdd ouvre la table de résolution -
/rdd 10 3 effectue un jet 10 à +3 -
/rdd 10 +2 effectue un jet 10 à +2 -
/rdd 15 -2 effectue un jet 15 à -2 -
/rdd 15 0 s effectue un jet 15 à 0, avec significative requise - ` +
/rdd ouvre la table de résolution +
/rdd 10 3 effectue un jet 10 à +3 +
/rdd 10 +2 effectue un jet 10 à +2 +
/rdd 15 -2 effectue un jet 15 à -2 +
/rdd 15 0 s effectue un jet 15 à 0, avec significative requise` }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/ddr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollDeDraconique(msg), descr: "Lance un Dé Draconique" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/payer"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherDemandePayer(params[0], params[1]), descr: `Permet de payer un montant. Exemples: -
/payer 5s 10d permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers -
/payer 10d permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers - ` +
/payer 5s 10d permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers +
/payer 10d permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers` }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/astro"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherHeuresChanceMalchance(params[0]), descr: `Affiche les heures de chance et de malchance selon l'heure de naissance donnée en argument. Exemples: -
/astro Lyre - ` +
/astro Lyre` }); game.system.rdd.commands = rddCommands; } @@ -83,10 +85,12 @@ export class RdDCommands { this.commandsTable = {}; } + /* -------------------------------------------- */ registerCommand(command) { this._addCommand(this.commandsTable, command.path, '', command); } + /* -------------------------------------------- */ _addCommand(targetTable, path, fullPath, command) { if (!this._validateCommand(targetTable, path, command)) { return; @@ -105,6 +109,7 @@ export class RdDCommands { } } + /* -------------------------------------------- */ _validateCommand(targetTable, path, command) { if (path.length > 0 && path[0] && command.descr && (path.length != 1 || targetTable[path[0]] == undefined)) { return true; @@ -186,8 +191,8 @@ export class RdDCommands { /* -------------------------------------------- */ async getRencontreTMR(params) { - if (params.length == 1 || params.length ==2) { - return TMRUtility.getRencontre(params[0], params[1]) + if (params.length == 1 || params.length == 2) { + return TMRRencontres.rollRencontre(params[0], params[1]) } else { return false; @@ -233,6 +238,18 @@ export class RdDCommands { RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr.total}`); } + getTMRAleatoire(msg, params) { + if (params.length < 2) { + let type = params[0]; + const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => it.type == type); + RdDCommands._chatAnswer(msg, `Case aléatoire: ${tmr.coord} - ${tmr.label}`); + } + else { + return false; + } + } + + /* -------------------------------------------- */ getCoutXpComp(msg, params) { if (params && (params.length == 1 || params.length == 2)) { @@ -249,7 +266,7 @@ export class RdDCommands { getCoutXpCarac(msg, params) { if (params && params.length == 1) { let to = Number(params[0]); - RdDCommands._chatAnswer(msg, `Coût pour passer une caractéristique de ${to - 1} à ${to}: ${RdDUtility.getCaractXp(to)}`); + RdDCommands._chatAnswer(msg, `Coût pour passer une caractéristique de ${to - 1} à ${to}: ${RdDUtility.getCaracXp(to)}`); } else { return false; diff --git a/module/rdd-compendium-organiser.js b/module/rdd-compendium-organiser.js new file mode 100644 index 00000000..ad7e1ea2 --- /dev/null +++ b/module/rdd-compendium-organiser.js @@ -0,0 +1,59 @@ +import { Misc } from "./misc.js"; + +/* -------------------------------------------- */ +/** + * Mapping des types d'Item/Actor vers le nom d'affichage. + * Par défaut, on prend le type avec la première lettre + * majuscule, pas besoin d'ajouter tous les types. + */ +const typeDisplayName = { + "competence": "Compétence", + "herbe": "Plante", + "ingredient": "Ingrédient", + "queue": "Queue de dragon", + "ombre": "Ombre de Thanatos", + "souffle": "Souffle de Dragon", + "tete": "Tête de Dragon", + "ingredient": "Ingrédient", + "rencontresTMR": "Rencontre des TMR", + "competencecreature": "Compétence de créature", + "nombreastral": "Nombre astral", + "casetmr": "Effet sur TMR", + "recettealchimique": "Recette alchimique", + "recettecuisine": "Recette de cuisine", + "tarot": "Carte de tarot draconique", + "tache": "Tâche", + "meditation": "Méditation", + "musique": "Morceau de musique", + "chant": "Chanson", + "creature": "Créature", + "entite": "Entité", + "vehicule": "Véhicule" +} + +export class RddCompendiumOrganiser { + static init() { + Hooks.on('renderCompendium', async (pack, html, data) => RddCompendiumOrganiser.onRenderCompendium(pack, html, data)) + } + + static async onRenderCompendium(pack, html, data) { + console.log('onRenderCompendium', pack, html, data); + if (pack.metadata.system === 'foundryvtt-reve-de-dragon') { + const content = await pack.getContent(); + + html.find('.directory-item').each((i, element) => { + let entity = content.find(it => it._id === element.dataset.entryId); + + if (entity?.entity === 'Actor' || entity?.entity === 'Item') { + const typeName = typeDisplayName[entity.data.type] ?? Misc.upperFirst(entity.data.type); + RddCompendiumOrganiser.insertEntityType(element, typeName); + } + }); + } + } + + static insertEntityType(element, type) { + element.children[1].insertAdjacentHTML('afterbegin', ``); + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/module/rdd-hotbar-drop.js b/module/rdd-hotbar-drop.js new file mode 100644 index 00000000..12b925bb --- /dev/null +++ b/module/rdd-hotbar-drop.js @@ -0,0 +1,84 @@ + +export class RdDHotbar { + + /** + * Create a macro when dropping an entity on the hotbar + * Item - open roll dialog for item + * Actor - open actor sheet + * Journal - open journal sheet + */ + static initDropbar( ) { + + Hooks.on("hotbarDrop", async (bar, data, slot) => { + // Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill + if (data.type == "Item") { + if (data.data.type != "arme" && data.data.type != "competence" ) + return + let item = data.data + let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`; + let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command)); + if (!macro) { + macro = await Macro.create({ + name: item.name, + type: "script", + img: item.img, + command: command + }, { displaySheet: false }) + } + game.user.assignHotbarMacro(macro, slot); + } + // Create a macro to open the actor sheet of the actor dropped on the hotbar + else if (data.type == "Actor") { + let actor = game.actors.get(data.id); + let command = `game.actors.get("${data.id}").sheet.render(true)` + let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === actor.name) && (m.command === command)); + if (!macro) { + macro = await Macro.create({ + name: actor.data.name, + type: "script", + img: actor.data.img, + command: command + }, { displaySheet: false }) + game.user.assignHotbarMacro(macro, slot); + } + } + // Create a macro to open the journal sheet of the journal dropped on the hotbar + else if (data.type == "JournalEntry") { + let journal = game.journal.get(data.id); + let command = `game.journal.get("${data.id}").sheet.render(true)` + let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === journal.name) && (m.command === command)); + if (!macro) { + macro = await Macro.create({ + name: journal.data.name, + type: "script", + img: "systems/wfrp4e/icons/buildings/scroll.png", + command: command + }, { displaySheet: false }) + game.user.assignHotbarMacro(macro, slot); + } + } + return false; + }); + } + + /** Roll macro */ + static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) { + const speaker = ChatMessage.getSpeaker(); + let actor; + if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token]; + if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor); + let item = actor ? actor.items.find(i => i.name === itemName && i.type == itemType) : null; + if (!item) return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`); + + item = item.data; + + // Trigger the item roll + switch (item.type) { + case "arme": + return actor.rollArme(item.data.competence, itemName); + case "competence": + return actor.rollCompetence( itemName ); + } + } + +} diff --git a/module/rdd-main.js b/module/rdd-main.js index 85b6e2a4..2b7d2e43 100644 --- a/module/rdd-main.js +++ b/module/rdd-main.js @@ -20,83 +20,21 @@ import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js"; import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js"; -import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; +import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { StatusEffects } from "./status-effects.js"; +import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"; +import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; +import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; +import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js" +import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; /* -------------------------------------------- */ /* Foundry VTT Initialization */ /* -------------------------------------------- */ -/************************************************************************************/ -const _patch_initiative = () => { - Combat.prototype.rollInitiative = async function ( - ids, - formula = undefined, - messageOptions = {} - ) { - console.log( - `${game.data.system.data.title} | Combat.rollInitiative()`, - ids, - formula, - messageOptions - ); - // Structure input data - ids = typeof ids === "string" ? [ids] : ids; - const currentId = this.combatant._id; - // calculate initiative - for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) { - const c = this.getCombatant(ids[cId]); - //if (!c) return results; - let rollFormula = formula; // Init per default - if (!rollFormula) { - let armeCombat, competence; - if (c.actor.data.type == 'creature' || c.actor.data.type == 'entite') { - for (const competenceItem of c.actor.data.items) { - if (competenceItem.data.iscombat) { - competence = duplicate(competenceItem); - } - } - rollFormula = "2+( ("+RdDUtility.calculInitiative(competence.data.niveau, competence.data.carac_value)+")/100)"; - } else { - for (const item of c.actor.data.items) { - if (item.type == "arme" && item.data.equipe) { - armeCombat = duplicate(item); - } - } - let compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.data.competence; - competence = RdDItemCompetence.findCompetence(c.actor.data.items, compName); - rollFormula = "2+( ("+RdDUtility.calculInitiative(competence.data.niveau, c.actor.data.data.carac[competence.data.defaut_carac].value) + ")/100)"; - } - } - //console.log("Combatat", c); - const roll = this._getInitiativeRoll(c, rollFormula); - if (roll.total <= 0) roll.total = 0.00; - console.log("Compute init for", rollFormula, roll.total); - await this.updateEmbeddedEntity("Combatant", { _id: c._id, initiative: roll.total }); - - // Send a chat message - let rollMode = messageOptions.rollMode || game.settings.get("core", "rollMode"); - let messageData = mergeObject( - { - speaker: { - scene: canvas.scene._id, - actor: c.actor ? c.actor._id : null, - token: c.token._id, - alias: c.token.name, - sound: CONFIG.sounds.dice, - }, - flavor: `${c.token.name} a fait son jet d'Initiative`, - }, - messageOptions - ); - roll.toMessage(messageData, { rollMode, create: true }); - } - return this; - }; -} /************************************************************************************/ Hooks.once("init", async function () { @@ -105,7 +43,11 @@ Hooks.once("init", async function () { // preload handlebars templates RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates(); // Create useful storage space - game.system.rdd = { TMRUtility: TMRUtility } + game.system.rdd = { + TMRUtility, + RdDUtility, + RdDHotbar + } /* -------------------------------------------- */ game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar", { @@ -186,7 +128,7 @@ Hooks.once("init", async function () { game.socket.on("system.foundryvtt-reve-de-dragon", data => { RdDUtility.onSocketMesssage(data); RdDCombat.onSocketMessage(data); - ChatUtility.onSocketMessage(data); + ChatUtility.onSocketMessage(data); }); /* -------------------------------------------- */ @@ -208,18 +150,20 @@ Hooks.once("init", async function () { Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true }); Items.unregisterSheet("core", ItemSheet); Items.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDItemSheet, { makeDefault: true }); - - // Handlebar function pour container - Handlebars.registerHelper('buildConteneur', (objet) => { return RdDUtility.buildConteneur(objet); }); - - // Patch the initiative formula - _patch_initiative(); + CONFIG.Combat.entityClass = RdDCombatManager; // préparation des différents modules RdDCommands.init(); RdDCombat.init(); + RdDCombatManager.init(), RdDTokenHud.init(); RdDActor.init(); + RddCompendiumOrganiser.init(); + ReglesOptionelles.init(); + EffetsDraconiques.init() + TMRUtility.init(); + TMRRencontres.init(); + RdDHotbar.initDropbar(); }); /* -------------------------------------------- */ @@ -280,7 +224,8 @@ Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => { return true; }); + /* -------------------------------------------- */ -Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => { - RdDUtility.pushInitiativeOptions(html, options); -}) +Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => { + RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg); +}); diff --git a/module/rdd-namegen.js b/module/rdd-namegen.js new file mode 100644 index 00000000..a5e6d05c --- /dev/null +++ b/module/rdd-namegen.js @@ -0,0 +1,16 @@ +import { Grammar } from "./grammar.js"; +import { Misc } from "./misc.js"; + +const words = [ 'pore', 'pre', 'flor', 'lane', 'turlu', 'pin', 'a', 'alph', 'i', 'onse', 'iane', 'ane', 'zach', 'arri', 'ba', 'bo', 'bi', + 'alta', 'par', 'pir', 'zor', 'zir', 'de', 'pol', 'tran', 'no', 'la','al' , 'pul', 'one', 'ner', 'nur' ]; + +/* -------------------------------------------- */ +export class RdDNameGen { + + static getName( msg, params ) { + let name = Misc.upperFirst( Misc.rollOneOf(words) + Misc.rollOneOf(words) ) + //console.log(name); + ChatMessage.create( { content: `Nom : ${name}`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } ); + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/module/rdd-resolution-table.js b/module/rdd-resolution-table.js index 226230b2..ca5376a9 100644 --- a/module/rdd-resolution-table.js +++ b/module/rdd-resolution-table.js @@ -125,7 +125,7 @@ export class RdDResolutionTable { /* -------------------------------------------- */ static _updateChancesFactor(chances, diviseur) { - if (diviseur && diviseur > 1) { + if (chances.level > -11 && diviseur && diviseur > 1) { let newScore = Math.floor(chances.score / diviseur); mergeObject(chances, this._computeCell(null, newScore), { overwrite: true }); } @@ -138,18 +138,24 @@ export class RdDResolutionTable { mergeObject(chances, this._computeCell(null, newScore), { overwrite: true }); } } + static significativeRequise(chances) { chances.roll = Math.floor(chances.score / 2); mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'sign'), { overwrite: true }); } + static succesRequis(chances) { + chances.roll = chances.score; + mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'norm'), { overwrite: true }); + } + /* -------------------------------------------- */ static async rollChances(chances) { let myRoll = new Roll("1d100").roll(); myRoll.showDice = chances.showDice; await RdDDice.show(myRoll); chances.roll = myRoll.total; - mergeObject(chances, this._computeReussite(chances, chances.roll), { overwrite: true }); + mergeObject(chances, this.computeReussite(chances, chances.roll), { overwrite: true }); return chances; } @@ -210,7 +216,7 @@ export class RdDResolutionTable { } /* -------------------------------------------- */ - static _computeReussite(chances, roll) { + static computeReussite(chances, roll) { return reussites.find(x => x.condition(chances, roll)); } @@ -263,6 +269,9 @@ export class RdDResolutionTable { /* -------------------------------------------- */ static buildHTMLResults(caracValue, levelValue) { + if ( caracValue == undefined || isNaN(caracValue )) caracValue = 10; + if ( levelValue == undefined || isNaN(levelValue )) levelValue = 0; + let cell = this.computeChances(caracValue, levelValue); cell.epart = cell.epart > 99 ? 'N/A' : cell.epart; cell.etotal = cell.etotal > 100 ? 'N/A' : cell.etotal; diff --git a/module/rdd-roll-encaisser.js b/module/rdd-roll-encaisser.js index 3b7d8ddb..5dca7b5c 100644 --- a/module/rdd-roll-encaisser.js +++ b/module/rdd-roll-encaisser.js @@ -29,6 +29,7 @@ export class RdDEncaisser extends Dialog { this.actor = actor; this.modifier = 0; + this.encaisserSpecial = "aucun"; } /* -------------------------------------------- */ @@ -36,6 +37,7 @@ export class RdDEncaisser extends Dialog { this.actor.encaisserDommages({ dmg:{ total: Number(this.modifier), + encaisserSpecial: this.encaisserSpecial, loc: { result: 0, label: "Corps" }, mortalite: mortalite } @@ -54,6 +56,9 @@ export class RdDEncaisser extends Dialog { html.find('#modificateurDegats').change((event) => { this.modifier = event.currentTarget.value; // Update the selected bonus/malus }); + html.find('#encaisserSpecial').change((event) => { + this.encaisserSpecial = event.currentTarget.value; // Update the selected bonus/malus + }); } } diff --git a/module/rdd-roll.js b/module/rdd-roll.js index f10e285c..079fc277 100644 --- a/module/rdd-roll.js +++ b/module/rdd-roll.js @@ -18,6 +18,12 @@ export class RdDRoll extends Dialog { /* -------------------------------------------- */ static async create(actor, rollData, dialogConfig, ...actions) { + if (actor.isRollWindowsOpened() ) { + ui.notifications.warn("Vous avez déja une fenêtre de Test ouverte, il faut la fermer avant d'en ouvrir une autre.") + return; + } + actor.setRollWindowsOpened(true); + RdDRoll._ensureCorrectActions(actions); RdDRoll._setDefaultOptions(actor, rollData); @@ -37,25 +43,30 @@ export class RdDRoll extends Dialog { ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions, difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres, etat: actor.getEtatGeneral(), - moral: actor.getMoralTotal(), + moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */ carac: actor.data.data.carac, finalLevel: 0, diffConditions: 0, diffLibre: rollData.competence?.data.default_diffLibre ?? 0, - editLibre: true, - editConditions: true, malusArmureValue: actor.getMalusArmure(), - surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false, + surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false, surencMalusValue: actor.getSurenc(), useMalusSurenc: false, - use: { libre:true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, }, + appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */ + appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */ + jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */ + use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */}, isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence), useMalusEncTotal: false, encTotal: actor.getEncTotal(), ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(), surprise: actor.getSurprise(false), + canClose: true } mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false }); + if (rollData.forceCarac) { + rollData.carac = rollData.forceCarac; + } RollDataAjustements.calcul(rollData, actor); } @@ -81,7 +92,12 @@ export class RdDRoll extends Dialog { close: close }; for (let action of actions) { - conf.buttons[action.name] = { label: action.label, callback: html => this.onAction(action, html) }; + conf.buttons[action.name] = { + label: action.label, callback: html => { + this.rollData.canClose = true; + this.onAction(action, html) + } + }; } super(conf, options); @@ -90,11 +106,21 @@ export class RdDRoll extends Dialog { this.rollData = rollData; } + close() { + if (this.rollData.canClose) { + this.actor.setRollWindowsOpened(false); + return super.close(); + } + ui.notifications.info("Vous devez faire ce jet de dés!"); + } + + /* -------------------------------------------- */ async onAction(action, html) { await RdDResolutionTable.rollData(this.rollData); console.log("RdDRoll -=>", this.rollData, this.rollData.rolled); - + this.actor.setRollWindowsOpened(false); + if (action.callbacks) for (let callback of action.callbacks) { if (callback.condition == undefined || callback.condition(this.rollData)) { @@ -110,7 +136,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog { this.bringToTop(); var dialog = this; - + function onLoad() { let rollData = dialog.rollData; // Update html, according to data @@ -119,6 +145,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog { rollData.selectedCarac = rollData.carac[rollData.competence.data.defaut_carac]; $("#carac").val(rollData.competence.data.defaut_carac); } + if (rollData.selectedSort) { + $("#draconic").val(rollData.selectedSort.data.listIndex); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer + } RdDItemSort.setCoutReveReel(rollData.selectedSort); $("#diffLibre").val(Misc.toInt(rollData.diffLibre)); $("#diffConditions").val(Misc.toInt(rollData.diffConditions)); @@ -150,8 +179,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog { html.find('#sort').change((event) => { let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value); this.rollData.selectedSort = this.rollData.sortList[sortKey]; // Update the selectedCarac - this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(this.rollData.selectedSort, this.rollData.coord); + this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(this.rollData.selectedSort, this.rollData.tmr.coord); RdDItemSort.setCoutReveReel(this.rollData.selectedSort); + $("#draconic").val(this.rollData.selectedSort.data.listIndex); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer this.updateRollResult(); }); html.find('#ptreve-variable').change((event) => { @@ -160,12 +190,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog { console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve); this.updateRollResult(); }); - html.find('#ptreve-variable').change((event) => { - let ptreve = Misc.toInt(event.currentTarget.value); - this.rollData.selectedSort.data.ptreve_reel = ptreve; // Update the selectedCarac - console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve); - this.updateRollResult(); - }); html.find('#coupsNonMortels').change((event) => { this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel"; this.updateRollResult(); @@ -182,6 +206,27 @@ export class RdDRoll extends Dialog { this.rollData.useMalusEncTotal = event.currentTarget.checked; this.updateRollResult(); }); + html.find('#iconeSmile').change((event) => { + console.log("iconeSmile"); + console.log(html.find('.iconeSmile')); + this.updateRollResult(); + }); + html.find('#iconeSmile').click((event) => { /* l'appel au moral, qui donne un bonus de +1 */ + this.rollData.appelAuMoralDemander = ! this.rollData.appelAuMoralDemander; + if ( this.rollData.appelAuMoralDemander ) { + if ( this.rollData.moral > 0 ) { + html.find('#iconeSmile')[0].src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-heureux.svg"; + html.find('#tooltipAppelAuMoralText')[0].innerHTML = "Appel au moral"; + } else { + html.find('#iconeSmile')[0].src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-malheureux.svg"; + html.find('#tooltipAppelAuMoralText')[0].innerHTML = "Appel à l'énergie du désespoir"; + } + } else { + html.find('#iconeSmile')[0].src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg"; + html.find('#tooltipAppelAuMoralText')[0].innerHTML = "Sans appel au moral"; + } + this.updateRollResult(); + }); // Section Méditation html.find('.conditionMeditation').change((event) => { let condition = event.currentTarget.attributes['id'].value; @@ -190,9 +235,10 @@ export class RdDRoll extends Dialog { }); } + /* -------------------------------------------- */ async updateRollResult() { let rollData = this.rollData; - + rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat()); rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value); rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel'; @@ -202,29 +248,32 @@ export class RdDRoll extends Dialog { dmgText = '(' + dmgText + ')'; } if (rollData.selectedSort) { - rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord); - } - - RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor); - rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData); - - HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used); - HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData.selectedCarac, rollData.competence)); - HtmlUtility._showControlWhen($("#ajust-astrologique"), RdDResolutionTable.isAjustementAstrologique(rollData)); - - // Sort management - if (rollData.selectedSort) { - rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord); - //console.log("Toggle show/hide", rollData.selectedSort); + rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.tmr.coord); HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-difficulte"), RdDItemSort.isDifficulteVariable(rollData.selectedSort)) HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-ptreve"), RdDItemSort.isCoutVariable(rollData.selectedSort)) } + + if ( ! RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac || ! actor.isPersonnage() ) ) { + rollData.appelAuMoralPossible = false; + rollData.use.appelAuMoral = false; + } else { + rollData.appelAuMoralPossible = true; + rollData.use.appelAuMoral = rollData.appelAuMoralDemander; + + } + + RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor); + rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData); + + HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used); + HtmlUtility._showControlWhen($("#divAppelAuMoral"), rollData.appelAuMoralPossible ); + HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData.selectedCarac, rollData.competence)); + HtmlUtility._showControlWhen($("#ajust-astrologique"), RdDResolutionTable.isAjustementAstrologique(rollData)); // Mise à jour valeurs $("#compdialogTitle").text(this._getTitle(rollData)); $('#coupsNonMortels').prop('checked', rollData.coupsNonMortels); $("#dmg-arme-actor").text(dmgText); -// $("#defenseur-surprise").text(RdDBonus.description(rollData.ajustements.attaqueDefenseurSurpris.descr)); $('.table-ajustement').remove(); $(".table-resolution").remove(); $(".table-proba-reussite").remove(); @@ -234,7 +283,8 @@ export class RdDRoll extends Dialog { } - async buildAjustements(rollData){ + /* -------------------------------------------- */ + async buildAjustements(rollData) { const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ajustements.html`, rollData); return html; } @@ -243,7 +293,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog { _computeFinalLevel(rollData) { return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements); } - /* -------------------------------------------- */ _computeDiffCompetence(rollData) { if (rollData.competence) { @@ -264,6 +313,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog { return diffLibre; } + /* -------------------------------------------- */ _computeMalusArmure(rollData) { let malusArmureValue = 0; if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) { diff --git a/module/rdd-rolltables.js b/module/rdd-rolltables.js index 644cce6c..957c130a 100644 --- a/module/rdd-rolltables.js +++ b/module/rdd-rolltables.js @@ -6,7 +6,7 @@ export class RdDRollTables { const index = await pack.getIndex(); const entry = index.find(e => e.name === tableName); const table = await pack.getEntity(entry._id); - const draw = await table.draw({ displayChat: toChat }); + const draw = await table.draw({ displayChat: toChat, rollMode: "gmroll"}); console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw); return draw; } @@ -35,15 +35,20 @@ export class RdDRollTables { } /* -------------------------------------------- */ - static async getSouffle(toChat = true) { + static async getCompetence(toChat = false) { + return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Détermination aléatoire de compétence", toChat); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async getSouffle(toChat = false) { return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat); } /* -------------------------------------------- */ - static async getQueue(toChat = true) { - let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat); + static async getQueue(toChat = false) { + let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat); if (queue.name.toLowerCase().includes('lancinant') ) { - queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat); + queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat); } if (queue.name.toLowerCase().includes('fixe') ) { queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Idées fixes", toChat); @@ -52,17 +57,17 @@ export class RdDRollTables { } /* -------------------------------------------- */ - static async getTete(toChat = true) { + static async getTeteHR(toChat = false) { return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat); } /* -------------------------------------------- */ - static async getTeteHR(toChat = true) { + static async getTete(toChat = false) { return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat); } /* -------------------------------------------- */ - static async getOmbre(toChat = true) { + static async getOmbre(toChat = false) { return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat); } diff --git a/module/rdd-tmr-dialog.js b/module/rdd-tmr-dialog.js index 226649ff..a3bcff7e 100644 --- a/module/rdd-tmr-dialog.js +++ b/module/rdd-tmr-dialog.js @@ -1,28 +1,32 @@ -/** - * Extend the base Dialog entity by defining a custom window to perform spell. - * @extends {Dialog} - */ +import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; -import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; -import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; +import { TMRUtility, tmrConstants } from "./tmr-utility.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDTMRRencontreDialog } from "./rdd-tmr-rencontre-dialog.js"; - -/* -------------------------------------------- */ -const tmrConstants = { - col1_y: 30, - col2_y: 55, - cellw: 55, - cellh: 55, - gridx: 28, - gridy: 28 -} +import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; +import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; +import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; +import { Poetique } from "./poetique.js"; +import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; +import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js"; +import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; +import { Grammar } from "./grammar.js"; /* -------------------------------------------- */ export class RdDTMRDialog extends Dialog { + static async create(html, actor, tmrData) { + + if (tmrData.mode != 'visu') { + // Notification au MJ + ChatMessage.create({ content: actor.name + " est monté dans les TMR en mode : " + tmrData.mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }); + } + + return new RdDTMRDialog(html, actor, tmrData); + } + /* -------------------------------------------- */ - constructor(html, actor, tmrData, mode) { + constructor(html, actor, tmrData) { const dialogConf = { title: "Terres Médianes de Rêve", content: html, @@ -42,285 +46,130 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { this.tmrdata = duplicate(tmrData); this.actor = actor; this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure - this.viewOnly = mode == "visu" - this.nbFatigue = this.viewOnly ? 0 : 1; // 1 premier point de fatigue du à la montée - this.rencontresExistantes = duplicate(this.actor.data.data.reve.rencontre.list); - this.sortReserves = duplicate(this.actor.data.data.reve.reserve.list); - this.casesSpeciales = this.actor.data.items.filter( item => item.type == 'casetmr'); + this.viewOnly = tmrData.mode == "visu" + this.fatigueParCase = this.viewOnly ? 0 : this.actor.getTMRFatigue(); + this.cumulFatigue = 0; + this.loadRencontres(); + this.loadSortsReserve(); + this.loadCasesSpeciales(); this.allTokens = []; this.rencontreState = 'aucune'; this.pixiApp = new PIXI.Application({ width: 720, height: 860 }); - if (!this.viewOnly){ + + this.pixiTMR = new PixiTMR(this, this.pixiApp); + + this.callbacksOnAnimate = []; + if (!this.viewOnly) { this.actor.setStatusDemiReve(true); - this._tellToGM(this.actor.name + " monte dans les terres médianes (" + mode + ")"); + this._tellToGM(this.actor.name + " monte dans les terres médianes (" + tmrData.mode + ")"); } + // load the texture we need + this.pixiTMR.load((loader, resources) => this.createPixiSprites()); } - + + loadCasesSpeciales() { + this.casesSpeciales = this.actor.data.items.filter(item => Draconique.isCaseTMR(item)); + } + + loadSortsReserve() { + this.sortsReserves = duplicate(this.actor.data.data.reve.reserve.list); + } + + loadRencontres() { + this.rencontresExistantes = duplicate(this.actor.getTMRRencontres()).list; + } + /* -------------------------------------------- */ - close() { - this.actor.santeIncDec("fatigue", this.nbFatigue).then(super.close()); // moving 1 cell costs 1 fatigue - this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference - this.actor.setStatusDemiReve(false); - if (! this.viewOnly) { - this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes"); + createPixiSprites() { + EffetsDraconiques.carteTmr.createSprite(this.pixiTMR); + + this.updateTokens(); + + this.demiReve = this._tokenDemiReve(); + this._updateDemiReve(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + _createTokens() { + let tokens = this._getTokensCasesTmr() + .concat(this._getTokensRencontres()) + .concat(this._getTokensSortsReserve()); + + for (let t of tokens) { + this._trackToken(t); } } + updateTokens() { + this._removeTokens(t => true); + this.loadRencontres(); + this.loadSortsReserve(); + this.loadCasesSpeciales(); + this._createTokens(); + } + /* -------------------------------------------- */ - displaySortReserve() { - console.debug("displaySortReserve", this.sortReserves); - for (let sort of this.sortReserves) { - this._trackToken(this._tokenSortEnReserve(sort)); + _getTokensCasesTmr() { + return this.casesSpeciales.map(c => this._tokenCaseSpeciale(c)).filter(token => token); + } + _getTokensRencontres() { + return this.rencontresExistantes.map(it => this._tokenRencontre(it)); + } + _getTokensSortsReserve() { + return this.sortsReserves.map(it => this._tokenSortEnReserve(it)); + } + + /* -------------------------------------------- */ + _tokenRencontre(rencontre) { + return EffetsDraconiques.rencontre.token(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.coord); + } + _tokenCaseSpeciale(casetmr) { + const draconique = Draconique.get(casetmr.data.specific); + return draconique?.token(this.pixiTMR, casetmr, () => casetmr.data.coord); + } + _tokenSortEnReserve(sortEnReserve) { + return EffetsDraconiques.sortReserve.token(this.pixiTMR, sortEnReserve.sort, () => sortEnReserve.coord); + } + _tokenDemiReve() { + return EffetsDraconiques.demiReve.token(this.pixiTMR, this.actor, () => this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); + } + + _updateDemiReve() { + this._setTokenPosition(this.demiReve); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async activateListeners(html) { + super.activateListeners(html); + + document.getElementById("tmrrow1").insertCell(1).append(this.pixiApp.view); + + if (this.viewOnly) { + html.find('#lancer-sort').remove(); } - } - - /* -------------------------------------------- */ - displaySpecificCase() { - for (let caseTMR of this.casesSpeciales) { - console.log("SPEC CASE ", caseTMR); - if ( caseTMR.data.specific == 'trounoir') { - this._trackToken(this._tokenTrouNoir( caseTMR.data.coord )); - } else if ( caseTMR.data.specific == 'attache') { - this._trackToken(this._tokenTerreAttache( caseTMR.data.coord )); - } else if ( caseTMR.data.specific == 'debordement') { - this._trackToken(this._tokenDebordement( caseTMR.data.coord )); - } else if ( caseTMR.data.specific == 'maitrisee') { - this._trackToken(this._tokenMaitrisee( caseTMR.data.coord )); - } + else { + // Roll Sort + html.find('#lancer-sort').click((event) => { + this.actor.rollUnSort(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); + }); } - } - - /* -------------------------------------------- */ - displayPreviousRencontres() { - console.debug("displayPreviousRencontres", this.rencontresExistantes); - for (let rencontre of this.rencontresExistantes) { - this._trackToken(this._tokenRencontre(rencontre)); - } - } - - /* -------------------------------------------- */ - updatePreviousRencontres() { - this._removeTokens(t => t.rencontre != undefined); - this.rencontresExistantes = duplicate(this.actor.data.data.reve.rencontre.list); - this.displayPreviousRencontres(); - } - - /* -------------------------------------------- */ - updateSortReserve() { - this._removeTokens(t => t.sort != undefined); - this.sortReserves = duplicate(this.actor.data.data.reve.reserve.list); - this.displaySortReserve(); - } - - /* -------------------------------------------- */ - async derober() { - await this.actor.addTMRRencontre(this.currentRencontre); - console.log("-> derober", this.currentRencontre); - this._tellToGM(this.actor.name + " s'est dérobé et quitte les TMR."); - this.close(); - } - /* -------------------------------------------- */ - async refouler(data) { - this._tellToGM(this.actor.name + " a refoulé : " + this.currentRencontre.name ); - await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary - let result = await this.actor.ajouterRefoulement( this.currentRencontre.data.refoulement ); - this.updatePreviousRencontres(); - console.log("-> refouler", this.currentRencontre) - this.updateValuesDisplay(); - this.nettoyerRencontre(); - } - - /* -------------------------------------------- */ - colorierZoneRencontre( locList) { - this.currentRencontre.graphics = []; // Keep track of rectangles to delete it - this.currentRencontre.locList = duplicate(locList); // And track of allowed location - for (let loc of locList) { - let rect = this._getCaseRectangleCoord( loc); - var rectDraw = new PIXI.Graphics(); - rectDraw.beginFill(0xFFFF00, 0.3); - // set the line style to have a width of 5 and set the color to red - rectDraw.lineStyle(5, 0xFF0000); - // draw a rectangle - rectDraw.drawRect(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h); - this.pixiApp.stage.addChild(rectDraw); - this.currentRencontre.graphics.push(rectDraw); // garder les objets pour gestion post-click - } - } - - /* -------------------------------------------- */ - async gererTourbillon( value ) { - this.nbFatigue += 1; - await this.actor.reveActuelIncDec( -value ); - if ( !this.currentRencontre.tourbillonDirection ) { - this.currentRencontre.tourbillonDirection = TMRUtility.getDirectionPattern(); - } - let tmrPos = this.actor.data.data.reve.tmrpos; - tmrPos.coord = TMRUtility.deplaceTMRSelonPattern( tmrPos.coord, this.currentRencontre.tourbillonDirection, value ); - await this.actor.update({ "data.reve.tmrpos": tmrPos }); - console.log("NEWPOS", tmrPos); - } - - /* -------------------------------------------- */ - async gererTourbillonRouge( ) { - this.nbFatigue += 1; - await this.actor.reveActuelIncDec( -2 ); // -2 pts de Reve a chaque itération - if ( !this.currentRencontre.tourbillonDirection ) { - this.currentRencontre.tourbillonDirection = TMRUtility.getDirectionPattern(); - } - let tmrPos = this.actor.data.data.reve.tmrpos; - tmrPos.coord = TMRUtility.deplaceTMRSelonPattern( tmrPos.coord, this.currentRencontre.tourbillonDirection, 4 ); // Depl. 4 cases. - await this.actor.update({ "data.reve.tmrpos": tmrPos }); - await this.actor.santeIncDec( "vie", -1); // Et -1 PV - console.log("TOURBILLON ROUGE", tmrPos); - } - - /* -------------------------------------------- */ - /** Gère les rencontres avec du post-processing graphique (passeur, messagers, tourbillons, ...) */ - async rencontrePostProcess( rencontreData) { - if (!rencontreData) return; // Sanity check - this.rencontreState = rencontreData.state; // garder la trace de l'état en cours - - let locList - if ( this.rencontreState == 'passeur' || this.rencontreState == 'messager' ) { - // Récupère la liste des cases à portées - locList = TMRUtility.getTMRArea(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord, this.currentRencontre.force, tmrConstants ); - - } else if ( this.rencontreState == 'passeurfou' ) { // Cas spécial du passeur fou - let sortReserve = this.actor.data.data.reve.reserve[0]; - let tmrPos - if ( sortReserve ) { - tmrPos = sortReserve.coord; // Passeur fou positionne sur la case d'un ort en réserve (TODO : Choisir le plus loin) - } else { - let direction = TMRUtility.getDirectionPattern(); // Déplacement aléatoire de la force du Passeur Fou - tmrPos = TMRUtility.deplaceTMRSelonPattern(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord, direction, this.currentRencontre.force ); - } - await this.actor.update({ "data.reve.tmrpos": tmrPos }); - - } else if ( this.rencontreState == 'changeur' ) { - // Liste des cases de même type - locList = TMRUtility.getLocationTypeList( this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord ); - - } else if ( this.rencontreState == 'reflet' ) { - this.nbFatigue += 1; - - } else if ( this.rencontreState == 'tourbillonblanc' ) { - await this.gererTourbillon(1); - - } else if ( this.rencontreState == 'tourbillonnoir' ) { - await this.gererTourbillon(2); - - } else if ( this.rencontreState == 'tourbillonrouge' ) { - await this.gererTourbillonRouge(); - - } else { - this.currentRencontre = undefined; // Cleanup, not used anymore - } - - if ( locList ) - this.colorierZoneRencontre( locList ); - - } - /* -------------------------------------------- */ - checkQuitterTMR() { - if ( this.actor.data.data.reve.reve.value == 0) { - this._tellToGM("Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !"); - this.close(); - } - if ( this.nbFatigue == this.actor.data.data.sante.fatigue.max ) { - this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !"); - this.close(); - } - if ( this.actor.data.data.sante.vie.value == 0 ) { - this._tellToGM("Vous n'avez plus de Points de Vie : vous quittez les Terres médianes !"); - this.close(); - } - } - - /* -------------------------------------------- */ - async maitriser(data) { - this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary - this.updatePreviousRencontres(); - - const draconic = this.actor.getBestDraconic(); - const carac = this.actor.getReveActuel(); - const etatGeneral = this.actor.getEtatGeneral(); - const difficulte = draconic.data.niveau - this.currentRencontre.force + etatGeneral; - console.log("Maitriser", carac, draconic.data.niveau, this.currentRencontre.force, etatGeneral); - - let rolled = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte); - let message = "
Test : Rêve actuel / " + draconic.name + " / " + this.currentRencontre.name + "" + "
" - + RdDResolutionTable.explain(rolled); - - let rencontreData - if (rolled.isEchec) { - rencontreData = await TMRUtility.processRencontreEchec(this.actor, this.currentRencontre, rolled, this); - message += rencontreData.message; - this._tellToGM("Vous avez échoué à maîtriser un " + this.currentRencontre.name + " de force " + this.currentRencontre.force + message); - - if (this.currentRencontre.data.quitterTMR) { // Selon les rencontres, quitter TMR ou pas - this.close(); - } - } else { - rencontreData = await TMRUtility.processRencontreReussite(this.actor, this.currentRencontre, rolled); - message += rencontreData.message; - this._tellToGM("Vous avez réussi à maîtriser un " + this.currentRencontre.name + " de force " + this.currentRencontre.force + message); - } - - await this.rencontrePostProcess( rencontreData ); - - console.log("-> matriser", this.currentRencontre); - this.updateValuesDisplay(); - - this.checkQuitterTMR(); - if ( this.rencontreState == 'reflet' || this.rencontreState == 'tourbillonblanc' || this.rencontreState == 'tourbillonnoir' ) - this.maitriser(); - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tellToUser(message) { - ChatMessage.create({ content: message, user: game.user._id, whisper: [game.user._id] }); - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tellToGM(message) { - ChatMessage.create({ content: message, user: game.user._id, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }); - } - - /* -------------------------------------------- */ - async manageRencontre(coordTMR, cellDescr) { if (this.viewOnly) { return; } - this.currentRencontre = undefined; - let rencontre = await this._jetDeRencontre(coordTMR, cellDescr); - - if (rencontre) { // Manages it - if (rencontre.rencontre) rencontre = rencontre.rencontre; // Manage stored rencontres - console.log("manageRencontre", rencontre); - this.currentRencontre = duplicate(rencontre); - let dialog = new RdDTMRRencontreDialog("", this, this.currentRencontre); - dialog.render(true); - } - } + // Gestion du cout de montée en points de rêve + let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) + - this.actor.countMonteeLaborieuse(); + this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; + await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout); - /* -------------------------------------------- */ - async _jetDeRencontre(coordTMR, cellDescr) { - - let rencontre = this.rencontresExistantes.find(prev => prev.coord == coordTMR); - if (rencontre == undefined) { - let myRoll = new Roll("1d7").roll(); - if (myRoll.total == 7) { - let isSpecial = this.actor.isRencontreSpeciale(); - rencontre = await TMRUtility.rencontreTMRRoll(coordTMR, cellDescr, isSpecial ); - } else { - this._tellToUser(myRoll.total + ": Pas de rencontre en " + cellDescr.label + " (" + coordTMR + ")"); - } - } - if (TMRUtility.isForceRencontre()) { - return await TMRUtility.rencontreTMRRoll(coordTMR, cellDescr); - } - return rencontre; + // Le reste... + this.updateValuesDisplay(); + let tmr = TMRUtility.getTMR(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); + await this.manageRencontre(tmr, () => { + this.postRencontre(tmr); + this.actor.displayTMRQueueSouffleInformation(); + }); } /* -------------------------------------------- */ @@ -329,7 +178,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { ptsreve.innerHTML = this.actor.data.data.reve.reve.value; let tmrpos = document.getElementById("tmr-pos"); - let tmr = TMRUtility.getTMRDescription(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); + let tmr = TMRUtility.getTMR(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); tmrpos.innerHTML = this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord + " (" + tmr.label + ")"; let etat = document.getElementById("tmr-etatgeneral-value"); @@ -344,169 +193,515 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { } /* -------------------------------------------- */ - async manageCaseSpeciale( cellDescr, coordTMR ) { - for( let caseTMR of this.casesSpeciales) { - if (caseTMR.data.coord == coordTMR) { // Match ! - if (caseTMR.data.specific == 'trounoir') { - let newTMR = TMRUtility.getTMRAleatoire(); - let tmrPos = duplicate(this.actor.data.data.reve.tmrpos); - tmrPos.coord = newTMR; - await this.actor.update( { "data.reve.tmrpos": tmrPos } ); - ChatMessage.create( { - content: "Vous êtes rentré sur un Trou Noir : ré-insertion aléatoire.", - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); - } - } + close() { + this.actor.santeIncDec("fatigue", this.cumulFatigue).then(super.close()); // moving 1 cell costs 1 fatigue + this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference + this.actor.setStatusDemiReve(false); + if (!this.viewOnly) { + this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes"); + } + } + + + /* -------------------------------------------- */ + async derober() { + await this.actor.addTMRRencontre(this.currentRencontre); + console.log("-> derober", this.currentRencontre); + this._tellToGM(this.actor.name + " s'est dérobé et quitte les TMR."); + this.close(); + } + /* -------------------------------------------- */ + async refouler() { + this._tellToGM(this.actor.name + " a refoulé : " + this.currentRencontre.name); + await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary + await this.actor.ajouterRefoulement(this.currentRencontre.refoulement ?? 1); + this.updateTokens(); + console.log("-> refouler", this.currentRencontre) + this.updateValuesDisplay(); + this.nettoyerRencontre(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async ignorerRencontre() { + this._tellToGM(this.actor.name + " a ignoré : " + this.currentRencontre.name); + await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary + this.updateTokens(); + this.updateValuesDisplay(); + this.nettoyerRencontre(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + colorierZoneRencontre(locList) { + this.currentRencontre.graphics = []; // Keep track of rectangles to delete it + this.currentRencontre.locList = duplicate(locList); // And track of allowed location + for (let loc of locList) { + let rect = this._getCaseRectangleCoord(loc); + var rectDraw = new PIXI.Graphics(); + rectDraw.beginFill(0xFFFF00, 0.3); + // set the line style to have a width of 5 and set the color to red + rectDraw.lineStyle(5, 0xFF0000); + // draw a rectangle + rectDraw.drawRect(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h); + this.pixiApp.stage.addChild(rectDraw); + this.currentRencontre.graphics.push(rectDraw); // garder les objets pour gestion post-click } } /* -------------------------------------------- */ - isCaseMaitrisee( coordTMR) { - for( let caseTMR of this.casesSpeciales) { - if (caseTMR.data.coord == coordTMR && caseTMR.data.specific == 'maitrisee') { - return true; - } - } - return false; + // garder la trace de l'état en cours + setStateRencontre(state) { + this.rencontreState = state; + } + + async choisirCasePortee(coord, portee) { + // Récupère la liste des cases à portées + let locList = TMRUtility.getTMRPortee(coord, portee); + this.colorierZoneRencontre(locList); + } + + async choisirCaseType(type) { + const locList = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == type).map(it => it.coord); + this.colorierZoneRencontre(locList); } /* -------------------------------------------- */ - manageCaseHumideResult() { - if (this.toclose) + checkQuitterTMR() { + + if (this.actor.isDead()) { + this._tellToGM("Vous êtes mort : vous quittez les Terres médianes !"); this.close(); - } - - /* -------------------------------------------- */ - async manageCaseHumide(cellDescr, coordTMR) { - if (this.viewOnly) { - return; + return true; } - let isHumide = this.actor.checkIsAdditionnalHumide(cellDescr, coordTMR); - if (cellDescr.type == "lac" || cellDescr.type == "fleuve" || cellDescr.type == "marais" || isHumide) { - if ( this.isCaseMaitrisee( coordTMR ) ) { - ChatMessage.create( { - content: "Cette case humide est déja maitrisée grâce à votre Tête Quête des Eaux", - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); - return; - } - // TODO: permettre de choisir la voie de draconic? - let draconic = this.actor.getBestDraconic(); - - let carac = this.actor.getReveActuel(); - const etatGeneral = this.actor.getEtatGeneral(); - let difficulte = draconic.data.niveau - 7; - let rolled = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte); - - // Gestion du souffle Double Résistance du Fleuve - if ( this.actor.isDoubleResistanceFleuve() ) { - let rolled2 = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte); - if (rolled2.isEchec) - rolled = rolled; - } - console.log("manageCaseHumide >>", rolled); - - let explication = ""; - let msg2MJ = ""; - this.toclose = rolled.isEchec; - if (rolled.isEchec) { - explication += "Vous êtes entré sur une case humide, et vous avez raté votre maîtrise ! Vous quittez les Terres Médianes !" - msg2MJ += game.user.name + " est rentré sur une case humides : Echec !"; - } - else { - explication += "Vous êtes entré sur une case humide, et vous avez réussi votre maîtrise !" - msg2MJ += game.user.name + " est rentré sur une case humides : Réussite !"; - } - explication += "
Test : Rêve actuel / " + draconic.name + " / " + cellDescr.type + "" - + RdDResolutionTable.explain(rolled); - - if (rolled.isETotal) { - let souffle = await this.actor.ajouterSouffle({chat: false}); - explication += "
Vous avez fait un Echec Total. Vous subissez un Souffle de Dragon : " + souffle.name; - msg2MJ += "
Et a reçu un Souffle de Dragon : " + souffle.name; - } - if (rolled.isPart) { - explication += "
Vous avez fait une Réussite Particulière"; - this.actor._appliquerAjoutExperience({ rolled: rolled, seletedCarac: { label: 'reve'}, competence: draconic.name }) - msg2MJ += "
Et a fait une réussite particulière"; - } - - // Notification au MJ - ChatMessage.create( { content: msg2MJ, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } ); - // Et au joueur (ca pourrait être un message de tchat d'ailleurs) - let humideDiag = new Dialog({ - title: "Case humide", - content: explication, - buttons: { - choice: { icon: '', label: "Fermer", callback: () => this.manageCaseHumideResult() } - } - } - ); - humideDiag.render(true); + const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue; + if (resteAvantInconscience <= 0) { + this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !"); + this.quitterLesTMRInconscient(); + return true; } - } - /* -------------------------------------------- */ - isReserveExtensible( coordTMR) { - for( let caseTMR of this.casesSpeciales) { - if (caseTMR.data.specific == 'reserve_extensible' && caseTMR.data.coord == coordTMR ) - return true; + if (this.actor.getReveActuel() == 0) { + this._tellToGM("Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !"); + this.quitterLesTMRInconscient(); + return true; } return false; } - /* -------------------------------------------- */ - async declencheSortEnReserve(coordTMR) { - if (this.viewOnly) { - return; + async quitterLesTMRInconscient() { + if (this.currentRencontre?.isPersistant) { + await this.refouler(); } - - let sortReserveList = TMRUtility.getSortReserveList( this.sortReserves, coordTMR ); - if (sortReserveList.length > 0 ) { - if ( this.actor.isReserveEnSecurite() || this.isReserveExtensible(coordTMR) ) { - let msg = "Vous êtes sur une case avec un Sort en Réserve. Grâce à votre Tête Reserve en Sécurité ou Réserve Exensible, vous pouvez contrôler le déclenchement. Cliquez si vous souhaitez le déclencher :
    "; - for (let sortReserve of sortReserveList) { - msg += "
  • "+sortReserve.sort.name+"
  • "; - } - msg += ""; - ChatMessage.create( { - content: msg, - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); - } else { - await this.processSortReserve( sortReserveList[0] ); - } - } - } - /* -------------------------------------------- */ - lancerSortEnReserve( coordTMR, sortId ) { - let sortReserveList = TMRUtility.getSortReserveList( this.sortReserves, coordTMR ); - let sortReserve = sortReserveList.find( sortReserve => sortReserve.sort._id == sortId); - //console.log("SORT RESA", sortReserveList, coordTMR, sortId, sortReserve); - if ( sortReserve) { - this.processSortReserve( sortReserve ); - } else { - ChatMessage.create( { - content: "Une erreur est survenue : impossible de récupérer le sort en réserve demandé.", - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } ); - } - } - - /* -------------------------------------------- */ - async processSortReserve( sortReserve ) { - await this.actor.deleteSortReserve(sortReserve); - this.updateSortReserve(); - console.log("declencheSortEnReserve", sortReserve) - const declenchementSort = "Vous avez déclenché le sort " + sortReserve.sort.name - + " en réserve en " + sortReserve.coord + " (" + TMRUtility.getTMRDescription(sortReserve.coord).label - + ") avec " + sortReserve.sort.data.ptreve_reel + " points de Rêve"; - this._tellToGM(declenchementSort); this.close(); } /* -------------------------------------------- */ - nettoyerRencontre( ) { - if ( !this.currentRencontre) return; // Sanity check - if ( this.currentRencontre.graphics) { + async maitriserRencontre() { + this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); + this.updateTokens(); + + let rencontreData = { + actor: this.actor, + alias: this.actor.name, + reveDepart: this.actor.getReveActuel(), + competence: this.actor.getBestDraconic(), + rencontre: this.currentRencontre, + nbRounds: 1, + canClose: false, + tmr: TMRUtility.getTMR(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord) + } + + await this._tentativeMaitrise(rencontreData); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _tentativeMaitrise(rencontreData, presentCite) { + console.log("-> matriser", rencontreData); + + rencontreData.reve = this.actor.getReveActuel(); + rencontreData.etat = this.actor.getEtatGeneral(); + + RollDataAjustements.calcul(rencontreData, this.actor); + + rencontreData.rolled = rencontreData.presentCite + ? this._rollPresentCite(rencontreData) + : await RdDResolutionTable.roll(rencontreData.reve, RollDataAjustements.sum(rencontreData.ajustements)); + + let postProcess = await TMRRencontres.gererRencontre(this, rencontreData); + + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-rencontre-tmr.html`, rencontreData) + }); + + if (postProcess) { + /** Gère les rencontres avec du post-processing (passeur, messagers, tourbillons, ...) */ + await postProcess(this, rencontreData); + } + else { + this.currentRencontre = undefined; + } + + this.updateValuesDisplay(); + if (this.checkQuitterTMR()) { + return; + } + else if (rencontreData.rolled.isEchec && rencontreData.rencontre.isPersistant) { + setTimeout(() => { + rencontreData.nbRounds++; + this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; + this._tentativeMaitrise(rencontreData); + this._deleteTmrMessages(rencontreData.actor, rencontreData.nbRounds); + }, 2000); + } + } + + _rollPresentCite(rencontreData) { + let rolled = RdDResolutionTable.computeChances(rencontreData.reve, 0); + mergeObject(rolled, { caracValue: rencontreData.reve, finalLevel: 0, roll: rolled.score }); + RdDResolutionTable.succesRequis(rolled); + return rolled; + } + + /* -------------------------------------------- */ + _deleteTmrMessages(actor, nbRounds = -1) { + setTimeout(() => { + if (nbRounds < 0) { + ChatUtility.removeChatMessageContaining(`

    `); + } + } + }, 500); + } + + /* -------------------------------------------- */ + _tellToUser(message) { + ChatMessage.create({ content: message, user: game.user._id, whisper: [game.user._id] }); + } + + /* -------------------------------------------- */ + _tellToGM(message) { + ChatMessage.create({ content: message, user: game.user._id, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async manageRencontre(tmr, postRencontre) { + if (this.viewOnly) { + return; + } + this.currentRencontre = undefined; + if (this._presentCite(tmr, postRencontre)) { + return; + } + let rencontre = await this._jetDeRencontre(tmr); + + if (rencontre) { // Manages it + if (rencontre.rencontre) rencontre = rencontre.rencontre; // Manage stored rencontres + console.log("manageRencontre", rencontre); + this.currentRencontre = duplicate(rencontre); + + let dialog = new RdDTMRRencontreDialog("", this, this.currentRencontre, postRencontre); + dialog.render(true); + } + else { + postRencontre(); + } + } + + _presentCite(tmr, postRencontre) { + const presentCite = this.casesSpeciales.find(c => EffetsDraconiques.presentCites.isCase(c, tmr.coord)); + if (presentCite) { + this.minimize(); + EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(presentCite, (type => this._utiliserPresentCite(presentCite, type, tmr, postRencontre))); + } + return presentCite; + } + + async _utiliserPresentCite(presentCite, typeRencontre, tmr, postRencontre) { + this.currentRencontre = TMRRencontres.getRencontre(typeRencontre); + await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.currentRencontre); + await EffetsDraconiques.presentCites.ouvrirLePresent(this.actor, presentCite); + this.removeToken(tmr, presentCite); + + // simuler une rencontre + let rencontreData = { + actor: this.actor, + alias: this.actor.name, + reveDepart: this.actor.getReveActuel(), + competence: this.actor.getBestDraconic(), + rencontre: this.currentRencontre, + tmr: tmr, + presentCite: presentCite + }; + await this._tentativeMaitrise(rencontreData); + + this.maximize(); + postRencontre(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _jetDeRencontre(tmr) { + let rencontre = this.rencontresExistantes.find(prev => prev.coord == tmr.coord); + if (rencontre) { + return rencontre; + } + let myRoll = new Roll("1d7").evaluate().total; + if (TMRUtility.isForceRencontre() || myRoll == 7) { + return await this.rencontreTMRRoll(tmr, this.actor.isRencontreSpeciale()); + } + this._tellToUser(myRoll + ": Pas de rencontre en " + tmr.label + " (" + tmr.coord + ")"); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async rencontreTMRRoll(tmr, isMauvaise = false) { + let rencontre = TMRUtility.utiliseForceRencontre() ?? + (isMauvaise + ? await TMRRencontres.getMauvaiseRencontre() + : await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(tmr.type)); + rencontre.coord = tmr.coord; + rencontre.date = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(); + rencontre.heure = game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure(); + return rencontre; + } + + /* -------------------------------------------- */ + async manageTmrInnaccessible(tmr) { + const caseTmrInnaccessible = this.casesSpeciales.find(c => EffetsDraconiques.isInnaccessible(c, tmr.coord)); + if (caseTmrInnaccessible) { + return await this.actor.reinsertionAleatoire(caseTmrInnaccessible.name); + } + return tmr; + } + + /* -------------------------------------------- */ + async manageCaseHumide(tmr) { + if (this.isCaseHumide(tmr)) { + let rollData = { + actor: this.actor, + competence: duplicate(this.actor.getBestDraconic()), + tmr: tmr, + canClose: false, + diffLibre: -7, + forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.actor.getReveActuel() } }, + maitrise: { verbe: 'maîtriser', action: 'Maîtriser le fleuve' } + } + rollData.double = EffetsDraconiques.isDoubleResistanceFleuve(this.actor) ? true : undefined, + rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel'; + await this._rollMaitriseCaseHumide(rollData); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _rollMaitriseCaseHumide(rollData) { + await this._maitriserTMR(rollData, r => this._resultatMaitriseCaseHumide(r)); + } + + async _resultatMaitriseCaseHumide(rollData) { + if (rollData.rolled.isETotal) { + rollData.souffle = await this.actor.ajouterSouffle({ chat: false }); + } + this.toclose = rollData.rolled.isEchec; + if (rollData.rolled.isSuccess && rollData.double) { + rollData.previous = { rolled: rollData.rolled, ajustements: rollData.ajustements }; + rollData.double = undefined; + await this._rollMaitriseCaseHumide(rollData); + return; + } + rollData.poesie = Poetique.getExtrait(); + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html`, rollData) + }); + if (rollData.rolled.isEchec) { + this.close(); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + isCaseHumide(tmr) { + if (!(TMRUtility.isCaseHumide(tmr) || this.isCaseHumideAdditionelle(tmr))) { + return undefined; + } + if (this.isCaseMaitrisee(tmr.coord)) { + ChatMessage.create({ + content: tmr.label + ": cette case humide est déja maitrisée grâce à votre Tête Quête des Eaux", + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) + }); + return undefined; + } + return -7; + } + + /* -------------------------------------------- */ + isCaseHumideAdditionelle(tmr) { + if (tmr.type == 'pont' && EffetsDraconiques.isPontImpraticable(this.actor)) { + ChatMessage.create({ + content: tmr.label + ": Vous êtes sous le coup d'une Impraticabilité des Ponts : ce pont doit être maîtrisé comme une case humide.", + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) + }); + return true; + } + if (this.isCaseInondee(tmr.coord)) { + ChatMessage.create({ + content: tmr.label + ": cette case est inondée, elle doit être maîtrisée comme une case humide.", + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) + }); + return true; + } + return false; + } + + /* -------------------------------------------- */ + async conquerirCiteFermee(tmr) { + if (EffetsDraconiques.fermetureCites.find(this.casesSpeciales, tmr.coord)) { + await this._conquerir(tmr, { + difficulte: -9, + action: 'Conquérir la cité', + onConqueteReussie: r => EffetsDraconiques.fermetureCites.onConquete(r.actor, tmr, (casetmr) => this.removeToken(tmr, casetmr)), + onConqueteEchec: r => this.close(), + canClose: false + }); + } + } + + removeToken(tmr, casetmr) { + this._removeTokens(t => t.coordTMR() == tmr.coord && t.caseSpeciale?._id == casetmr._id); + this.updateTokens() + } + + /* -------------------------------------------- */ + async conquerirTMR(tmr) { + if (EffetsDraconiques.conquete.find(this.casesSpeciales, tmr.coord)) { + await this._conquerir(tmr, { + difficulte: -7, + action: 'Conquérir', + onConqueteReussie: r => EffetsDraconiques.conquete.onConquete(r.actor, tmr, (casetmr) => this.removeToken(tmr, casetmr)), + onConqueteEchec: r => { }, + canClose: false + }); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _conquerir(tmr, options) { + let rollData = { + actor: this.actor, + competence: duplicate(this.actor.getBestDraconic()), + tmr: tmr, + canClose: options.canClose ?? false, + diffLibre: options.difficulte ?? -7, + forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.actor.getReveActuel() } }, + maitrise: { verbe: 'conquérir', action: options.action } + }; + rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel'; + + await this._maitriserTMR(rollData, r => this._onResultatConquerir(r, options)); + } + + async _onResultatConquerir(rollData, options) { + if (rollData.rolled.isETotal) { + rollData.souffle = await this.actor.ajouterSouffle({ chat: false }); + } + this.toclose = rollData.rolled.isEchec; + + rollData.poesie = Poetique.getExtrait(); + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html`, rollData) + }); + if (rollData.rolled.isEchec) { + options.onConqueteEchec(rollData, options.effetDraconique); + } + else { + await options.onConqueteReussie(rollData, options.effetDraconique); + this.updateTokens(); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + async _maitriserTMR(rollData, callbackMaitrise) { + this.minimize(); // Hide + const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData, + { + html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html', + options: { height: 350 }, + close: html => { this.maximize(); } // Re-display TMR + }, + { + name: rollData.maitrise.verbe, label: rollData.maitrise.action, + callbacks: [ + this.actor.createCallbackExperience(), + { action: callbackMaitrise } + ] + } + ); + dialog.render(true); + } + + async validerPelerinage(tmr) { + await EffetsDraconiques.pelerinage.onFinPelerinage(this.actor, tmr, (casetmr) => this.removeToken(tmr, casetmr)); + } + + + /* -------------------------------------------- */ + async declencheSortEnReserve(coord) { + + let sortReserveList = TMRUtility.getSortReserveList(this.sortsReserves, coord); + if (sortReserveList.length > 0) { + if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this.actor)) { + ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de déclencher de sort!"); + return; + } + if (EffetsDraconiques.isReserveEnSecurite(this.actor) || this.isReserveExtensible(coord)) { + let msg = "Vous êtes sur une case avec un Sort en Réserve. Grâce à votre Tête Reserve en Sécurité ou Réserve Exensible, vous pouvez contrôler le déclenchement. Cliquez si vous souhaitez le déclencher :
      "; + for (let sortReserve of sortReserveList) { + msg += "
    • " + sortReserve.sort.name + "
    • "; + } + msg += ""; + ChatMessage.create({ + content: msg, + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) + }); + } else { + await this.processSortReserve(sortReserveList[0]); + } + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + lancerSortEnReserve(coord, sortId) { + let sortReserveList = TMRUtility.getSortReserveList(this.sortsReserves, coord); + let sortReserve = sortReserveList.find(sortReserve => sortReserve.sort._id == sortId); + //console.log("SORT RESA", sortReserveList, coordTMR, sortId, sortReserve); + if (sortReserve) { + this.processSortReserve(sortReserve); + } else { + ChatMessage.create({ + content: "Une erreur est survenue : impossible de récupérer le sort en réserve demandé.", + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) + }); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + async processSortReserve(sortReserve) { + await this.actor.deleteSortReserve(sortReserve); + //this.updateSortReserve(); + console.log("declencheSortEnReserve", sortReserve) + this._tellToGM(`Vous avez déclenché le sort en réserve ${sortReserve.sort.name} + avec ${sortReserve.sort.data.ptreve_reel} points de Rêve + en ${sortReserve.coord} (${TMRUtility.getTMRLabel(sortReserve.coord)}) + `); + this.close(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + nettoyerRencontre() { + if (!this.currentRencontre) return; // Sanity check + if (this.currentRencontre.graphics) { for (let drawRect of this.currentRencontre.graphics) { // Suppression des dessins des zones possibles - this.pixiApp.stage.removeChild( drawRect ); + this.pixiApp.stage.removeChild(drawRect); } } this.currentRencontre = undefined; // Nettoyage de la structure @@ -514,327 +709,182 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { } /* -------------------------------------------- */ - processClickPostRencontre( coord ) { - let deplacementType = "erreur"; - if (this.rencontreState == 'passeur' || this.rencontreState == 'messager' || this.rencontreState == 'changeur') { - console.log("Searching", this.currentRencontre.locList, coord); - let isInArea = this.currentRencontre.locList.find(locCoord => locCoord == coord ); - if ( isInArea ) { // OK ! - deplacementType = (this.rencontreState == 'messager') ? 'messager' : 'saut'; - } - } - return deplacementType; + isCaseInondee(coord) { + return EffetsDraconiques.debordement.find(this.casesSpeciales, coord); + } + + isCiteFermee(coord) { + return EffetsDraconiques.fermetureCites.find(this.casesSpeciales, coord); } /* -------------------------------------------- */ - isTerreAttache( coordTMR ) { - for( let caseTMR of this.casesSpeciales) { - if (caseTMR.data.specific == 'attache' && caseTMR.data.coord == coordTMR) { // Match ! - return true; - } - } - return false; + isTerreAttache(coord) { + return EffetsDraconiques.terreAttache.find(this.casesSpeciales, coord); } /* -------------------------------------------- */ - checkConnaissanceFleuve( currentTMR, nextTMR ) { - if ( this.actor.isConnaissanceFleuve() ) { - //console.log(currentTMR, nextTMR ); - if ( TMRUtility.getTMRDescription(currentTMR).type == 'fleuve' && TMRUtility.getTMRDescription(nextTMR).type == 'fleuve') { - return true; - } - } - return false; + isCaseMaitrisee(coord) { + return EffetsDraconiques.queteEaux.find(this.casesSpeciales, coord); } /* -------------------------------------------- */ - async deplacerDemiReve(event) { + isReserveExtensible(coord) { + return EffetsDraconiques.reserveExtensible.find(this.casesSpeciales, coord); + } + + /* -------------------------------------------- */ + isConnaissanceFleuve(currentTMR, nextTMR) { + return TMRUtility.getTMR(currentTMR).type == 'fleuve' && + TMRUtility.getTMR(nextTMR).type == 'fleuve' && + EffetsDraconiques.isConnaissanceFleuve(this.actor); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async onClickTMR(event) { if (this.viewOnly) { return; } let origEvent = event.data.originalEvent; - let myself = event.target.tmrObject; + let tmrObject = this; - let eventCoord = RdDTMRDialog._computeEventCoord(origEvent); - let cellx = eventCoord.cellx; - let celly = eventCoord.celly; - console.log("deplacerDemiReve >>>>", cellx, celly); - let currentPos = TMRUtility.convertToCellCoord(myself.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); - let coordTMR = TMRUtility.convertToTMRCoord(cellx, celly); - let currentTMR = TMRUtility.convertToTMRCoord( currentPos.x, currentPos.y); + let eventPos = RdDTMRDialog._computeEventPos(origEvent); + await tmrObject._onClickTMRPos(eventPos); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie + } + + async _onClickTMRPos(eventPos) { + let currentPos = TMRUtility.convertToCellPos(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); + + console.log("deplacerDemiReve >>>>", currentPos, eventPos); + + let targetCoord = TMRUtility.convertToTMRCoord(eventPos); + let currentCoord = TMRUtility.convertToTMRCoord(currentPos); // Validation de la case de destination (gestion du cas des rencontres qui peuvent téléporter) - let deplacementType = 'erreur'; - if ( myself.rencontreState == 'aucune') { // Pas de recontre en post-processing, donc deplacement normal - if ( !RdDTMRDialog._horsDePortee(currentPos, cellx, celly) || myself.isTerreAttache(coordTMR) || myself.checkConnaissanceFleuve(currentTMR,coordTMR ) ) { - deplacementType = 'normal'; - } - } else { - deplacementType = myself.processClickPostRencontre( coordTMR ); - } + let deplacementType = this._calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentPos, eventPos); + // Si le deplacement est valide - if ( deplacementType == 'normal' || deplacementType == 'saut') { - if ( myself.currentRencontre != 'normal' ) - myself.nettoyerRencontre(); - let cellDescr = TMRUtility.getTMRDescription(coordTMR); - - await myself.manageCaseSpeciale(cellDescr, coordTMR); // Gestion cases spéciales type Trou noir, etc - - console.log("deplacerDemiReve: TMR column is", coordTMR, cellx, celly, cellDescr, this); - - let tmrPos = duplicate(myself.actor.data.data.reve.tmrpos); - tmrPos.coord = coordTMR; - await myself.actor.update({ "data.reve.tmrpos": tmrPos }); - myself._updateDemiReve(myself); - myself.nbFatigue += 1; - myself.updateValuesDisplay(); - - - if ( deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/... - await myself.manageRencontre(coordTMR, cellDescr); - } - await myself.manageCaseHumide(cellDescr, coordTMR); - await myself.declencheSortEnReserve(coordTMR); - await myself.actor.checkSoufflePeage(cellDescr); - + if (deplacementType == 'normal' || deplacementType == 'saut') { + await this._deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType); } else if (deplacementType == 'messager') { // Dans ce cas, ouverture du lancement de sort sur la case visée - /* - TODO: si la case a un sort en réserve, lancer ce sort. - Si la case est le demi-rêve, ne pas lancer de sort. - Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort) - */ - await myself.actor.rollUnSort( coordTMR ); - myself.nettoyerRencontre(); - + await this._messagerDemiReve(targetCoord); } else { ui.notifications.error("Vous ne pouvez vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre"); - console.log("STATUS :", myself.rencontreState, myself.currentRencontre); + console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre); } - - myself.checkQuitterTMR(); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie + this.checkQuitterTMR(); } /* -------------------------------------------- */ - async forceDemiRevePosition( coordTMR ) { - await this.actor.updateCoordTMR(coordTMR); - this._updateDemiReve(this); - let cellDescr = TMRUtility.getTMRDescription(coordTMR); - await this.manageRencontre(coordTMR, cellDescr); - this.manageCaseHumide(cellDescr, coordTMR); - await this.declencheSortEnReserve(coordTMR); + _calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentPos, eventPos) { + let isInArea = this.rencontreState == 'aucune' + ? this.isTerreAttache(targetCoord) || this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord) || !RdDTMRDialog._horsDePortee(currentPos, eventPos) + : this.currentRencontre?.locList.find(coord => coord == targetCoord) ?? false + if (isInArea) { + switch (this.rencontreState) { + case 'aucune': return 'normal'; + case 'messager': return 'messager'; + case 'passeur': case 'changeur': return 'saut'; + } + } + return 'erreur' } /* -------------------------------------------- */ - async activateListeners(html) { - super.activateListeners(html); + async _messagerDemiReve(targetCoord) { + /* + TODO: si la case a un sort en réserve, lancer ce sort. + Si la case est le demi-rêve, ne pas lancer de sort. + Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort) + */ + await this.actor.rollUnSort(targetCoord); + this.nettoyerRencontre(); + } - var row = document.getElementById("tmrrow1"); - var cell1 = row.insertCell(1); - cell1.append(this.pixiApp.view); + async _deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType) { + if (this.currentRencontre != 'normal') { + this.nettoyerRencontre(); + } + let tmr = TMRUtility.getTMR(targetCoord); + console.log("deplacerDemiReve", tmr, this); + // Gestion cases spéciales type Trou noir, etc + tmr = await this.manageTmrInnaccessible(tmr); - if (this.viewOnly) { - html.find('#lancer-sort').remove(); + this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord); + await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord); + + this._updateDemiReve(); + this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; + this.updateValuesDisplay(); + game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { + msg: "msg_tmr_move", data: { + actorId: this.actor.data._id, + tmrPos: this.actor.data.data.reve.tmrpos + } + }); + + if (deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/... + await this.manageRencontre(tmr, () => this.postRencontre(tmr)); } else { - // Roll Sort - html.find('#lancer-sort').click((event) => { - this.actor.rollUnSort(this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord); - }); + await this.postRencontre(tmr); } + } - // load the texture we need - await this.pixiApp.loader - .add('tmr', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp') - .add('demi-reve', "icons/svg/sun.svg") - .load((loader, resources) => { - - // This creates a texture from a TMR image - const mytmr = new PIXI.Sprite(resources.tmr.texture); - // Setup the position of the TMR - mytmr.x = 0; - mytmr.y = 0; - mytmr.width = 720; - mytmr.height = 860; - // Rotate around the center - mytmr.anchor.x = 0; - mytmr.anchor.y = 0; - mytmr.interactive = true; - mytmr.buttonMode = true; - mytmr.tmrObject = this; - if (!this.viewOnly) { - mytmr.on('pointerdown', this.deplacerDemiReve); - } - this.pixiApp.stage.addChild(mytmr); - - this._addDemiReve(); - this.displayPreviousRencontres(); - this.displaySortReserve(); - this.displaySpecificCase(); - }); - - if (this.viewOnly) { - return; + async postRencontre(tmr) { + if (!(this.viewOnly || this.currentRencontre)) { + await this.manageCaseHumide(tmr); + await this.conquerirCiteFermee(tmr); + await this.conquerirTMR(tmr); + await this.validerPelerinage(tmr); + await this.declencheSortEnReserve(tmr.coord); + await this.actor.checkSoufflePeage(tmr); } - - // Gestion du cout de montée en points de rêve - let reveCout = -1; - if ( this.actor.checkTeteDeplacementAccelere() ) { - reveCout = -1; - } else { - reveCout = (this.tmrdata.isRapide) ? -2 : -1; - } - reveCout -= this.actor.checkMonteeLaborieuse(); - await this.actor.reveActuelIncDec( reveCout ); - // Le reste... - this.updateValuesDisplay(); - let coordTMR = this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord; - let cellDescr = TMRUtility.getTMRDescription(coordTMR); - await this.manageRencontre(coordTMR, cellDescr); - this.manageCaseHumide(cellDescr, coordTMR); - // Mise à jour du nb de cases de Fatigue - this.nbFatigue = this.actor.getTMRFatigue(); - this.actor.displayTMRQueueSouffleInformation(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async forceDemiRevePositionView() { + this._updateDemiReve(); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async forceDemiRevePosition(coord) { + await this.actor.updateCoordTMR(coord); + this._updateDemiReve(); + let tmr = TMRUtility.getTMR(coord); + await this.postRencontre(tmr); + return tmr; } /* -------------------------------------------- */ - static _computeEventCoord(origEvent) { + static _computeEventPos(origEvent) { let canvasRect = origEvent.target.getBoundingClientRect(); let x = origEvent.clientX - canvasRect.left; let y = origEvent.clientY - canvasRect.top; let cellx = Math.floor(x / tmrConstants.cellw); // [From 0 -> 12] y -= (cellx % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; let celly = Math.floor(y / tmrConstants.cellh); // [From 0 -> 14] - return { cellx, celly }; + return { x: cellx, y: celly }; } /* -------------------------------------------- */ - static _horsDePortee(pos, cellx, celly) { - return Math.abs(cellx - pos.x) > 1 - || Math.abs(celly - pos.y) > 1 - || (pos.y == 0 && celly > pos.y && cellx != pos.x && pos.x % 2 == 0) - || (celly == 0 && celly < pos.y && cellx != pos.x && pos.x % 2 == 1); + static _horsDePortee(origin, target) { + return Math.abs(target.x - origin.x) > 1 + || Math.abs(target.y - origin.y) > 1 + || (origin.y == 0 && target.y > origin.y && target.x != origin.x && origin.x % 2 == 0) + || (target.y == 0 && target.y < origin.y && target.x != origin.x && origin.x % 2 == 1); } - /* -------------------------------------------- */ - _tokenRencontre(rencontre) { - let sprite = new PIXI.Graphics(); - sprite.beginFill(0x767610, 0.6); - sprite.drawCircle(0, 0, 6); - sprite.endFill(); - sprite.decallage = { - x: (tmrConstants.cellw / 2) - 16, - y: 16 - (tmrConstants.cellh / 2) - }; - return { sprite: sprite, rencontre: rencontre, coordTMR: () => rencontre.coord }; - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tokenTrouNoir( coord ) { - let sprite = new PIXI.Graphics(); - sprite.beginFill(0x050505, 0.8); - sprite.drawCircle(0, 0, (tmrConstants.cellw / 2) - 2); - sprite.endFill(); - sprite.decallage = { - x: 0, - y: 2 - } - return { sprite: sprite, coordTMR: () => coord } - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tokenDebordement( coord ) { - let sprite = new PIXI.Graphics(); - sprite.beginFill(0x0101FE, 0.3); - sprite.drawCircle(0, 0, (tmrConstants.cellw / 2) - 2); - sprite.endFill(); - sprite.decallage = { - x: 0, - y: 2 - } - return { sprite: sprite, coordTMR: () => coord } - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tokenMaitrisee(coord) { - let sprite = new PIXI.Graphics(); - sprite.beginFill(0x1010F0, 0.8); - sprite.drawCircle(0, 0, 6); - sprite.endFill(); - sprite.decallage = { - x: 16 - (tmrConstants.cellw / 2), - y: 16 - (tmrConstants.cellh / 2) - } - return { sprite: sprite, coordTMR: () => coord } - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tokenTerreAttache(coord) { - let sprite = new PIXI.Graphics(); - sprite.beginFill(0x10F010, 0.8); - sprite.drawCircle(0, 0, 6); - sprite.endFill(); - sprite.decallage = { - x: 16 - (tmrConstants.cellw / 2), - y: 16 - (tmrConstants.cellh / 2) - } - return { sprite: sprite, coordTMR: () => coord } - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tokenSortEnReserve(sort) { - let sprite = new PIXI.Graphics(); - sprite.beginFill(0x101010, 0.8); - sprite.drawCircle(0, 0, 6); - sprite.endFill(); - sprite.decallage = { - x: 16 - (tmrConstants.cellw / 2), - y: 16 - (tmrConstants.cellh / 2) - } - return { sprite: sprite, sort: sort, coordTMR: () => sort.coord } - } - - /* -------------------------------------------- */ - _tokenDemiReve() { - let texture = PIXI.utils.TextureCache['demi-reve']; - let sprite = new PIXI.Sprite(texture); - sprite.width = tmrConstants.cellw * 0.7; - sprite.height = tmrConstants.cellh * 0.7; - sprite.anchor.set(0.5); - sprite.tint = 0x00FFEE; - return { sprite: sprite, actor: this.actor, coordTMR: () => this.actor.data.data.reve.tmrpos.coord } - } - - /* -------------------------------------------- */ - _addDemiReve() { - this.demiReve = this._tokenDemiReve(); - this._setTokenPosition(this.demiReve); - this.pixiApp.stage.addChild(this.demiReve.sprite); - } - - /* -------------------------------------------- */ - _updateDemiReve(myself) { - myself._setTokenPosition(myself.demiReve); - } /* -------------------------------------------- */ /** Retourne les coordonnées x, h, w, h du rectangle d'une case donnée */ - _getCaseRectangleCoord( coord ) { - let coordXY = TMRUtility.convertToCellCoord( coord ); - let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; - let x = tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw) - (tmrConstants.cellw /2); - let y = tmrConstants.gridy + (coordXY.y * tmrConstants.cellh) - (tmrConstants.cellh /2) + decallagePairImpair; - return {x: x, y: y, w: tmrConstants.cellw, h: tmrConstants.cellh} + _getCaseRectangleCoord(coord) { + return this.pixiTMR.getCaseRectangle(TMRUtility.convertToCellPos(coord)); } /* -------------------------------------------- */ _setTokenPosition(token) { - let coordXY = TMRUtility.convertToCellCoord(token.coordTMR()); - let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; - let dx = (token.sprite.decallage == undefined) ? 0 : token.sprite.decallage.x; - let dy = (token.sprite.decallage == undefined) ? 0 : token.sprite.decallage.y; - token.sprite.x = tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw) + dx; - token.sprite.y = tmrConstants.gridy + (coordXY.y * tmrConstants.cellh) + dy + decallagePairImpair; + this.pixiTMR.setPosition(token.sprite, TMRUtility.convertToCellPos(token.coordTMR())); } /* -------------------------------------------- */ @@ -847,10 +897,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { /* -------------------------------------------- */ _trackToken(token) { - this.allTokens.push(token) + this.allTokens.push(token); this._setTokenPosition(token); - this.pixiApp.stage.addChild(token.sprite); } - } + diff --git a/module/rdd-tmr-rencontre-dialog.js b/module/rdd-tmr-rencontre-dialog.js index c1ded3eb..4c0b1fa8 100644 --- a/module/rdd-tmr-rencontre-dialog.js +++ b/module/rdd-tmr-rencontre-dialog.js @@ -1,19 +1,22 @@ /* -------------------------------------------- */ export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog { - + /* -------------------------------------------- */ - constructor(html, tmrApp, rencontreData) { + constructor(html, tmrApp, rencontre, postRencontre) { const dialogConf = { title: "Rencontre en TMR!", - content: "Vous recontrez un " + rencontreData.name + " de force " + rencontreData.force + "
      ", + content: "Vous recontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.force + "
      ", buttons: { - derober: { icon: '', label: "Se dérober", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.derober() } }, - refouler: { icon: '', label: "Refouler", callback: () => { this.toClose = true;this.tmrApp.refouler() } }, - maitiser: { icon: '', label: "Maîtriser", callback: () => { this.toClose = true;this.tmrApp.maitriser() } } + derober: { icon: '', label: "Se dérober", callback: () => { this.onButtonFuir(() => tmrApp.derober()); } }, + refouler: { icon: '', label: "Refouler", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.refouler()) }, + maitiser: { icon: '', label: "Maîtriser", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.maitriserRencontre()) } }, default: "derober" - } - + }; + if (rencontre.ignorer) { + dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '', label: "Ignorer", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.ignorerRencontre()) } + }; + const dialogOptions = { classes: ["tmrrencdialog"], width: 320, height: 240, @@ -22,14 +25,26 @@ export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog { super(dialogConf, dialogOptions); this.toClose = false; - this.rencontreData = duplicate(rencontreData); + this.rencontreData = duplicate(rencontre); + this.postRencontre = postRencontre; this.tmrApp = tmrApp; this.tmrApp.minimize(); } + + async onButtonAction(action) { + this.toClose = true; + await action(); + this.postRencontre(); + } + async onButtonFuir(action) { + this.toClose = true; + await action(); + } + /* -------------------------------------------- */ close() { - if ( this.toClose ) { + if (this.toClose) { this.tmrApp.maximize(); return super.close(); } diff --git a/module/rdd-token-hud.js b/module/rdd-token-hud.js index 501f4928..27c96c46 100644 --- a/module/rdd-token-hud.js +++ b/module/rdd-token-hud.js @@ -1,5 +1,6 @@ /* -------------------------------------------- */ import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; +import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; /* -------------------------------------------- */ @@ -26,16 +27,24 @@ export class RdDTokenHud { let combatant = game.combat.data.combatants.find(c => c.tokenId == token.data._id); app.hasExtension = true; - let armesList = RdDUtility.buildListeActionsCombat(combatant) ; - const hudData = { combatant: combatant, armes: armesList }; + let armesList = RdDCombatManager.buildListeActionsCombat(combatant) ; + const hudData = { combatant: combatant, armes: armesList, + commandes: [{ name: 'Initiative +1', command: 'inc', value: 0.01}, { name: 'Initiative -1',command: 'dec', value: -0.01}] }; // initiative await RdDTokenHud._configureSubMenu(html.find('.control-icon.combat'), 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-init.html', hudData, (event) => { - let armeIndex = event.currentTarget.attributes['data-arme-id'].value; + let initCommand = event.currentTarget.attributes['data-command'].value; let combatantId = event.currentTarget.attributes['data-combatant-id'].value; - let arme = armesList[armeIndex]; - RdDUtility.rollInitiativeCompetence(combatantId, arme); + if ( !initCommand ) { + let armeIndex = event.currentTarget.attributes['data-arme-id'].value; + let arme = armesList[armeIndex]; + RdDCombatManager.rollInitiativeCompetence(combatantId, arme); + } else if (initCommand == 'inc') { + RdDCombatManager.incDecInit( combatantId, 0.01 ); + } else if ( initCommand == 'dec') { + RdDCombatManager.incDecInit( combatantId, -0.01 ); + } }); // combat diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js index 92651a28..482b829d 100644 --- a/module/rdd-utility.js +++ b/module/rdd-utility.js @@ -2,11 +2,13 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; -import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; +import { RdDCombat, RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; +import { Misc } from "./misc.js"; +import { Grammar } from "./grammar.js"; /* -------------------------------------------- */ const categorieCompetences = { @@ -20,6 +22,22 @@ const categorieCompetences = { "lancer": { level: "-8", label: "Lancer" } } +/* -------------------------------------------- */ +const limitesArchetypes = [ + { "niveau": 0, "nombreMax": 100, "nombre": 0 }, + { "niveau": 1, "nombreMax": 10, "nombre": 0 }, + { "niveau": 2, "nombreMax": 9, "nombre": 0 }, + { "niveau": 3, "nombreMax": 8, "nombre": 0 }, + { "niveau": 4, "nombreMax": 7, "nombre": 0 }, + { "niveau": 5, "nombreMax": 6, "nombre": 0 }, + { "niveau": 6, "nombreMax": 5, "nombre": 0 }, + { "niveau": 7, "nombreMax": 4, "nombre": 0 }, + { "niveau": 8, "nombreMax": 3, "nombre": 0 }, + { "niveau": 9, "nombreMax": 2, "nombre": 0 }, + { "niveau": 10, "nombreMax": 1, "nombre": 0 }, + { "niveau": 11, "nombreMax": 1, "nombre": 0 } +]; + /* -------------------------------------------- */ // This table starts at 0 -> niveau -10 const carac_array = ["taille", "apparence", "constitution", "force", "agilite", "dexterite", "vue", "ouie", "odoratgout", "volonte", "intellect", "empathie", "reve", "chance", "melee", "tir", "lancer", "derobee"]; @@ -29,38 +47,38 @@ const ajustementsEncaissement = [-10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, +1, const tableCaracDerivee = { // xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau - 1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom:-5, sconst: 0.5, sust: 0.1 }, - 2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom:-4, sconst: 0.5, sust: 0.3 }, - 3: { xp: 4, poids: "6-10", plusdom:-3, sconst: 1, sust: 0.5 , beaute:'hideux'}, - 4: { xp: 4, poids: "11-20", plusdom:-3, sconst: 1, sust: 1 , beaute:'repoussant'}, - 5: { xp: 5, poids: "21-30", plusdom:-2, sconst: 1, sust: 1 , beaute:'franchement très laid'}, - 6: { xp: 5, poids: "31-40", plusdom:-1, sconst: 2, sust: 2 , beaute:'laid'}, - 7: { xp: 6, poids: "41-50", plusdom:-1, sconst: 2, sust: 2 , beaute:'très désavantagé'}, - 8: { xp: 6, poids: "51-60", plusdom:0, sconst: 2, sust: 2 , beaute:'désavantagé'}, - 9: { xp: 7, poids: "61-65", plusdom:0, sconst: 3, sust: 2 , beaute:'pas terrible'}, - 10: { xp: 7, poids: "66-70", plusdom:0, sconst: 3, sust: 3 , beaute:'commun'}, - 11: { xp: 8, poids: "71-75", plusdom:0, sconst: 3, sust: 3 , beaute:'pas mal'}, - 12: { xp: 8, poids: "76-80", plusdom:+1, sconst: 4, sust: 3 , beaute:'avantagé'}, - 13: { xp: 9, poids: "81-90", plusdom:+1, sconst: 4, sust: 3 , beaute:'mignon'}, - 14: { xp: 9, poids: "91-100", plusdom:+2, sconst: 4, sust: 4 , beaute:'beau'}, - 15: { xp: 10, poids: "101-110", plusdom:+2, sconst: 5, sust: 4 , beaute:'très beau'}, - 16: { xp: 20, poids: "111-120", plusdom:+3, sconst: 5, sust: 4 , beaute:'éblouissant'}, - 17: { xp: 30, poids: "121-131", plusdom:+3, sconst: 5, sust: 5 }, - 18: { xp: 40, poids: "131-141", plusdom:+4, sconst: 6, sust: 5 }, - 19: { xp: 50, poids: "141-150", plusdom:+4, sconst: 6, sust: 5 }, - 20: { xp: 60, poids: "151-160", plusdom:+4, sconst: 6, sust: 6 }, - 21: { xp: 70, poids: "161-180", plusdom:+5, sconst: 7, sust: 6 }, - 22: { xp: 80, poids: "181-200", plusdom:+5, sconst: 7, sust: 7 }, - 23: { xp: 90, poids: "201-300", plusdom:+6, sconst: 7, sust: 8 }, - 24: { xp: 100, poids: "301-400", plusdom:+6, sconst: 8, sust: 9 }, - 25: { xp: 110, poids: "401-500", plusdom:+7, sconst: 8, sust: 10 }, - 26: { xp: 120, poids: "501-600", plusdom:+7, sconst: 8, sust: 11 }, - 27: { xp: 130, poids: "601-700", plusdom:+8, sconst: 9, sust: 12 }, - 28: { xp: 140, poids: "701-800", plusdom:+8, sconst: 9, sust: 13 }, - 29: { xp: 150, poids: "801-900", plusdom:+9, sconst: 9, sust: 14 }, - 30: { xp: 160, poids: "901-1000", plusdom:+9, sconst: 10, sust: 15 }, - 31: { xp: 170, poids: "1001-1500", plusdom:+10, sconst: 10, sust: 16 }, - 32: { xp: 180, poids: "1501-2000", plusdom:+11, sconst: 10, sust: 17 } + 1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 }, + 2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 }, + 3: { xp: 4, poids: "6-10", plusdom: -3, sconst: 1, sust: 0.5, beaute: 'hideux' }, + 4: { xp: 4, poids: "11-20", plusdom: -3, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'repoussant' }, + 5: { xp: 5, poids: "21-30", plusdom: -2, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'franchement très laid' }, + 6: { xp: 5, poids: "31-40", plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'laid' }, + 7: { xp: 6, poids: "41-50", plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'très désavantagé' }, + 8: { xp: 6, poids: "51-60", plusdom: 0, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'désavantagé' }, + 9: { xp: 7, poids: "61-65", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 2, beaute: 'pas terrible' }, + 10: { xp: 7, poids: "66-70", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'commun' }, + 11: { xp: 8, poids: "71-75", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'pas mal' }, + 12: { xp: 8, poids: "76-80", plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'avantagé' }, + 13: { xp: 9, poids: "81-90", plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'mignon' }, + 14: { xp: 9, poids: "91-100", plusdom: +2, sconst: 4, sust: 4, beaute: 'beau' }, + 15: { xp: 10, poids: "101-110", plusdom: +2, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'très beau' }, + 16: { xp: 20, poids: "111-120", plusdom: +3, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'éblouissant' }, + 17: { xp: 30, poids: "121-131", plusdom: +3, sconst: 5, sust: 5 }, + 18: { xp: 40, poids: "131-141", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 }, + 19: { xp: 50, poids: "141-150", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 }, + 20: { xp: 60, poids: "151-160", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 6 }, + 21: { xp: 70, poids: "161-180", plusdom: +5, sconst: 7, sust: 6 }, + 22: { xp: 80, poids: "181-200", plusdom: +5, sconst: 7, sust: 7 }, + 23: { xp: 90, poids: "201-300", plusdom: +6, sconst: 7, sust: 8 }, + 24: { xp: 100, poids: "301-400", plusdom: +6, sconst: 8, sust: 9 }, + 25: { xp: 110, poids: "401-500", plusdom: +7, sconst: 8, sust: 10 }, + 26: { xp: 120, poids: "501-600", plusdom: +7, sconst: 8, sust: 11 }, + 27: { xp: 130, poids: "601-700", plusdom: +8, sconst: 9, sust: 12 }, + 28: { xp: 140, poids: "701-800", plusdom: +8, sconst: 9, sust: 13 }, + 29: { xp: 150, poids: "801-900", plusdom: +9, sconst: 9, sust: 14 }, + 30: { xp: 160, poids: "901-1000", plusdom: +9, sconst: 10, sust: 15 }, + 31: { xp: 170, poids: "1001-1500", plusdom: +10, sconst: 10, sust: 16 }, + 32: { xp: 180, poids: "1501-2000", plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 } } /* -------------------------------------------- */ @@ -74,7 +92,6 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) { ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++; ligneFatigue.fatigueMax = 2 * (i + 1); fatigue[i + 1] = ligneFatigue; - } return fatigue; } @@ -107,18 +124,6 @@ const fatigueMarche = { "tresdifficile": { "4": 4, "6": 6 } } -/* -------------------------------------------- */ -/* Static tables for commands /table */ -const table2func = { - "rdd": { descr: "rdd: Ouvre la table de résolution", func: RdDRollResolutionTable.open }, - "queues": { descr: "queues: Tire une queue de Dragon", func: RdDRollTables.getQueue }, - "ombre": { descr: "ombre: Tire une Ombre de Dragon", func: RdDRollTables.getOmbre }, - "tetehr": { descr: "tetehr: Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants", fund: RdDRollTables.getTeteHR }, - "tete": { descr: "tete: Tire une Tête de Dragon", func: RdDRollTables.getTete }, - "souffle": { descr: "souffle: Tire un Souffle de Dragon", func: RdDRollTables.getSouffle }, - "tarot": { descr: "tarot: Tire une carte de Tarot Dracnique", func: RdDRollTables.getTarot } -}; - /* -------------------------------------------- */ const definitionsBlessures = [ { type: "legere", facteur: 2 }, @@ -194,6 +199,7 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-draconic.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html', @@ -224,6 +230,8 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html', // messages tchat 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-particuliere.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-etotal.html', @@ -242,9 +250,21 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html' ]; + Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null')); + Handlebars.registerHelper('upper', str => str?.toUpperCase() ?? 'NULL'); + Handlebars.registerHelper('le', str => Grammar.articleDetermine(str)); + Handlebars.registerHelper('un', str => Grammar.articleIndetermine(str)); + Handlebars.registerHelper('accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args)); + Handlebars.registerHelper('buildConteneur', (objet) => { return RdDUtility.buildConteneur(objet); }); + return loadTemplates(templatePaths); } + /* -------------------------------------------- */ + static getLimitesArchetypes() { + return duplicate(limitesArchetypes); + } + /* -------------------------------------------- */ static checkNull(items) { if (items && items.length) { @@ -270,7 +290,7 @@ export class RdDUtility { } /* -------------------------------------------- */ static getAfficheContenu(conteneurId) { - if ( conteneurId ) + if (conteneurId) return this.afficheContenu[conteneurId]; return undefined; } @@ -294,6 +314,12 @@ export class RdDUtility { data.data.taches = this.checkNull(data.itemsByType['tache']); data.data.monnaie = this.checkNull(data.itemsByType['monnaie']); data.data.meditations = this.checkNull(data.itemsByType['meditation']); + data.data.chants = this.checkNull(data.itemsByType['chant']); + data.data.danses = this.checkNull(data.itemsByType['danse']); + data.data.musiques = this.checkNull(data.itemsByType['musique']); + data.data.oeuvres = this.checkNull(data.itemsByType['oeuvre']); + data.data.jeux = this.checkNull(data.itemsByType['jeu']); + data.data.recettescuisine = this.checkNull(data.itemsByType['recettecuisine']); data.data.recettesAlchimiques = this.checkNull(data.itemsByType['recettealchimique']); data.data.objets = data.data.conteneurs.concat(data.data.materiel).concat(data.data.armes).concat(data.data.armures).concat(data.data.munitions).concat(data.data.livres).concat(data.data.potions).concat(data.data.herbes).concat(data.data.ingredients); } @@ -304,8 +330,8 @@ export class RdDUtility { console.log(dragData, actorSheet.actor._id); let dropID = $(event.target).parents(".item").attr("data-item-id"); // Only relevant if container drop let objetId = dragData.id || dragData.data._id; - if ( dragData.type == 'Item') { - if ( dropID ) { // Dropped over an item !!! + if (dragData.type == 'Item') { + if (dropID) { // Dropped over an item !!! if (actorSheet.objetVersConteneur[objetId] != dropID && objetId != dropID) { if (actorSheet.actor.validateConteneur(objetId, dropID) && actorSheet.actor.testConteneurCapacite(objetId, dropID)) { await actorSheet.actor.enleverDeConteneur(objetId, actorSheet.objetVersConteneur[objetId]); @@ -313,14 +339,14 @@ export class RdDUtility { } } } - if (dragData.actorId && dragData.actorId != actorSheet.actor._id ) { // Un acteur est à l'origine de l'item -> deplacement + if (dragData.actorId && dragData.actorId != actorSheet.actor._id) { // Un acteur est à l'origine de l'item -> deplacement console.log("Moving objects"); - actorSheet.actor.moveItemsBetweenActors( objetId, dragData.actorId); + actorSheet.actor.moveItemsBetweenActors(objetId, dragData.actorId); return false; } actorSheet.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); - } else if ( dragData.type == "Actor" ) { - actorSheet.actor.addSubacteur( objetId ); + } else if (dragData.type == "Actor") { + actorSheet.actor.addSubacteur(objetId); } return true; } @@ -407,54 +433,11 @@ export class RdDUtility { static getCaracNextXp(value) { const nextValue = Number(value) + 1; // xp est le coût pour atteindre cette valeur, on regarde donc le coût de la valeur+1 - return RdDUtility.getCaractXp(nextValue); + return RdDUtility.getCaracXp(nextValue); } - static getCaractXp(targetValue) { - return tableCaracDerivee[targetValue].xp; - } - - /* -------------------------------------------- */ - /** Retourne une liste triée d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main */ - static _finalizeArmeList(armes, competences, carac) { - // Gestion des armes 1/2 mains - let armesEquipe = []; - for (const arme of armes) { - if (arme.data.equipe) { - armesEquipe.push(arme); - let comp = competences.find(c => c.name == arme.data.competence); - arme.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value); - // Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence - if (arme.data.unemain && !arme.data.deuxmains) { - arme.data.mainInfo = "(1m)"; - } else if (!arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) { - arme.data.mainInfo = "(2m)"; - } else if (arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) { - arme.data.mainInfo = "(1m)"; - let arme2main = duplicate(arme); - arme2main.data.mainInfo = "(2m)"; - arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK - arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace ! - let comp = competences.find(c => c.name == arme2main.data.competence); - arme2main.data.niveau = comp.data.niveau; - arme2main.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value); - armesEquipe.push(arme2main); - } - } - } - return armesEquipe.sort((a, b) => { - const nameA = a.name + (a.data.mainInfo ?? ''); - const nameB = b.name + (b.data.mainInfo ?? ''); - if (nameA > nameB) return 1; - if (nameA < nameB) return -1; - return 0; - }); - } - - /* -------------------------------------------- */ - static calculInitiative(niveau, caracValue) { - let base = niveau + Math.floor(caracValue / 2); - return "1d6" + (base >= 0 ? "+" : "") + base; + static getCaracXp(targetValue) { + return tableCaracDerivee[targetValue]?.xp ?? 200; } /* -------------------------------------------- */ @@ -463,13 +446,13 @@ export class RdDUtility { data.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - data.carac.taille.value)) + parseInt(data.carac.agilite.value)) / 2); let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.taille.value)) / 2); - bonusDomKey = Math.min( Math.max(bonusDomKey, 0), 32); // Clamp de securite + bonusDomKey = Math.min(Math.max(bonusDomKey, 0), 32); // Clamp de securite let tailleData = tableCaracDerivee[bonusDomKey]; data.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom; - data.attributs.sconst.value = tableCaracDerivee[Number(data.carac.constitution.value)].sconst; - data.attributs.sust.value = tableCaracDerivee[Number(data.carac.taille.value)].sust; + data.attributs.sconst.value = RdDUtility.calculSConst(data.carac.constitution.value); + data.attributs.sust.value = tableCaracDerivee[Number(data.carac.taille.value)].sust; data.attributs.encombrement.value = (parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.taille.value)) / 2; data.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.agilite.value)) / 2); @@ -489,6 +472,10 @@ export class RdDUtility { data.compteurs.chance.max = data.carac.chance.value; } + static calculSConst(constitution) { + return Number(tableCaracDerivee[Number(constitution)].sconst); + } + /* -------------------------------------------- */ static getSegmentsFatigue(maxEnd) { maxEnd = Math.max(maxEnd, 1); @@ -551,18 +538,23 @@ export class RdDUtility { } /* -------------------------------------------- */ - static getLocalisation() { - // TODO: bouger dans une RollTable du compendium et chercher dans les RoolTable puis compendium pour permettre le changement? + static getLocalisation(type = 'personnage') { let result = new Roll("1d20").roll().total; let txt = "" - if (result <= 3) txt = "Jambe, genou, pied, jarret"; - else if (result <= 7) txt = "Hanche, cuisse, fesse"; - else if (result <= 9) txt = "Ventre, reins"; - else if (result <= 12) txt = "Poitrine, dos"; - else if (result <= 14) txt = "Avant-bras, main, coude"; - else if (result <= 18) txt = "Epaule, bras, omoplate"; - else if (result == 19) txt = "Tête"; - else if (result == 20) txt = "Tête (visage)"; + if (type == 'personnage') { + if (result <= 3) txt = "Jambe, genou, pied, jarret"; + else if (result <= 7) txt = "Hanche, cuisse, fesse"; + else if (result <= 9) txt = "Ventre, reins"; + else if (result <= 12) txt = "Poitrine, dos"; + else if (result <= 14) txt = "Avant-bras, main, coude"; + else if (result <= 18) txt = "Epaule, bras, omoplate"; + else if (result == 19) txt = "Tête"; + else if (result == 20) txt = "Tête (visage)"; + } else { + if (result <= 7) txt = "Jambes/Pattes"; + else if (result <= 18) txt = "Corps"; + else if (result <= 20) txt = "Tête"; + } return { result: result, label: txt }; } @@ -647,112 +639,16 @@ export class RdDUtility { return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data); case "msg_response_nombre_astral": return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data); + case "msg_tmr_move": + if (game.user.isGM) { + let actor = game.actors.get(sockmsg.data.actorId); + actor.refreshTMRView(sockmsg.data.tmrPos); + } } } - /* -------------------------------------------- */ - static rollInitiativeCompetence(combatantId, arme) { - const combatant = game.combat.getCombatant(combatantId); - const actor = combatant.actor; - - let initOffset = 0; - let caracForInit = 0; - let compNiveau = 0; - if ( actor.getSurprise() == "totale") { - initOffset = -1; // To force 0 - } else if ( actor.getSurprise() == "demi") { - initOffset = 0; - } else if (arme.name == "Autre action") { - initOffset = 2; - } else if (arme.name == "Draconic") { - initOffset = 7; - } else { - initOffset = 3; // Melée = 3.XX - let competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.data.items, arme.data.competence); - compNiveau = competence.data.niveau; - - if (actor.data.type == 'creature' || actor.data.type == 'entite') { - caracForInit = competence.data.carac_value; - if ( competence.data.categorie == "lancer") { - initOffset = 5; - } - } else { - caracForInit = actor.data.data.carac[competence.data.defaut_carac].value; - if (competence.data.categorie == "lancer") { // Offset de principe pour les armes de jet - initOffset = 4; - } - if (competence.data.categorie == "tir") { // Offset de principe pour les armes de jet - initOffset = 5; - } - if (competence.data.categorie == "melee") { // Offset de principe pour les armes de jet - initOffset = 3; - } - } - } - let malus = actor.getEtatGeneral(); // Prise en compte état général - // Cas des créatures et entités vs personnages - let rollFormula = initOffset + "+ ( (" + RdDUtility.calculInitiative(compNiveau, caracForInit) + " + " + malus + ") /100)"; - game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula); - } - /* -------------------------------------------- */ - static buildListeActionsCombat(combatant) { - const actor = combatant.actor; // Easy access - let items = actor.data.items; - let actions = [] - if (actor.isCreature()) { - actions = actions.concat(items.filter(it => it.type == 'competencecreature' && it.data.iscombat) - .map(competence => RdDItemCompetenceCreature.toArme(competence))); - } else { - // Recupération des items 'arme' - let armes = items.filter(it => it.type == 'arme') - .map(arme => duplicate(arme)) /* pas de changements aux armes d'origine */ - .concat(RdDItemArme.mainsNues()); - let competences = items.filter(it => it.type == 'competence'); - actions = actions.concat(this._finalizeArmeList(armes, competences, actor.data.data.carac)); - - actions.push({ name: "Draconic", data: { initOnly: true, competence: "Draconic" } }); - } - - actions.push({ name: "Autre action", data: { initOnly: true, competence: "Autre action" } }); - for (let index = 0; index < actions.length; index++) { - actions[index].index = index; - } - return actions; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static displayInitiativeMenu(html, combatantId) { - const combatant = game.combat.getCombatant(combatantId); - let armesList = this.buildListeActionsCombat(combatant); - - // Build the relevant submenu - if (armesList) { - let menuItems = []; - for (let arme of armesList) { - menuItems.push({ - name: arme.data.competence, - icon: "", - callback: target => { RdDUtility.rollInitiativeCompetence(combatantId, arme) } - }); - } - new ContextMenu(html, ".directory-list", menuItems).render(); - } - } - - /* -------------------------------------------- */ - static pushInitiativeOptions(html, options) { - options.push( - { - name: "Sélectionner l'initiative...", - condition: true, - icon: '', - callback: target => { - RdDUtility.displayInitiativeMenu(html, target.data('combatant-id')); - } - }); - } /* -------------------------------------------- */ static async chatListeners(html) { @@ -776,13 +672,14 @@ export class RdDUtility { // Gestion du bouton payer html.on("click", '#payer-button', event => { let sumdenier = event.currentTarget.attributes['data-somme-denier'].value; + let quantite = event.currentTarget.attributes['data-quantite'].value; let jsondata = event.currentTarget.attributes['data-jsondata'] let objData if (jsondata) { objData = JSON.parse(jsondata.value) } if (game.user.character) { - game.user.character.payerDenier(sumdenier, objData); + game.user.character.payerDenier(sumdenier, objData, quantite); } else { let msgPayer = "Vous devez avoir un acteur relié pour effectuer le paiement"; ChatMessage.create({ content: msgPayer, whisper: [game.user] }); @@ -842,86 +739,108 @@ export class RdDUtility { chatData["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients(forceWhisper); } - return chatData; + return chatData; } - /* -------------------------------------------- */ - static confirmerSuppressionSubacteur(actorSheet, li ) { - let actorId = li.data("actor-id"); - let actor = game.actors.get( actorId ); - let msgTxt = "

      Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ce véhicule/monture/suivant : " + actor.data.name +" ?

      "; - let buttons = { + /* -------------------------------------------- */ + static confirmerSuppressionSubacteur(actorSheet, li) { + let actorId = li.data("actor-id"); + let actor = game.actors.get(actorId); + let msgTxt = "

      Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ce véhicule/monture/suivant : " + actor.data.name + " ?

      "; + let d = new Dialog({ + title: "Confirmer la suppression du lien", + content: msgTxt, + buttons: { delete: { - icon: '', - label: "Supprimer le lien", - callback: () => { - console.log("Delete : ", actorId); - actorSheet.actor.removeSubacteur( actorId ); - li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false)); - } - }, - cancel: { - icon: '', - label: "Annuler" - } - } - let d = new Dialog({ - title: "Confirmer la suppression du lien", - content: msgTxt, - buttons: buttons, - default: "cancel" - }); - d.render(true); - } - + icon: '', + label: "Supprimer le lien", + callback: () => { + console.log("Delete : ", actorId); + actorSheet.actor.removeSubacteur(actorId); + li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false)); + } + }, + cancel: { + icon: '', + label: "Annuler" + } + }, + default: "cancel" + }); + d.render(true); + } + /* -------------------------------------------- */ static async confirmerSuppression(actorSheet, li) { - let itemId = li.data("item-id"); - let objet = actorSheet.actor.items.find( item => item._id == itemId ); - let msgTxt = "

      Etes vous certain de vouloir supprimer cet objet ?"; - let buttons = { delete: { - icon: '', - label: "Supprimer l'objet", - callback: () => { - console.log("Delete : ", itemId); - actorSheet.actor.deleteOwnedItem( itemId ); - li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false)); - } - }, - cancel: { - icon: '', - label: "Annuler" - } - } - if ( objet.data.type == 'conteneur' && objet.data.data.contenu.length > 0) { - msgTxt += "
      Cet objet est aussi un conteneur avec du contenu : choisissez l'option de suppression"; - buttons['deleteall'] = { - icon: '', - label: "Supprimer le conteneur et tout son contenu", - callback: () => { - console.log("Delete : ", itemId); - actorSheet.actor.deleteAllConteneur( itemId ); - li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false)); - } - } + let itemId = li.data("item-id"); + let objet = actorSheet.actor.items.find(item => item._id == itemId); + let msgTxt = "

      Etes vous certain de vouloir supprimer cet objet ?"; + let buttons = { + delete: { + icon: '', + label: "Supprimer l'objet", + callback: () => { + console.log("Delete : ", itemId); + actorSheet.actor.deleteOwnedItem(itemId); + li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false)); + } + }, + cancel: { + icon: '', + label: "Annuler" } - msgTxt += "

      "; - let d = new Dialog({ - title: "Confirmer la suppression", - content: msgTxt, - buttons: buttons, - default: "cancel" - }); - d.render(true); + } + if (objet.data.type == 'conteneur' && objet.data.data.contenu.length > 0) { + msgTxt += "
      Cet objet est aussi un conteneur avec du contenu : choisissez l'option de suppression"; + buttons['deleteall'] = { + icon: '', + label: "Supprimer le conteneur et tout son contenu", + callback: () => { + console.log("Delete : ", itemId); + actorSheet.actor.deleteAllConteneur(itemId); + li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false)); + } + } + } + msgTxt += "

      "; + let d = new Dialog({ + title: "Confirmer la suppression", + content: msgTxt, + buttons: buttons, + default: "cancel" + }); + d.render(true); } - + /* -------------------------------------------- */ - static afficherHeuresChanceMalchance( heureNaissance ) { - let ajustement = game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(heureNaissance.toLowerCase()); - ChatMessage.create( { - content: `Pour l'heure ${game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure()}, le modificateur de Chance/Malchance est de : ${ajustement}.`, - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("MJ") - } ); + static afficherHeuresChanceMalchance(heureNaissance) { + if (heureNaissance) { + let ajustement = game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(heureNaissance); + ChatMessage.create({ + content: `A l'heure ${game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure()}, le modificateur de Chance/Malchance pour l'heure de naissance ${heureNaissance} est de : ${ajustement}.`, + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("MJ") + }); + } + else { + ui.notifications.warn("Pas d'heure de naissance selectionnée") + } + } + + /*-------------------------------------------- */ + static checkThanatosXP(compName) { + if (compName.includes('Thanatos')) { + let message = "Vous avez mis des points d'Expérience dans la Voie de Thanatos !
      Vous devez réduire manuellement d'un même montant d'XP une autre compétence Draconique."; + ChatMessage.create({ + whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name), + content: message + }); + } + } + + /*-------------------------------------------- */ + static async onRenderChatMessage(app, html, msg) { + // TODO + //console.log(app, html, msg); } } diff --git a/module/regles-optionelles.js b/module/regles-optionelles.js new file mode 100644 index 00000000..c300008e --- /dev/null +++ b/module/regles-optionelles.js @@ -0,0 +1,81 @@ + +const listeReglesOptionelles = [ + {name:'recul', group:'combat', descr:"Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge"}, + {name:'resistanceArmeParade', group:'combat', descr:"Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager"}, + {name:'deteriorationArmure', group:'combat', descr:"Tenir compte de la détérioration des armures"}, + {name:'defenseurDesarme', group:'combat', descr:"Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier"}, + {name:'categorieParade', group:'combat', descr:"Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes"}, + {name:'tripleSignificative', group:'combat', descr:"En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès"}, + {name:'astrologie', group:'generale', descr:"Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"} +]; + +export class ReglesOptionelles extends FormApplication { + static init() { + for (const regle of listeReglesOptionelles) { + const name = regle.name; + const id = ReglesOptionelles._getIdRegle(name); + game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", id, { name: id, scope: "world", config: false, default: regle.default??true, type: Boolean }); + } + + game.settings.registerMenu("foundryvtt-reve-de-dragon", "rdd-options-regles", { + name: "Choisir les règles optionelles", + label: "Choix des règles optionelles", + hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles", + icon: "fas fa-bars", + type: ReglesOptionelles, + restricted: true + }); + } + + constructor(...args) { + super(...args); + } + + static _getIdRegle(name) { + return `rdd-option-${name}`; + } + + static get defaultOptions() { + const options = super.defaultOptions; + mergeObject(options, { + id: "combat-settings", + template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/regles-optionelles.html", + height: 600, + width: 350, + minimizable: false, + closeOnSubmit: true, + title: "Options de combat" + }); + return options; + } + + getData() { + let data = super.getData(); + data.regles = listeReglesOptionelles.map(it => { + let r = duplicate(it); + r.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(r.name); + r.active = ReglesOptionelles.isUsing(r.name); + return r; + }) + return data; + } + + static isUsing(name) { + return game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", ReglesOptionelles._getIdRegle(name)); + } + + activateListeners(html) { + html.find(".select-option").click((event) => { + if (event.currentTarget.attributes.name) { + let id = event.currentTarget.attributes.name.value; + let isChecked = event.currentTarget.checked; + game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", id, isChecked); + } + }); + } + + async _updateObject(event, formData) { + this.close(); + } +} + diff --git a/module/rolldata-ajustements.js b/module/rolldata-ajustements.js index 1929f7ef..049b0972 100644 --- a/module/rolldata-ajustements.js +++ b/module/rolldata-ajustements.js @@ -5,6 +5,7 @@ import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; +import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; /** * tous les ajustements pouvant s'appliquer. @@ -73,8 +74,8 @@ export const referenceAjustements = { }, moral: { isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac), - isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.moral, - getLabel: (rollData, actor) => 'Moral', + isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.appelAuMoral, + getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral', getValue: (rollData, actor) => 1 }, moralTotal: { @@ -83,7 +84,7 @@ export const referenceAjustements = { getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal() }, astrologique: { - isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData), + isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData), getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique', getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique() }, @@ -92,6 +93,12 @@ export const referenceAjustements = { getLabel: (rollData, actor) => Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative), getDescr: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1 ? `Facteur significative ×${Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative)}` : '' }, + isEcaille: { + isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme?.data.ecaille_efficacite) > 0, + isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme?.data.ecaille_efficacite) > 0, + getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ", + getValue: (rollData, actor) => (rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0, + }, finesse: { isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData), getDescr: (rollData, actor) => 'Attaque particulière en finesse', @@ -105,8 +112,14 @@ export const referenceAjustements = { getDescr: (rollData, actor) => RdDBonus.find(actor.getSurprise()).descr }, bonusCase: { - isUsed: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.coord, - getDescr: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.coord ? `Bonus de case: ${RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord)}%` : '' + isUsed: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.tmr.coord, + getDescr: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.tmr.coord ? `Bonus de case: ${RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.tmr.coord)}%` : '' + }, + rencontreTMR: { + isVisible: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name, + isUsed: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name, + getLabel: (rollData, actor) => rollData.rencontre?.name, + getValue: (rollData, actor) => - (rollData.rencontre?.force ?? 0) } } diff --git a/module/status-effects.js b/module/status-effects.js index 57d2b315..a5efcf6e 100644 --- a/module/status-effects.js +++ b/module/status-effects.js @@ -5,7 +5,7 @@ const rddStatusEffects = [ demiReveStatusEffect ]; const statusDemiSurprise = new Set(['sonne', 'prone', 'restrain']); -const statusSurpriseTotale = new Set(['unconscious', 'blind']); +const statusSurpriseTotale = new Set(['unconscious', 'blind', 'dead']); export class StatusEffects { static onReady() { diff --git a/module/tmr-rencontres.js b/module/tmr-rencontres.js new file mode 100644 index 00000000..6905b6cc --- /dev/null +++ b/module/tmr-rencontres.js @@ -0,0 +1,491 @@ +import { DeDraconique } from "./de-draconique.js"; +import { Grammar } from "./grammar.js"; +import { Misc } from "./misc.js"; +import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; +import { TMRType } from "./tmr-utility.js"; + +/* -------------------------------------------- */ +const typeRencontres = { + + messager: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vous propose d'emmener le message de votre un sort à ${data.rencontre.force} cases ${data.tmr.label}.`, + msgEchec: (data) => `Le ${data.rencontre.name} est pressé et continue son chemin d'une traite sans vous accorder un regard.`, + postSucces: (tmrDialog, data) => { + tmrDialog.setStateRencontre(data.rencontre.type); + tmrDialog.choisirCasePortee(data.tmr.coord, data.rencontre.force); + }, + poesieSucces: { + reference: "La chevelure, Charles Baudelaire", + extrait: `J'irai là-bas où l'arbre et l'homme, pleins de sève, +
      Se pâment longuement sous l'ardeur des climats ; +
      Fortes tresses, soyez la houle qui m'enlève !` + }, + poesieEchec: { + reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", + extrait: `En réalité, tous les éléments du rêve des Dragons expriment + le Draconic : chaque pierre, chaque fleur, chaque goutte d'eau, + chaque nuage est porteur d'un message dans la langue des Dragons`} + }, + + passeur: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vous propose de vous transporter à ${data.rencontre.force} cases des ${data.tmr.label}.`, + msgEchec: (data) => `Le prix que demande le ${data.rencontre.name} est trop élevé, vous êtes réduit à poursuivre votre chemin par vos propres moyens.`, + postSucces: (tmrDialog, data) => { + tmrDialog.setStateRencontre(data.rencontre.type); + tmrDialog.choisirCasePortee(data.tmr.coord, data.rencontre.force); + }, + poesieSucces: { + reference: "Femmes damnées (2), Charles Baudelaire", + extrait: `Comme je descendais des Fleuves impassibles, +
      Je ne me sentis plus guidé par les haleurs : +
      Des Peaux-Rouges criards les avaient pris pour cibles, +
      Les ayant cloués nus aux poteaux de couleurs.`}, + poesieEchec: { + reference: "Le bateau ivre, Arthur Rimbaud", + extrait: `Loin des peuples vivants, errantes, condamnées, +
      A travers les déserts courez comme les loups ; +
      Faites votre destin, âmes désordonnées, +
      Et fuyez l'infini que vous portez en vous !`} + }, + + fleur: { + msgSucces: (data) => `Vous cueillez la ${data.rencontre.name}, son parfum vous apporte ${data.rencontre.force} points de Rêve.`, + msgEchec: (data) => `La ${data.rencontre.name} se fâne et disparaît entre vos doigts.`, + postSucces: (tmrDialog, data) => tmrDialog.actor.reveActuelIncDec(data.rencontre.force), + poesieSucces: { + reference: "L'Ennemi, Charles Baudelaire", + extrait: `Et qui sait si les fleurs nouvelles que je rêve +
      Trouveront dans ce sol lavé comme une grève +
      Le mystique aliment qui ferait leur vigueur ?`}, + poesieEchec: { + reference: "Une charogne, Charles Baudelaire", + extrait: `Et le ciel regardait la carcasse superbe +
      Comme une fleur s'épanouir. +
      La puanteur était si forte, que sur l'herbe +
      Vous crûtes vous évanouir.`}, + }, + + mangeur: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} claque de sa machoire dans le vide avant de fuir.`, + msgEchec: (data) => `Le ${data.rencontre.name} croque votre Rêve ! Il emporte ${data.rencontre.force} de vos points de rêve actuels`, + postEchec: (tmrDialog, data) => tmrDialog.actor.reveActuelIncDec(-data.rencontre.force), + poesieSucces: { + reference: "Conseil, Victor Hugo", + extrait: `Rois ! la bure est souvent jalouse du velours. +
      Le peuple a froid l'hiver, le peuple a faim toujours. +
      Rendez-lui son sort plus facile. +
      Le peuple souvent porte un bien rude collier. +
      Ouvrez l'école aux fils, aux pères l'atelier, +
      À tous vos bras, auguste asile !`}, + poesieEchec: { + reference: "El Desdichado, Gérard de Nerval", + extrait: `Suis-je Amour ou Phébus ?... Lusignan ou Biron ? +
      Mon front est rouge encor du baiser de la Reine ; +
      J'ai rêvé dans la Grotte où nage la sirène...`} + }, + + changeur: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre ${TMRType[data.tmr.type].name} de votre choix en échange de sa liberté.`, + msgEchec: (data) => { + data.newTMR = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => it.type = data.tmr.type); + return `Le ${data.rencontre.name} vous embobine avec des promesses, et vous transporte en ${data.newTMR.label} sans attendre votre avis.`; + }, + postSucces: (tmrDialog, data) => { + tmrDialog.setStateRencontre(data.rencontre.type); + tmrDialog.choisirCaseType(data.tmr.type); + }, + postEchec: (tmrDialog, data) => tmrDialog.forceDemiRevePosition(data.newTMR.coord), + poesieSucces: { + reference: "Caligula - IIIème chant, Gérard de Nerval", + extrait: `Allez, que le caprice emporte +
      Chaque âme selon son désir, +
      Et que, close après vous, la porte +
      Ne se rouvre plus qu'au plaisir.`}, + poesieEchec: { + reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", + extrait: `Les sages ont encore coutume de dire : +
      « Mais comment les Dragons peuvent-ils + être influencés par une créature qui, tout + bien considéré, n'existe pas vraiment pour eux, + qui n'est que le fantasme de leur activité nocturne ? »`} + }, + + briseur: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} tente vainement de vous déconcentrer, avant de fuir sans demander son reste.`, + msgEchec: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vous déconcentre au point de briser votre demi-rêve.`, + postEchec: (tmrDialog, data) => tmrDialog.close(), + poesieSucces: { + reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", + extrait: `La légende affirme que ce sont les Gnomes qui furent + les premiers haut-rêvants. En observant les pierres précieuses, + les gemmes qui sont les larmes de joie des Dragons, ils parvinrent à + en comprendre la langue. Et l'ayant comprise, ils purent s'en servir + pour influencer le cours du rêve`}, + poesieEchec: { + reference: "Quand le rêve se brise, Cypora Sebagh", + extrait: `Quand le rêve se brise, +
      Dans la plainte du jour, +
      Ma mémoire devient grise +
      Et sombre, tour à tour, +
      Dans le puits du silence +
      Et de la solitude ; +
      Elle reprend son errance +
      Parmi la multitude.`} + }, + + reflet: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} s'estompe dans l'oubli.`, + msgEchec: (data) => `Vous êtes submergé par un ${data.rencontre.name}, les souvenirs vous retiennent tant qu'il ne sera pas vaincu!`, + poesieSucces: { + reference: "Une charogne, Charles Baudelaire", + extrait: `Les formes s'effaçaient et n'étaient plus qu'un rêve, +
      Une ébauche lente à venir +
      Sur la toile oubliée, et que l'artiste achève +
      Seulement par le souvenir.`}, + poesieEchec: { + reference: "La chevelure, Charles Baudelaire", + extrait: `Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crinière lourde +
      Sèmera le rubis, la perle et le saphir, +
      Afin qu'à mon désir tu ne sois jamais sourde ! +
      N'es-tu pas l'oasis où je rêve, et la gourde +
      Où je hume à longs traits le vin du souvenir`} + }, + + passeurfou: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} tente vainement de découvrir où vous avez caché vos réserves. Vous le chassez, et en déroute il part harceler un autre voyageur du rêve.`, + msgEchec: (data) => TMRRencontres.msgEchecPasseurFou(data), + postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.postEchecPasseurFou(tmrDialog, data), + poesieSucces: { + reference: "Un Fou et un Sage, Jean de La Fontaine", + extrait: `Certain Fou poursuivait à coups de pierre un Sage. +
      Le Sage se retourne et lui dit : Mon ami, +
      C'est fort bien fait à toi ; reçois cet écu-ci : +
      Tu fatigues assez pour gagner davantage.`}, + poesieEchec: { + reference: "Guitare, Victor Hugo", + extrait: `Je la voyais passer de ma demeure, +
      Et c'était tout. +
      Mais à présent je m'ennuie à toute heure, +
      Plein de dégoût, +
      Rêveur oisif, l'âme dans la campagne, +
      La dague au clou ... – +
      Le vent qui vient à travers la montagne +
      M'a rendu fou !`} + }, + + tbblanc: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} souleve une poussière blanche, vous tenez bon, et il tourbillonne en s'éloignant.`, + msgEchec: (data) => `Le souffle du ${data.rencontre.name} vous déstabilise et vous emmène dans un nuage de poussière.`, + postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostEchecTourbillon(tmrDialog, data, 1), + poesieSucces: { + reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", + extrait: `Le Premier Âge fut appelé l'Âge des Dragons. Ce fut le commencement + des temps, le commencement des rêves. Durant cette période plus mythique + que réellement historique, les Dragons aimaient à se rêver eux-mêmes.`}, + poesieEchec: { + reference: "Les Djinns, Victor Hugo", + extrait: `C'est l'essaim des Djinns qui passe, +
      Et tourbillonne en sifflant ! +
      Les ifs, que leur vol fracasse, +
      Craquent comme un pin brûlant.`}, + }, + + tbnoir: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} orageux vous enveloppe de fureur et d'éclairs, vous tenez bon face à la tempête qui s'éloigne sans vous éloigner de votre chemin.`, + msgEchec: (data) => `Le ${data.rencontre.name} furieux vous secoue tel un fichu de paille malmené par les vents, et vous emporte dans la tourmente.`, + postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostEchecTourbillon(tmrDialog, data, 2), + poesieSucces: { + reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", + extrait: `Car le Second Âge fut bel et bien celui des Magiciens. Durant cette période, les + Gnomes s'enfoncèrent profondément sous les montagnes et la magie passa aux + mains des Humains qui en usèrent et abusèrent, se croyant devenus les maîtres du monde`}, + poesieEchec: { + reference: "Lily, Pierre Perret", + extrait: `Elle aurait pas cru sans le voir +
      Que la couleur du désespoir +
      Là-bas aussi ce fût le noir.`}, + }, + + tbrouge: { + msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} s'abat avec violence mais vous êtes plus rapide et parvenez à lui échapper.`, + msgEchec: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vous frappe de milliers de morsure et vous malmène à travers les terres médianes.`, + postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostEchecTourbillonRouge(tmrDialog, data), + poesieSucces: { + reference: "Qu'est-ce de votre vie ? une bouteille molle, Jean-Baptiste Chassignet", + extrait: `Qu'est-ce de votre vie ? un tourbillon rouant +
      De fumière à flot gris, parmi l'air se jouant, +
      Qui passe plus soudain que foudre meurtrière.`}, + poesieEchec: { + reference: "Les Djinns, poème Victor Hugo", + extrait: `Cris de l'enfer! voix qui hurle et qui pleure ! +
      L'horrible essaim, poussé par l'aquilon, +
      Sans doute, ô ciel ! s'abat sur ma demeure. +
      Le mur fléchit sous le noir bataillon. +
      La maison crie et chancelle penchée, +
      Et l'on dirait que, du sol arrachée, +
      Ainsi qu'il chasse une feuille séchée, +
      Le vent la roule avec leur tourbillon !`}, + }, + + rdd: { + msgSucces: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${data.rencontre.force} points de rêve`, + msgEchec: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${data.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue'} de dragon!`, + postSucces: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data), + postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, data), + poesieSucces: { + reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", + extrait: `Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons +
      ni leur apparence ni qui sont les dragons. +
      En dépit de l'iconographie qui les clame +
      immenses créatures ailées crachant des flammes`}, + poesieEchec: { + reference: "El Desdichado, Gérard de Nerval", + extrait: `Je suis le Ténébreux, – le Veuf, – l'Inconsolé, +
      Le Prince d'Aquitaine à la Tour abolie : +
      Ma seule Etoile est morte, – et mon luth constellé +
      Porte le Soleil noir de la Mélancolie.`} + }, +} + +/* -------------------------------------------- */ +const mauvaisesRencontres = [ + { code: "mangeur", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6", refoulement: 2, isMauvaise: true }, + { code: "mangeur2d6", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "2d6", refoulement: 2, isMauvaise: true }, + { code: "reflet+4", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true }, + { code: "tbblanc+4", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true }, + { code: "tbnoir+4", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true }, + { code: "passfou", name: "Passeur fou", type: "passeurfou", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 2, isMauvaise: true }, + { code: "tbrouge", name: "Tourbillon rouge", type: "tbrouge", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 3, isPersistant: true, isMauvaise: true } +] + +/* -------------------------------------------- */ +const rencontresStandard = [ + { code: "messager", name: "Messager des Rêves", type: "messager", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true }, + { code: "passeur", name: "Passeur des Rêves", type: "passeur", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true }, + { code: "fleur", name: "Fleur des Rêves", type: "fleur", genre: "f", force: "1d6", ignorer: true }, + { code: "mangeur", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6" }, + { code: "changeur", name: "Changeur de Rêve", type: "changeur", genre: "m", force: "2d6" }, + { code: "briseur", name: "Briseur de Rêve", type: "briseur", genre: "m", force: "2d6", quitterTMR: true }, + { code: "reflet", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true }, + { code: "tbblanc", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true }, + { code: "tbnoir", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8", isPersistant: true }, + { code: "rdd", name: "Rêve de Dragon", type: "rdd", genre: "m", force: "1ddr + 7", refoulement: 2, quitterTMR: true } +]; + +const rencontresPresentCite = [ + { code: "messager2d6", name: "Messager des Rêves", type: "messager", genre: "m", force: "2d6", ignorer: true }, + { code: "passeur2d6", name: "Passeur des Rêves", type: "passeur", genre: "m", force: "2d6", ignorer: true }, + { code: "fleur2d6", name: "Fleur des Rêves", type: "fleur", genre: "f", force: "2d6", ignorer: true } +] +const rencontresAll = [].concat(rencontresStandard).concat(mauvaisesRencontres).concat(rencontresPresentCite); + +const tableRencontres = { + cite: [{ code: 'messager', range: [1, 25] }, { code: 'passeur', range: [26, 50] }, { code: 'fleur', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur', range: [66, 70] }, { code: 'changeur', range: [71, 80] }, { code: 'briseur', range: [81, 85] }, { code: 'reflet', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir', range: [95, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + sanctuaire: [{ code: 'messager', range: [1, 25] }, { code: 'passeur', range: [26, 50] }, { code: 'fleur', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur', range: [66, 70] }, { code: 'changeur', range: [71, 80] }, { code: 'briseur', range: [81, 85] }, { code: 'reflet', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir', range: [95, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + plaines: [{ code: 'messager', range: [1, 20] }, { code: 'passeur', range: [21, 40] }, { code: 'fleur', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur', range: [56, 60] }, { code: 'changeur', range: [61, 75] }, { code: 'briseur', range: [76, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + pont: [{ code: 'messager', range: [1, 20] }, { code: 'passeur', range: [21, 40] }, { code: 'fleur', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur', range: [56, 60] }, { code: 'changeur', range: [61, 75] }, { code: 'briseur', range: [76, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + collines: [{ code: 'messager', range: [1, 15] }, { code: 'passeur', range: [16, 30] }, { code: 'fleur', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur', range: [43, 54] }, { code: 'changeur', range: [55, 69] }, { code: 'briseur', range: [70, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + foret: [{ code: 'messager', range: [1, 15] }, { code: 'passeur', range: [16, 30] }, { code: 'fleur', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur', range: [43, 54] }, { code: 'changeur', range: [55, 69] }, { code: 'briseur', range: [70, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + monts: [{ code: 'messager', range: [1, 10] }, { code: 'passeur', range: [11, 20] }, { code: 'fleur', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur', range: [27, 44] }, { code: 'changeur', range: [45, 59] }, { code: 'briseur', range: [60, 75] }, { code: 'reflet', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir', range: [93, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + desert: [{ code: 'messager', range: [1, 10] }, { code: 'passeur', range: [11, 20] }, { code: 'fleur', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur', range: [27, 44] }, { code: 'changeur', range: [45, 59] }, { code: 'briseur', range: [60, 75] }, { code: 'reflet', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir', range: [93, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + fleuve: [{ code: 'messager', range: [1, 5] }, { code: 'passeur', range: [6, 10] }, { code: 'fleur', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur', range: [14, 37] }, { code: 'changeur', range: [38, 49] }, { code: 'briseur', range: [50, 65] }, { code: 'reflet', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir', range: [90, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + lac: [{ code: 'messager', range: [1, 5] }, { code: 'passeur', range: [6, 10] }, { code: 'fleur', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur', range: [14, 37] }, { code: 'changeur', range: [38, 49] }, { code: 'briseur', range: [50, 65] }, { code: 'reflet', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir', range: [90, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + marais: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + gouffre: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + necropole: [{ code: 'mangeur', range: [1, 20] }, { code: 'changeur', range: [21, 30] }, { code: 'briseur', range: [31, 50] }, { code: 'reflet', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir', range: [81, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }], + desolation: [{ code: 'mangeur', range: [1, 20] }, { code: 'changeur', range: [21, 30] }, { code: 'briseur', range: [31, 50] }, { code: 'reflet', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir', range: [81, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }] +} + + +/* -------------------------------------------- */ +export class TMRRencontres { + static gestionRencontre = {} + + /* -------------------------------------------- */ + static init() { + for (let type in typeRencontres) { + TMRRencontres.register(type, typeRencontres[type]); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + static register(type, rencontre) { + TMRRencontres.gestionRencontre[type] = rencontre; + } + + /* -------------------------------------------- */ + /** + * Retourne une recontre en fonction de la case et du tirage + * @param {*} terrain + * @param {*} roll + */ + static async rollRencontre(terrain, roll = undefined) { + if (!terrain) { + ChatMessage.create({ content: "Un type de case doit être indiqué (par exemple sanctuaire, desert ou cité)" }); + return false; + } + if (!roll || roll <= 0 || roll > 100) { + roll = new Roll("1d100").evaluate().total; + } + let rencontre = await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(terrain, roll); + ChatMessage.create({ + user: game.user._id, + whisper: [game.user._id], + content: `Rencontre en ${terrain} (jet : ${roll}%)
      Vous rencontrez un ${rencontre.name} de ${rencontre.force} Points de Rêve` + }); + return false; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static getRencontre(index) { + let rencontre; + if (isNaN(index)) { + rencontre = rencontresAll.find(r => r.type == index) ?? rencontresAll.find(r => r.code == index) + } + else if (0 <= index && index < rencontresAll.length) { + rencontre = rencontresAll[index]; + } + if (rencontre) { + return duplicate(rencontre); + } + else { + ui.notifications.info(`Pas de rencontre pour ${index}, seulement ${rencontresAll.length} rencontres sont connues.
      Vous pouvez aussi essayer par type (ie: mangeur, fleur, fleur2d6, ...)`) + } + return undefined; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async getRencontreAleatoire(terrain, roll = undefined) { + if (!roll || roll <= 0 || roll > 100) { + roll = new Roll("1d100").evaluate().total; + } + terrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain); + //console.log("getRencontreAleatoire", terrain, roll); + const code = tableRencontres[terrain].find(it => it.range[0] <= roll && roll <= it.range[1]).code; + const rencontre = duplicate(rencontresStandard.find(it => it.code == code)); + rencontre.roll = roll; + await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(rencontre); + //console.log(rencontre); + return rencontre; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async getMauvaiseRencontre(index = undefined) { + const rencontre = duplicate( + (index && index >= 0 && index < mauvaisesRencontres.length) + ? mauvaisesRencontres[index] + : Misc.rollOneOf(mauvaisesRencontres)); + await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(rencontre); + return rencontre; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async evaluerForceRencontre(rencontre) { + if (TMRRencontres.isReveDeDragon(rencontre)) { + const ddr = await DeDraconique.ddr("selfroll") + rencontre.force = 7 + ddr.total; + } + else { + rencontre.force = new Roll(rencontre.force).evaluate().total; + } + return rencontre.force; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static isReveDeDragon(rencontre) { + return rencontre.type == "rdd"; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static getGestionRencontre(name) { + let gestion = TMRRencontres.gestionRencontre[name]; + if (!gestion) { + ui.notifications.error(`La rencontre ${name} est inconnue, pas de méthode de gestion associée`) + gestion = TMRRencontres.gestionRencontre['messager']; + } + return gestion; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async gererRencontre(tmrDialog, data) { + let gestion = TMRRencontres.getGestionRencontre(data.rencontre.type); + if (data.rolled.isSuccess) { + data.message = gestion.msgSucces(data); + if (data.nbRounds > 1) { + data.message += ` Au total, vous avez passé ${data.nbRounds} rounds à vous battre!`; + } + data.poesie = gestion.poesieSucces; + return gestion.postSucces; + } + + data.message = gestion.msgEchec(data); + if (data.nbRounds > 1) { + data.message += ` Vous avez passé ${data.nbRounds} rounds à lutter!`; + } + data.poesie = gestion.poesieEchec; + return gestion.postEchec; + } + + /* -------------------------------------------- */ + static msgEchecPasseurFou(data) { + data.sortReserve = data.actor.data.data.reve.reserve.list[0]; + if (data.sortReserve) { + // Passeur fou positionne sur la case d'un ort en réserve // TODO : Choisir le sort le plus loin ou au hasard + data.newTMR = TMRUtility.getTMR(data.sortReserve.coord); + } else { + // Déplacement aléatoire de la force du Passeur Fou + const newCoord = Misc.rollOneOf(TMRUtility.getTMRPortee(data.tmr.coord, data.rencontre.force)); + data.newTMR = TMRUtility.getTMR(newCoord); + } + if (data.sortReserve) { + return `Le ${data.rencontre.name} vous dérobe la clé de vos sorts. Vous vous saisissez de lui, mais dans un nuage violet, il vous emporte en ${data.newTMR.label} déclencher votre sort en réserve de ${data.sortReserve.name}.`; + } + else { + return `Le ${data.rencontre.name} tente de vous dérober la clé de vos sorts. Ne la trouvant pas, il déclenche un nuage violet et vous emporte en ${data.newTMR.label}`; + } + } + + static async postEchecPasseurFou(tmrDialog, data) { + if (data.sortReserve) { + await tmrDialog.processSortReserve(data.sortReserve); + } + await tmrDialog.forceDemiRevePosition(data.newTMR.coord); + if (data.sortReserve) { + tmrDialog.close(); + } + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async onPostEchecTourbillon(tmrDialog, data, cases) { + await data.actor.reveActuelIncDec(-cases); + await TMRRencontres._toubillonner(tmrDialog, data.actor, cases); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async onPostEchecTourbillonRouge(tmrDialog, data) { + await data.actor.reveActuelIncDec(-2); // -2 pts de Reve a chaque itération + TMRRencontres._toubillonner(tmrDialog, data.actor, 4); + await data.actor.santeIncDec("vie", -1); // Et -1 PV + } + + static async _toubillonner(tmrDialog, actor, cases) { + let coord = actor.data.data.reve.tmrpos.coord; + for (let i = 0; i < cases; i++) { + coord = TMRUtility.deplaceTMRAleatoire(actor, coord).coord; + } + await tmrDialog.forceDemiRevePosition(coord) + } + + static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data) { + if (data.rolled.isPart) { + await data.actor.appliquerExperience(data.rolled, 'reve', data.competence); + } + await data.actor.resultCombatReveDeDragon(data); + } + + static async onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, data) { + await data.actor.resultCombatReveDeDragon(data); + tmrDialog.close(); + } +} + diff --git a/module/tmr-utility.js b/module/tmr-utility.js index 29f9a6fd..aa0358ef 100644 --- a/module/tmr-utility.js +++ b/module/tmr-utility.js @@ -1,623 +1,459 @@ -import { DeDraconique } from "./de-draconique.js"; +import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; +import { Misc } from "./misc.js"; /* -------------------------------------------- */ -const TMRMapping = { - A1: { type: "cite", label: "Cité Vide"}, - B1: { type: "plaines", label: "Plaines d’Assorh"}, - C1: { type: "necropole", label: "Nécropole de Kroak"}, - D1: { type: "fleuve", label: "Fleuve"}, - E1: { type: "monts", label: "Monts de Kanaï"}, - F1: { type: "cite", label: "Cité Glauque"}, - G1: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"}, - H1: { type: "lac", label: "Lac d’Anticalme"}, - I1: { type: "plaines", label: "Plaines Grises"}, - J1: { type: "monts", label: "Monts Fainéants"}, - K1: { type: "cite", label: "Cité d’Onkause"}, - L1: { type: "fleuve", label: "Fleuve"}, - M1: { type: "cite", label: "Cité Jalouse"}, - - A2: { type: "desert", label: "Désert de Mieux"}, - B2: { type: "collines", label: "Collines de Dawell"}, - C2: { type: "marais", label: "Marais Glignants"}, - D2: { type: "cite", label: "Cité de Frost"}, - E2: { type: "plaines", label: "Plaines de Fiask"}, - F2: { type: "lac", label: "Lac de Misère"}, - G2: { type: "marais", label: "Marais Nuisants"}, - H2: { type: "collines", label: "Collines de Parta"}, - I2: { type: "foret", label: "Forêt Fade"}, - J2: { type: "desert", label: "Désert de Poly"}, - K2: { type: "foret", label: "Forêt Tamée"}, - L2: { type: "fleuve", label: "Fleuve"}, - M2: { type: "necropole", label: "Nécropole de Logos"}, +const TMRMapping = { + A1: { type: "cite", label: "Cité Vide" }, + B1: { type: "plaines", label: "Plaines d’Assorh" }, + C1: { type: "necropole", label: "Nécropole de Kroak" }, + D1: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" }, + E1: { type: "monts", label: "Monts de Kanaï" }, + F1: { type: "cite", label: "Cité Glauque" }, + G1: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" }, + H1: { type: "lac", label: "Lac d’Anticalme" }, + I1: { type: "plaines", label: "Plaines Grises" }, + J1: { type: "monts", label: "Monts Fainéants" }, + K1: { type: "cite", label: "Cité d’Onkause" }, + L1: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" }, + M1: { type: "cite", label: "Cité Jalouse" }, - A3: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"}, - B3: { type: "plaines", label: "Plaines de Rubéga"}, - C3: { type: "fleuve", label: "Fleuve"}, - D3: { type: "gouffre", label: "Gouffre d’Oki"}, - E3: { type: "foret", label: "Forêt d’Estoubh"}, - F3: { type: "fleuve", label: "Fleuve"}, - G3: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Sun"}, - H3: { type: "foret", label: "Forêt de Ganna"}, - I3: { type: "monts", label: "Monts Grinçants"}, - J3: { type: "cite", label: "Cité Venin"}, - K3: { type: "plaines", label: "Plaines de Dois"}, - L3: { type: "lac", label: "Lac Laineux"}, - M3: { type: "monts", label: "Monts de Vdah"}, + A2: { type: "desert", label: "Désert de Mieux" }, + B2: { type: "collines", label: "Collines de Dawell" }, + C2: { type: "marais", label: "Marais Glignants" }, + D2: { type: "cite", label: "Cité de Frost" }, + E2: { type: "plaines", label: "Plaines de Fiask" }, + F2: { type: "lac", label: "Lac de Misère" }, + G2: { type: "marais", label: "Marais Nuisants" }, + H2: { type: "collines", label: "Collines de Parta" }, + I2: { type: "foret", label: "Forêt Fade" }, + J2: { type: "desert", label: "Désert de Poly" }, + K2: { type: "foret", label: "Forêt Tamée" }, + L2: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" }, + M2: { type: "necropole", label: "Nécropole de Logos" }, - 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A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh"}, - C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué"}, - E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies"}, - G15: { type: "plaines", label: "Plaines des Soupirs"}, - I15: { type: "monts", label: "Monts des Dragées"}, - K15: { type: "collines", label: "Collines Pourpres"}, - M15: { type: "cite", label: "Cité de Klana"} + A14: { type: "collines", label: "Collines de Stolis" }, + B14: { type: "necropole", label: "Nécropole de Gorlo" }, + C14: { type: "foret", label: "Forêt de Bissam" }, + D14: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Plat" }, + E14: { type: "monts", label: "Monts de Quath" }, + F14: { type: "plaines", label: "Plaines Brisées" }, + G14: { type: "desert", label: "Désert de Sek" }, + H14: { type: "plaines", label: "Plaines Blanches" }, + I14: { type: "cite", label: "Cité Destituée" }, + J14: { type: "desert", label: "Désert de Sank" }, + K14: { type: "necropole", label: "Nécropole d’Antinéar" }, + L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith" }, + M14: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" }, + + A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh" }, + C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué" }, + E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies" }, + G15: { type: "plaines", label: "Plaines des Soupirs" }, + I15: { type: "monts", label: "Monts des Dragées" }, + K15: { type: "collines", label: "Collines Pourpres" }, + M15: { type: "cite", label: "Cité de Klana" } +} + +export const TMRType = { + cite: { name: "cité", genre: "f" }, + sanctuaire: { name: "sanctuaire" }, + plaines: { name: "plaines", genre: "p" }, + pont: { name: "pont", genre: "m" }, + collines: { name: "collines", genre: "p" }, + foret: { name: "forêt", genre: "f" }, + monts: { name: "monts", genre: "p" }, + desert: { name: "désert", genre: "m" }, + fleuve: { name: "fleuve", genre: "m" }, + lac: { name: "lac", genre: "m" }, + marais: { name: "marais", genre: "m" }, + gouffre: { name: "gouffre", genre: "m" }, + necropole: { name: "nécropole", genre: "f" }, + desolation: { name: "désolation", genre: "f" } +} + +/* -------------------------------------------- */ +const caseSpecificModes = ["attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee"]; + +/* -------------------------------------------- */ +const tmrRandomMovePatten = + [{ name: 'top', x: 0, y: -1 }, + { name: 'topright', x: 1, y: -1 }, + { name: 'botright', x: 1, y: 1 }, + { name: 'bot', x: 0, y: 1 }, + { name: 'botleft', x: -1, y: 1 }, + { name: 'topleft', x: -1, y: -1 } + ] + +/* -------------------------------------------- */ +export const tmrConstants = { + col1_y: 30, + col2_y: 55, + cellw: 55, + cellh: 55, + gridx: 28, + gridy: 28, + // tailles + third: 18, + half: 27.5, + twoThird: 36, + full: 55, + // decallages + center: { x: 0, y: 0 }, + top: { x: 0, y: -11.5 }, + topLeft: { x: -11.5, y: -11.5 }, + left: { x: -11.5, y: 0 }, + bottomLeft: { x: -11.5, y: 11.5 }, + bottom: { x: 0, y: 11.5 }, + bottomRight: { x: 11.5, y: 11.5 }, + right: { x: 11.5, y: 0 }, + topRight: { x: 11.5, y: -11.5 }, +} + +// couleurs +export const tmrColors = { + sort: 0xFF8800, + tetes: 0xA000FF, + souffle: 0x804040, + queues: 0xAA4040, + trounoir: 0x401060, + demireve: 0x00FFEE, + rencontre: 0xFF0000, + casehumide: 0x1050F0, +} +export const tmrTokenZIndex = { + sort: 40, + tetes: 20, + casehumide: 10, + conquete: 30, + rencontre: 50, + trounoir: 60, + demireve: 70, + tooltip: 100, +} + +/* -------------------------------------------- */ + +/* -------------------------------------------- */ +export class TMRUtility { + static init() { + for (let coord in TMRMapping) { + const tmr = TMRMapping[coord]; + tmr.coord = coord; + tmr.genre = TMRType[tmr.type].genre; + } + let tmrByType = Misc.classify(Object.values(TMRMapping)); + for (const [type, list] of Object.entries(tmrByType)) { + TMRType[type].list = list; } - -/* -------------------------------------------- */ -const rencontresSpeciale = [ - {name:"Mangeur de Rêve", data: { force: "1d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: false } }, - {name:"Mangeur de Rêve", data: { force: "2d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: false } }, - {name:"Reflet d'ancien Rêve", data: { force: "2d6+4", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: false } }, - {name:"Tourbillon blanc", data: { force: "2d6+4", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: false } }, - {name:"Tourbillon noir", data: { force: "2d8+4", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: false } }, - {name:"Passeur fou", data: { force: "2d8", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: false } }, - {name:"Tourbillon rouge", data: { force: "2d8", ignorer: false, derober: true, refoulement: 3, quitterTMR: false } } -] - -/* -------------------------------------------- */ -const rencontresTable = [ - {name:"Messagers des Rêves", data: { force: "2d4", ignorer: true, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "01-25", sanctuaire: "01-25", plaines: "01-20", pont: "01-20", collines: "01-15", foret: "01-15", monts: "01-10", desert: "01-10", fleuve: "01-05", - lac: "01-05", marais: "01-02", gouffre: "01-02", necropole: "00-00", desolation: "00-00" } }, - {name:"Passeur des Rêves", data: { force: "2d4", ignorer: true, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "26-50", sanctuaire: "26-50", plaines: "21-40", pont: "21-40", collines: "16-30", foret: "16-30", monts: "11-20", desert: "11-20", fleuve: "06-10", - lac: "06-10", marais: "03-04", gouffre: "03-04", necropole: "00-00", desolation: "00-00" } }, - {name:"Fleur des Rêves", data: { force: "1d6", ignorer: true, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "51-65", sanctuaire: "51-65", plaines: "41-55", pont: "41-55", collines: "31-42", foret: "31-42", monts: "21-26", desert: "21-26", fleuve: "11-13", - lac: "11-13", marais: "05-05", gouffre: "05-05", necropole: "00-00", desolation: "00-00" } }, - {name:"Mangeur de Rêve", data: { force: "1d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "66-70", sanctuaire: "66-70", plaines: "56-60", pont: "56-60", collines: "43-54", foret: "43-54", monts: "27-44", desert: "27-44", fleuve: "14-37", - lac: "14-37", marais: "06-29", gouffre: "06-29", necropole: "01-20", desolation: "01-20" } }, - {name:"Changeur de Rêve", data: { force: "2d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "71-80", sanctuaire: "71-80", plaines: "61-75", pont: "61-75", collines: "55-69", foret: "55-69", monts: "45-59", desert: "45-59", fleuve: "38-49", - lac: "38-49", marais: "30-39", gouffre: "30-39", necropole: "21-30", desolation: "21-30" } }, - {name:"Briseur de Rêve", data: { force: "2d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: true, - cite: "81-85", sanctuaire: "81-85", plaines: "76-82", pont: "76-82", collines: "70-82", foret: "70-82", monts: "60-75", desert: "60-75", fleuve: "50-65", - lac: "50-65", marais: "40-60", gouffre: "40-60", necropole: "31-50", desolation: "31-50" } }, - {name:"Reflet d'ancien Rêve", data: { force: "2d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 1,quitterTMR: false, - cite: "86-90", sanctuaire: "86-90", plaines: "83-88", pont: "83-88", collines: "83-88", foret: "83-88", monts: "76-85", desert: "76-85", fleuve: "66-79", - lac: "66-79", marais: "61-75", gouffre: "61-75", necropole: "51-65", desolation: "51-65" } }, - {name:"Tourbillon blanc", data: { force: "2d6", ignorer: false, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "91-94", sanctuaire: "91-94", plaines: "89-93", pont: "89-93", collines: "89-93", foret: "89-93", monts: "86-92", desert: "86-92", fleuve: "80-89", - lac: "80-89", marais: "76-86", gouffre: "76-86", necropole: "66-80", desolation: "66-80" } }, - {name:"Tourbillon noir", data: { force: "2d8", ignorer: false, derober: true, refoulement: 1, quitterTMR: false, - cite: "95-97", sanctuaire: "95-97", plaines: "94-97", pont: "94-97", collines: "94-97", foret: "94-97", monts: "93-97", desert: "93-97", fleuve: "90-97", - lac: "90-97", marais: "87-97", gouffre: "90-97", necropole: "81-97", desolation: "81-97" } }, - {name:"Rêve de Dragon", data: { force: "1ddr + 7", ignorer: false, derober: true, refoulement: 2, quitterTMR: true, - cite: "98-00", sanctuaire: "98-00", plaines: "98-00", pont: "98-00", collines: "98-00", foret: "98-00", monts: "98-00", desert: "98-00", fleuve: "98-00", - lac: "98-00", marais: "98-00", gouffre: "98-00", necropole: "98-00", desolation: "98-00" } } - ] - -/* -------------------------------------------- */ -const caseSpecificModes = [ "attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee" ]; - -/* -------------------------------------------- */ -const tmrMovePattern = - [ { name: 'top', x: 0, y: -1 }, - { name: 'topright', x: 1, y: -1 }, - { name: 'left', x: 1, y: 'alt' }, - { name: 'botright', x: 1, y: 1 }, - { name: 'bot', x: 0, y: 1 }, - { name: 'botleft', x: -1, y: 1 }, - { name: 'left', x: -1, y: 'alt' }, - { name: 'topleft', x: -1, y: -1 } - ] - -/* -------------------------------------------- */ - -/* -------------------------------------------- */ -export class TMRUtility { - - - /* -------------------------------------------- */ - static convertToTMRCoord( x, y ) - { - y = y + 1 - let letterX = String.fromCharCode(65+x); - return letterX+y } /* -------------------------------------------- */ - static verifyTMRCoord( coord ) { + static convertToTMRCoord(pos) { + let letterX = String.fromCharCode(65 + (pos.x)); + return letterX + (pos.y + 1) + } + + /* -------------------------------------------- */ + static verifyTMRCoord(coord) { let TMRregexp = new RegExp(/([A-M])(\d+)/g); - let res = TMRregexp.exec( coord ); + let res = TMRregexp.exec(coord); if (res && res[1] && res[2]) { if (res[2] > 0 && res[2] < 16) { return true; } } return false; - } + } /* -------------------------------------------- */ - static convertToCellCoord( coordTMR ) - { + static convertToCellPos(coordTMR) { let x = coordTMR.charCodeAt(0) - 65; let y = coordTMR.substr(1) - 1; - return {x: x, y: y} + return { x: x, y: y } } - + /* -------------------------------------------- */ - static getTMRDescription( coordTMR) - { - return TMRMapping[coordTMR]; + static getTMR(coord) { + return TMRMapping[coord]; } - + + static getTMRLabel(coord) { + return TMRMapping[coord]?.label ?? (coord+": case inconnue"); + } + + static isCaseHumide(tmr) { + return tmr.type == 'fleuve' || tmr.type == 'lac' || tmr.type == 'marais'; + } + /* -------------------------------------------- */ /** Some debug functions */ - static setForceRencontre( id, force ) { - this.forceRencontre = { id: id, force: force} - } - /* -------------------------------------------- */ - static clearForceRencontre( id, force ) { - this.forceRencontre = undefined + static async setForceRencontre(index, force = undefined) { + this.prochaineRencontre = TMRRencontres.getRencontre(index); + if (this.prochaineRencontre) { + if (force) { + this.prochaineRencontre.force = force; + } + else { + await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.prochaineRencontre); + } + console.log("La prochaine rencontre sera:", this.prochaineRencontre.name, " force:", this.prochaineRencontre.force); + } + else { + ui.notifications.warn("Pas de prochaine rencontre valide pour " + index); + } } + /* -------------------------------------------- */ static isForceRencontre() { - return this.forceRencontre + return this.prochaineRencontre; } - /* -------------------------------------------- */ - static getDirectionPattern() { - let index = new Roll("1d"+tmrMovePattern.length+" -1").roll().total; - return tmrMovePattern[index]; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static deplaceTMRSelonPattern( pos, pattern, nTime ) { - for (let i=0; i = min && roll <= max) { - return rencontre; + static getDirectionPattern() { + return Misc.rollOneOf(tmrRandomMovePatten); + } + + static deplaceTMRAleatoire(actor, coord) { + return TMRUtility.deplaceTMRSelonPattern(actor, coord, TMRUtility.getDirectionPattern(), 1); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async deplaceTMRSelonPattern(actor, coord, direction, nTime) { + for (let i = 0; i < nTime; i++) { + let currentPos = TMRUtility.convertToCellPos(coord); + currentPos.x = currentPos.x + direction.x; + currentPos.y = currentPos.y + direction.y; + if (this._checkTMRCoord(currentPos.x, currentPos.y)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire + coord = TMRUtility.getTMR(TMRUtility.convertToTMRCoord(currentPos)); + } else { + coord = await actor.reinsertionAleatoire('Sortie de carte'); } + console.log("Nouvelle case iteration !!!", i, coord); } + return coord; } /* -------------------------------------------- */ - /** - * Retourne une recontre en fonction de la case et du tirage - * @param {*} terrain - * @param {*} roll - */ - static async getRencontre( terrain, roll ) { - if ( !terrain) { - ChatMessage.create({ content: "Un nom de case doit être indiqué (ie /tmrr desert ou /tmrr cite)" }); - return false; - } - - roll = roll ?? new Roll("1d100").evaluate().total; - roll = Math.max(1, Math.min(roll, 100)); + static getListTMR(terrain) { + return TMRType[terrain].list; + } - let rencontre = await this.rencontreTMRTypeCase(terrain, roll); - if (rencontre) { - let force = await this.evaluerForceRencontre(rencontre); - ChatMessage.create({ - user: game.user._id, - whisper: [game.user._id], - content: `Rencontre en ${terrain} (jet : ${roll}%)
      Vous rencontrez un ${rencontre.name} de ${force} Points de Rêve`}); - } + static filterTMR(filter) { + return Object.values(TMRMapping).filter(filter); + } + + static filterTMRCoord(filter) { + return TMRUtility.filterTMR(filter).map(it => it.coord); + } + + static getTMRAleatoire(filter = it => true) { + return Misc.rollOneOf(TMRUtility.filterTMR(filter)) + } + + /* -------------------------------------------- */ + static _checkTMRCoord(x, y) { + if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14) return true; + if (x >= 0 && x < 13 && x % 2 == 0 && y == 14) return true; return false; } /* -------------------------------------------- */ - static getLocationTypeList( coordTMR ) { - let descr = this.getTMRDescription( coordTMR ); - let typeList = []; - for (let index in TMRMapping) { - let caseTMR = TMRMapping[index]; - if (caseTMR.type == descr.type) - typeList.push(index) - } - return typeList; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static async evaluerForceRencontre(rencontre) { - if (this.isReveDeDragon(rencontre)) { - let ddr = await DeDraconique.ddr("selfroll"); - return ddr.total + 7; - } - else { - const roll = new Roll(rencontre.data.force).evaluate(); - return roll.total; - } - } - - /* -------------------------------------------- */ - static isReveDeDragon(rencontre) { - return rencontre.name.toLowerCase() == "Rêve de Dragon".toLowerCase(); - } - - /* -------------------------------------------- */ - static async processRencontreReussite( actor, rencontre, rolled ) { - let message = "
      "; - let state = "aucune"; - - console.log("processRencontreReussite", actor, rencontre); - if (rencontre.name == "Messagers des Rêves") { - message += "Le Messager des Rêves vous permet de lancer votre sort à " + rencontre.force + " cases !"; - state = 'messager'; - - } else if (rencontre.name == "Passeur des Rêves") { - message += "Le Passeur des Rêves vous permet de vous téléporter à " + rencontre.force + " cases !"; - state = 'passeur'; - - } else if (rencontre.name == "Fleur des Rêves") { - await actor.reveActuelIncDec( rencontre.force ); - message += "La Fleur des rêves s'évanouit en vous fournissant " + rencontre.force + " Points de Rêve"; - - } else if (rencontre.name == "Mangeur de Rêve") { - message += "Ce Mangeur des Rêves disparait !" - - } else if (rencontre.name == "Changeur de Rêve") { - message += "Ce Changeur des Rêves vous propose de vous déplacer sur une autre case de même type." - state = 'changeur'; - - } else if (rencontre.name == "Briseur de Rêve") { - message += "Ce Briseur des Rêves disparait !" - - } else if (rencontre.name == "Reflet d'ancien Rêve") { - message += "Ce Reflet d'ancien Rêve disparait !" - - } else if (rencontre.name == "Tourbillon blanc") { - message += "Ce Tourbillon Blanc disparait !" - - } else if (rencontre.name == "Tourbillon noir") { - message += "Ce Tourbillon Noir disparait !" - - } else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") { - // TODO: xp particulière - message += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !" - message += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force); - } - return { message: message, state: state }; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static async processRencontreEchec( actor, rencontre, rolled, tmrDialog ) { - let message = "
      "; - let state = "aucune"; - - if (rencontre.name == "Messagers des Rêves") { - message += "Le Messager des Rêves s'éloigne de vous !"; - - } else if (rencontre.name == "Passeur des Rêves") { - message += "Le Passeur des Rêves s'éloigne de vous !"; - - } else if (rencontre.name == "Fleur des Rêves") { - message += "La Fleur des rêves s'éloigne de vous et se perd dans les Terres Médianes"; - - } else if (rencontre.name == "Mangeur de Rêve") { - await actor.reveActuelIncDec( -rencontre.force ); - message += "Ce Mangeur des Rêves croque votre Rêve ! Vous perdez " + rencontre.force + " points de rêve actuels, votre nouveau total est de " + actor.data.data.reve.reve.value; - - } else if (rencontre.name == "Changeur de Rêve") { - message += "Ce Changeur des Rêves vous déplace sur un autre case du même type.
      " - let locList = this.getLocationTypeList( actor.data.data.reve.tmrpos.coord ); - let index = new Roll("1d"+locList.length + " - 1").roll().total; - let newCoord = locList[index]; - tmrDialog.forceDemiRevePosition(newCoord); - let cellDescr = TMRUtility.getTMRDescription(newCoord); - message += "Vous avez été téléporté en " + newCoord + " - " + cellDescr.label; - - } else if (rencontre.name == "Briseur de Rêve") { - message += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes"; - - } else if (rencontre.name == "Passeur fou") { - message += "Vous êtes déplacé sur la case de votre sort en réserve le plus proche, ou sinon aléatoirement dans une direction"; - state = "passeurfou"; - - } else if (rencontre.name == "Reflet d'ancien Rêve") { - message += "Votre Rêve est figé, vous restez sur cette case tant que ce Reflet n'est pas vaincu!"; - state = "reflet"; - - } else if (rencontre.name == "Tourbillon blanc") { - message += "Vous êtes emporté par le Tourbillon..."; - state = "tourbillonblanc"; - - } else if (rencontre.name == "Tourbillon noir") { - message += "Vous êtes emporté par le Tourbillon..."; - state = "tourbillonnoir"; - - } else if (rencontre.name == "Tourbillon rouge") { - message += "Vous êtes emporté par le Tourbillon..."; - state = "tourbillonrouge"; - - } else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") { - message += "Le Rêve de Dragon tourne au cauchemar !" - message += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force); - } - return { message: message, state: state }; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static getTMRAleatoire() - { - let num = new Roll("1d15").roll().total; - let letter, letterValue; - if ( num == 15) { - letterValue = new Roll( "1d7").roll().total; - letter = String.fromCharCode( 65 + ((parseInt(letterValue)-1)*2) ); - } else { - letterValue = new Roll( "1d13 + 64" ).roll().total; - letter = String.fromCharCode( letterValue ); - } - let caseIndex = letter+num; - ChatMessage.create( { content: "Case aléatoire : " + letter+num + " - " + TMRMapping[caseIndex].label , - whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } ); - return caseIndex; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static _checkTMRCoord( x, y ) { - if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 15 ) return true; - return false; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static computeRealPictureCoordinates( coordXY, tmrConstants ) { + static computeRealPictureCoordinates(coordXY, tmrConstants) { let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; - return { + return { x: tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw), y: tmrConstants.gridy + (coordXY.y * tmrConstants.cellh) + decallagePairImpair } } /* -------------------------------------------- */ - static getSortReserveList( reserveList, coordTMR ) { + static getSortReserveList(reserveList, coord) { // TODO : Gérer les têtes spéciales réserve! - let sortReserveList - let tmrDescr = this.getTMRDescription(coordTMR); + let tmrDescr = this.getTMR(coord); //console.log("Sort réserve : ", tmrDescr); - if ( tmrDescr.type == 'fleuve') { // Gestion de la reserve en Fleuve - sortReserveList = reserveList.filter(it => TMRUtility.getTMRDescription(it.coord).type == 'fleuve' ); - } else { // Reserve sur un case "normale" - sortReserveList = reserveList.filter(it => it.coord == coordTMR); + if (tmrDescr.type == 'fleuve') { // Gestion de la reserve en Fleuve + return reserveList.filter(it => TMRUtility.getTMR(it.coord).type == 'fleuve'); } - //console.log("Sort réserve : ", tmrDescr, sortReserve, reserveList); - return sortReserveList; + // Reserve sur un case "normale" + return reserveList.filter(it => it.coord == coord); } /* -------------------------------------------- */ /** Returns a list of case inside a given distance * */ - static getTMRArea( coord, distance, tmrConstants ) { - let pos = this.convertToCellCoord( coord ); - let posPic = this.computeRealPictureCoordinates( pos, tmrConstants ); + static getTMRPortee(coord, portee) { + let centerPos = this.convertToCellPos(coord); + let posPic = this.computeRealPictureCoordinates(centerPos, tmrConstants); let caseList = []; - for (let x=pos.x-distance; x<=pos.x+distance; x++ ) { // Loop thru lines - for (let y=pos.y-distance; y<=pos.y+distance; y++ ) { // Loop thru lines - //console.log("Parsing position", x, y); - if ( this._checkTMRCoord(x, y) ) { // Coordinate is valie - let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates( {x: x, y: y}, tmrConstants ); - let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x,2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw; - if ( dist < distance+0.5) { - caseList.push( this.convertToTMRCoord(x, y) ); // Inside the area + for (let dx = -portee; dx <= portee; dx++) { // Loop thru lines + for (let dy = -portee; dy <= portee; dy++) { // Loop thru lines + const currentPos = { x: centerPos.x + dx, y: centerPos.y + dy }; + if (this._checkTMRCoord(currentPos.x, currentPos.y)) { // Coordinate is valie + let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates(currentPos, tmrConstants); + let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x, 2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw; + if (dist < portee + 0.5) { + caseList.push(this.convertToTMRCoord(currentPos)); // Inside the area } } } diff --git a/module/tmr/carte-tmr.js b/module/tmr/carte-tmr.js new file mode 100644 index 00000000..f8510da0 --- /dev/null +++ b/module/tmr/carte-tmr.js @@ -0,0 +1,20 @@ +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class CarteTmr extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return '' } + match(item) { return false; } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, item) { } + + code() { return 'tmr' } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.carteTmr(this.code()); + } +} diff --git a/module/tmr/conquete.js b/module/tmr/conquete.js new file mode 100644 index 00000000..92d665c4 --- /dev/null +++ b/module/tmr/conquete.js @@ -0,0 +1,45 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { Misc } from "../misc.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class Conquete extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'queue' } + match(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('conquete'); } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerConquete(actor, item); } + + code() { return 'conquete' } + tooltip(linkData) { return `La ${this.tmrLabel(linkData)} doit être conquise` } + img() { return 'icons/svg/combat.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), + { + zIndex: tmrTokenZIndex.conquete, + color: tmrColors.queues, + taille: tmrConstants.full, + decallage: { x: 2, y: 0 } + }); + } + + async _creerConquete(actor, queue) { + let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + let possibles = TMRUtility.filterTMR(tmr => !TMRUtility.isCaseHumide(tmr) && !existants.includes(tmr.coord)); + let conquete = Misc.rollOneOf(possibles); + await this.createCaseTmr(actor, 'Conquête: ' + conquete.label, conquete, queue._id); + } + + async onConquete(actor, tmr, onRemoveToken) { + let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it, tmr.coord)); + for (let casetmr of existants) { + await actor.deleteOwnedItem(casetmr.data.sourceid); + onRemoveToken(tmr, casetmr); + } + } +} diff --git a/module/tmr/debordement.js b/module/tmr/debordement.js new file mode 100644 index 00000000..21e5a5fd --- /dev/null +++ b/module/tmr/debordement.js @@ -0,0 +1,33 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class Debordement extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'souffle' } + match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('debordement'); } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, souffle) { + const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord))); + await this.createCaseTmr(actor, 'Debordement: ' + tmr.label, tmr, souffle._id); + } + + code() { return 'debordement' } + tooltip(linkData) { return `Débordement en ${this.tmrLabel(linkData)}` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/wave.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + color: tmrColors.casehumide, + zIndex: tmrTokenZIndex.casehumide, + taille: tmrConstants.twoThird, + decallage: tmrConstants.bottom + }); + } + +} diff --git a/module/tmr/demi-reve.js b/module/tmr/demi-reve.js new file mode 100644 index 00000000..1d05baec --- /dev/null +++ b/module/tmr/demi-reve.js @@ -0,0 +1,28 @@ +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class DemiReve extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return '' } + match(item) { return false; } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, item) { } + + code() { return 'demi-reve' } + tooltip(actor) { return `Demi-rêve ${actor.name}` } + img() { return 'icons/svg/sun.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), { + color: tmrColors.demireve, + zIndex: tmrTokenZIndex.demireve, + taille: (tmrConstants.full * 0.7) + }); + pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => sprite.rotation -= 0.01 * delta)); + return sprite; + } +} diff --git a/module/tmr/desorientation.js b/module/tmr/desorientation.js new file mode 100644 index 00000000..f2dad665 --- /dev/null +++ b/module/tmr/desorientation.js @@ -0,0 +1,61 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { Misc } from "../misc.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRType, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class Desorientation extends Draconique { + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'souffle' } + match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('desorientation'); } + manualMessage() { return false } + + async onActorCreateOwned(actor, souffle) { + const type = Misc.rollOneOf(this._typesPossibles(actor)); + console.log("désorientation", type); + souffle.name += ": " + TMRType[type].name; + await this._creerCasesTmr(actor, type, souffle); + } + + _typesPossibles(actor) { + const dejaDesorientes = Misc.distinct(actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.type)); + return Object.keys(TMRType).filter(it => !dejaDesorientes.includes(it)); + } + + async onActorDeleteOwned(actor, souffle) { + await this._supprimerCasesTmr(actor, souffle); + } + + code() { return 'desorientation' } + tooltip(linkData) { return `Désorientation, cette case n'existe plus !` } + img() { return 'icons/svg/explosion.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), + { + zIndex: tmrTokenZIndex.trounoir, + color: tmrColors.trounoir, + alpha: 1, + taille: tmrConstants.full, + decallage: { x: 2, y: 2 }, + }); + } + + async _creerCasesTmr(actor, type, souffle) { + const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + let tmrs = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == type && !existants.includes(it.coord)); + for (let tmr of tmrs) { + await this.createCaseTmr(actor, 'Désorientation: ' + tmr.label, tmr, souffle._id); + } + } + + async _supprimerCasesTmr(actor, souffle) { + let caseTmrs = actor.data.items.filter(it => it.data.sourceId == souffle._id); + for (let casetmr of caseTmrs) { + await actor.deleteOwnedItem(casetmr._id); + } + } + +} diff --git a/module/tmr/draconique.js b/module/tmr/draconique.js new file mode 100644 index 00000000..9af391ec --- /dev/null +++ b/module/tmr/draconique.js @@ -0,0 +1,130 @@ +import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js"; + +const registeredEffects = [ +] + +/** + * Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR + */ +export class Draconique +{ + static isCaseTMR(element) { return element.type == 'casetmr'; } + static isQueueDragon(element) { return element.type == 'queue' || element.type == 'ombre'; } + static isSouffleDragon(element) { return element.type == 'souffle'; } + static isTeteDragon(element) { return element.type == 'tete'; } + static isQueueSouffle(it) { return Draconique.isQueueDragon(it) || Draconique.isSouffleDragon(it); } + + tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.data.coord); } + + static register(draconique) { + registeredEffects[draconique.code()] = draconique; + if (draconique.img()) { + PixiTMR.register(draconique.code(), draconique.img()) + } + return draconique; + } + + static all() { + return Object.values(registeredEffects); + } + static get(code) { + return registeredEffects[code]; + } + + /** + * @param item un Item quelconque + * @returns true si l'item correspond + */ + match(item) { + return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item) || Draconique.isTeteDragon(item); + } + + /** + * @returns un message à afficher si la draconique doit être gérée manuellement. + */ + manualMessage() { + return false; + } + + /** + * Méthode responsable de gérer une draconique (par exemple, ajouter des casetmr pour la fermeture des cités). + * @param actor auquel la draconique est ajoutée + */ + async onActorCreateOwned(actor, item) { + return false; + } + + async onActorDeleteOwned(actor, item) { + let caseTmrs = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it) && it.data.sourceid == item._id); + for (let casetmr of caseTmrs) { + await actor.deleteOwnedItem(casetmr._id); + } + return false; + } + /** + * @return le code interne utilisé pour les casetmr correpondant + */ + code() { return undefined } + + /** + * @param {*} linkData données associées au token pixi (une casetmr, un sort en réserve, une rencontre en attente) + * @returns un tooltip à afficher au dessus du token + */ + tooltip(linkData) { return undefined } + + /** + * @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé), + * un disque est utilisé. + */ + img() { return undefined } + + /** + * factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique + * @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks. + */ + token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) { + const token = { + sprite: this.createSprite(pixiTMR), + coordTMR: coordTMR + }; + token[type ?? this.code()] = linkData; + pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData)); + return token; + + return sprite; + } + /** + * factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique + * @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks. + */ + createSprite(pixiTMR) { + if (this.img()) { + return pixiTMR.sprite(this.code()); + } + else{ + return pixiTMR.circle() + } + } + + /** + * + * @param {*} it un item à tester + * @param {*} coord les coordonnées d'une case. Si undefined toute case du type correspondra, + */ + isCase(it, coord = undefined) { + return Draconique.isCaseTMR(it) && it.data.specific == this.code() && (coord ? it.data.coord == coord : true); + } + + find(list, coord = undefined) { + return list.find(c => this.isCase(c, coord)); + } + + async createCaseTmr(actor, label, tmr, sourceId=undefined) { + await actor.createOwnedItem({ + name: label, type: 'casetmr', img: this.img(), _id: randomID(16), + data: { coord: tmr.coord, specific: this.code(), sourceid:sourceId } + }); + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/module/tmr/effets-draconiques.js b/module/tmr/effets-draconiques.js new file mode 100644 index 00000000..ab8bdc3d --- /dev/null +++ b/module/tmr/effets-draconiques.js @@ -0,0 +1,172 @@ +import { Debordement } from "./debordement.js"; +import { FermetureCites } from "./fermeture-cites.js"; +import { QueteEaux } from "./quete-eaux.js"; +import { TerreAttache } from "./terre-attache.js"; +import { ReserveExtensible } from "./reserve-extensible.js"; +import { DemiReve } from "./demi-reve.js"; +import { TrouNoir } from "./trou-noir.js"; +import { Rencontre } from "./rencontre.js"; +import { SortReserve } from "./sort-reserve.js"; +import { CarteTmr } from "./carte-tmr.js"; +import { PontImpraticable } from "./pont-impraticable.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; +import { PresentCites } from "./present-cites.js"; +import { Desorientation } from "./desorientation.js"; +import { Conquete } from "./conquete.js"; +import { Pelerinage } from "./pelerinage.js"; + + +export class EffetsDraconiques { + static carteTmr = new CarteTmr(); + static demiReve = new DemiReve(); + static rencontre = new Rencontre(); + static sortReserve = new SortReserve(); + static debordement = new Debordement(); + static presentCites = new PresentCites(); + static fermetureCites = new FermetureCites(); + static queteEaux = new QueteEaux(); + static reserveExtensible = new ReserveExtensible(); + static terreAttache = new TerreAttache(); + static trouNoir = new TrouNoir(); + static pontImpraticable = new PontImpraticable(); + static desorientation = new Desorientation(); + static conquete = new Conquete(); + static pelerinage = new Pelerinage(); + + static init() { + Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr); + Draconique.register(EffetsDraconiques.demiReve); + Draconique.register(EffetsDraconiques.rencontre); + Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserve); + Draconique.register(EffetsDraconiques.debordement); + Draconique.register(EffetsDraconiques.fermetureCites); + Draconique.register(EffetsDraconiques.queteEaux); + Draconique.register(EffetsDraconiques.reserveExtensible); + Draconique.register(EffetsDraconiques.terreAttache); + Draconique.register(EffetsDraconiques.trouNoir); + Draconique.register(EffetsDraconiques.pontImpraticable); + Draconique.register(EffetsDraconiques.presentCites); + Draconique.register(EffetsDraconiques.desorientation); + Draconique.register(EffetsDraconiques.conquete); + Draconique.register(EffetsDraconiques.pelerinage); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static isCaseInondee(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.debordement.isCase(caseTMR, coord) || + EffetsDraconiques.pontImpraticable.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isInnaccessible(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.trouNoir.isCase(caseTMR, coord) || + EffetsDraconiques.desorientation.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isCaseTrouNoir(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.trouNoir.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isCasePelerinage(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.pelerinage.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isReserveExtensible(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.reserveExtensible.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isTerreAttache(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.terreAttache.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isCiteFermee(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.fermetureCites.isCase(caseTMR, coord); + } + + static isPresentCite(caseTMR, coord) { + return EffetsDraconiques.presentCites.isCase(caseTMR, coord); + } + /* -------------------------------------------- */ + static isMauvaiseRencontre(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueSouffle(it) && it.name.toLowerCase().includes('mauvaise rencontre')); + } + + static isMonteeLaborieuse(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueSouffle(it) && it.name.toLowerCase().includes('montée laborieuse')); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static isFermetureCite(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.fermetureCites.match(it)); + } + + static isPontImpraticable(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.pontImpraticable.match(it)); + } + + static isDoubleResistanceFleuve(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('résistance du fleuve')); + } + + static isPeage(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('péage')); + } + + static isPeriple(element) { + // TODO + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && ir.name.toLowerCase() == 'périple'); + } + + static isDesorientation(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.desorientation.match(it)); // TODO + } + + /* -------------------------------------------- */ + static isSortImpossible(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.conquete.match(it) || EffetsDraconiques.pelerinage.match(it)); + } + + static isConquete(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.conquete.match(it)); + } + + static isPelerinage(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.pelerinage.match(it)); + } + + static countInertieDraconique(element) { + return EffetsDraconiques.count(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('inertie draconique')); + } + + static isUrgenceDraconique(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'urgence draconique'); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static isDonDoubleReve(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name == 'Don de double-rêve'); + } + + static isConnaissanceFleuve(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('connaissance du fleuve')); + } + + static isReserveEnSecurite(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes(' en sécurité')); + } + + static isDeplacementAccelere(element) { + return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes(' déplacement accéléré')); + } + + static isMatching(element, matcher) { + return EffetsDraconiques.toItems(element).find(matcher); + } + static count(element, matcher) { + return EffetsDraconiques.toItems(element).filter(matcher).length; + } + + static toItems(element) { + return (element?.entity === 'Actor') ? element.data.items : (element?.entity === 'Item') ? [element] : []; + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/module/tmr/fermeture-cites.js b/module/tmr/fermeture-cites.js new file mode 100644 index 00000000..6a8602d3 --- /dev/null +++ b/module/tmr/fermeture-cites.js @@ -0,0 +1,45 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class FermetureCites extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'souffle' } + match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('fermeture des cites'); } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, souffle) { await this._fermerLesCites(actor, souffle); } + + code() { return 'fermeture' } + tooltip(linkData) { return `La ${this.tmrLabel(linkData)} est fermée` } + img() { return 'icons/svg/door-closed.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), + { + zIndex: tmrTokenZIndex.conquete, + color: tmrColors.souffle, + alpha: 0.9, + taille: tmrConstants.full, + decallage: { x: 2, y: 0 } + }); + } + + async _fermerLesCites(actor, souffle) { + let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + let ouvertes = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite' && !existants.includes(it.coord)); + for (let tmr of ouvertes) { + await this.createCaseTmr(actor, 'Fermeture: ' + tmr.label, tmr, souffle._id); + } + } + + async onConquete(actor, tmr, onRemoveToken) { + const citeFermee = actor.data.items.find(it => this.isCase(it, tmr.coord)); + await actor.deleteOwnedItem(citeFermee._id); + onRemoveToken(tmr, citeFermee); + } + +} diff --git a/module/tmr/pelerinage.js b/module/tmr/pelerinage.js new file mode 100644 index 00000000..76cc2fe9 --- /dev/null +++ b/module/tmr/pelerinage.js @@ -0,0 +1,42 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class Pelerinage extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'queue' } + match(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('pelerinage'); } + manualMessage() { return false } + + async onActorCreateOwned(actor, queue) { + let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(); + await this.createCaseTmr(actor, 'Pèlerinage: ' + tmr.label, tmr, queue._id); + } + + + code() { return 'pelerinage' } + tooltip(linkData) { return `Votre pèlerinage en ${this.tmrLabel(linkData)}` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/pelerin.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + zIndex: tmrTokenZIndex.conquete, + alpha: 1, + taille: tmrConstants.twoThird, + decallage: tmrConstants.right + }); + } + + async onFinPelerinage(actor, tmr, onRemoveToken) { + const pelerinages = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it, tmr.coord)); + for (let p of pelerinages){ + await actor.deleteOwnedItem(p.data.sourceid); + onRemoveToken(tmr, p); + } + } + +} diff --git a/module/tmr/pixi-tmr.js b/module/tmr/pixi-tmr.js new file mode 100644 index 00000000..a2a24743 --- /dev/null +++ b/module/tmr/pixi-tmr.js @@ -0,0 +1,153 @@ +import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-utility.js"; + +const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({ + fontFamily: 'CaslonAntique', + fontSize: 18, + fill: '#FFFFFF', + stroke: '#000000', + strokeThickness: 3 +}); + + +export class PixiTMR { + + static textures = [] + + constructor(tmrObject, pixiApp) { + this.tmrObject = tmrObject; + this.pixiApp = pixiApp ?? tmrObject.pixiApp; + this.pixiApp.stage.sortableChildren = true; + this.callbacksOnAnimate = []; + } + + load(onLoad = (loader, resources) => {}) { + let loader = this.pixiApp.loader; + for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) { + loader = loader.add(name, img); + } + loader.load((loader, resources) => { + onLoad(loader, resources); + for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) { + onAnimate(); + } + }); + } + + static register(name, img) { + PixiTMR.textures[name] = img; + } + + animate(animation = pixiApp=>{}) + { + this.callbacksOnAnimate.push(() => animation(this.pixiApp)); + } + + carteTmr(code) { + const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[code]); + // Setup the position of the TMR + carteTmr.x = 0; + carteTmr.y = 0; + carteTmr.width = 720; + carteTmr.height = 860; + // Rotate around the center + carteTmr.anchor.set(0); + carteTmr.interactive = true; + carteTmr.buttonMode = true; + carteTmr.tmrObject = this; + // atténue les couleurs des TMRs + const tmrColorFilter = new PIXI.filters.ColorMatrixFilter(); + tmrColorFilter.contrast(1); + tmrColorFilter.brightness(0.2); + tmrColorFilter.saturate(-0.5); + carteTmr.filters = [tmrColorFilter]; + if (!this.tmrObject.viewOnly) { + carteTmr.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event)); + } + this.pixiApp.stage.addChild(carteTmr); + return carteTmr; + } + + sprite(code, options = {}) { + const texture = PIXI.utils.TextureCache[code]; + if (!texture) { + console.error("Texture manquante", code) + return; + } + let sprite = new PIXI.Sprite(texture); + sprite.width = options.taille ?? tmrConstants.half; + sprite.height = options.taille ?? tmrConstants.half; + sprite.anchor.set(0.5); + if (options.color) { + sprite.tint = options.color; + } + sprite.zIndex = options.zIndex ?? tmrTokenZIndex.casehumide+1; + sprite.alpha = options.alpha ?? 0.75; + sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.center; + this.pixiApp.stage.addChild(sprite); + return sprite; + } + + circle(name, options = {}) { + let sprite = new PIXI.Graphics(); + sprite.beginFill(options.color, options.opacity); + sprite.drawCircle(0, 0, (options.taille ?? 12) / 2); + sprite.endFill(); + sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.topLeft; + this.pixiApp.stage.addChild(sprite); + return sprite; + } + + addTooltip(sprite, text) { + if (text) { + sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle); + sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip; + sprite.isOver = false; + sprite.interactive = true; + sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event)) + .on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite)) + .on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite)); + } + } + + + onClickBackground(event) { + this.tmrObject.onClickTMR(event) + } + + onShowTooltip(sprite) { + if (sprite.tooltip) { + + if (!sprite.isOver) { + sprite.tooltip.x = sprite.x; + sprite.tooltip.y = sprite.y; + this.pixiApp.stage.addChild(sprite.tooltip); + } + sprite.isOver = true; + } + } + + onHideTooltip(sprite) { + if (sprite.tooltip) { + if (sprite.isOver) { + this.pixiApp.stage.removeChild(sprite.tooltip); + } + sprite.isOver = false; + } + } + + setPosition( sprite, pos) { + let decallagePairImpair = (pos.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; + let dx = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.x; + let dy = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.y; + sprite.x = tmrConstants.gridx + (pos.x * tmrConstants.cellw) + dx; + sprite.y = tmrConstants.gridy + (pos.y * tmrConstants.cellh) + dy + decallagePairImpair; + } + + getCaseRectangle(pos) { + let decallagePairImpair = (pos.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; + let x = tmrConstants.gridx + (pos.x * tmrConstants.cellw) - (tmrConstants.cellw / 2); + let y = tmrConstants.gridy + (pos.y * tmrConstants.cellh) - (tmrConstants.cellh / 2) + decallagePairImpair; + return { x: x, y: y, w: tmrConstants.cellw, h: tmrConstants.cellh }; + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/module/tmr/pont-impraticable.js b/module/tmr/pont-impraticable.js new file mode 100644 index 00000000..8470a939 --- /dev/null +++ b/module/tmr/pont-impraticable.js @@ -0,0 +1,39 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class PontImpraticable extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'souffle' } + match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('impraticabilite des ponts'); } + + async onActorCreateOwned(actor, souffle) { + const ponts = TMRUtility.getListTMR('pont'); + for (let tmr of ponts) { + await this.createCaseTmr(actor, 'Pont impraticable: ' + tmr.label, tmr, souffle._id); + } + } + + code() { return 'pont-impraticable' } + tooltip(linkData) { return `${this.tmrLabel(linkData)} impraticable` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/wave.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), + { + zIndex: tmrTokenZIndex.casehumide, + color: tmrColors.casehumide, + alpha: 0.5, + taille: tmrConstants.twoThird, + decallage: tmrConstants.bottom + }); + } + + async _creerCaseTmr(actor) { + } + +} diff --git a/module/tmr/present-cites.js b/module/tmr/present-cites.js new file mode 100644 index 00000000..c6967b94 --- /dev/null +++ b/module/tmr/present-cites.js @@ -0,0 +1,65 @@ +import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class PresentCites extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'tete' } + match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('present des cites'); } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, tete) { await this._ajouterPresents(actor, tete); } + + code() { return 'present-cites' } + tooltip(linkData) { return `La ${this.tmrLabel(linkData)} a un présent` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/gift.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), + { + zIndex: tmrTokenZIndex.tetes, + color: 0xFEFEFE, + alpha: 0.8, + taille: tmrConstants.third, + decallage: tmrConstants.topRight + }); + } + + async _ajouterPresents(actor, tete) { + let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + if (existants.length > 0) { + ChatMessage.create({ + whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), + content: "Vous avez encore des présents dans des cités, vous devrez tirer une autre tête pour remplacer celle ci!" + }) + } + else { + let cites = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite'); + for (let tmr of cites) { + await this.createCaseTmr(actor, 'Présent: ' + tmr.label, tmr, tete._id); + } + } + } + + async choisirUnPresent(casetmr, onChoixPresent) { + let d = new Dialog({ + title: "Présent des cités", + content: `La ${this.tmrLabel(casetmr)} vous offre un présent, faite votre choix`, + buttons: { + messager: { icon: '', label: "Un Messager des rêves", callback: () => onChoixPresent('messager2d6') }, + passeur: { icon: '', label: "Un Passeur des rêves", callback: () => onChoixPresent('passeur2d6') }, + fleur: { icon: '', label: "Une Fleur des rêves", callback: () => onChoixPresent('fleur2d6') }, + }, + default: "fleur" + }); + d.render(true); + } + + async ouvrirLePresent(actor, casetmr) { + await actor.deleteOwnedItem(casetmr._id); + } +} diff --git a/module/tmr/quete-eaux.js b/module/tmr/quete-eaux.js new file mode 100644 index 00000000..df9866cd --- /dev/null +++ b/module/tmr/quete-eaux.js @@ -0,0 +1,28 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class QueteEaux extends Draconique { + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'tete' } + match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes("quete des eaux"); } + manualMessage() { return "Vous devrez re-configurer votre Quête des Eaux une fois un lac ou marais vaincu" } + async onActorCreateOwned(actor, tete) { + await this.createCaseTmr(actor, "Quête des eaux à déterminer", { coord: 'A0' }, tete._id); + } + + code() { return 'maitrisee' } + tooltip(linkData) { return `Quête des eaux, le ${this.tmrLabel(linkData)} est maîtrisé` } + img() { return 'icons/svg/bridge.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + zIndex: tmrTokenZIndex.casehumide + 1, + color: tmrColors.tetes, + decallage: tmrConstants.topRight + }); + } +} diff --git a/module/tmr/rencontre.js b/module/tmr/rencontre.js new file mode 100644 index 00000000..6bce1a6e --- /dev/null +++ b/module/tmr/rencontre.js @@ -0,0 +1,27 @@ +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class Rencontre extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return '' } + match(item) { return false; } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, item) { } + + code() { return 'rencontre' } + tooltip(linkData) { return `${linkData.name} de force ${linkData.force}` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + zIndex: tmrTokenZIndex.rencontre, + color: tmrColors.rencontre, + taille: tmrConstants.full, + decallage: { x: 2, y: 2 } + }); + } +} diff --git a/module/tmr/reserve-extensible.js b/module/tmr/reserve-extensible.js new file mode 100644 index 00000000..cc51420e --- /dev/null +++ b/module/tmr/reserve-extensible.js @@ -0,0 +1,31 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class ReserveExtensible extends Draconique { + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'tete' } + match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes("reserve extensible"); } + manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Réserve extensible" } + async onActorCreateOwned(actor, tete) { + const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(it.type == 'fleuve' || existants.includes(it.coord))); + await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Réserve extensible", tmr, tete._id); + } + + code() { return 'reserve_extensible' } + tooltip(linkData) { return `Réserve extensible en ${this.tmrLabel(linkData)} !` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/treasure-chest.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + zIndex: tmrTokenZIndex.tetes, + alpha: 0.9, + decallage: tmrConstants.left + }); + } + +} diff --git a/module/tmr/sort-reserve.js b/module/tmr/sort-reserve.js new file mode 100644 index 00000000..b20cb7c1 --- /dev/null +++ b/module/tmr/sort-reserve.js @@ -0,0 +1,26 @@ +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class SortReserve extends Draconique { + + constructor() { + super(); + } + + type() { return '' } + match(item) { return false; } + manualMessage() { return false } + async onActorCreateOwned(actor, item) { } + + code() { return 'sort' } + tooltip(sort) { return `${sort.name}, r${sort.data.ptreve_reel}` } + img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/scroll.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + zIndex: tmrTokenZIndex.sort, + alpha: 0.5, + decallage: tmrConstants.right + }); + } +} diff --git a/module/tmr/terre-attache.js b/module/tmr/terre-attache.js new file mode 100644 index 00000000..2a6fb686 --- /dev/null +++ b/module/tmr/terre-attache.js @@ -0,0 +1,30 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class TerreAttache extends Draconique { + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'tete' } + match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes("terre d'attache"); } + manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Terre d'Attache" } + + async onActorCreateOwned(actor, tete) { + await this.createCaseTmr(actor, "Terre d'attache à déterminer", { coord: 'A0' }, tete._id); + } + + code() { return 'attache' } + tooltip(linkData) { return `Terre d'attache en ${this.tmrLabel(linkData)} !` } + img() { return 'icons/svg/anchor.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), { + zIndex: tmrTokenZIndex.tetes, + color: tmrColors.tetes, + decallage: tmrConstants.topLeft + }); + } + +} diff --git a/module/tmr/trou-noir.js b/module/tmr/trou-noir.js new file mode 100644 index 00000000..10b86012 --- /dev/null +++ b/module/tmr/trou-noir.js @@ -0,0 +1,35 @@ +import { Grammar } from "../grammar.js"; +import { tmrColors, tmrConstants, tmrTokenZIndex, TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; +import { Draconique } from "./draconique.js"; + +export class TrouNoir extends Draconique { + constructor() { + super(); + } + + type() { return 'souffle' } + match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('trou noir'); } + manualMessage() { return false } + + async onActorCreateOwned(actor, souffle) { + const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord); + const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord))); + await this.createCaseTmr(actor, 'Trou noir: ' + tmr.label, tmr, souffle._id); + } + + code() { return 'trounoir' } + tooltip(linkData) { return `Trou noir en ${this.tmrLabel(linkData)} !` } + img() { return 'icons/svg/explosion.svg' } + + createSprite(pixiTMR) { + return pixiTMR.sprite(this.code(), + { + zIndex: tmrTokenZIndex.trounoir, + color: tmrColors.trounoir, + alpha: 1, taille: + tmrConstants.full, + decallage: { x: 2, y: 2 }, + }); + } + +} diff --git a/packs/animaux.db b/packs/animaux.db index b5ce5f8c..af4836c4 100644 --- a/packs/animaux.db +++ b/packs/animaux.db @@ -20,10 +20,12 @@ {"_id":"ZLROmHLm6G9pElkk","name":"Bandersnatch","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"creature","data":{"carac":{"taille":{"type":"number","value":"33","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"26","label":"Constitution","xp":0,"derivee":false},"force":{"type":"number","value":"26","label":"Force","xp":0,"derivee":false},"perception":{"type":"number","value":"13","label":"Perception","xp":0,"derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"3","label":"Volonté","xp":0,"derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"10","label":"Rêve","xp":0,"derivee":false}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":30,"value":30,"label":"Vie","derivee":false},"endurance":{"type":"number","max":56,"value":56,"label":"Endurance","derivee":false},"sonne":{"value":false,"label":"Sonné"}},"blessures":{"legeres":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""}]},"graves":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""}]},"critiques":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""}]}},"attributs":{"plusdom":{"type":"number","value":"+9","label":"+dom","derivee":true},"vitesse":{"type":"string","value":"16/60","label":"Vitesse","derivee":true},"encombrement":{"type":"number","value":"0","label":"Encombrement","derivee":false},"protection":{"type":"number","value":"2","label":"Protection","derivee":false}},"compteurs":{"etat":{"value":0,"label":"Etat général"},"surenc":{"value":0,"label":"Sur-encombrement"}},"description":"

      Description

      \n

      Le bandersnatch, parfois appelé jabberwock, est peut-être la créature la plus terrifiante qui soit rêvée par les Dragons en dehors des entités de cauchemar. Quoiqu’il possède des traits de ces dernières (résistance à la magie), c’est néanmoins un animal véritable. Énorme, pesant dans les trois tonnes, il ressemble à un gigantesque crapaud, avec une tête de cheval, des ailes de chauve-souris, une peau écailleuse, des griffes comme des dagues et des pointes barbelées sur le dos. Sans véritablement voler, ses ailes lui permettent de se déplacer par bonds pouvant faire jusqu’à 12 m. Sa carapace d’écailles le rend quasiment invulnérable et il résiste automatiquement à tous les sorts d’Hypnos et de Thanatos.

      \n

      Mœurs

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      Le bandersnatch vit dans le profond des cavernes enténébrées, ne sortant chasser que par les nuits sombres et sans lune. Il a pour la lumière une phobie absolue et la moindre clarté le plonge dans des accès de colère démentielle et dévastatrice. Paranos le Moindre, le célèbre zoologue auteur de Nos Ennemies les Bêtes, affirme que la lumière du soleil a le pouvoir de le réduire instantanément en cendres. Merci, cher Paranos, mais comment vous y prendriez-vous pour le faire sortir de son antre en plein jour ?

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      Description

      \n

      Le zomar est une écrevisse géante de couleur noirâtre, armée de pinces monstrueuses, vivant en eau peu profonde, lac ou marécage, pesant jusqu’à 80 kg.

      \n

      Mœurs

      \n

      Le zomar se nourrit ordinairement de vase et de charogne, mais, extrêmement agressif, il s’attaque à toute proie vivante passant à portée. Apprêté à la tortemoque, il fournit une soupe excellente. En combat, ses pinces sont si résistantes qu’il peut s’en servir pour parer (mêmes limitations que les parades de l’épée).

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      Description

      \n

      Le pantodar est un félin à fourrure rase de couleur jaune sable, de la taille d’une panthère. Sa caractéristique la plus singulière est une longue queue préhensile de plus de 3 m de long, capable de manier une arme légère telle qu’une dague.

      \n

      Mœurs

      \n

      Hôte des plaines et des savanes, rarement des forêts, le pantodar est un carnassier solitaire. Très curieux, mais tout aussi intelligent et prudent, il s’attaque rarement à l’homme de sa propre initiative. Il l’observe pourtant, de loin, et s’il peut dérober une dague sur un cadavre, il ne s’en prive pas. Par quelle singularité arrive-t-il à s’en servir adroitement ? C’est une source d’étonnement. On connaît la célèbre réponse de Paranos le Moindre interrogé à ce sujet : «Vous n’avez qu’à le lui demander vous-même !» Les jeunes pantodars peuvent assez facilement s’apprivoiser\"; devenus adultes, ils sont étonnamment fidèles.

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général"},"surenc":{"value":0,"label":"Sur-encombrement"}},"description":"

      Description et Mœurs

      \n

      Le tigre vert est un grand félin carnassier vivant indifféremment en plaine herbue ou en forêt, où il se nourrit de gros gibier : antilope, daim, chevreuil. Il doit son nom à ce que sa fourrure est rayée vert et jaune au lieu de jaune et noir, ce qui lui assure un excellent camouflage. Discret, silencieux, sa tactique consiste à s’approcher inaperçu de sa proie, puis à bondir. Sa première attaque, lorsqu’il bondit, est en termes de jeu une charge. Il s’attaque à l’homme comme à n’importe quelle créature plus petite que lui. Sa fourrure magnifique est très recherchée. Un individu adulte pèse dans les 300 kg.

      \n

       

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général"},"surenc":{"value":0,"label":"Sur-encombrement"}},"description":"

      Description

      \n

      Le tournedent figure parmi les plus hideux des animaux de cauchemar. C’est une énorme créature bipède, vaguement anthropomorphe, recouverte de plaques cornées extrêmement dures. Le tournedent n’a pas de tête : à la place de celle-ci, rien qu’une boursouffure avec un œil jaune, un œil devant et un autre derrière. En guise de mains, ses bras se terminent par une gueule plantée de crocs pointus. On les appelle ses bras-bouches. Il doit son nom à ce que toutes ses articulations, coude, genou, gueules, peuvent tourner sur elles-mêmes à 360 degrés. Le tournedent fait en moyenne 3 m de haut pour 800 kg. Ses glandes génitales fournissent l’ingrédient principal du remède-antidote appelé tournegraisse.

      \n

      Mœurs

      \n

      Les tournedents sont heureusement rarissimes et ne hantent que les désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La victime doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3 pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité ne s’applique qu’à l’égard du tournedent qui l’a lancée, et il ne peut pas réutiliser son pouvoir sur un personnage qui a réussi son JR. En combat, les bras-bouches du tournedent sont capables de parer comme s’ils étaient des épées (mêmes limitations). Ses réussites particulières sont usuellement passées en rapidité.

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      Description

      \n

      Le quileurbist est une créature simiesque recouverte d’une carapace d’écailles hérissées de piquants. Sa tête plate et triangulaire est dotée d’une large mâchoire plantée de crocs, et ses bras plutôt longs se terminent par des pattes plantées de griffes acérées. Comme les grands singes, il se tient en position semi-verticale. Son cri, rauque et guttural, ressemble à la syllabe kill, d’où, d’après Paranos le Moindre, l’origine de son nom. Il fait en moyenne 1m85 pour 100 kg.

      \n

      Mœurs

      \n

      Le quileurbist n’a pas d’habitat spécifique, encore qu’on le rencontre surtout dans les collines rocheuses et peu boisées, mais vagabond itinérant, il change souvent de lieu. Il faut dire que partout où se trouve un quileurbist, la région se dépeuple de toute autre vie animale. La créature semble en effet n’avoir qu’une vocation\" : tuer, déchirer, éventrer, massacrer toutes les autres formes de vie. Le quileurbist résiste automatiquement au sort de Non-Agressivité d’Hypnos. En combat, ses réussites particulières sont toujours passées en rapidité.

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      Description

      \n

      Le furlong est un carnassier des forêts, au corps très allongé, presque serpentin, pourvu de huit pattes. Hormis ce nombre de pattes curieusement excédentaire (4 de chaque côté), qui lui donne l’air d’une chenille à fourrure, il pourrait ressembler à un long, très long vison. Adulte, il mesure en moyenne 2 m du museau au bout de la queue, pour un poids de 50 kg.

      \n

      Mœurs

      \n

      Très bon grimpeur, le furlong vit essentiellement dans les arbres où il se coule de branche en branche avec la rapidité et l’efficacité d’un serpent. Ses proies de prédilection sont les oiseaux et les rongeurs, mais poussé par la faim, il peut s’attaquer à des animaux aussi gros que les chevreuils, voire aux humains isolés. La fourrure de furlong est très recherchée.

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général"},"surenc":{"value":0,"label":"Sur-encombrement"}},"description":"

      Description

      \n

      Créature anthropomorphe, bipède et verticale, la goule ressemble à un cadavre décharné. Sa taille est celle d’un homme. Son cri, un hurlement rauque, glace le sang. Ses griffes sont particulièrement puissantes.

      \n

      Mœurs

      \n

      La goule est un charognard ayant une prédilection pour la chair humaine. Elle hante nécropoles, cimetières et champs de bataille, déterrant les cadavres dont elle se nourrit. Paranos le Moindre affirme qu’elle possède la faculté thanataire de pouvoir jeûner des mois entiers, voire des années, en n’absorbant qu’un peu de terre. Cela ne l’empêche pas de désirer ardemment de la chair, bien au contraire. Et si elle est lâche isolée, elle est très agressive en bande. Pour corser le tout, sa morsure inocule un venin qui paralyse.

      \n

      Venin

      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
      Malignité6
      Périodicité1 round
      Dommages1 ligne de fatigue
      Antidotes-4 \\ Floume-dhu +16
      \n

      La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines et dure 6 heures.

      \n

      Le floume-dhu est obtenu en mélangeant en quantités égales gelée de floumette et lait humain (pour une dose\": une demi-mesure de chaque). Puis chauffer le mélange jusqu’à couleur bleu-sangue (-2).

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      Description

      \n

      La mule est une le croisement entre un cheval et une ânesse. Adulte, la mule pèse 300 kg pour 1m65 au garrot.

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général"},"surenc":{"value":0,"label":"Sur-encombrement"}},"description":"

      Description

      \n

      Le rananècre est un rat géant de la taille d’un chien, au pelage gris moisi, pesant en moyenne 35 kg. Sa morsure inocule une horrible maladie : la nécrophase.

      \n

      Mœurs

      \n

      Le rananècre vit dans les désolations, les anciennes ruines, partout où les courants lourds du cauchemar ont laissé leur empreinte. Sa présence s’accompagne souvent d’entités de cauchemar non incarnées (haines, désespoirs).

      \n

      Nécrophase

      \n

      Tout autour de la blessure, la chair s’enfle, vire au noir et se putréfie, puis l’ensemble du corps est gagné peu à peu. Si la mort survient, elle donne naissance à une entité de cauchemar non incarnée ayant le même nombre de points de rêve que la caractéristique RÊVE de la victime. Tirer 1d2 : 1 = haine ; 2 = désespoir.

      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
      Malignité7
      Périodicité1 heure
      Dommages-2 points de vie
      Antidotes-4 \\ Tournegraisse +16, Huile de Sélikanthe +6
      \n

       

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      Manque

      \n

      Saut

      \n

      Description

      \n

      Le glipzouk, ou singe vert, a la morphologie générale du ouistiti, membres minces et longue queue préhensile, avec un pelage uniformément vert amande, sauf le museau et le ventre qui sont blancs. Des épaules à la naissance de la queue, il mesure 1 m en moyenne, la queue pouvant, elle, atteindre le double. Ses quatre mains sont extrêmement habiles, et comme tous les singes, il est d’une agilité diabolique. Le glipzouk doit son nom à son «langage». On dirait presque un véritable parler, avec des syllabes articulées et une intonation générale, sauf que glip et zouk sont les seuls phonèmes qu’il emploie, en les prononçant sur tous les tons et en les mélangeant en d’infinies variations.

      \n

      Mœurs

      \n

      Paisibles, les colonies de glipzouks vivent en milieu boisé, se nourrissant de pousses et de fruits. Très bon observateur et non moins excellent imitateur, le glipzouk est un voleur et un pickpocket né. Il vaut mieux éviter de laisser traîner ses a!aires quand on voyage dans une région peuplée de glipzouks, et la nuit, être particulièrement vigilant en montant la garde. Non agressif, le glipzouk ne se bat que s’il est acculé sans pouvoir fuir.

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      Manque

      \n

      Contre, Esquive Vol

      \n

      Description

      \n

      Le drakkule, également surnommé chauve- souris dragon, est un énorme chiroptère vampire pouvant atteindre 20 kg pour 4 m d’envergure. Paranos le Moindre suggère que son surnom vient sûrement de ce que les mythiques Dragons du Premier Âge étaient censés posséder les mêmes grandes ailes membraneuses et le même goût du sang. Serions-nous alors dans un rêve de chauve-souris ? Je suppose que c’est encore une de vos plaisanteries, cher Paranos !

      \n

      Mœurs

      \n

      Comme les chauves-souris, les drakkules sont nocturnes, repliés le jour dans des cavernes ou autres lieux sombres, pour ne sortir chasser qu’à la tombée de la nuit. Comme pour la plupart des grands prédateurs, l’homme est pour eux une proie comme les autres.

      \n

      En combat, quand un drakkule réussit une particulière et cause au moins une blessure légère, il reste accroché à sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à la vider de son sang à raison de 1d6 points de vie par round. Le drakkule ne se détache que blessé gravement ou sonné. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une dague. Tant qu’il est accroché, le drakkule ne joue plus de jet d’attaque, puisqu’il cause des dommages automatiques, mais peut contrer empoignade ou attaque de dague par le battement de ses ailes.

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      Description

      \n

      Le sanguinox est un gros chat sauvage au pelage entièrement noir, pouvant faire jusqu’à 45 kg.

      \n

      Mœurs

      \n

      Le sanguinox vit dans les forêts, de préférence rocailleuses, telles que les contreforts de montagne, où il peut trouver une caverne pour lui servir de tanière pendant le jour. De moeurs essentiellement nocturnes, c’est un prédateur redouté. Il aime le goût du sang pour lui-même, et, gavé de nourriture, ne se contente parfois que de saigner ses proies. Audacieux jusqu’à la témérité, le sanguinox n’hésite pas à s’attaquer à des créatures nettement plus grosses que lui, et en particulier à l’homme. Sa technique favorite est l’embuscade. La nuit, dissimulé sur une branche d’arbre, il est virtuellement invisible. Quand il attaque en se laissant tomber d’une branche, considérer en termes de règles que c’est une attaque de charge. Au sol, ses réussites particulières sont usuellement passées en rapidité.

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      Description

      \n

      Le félorn est un petit chat de l’apparence d’un siamois, au pelage gris mauve, doté d’une grande paire d’ailes duveteuses. Ces ailes sont sur le même principe que celles des chauves-souris, sauf qu’au lieu d’être nues, elles sont couvertes de duvet. Elles ne remplacent pas les membres supérieurs, mais sont en plus des deux paires de pattes. Le félorn est capable de voler grâce à elles sur d’assez longues distances. Mais chose encore plus étonnante, le félorn parle, et s’exprime assez bien dans la langue du voyage.

      \n

      Mœurs

      \n

      Très sociable, le félorn adore la compagnie des Humains et ne demande généralement qu’à se faire adopter. Son grand dilemme est d’adorer le poisson et de détester l’eau, et les Humains pêcheurs le fascinent. S’il parle, son discours est en revanche plutôt insignifiant, et il n’a pratiquement pas de mémoire. Au demeurant adorable, un félorn de compagnie peut vite devenir assez crispant.

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      Manque

      \n

      Saut

      \n

      Description

      \n

      La brolute rieuse est un grand rat d’allure anthropomorphe, bipède, vertical, faisant en moyenne 1m70 pour 45 kg. Dotée du pelage du rat, de sa longue queue nue et annelée, elle se singularise néanmoins par un museau de castor et des yeux bridés.

      \n

      Mœurs

      \n

      La brolute rieuse vit de préférence à l’écart des hommes et de la civilisation, mais sans habitat spécifique. Elle se nourrit de fruits, de champignons et d’œufs qu’elle dérobe habilement aux oiseaux. Ce qui la caractérise essentiellement, c’est que quand elle se sent agressée, elle a le pouvoir de créer une déchirure du rêve violette (déchirure de départ), dont elle est le centre. Le rêve d’arrivée lui est toujours profitable, lui permettant de se tirer d’affaire. Elle doit son nom à ce qu’elle adore rire aux grimaces et autres clowneries qu’on peut lui faire. Pendant ce temps, on peut se concentrer pour tenter de lui communiquer empatiquement l’image d’un lieu où l’on voudrait aller, non un lieu spécifique, mais un type de paysage\": rivage marin, forêt, agglomération urbaine, etc. Au moment où elle est le plus en train de rire, il suffit alors de stresser la brolute, et l’on a une chance que la déchirure créée mène au type d’endroit souhaité. Pour parvenir à la communication empathique, réussir EMPATHIE à -5. La brolute rieuse se distingue de la brolute ordinaire, dite brolute pointue, qui ne rit jamais et ne peut créer de déchirure. Celle-là se contente de chercher à fuir en cas d’agression, ou attaque toutes griffes dehors si elle se sent acculée. Pour la distinguer (visuellement) de la rieuse, réussir VUE/Zoologie à -5. Les caractéristiques de combat indiquées ne s’appliquent qu’à la pointue.

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      Description et Mœurs

      \n

      Le tigre vert est un grand félin carnassier vivant indifféremment en plaine herbue ou en forêt, où il se nourrit de gros gibier : antilope, daim, chevreuil. Il doit son nom à ce que sa fourrure est rayée vert et jaune au lieu de jaune et noir, ce qui lui assure un excellent camouflage. Discret, silencieux, sa tactique consiste à s’approcher inaperçu de sa proie, puis à bondir. Sa première attaque, lorsqu’il bondit, est en termes de jeu une charge. Il s’attaque à l’homme comme à n’importe quelle créature plus petite que lui. Sa fourrure magnifique est très recherchée. Un individu adulte pèse dans les 300 kg.

      \n

       

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      Description

      \n

      Description Le chrasme (prononcer krasme) est une sorte de cafard géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure en moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50 kg. Doté de mandibules acérées et puissantes, il est redouté pour son venin mortel.

      \n

      Mœurs

      \n

      Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes et souterrains, où il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à défaut d’une meilleure chère, il peut même se sustenter de cailloux. Il déteste la lumière comme son cousin de petite taille, mais a toutefois un comportement différent: au lieu de fuir, il entre dans une rage féroce et se rue sur le porteur de lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher Paranos, que vous nous faites un peu peur ?

      \n

      Venin

      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
      Malignité3
      Périodicité1 miute
      Dommages-1 point de vie
      Antidotes-2 \\ Liqueur de Bagdol +16, Teinture d'Erozonne +10
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      Description

      \n

      Le bramart est un quadrupède herbivore de l’allure d’un grand cerf, au pelage brun roux à l’exception du bout des pattes qui est franchement rouge – comme s’il portait des chaussettes. Adulte, il peut faire jusqu’à 270 kg et en moyenne 160. Tout comme le cerf, il porte des bois qui tombent tous les ans et repoussent à la saison suivante avec une ramification supplémentaire.

      \n

      Mœurs

      \n

      Hôtes des forêts où ils se nourrissent de jeunes pousses, les bramarts vivent en petits groupes. Les mâles n’hésitent pas à charger les intrus pour protéger biches et faons.

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        \n
      • 4 grosses cailles (1 sust chaque)
      • \n
      • 3 livres de mousseroles
      • \n
      • 4 échalotes
      • \n
      • 1 racine de réfèble
      • \n
      • 1 schouillat de miel
      • \n
      • 10 schouillats de beurre
      • \n
      • 2 doigts d’huile
      • \n
      • 5 schouillats de farine de blédièze
      • \n
      • eau
      • \n
      • sel
      • \n
      • 4 brins de klampine
      • \n
      • 4 brins de luciane
      • \n
      • 1 brin de mentharde
      • \n
      • 4 brins de pèpre
      • \n
      ","duree":"80 minutes","sust":8,"description":"

      Civet de cailles aux mousseroles.

      \n

      La mousserole est un petit champignon rose, très abondant après la pluie (commun). Pratiquement, cette recette peut s’appliquer à tout gibier à plume préparé aux champignons.

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      Romance sur la fatalité qui sépare deux amants et que seule la mort réunit.

      \n

      À la fin, la belle Panaris est transformée en carafe et le gentil Phlegmon en bouchon de cristal. L’empereur, à qui échoit le flacon, les rassemble symboliquement.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_7.webp","effects":[],"_id":"36YGDFJBxekzEvBw"} +{"name":"La danse des sept rêves","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":6,"description":"

      Véritable ballet, la danse des sept rêves est une chorégraphie dramatique élaborée.

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      Jeu d’adresse consistant à viser une cible avec des fléchettes.

      \n

      Pour simuler une partie, faire tirer à chaque participant 5 jets de Lancer/Jeu à zéro et additionner les points de tâche obtenus. Le plus grand nombre gagne.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_flechettes.webp","effects":[],"_id":"8jOKQkuS6RJyM3uD"} +{"name":"La peccadille","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":2,"description":"

      La peccadille se danse à deux, comme la valse ou le tango. Plus lente et moins rythmée  que les deux premières, elle comporte quatre figures :

      \n

      1) les cavaliers se tiennent par les mains

      \n

      2) ils se tiennent par la taille

      \n

      3) figure libre, improvisée par celui ou celle qui a invité l’autre

      \n

      4) les deux visages doivent se rapprocher de façon à se toucher par le bout du nez à l’exclusion de toute autre partie du corps.

      \n

      Et l’on recommence.

      \n

      L’intérêt de cette danse réside dans sa figure libre, sobre ou osée, et sa difficulté dans le nez à nez.

      \n

      Il arrive lors de cette figure que, emportés par le mouvement, les visages se heurtent violemment, ce qui produit toujours une mauvaise impression chez le partenaire.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_2.webp","effects":[],"_id":"8p4pMXbgY4S5fZjJ"} +{"name":"Les dragons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"reflexion","base":-8,"caraccomp":"Intellect","description":"

      Les dragons sont les échecs draconics.

      \n

      Plus complexes et soumis à beaucoup plus de variantes que nos échecs, les dragons se jouent sur un plateau de 7 x 7 cases. Chaque joueur possède 14 pièces : le voyageur, le haut-rêvant, la pucelle, le groin, le ménestrel, l’archer, la maison, et 7 arbres.

      \n

      Les arbres sont l’équivalent des pions et servent à constituer les forêts. Les joueurs ne jouent pas l’un en face de l’autre, mais côte à côte, avec l’échiquier devant eux. Il y a ainsi le joueur de droite qui plante la forêt dite dextriote, et le joueur de gauche qui plante la forêt sinistrante. Quelle que soit la variante jouée, l’échiquier commence vide, les joueurs introduisant leurs pièces, arbres ou autres, l’un après l’autre.

      \n

      Selon les variantes, les pièces ne se déplacent pas de la même façon. Les arbres ne prennent ni ne se déplacent jamais. Ils servent d’obstacle aux lignes de déplacement des autres pièces. Seuls les haut-rêvants peuvent les prendre dans certaines variantes.

      \n

      Les maisons, également fixes, ne peuvent être prises que quand elles sont vides. Selon les variantes, elles peuvent contenir de deux à quatre autres pièces (qui coexistent sur la même case), sauf des arbres. Dans la maison les pièces sont protégées, on ne peut les prendre. Une variante permet d’agrandir la maison en sacrifiant un arbre.

      \n

      Selon une autre, les archers peuvent augmenter leur nombre de flèches en sacri$ant également un arbre.

      \n

      Dans la variante traditionnelle, la plus ancienne, le but du jeu est d’investir la maison adverse. Cela suppose qu’elle soit vide. Il faut préalablement éliminer ou neutraliser les pièces en dehors, jusqu’à obliger les occupants de la maison à sortir (comme aux échecs, on ne peut passer son coup, on doit effectuer un mouvement).

      \n

      Dans des variantes plus récentes, plus faciles, le but est de capturer une certaine pièce adverse, généralement le groin ou la pucelle (qui joue l’équivalent du roi de nos échecs). Une variante très populaire oblige que ce soit le groin qui capture la pucelle.

      \n

      La durée d’une partie de dragons est en moyenne d’une heure.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_calculs.webp","effects":[],"_id":"AVAMD5C2mxuOfwV4"} +{"name":"La mort d’Amarak","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":6,"description":"

      Épopée à gros budget et effets spéciaux spectaculaires.

      \n

      Amarak, ayant bu une potion de gigantisme, meurt en se cognant la tête dans la lune.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_6.webp","effects":[],"_id":"C5smOdHzrDHlrrZq"} +{"name":"La princesse endormie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":7,"description":"

      Ballade sur une princesse qui se pique le doigt et dort très longtemps suite à un maléfice.

      \n

      Les derniers couplets sont malheureusement oubliés, de sorte que la chanson ne finit pas.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_7.webp","effects":[],"_id":"CBpwK9udfdzlWbfb"} +{"name":"Le mal rêvé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":4,"description":"

      Complainte sur la destinée misérable d’un homme qui avait les oreilles à la place des genoux.

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      Jeu d’adresse et de volonté, la plumette se joue à deux, chacun chatouillant le visage de l’autre avec une plume. Les visages doivent rester imperturbables.

      \n

      Le premier qui trahit un signe quelconque (rire, éternuement, grimace) a perdu.

      \n

      Pour simuler une partie, utiliser les règles de combat, chacun à tour de rôle attaquant ou tentant de parer l’adversaire.

      \n

      Pour attaquer, utiliser DEXTÉRITÉ/Jeu difficulté libre et pour parer VOLONTÉ/Jeu à la difficulté de l’attaque. Le vainqueur est le premier à réussir une attaque non parée.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_plumette.webp","effects":[],"_id":"HyOXCAtpaP7eaHGj"} +{"name":"La bergamasque","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":5,"description":"

      La bergamasque reprend le principe de la sarabande, mais sur un rythme plus vif et des figures plus compliquées.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_5.webp","effects":[],"_id":"KJ0Ck2G2t4lYIKJH"} +{"name":"Les calculs","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"reflexion","base":-6,"caraccomp":"Intellect","description":"

      Ce jeu se pratique avec des calculs, c’est à-dire des petits cailloux, que l’on pose alternativement sur une surface grillée.

      \n

      La stratégie est à mi-chemin entre le go et le morpion.

      \n

      Très pratiqué, ce jeu peut être facilement improvisé en traçant la grille à la craie sur une table, ou à l’extérieur, sur du sable lisse.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_calculs.webp","effects":[],"_id":"MixMWkfRpEN51QuP"} +{"name":"La serpentine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":1,"description":"

      Danse basique, lente ou vive, ondulante et serpentine.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_1.webp","effects":[],"_id":"N7bgcR8OEh6MpfiF"} +{"name":"Rêve de Dragon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":8,"description":"

      Récitatif, dont la moralité se résume ainsi : puisque tout n’est qu’un rêve, allons dormir.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_8.webp","effects":[],"_id":"OTRi9mHhIANUnPA7"} +{"name":"Choucroume","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":2,"ingredients":"
        \n
      • 1 livre de chou émincé
      • \n
      • 2 doigts d’huile
      • \n
      • 1 pinte de bière
      • \n
      • sel
      • \n
      • 8 brins d’aromates (béjaune, luciane)
      • \n
      \n

       

      \n

      Une variante appelée choucroume liquide utilise le double de bière (2 pintes) et se consomme froide.

      ","duree":"30 minutes","sust":8,"description":"

      Variété de bloutade au chou, cuite dans de la bière.

      \n

      Émincer finement le chou et le faire revenir dans l’huile.

      \n

      Ajouter la bière, le sel, les aromates, puis cuire sans cesser de touiller comme pour une bloutade ordinaire.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_2.webp","effects":[],"_id":"POuOV6xoPnO0b9OQ"} +{"name":"La turlutaine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":3,"description":"

      Sarabande simplifiée dansée par les villageois, moins lente et moins guindée que cette dernière.

      \n

      On danse tantôt en groupe, tantôt par couples, avec changements de partenaire.

      \n

      Au moment de la séparation pour reformer le groupe, les partenaires s’envoient des baisers du bout des doigts.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_3.webp","effects":[],"_id":"Q5Lx4WWKWGFjF9cX"} +{"name":"Le bourrichon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":true,"apparence":true,"niveau":0,"description":"

      Le bourrichon est une sorte de farandole joyeuse et rythmée où un grand nombre de danseurs évoluent en se tenant par la main. Les figures sont libres, l’essentiel étant de garder le rythme.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_0.webp","effects":[],"_id":"QvMNog5MF3vDIBGR"} +{"name":"Grabuge","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":3,"ingredients":"
        \n
      • 1 livre de tomari
      • \n
      • 1 livre de poisson (mer ou eau douce)
      • \n
      • 2 poireaux
      • \n
      • 6 oignons
      • \n
      • 1 laitue
      • \n
      • 2 schouillats de beurre
      • \n
      • 2 doigts d’huile
      • \n
      • 1 doigt de vinaigre
      • \n
      • eau
      • \n
      • sel
      • \n
      • 6 brins de luciane
      • \n
      • 6 brins de klampine
      • \n
      • 8 brins de pif-paf
      • \n
      ","duree":"60 minutes","sust":12,"description":"

      Plat de tomari, de plures et de poisson mijoté au pif-paf.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_3.webp","effects":[],"_id":"RvsPbA1ehQgRvGu6"} +{"name":"La danse du feu","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":5,"description":"

      La danse du feu se danse usuellement de nuit et près d’un feu.

      \n

      Lente, aux mouvements plus suggérés que marqués, elle est imitative des flammes, comme si le danseur avait le feu pour partenaire.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_5.webp","effects":[],"_id":"UBVYoQmilTmkqppd"} +{"name":"La danse du voile","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":6,"description":"

      De caractère libre, tantôt altière comme la souveraine ou déhanchée comme la callipyge, cette danse utilise un voile comme accessoire (pièce de tissu, châle, écharpe, etc.).

      \n

      Son intérêt réside dans les mouvements du voile avec lesquels s’harmonisent ceux de la danseuse.

      \n

      Peu pratiquée par les hommes.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_6.webp","effects":[],"_id":"Ui1bMMBBdxMb2AZ2"} +{"name":"Fleur de haut-rêve","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":1,"description":"

      Romance à l’eau de rose sur les malheurs d’une jeune haut-rêvante.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_1.webp","effects":[],"_id":"Y5rAtXL0WxOqqbZs"} +{"name":"La souveraine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":4,"description":"

      Danse très lente, sobre, hiératique, plus caractérisée par ses poses que par ses mouvements.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_4.webp","effects":[],"_id":"Y791UctCHALnBgjO"} +{"name":"Bras de fer","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"adressehasard","base":-4,"caraccomp":"Force","description":"

      Pour attaquer, utiliser Force/Jeu difficulté libre.  Pour parer, l'opposant joue pareillement  Force/Jeu à la difficulté de l’attaque.

      \n

      Le vainqueur est le premier à réussir une attaque non parée.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_brasdefer.webp","effects":[],"_id":"ZJvL0e5hjuws7mIH"} +{"name":"La chèvre rose","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":3,"description":"

      Ballade comique sur une chèvre de la couleur en question, qui s’avère finalement être une princesse métamorphosée par un maléfice.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_3.webp","effects":[],"_id":"aB78Io55m2kXDjwQ"} +{"name":"Tripotée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":2,"ingredients":"
        \n
      • 1/2 livre de cosses
      • \n
      • 1/2 livre de porte-pépins
      • \n
      • 1/2 livre de racines
      • \n
      • eau
      • \n
      • 5 schouillats de farine de blédièze
      • \n
      • 3 schouillats de farine de bloute
      • \n
      • 4 brins de béjaune
      • \n
      • 2 brins de muscaline
      • \n
      • 2 brins de pèpre
      • \n
      ","duree":"40 minutes","sust":6,"description":"

      Soupe végétarienne comprenant des légumes de chacune des trois sortes. Selon les légumes utilisés, la tripotée peut avoir de multiples variantes, la plus courante étant pois-quaroce-turneps.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_2.webp","effects":[],"_id":"aWfeLfT1kM2cCrNn"} +{"name":"Tiens, v’là les Groins !","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"

      Chanson de marche peu rafinée, comme en témoigne le refrain :

      \n
      \n

      « Tiens, v’là les Groins !

      \n

      Ça y’en a eux qui faire du foin !

      \n

      Quand y’en a près, y’en a pas loin !

      \n

      Tiens, v’là les Groins ! »

      \n
      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"dwSY0ImswRHUSuRQ"} +{"name":"La volée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":true,"apparence":true,"niveau":6,"description":"

      Danse villageoise, la volée est une farandole rapide incluant des sauts et des figures quasi acrobatiques, ainsi que des moments rapprochés à deux (comme la peccadille). Elle est évidemment réservée aux bons danseurs, et particulièrement exténuante.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_6.webp","effects":[],"_id":"ehAslJ16qKJDrTqt"} +{"name":"Le doublon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"de","base":0,"caraccomp":"Chance","description":"

      Jeu de pur hasard consistant à obtenir un double avec deux dés.

      \n

      Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus haut gagne ; si aucun n’y parvient, le coup est nul et les mises restent au pot.

      \n

      Pour simuler une partie de doublon, faire simplement tirer des jets de CHANCE à zéro (ajustés astrologiquement), mais sans compétence, pas même Jeu, et comparer les résultats (échec, réussite normale, signi$cative, etc.) : le meilleur gagne. À égalité de réussites, le coup est nul.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_doublon.webp","effects":[],"_id":"jOL4buV3m3nHr8v7"} +{"name":"Le rossignol d’Ostarlath","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":8,"description":"

      Romance où les paroles, peu importantes, sont essentiellement un exercice de vocalises.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_8.webp","effects":[],"_id":"jUsy5PTDwBgDrRnq"} +{"name":"Le roi des ours","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":3,"description":"

      Sanglante épopée sur un thème identique* : maléfice, métamorphose et superbe vengeance finale.

      \n

       

      \n

      *voir \"La chèvre rose\"

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_3.webp","effects":[],"_id":"jUxckTsggDZBgn2W"} +{"name":"La route est longue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"

      Chanson de marche aux couplets répétitifs.

      \n
      \n

      « Une lieue sans cheval, ça use, ça use

      \n

      Une lieue sans cheval, ça use les sandales !»

      \n
      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"jyPBU95uPhIhsdpa"} +{"name":"La danse du couteau","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":6,"description":"

      Plus masculine que féminine, cette danse utilise un couteau (dague) comme accessoire.

      \n

      Elle est imitative d’un combat.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_6.webp","effects":[],"_id":"k9EELSV0DrurUt1e"} +{"name":"L’amour est morte","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":5,"description":"

      Romance sentimentale d’une tristesse à faire pleurer les cailloux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_5.webp","effects":[],"_id":"kCU7A8fMczERjizY"} +{"name":"Amandjara","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":2,"description":"

      Sérénade sur la légendaire cité d’Amandjara,

      \n

      « Perle du désert bleu, sur qui la lune fait les doux yeux ... »

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_2.webp","effects":[],"_id":"kiIlPL5XANy5OgYn"} +{"name":"Bloutade","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":1,"ingredients":"
        \n
      • 1 livre de farine de bloute*
      • \n
      • 1/2 livre de viande de porc ou de padongre coupée en petits morceaux
      • \n
      • 2 doigts d’huile
      • \n
      • eau,
      • \n
      • sel
      • \n
      • 8 brins d’aromates (béjaune, luciane)
      • \n
      ","duree":"30 minutes","sust":8,"description":"

      Purée de farine de bloute.

      \n

       

      \n

      Bloute

      \n

      Avec le tomari ou le blédièze, la bloute est à la base de l’alimentation dans un grand nombre d’endroits. C’est un tubercule de forme et de couleur voisins de notre manioc, à la chair gélatineuse et fade. Totalement immangeables telles quelles, les bloutes sont mises à sécher sur des claies, puis broyées en farine. Ce n’est qu’ainsi qu’on peut les consommer. La farine de bloute entre dans la confection des brouets et des ragoûts, notamment de la bloutade. Ainsi cuite, elle ressemble à du tapioca.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_1.webp","effects":[],"_id":"lv6AiGYIjtqHhn7u"} +{"name":"Le tisonnier","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"carte","base":-4,"caraccomp":"Chance / Empathie","description":"

      On commence par se mettre d’accord sur la valeur hiérarchique des symboles et des combinaisons possibles, puis le jeu consiste, à chaque distribution de cartes, à miser selon un système de surenchères jusqu’à ce que les cartes soient dévoilées.

      \n

      La combinaison la plus forte emporte alors les mises.

      \n

      Le jeu demande de la chance, sans laquelle il est difficile de gagner à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors des surenchères.

      \n

      Pour simuler une partie, jouer un jet de CHANCE à zéro (ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’EMPATHIE/Jeu à zéro, et additionner les points de tâche obtenus par les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_tisonnier.webp","effects":[],"_id":"mRzHzrubRkyqHUTC"} +{"name":"Plume de zyglute","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":4,"description":"

      Sérénade.

      \n

      Belle musique, mais paroles d’une rare stupidité :

      \n
      \n

      « Coin-coin, glou-glou, c’est qui ? c’est vous ? »

      \n
      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_4.webp","effects":[],"_id":"nCFFhbL54WXU0FFi"} +{"name":"L’auberge noire","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":5,"description":"

      Complainte macabre sur un aubergiste qui assassine ses clients avec la râpe à fromage.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_5.webp","effects":[],"_id":"srNKj5s0TOw7VDQ4"} +{"name":"Ma chope est vide !","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"

      Chanson à boire peu raffinée.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"uGVOeSq2ZKMG8VjU"} +{"name":"La callipyge","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":2,"description":"

      Comme la serpentine, avec des effets plus marqués, essentiellement basée sur les mouvements du bassin. La callipyge n’est généralement dansée que par les femmes.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_2.webp","effects":[],"_id":"uf7a9D5RYw7gOi36"} +{"name":"La gambade","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":true,"apparence":true,"niveau":1,"description":"

      Gigue endiablée, proche du bourrichon, mais avec des figures un peu moins sommaires.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_1.webp","effects":[],"_id":"uxdljYU7TlC2F6oA"} +{"name":"Trompe de padongre à la mentharde","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":4,"ingredients":"
        \n
      • 1 belle trompe de padongre (10 sust)
      • \n
      • 25 schouillats de miel
      • \n
      • 1 livre de beurre
      • \n
      • 1 pinte de lait
      • \n
      • 20 brins de mentharde
      • \n
      • sel
      • \n
      ","duree":"90 minutes","sust":12,"description":"

      Enduite de miel, de beurre et entourée de feuilles de mentharde fraîches, la trompe de padongre doit être cuite au four et arrosée régulièrement de lait. Toute la difficulté réside dans la cuisson.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_4.webp","effects":[],"_id":"uzSivEs6SFEGVoI0"} +{"name":"La triplette","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"de","base":0,"caraccomp":"Chance","description":"

      Autre jeu de hasard, la triplette est un jeu de dés de combinaisons se jouant avec trois dés (sorte de 421).

      \n

      Pour simuler une partie de triplette, déterminer l’ordre dans lequel jouent les participants. Le premier à jouer peut tenter de un à trois jets de CHANCE à zéro (ajustés astrologiquement comme pour le doublon), et additionner les points de tâche obtenus.

      \n

      Attention aux échecs qui donnent des points négatifs ! Il peut être plus judicieux de se contenter d’un seul jet bien réussi.

      \n

      Les joueurs suivants, en effet, pourront à leur tour tenter le même nombre de jets de CHANCE ou moins, mais pas davantage. Le plus grand nombre de points gagne finalement.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_doublon.webp","effects":[],"_id":"vYPjOjd3vSAvjL76"} +{"name":"Le voyageur","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":1,"description":"

      Ballade sur les tribulations d’un voyageur.

      \n

      Interminable, cette chanson possède plus de cent couplets.

      \n

       

      \n

      Déterminer en tirant 1d100 le nombre de couplets connus.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_1.webp","effects":[],"_id":"vlqX5BC9recz2kM2"} +{"name":"La pétasse","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"adressehasard","base":-6,"caraccomp":"Lancer","description":"

      Jeu d’adresse combinant boules et quilles.

      \n

      Chaque joueur dispose de plusieurs quilles, appelées pétasses, et de boules de bois, appelées tronchets. Le jeu connaît de nombreuses variantes, mais le principe général est le même : culbuter les pétasses des adversaires en évitant de se faire troncher les siennes.

      \n

      Pour simuler une partie, faire tirer à chaque participant 5 jets de Lancer/Jeu à zéro et additionner les points de tâche obtenus. Le plus grand nombre gagne.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_petasse.webp","effects":[],"_id":"vo8GoXIBNWp1GY12"} +{"name":"La sarabande","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":4,"description":"

      Peu pratiquée dans les villages, la sarabande est une danse de cour, lente et solennelle, alternant groupe et couples, comme la turlutaine dont elle est une version «sérieuse».

      \n

      Les changements de partenaire s’accompagnent de profondes révérences.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_4.webp","effects":[],"_id":"wf1jpIZmrB5LfK93"} +{"name":"Le retour du baron gris","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":2,"description":"

      Épopée pleine de cavalcades, de trahisons, de batailles et de cervelles éclatées.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_2.webp","effects":[],"_id":"xjITZoom3Azu9NQa"} +{"name":"L’heure de la Lyre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":1,"description":"

      Berceuse sur le thème de la nuit qui descend.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_1.webp","effects":[],"_id":"yLcvnrbqIKS4ezj7"} +{"name":"Le cavalier de sombre neige","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":6,"description":"

      Épopée pleine de suspense et de terreur, où le soleil est rouge, la lune violette et la neige noire.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_6.webp","effects":[],"_id":"zRQ5WnPI483CKm9Q"} diff --git a/packs/equipement.db b/packs/equipement.db index 7b74ed5f..8fe186ed 100644 --- a/packs/equipement.db +++ b/packs/equipement.db @@ -1,13 +1,13 @@ {"_id":"0Vgscex1VV4ybSUQ","name":"Bonnet de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.06},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bonnet_laine.webp","effects":[]} {"_id":"0ylGrNMzulUaKFP9","name":"Boralm","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"

      Poudre brune apparaissant sur les parois des grottes.

      \n

      VUE/Alchimie à -1.

      ","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Cavernes","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.03},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/boralm.webp","effects":[]} {"_id":"1Dc4KzZageae7lhI","name":"Balles de jongleur","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":4,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.32},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/balle_jongleur.webp","effects":[]} -{"_id":"1O7IJiQSDYxJ5VsD","name":"Bouclier moyen","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"0","force":"11","resistance":15,"competence":"Bouclier","cout":6,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"boucliers","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/bouclier_moyen.webp","effects":[]} +{"_id":"1O7IJiQSDYxJ5VsD","name":"Bouclier moyen","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"0","force":"11","resistance":15,"competence":"Bouclier","cout":6,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"boucliers","penetration":0,"magique":false,"resistance_magique":null,"ecaille_efficacite":null,"initpremierround":"hast"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/bouclier_moyen.webp","effects":[]} {"_id":"2y61gBIFbATQaKDl","name":"1 m2 de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tissu_laine.webp","effects":[]} {"_id":"3DJePXhrDWQxbUeM","name":"Dé à jouer en os","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/des_en_os.webp","effects":[]} -{"_id":"3Wk5dzp3M7Das6wh","name":"Épée dragonne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      C’est une épée longue, plus robuste que l’esparlongue, pouvant également frapper de taille.

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      Chaque point de force au dessus de 10 augmente les portées de 1m.

      \n

      Chaque point de force en dessous de 9 diminue les portées de 1m.

      ","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":0,"competence":"Dague de jet","cout":3,"portee_courte":3,"portee_moyenne":8,"portee_extreme":15,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/dagues.webp","effects":[]} {"_id":"3mHSocNVPyWkmGBR","name":"Nartha","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"

      Poudre noire obtenue par disruption alchimique du minerai appelé narthalide, sorte de marne.

      \n

      VUE/Alchimie à -3

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      Crème sirupeuse blanchâtre.

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      Poudre bleuâtre obtenue par disruption alchimique du minerai appelé obbadine,  sorte de tourbe.

      \n

      VUE/Alchimie à -2

      ","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Lieux humides","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/l_obbadion.webp","effects":[]} {"_id":"6MVWA3DYbpw8122A","name":"Entonnoir de fer","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.15},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/entonnoir.webp","effects":[]} {"_id":"6fW8gPkxgeBCKA59","name":"Premier Chant Dérisoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"

      Les Chants Dérisoires de Yester l’Ancien ont été peu retranscrits, probablement à cause de leur ineptie fondamentale. En dénicher un exemplaire n’est donc déjà pas chose aisée. Le premier chant, cependant, peut être source de révélation pour les haut-rêvants. La découverte de ce sens caché demande un minimum de +4 en voie d’Hypnos et permet la synthèse du sort de Dérision. Sans son assimilation préalable, la synthèse de ce sort est totalement inenvisageable. Sa difficulté de lecture est de -5, son assimilation requiert 16 points de tâche, périodicité 1 heure.

      ","auteur":"Yester l’Ancien","quantite":1,"difficulte":-5,"points_de_tache":16,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} -{"_id":"6s5QjArwz9w9JIGL","name":"Double dragonne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      Apparue vers la fin du Second Âge, c’était une grande épée à deux mains. Encombrante et prohibant le bouclier, c’était avant tout une épée de duel et de frime.

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      Apparue vers la fin du Second Âge, c’était une grande épée à deux mains. Encombrante et prohibant le bouclier, c’était avant tout une épée de duel et de frime.

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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      Crème sirupeuse grisâtre.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bitume_de_camphre.webp","effects":[]} -{"_id":"9jbjDpbddL2Ep09s","name":"Hache de bataille","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3/4","force":"12/11","resistance":8,"competence":"Hache à 1 main","cout":15,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"categorie_parade":"haches","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/hache_bataille.webp","effects":[]} {"_id":"A3jx5dPkk5IeXSXn","name":"Lait de lune","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"potion","data":{"description":"

      Fluide.

      \n

      Lait de laie.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/lait_de_lune.webp","effects":[]} {"_id":"A9nMgTyEwYzdA0zT","name":"Manteau de velours","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":10},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/manteau_velours.webp","effects":[]} {"_id":"AOQsKTjIbcy8NV9t","name":"Pierre à aiguiser","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/pierre_a_aiguiser.webp","effects":[]} {"_id":"As5kYvyOrWrr8KJm","name":"Etui à luth de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/etui_luth.webp","effects":[]} {"_id":"B2BhuxveVKMnD8fe","name":"Bottes de cuir souple","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.4,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bottes_de_cuir.webp","effects":[]} -{"_id":"CGYOJbaKtYvF2qa9","name":"Dague","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"dagues","penetration":0},"flags":{"core":{"sheetClass":""}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]} +{"name":"Couteau de cuisine","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"dommages":"1","penetration":0,"force":"0","resistance":6,"competence":"Dague","cout":1,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"initpremierround":"dague"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/couteau-cuisine.webp","effects":[],"_id":"BQPhNy9AUCpEGgFg"} {"_id":"CMtQM06J3BZsHHxH","name":"Sandales","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sandales.webp","effects":[]} {"_id":"CQSxJv1mgmIeMCbM","name":"Grappin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/grappin.webp","effects":[]} {"_id":"D5Z3FaUv91B8eCOP","name":"Obyssum vert","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"

      Poudre verdâtre apparaissant sur les tiges de certains roseaux.

      \n

      VUE/Alchimie à -2

      ","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Lieux humides","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.05},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/l_obyssum_vert.webp","effects":[]} @@ -47,38 +46,38 @@ {"_id":"GGiwmc4sjGW3GS6K","name":"Provisions non-cuites (1 sust)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"

      légumes secs, viande salée

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.01},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_crue.webp","effects":[]} {"_id":"GiquTnEsiVZn7m6Y","name":"Bas de soie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_soie.webp","effects":[]} {"_id":"Gp9ZrwXkqZbJoVVT","name":"1 m² de toile de voile","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/voile.webp","effects":[]} -{"_id":"HRLrRhAF4Hkfbqjh","name":"Fléau lourd","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"4","force":"13","resistance":10,"competence":"Fléau","cout":15,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/fleau_lourd.webp","effects":[]} +{"_id":"HdciYu5J2SrJO8e3","name":"Épée gnome","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-courtes","description":"

      C’est une épée courte, essentiellement fabriquée et portée par les Gnomes au Second Âge.

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      Fluide.

      \n

      Liqueur violette.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/elixir_des_gnomes.webp","effects":[]} {"_id":"JfxFBlokIegRWTDo","name":"Torche 1/2 heure (60 min)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.3,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.02},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/torche.webp","effects":[]} {"_id":"JhQZDbsmFZBLRcln","name":"Sac en jute (20 litres)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":10,"encombrement":0.05,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.04},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_jute_20.webp","effects":[]} -{"_id":"K1ssvF9alBaIwrSu","name":"Maillet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"dommages":"1","force":"7","resistance":7,"competence":"Masse à 1 main","cout":0.05,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"masses","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/maillet.webp","effects":[]} {"_id":"K4n2JuDnoHDUPCZG","name":"Bouilloire de fer (2 litres)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bouilloire.webp","effects":[]} {"_id":"KQZIK8ltQ3sQiDGe","name":"Mailles de Fer","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"

      Grand haubert de mailles avec capuche À enfiler sur une cotte de cuir souple ou de drap matelassé) + bottes de cuir / métal.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":6,"equipe":false,"protection":5,"deterioration":null,"malus":-4,"cout":50},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/mailles.webp","effects":[]} {"_id":"KlydiUbayqBgJB6J","name":"Tablette de cire","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tablette_cire.webp","effects":[]} -{"_id":"KmfftnkUsPQD6fV0","name":"Épée bâtarde","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      Comme son nom l’indique, c’est une bâtarde de l'épée longue et de l'épée sorde, à la fois longue et large, pouvant s’utiliser à une ou deux mains.

      ","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"4/5","force":"13/12","resistance":14,"competence":"Epée à 1 main","cout":30,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"categorie_parade":"epees-lourdes","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_batarde.webp","effects":[]} {"_id":"KvzSNxISkWDoilO8","name":"Gemme Inconnue","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":null,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.V3V3wUXNCG6gzJFB"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/gemmes/seliphane.webp","effects":[]} +{"_id":"LZPEdSIv3KywCwdk","name":"Liquide","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"munition","data":{"description":"

      1 mesure (20cl) d'un liquide.

      \n

      (à modifier/compléter)

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/liquides/liquide_neutre.webp","effects":[]} {"_id":"LaAP5tsP1Sc43hKO","name":"Lanterne à huile","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.3,"encombrement":1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/lanterne_huile.webp","effects":[]} {"_id":"LkE8EjPfao9m6Rn7","name":"Huile de Sélikanthe","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"potion","data":{"description":"

      Fluide.

      \n

      Liquide légèrement huileux.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/huile_de_selikanthe.webp","effects":[]} {"_id":"Lz4dA2NwxdSZ3FZK","name":"Lime, Râpe","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/lime.webp","effects":[]} {"_id":"M1RgJDuQUvxjqJVV","name":"Chandelle de suif (1 heure)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.02},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chandelle.webp","effects":[]} +{"name":"Masse lourde","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"3/4","penetration":0,"force":"12/11","resistance":10,"competence":"Masse à 1 main","cout":4,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"initpremierround":"masse"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/masse_lourde.webp","effects":[],"_id":"MGvyXFQJpv6nNynl"} +{"name":"Épée bâtarde","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-lourdes","description":"

      Comme son nom l’indique, c’est une bâtarde de l'épée longue et de l'épée sorde, à la fois longue et large, pouvant s’utiliser à une ou deux mains.

      ","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"4/5","penetration":0,"force":"13/12","resistance":14,"competence":"Epée à 1 main","cout":30,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"initpremierround":"epeebatarde"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_batarde.webp","effects":[],"_id":"MQxgfYTEQEUhG116"} {"_id":"Mbh2M8JS1Rf0vxEX","name":"Harpe","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/harpe.webp","effects":[]} +{"name":"Dague","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"dague"},"flags":{"core":{"sheetClass":""}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[],"_id":"NCp2kdTKmQGyAh1U"} {"_id":"NNLhxjFsoJVdFuit","name":"Bouteille de verre (1 litre)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.5,"encombrement":0.2,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.7},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bouteille_verre.webp","effects":[]} {"_id":"OXFFRZOqlhZDJas3","name":"Béret de velours","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/beret_velours.webp","effects":[]} {"_id":"OYWzXiQUFsjU5AF2","name":"Perles de Bjwal","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"potion","data":{"description":"

      Petits granulés translucides.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/perles_bjwal.webp","effects":[]} {"_id":"P0yc6QfgKVmM0fpu","name":"Ecuelle de grès","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ecuelle_gres.webp","effects":[]} {"_id":"PH2J4zR0hwXSg0vc","name":"Charbon de bois 1 kg","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.04,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.06},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/charbon.webp","effects":[]} +{"name":"Lance courte","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"lances","description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"8","resistance":5,"competence":"Lance","cout":3,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"lance"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/lance.webp","effects":[],"_id":"PSc92VlQCdNnbPlg"} {"_id":"PaJoTirnA6h4F3pH","name":"Hameçon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/hame%C3%A7on.webp","effects":[]} -{"_id":"PdrW7Zejz8H04zf8","name":"Couteau de cuisine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":6,"competence":"Dague","cout":1,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"dagues","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/couteau-cuisine.webp","effects":[]} {"_id":"PkDJ36j7mS3Kfetp","name":"Bouteille de grès (1 litre)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.5,"encombrement":0.3,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bouteille_gres.webp","effects":[]} -{"_id":"PoTI2z0Wr4hxiLpQ","name":"Gourdin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"1","force":"7","resistance":8,"competence":"Masse à 1 main","cout":0,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"masses","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/gourdin.webp","effects":[]} {"_id":"PrnJrG50u1UPdlJN","name":"Liqueur de Bagdol","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"potion","data":{"description":"

      Fluide. Liquide noir et odorant.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/liqueur_de_bagdol.webp","effects":[]} {"_id":"PuuPn6WGfU8uBAyb","name":"Robe de soie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":10},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/robe_soie.webp","effects":[]} -{"_id":"Q5jpA4N2vEdh2Qga","name":"Marteau","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.3,"equipe":false,"dommages":"2","force":"7","resistance":8,"competence":"Masse à 1 main","cout":1,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"masses","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/marteau.webp","effects":[]} +{"name":"Bâton","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"1","penetration":0,"force":"9","resistance":8,"competence":"Masse à 2 mains","cout":0.5,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":false,"initpremierround":"baton"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/baton.webp","effects":[],"_id":"Qh4Tp7lZ6wLnX4w0"} {"_id":"RC1co7jmHMDqlJGy","name":"Deniers (pièces d'étain)","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.005,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.01},"flags":{},"img":"icons/commodities/currency/coins-assorted-mix-platinum.webp","effects":[]} {"_id":"RGdDQ3yJYMkSuA5G","name":"Provisions cuites (1 sust)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"

      pain, fromage, viande séchée...

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.02},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp","effects":[]} {"_id":"RKr1ZhTvC6poiNa1","name":"Gros Clou","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.05},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/gros_clou.webp","effects":[]} @@ -95,24 +94,28 @@ {"_id":"SrV0r5hnGdKeSIHR","name":"Cuillère de bois","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.03,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.03},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cuillere_bois.webp","effects":[]} {"_id":"SsnGNjTekvB50uWa","name":"Chapeau de cuir souple","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.08,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chapeau_cuir.webp","effects":[]} {"_id":"T9UiLcJonuHmGNwq","name":"Sols (pièces d'argent)","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.005,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"icons/commodities/currency/coins-assorted-mix-silver.webp","effects":[]} +{"name":"Hache de bataille","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"haches","description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3/4","penetration":0,"force":"12/11","resistance":8,"competence":"Hache à 1 main","cout":15,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"initpremierround":"hachebataille"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/hache_bataille.webp","effects":[],"_id":"TKsUXJq9w7ezcFGQ"} {"_id":"TY6Ft8a6WfxD6pD9","name":"Bobineau de fil","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bobineau.webp","effects":[]} -{"_id":"U6qli6TPbzj8tUdH","name":"Arme d’hast","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":4,"equipe":false,"dommages":"4","force":"12","resistance":8,"competence":"Dague","cout":10,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":false,"categorie_parade":"hast","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/hast.webp","effects":[]} {"_id":"UDmq6CY3NsttcHe4","name":"Peigne en corne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.04,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/peigne.webp","effects":[]} +{"name":"Arme d’hast","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"hast","description":"","quantite":1,"encombrement":4,"equipe":false,"dommages":"4","penetration":0,"force":"12","resistance":8,"competence":"Armes d'hast","cout":10,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":false,"initpremierround":"hast"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/hast.webp","effects":[],"_id":"UE79xKWXTwYAn70K"} {"_id":"UICiMF3wBeLsqm8L","name":"Pipe en bois","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.04,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/pipe.webp","effects":[]} {"_id":"UMfXFhVhdoVQVEKy","name":"Fronde","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      Peut tirer tous les rounds.

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      C’est une épée semblable à la rapière, longue et ne frappant uniquement d’estoc. Elle doit son nom à ce qu’elle était particulièrement en vogue, au Second Âge, dans la cité d’Esparlongue. En ce début du Troisième Âge, toutefois, on lui substitue le plus souvent la demi-dragonne, épée très voisine, ne frappant pareillement que d’estoc, mais plus résistante (résistance 10) et moins coûteuse (15 sols) ; son bonus aux dommages (+2) est identique.

      ","quantite":1,"encombrement":1.5,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"10","resistance":9,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"esparlongue"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/esparlongue.webp","effects":[],"_id":"UsyV9n0byCeYirNC"} {"_id":"Uxk2tvEqtrmYScjK","name":"Pot à braise","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/pot_a_braise.webp","effects":[]} {"_id":"VsjRwh9Z9PMpFKdI","name":"Craie 1 bâton","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.01},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/craie.webp","effects":[]} {"_id":"WC1jMDKcxEJQWGOR","name":"Burette de fer blanc (40 cl)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.2,"encombrement":0.2,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/burette.webp","effects":[]} {"_id":"WTHZdtgf6lHUSKDx","name":"Fouet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      Provoque des dégâts \"non mortels\".

      \n

      Les armures sont majorées de 2.

      \n

      Si la protection atteint une valeur de 5 ou plus, le fouet ne peut causer de dégât.

      ","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":0,"competence":"Fouet","cout":1,"portee_courte":2,"portee_moyenne":null,"portee_extreme":null,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fouet.webp","effects":[]} -{"_id":"WurdjqJ8zMiXNdiW","name":"Épée gnome","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      C’est une épée courte, essentiellement fabriquée et portée par les Gnomes au Second Âge.

      ","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","force":"8","resistance":12,"competence":"Epée à 1 main","cout":12,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"epees-courtes","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_gnome.webp","effects":[]} +{"name":"Hachette","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"haches","description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"8","resistance":6,"competence":"Hache à 1 main","cout":4,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"initpremierround":"dague"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/hachette.webp","effects":[],"_id":"WTWXZeoK5HpCrGFy"} {"_id":"XTZVrcMNofAviP63","name":"Cire d'abeille 500g","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.15},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cire.webp","effects":[]} {"_id":"XlKp5BvZX8A03fUg","name":"Sac à dos de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":25,"encombrement":0.4,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_a_dos.webp","effects":[]} {"_id":"XoslLyWIJYY2RGzz","name":"Fiole de verre (20 cl)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.1,"encombrement":0.06,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp","effects":[]} {"_id":"XwuLVGasPJXzvC09","name":"Encre 20 cl","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/encre_20cl.webp","effects":[]} +{"_id":"YHPrUuGGGTGZMNAg","name":"Bière","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"munition","data":{"description":"

      1 mesure (20cl) de bière.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/liquides/liquide_biere.webp","effects":[]} {"_id":"YNHDt4EerstJvx5l","name":"Le Principe Drachromatique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"

      Cet ouvrage de profonde érudition sur l’origine des couleurs et leur signification onirique est foncièrement incompréhensible, à moins de posséder un minimum de +4 en voie d’Oniros. Il permet d’envisager la synthèse des sorts d’Invulnérabilité Chromatique et de Transmutation Chromatique. Sans son assimilation préalable, la synthèse de ces sorts est totalement inenvisageable. Sa difficulté de lecture est de -4, son assimilation requiert 26 points de tâche, périodicité 1 heure.

      ","auteur":"Anonyme","quantite":1,"difficulte":-4,"points_de_tache":26,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.png","effects":[]} {"_id":"YNbbSGLnexiXNyXU","name":"Manteau de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.8,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/manteau_laine.webp","effects":[]} +{"name":"Gourdin","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Masse à 1 main","cout":0,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"gourdin"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/gourdin.webp","effects":[],"_id":"Yh7VGX3BikmIjVQH"} {"_id":"Yyn39VDRnO6oA3Uq","name":"Echecs draconics en bois","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/echecs.webp","effects":[]} {"_id":"Z0ij7qpoYeWMVocP","name":"Ceinturon de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]} {"_id":"ZLda3pfrbiKucSea","name":"Cornebouffe","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"objet","data":{"description":null,"quantite":1,"encombrement":null,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yXOePj4twuchMblc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cornebouffe.webp","effects":[]} @@ -122,31 +125,34 @@ {"_id":"beQ9d4QQwZDQl5NA","name":"Flûte à bec","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.09,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/flute_bec.webp","effects":[]} {"_id":"bgkEBYUEFLvAaeVf","name":"Luth, viole","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":7},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/luth.webp","effects":[]} {"_id":"bxDITKRhXiyvLhMz","name":"Candique","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"

      Poudre blanche apparaissant sous l’écorce de nombreux arbres,

      \n

      VUE/Alchimie à 0.

      ","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Forêts","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.02},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/candique.webp","effects":[]} -{"_id":"cFnFQrQIPgyZRWdo","name":"Épée sorde","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      C’est une épée plus courte que la dragonne, mais plus large. Elle peut s’utiliser à une ou deux mains. Sa grande solidité en fait l’épée de prédilection des gardes et des soldats.

      \n

      C’est probablement à elle que le Guerrier Sorde doit son nom (à moins que ce ne soit l’inverse).

      ","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3/4","force":"12/11","resistance":15,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"penetration":null,"categorie_parade":"epees-lourdes"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_sord.webp","effects":[]} {"_id":"cVZbnh5cYxBx6P5b","name":"Burin, gouge, ciseau","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/gouge.webp","effects":[]} {"_id":"ckKnviu9SHvWgya0","name":"Bougie de cire (2 heures)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.05},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bougie.webp","effects":[]} {"_id":"cobfvOmFpti5lJuK","name":"Chemise de lin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]} {"_id":"dBR6KXvfmjjIcwsc","name":"Pilon en marbre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/pilon.webp","effects":[]} -{"_id":"eK28jEeQiJdd93L3","name":"Bouclier léger","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"0","force":"8","resistance":13,"competence":"Bouclier","cout":4,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"boucliers","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/bouclier_petit.webp","effects":[]} +{"name":"Épée dragonne","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-longues","description":"

      C’est une épée longue, plus robuste que l’esparlongue, pouvant également frapper de taille.

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      Cuir épais clouté, ou petites plaquettes, écailles ou anneaux de fer cousus sur le cuir. Pectoral ou cotte de cuir/métal + jupon ou cuissards de cuir / métal sur culottes de cuir souple + bottes de cuir / métal + casque de métal.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":4,"equipe":false,"protection":"4","deterioration":0,"malus":-2,"cout":20},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_metal.webp","effects":[]} {"_id":"fLKFTvLWoj7juxQE","name":"Flèche, carreau","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fleche.webp","effects":[]} {"_id":"gYFprGGUUVG1Apcf","name":"Carquois","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":2,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/carquois.webp","effects":[]} {"_id":"gfU7oZL1JYqF3lAW","name":"Robe de lin","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/robe_lin.webp","effects":[]} {"_id":"gmBC6SO3F5d64Vpl","name":"Miroir en cuivre poli 20 cm","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/miroir.webp","effects":[]} +{"name":"Fléau léger","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3","penetration":0,"force":"12","resistance":10,"competence":"Fléau","cout":12,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"fleau"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/fleau_leger.webp","effects":[],"_id":"godMVR796aSUVjLu"} {"_id":"hEPimS3H8jihDuUS","name":"Crayon à mine de plomb","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/crayon_plomb.webp","effects":[]} {"_id":"hVgd4APvAW8sbXf0","name":"Grande hache","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"4","force":"13","resistance":8,"competence":"Hache à 2 mains","cout":15,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":false,"categorie_parade":"haches","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/grande_hache.webp","effects":[]} {"_id":"hjsIxUmanyz5otLJ","name":"Marmite de fer (3 litres)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1.5,"encombrement":0.6,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.6},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/marmite.webp","effects":[]} +{"name":"Fléau lourd","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"4","penetration":0,"force":"13","resistance":10,"competence":"Fléau","cout":15,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"fleau"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/fleau_lourd.webp","effects":[],"_id":"htaHjhHwVhlBnZjv"} {"_id":"huvZ4dMPpn9gk9km","name":"Sel","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":null},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fLEyryhRi8Nw37SP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sel.webp","effects":[]} {"_id":"iCvphbPdxUcfqetd","name":"Aumônière","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"conteneur","data":{"description":"

      Comme une bourse, mais sous forme d'une coque en cuir rigide.

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      Nie jusqu'à 2 points d'armure.

      \n

      Rechargement 1/2 round (s'il tire en début de round, il pourra recharger durant le reste du round pour tirer de nouveau au début du round suivant).

      ","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","force":"0","resistance":0,"competence":"Arc","cout":10,"portee_courte":10,"portee_moyenne":20,"portee_extreme":50,"penetration":2,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/arc.webp","effects":[]} -{"_id":"ijCebH1Pr3LmzdOj","name":"Épée cyane","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      Long cimeterre à l’acier bleuté, exclusivement fabriqué par les Cyans ou Hommes bleus.

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      1 mesure (20cl) de lait.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/liquides/liquide_lait.webp","effects":[],"_id":"jchAu828fr8TLtwi"} {"_id":"jyBy6mDAGvJb9k0l","name":"1 m2 de lin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.15},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tissu_lin.webp","effects":[]} {"_id":"kFUh4027jnAdqbyK","name":"Gelée royale","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"potion","data":{"description":"

      Crème sirupeuse.

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      Fluide.

      \n

      Liquide rougeâtre clair et sans dépot.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/mirobolant.webp","effects":[]} @@ -163,39 +169,39 @@ {"_id":"ncpONCxPPNZ9YbBr","name":"Chramaelium","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"

      Poudre rouge obtenue par disruption alchimique de la chramaele, minerai ayant l’apparence de la glaise.

      \n

      VUE/Alchimie à -4

      ","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chramaelium.webp","effects":[]} {"_id":"nl9cICrauIOEXwFP","name":"Cordelette (10 m)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cordelette.webp","effects":[]} {"_id":"nqMyaOqBfTxdP9tg","name":"Cor en corne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cor_corne.webp","effects":[]} +{"name":"Épée sorde","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-lourdes","description":"

      C’est une épée plus courte que la dragonne, mais plus large. Elle peut s’utiliser à une ou deux mains. Sa grande solidité en fait l’épée de prédilection des gardes et des soldats.

      \n

      C’est probablement à elle que le Guerrier Sorde doit son nom (à moins que ce ne soit l’inverse).

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      Cet abécédaire draconic permet de gagner jusqu’à 80 points d’expérience en voie d’Oniros, jusqu’à concurrence du niveau +1. C’est un livre pour débutants, inutile aux haut-rêvants confirmés. Sa difficulté de lecture est de -2, son assimilation requiert 20 points de tâche, périodicité une heure. Le gain final est de 4d10+40 points d’expérience en voie d’Oniros.

      ","auteur":"anonyme","quantite":1,"difficulte":-2,"points_de_tache":0,"encombrement":0,"xp":"4d10+40","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/icone_parchement_vierge.svg","effects":[]} {"_id":"phfgVizT4ekUwqFq","name":"Selle et harnais","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":25,"encombrement":4,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/selle.webp","effects":[]} -{"_id":"q3gHw08c5fYONo2h","name":"Rasoir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":0,"competence":"Dague","cout":2,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"dagues","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/rasoir.webp","effects":[]} {"_id":"qCLTOjlIOvlj0uo7","name":"Chaperon de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chaperon_laine.webp","effects":[]} {"_id":"qWhl9EfdnJx4KFTZ","name":"Bas de laine","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_laine.webp","effects":[]} {"_id":"sSgPT3aKDOZ25svO","name":"Porte plume en bois","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.05},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/porte_plume2.webp","effects":[]} {"_id":"sXoStuW19r9zVi1S","name":"Flacon de verre (40 cl)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.2,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/flacon_verre.webp","effects":[]} {"_id":"sbgHtwEj4sK9cMh7","name":"Livre","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"livre","data":{"description":"","competence":"Ecriture","auteur":"Inconnu","quantite":1,"difficulte":0,"points_de_tache":0,"encombrement":1,"xp":"0","cout":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1bn0Q8cO1qRWQvlf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/livre.webp","effects":[]} {"_id":"skTWp8PUgIG2U2ne","name":"Cire à cacheter","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cire_a_cacheter.webp","effects":[]} +{"name":"Sang","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"munition","data":{"description":"

      1 mesure (20cl) de sang.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/liquides/liquide_sang.webp","effects":[],"_id":"slusKo2nVCtFwDkN"} {"_id":"snupUovwaPAe46aD","name":"Fiole en grès (20 cl)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_gres.webp","effects":[]} {"_id":"szOThadvQvFcS79R","name":"Cuir Epais","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"

      Cuir très épais comme le cuir de botte. Pectoral de cuir épais + jupon de bandes ou de tresses de cuir ou cuissards de cuir épais sur culottes de cuir souple + bottes dures + casque de cuir.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"protection":3,"deterioration":0,"malus":-1,"cout":10},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_epais.webp","effects":[]} -{"_id":"t3LZDSaQ6AiloImA","name":"Esparlongue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"

      C’est une épée semblable à la rapière, longue et ne frappant uniquement d’estoc. Elle doit son nom à ce qu’elle était particulièrement en vogue, au Second Âge, dans la cité d’Esparlongue. En ce début du Troisième Âge, toutefois, on lui substitue le plus souvent la demi-dragonne, épée très voisine, ne frappant pareillement que d’estoc, mais plus résistante (résistance 10) et moins coûteuse (15 sols) ; son bonus aux dommages (+2) est identique.

      ","quantite":1,"encombrement":1.5,"equipe":false,"dommages":"2","force":"10","resistance":9,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"epees-longues","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/esparlongue.webp","effects":[]} {"_id":"tBFt4h3jqINsOxLI","name":"Outre (2 litres)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1,"encombrement":0.08,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/outre.webp","effects":[]} +{"name":"Marteau","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":0.3,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Masse à 1 main","cout":1,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"initpremierround":"masse"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/marteau.webp","effects":[],"_id":"tMWzePiuMtiCQnAU"} +{"_id":"tY3shj5FA8nwMgxX","name":"Vin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"munition","data":{"description":"

      1 mesure (20cl) de vin.

      ","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QNNWTG5yqQKmcpJ7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/liquides/liquide_vin.webp","effects":[]} {"_id":"tZWQCuRr1ic3S0pL","name":"Souliers","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.8},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/souliers.webp","effects":[]} {"_id":"tswamwK2oKNARhjA","name":"Verre grossissant","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/verre_grossissant.webp","effects":[]} {"_id":"ueBk3MbdEaMbzyPS","name":"Ficelle (10 m)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ficelle.webp","effects":[]} {"_id":"ueJnUMLK1vpL8xOB","name":"Stylet de bronze","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.12},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/stylet_de_bronze.webp","effects":[]} {"_id":"uwwunMSrJoUYTDkG","name":"Seau de bois ferré (10 litres)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":5,"encombrement":1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/seau_ferre.webp","effects":[]} {"_id":"vQ494sD9FgFI08kZ","name":"Drap Matelassé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"

      Deux épaisseurs de drap surpiquées, avec rembourrage de laine.

      \n

      Pourpoint ou cotte de drap matelassé + culottes de drap matelassé + bottes de cuir souple. Le pourpoint est une sorte de veste ; la cotte est une sorte de tunique, lacée sur la poitrine, et descendant jusqu’aux genoux, façon Robin des Bois.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"protection":1,"deterioration":0,"malus":0,"cout":4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/drap_matelasse.webp","effects":[]} -{"_id":"viHilj5hAHZqWuli","name":"Lance courte","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"2","force":"8","resistance":5,"competence":"Lance","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"lances","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/lance.webp","effects":[]} -{"_id":"wK5sGduzSvY3XxMF","name":"Massette","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","force":"9","resistance":8,"competence":"Masse à 1 main","cout":2,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"masses","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/massette.webp","effects":[]} +{"name":"Épée demi-dragonne","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-longues","description":null,"quantite":1,"encombrement":1.5,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"10","resistance":10,"competence":"Epée à 1 main","cout":15,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"epeedragonne"},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ErwaSLcGryAbYjkm"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/demi_dragonne.webp","effects":[],"_id":"vnlRGjt7X6yQRObA"} +{"name":"Épée cyane","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-lourdes","description":"

      Long cimeterre à l’acier bleuté, exclusivement fabriqué par les Cyans ou Hommes bleus.

      ","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3","penetration":0,"force":"11","resistance":12,"competence":"Epée à 1 main","cout":25,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"epeecyane"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_cyane.webp","effects":[],"_id":"wPE64RRcuLlvuPrY"} {"_id":"wcW5KcideGi8EY67","name":"Gants de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/gants_de_cuir.webp","effects":[]} {"_id":"wpWaqe96x3cvqTXy","name":"Robe de laine","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/robe_laine.webp","effects":[]} {"_id":"wwWRn95ByBD08eGQ","name":"Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"

      Ce texte de pure logique ne peut être assimilé que si l’on possède un minimum de +4 en voie d’Hypnos. Il permet d’envisager la synthèse du sort de Concentration. (Sans son assimilation préalable, la synthèse de ce sort est totalement inenvisageable.) Sa difficulté de lecture est de -5, son assimilation requiert 12 points de tâche, périodicité 1 heure.

      ","auteur":"Wanister de Bravo","quantite":1,"difficulte":-5,"points_de_tache":12,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} -{"_id":"wyiy7aLaP8jnzkFn","name":"Bâton","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"1","force":"9","resistance":8,"competence":"Masse à 2 mains","cout":0.5,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":false,"categorie_parade":"masses","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/baton.webp","effects":[]} {"_id":"x4g6bDu3eUllSSSJ","name":"Eponge de mer","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.04,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/eponge.webp","effects":[]} {"_id":"xfdeDEyMK8YtBpzC","name":"Huile 20 cl (4 heures)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.04},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/huile.webp","effects":[]} {"_id":"xuk60njqtrSZusSX","name":"Chemise de laine","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_laine.webp","effects":[]} {"_id":"yILNvELKbsz2OOln","name":"Ecritoire","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ecritoire.webp","effects":[]} {"_id":"yO9Vx7tqF8qbZoYw","name":"Besace de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":10,"encombrement":0.2,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/besace.webp","effects":[]} -{"_id":"yd4XGzrOMEo4fmiZ","name":"Hachette","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","force":"8","resistance":6,"competence":"Hache à 1 main","cout":4,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"haches","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/hachette.webp","effects":[]} {"_id":"z3xiBzZBZXlaRVzZ","name":"Le Grand Iris","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"

      Cette judicieuse réflexion sur les sorts d’illusion visuelle d’Hypnos ne peut être assimilée que si l’on possède au minimum zéro en voie d’Hypnos. Il confère un bonus de synthèse de +2 et de 12 points de sorts aux trois yeux d’Hypnos : Invisibilité, Transfiguration, Métamorphose. Sa difficulté de lecture est de -3, son assimilation requiert 16 points de tâche, périodicité une heure.

      ","auteur":"Khrachtchoum le Problémeux","quantite":1,"difficulte":-3,"points_de_tache":16,"encombrement":0,"xp":"0","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"zQWlnUsd8bPySujd","name":"Aiguille à coudre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/aiguille.webp","effects":[]} {"_id":"zYI8mDiysWtmsSyy","name":"Carquois","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":2,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/carquois.webp","effects":[]} diff --git a/packs/maladies-et-poisons.db b/packs/maladies-et-poisons.db new file mode 100644 index 00000000..004d963a --- /dev/null +++ b/packs/maladies-et-poisons.db @@ -0,0 +1,28 @@ +{"name":"Mal glauque","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":8,"periodicite":"12 heures","remedes":"-6 \\ Topazoïne +16, Élixir des Gnomes +14","dommages":"1 pt de Vie et 1 pt d'Empathie","description":"

      Le mal glauque est une maladie due à la famine.

      \n

      Il peut être contracté en conséquence d’un jeûne prolongé ou d’une malnutrition chronique. Ses symptômes sont de violents maux de tête accompagnés d’hallucinations auditives où le malade croit entendre le bruit de la mer. À mesure que le mal progresse, la peau du malade prend une couleur plombée, puis carrément verdâtre, cependant que dans sa tête, le bruit de la mer atteint des mugissements de tempête.

      \n

      La perte de chaque point de vie s’accompagne de celle d’un point d’EMPATHIE. Une fois la maladie éliminée, ces points sont regagnés de la même manière que les points de VUE de la fièvre brune (sauf qu’il n’y a pas d’équivalent de la solimonce). Il faut enfin noter qu’aucun remède ne peut être efficace tant que l’alimentation n’est pas redevenue normale.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"0S9GCJskJQaYEuXz"} +{"name":"Nanar","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":2,"periodicite":"2 minutes","remedes":"-3/ Teinture d’Érozonne +16, Lait de lune +12.","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"4zOQxOMwgAxxd2MV"} +{"name":"Fièvre blanche","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":4,"periodicite":"8 heures","remedes":"-5 \\ Sable-Poudre +15, Tournegraisse +10","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      La fièvre blanche est une fièvre infectieuse, mortelle, qui accompagne souvent les blessures graves.

      \n

      Elle se caractérise par un rapide affaiblissement général accompagné de délire. Tout autour de la blessure, la chair devient blanche et purulente.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"AWarJ2i12lEOdyiM"} +{"name":"Ossiphage","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"poison","data":{"malignite":6,"periodicite":"3 rounds","remedes":"-5/ Perle de Bjwal +10, Huile de Sélikanthe +6","dommages":"4 pts de Vie","description":"

      Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/urticants.webp","effects":[],"_id":"HB057aVUY1GylYxw"} +{"name":"Venin paralysant de goule","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":6,"periodicite":"1 round","remedes":"-4 \\ Floume-dhu +16","dommages":"1 ligne de fatigue","description":"

      Venin inoculé par une morsure de goule.

      \n

      La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines et dure 6 heures.

      \n

      Le floume-dhu est obtenu en mélangeant en quantités égales gelée de floumette et lait humain (pour une dose : une demi-mesure de chaque).

      \n

      Puis chauffer le mélange jusqu’à couleur bleu-sangue (-2).

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"IF19EUvrY1HL87lr"} +{"name":"Blèmissure","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":4,"periodicite":"1 minute","remedes":"-4/ Élixir des Gnomes +14, Huile de Sélikanthe +10.","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"JYMeJz8mxyI2oYIj"} +{"name":"Fesse de groin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":3,"periodicite":"1 minute","remedes":"-3/ Bitume de Camphre +16, Élixir des Gnomes +12","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"LkDe57PbpOIshhMI"} +{"name":"Nécrophase","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":7,"periodicite":"1 heure","remedes":"-4 \\ Tournegraisse +16 Huile de Sélikanthe +6","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      La Nécrophase est une horrible maladie contractée suite à une morsure de Rananècre. 

      \n

      Tout autour de la blessure, la chair s’enfle, vire au noir et se putréfie, puis l’ensemble du corps est gagné peu à peu.

      \n

      Si la mort survient, elle donne naissance à une entité de cauchemar non incarnée ayant le même nombre de points de rêve que la caractéristique RÊVE de la victime.

      \n

      Tirer 1d2 : 1 = haine ; 2 = désespoir.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"MImC24IVo96y7r7p"} +{"name":"Arrache-rêve","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":6,"periodicite":"4 rounds","remedes":"-3/ Tournegraisse +14, Perle de Bjwal +12","dommages":"4 pts de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"Rl5jadqNYTxzn6Ns"} +{"name":"Salsimir à points verts","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":1,"periodicite":"5 minutes","remedes":"-5/ Lait de lune +14, Gelée royale +12","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"Rx2nQjwaCa5s38Tm"} +{"name":"Énervure","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"poison","data":{"malignite":3,"periodicite":"1 minute","remedes":"-3/ Tournegraisse +14, Mirobolant +10","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/urticants.webp","effects":[],"_id":"SlfTPRdCC9t3o9ai"} +{"name":"Crétamère","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":3,"periodicite":"3 minutes","remedes":"-3/ Lait de lune +12, Gelée royale +8","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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      Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/urticants.webp","effects":[],"_id":"X8vVqbK5pjuxQwBF"} +{"name":"Croupigne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":2,"periodicite":"5 minutes","remedes":"-3/ Élixir des Gnomes +16, Gelée royale +10","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"Zsodttv3S6OPTJL4"} +{"name":"Acrève","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":3,"periodicite":"2 heures / 5 heures","remedes":"-4 \\ Gelée royale +14, Huile de Sélikanthe +10","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      L’acrève est une mortelle infection pulmonaire, due à un brusque refroidissement.

      \n

      Ses symptômes sont l’apparition de sueurs et de tremblements, bientôt suivis d’une toux de plus en plus douloureuse. Puis le malade se met à cracher du sang.

      \n

      La première période indiquée est celle de l’incubation, la seconde est la périodicité normale.

      \n

      Tant que le malade n’a subi aucun dommage, utiliser la période d’incubation (2 heures) ; puis dès qu’il a perdu ses deux premiers points de vie, utiliser la périodicité normale (5 heures).

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"aTzSlu5leo4JJypZ"} +{"name":"Ortironce","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"poison","data":{"malignite":4,"periodicite":"1 minute","remedes":"-3/ Bitume de Camphre +12, Teinture d’Érozonne +8","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/urticants.webp","effects":[],"_id":"bEDPtCAlJwmoZx5p"} +{"name":"Venin de chrasme","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":3,"periodicite":"1 minute","remedes":"-2 \\ Liqueur de Bagdol +16 Teinture d’Érozonne +10","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Venin du chrasme. 

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"cFMUtU6LZG0mKeDl"} +{"name":"Téthanatos","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":7,"periodicite":"6 heures","remedes":"-3\\ Bitume de Camphre +12, Mirobolant +8","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      Le téthanatos est un mal mortel, usuellement transmis par les blessures causées par les objets souillés, comme par exemple les armes des Groins. 

      \n

      Ses symptomes sont une forte fièvre  et l'apparition progressive de plaques noires,  accompagnées d'une odeur nauséabonde.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"fMukHi1h4lU84XQR"} +{"name":"Venin de scologriffe","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":3,"periodicite":"1 minute","remedes":"-3 \\ Liqueur de Bagdol +16 Topazoïne +8","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Venin du scologriffe. Il provoque une sensation aiguë de déséquilibre.

      \n

      Jouer VOLONTÉ à -3. En cas d’échec, on chute sans parvenir à se relever.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"iwlN0bNJ5XNNfjgj"} +{"name":"Genèfle","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":1,"periodicite":"10 minutes","remedes":"-3/ Teinture d’Érozonne +16, Topazoïne +12","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"jl0MvAcVRo63LWg3"} +{"name":"Venin de vipère jaune","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":2,"periodicite":"6 rounds","remedes":"-3\\ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne +10","dommages":"1 pt de Vie","description":"

      Venin de la vipère jaune. Il provoque des spasmes musculaires.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"lUeNPc0ECKqHglbG"} +{"name":"Fièvre brune","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":6,"periodicite":"1 heure \\ 6 heures","remedes":"-4 \\ Élixir des Gnomes +14, Bitume de Camphre +10","dommages":"1 pt de Vie et 1 pt de Vue","description":"

      La fièvre brune est une fièvre mortelle véhiculée par les moustiques de certains marais. Outre un affaiblissement général, elle provoque la cécité.

      \n

      Ses symptômes progressifs consistent en hallucinations de taches brunes, puis en saignement des yeux, jusqu’à la cécité complète qui précède la mort.

      \n

      La première période indiquée est celle de l’incubation, la seconde est la périodicité normale. Tant que le malade n’a subi aucun dommage, utiliser la période d’incubation (1 heure) ; puis dès qu’il a perdu un premier point de vie, utiliser la périodicité normale (6 heures).

      \n

      Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand la maladie est entièrement guérie. À chaque point de vie regagné, jouer un jet de CONSTITUTION ajusté négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le résultat:

      \n
        \n
      • Particulière                              Regain de 2 points de VUE
      • \n
      • Normale et significative      Regain de 1 point de VUE
      • \n
      • Échec et Échec particulier  Aucun regain
      • \n
      • Échec total                                Aggravation, re-perte d’un point de VUE
      • \n
      \n

      Si tous les points de vie ont été regagnés et qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de CONSTITUTION à zéro toutes les 12 heures, et appliquer les mêmes résultats que ci-dessus.

      \n

      Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner tous les points de vie une fois la maladie guérie, mais ne fait pas regagner les points de VUE perdus. Si le malade est devenu entièrement aveugle au cours de sa maladie, c’est-à-dire si sa VUE est tombée à zéro, il perd définitivement un point de VUE. Quand il regagnera ses points de VUE, il les regagnera tous moins un.

      \n

      Bains de solimonce

      \n

      Une décoction de feuilles de solimonce (voir Herbes, p336) utilisée en bains d’yeux donne un bonus de +4 au jet de CONSTITUTION pour le regain des points de VUE.

      \n

      La décoction se prépare comme une décoction d’herbes de soin. Pour baigner les deux yeux, il en faut 10 brins. Le bain doit durer 60 minutes (pour les deux yeux), puis les yeux doivent être tenus à l’abri de la lumière pendant un minimum de 3 heures. Le mieux est de les fermer et de dormir. Un bain d’yeux n’est valable que pour un seul jet de CONSTITUTION.

      \n

      Dans tous les cas, la fréquence des jets est toutes les 12 heures. La décoction de solimonce n’étant jamais bue, un enchantement ne lui confère rien de plus. La solimonce ne guérit pas la fièvre brune et ne peut avoir d’effet que quand la maladie est entièrement guérie.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"nyruCPiWDd8Scv44"} +{"name":"Bousille","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":5,"periodicite":"6 rounds","remedes":"-4/ Teinture d’Érozonne +10, Topazoïne +6","dommages":"3 pts de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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      Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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      Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/urticants.webp","effects":[],"_id":"tpzD5959gxuIcTir"} +{"name":"Venin d'araflate","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":6,"periodicite":"1 round","remedes":"-3 \\ Liqueur de Bagdol +12 Lait de lune +6","dommages":"1d6 pts d'endurance","description":"

      Venin de l'araflate. Sa morsure inflige un venin anesthésiant, inoculé sur toute blessure sauf contusion\\ éraflure.

      \n

      Chaque perte d’endurance s’accompagne de la fatigue équivalente. À zéro d’endurance, la victime est paralysée et ne peut plus faire un geste.

      "},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"v7yZidE9mObKO566"} +{"name":"Fumebol","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"maladie","data":{"malignite":5,"periodicite":"8 rounds","remedes":"-5/ Sable-Poudre +12, Huile de Sélikanthe +8.","dommages":"2 pts de Vie","description":"

      Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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      Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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      Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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      Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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      Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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      Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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      Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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      Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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      Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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      Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"PYDb8gvRWeCAdPEZ"} -{"name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"

      Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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      Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.

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      Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table spéciale de rencontres}

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      Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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      Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"aZWuRmi8lplZQcdM"} -{"name":"Couardise irraisonnée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"

      la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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      On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.

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      Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.

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      Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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      Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table spéciale de rencontres}

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      Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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      la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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      On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.

      ","refoulement":4,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","effects":[]} +{"_id":"e67rXcuO236ioYAr","name":"Infarctus","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"

      Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.

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      Désir thanataire.

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      Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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      Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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      Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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      À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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      Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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      Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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      Désir thanataire.

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      Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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      Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"anorexie.png","effects":[],"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn"} -{"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

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      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"cracher_nourriture.png","effects":[],"_id":"22EQLBJfHVYs96iC"} -{"name":"Idée fixe : Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"eteindre_feu.png","effects":[],"_id":"2Rtm78bMKPy8eG4q"} -{"name":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"trainer_laisse.png","effects":[],"_id":"2j1q9e07ZLlIQDYl"} -{"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

      ","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Désir lancinant : Gagner de l’argent (minimum 10 deniers)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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      Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"avoir_visage.png","effects":[],"_id":"6G0lF06jSryTduAt"} -{"name":"Idée fixe : Ne marcher qu’à quatre pattes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_yeux.png","effects":[],"_id":"E902EEYZHg3zFKq6"} -{"_id":"EUrxQGd7FuW628NS","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"aller_nu.png","effects":[],"_id":"I0CtQ05xFW6ghcdP"} +{"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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      Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

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      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"cracher_nourriture.png","effects":[]} +{"_id":"2Rtm78bMKPy8eG4q","name":"Idée fixe : Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"eteindre_feu.png","effects":[]} +{"_id":"2i3PndTKG1n3hEUU","name":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"2j1q9e07ZLlIQDYl","name":"Idée fixe : Traîner son épée en laisse (ou sa meilleure arme)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"trainer_laisse.png","effects":[]} +{"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

      ","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Désir lancinant : Gagner de l’argent (minimum 10 deniers)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"gagner_argent.png","effects":[]} +{"_id":"3ZjwYyQRatCMnBCi","name":"Désir lancinant : Mégalomanie. Être acclamé par un minimum de 10 personnes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"megalomanie.png","effects":[]} +{"_id":"5knw1NcnBsLIjHpr","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"avoir_visage.png","effects":[]} +{"_id":"7TKsit2Mv9mWGq3C","name":"Idée fixe : Ne marcher qu’à quatre pattes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"marcher_quatre_pattes.png","effects":[]} +{"_id":"8sLXQBqo8XwjAFG0","name":"Désir lancinant : Acquérir une chèvre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"E902EEYZHg3zFKq6","name":"Idée fixe : Garder les yeux bandés","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_yeux.png","effects":[]} +{"_id":"EUrxQGd7FuW628NS","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"F6qL4d4g3qjh045R","name":"Désir lancinant : Danser nu sous la pluie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"F8G3rdU1nfJzYwYR","name":"Idée fixe : Garder sur soi 3d6 kilos de cailloux","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_cailloux.png","effects":[]} +{"_id":"HSNOvBR890dsEDw2","name":"Désir lancinant : Se faire raser la tête","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"raser_tete.png","effects":[]} +{"_id":"I0CtQ05xFW6ghcdP","name":"Idée fixe : Aller tout nu, sans porter le moindre paquet ni objet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"aller_nu.png","effects":[]} {"_id":"J3XtcVuQo846U1OT","name":"Idée fixe","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.nbH4v630P7ARaAHk]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.

      \n

       

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"name":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"boulimie.png","effects":[],"_id":"JcTX8qMS0z8bmdVt"} -{"name":"Désir lancinant : Passer une nuit sur une échelle","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"nuit_echelle.png","effects":[],"_id":"LlELEB0FhymLx6VM"} +{"_id":"JcTX8qMS0z8bmdVt","name":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"boulimie.png","effects":[]} +{"_id":"LlELEB0FhymLx6VM","name":"Désir lancinant : Passer une nuit sur une échelle","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"nuit_echelle.png","effects":[]} {"_id":"Ltgqj86rYQr8D8LW","name":"Désir lancinant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      \n

       

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"NF4E7jTty1QGjaNj","name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_tmr.png","effects":[],"_id":"NpTDqICR7ZuToQrg"} -{"name":"Désir lancinant : Masochisme. Perdre 3 points d’endurance minimum en 1 round","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"masochisme.png","effects":[],"_id":"NzJJNK0YMAbobu0p"} -{"_id":"OSV2b7bVWv2SCfUY","name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

      ","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Désir lancinant : Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"casser_oeufs.png","effects":[],"_id":"OjG8XRbeYtq2jcgB"} -{"name":"Désir lancinant : Traire une vache","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"traire_vache.png","effects":[],"_id":"QHUOwjMR6AvepGPm"} -{"_id":"Qgj5eSMpQ0IDHwZX","name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Désir lancinant : Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"pisser_violon.png","effects":[],"_id":"S8PVNgxb7TcFXq9g"} -{"name":"Désir lancinant : Manger du poisson","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"manger_poisson.png","effects":[],"_id":"SY0SsWtZdxSodMcl"} -{"_id":"TmEeikWOQt6NZGVY","name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Idée fixe : Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"pas-franchir.png","effects":[],"_id":"UUTbsktTcxsIe5L5"} -{"name":"Idée fixe : Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_delester.png","effects":[],"_id":"VChJbtGFtWoiFNky"} -{"name":"Idée fixe : Ne s’exprimer que par des cris d’animaux (meuh ! coin-coin ! etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"exprimer_cris.png","effects":[],"_id":"YCHBbRLiMzTH7IBj"} -{"name":"Idée fixe : Vider sur sa tête toute fiole ou flacon aperçu","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"verser_flacon.png","effects":[],"_id":"afGp9CewfyJKecEE"} -{"name":"Désir lancinant : Faire des bulles de savon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"bulles_savon.png","effects":[],"_id":"df5oN8Ub3dWTVxNj"} -{"name":"Désir lancinant : Entendre braire un âne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"entendre_ane.png","effects":[],"_id":"diCCimukdNM6bPub"} -{"name":"Désir lancinant : Se rouler dans la boue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"se_rouler_boue.png","effects":[],"_id":"el4lofhhSucMv5xv"} -{"name":"Idée fixe : Ne dire que «non» ou négation analogue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"dire_non.png","effects":[],"_id":"gMmqdJ9I7Mt8Tg3f"} -{"name":"Désir lancinant : Manger des champignons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"manger_champignons.png","effects":[],"_id":"gadh6aI5iCM82qpP"} -{"name":"Idée fixe : Refuser de se déplacer autrement que porté","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_deplacer.png","effects":[],"_id":"hghw6Cldrad1CIiJ"} -{"_id":"iHuLw0I1Gc5mIucG","name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Idée fixe : Garder une main sur la tête","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_main.png","effects":[],"_id":"iPYPgxL2uUnphStc"} -{"name":"Idée fixe : Appeler les hommes «madame» et les femmes «messire»","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"appeler_hommes_femmes.png","effects":[],"_id":"j2xIrFWYqhDM4TcN"} -{"name":"Désir lancinant : Se soûler (minimum pas frais)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"se_souler.png","effects":[],"_id":"jShpKV8mVcqWmYvp"} -{"_id":"kHWwwxA0alcpDYpf","name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"_id":"lBkO8FvFqXoKNhvk","name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Désir lancinant : Construire une cabane","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"construire_cabane.png","effects":[],"_id":"mN0yghXkFfj2YctJ"} -{"name":"Désir lancinant : Embrasser un cochon sur le groin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"embrasser_cochon.png","effects":[],"_id":"sjXBBr85OBk4Yg4t"} -{"_id":"vft88ioHpGxMzdML","name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

      ","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"} -{"name":"Idée fixe : Faire le mort","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"faire_mort.png","effects":[],"_id":"xa4t9Lbt6uLEjap6"} +{"_id":"NpTDqICR7ZuToQrg","name":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_tmr.png","effects":[]} +{"_id":"NzJJNK0YMAbobu0p","name":"Désir lancinant : Masochisme. Perdre 3 points d’endurance minimum en 1 round","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"masochisme.png","effects":[]} +{"_id":"OSV2b7bVWv2SCfUY","name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

      ","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"OjG8XRbeYtq2jcgB","name":"Désir lancinant : Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"QHUOwjMR6AvepGPm","name":"Désir lancinant : Traire une vache","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"traire_vache.png","effects":[]} +{"_id":"Qgj5eSMpQ0IDHwZX","name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"name":"Pèlerinage","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

      ","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"_id":"RVslW735GbPbXCpP"} +{"_id":"S8PVNgxb7TcFXq9g","name":"Désir lancinant : Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"pisser_violon.png","effects":[]} +{"_id":"SY0SsWtZdxSodMcl","name":"Désir lancinant : Manger du poisson","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"manger_poisson.png","effects":[]} +{"_id":"TmEeikWOQt6NZGVY","name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"UUTbsktTcxsIe5L5","name":"Idée fixe : Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"pas-franchir.png","effects":[]} +{"_id":"VChJbtGFtWoiFNky","name":"Idée fixe : Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_delester.png","effects":[]} +{"_id":"YCHBbRLiMzTH7IBj","name":"Idée fixe : Ne s’exprimer que par des cris d’animaux (meuh ! coin-coin ! etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"exprimer_cris.png","effects":[]} +{"_id":"afGp9CewfyJKecEE","name":"Idée fixe : Vider sur sa tête toute fiole ou flacon aperçu","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"verser_flacon.png","effects":[]} +{"_id":"df5oN8Ub3dWTVxNj","name":"Désir lancinant : Faire des bulles de savon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"bulles_savon.png","effects":[]} +{"_id":"diCCimukdNM6bPub","name":"Désir lancinant : Entendre braire un âne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"entendre_ane.png","effects":[]} +{"_id":"el4lofhhSucMv5xv","name":"Désir lancinant : Se rouler dans la boue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"se_rouler_boue.png","effects":[]} +{"_id":"gMmqdJ9I7Mt8Tg3f","name":"Idée fixe : Ne dire que «non» ou négation analogue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"dire_non.png","effects":[]} +{"_id":"gadh6aI5iCM82qpP","name":"Désir lancinant : Manger des champignons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"manger_champignons.png","effects":[]} +{"_id":"hghw6Cldrad1CIiJ","name":"Idée fixe : Refuser de se déplacer autrement que porté","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_deplacer.png","effects":[]} +{"_id":"iHuLw0I1Gc5mIucG","name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"iPYPgxL2uUnphStc","name":"Idée fixe : Garder une main sur la tête","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_main.png","effects":[]} +{"_id":"j2xIrFWYqhDM4TcN","name":"Idée fixe : Appeler les hommes «madame» et les femmes «messire»","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"appeler_hommes_femmes.png","effects":[]} +{"_id":"jShpKV8mVcqWmYvp","name":"Désir lancinant : Se soûler (minimum pas frais)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"se_souler.png","effects":[]} +{"_id":"kHWwwxA0alcpDYpf","name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"lBkO8FvFqXoKNhvk","name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"mN0yghXkFfj2YctJ","name":"Désir lancinant : Construire une cabane","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"sjXBBr85OBk4Yg4t","name":"Désir lancinant : Embrasser un cochon sur le groin","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
      Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"embrasser_cochon.png","effects":[]} +{"_id":"vft88ioHpGxMzdML","name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

      ","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} +{"_id":"xa4t9Lbt6uLEjap6","name":"Idée fixe : Faire le mort","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

      Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
      Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

      \n

      Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

      ","refoulement":1},"flags":{},"img":"faire_mort.png","effects":[]} diff --git a/packs/sorts-narcos.db b/packs/sorts-narcos.db index 4a07ee81..3fd33b85 100644 --- a/packs/sorts-narcos.db +++ b/packs/sorts-narcos.db @@ -1,26 +1,26 @@ -{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.

      \n

      La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages éventuellement reçus sont néanmoins comptabilisés et appliqués au double à l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a touché ou été touchée (qu’elle ait blessé, paré, ou été parée), elle perd automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} -{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet du sort, le gourdin devient une véritable épée dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3 et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non, l’arme devient un tas de copeaux  déchiquetés à l’expiration du sort.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs d’une épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} -{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modi$ée a un +dom de +6.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} -{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.

      \n

      En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages  (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher et aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.

      \n

      Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.

      \n

      La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de magie impossible. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.

      \n

      Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus ne s'ajoutent pas, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait été accompli par soi-même ou par un autre haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation, etc.

      \n

      Le haut-rêvant doit se trouver dans la case spécifique des TMR d’où la magie a été accomplie. Le jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense de points de rêve pareillement identique.

      \n

      Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit être annulé tour à tour, en commençant toujours par le dernier à avoir été accompli chronologiquement. D’une manière générale, ce sont les mêmes opérations qui doivent être répétées à l’envers. Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en coûte également (le même nombre). Annulation de Magie sert également à exorciser les entités de cauchemar non incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de l’entité. Le ciblage doit être fait sur la créature possédée.

      \n

      Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.

      \n

      Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la magie à annuler.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} -{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.  Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut  restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est en plus de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est en plus de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".

      \n

      La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve. Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.

      \n

      Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. Note  : les points dépensés pour la maîtrise ne vont pas dans le Puis de rêve, sils ont perdus.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de magie impossible.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. 

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.

      \n

      Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.

      \n

      Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} -{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors, c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront les points de rêve et les écailles. Vis à vis d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la première. Les pouvoirs d’un objet doivent être élaborés l’un après l’autre. Dès que l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} -{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4 écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses chances de résister à la magie. La protection ne s'applique qu'à la magie autorisant un JR.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique à la gemme s’applique désormais à l’objet, et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut être utilisée que pour une écaille d’activité lançant un sort sur l’utilisateur lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de rêve.

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      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets autonomes, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit  usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique. Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure véritable et non pas protection naturelle).

      \n

      Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} -{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. 

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

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      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant posé l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant enregistré dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.

      \n

      A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.

      \n

      L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.

      \n

      Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} -{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.

      \n

      L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} -{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      La Grande Écaille Bouilloire de Mélimnod, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.

      \n

      Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve intégralement pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.

      \n

      Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.

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      La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages éventuellement reçus sont néanmoins comptabilisés et appliqués au double à l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a touché ou été touchée (qu’elle ait blessé, paré, ou été parée), elle perd automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} +{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet du sort, le gourdin devient une véritable épée dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3 et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non, l’arme devient un tas de copeaux  déchiquetés à l’expiration du sort.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs d’une épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} +{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modi$ée a un +dom de +6.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} +{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.

      \n

      En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages  (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher et aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.

      \n

      Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.

      \n

      La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de magie impossible. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.

      \n

      Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus ne s'ajoutent pas, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait été accompli par soi-même ou par un autre haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation, etc.

      \n

      Le haut-rêvant doit se trouver dans la case spécifique des TMR d’où la magie a été accomplie. Le jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense de points de rêve pareillement identique.

      \n

      Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit être annulé tour à tour, en commençant toujours par le dernier à avoir été accompli chronologiquement. D’une manière générale, ce sont les mêmes opérations qui doivent être répétées à l’envers. Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en coûte également (le même nombre). Annulation de Magie sert également à exorciser les entités de cauchemar non incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de l’entité. Le ciblage doit être fait sur la créature possédée.

      \n

      Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.

      \n

      Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la magie à annuler.

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      C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.  Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.

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      Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut  restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.

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      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est en plus de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est en plus de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".

      \n

      La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve. Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.

      \n

      Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. Note  : les points dépensés pour la maîtrise ne vont pas dans le Puis de rêve, sils ont perdus.

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      Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de magie impossible.

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      C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

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      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. 

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.

      \n

      Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.

      \n

      Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.

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      Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors, c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront les points de rêve et les écailles. Vis à vis d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la première. Les pouvoirs d’un objet doivent être élaborés l’un après l’autre. Dès que l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.

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      Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4 écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses chances de résister à la magie. La protection ne s'applique qu'à la magie autorisant un JR.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique à la gemme s’applique désormais à l’objet, et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut être utilisée que pour une écaille d’activité lançant un sort sur l’utilisateur lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de rêve.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets autonomes, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit  usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.

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      L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique. Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure véritable et non pas protection naturelle).

      \n

      Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.

      ","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} +{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

      \n

      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

      \n

       

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. 

      \n

      Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.

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      Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7   x 4 = 28).

      \n

      Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.

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      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant posé l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant enregistré dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.

      \n

      A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.

      \n

      L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.

      \n

      Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} +{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.

      \n

      L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.

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      La Grande Écaille Bouilloire de Mélimnod, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.

      \n

      Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve intégralement pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.

      \n

      Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} diff --git a/packs/tables-diverses.db b/packs/tables-diverses.db index 306a2b6a..b16a39d0 100644 --- a/packs/tables-diverses.db +++ b/packs/tables-diverses.db @@ -7,6 +7,6 @@ {"_id":"nbH4v630P7ARaAHk","name":"Idées fixes","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer. 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      Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de n’importe quelle case de fleuve à n’importe quelle autre. Il s’agit du fleuve seul, à l’exclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve d’arrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation n’est possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet, ni d’un Tourbillon. Unique.

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      Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher s’il ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon l’abandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête s’applique à toutes les cases. Unique.

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      Une (seule) case spécifique librement choisie par le haut-rêvant à l’exception d’une case de fleuve, n’est plus dorénavant limitée à un seul sort en réserve. Le haut-rêvant peut y en stocker autant qu’il le désire (dans les limites du nombre permis par ses niveaux). En conséquence, tant que ce maximum n’est pas atteint, le demi-rêve peut entrer dans la case concernée sans déclencher les sorts qui s’y trouvent. Le haut-rêvant peut se contenter d’y passer, ou rajouter un sort aux précédents. Dès que le maximum permis est atteint, le fait de passer par la case déclenche automatiquement l’un des sorts (au choix). Les sorts peuvent être déclenchés l’un après l’autre (rappelons que déclencher un sort fait obligatoirement redescendre le demi-rêve), ou déclenchés ensemble (tout ou partie d’entre eux) à la condition expresse qu’ils aient la même cible (même créature, objet, ou centre de zone). Cumulable : on peut avoir plusieurs cases de réserve extensible.

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      Déposer ici les objets que vous voulez échanger avec d'autres joueurs

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp","effects":[]},{"_id":"CHyk96ypxMrg8VXh","name":"Métallurgie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique (luth)","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

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      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

      \n

       

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

      \n

      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

      \n

       

      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"6E6ejajdPXZEpVJe"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

      \n

       

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Peut tirer tous les rounds.

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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      pain, fromage, viande séchée...

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      Grand, fort et athlétique, ce modèle est bon dans tous les exercices physiques comme courir, sauter, nager.

      \n

      Il combat à l’épée bâtarde, pare au bouclier, et fait très mal quand il frappe.

      \n

      En revanche, il est peu discret et sait à peine lire et écrire.

      ","notes":"Notes","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"95 kg","heure":"araignee","sexe":"Masculin","age":"20 ans","beaute":"10","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"14","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"10","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"15","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"15","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"13","label":"Agilité","xp":"0","derivee":false},"dexterite":{"type":"number","value":"10","label":"Dexterité","xp":"0","derivee":false},"vue":{"type":"number","value":"10","label":"Vue","xp":"0","derivee":false},"ouie":{"type":"number","value":"10","label":"Ouïe","xp":"0","derivee":false},"odoratgout":{"type":"number","value":"10","label":"Odorat-Goût","xp":"0","derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"14","label":"Volonté","xp":"0","derivee":false},"intellect":{"type":"number","value":"7","label":"Intellect","xp":"0","derivee":false},"empathie":{"type":"number","value":"9","label":"Empathie","xp":"0","derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"11","label":"Rêve","xp":"0","derivee":false},"chance":{"type":"number","value":"12","label":"Chance","xp":"0","derivee":false},"melee":{"type":"number","value":10,"label":"Mêlée","xp":0,"derivee":true},"tir":{"type":"number","value":10,"label":"Tir","xp":0,"derivee":true},"lancer":{"type":"number","value":10,"label":"Lancer","xp":0,"derivee":true},"derobee":{"type":"number","value":10,"label":"Dérobée","xp":0,"derivee":true}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":15,"value":15,"label":"Vie","derivee":true},"endurance":{"type":"number","max":29,"value":29,"label":"Endurance","derivee":true},"fatigue":{"type":"number","max":58,"value":0,"label":"Fatigue","derivee":true},"sonne":{"value":false,"label":"Sonné"}},"blessures":{"legeres":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"graves":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"critiques":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]}},"attributs":{"sconst":{"type":"number","value":0,"label":"S. 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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

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      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp","effects":[]},{"_id":"CHyk96ypxMrg8VXh","name":"Métallurgie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

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      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

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      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"L3ioBm7GEz65nubq"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

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      Comme son nom l’indique, c’est une bâtarde de l'épée longue et de l'épée sorde, à la fois longue et large, pouvant s’utiliser à une ou deux mains.

      ","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":true,"dommages":"4/5","penetration":0,"force":"13/12","resistance":14,"competence":"Epée à 1 main","cout":30,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true},"sort":8000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.KmfftnkUsPQD6fV0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_batarde.webp","effects":[]},{"_id":"K8LyLxam4pj9mslD","name":"Sac à dos de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":25,"encombrement":0.4,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["oxNezRPCuQuJxqar","2b1Qa8CkV4jVyC6t","sQn1ztQNlLXjIZrA","eK7kLaSj7S2vzQnw","ZySjAcLctHkhUJTp","yVZei69CuYvzEiIO","4r8rgt2TQBWN2hGa"],"cout":1},"sort":8100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.XlKp5BvZX8A03fUg"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_a_dos.webp","effects":[]},{"_id":"4r8rgt2TQBWN2hGa","name":"Couverture de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.6,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":8200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.HsIJSPQ46cec22Y2"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/couverture_laine.webp","effects":[]},{"_id":"yVZei69CuYvzEiIO","name":"Cuillère de bois","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.03,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.03},"sort":8300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.SrV0r5hnGdKeSIHR"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cuillere_bois.webp","effects":[]},{"_id":"ZySjAcLctHkhUJTp","name":"Briquet à silex","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.08,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.4},"sort":8400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.4LFXefT0HFpaXQLx"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/briquet.webp","effects":[]},{"_id":"eK7kLaSj7S2vzQnw","name":"Torche 1/2 heure (60 min)","type":"objet","data":{"description":"","quantite":2,"encombrement":0.3,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.02},"sort":8500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.JfxFBlokIegRWTDo"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/torche.webp","effects":[]},{"_id":"sQn1ztQNlLXjIZrA","name":"Matériel de chirurgie","type":"objet","data":{"description":"

      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

      ","quantite":1,"encombrement":0.06,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"sort":8600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.7u9yAlaFhKcVdEC6"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/materiel_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2b1Qa8CkV4jVyC6t","name":"Casserole de fer (1 litre)","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.5,"encombrement":0.2,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.3},"sort":8700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.5GOk9cMApM4dBcIU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/casserole.webp","effects":[]},{"_id":"oxNezRPCuQuJxqar","name":"Sac en jute (20 litres)","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":10,"encombrement":0.05,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["0ySro4IwLFVhWULh"],"cout":0.04},"sort":8800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.JhQZDbsmFZBLRcln"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_jute_20.webp","effects":[]},{"_id":"0ySro4IwLFVhWULh","name":"Provisions cuites (1 sust)","type":"objet","data":{"description":"

      pain, fromage, viande séchée...

      ","quantite":8,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.02},"sort":8900000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.RGdDQ3yJYMkSuA5G"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp","effects":[]},{"_id":"kkaO0J9B70Q9zs2f","name":"Outre (2 litres)","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1,"encombrement":0.08,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["LsTGq00Wf30rzDsF","hMHozdexTOANGRb5"],"cout":0.2},"sort":9000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.tBFt4h3jqINsOxLI"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/outre.webp","effects":[]},{"_id":"Rs0IGV3vw5BJDrzR","name":"Bourse de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.5,"encombrement":0.01,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.1},"sort":9100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.zlDa1vwmls6Uf4pt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bourse.webp","effects":[]},{"_id":"hMHozdexTOANGRb5","name":"Eau","type":"munition","data":{"description":"

      1 mesure (20cl) d'eau.

      ","quantite":10,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"sort":300001,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LsTGq00Wf30rzDsF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/eau.webp","effects":[]}],"effects":[]} +{"_id":"65YZpBhs52YJlHxv","name":"l'Érudit Alchimiste","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"personnage","data":{"biographie":"Histoire personnelle...","notes":"Notes","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"62 kg","heure":"chateaudormant","sexe":"Féminin","age":"20 ans","beaute":"10","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"9","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"9","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"10","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"9","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"11","label":"Agilité","xp":"0","derivee":false},"dexterite":{"type":"number","value":"14","label":"Dexterité","xp":"0","derivee":false},"vue":{"type":"number","value":"14","label":"Vue","xp":"0","derivee":false},"ouie":{"type":"number","value":"10","label":"Ouïe","xp":"0","derivee":false},"odoratgout":{"type":"number","value":"12","label":"Odorat-Goût","xp":"0","derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"14","label":"Volonté","xp":"0","derivee":false},"intellect":{"type":"number","value":"14","label":"Intellect","xp":"0","derivee":false},"empathie":{"type":"number","value":"10","label":"Empathie","xp":"0","derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"12","label":"Rêve","xp":"0","derivee":false},"chance":{"type":"number","value":"12","label":"Chance","xp":"0","derivee":false},"melee":{"type":"number","value":10,"label":"Mêlée","xp":0,"derivee":true},"tir":{"type":"number","value":10,"label":"Tir","xp":0,"derivee":true},"lancer":{"type":"number","value":10,"label":"Lancer","xp":0,"derivee":true},"derobee":{"type":"number","value":10,"label":"Dérobée","xp":0,"derivee":true}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":10,"value":10,"label":"Vie","derivee":true},"endurance":{"type":"number","max":24,"value":24,"label":"Endurance","derivee":true},"fatigue":{"type":"number","max":48,"value":0,"label":"Fatigue","derivee":true},"sonne":{"value":false,"label":"Sonné"}},"blessures":{"legeres":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"graves":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"critiques":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]}},"attributs":{"sconst":{"type":"number","value":0,"label":"S. 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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

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      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

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      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp","effects":[]},{"_id":"CHyk96ypxMrg8VXh","name":"Métallurgie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":-5,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp","effects":[]},{"_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF","name":"Survie en Désert","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

      \n

      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

      \n

       

      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"3ajJ5ZIa9bdcKUZQ"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

      \n

       

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Deux épaisseurs de drap surpiquées, avec rembourrage de laine.

      \n

      Pourpoint ou cotte de drap matelassé + culottes de drap matelassé + bottes de cuir souple. Le pourpoint est une sorte de veste ; la cotte est une sorte de tunique, lacée sur la poitrine, et descendant jusqu’aux genoux, façon Robin des Bois.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"protection":1,"deterioration":0,"malus":0,"cout":4},"sort":7600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.vQ494sD9FgFI08kZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/drap_matelasse.webp","effects":[]},{"_id":"MZ2jWzKx376WYA7r","name":"Bas de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":7700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.qWhl9EfdnJx4KFTZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_laine.webp","effects":[]},{"_id":"q13zE25Izg8WOBpP","name":"Manteau de 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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      pain, fromage, viande séchée...

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      1 mesure (20cl) d'eau.

      ","quantite":10,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0},"sort":300001,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LsTGq00Wf30rzDsF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/eau.webp","effects":[]},{"_id":"sFwLN9kUYQl8bIet","name":"Dague","type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":true,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true},"sort":10400000,"flags":{"core":{"sheetClass":"","sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.CGYOJbaKtYvF2qa9"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]},{"_id":"FoqNbjBWzuKPXgWF","name":"Fronde","type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"

      Peut tirer tous les rounds.

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      Ce modèle était marin avant qu’une déchirure du rêve ne l’abandonne quelque part sur la terre ferme et loin de la mer.

      \n

      Fort et agile, c’est un bon combattant (c’était peut-être un pirate).

      \n

      Il est peu à son aise que ce soit en ville ou en pleine nature, mais il sait se servir de ses mains, que ce soit pour bricoler ou lancer des dés.

      \n

      Il manie la hache et tire à l’arbalète.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-9,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

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      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp","effects":[]},{"_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF","name":"Survie en Désert","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

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      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

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      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

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      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"5990PHB0xazVudkb"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"protection":2,"deterioration":0,"malus":0,"cout":6},"sort":7300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.b0f08L5CDeFIMluC"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_souple.webp","effects":[]},{"_id":"twt6b1sr5nQ51ZH0","name":"Ceinturon de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["uToegjxS8Yygh1Hl","vmcDyF76xtXsG8nQ"],"cout":0.5},"sort":7400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Z0ij7qpoYeWMVocP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]},{"_id":"Ur2Sa5YXqp3jkgFC","name":"Chapeau de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.08,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.5},"sort":7500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.SsnGNjTekvB50uWa"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chapeau_cuir.webp","effects":[]},{"_id":"abhcGr4TczDj6lTE","name":"Besace de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":10,"encombrement":0.2,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["xrgjp2tKswkLRoLn","RWm4uXVgzLWyjEff","Fdm05s9dzHriFZ5b","sGt9pT3QYFRTgyZN","vsdBnOuW6OpZYYX0","8RCCLBDy77IMb2CG","oSVKFvqkrjgkKRJ8","n79RG5aGaxiz9CBn"],"cout":0.5},"sort":7600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.yO9Vx7tqF8qbZoYw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/besace.webp","effects":[]},{"_id":"uToegjxS8Yygh1Hl","name":"Bourse de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.5,"encombrement":0.01,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["Mwcs3kI3FO96iczt"],"cout":0.1},"sort":7700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.zlDa1vwmls6Uf4pt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bourse.webp","effects":[]},{"_id":"xrgjp2tKswkLRoLn","name":"Bourse, sachet de tissu","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.3,"encombrement":0.01,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["wxN4J0JSq7uihDXR"],"cout":0.05},"sort":7800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.UczsYTAoP9koA2SL"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bourse_sachet.webp","effects":[]},{"_id":"Kx7atq2Ztsva0AK1","name":"Bas de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":7900000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.qWhl9EfdnJx4KFTZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_laine.webp","effects":[]},{"_id":"COT6JohMLyep4VLd","name":"Chemise de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":8000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cobfvOmFpti5lJuK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]},{"_id":"qVGLcXTihw2cKeyM","name":"Hachette","type":"arme","data":{"categorie_parade":"haches","description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":true,"dommages":"2","penetration":0,"force":"8","resistance":6,"competence":"Hache à 1 main","cout":4,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false},"sort":8100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.yd4XGzrOMEo4fmiZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/hachette.webp","effects":[]},{"_id":"Ct9zih99ENLhNFjj","name":"Dague","type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":true,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true},"sort":8200000,"flags":{"core":{"sheetClass":"","sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.CGYOJbaKtYvF2qa9"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]},{"_id":"BCHjLhUb15M5t1Dw","name":"Arbalète","type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"

      Nie jusqu'à 2 points d'armure.

      \n

      Rechargement 1 round.

      ","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":true,"dommages":"3","penetration":2,"force":"0","resistance":0,"competence":"Arbalète","cout":30,"portee_courte":15,"portee_moyenne":30,"portee_extreme":70,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false},"sort":8300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.lOI2HVu3B6EDY4sE"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/arbalete.webp","effects":[]},{"_id":"RWm4uXVgzLWyjEff","name":"1 m2 de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":8400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.2y61gBIFbATQaKDl"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tissu_laine.webp","effects":[]},{"_id":"wxN4J0JSq7uihDXR","name":"Hameçon","type":"objet","data":{"description":"","quantite":2,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":8500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.PaJoTirnA6h4F3pH"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/hame%C3%A7on.webp","effects":[]},{"_id":"Fdm05s9dzHriFZ5b","name":"Matériel de chirurgie","type":"objet","data":{"description":"

      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      1 mesure (20cl) de vin.

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      pain, fromage, viande séchée...

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Personnage trapu, ce modèle allie les muscles à la connaissance du haut-rêve.

      \n

      Bon combattant, il manie l’épée dragonne et le bouclier.

      \n

      Haut-rêvant, il connaît la voie des enchantements (Narcos) et des effets de zones (Oniros).

      \n

      En revanche, il est peu discret et moins érudit que la plupart des haut-rêvants.

      ","notes":"Notes","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"74 kg","heure":"vaisseau","sexe":"Masculin","age":"0","beaute":"10","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"11","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"10","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"14","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"14","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"12","label":"Agilité","xp":"0","derivee":false},"dexterite":{"type":"number","value":"10","label":"Dexterité","xp":"0","derivee":false},"vue":{"type":"number","value":"10","label":"Vue","xp":"0","derivee":false},"ouie":{"type":"number","value":"9","label":"Ouïe","xp":"0","derivee":false},"odoratgout":{"type":"number","value":"6","label":"Odorat-Goût","xp":"0","derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"12","label":"Volonté","xp":"0","derivee":false},"intellect":{"type":"number","value":"13","label":"Intellect","xp":"0","derivee":false},"empathie":{"type":"number","value":"13","label":"Empathie","xp":"0","derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"14","label":"Rêve","xp":"0","derivee":false},"chance":{"type":"number","value":"12","label":"Chance","xp":"0","derivee":false},"melee":{"type":"number","value":10,"label":"Mêlée","xp":0,"derivee":true},"tir":{"type":"number","value":10,"label":"Tir","xp":0,"derivee":true},"lancer":{"type":"number","value":10,"label":"Lancer","xp":0,"derivee":true},"derobee":{"type":"number","value":10,"label":"Dérobée","xp":0,"derivee":true}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":13,"value":13,"label":"Vie","derivee":true},"endurance":{"type":"number","max":25,"value":25,"label":"Endurance","derivee":true},"fatigue":{"type":"number","max":50,"value":0,"label":"Fatigue","derivee":true},"sonne":{"value":false,"label":"Sonné"}},"blessures":{"legeres":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"graves":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"critiques":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]}},"attributs":{"sconst":{"type":"number","value":0,"label":"S. 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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

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      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

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      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

      \n

      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

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      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

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      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"PwIJRWCRYvItg34L"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Permet d’altérer illusoirement la géographie de la zone, y compris sa végétation : nier un rocher ou en inventer un, un gouffe, un bosquet, un talus, etc. L’illusion n’existe que pour les créatures situées en dehors de la zone et se dissipe dès qu’on y pénètre. Pour les créatures situées hors de la zone, celle qui vient d’y entrer semble avoir un comportement logique par rapport à l’illusion. Par exemple, elle semble tomber dans le gouffre ou disparaître derrière le rocher de l’illusion. En cas de litige d’interprétation, c’est au gardien des rêves de statuer.

      ","draconic":"oniros","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Q0mlU77k2M9QPnPA"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp","effects":[]},{"_id":"iWhZc6j0y7jyjQkx","name":"Bois en feu","type":"sort","data":{"description":"

      Le principe de la Transmutation Élémentale est de transformer un élément en un autre, par exemple le métal en bois, l’air en feu. Il n’existe de transmutation que pour les six premiers éléments. La matière dont sont composées les créatures, mortes ou vivantes, n’est jamais transmuée, y compris l’air contenu dans les poumons. Il existe 26 transmutations élémentales ; chacune est un sort à part entière, obéissant en tout point aux règles des sorts de zone.

      \n

      La transmutation a lieu dans la zone paramétrée et ciblée par le haut-rêvant. Tout ce qui appartient à l’élément impliqué est transmué instantanément sans discrimination. On ne peut pas faire de choix. Tant que dure la zone, tout nouvel objet appartenant à l’élément impliqué qui pénètre dans la zone, est immédiatement transmué à son tour. La zone peut fort bien être lancée sur un lieu où l’élément impliqué n’existe pas, par exemple Terre en Eau à 5 m du sol. Rien ne se produira au premier abord, mais toute pierre lancée dans la zone sera instantanément liquéfiée pour retomber sous forme de pluie.

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      Tout objet transmué, situé ou entrant dans la zone, adopte aussitôt la forme que lui permet le nouvel élément. On peut obtenir de gracieuses torsades avec du feu transmué en bois ou en métal. La transmutation est définitive, même si l’objet sort de la zone. À la fin de la zone (HN), l’effet cesse d’opérer, mais la matière transmuée le demeure définitivement sans recouvrer non plus son élément d’origine.

      \n

      Quand une créature vivante se retrouve dans une zone de Transmutation Élémentale, bien que la matière dont elle est composée ne soit pas affectée en elle-même, elle subit l’effet naturel et normal du nouvel élément qui l’entoure, sans jet de résistance. Une créature prise dans une zone d’Air en Feu se retrouve dans un brasier qui la brûle, une créature nageant prise dans une zone d’Eau en Bois se retrouve enkystée dans un bloc de bois, etc.

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      L’élément Eau correspondant à tous les liquides d’origine non animale, réellement aqueux ou non, c’est tout le liquide qui est transmué et non pas uniquement ses molécules de H2O, y compris tout ce qui peut y être dissout (sels, cristaux). L’eau d’un végétal (sève, jus d’un fruit) appartient à l’élément Bois, qui est celui du végétal, tant qu’il est contenu dans ce dernier. L’humus appartient intégralement à l’élément Terre, même s’il est composé en grande partie de matière végétale (Bois) non encore décomposée.

      \n

      Éléments d'arrivée

      \n

      X élément en Air : Pratiquement, l’ancien élément disparaît dans un courant d’air. L’air d’arrivée est toujours frais et pur.

      \n

      X élément en Terre : L’élément d’arrivée est une roche friable et fragile comme de la craie.

      \n

      X élément en Eau : L’eau nouvellement créée se comporte naturellement, attirée par la pesanteur : elle pleut, coule, cherche à s’infiltrer. Elle a la pureté de l’eau distillée.

      \n

      X élément en Feu : L’ancien élément devenu Feu n’est plus que flammes. Toutefois, pour que ces nouvelles flammes continuent à brûler, il leur faut un combustible, faute de quoi elles s’éteignent. Quand c’est l’Air qui est transmué en Feu, celui-ci demeure même sans combustible, car l’Air entourant la zone la comble immédiatement, devenant Feu à son tour. Le résultat est une sphère en permanente ignition. Il en va de même pour l’eau au centre d’une rivière par exemple.

      \n

      X élément en Bois : Le bois d’arrivée est un bois de qualité médiocre, du genre sapin, mais sec, sans aucune sève ni résine, combustible ou façonnable.

      \n

      X élément en Métal : Il ne s’agit toujours que des deux métaux les plus inertes : fer ou plomb (tirer à pile ou face). Le fer de transmutation n’est ni de l’acier ni du fer forgé, c’est du fer natif, mou et sans dureté. Un forgeron peut néanmoins le travailler.

      \n

      Objets magiques

      \n

      À mi-chemin entre les créatures et la matière inerte, les objets magiques ont droit à un jet de résistance pour ne pas être impliqués dans une transmutation. C’est un JR spécial, r0, où la protection magique du matériau est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

      ","draconic":"oniros","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.BAOLGPCtsZzjGD8n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp","effects":[]},{"_id":"Ii8OtCBOSBzghvYI","name":"Terre en eau","type":"sort","data":{"description":"

      Le principe de la Transmutation Élémentale est de transformer un élément en un autre, par exemple le métal en bois, l’air en feu. Il n’existe de transmutation que pour les six premiers éléments. La matière dont sont composées les créatures, mortes ou vivantes, n’est jamais transmuée, y compris l’air contenu dans les poumons. Il existe 26 transmutations élémentales ; chacune est un sort à part entière, obéissant en tout point aux règles des sorts de zone.

      \n

      La transmutation a lieu dans la zone paramétrée et ciblée par le haut-rêvant. Tout ce qui appartient à l’élément impliqué est transmué instantanément sans discrimination. On ne peut pas faire de choix. Tant que dure la zone, tout nouvel objet appartenant à l’élément impliqué qui pénètre dans la zone, est immédiatement transmué à son tour. La zone peut fort bien être lancée sur un lieu où l’élément impliqué n’existe pas, par exemple Terre en Eau à 5 m du sol. Rien ne se produira au premier abord, mais toute pierre lancée dans la zone sera instantanément liquéfiée pour retomber sous forme de pluie.

      \n

      Tout objet transmué, situé ou entrant dans la zone, adopte aussitôt la forme que lui permet le nouvel élément. On peut obtenir de gracieuses torsades avec du feu transmué en bois ou en métal. La transmutation est définitive, même si l’objet sort de la zone. À la fin de la zone (HN), l’effet cesse d’opérer, mais la matière transmuée le demeure définitivement sans recouvrer non plus son élément d’origine.

      \n

      Quand une créature vivante se retrouve dans une zone de Transmutation Élémentale, bien que la matière dont elle est composée ne soit pas affectée en elle-même, elle subit l’effet naturel et normal du nouvel élément qui l’entoure, sans jet de résistance. Une créature prise dans une zone d’Air en Feu se retrouve dans un brasier qui la brûle, une créature nageant prise dans une zone d’Eau en Bois se retrouve enkystée dans un bloc de bois, etc.

      \n

      L’élément Eau correspondant à tous les liquides d’origine non animale, réellement aqueux ou non, c’est tout le liquide qui est transmué et non pas uniquement ses molécules de H2O, y compris tout ce qui peut y être dissout (sels, cristaux). L’eau d’un végétal (sève, jus d’un fruit) appartient à l’élément Bois, qui est celui du végétal, tant qu’il est contenu dans ce dernier. L’humus appartient intégralement à l’élément Terre, même s’il est composé en grande partie de matière végétale (Bois) non encore décomposée.

      \n

      Éléments d'arrivée

      \n

      X élément en Air : Pratiquement, l’ancien élément disparaît dans un courant d’air. L’air d’arrivée est toujours frais et pur.

      \n

      X élément en Terre : L’élément d’arrivée est une roche friable et fragile comme de la craie.

      \n

      X élément en Eau : L’eau nouvellement créée se comporte naturellement, attirée par la pesanteur : elle pleut, coule, cherche à s’infiltrer. Elle a la pureté de l’eau distillée.

      \n

      X élément en Feu : L’ancien élément devenu Feu n’est plus que flammes. Toutefois, pour que ces nouvelles flammes continuent à brûler, il leur faut un combustible, faute de quoi elles s’éteignent. Quand c’est l’Air qui est transmué en Feu, celui-ci demeure même sans combustible, car l’Air entourant la zone la comble immédiatement, devenant Feu à son tour. Le résultat est une sphère en permanente ignition. Il en va de même pour l’eau au centre d’une rivière par exemple.

      \n

      X élément en Bois : Le bois d’arrivée est un bois de qualité médiocre, du genre sapin, mais sec, sans aucune sève ni résine, combustible ou façonnable.

      \n

      X élément en Métal : Il ne s’agit toujours que des deux métaux les plus inertes : fer ou plomb (tirer à pile ou face). Le fer de transmutation n’est ni de l’acier ni du fer forgé, c’est du fer natif, mou et sans dureté. Un forgeron peut néanmoins le travailler.

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      Objets magiques

      \n

      À mi-chemin entre les créatures et la matière inerte, les objets magiques ont droit à un jet de résistance pour ne pas être impliqués dans une transmutation. C’est un JR spécial, r0, où la protection magique du matériau est prise en guise de points de rêve (voir Résistance).

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      Les zones de Transparence Élémentale obéissent à toutes les règles des sorts de zone. Elles ont pour effet de rendre transparent l’élément impliqué. Comme pour les Transmutations Élémentales, aucune discrimination n’est possible\" : est affectée toute substance concernée se trouvant dans la zone. La transparence permet de laisser passer la lumière et donc de voir au travers. Les autres qualités des éléments ne sont pas altérées\" : le métal reste aussi dur et tranchant, le bois aussi combustible, etc. Noter que, quoique voisin, transparent ne veut pas dire invisible. Contrairement à la transmutation, l’effet n’est pas définitif. L’élément retrouve son opacité dès qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette dernière.

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      Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.

      \n

      L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.

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      Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.

      \n

      Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.

      \n

      Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.

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      C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

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      Cuir très épais comme le cuir de botte. Pectoral de cuir épais + jupon de bandes ou de tresses de cuir ou cuissards de cuir épais sur culottes de cuir souple + bottes dures + casque de cuir.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":true,"protection":3,"deterioration":0,"malus":-1,"cout":10},"sort":8200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.szOThadvQvFcS79R"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_epais.webp","effects":[]},{"_id":"xTOuLpYxZkCH1BYh","name":"Ceinturon de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["CGYOJbaKtYvF2qa9","DOlP4jM9qcww96Jf","x8ui8dCvn0GAaw4W"],"cout":0.5},"sort":8300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Z0ij7qpoYeWMVocP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]},{"_id":"wZcJg3nMedUVUYV2","name":"Bottes de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.4,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"sort":8400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.B2BhuxveVKMnD8fe"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bottes_de_cuir.webp","effects":[]},{"_id":"bqPaf5BZPLPK5inQ","name":"Bouclier moyen","type":"arme","data":{"categorie_parade":"boucliers","description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":true,"dommages":"0","penetration":0,"force":"11","resistance":15,"competence":"Bouclier","cout":6,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false},"sort":8500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.1O7IJiQSDYxJ5VsD"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/bouclier_moyen.webp","effects":[]},{"_id":"HdoGkGkBC6vquIsW","name":"Épée dragonne","type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-longues","description":"

      C’est une épée longue, plus robuste que l’esparlongue, pouvant également frapper de taille.

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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      pain, fromage, viande séchée...

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Ce modèle est partout à son aise dans la nature, forêts, marais, montagne, où sa discrétion en fait un bon chasseur.

      \n

      Il connaît assez bien les plantes et les animaux.

      \n

      Fort et agile, c’est aussi un bon combattant. Il manie la hache et tire à l’arc.

      \n

      En revanche, il connaît mal la vie citadine et est totalement illettré.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

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      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

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      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

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      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

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      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

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      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

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      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp","effects":[]},{"_id":"9ICvksiNG6Bhm8CE","name":"Saut","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp","effects":[]},{"_id":"PMnsXDyeB8w8ZG2k","name":"Serrurerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp","effects":[]},{"_id":"w9QubIHdWEUorges","name":"Travestissement","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

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      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

      \n

       

      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"sM2YYPgH0HlHuOf1"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"nnR2UHelUaF8dxYn","name":"Voie d'Oniros","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"protection":"1d2","deterioration":0,"malus":0,"cout":6},"sort":7300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.b0f08L5CDeFIMluC"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_souple.webp","effects":[]},{"_id":"4WXbkGH9FPMN2iXW","name":"Chemise de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":7400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cobfvOmFpti5lJuK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]},{"_id":"4PG3Sy4BhMEWP7Mp","name":"Ceinturon de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["JhQZDbsmFZBLRcln","gBkmLjqdaR7lNsoG","XViqc7wKleTWVMPb"],"cout":0.5},"sort":7500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Z0ij7qpoYeWMVocP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]},{"_id":"q91UJ5LSk0odmPya","name":"Manteau de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.8,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"sort":7600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.YNbbSGLnexiXNyXU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/manteau_laine.webp","effects":[]},{"_id":"tFYEs5Z50M10RF3U","name":"Hache de bataille","type":"arme","data":{"categorie_parade":"haches","description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":true,"dommages":"3/4","penetration":0,"force":"12/11","resistance":8,"competence":"Hache à 1 main","cout":15,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true},"sort":7700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.9jbjDpbddL2Ep09s"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/hache_bataille.webp","effects":[]},{"_id":"rTN4VobPLIERZR3i","name":"Dague","type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":true,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true},"sort":7800000,"flags":{"core":{"sheetClass":"","sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.CGYOJbaKtYvF2qa9"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]},{"_id":"JEsLcDKOuFNCRYF4","name":"Arc","type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"

      Nie jusqu'à 2 points d'armure.

      \n

      Rechargement 1/2 round (s'il tire en début de round, il pourra recharger durant le reste du round pour tirer de nouveau au début du round suivant).

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      pain, fromage, viande séchée...

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

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      Utilisation de la dague en lancer.

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      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp","effects":[]},{"_id":"CHyk96ypxMrg8VXh","name":"Métallurgie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":-5,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.webp","effects":[]},{"_id":"9ICvksiNG6Bhm8CE","name":"Saut","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp","effects":[]},{"_id":"PMnsXDyeB8w8ZG2k","name":"Serrurerie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp","effects":[]},{"_id":"oHnSnCw1RAW5t15S","name":"Survie en Cité","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp","effects":[]},{"_id":"w9QubIHdWEUorges","name":"Travestissement","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

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      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

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      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"4iUa0YqVh48c92pF"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      L’effet d’Égarement ne s’applique qu’aux humanoïdes. L’apport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche l’humanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des bêtises, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou d’écrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. L’état d’égarement dure jusqu’à la fin de l’heure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès qu’il y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.

      ","draconic":"hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"ezkZ1KtYpGyIAkZw","name":"Harpe d'Hypnos","type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.

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      Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur l’instrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. S’il s’agit d’une personne, il entend tous les sons comme s’il se trouvait tout près de cette personne; s’il s’agit d’un lieu, il entend comme s’il se trouvait en son centre précis. L’état hypnotique (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.

      ","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"sort":7300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DvP1kqAtGpr5Kux2"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"xuk2JZElm9f6drHN","name":"Miroir d'Hypnos","type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.

      \n

      Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une personne, son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant elle ; s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas, le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.

      ","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"sort":7400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.8qdOVBr3S7AhRsJw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"ayR3C9v7MdyeWqRC","name":"Lecture d'aura","type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

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      Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.

      \n

      Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.

      \n

      Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"S1MpkfqtTQYicBKn","name":"Détection d'aura","type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.

      \n

      L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"KACix65IvmkDdF3B","name":"Annulation de magie","type":"sort","data":{"description":"

      Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait été accompli par soi-même ou par un autre haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation, etc.

      \n

      Le haut-rêvant doit se trouver dans la case spécifique des TMR d’où la magie a été accomplie. Le jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense de points de rêve pareillement identique.

      \n

      Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit être annulé tour à tour, en commençant toujours par le dernier à avoir été accompli chronologiquement. D’une manière générale, ce sont les mêmes opérations qui doivent être répétées à l’envers. Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en coûte également (le même nombre). Annulation de Magie sert également à exorciser les entités de cauchemar non incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de l’entité. Le ciblage doit être fait sur la créature possédée.

      \n

      Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.

      \n

      Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la magie à annuler.

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      C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"sort":7800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]},{"_id":"MABQ7KRusLvq0dVL","name":"Bas de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":7900000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.qWhl9EfdnJx4KFTZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_laine.webp","effects":[]},{"_id":"e9f1zYg1NK39TbS6","name":"Bougie de cire (2 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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

      ","quantite":1,"encombrement":0.06,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"sort":9500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.7u9yAlaFhKcVdEC6"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/materiel_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"dPeiFfO1D0o5Y5Wg","name":"Pipe en bois","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.04,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":9600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.UICiMF3wBeLsqm8L"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/pipe.webp","effects":[]},{"_id":"4kopAhMVGF6fuXFf","name":"Plume de fer","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":9700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.FaNRC7YQzibSdqZU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/plume_de_fer.webp","effects":[]},{"_id":"g0Z5iGGV5cTvg8Fd","name":"Porte plume en bois","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.05},"sort":9800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.sSgPT3aKDOZ25svO"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/porte_plume2.webp","effects":[]},{"_id":"ZkHOvR6r78rLxr9V","name":"Sablier 15 minutes","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"sort":10000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.jZMfiBnBXwW91drM"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sablier.webp","effects":[]},{"_id":"JTxUgH7vIK19JUkI","name":"Souliers","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.8},"sort":10100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.tZWQCuRr1ic3S0pL"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/souliers.webp","effects":[]},{"_id":"lSJ1czQKUoUDGuJ7","name":"Tube à parchemins","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1.3,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["SNm3XwoajKW4p1c3"],"cout":0.5},"sort":10200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Flx5inKGs1GQKoYq"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tube_parchemin.webp","effects":[]},{"_id":"n7EO9nKShzgkzc9g","name":"Verre grossissant","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.02,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"sort":10300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.tswamwK2oKNARhjA"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/verre_grossissant.webp","effects":[]},{"_id":"2nuafRIKAagdd4Vu","name":"Herbe de lune q.4","type":"herbe","data":{"description":"

      Petite herbacée aux feuilles en forme de polygone à 7 côtés, d’un bleu très pâle, presque translucide, ne poussant qu’en haute montagne, à partir de 2000 mètres, et uniquement dans les recoins pouvant être éclairés par la lune.

      L’herbe de lune possède un fort pouvoir onirique sur celui qui la consomme\"; en termes de jeu, elle permet de gagner des points de rêve. Elle doit être cueillie de nuit et lorsque la lune l’éclaire, faute de quoi son pouvoir est nul. Sa force dépend de la phase lunaire durant laquelle elle est cueillie.

      Une fois séchée, l’herbe de lune peut être fumée dans une pipe ou préparée en décoction. Dans les deux cas, une dose doit être composée de 7 brins. Dès la dose absorbée (bue ou fumée), le consommateur doit jouer un JR r-force, c’est-à-dire un jet de points de rêve ajusté négativement à la force de l’herbe. Si le JR réussit, aucun effet ne se produit\"; s’il échoue, le consommateur gagne immédiatement un nombre de points de rêve égal à la force de l’herbe, puis en échange, marque un nombre identique de points de fatigue. On peut ainsi gagner des points de rêve même si le seuil de rêve est dépassé, mais se souvenir que dépasser le triple de son seuil provoque l’éclatement.

      L’herbe de lune est parfois trouvable chez les herboristes, mais n’est pas bon marché. Une dose (7 brins) vaut usuellement un nombre de sols égal à sa force. Une dose de force 6 vaut ainsi 6 sols.
      Rare.

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      Fluide. Liquide noir et odorant.

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

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      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

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      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

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      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

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      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

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      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

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      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

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      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

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      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

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      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

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      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

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      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

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      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

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      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

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      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

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      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

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      ture maçonnée.

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

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      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

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      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

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      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp","effects":[]},{"_id":"PMnsXDyeB8w8ZG2k","name":"Serrurerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp","effects":[]},{"_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF","name":"Survie en Désert","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp","effects":[]},{"_id":"ue5iDSm2f4efQDWO","name":"Survie en Extérieur","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp","effects":[]},{"_id":"PbvubzCxnOSnWLpG","name":"Survie en Forêt","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.webp","effects":[]},{"_id":"BzqBOeqS6HvJhqey","name":"Survie en Montagne","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp","effects":[]},{"_id":"6pXxEdeo7xcDvgx0","name":"Survie en Sous-Sol","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp","effects":[]},{"_id":"w9QubIHdWEUorges","name":"Travestissement","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

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      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

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      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

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      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

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      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"nnR2UHelUaF8dxYn","name":"Voie d'Oniros","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie s’appliquant au monde inanimé.

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      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp","effects":[]},{"_id":"u1Peok1EYkBcVsmN","name":"Voie de Narcos","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]},{"_id":"c5wursWW03ckpyqn","name":"Zoologie","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.webp","effects":[]},{"_id":"mm85kcglc4hlqsgw","name":"Etain (1 denier)","type":"monnaie","data":{"quantite":9,"valeur_deniers":1,"encombrement":0.01,"description":""},"sort":6800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp","effects":[]},{"_id":"9sh44fpvmqve88f3","name":"Bronze (10 deniers)","type":"monnaie","data":{"quantite":6,"valeur_deniers":10,"encombrement":0.01,"description":""},"sort":6900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp","effects":[]},{"_id":"xl79hhmekdbymk5f","name":"Argent (1 sol)","type":"monnaie","data":{"quantite":0,"valeur_deniers":100,"encombrement":0.01,"description":""},"sort":7000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp","effects":[]},{"_id":"jg6366hjsfoykwr8","name":"Or (10 sols)","type":"monnaie","data":{"quantite":0,"valeur_deniers":1000,"encombrement":0.01,"description":""},"sort":7100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"vHhcuPYUF3dLkAuR"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp","effects":[]},{"_id":"PnVSJqRGS9TXx4Oh","name":"Quiétude","type":"sort","data":{"description":"

      Les bruits produits dans la zone de Quiétude peuvent être entendus dans la zone aussi bien qu’à l’extérieur, par contre aucun bruit de l’extérieur ne peut parvenir dans la zone, quelle que soit son intensité. L’effet de Quiétude est idéal pour lire tranquillement sans être dérangé par les cris rauques des monstres qui approchent. Il peut également être utilisé sur un personnage à distance pour le rendre sourd au bruit que l’on va faire.

      ","draconic":"oniros","duree":"E2","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.EyoQE1ae1uzyZHZ6"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp","effects":[]},{"_id":"QXL3chg1UlMJUsPT","name":"Égarement","type":"sort","data":{"description":"

      L’effet d’Égarement ne s’applique qu’aux humanoïdes. L’apport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche l’humanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des bêtises, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou d’écrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. L’état d’égarement dure jusqu’à la fin de l’heure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès qu’il y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.

      ","draconic":"hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"tDninkrpMRebFwW7","name":"Langue d'Hypnos","type":"sort","data":{"description":"

      Langue d’Hypnos est une illusion purement gustative ne s’appliquant qu’aux objets et aux objets ayant de préférence un goût, aux aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau du baquet à vaisselle.

      ","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Objet","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.MwOFKhaB235JFaOj"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"a9uvuq9DCuCmX8FF","name":"Narine d'Hypnos","type":"sort","data":{"description":"

      Narine d’Hypnos est une illusion purement olfactive. Son fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos}, s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou un animal la même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue d’Hypnos. Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible. Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une rose cueillie est un objet).

      ","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.nNh8N9nF8m6zLtrt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"0A7GZnvXwQw3Ww3F","name":"Enchantement","type":"sort","data":{"description":"

      C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"sort":7600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]},{"_id":"vnJF9zTr7ZuBsqCN","name":"Bottes de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.4,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"sort":7700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.B2BhuxveVKMnD8fe"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bottes_de_cuir.webp","effects":[]},{"_id":"GbkCGqshpBmNBjcq","name":"Cuir Souple","type":"armure","data":{"description":"

      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

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      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"protection":2,"deterioration":0,"malus":0,"cout":6},"sort":7800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.b0f08L5CDeFIMluC"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_souple.webp","effects":[]},{"_id":"dFLeBcvnTsyhzsu4","name":"Ceinturon de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["65SRmXVcyiG5ZW9l","2djrpNA0deb7bfPh","tInYdz1DGdx8MDV7"],"cout":0.5},"sort":7900000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Z0ij7qpoYeWMVocP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]},{"_id":"65P2tBUAg5c6rrx9","name":"Bas de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":8000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.qWhl9EfdnJx4KFTZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_laine.webp","effects":[]},{"_id":"2ZUOjFqwdk0xPrpQ","name":"Manteau de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.8,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"sort":8100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.YNbbSGLnexiXNyXU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/manteau_laine.webp","effects":[]},{"_id":"XyPwhX8SP9zyLFT3","name":"Chemise de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":8200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cobfvOmFpti5lJuK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]},{"_id":"h4i6wUFqZm26SzA0","name":"Épée bâtarde","type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-lourdes","description":"

      Comme son nom l’indique, c’est une bâtarde de l'épée longue et de l'épée sorde, à la fois longue et large, pouvant s’utiliser à une ou deux mains.

      ","quantite":1,"encombrement":3,"equipe":false,"dommages":"4/5","penetration":0,"force":"13/12","resistance":14,"competence":"Epée à 1 main","cout":30,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true},"sort":8300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.KmfftnkUsPQD6fV0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_batarde.webp","effects":[]},{"_id":"nevYSvJdRjR92hXF","name":"Rouleau à pâtisserie (gourdin)","type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Masse à 1 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      légumes secs, viande salée

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Personnage touche-à-tout, ce modèle manie l’épée dragonne et est un combattant acceptable.

      \n

      Il est à l’aise dans les cités autant que dans la nature.

      \n

      Érudit, il sait bien lire et écrire, il a des connaissances de navigation, de cuisine, de serrurerie, de sciences et de zoologie.

      \n

      Son seul défaut est de n’être spécialiste nulle part.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp","effects":[]},{"_id":"CHyk96ypxMrg8VXh","name":"Métallurgie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

      \n

       

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      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

      \n

       

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

      \n

       

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp","effects":[]},{"_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF","name":"Survie en Désert","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp","effects":[]},{"_id":"ue5iDSm2f4efQDWO","name":"Survie en Extérieur","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp","effects":[]},{"_id":"w9QubIHdWEUorges","name":"Travestissement","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

      \n

      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

      \n

       

      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"M1c6lUkMUpp9aWiD"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

      \n

       

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      pain, fromage, viande séchée...

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      C’est une épée plus courte que la dragonne, mais plus large. Elle peut s’utiliser à une ou deux mains. Sa grande solidité en fait l’épée de prédilection des gardes et des soldats.

      \n

      C’est probablement à elle que le Guerrier Sorde doit son nom (à moins que ce ne soit l’inverse).

      ","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":true,"dommages":"3/4","penetration":null,"force":"12/11","resistance":15,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true},"sort":12000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cFnFQrQIPgyZRWdo"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_sord.webp","effects":[]},{"_id":"nymiOzYMEtQuNHUQ","name":"Bottes de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.4,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"sort":12100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.B2BhuxveVKMnD8fe"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bottes_de_cuir.webp","effects":[]},{"_id":"EVsJLqAunGusLuG3","name":"Drap Matelassé","type":"armure","data":{"description":"

      Deux épaisseurs de drap surpiquées, avec rembourrage de laine.

      \n

      Pourpoint ou cotte de drap matelassé + culottes de drap matelassé + bottes de cuir souple. Le pourpoint est une sorte de veste ; la cotte est une sorte de tunique, lacée sur la poitrine, et descendant jusqu’aux genoux, façon Robin des Bois.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"protection":1,"deterioration":0,"malus":0,"cout":4},"sort":12200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.vQ494sD9FgFI08kZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/drap_matelasse.webp","effects":[]},{"_id":"WFTjeE0selc1wOVS","name":"Bas de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"sort":12300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.qWhl9EfdnJx4KFTZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_laine.webp","effects":[]},{"_id":"VKRL6QfENEB8ji82","name":"Manteau de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.8,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"sort":12400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.YNbbSGLnexiXNyXU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/manteau_laine.webp","effects":[]},{"_id":"n7ZwLOToyUKVvwgK","name":"Chemise de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":12500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cobfvOmFpti5lJuK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]},{"_id":"e8cne90pzoONQ7To","name":"Chapeau de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.08,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.5},"sort":12600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.SsnGNjTekvB50uWa"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chapeau_cuir.webp","effects":[]}],"effects":[]} +{"_id":"izfoxftxV0ZPHkCf","name":"le Voyageur Étranger","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"personnage","data":{"biographie":"

      Ce modèle vient d’un rêve lointain.

      \n

      Il est à son aise dans les forêts et les marais, où sa discrétion en fait un bon chasseur.

      \n

      Il connaît assez bien les plantes et les animaux.

      \n

      Adroit et agile, c’est aussi un bon combattant. Il manie la lance et tire à la fronde.

      \n

      En revanche, il connaît mal la vie citadine et est totalement illettré.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.webp","effects":[]},{"_id":"iNXKIfaETtgSGA0S","name":"Fronde","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

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      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

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      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

      \n

       

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

      \n

       

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp","effects":[]},{"_id":"w9QubIHdWEUorges","name":"Travestissement","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

      \n

      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

      \n

       

      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"nnR2UHelUaF8dxYn","name":"Voie d'Oniros","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

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      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"UWQQ2s39vUgquVpk"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]},{"_id":"c5wursWW03ckpyqn","name":"Zoologie","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

      \n

       

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      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      Nourriture exotique (4).

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Peut tirer tous les rounds.

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      Comme l’autre dilettante, ce modèle possède de nombreux talents, mais sans exceller nulle part.

      \n

      Il se bat passablement à la dague, il joue un peu de mandoline et est à l’aise aussi bien dans les villes que dans la nature.

      \n

      En tant que haut-rêvant, il connaît les trois voies, Oniros, Hypnos et Narcos, mais à un niveau plus faible que les autres modèles de haut-rêvants.

      ","notes":"Notes","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"61 kg","heure":"dragon","sexe":"Féminin","age":"19 ans","beaute":"13","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"9","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"11","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"13","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"9","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"12","label":"Agilité","xp":"0","derivee":false},"dexterite":{"type":"number","value":"12","label":"Dexterité","xp":"0","derivee":false},"vue":{"type":"number","value":"10","label":"Vue","xp":"0","derivee":false},"ouie":{"type":"number","value":"12","label":"Ouïe","xp":"0","derivee":false},"odoratgout":{"type":"number","value":"7","label":"Odorat-Goût","xp":"0","derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"12","label":"Volonté","xp":"0","derivee":false},"intellect":{"type":"number","value":"12","label":"Intellect","xp":"0","derivee":false},"empathie":{"type":"number","value":"13","label":"Empathie","xp":"0","derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"15","label":"Rêve","xp":"0","derivee":false},"chance":{"type":"number","value":"10","label":"Chance","xp":"0","derivee":false},"melee":{"type":"number","value":10,"label":"Mêlée","xp":0,"derivee":true},"tir":{"type":"number","value":10,"label":"Tir","xp":0,"derivee":true},"lancer":{"type":"number","value":10,"label":"Lancer","xp":0,"derivee":true},"derobee":{"type":"number","value":10,"label":"Dérobée","xp":0,"derivee":true}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":11,"value":11,"label":"Vie","derivee":true},"endurance":{"type":"number","max":23,"value":23,"label":"Endurance","derivee":true},"fatigue":{"type":"number","max":46,"value":0,"label":"Fatigue","derivee":true},"sonne":{"value":false,"label":"Sonné"}},"blessures":{"legeres":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"graves":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]},"critiques":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":"","loc":""}]}},"attributs":{"sconst":{"type":"number","value":0,"label":"S. 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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.webp","effects":[]},{"_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4","name":"Alchimie","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp","effects":[]},{"_id":"lt9VC7PkX4Faiduq","name":"Arbalète","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.webp","effects":[]},{"_id":"rwsHwIDszSIPBkrO","name":"Armes d'hast","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.webp","effects":[]},{"_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE","name":"Astrologie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.webp","effects":[]},{"_id":"PmwXYvmutlyQEonB","name":"Botanique","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.webp","effects":[]},{"_id":"tvIGIPaEJZBaySil","name":"Bricolage","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":1900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.webp","effects":[]},{"_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl","name":"Danse","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.webp","effects":[]},{"_id":"gECPPcn6j3B3sWTS","name":"Escalade","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

      \n

       

      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.webp","effects":[]},{"_id":"oFje22fZF1FaCQhN","name":"Esquive","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp","effects":[]},{"_id":"r79VAGS1fRUm4oAd","name":"Fléau","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":2900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.webp","effects":[]},{"_id":"vIQVQxUeiw36hztI","name":"Fouet","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.webp","effects":[]},{"_id":"wEfuLImdNX4BSXVi","name":"Hache à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb","name":"Hache à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk","name":"Javelot","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"lancer","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.webp","effects":[]},{"_id":"3VSMRwMYpOi83wgE","name":"Jeu","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp","effects":[]},{"_id":"owCW3nZDvlJy1kCT","name":"Jonglerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.webp","effects":[]},{"_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ","name":"Lance","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":3900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"BMAloiSbDKOu3b4C","name":"Masse à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.webp","effects":[]},{"_id":"CHyk96ypxMrg8VXh","name":"Métallurgie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique (mandoline)","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

      \n

       

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      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.webp","effects":[]},{"_id":"PMOjO2CdedH1UTyi","name":"Orfèvrerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":4800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.webp","effects":[]},{"_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1","name":"Pickpocket","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":5000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

      \n

       

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      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

      \n

       

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      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

      \n

       

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

      \n

       

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      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

      \n

       

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

      \n

       

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

      \n

       

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      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

      \n

      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

      \n

       

      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"reve","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":6300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Yh6j5tvia3XhJ1uz"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"nnR2UHelUaF8dxYn","name":"Voie d'Oniros","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

      \n

       

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.

      \n

      L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"3ZZVpEkBt3PSlfIr","name":"Lecture d'aura","type":"sort","data":{"description":"

      Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.

      \n

      Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.

      \n

      Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.

      \n

      Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.

      ","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"Wj7OfJpxaQaZYrYw","name":"Guerrier Sorde","type":"sort","data":{"description":"

      @JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}

      \n

      Le Guerrier Sorde a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. S’il est invoqué alors qu’il n’y a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusqu’à la fin de l’heure en cours, après quoi il s’estime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où qu’il aille, mais sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni ne nage jamais. Il n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.

      \n

      @JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}

      ","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"sort":7500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"9WyA5Heq2OuBZK2A","name":"Tympan d'Hypnos","type":"sort","data":{"description":"

      Tympan d’Hypnos est une illusion purement auditive pouvant s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en cri d’un autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.

      ","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, objet","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"sort":7600000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D9eSbTGp3i5gdbc5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]},{"_id":"35F90JDQl2aIbNR3","name":"Enchantement","type":"sort","data":{"description":"

      C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.

      ","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"sort":7700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]},{"_id":"Pt9tHXRughUSa8ip","name":"Bottes de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.4,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":2},"sort":7800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.B2BhuxveVKMnD8fe"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bottes_de_cuir.webp","effects":[]},{"_id":"YN17FdeS2OoIk8ZO","name":"Cuir Souple","type":"armure","data":{"description":"

      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

      \n

       

      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"protection":2,"deterioration":0,"malus":0,"cout":6},"sort":7900000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.b0f08L5CDeFIMluC"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_souple.webp","effects":[]},{"_id":"HbT7930O4MThCOWk","name":"Bas de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":8000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Sm28dG9isppoQzPQ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bas_lin.webp","effects":[]},{"_id":"Heoi0IvUg7BNPIM5","name":"Chemise de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":8100000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cobfvOmFpti5lJuK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]},{"_id":"KLfoiHSVeTrIjYM6","name":"Manteau de laine","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.8,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.6},"sort":8200000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.YNbbSGLnexiXNyXU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/manteau_laine.webp","effects":[]},{"_id":"I7yDcK16364Bz0xT","name":"Ceinturon de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["Znvn7jGBQ5tG9qEC","sC1GbVq5Pgd7WuNu"],"cout":0.5},"sort":8300000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Z0ij7qpoYeWMVocP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]},{"_id":"7ptxa83j1R99PBpD","name":"Chapeau de cuir souple","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.08,"equipe":true,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.5},"sort":8400000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.SsnGNjTekvB50uWa"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chapeau_cuir.webp","effects":[]},{"_id":"j21i1v1Dqs0wwzOI","name":"Dague","type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":true,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true},"sort":8500000,"flags":{"core":{"sheetClass":"","sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.CGYOJbaKtYvF2qa9"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]},{"_id":"IGbZetvw2UZwtZLQ","name":"Dague","type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":true,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true},"sort":8600000,"flags":{"core":{"sheetClass":"","sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.CGYOJbaKtYvF2qa9"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]},{"_id":"pefdubboAuYh51yJ","name":"Sac à dos de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":25,"encombrement":0.4,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["iBaLMNrMreC26nvB","Mt5FyyO7NoN5Pry5","OZosTdIKMnwNUrt3","pMR4mHt2iJxsOBQi","FPbSYRDWqZDtVWGq","b1JLCmMskIBr49Yk","MAgCoNcQ1o93w7os","3gkKr7YA9kUvvJes","fwXGMLIqygXLTHk8","xzQdGwli7varbgci","KFOWe99OCOrHiI6I","6jtZOstZ0aSbO3Nw","fRwYLE2Uob6wSxsP","f0gAuG01X6Xv9KG8"],"cout":1},"sort":8700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.XlKp5BvZX8A03fUg"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_a_dos.webp","effects":[]},{"_id":"iBaLMNrMreC26nvB","name":"Chemise de lin","type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.3},"sort":8800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.cobfvOmFpti5lJuK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chemise_lin.webp","effects":[]},{"_id":"Mt5FyyO7NoN5Pry5","name":"Matériel de chirurgie","type":"objet","data":{"description":"

      (pincettes, lancette, crin, aiguille)

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      Chaque m² de tissu confère 6 points de pansements.

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      Herbe de soin.

      \n

      Plante aquatique des marais, aux petites feuilles rondes et luisantes, voisine du nénuphar.

      \n

      Fréquent.

      \n

       

      \n

      Voir Les herbes de soin, p100.

      ","niveau":4,"base":0,"quantite":20,"milieu":"Marais","rarete":"Frequente","categorie":"Soin","cout":0.1},"sort":9800000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.botanique.ckBk9H7jhFQC2IRX"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/botanique/Ortigal.webp","effects":[]},{"_id":"KFOWe99OCOrHiI6I","name":"Fiole d'encre de verre (20 cl)","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.1,"encombrement":0.06,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["iA7zEYVFXHCN6nsA","As5kYvyOrWrr8KJm"],"cout":0.2},"sort":9900000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.XoslLyWIJYY2RGzz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp","effects":[]},{"_id":"6jtZOstZ0aSbO3Nw","name":"Fiole de verre (décoction) (20 cl)","type":"conteneur","data":{"description":"

      Décoction de Méritoine.

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      pain, fromage, viande séchée...

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      1 mesure (20cl) de décoction de Méritoine.

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      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Personnage de petite taille, habile à se faufiler, ce modèle est chez lui dans les rues populeuses des cités, où la discrétion est sa meilleure arme : jouer aux dés, crocheter les serrures, et même un petit talent de pickpocket.

      \n

      Attention toutefois aux conséquences dangereuses de cet art !

      \n

      Ce n’est pas un grand combattant, mais il manie la dague et sait tirer à la fronde.

      \n

      En revanche, il est moins à l’aise dans la nature et ne sait pas très bien lire.

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      Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.

      \n

       

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      Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).

      \n

       

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      Utilisation de tous les types d’arbalètes.

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      Utilisation de tous les types d’arcs.

      \n

       

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      Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.

      \n

       

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      Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).

      \n

       

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      Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.

      \n

       

      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":9800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.webp","effects":[]},{"_id":"SJE3ghtswQwP1dIy","name":"Bouclier","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.

      \n

       

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      L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.webp","effects":[]},{"_id":"LE4nA119la5cd0bC","name":"Chant","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.

      \n

       

      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.webp","effects":[]},{"_id":"FqLWG6xjISKMLPiX","name":"Charpenterie","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de bois.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.webp","effects":[]},{"_id":"BlG2YPATIbnY3m9P","name":"Chirurgie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.

      \n

       

      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[]},{"_id":"2JLK5e97WbTM5WxX","name":"Comédie","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.

      \n

       

      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.webp","effects":[]},{"_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI","name":"Commerce","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale. Savoir

      \n

      jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait en jeu de rôle

      \n

      par le joueur lui-même).

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp","effects":[]},{"_id":"8Uj41cL5Qlxxy675","name":"Corps à corps","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp","effects":[]},{"_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm","name":"Course","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en ménageant son souffle.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp","effects":[]},{"_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI","name":"Cuisine","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la simple survie.

      \n

       

      ","defaut_carac":"odoratgout","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp","effects":[]},{"_id":"XZNm5W8nTe8aCG61","name":"Dague","type":"competence","data":{"niveau":2,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":10900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.webp","effects":[]},{"_id":"thJy5AN0qePmfpJu","name":"Dague de jet","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"

      Utilisation de la dague en lancer.

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      Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne

      \n

      ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":11100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp","effects":[]},{"_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm","name":"Dessin","type":"competence","data":{"niveau":-4,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelqu’un, mais

      \n

      également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"tir","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":11200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.webp","effects":[]},{"_id":"94P55yZfeipCGbsr","name":"Discrétion","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans

      \n

      l’anonymat, se cacher.

      \n

       

      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":11300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.webp","effects":[]},{"_id":"qmIpUeedvjC8nGF1","name":"Ecriture","type":"competence","data":{"niveau":-1,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème. Connaissance générale des langues anciennes.

      \n

       

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":11400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","effects":[]},{"_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS","name":"Epée à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":11500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.webp","effects":[]},{"_id":"MLIEbxSJHkY1m3No","name":"Epée à 2 mains","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.

      \n

       

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":11600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV","name":"Equitation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon : aligates, zyglutes, etc.

      \n

       

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      Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long d’une paroi.

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      Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.

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      Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.

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      Utilisation du fouet.

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      Utilisation de la fronde giratoire.

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      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

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      Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.

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      Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.

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      Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.

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      Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du jongleur.

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      Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.

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      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":12800000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.webp","effects":[]},{"_id":"i3wMVkXObzlDVZTG","name":"Légendes","type":"competence","data":{"niveau":-2,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu d’histoire.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":12900000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp","effects":[]},{"_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM","name":"Maçonnerie","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité d’une struc-

      \n

      ture maçonnée.

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      ","defaut_carac":"vue","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":13000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.webp","effects":[]},{"_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J","name":"Maroquinerie","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, d’un travail de cuir.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":13100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.webp","effects":[]},{"_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK","name":"Masse à 1 main","type":"competence","data":{"niveau":-6,"default_diffLibre":0,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"

      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

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      Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.

      \n

       

      ","defaut_carac":"melee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":13300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.webp","effects":[]},{"_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi","name":"Médecine","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"

      Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.

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      C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":13500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.webp","effects":[]},{"_id":"wefdYe0kvWKioPmk","name":"Musique","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.

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      ","defaut_carac":"ouie","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":13600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp","effects":[]},{"_id":"qBUtHhyjvrg1c34I","name":"Natation","type":"competence","data":{"niveau":0,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Nager, plonger.

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      ","defaut_carac":"force","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":13700000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.webp","effects":[]},{"_id":"AXeWswf2Dth9ysvy","name":"Navigation","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).

      \n

       

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      Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.

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      Art extrêmement dangereux du vol à la tire.

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      Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.

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      ","defaut_carac":"agilite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":14100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp","effects":[]},{"_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj","name":"Séduction","type":"competence","data":{"niveau":1,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":14200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.webp","effects":[]},{"_id":"PMnsXDyeB8w8ZG2k","name":"Serrurerie","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"

      Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.

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      ","defaut_carac":"dexterite","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":14300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.webp","effects":[]},{"_id":"oHnSnCw1RAW5t15S","name":"Survie en Cité","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.

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      ","defaut_carac":"derobee","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":14400000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.webp","effects":[]},{"_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF","name":"Survie en Désert","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":14500000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.webp","effects":[]},{"_id":"ue5iDSm2f4efQDWO","name":"Survie en Extérieur","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.

      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":14600000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.webp","effects":[]},{"_id":"PbvubzCxnOSnWLpG","name":"Survie en Forêt","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":15000000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.webp","effects":[]},{"_id":"6pXxEdeo7xcDvgx0","name":"Survie en Sous-Sol","type":"competence","data":{"niveau":-3,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.

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      ","defaut_carac":"intellect","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":15100000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.webp","effects":[]},{"_id":"w9QubIHdWEUorges","name":"Travestissement","type":"competence","data":{"niveau":-8,"default_diffLibre":0,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"

      L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.

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      ","defaut_carac":"apparence","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":15200000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.webp","effects":[]},{"_id":"VyAJK54OPjiRt8oH","name":"Vigilance","type":"competence","data":{"niveau":3,"default_diffLibre":0,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"

      Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de

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      bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par

      \n

      exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.

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      ","defaut_carac":"volonte","niveau_archetype":0,"xp_sort":0},"sort":15300000,"flags":{"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]},{"_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F","name":"Voie d'Hypnos","type":"competence","data":{"niveau":-11,"default_diffLibre":0,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"

      Magie d’illusion, suggestion, invocation.

      \n

       

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      Magie s’appliquant au monde inanimé.

      \n

       

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      Magie d’enchantement.

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      Magie noire des forces du cauchemar.

      \n

       

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      Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.

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      Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.

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      ","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":true,"protection":2,"deterioration":0,"malus":0,"cout":6},"sort":7500000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.b0f08L5CDeFIMluC"},"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_souple.webp","effects":[]},{"_id":"TMiS35dS54dEQFMI","name":"Ceinturon de cuir","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":6,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["HsIJSPQ46cec22Y2","kkaO0J9B70Q9zs2f","Rs0IGV3vw5BJDrzR","UMfXFhVhdoVQVEKy","wHKt1iyFJso6unGX"],"cout":0.5},"sort":7700000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.Z0ij7qpoYeWMVocP"},"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/ceinturon.webp","effects":[]},{"_id":"kf91j2vDjvGXiymM","name":"Dague","type":"arme","data":{"categorie_parade":"dagues","description":"","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":true,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":8,"competence":"Dague","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true},"sort":7900000,"flags":{"core":{"sheetClass":"","sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.CGYOJbaKtYvF2qa9"},"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/dague.webp","effects":[]},{"_id":"kkaO0J9B70Q9zs2f","name":"Outre (2 litres)","type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":1,"encombrement":0.08,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":["LsTGq00Wf30rzDsF","hMHozdexTOANGRb5"],"cout":0.2},"sort":9000000,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.equipement.tBFt4h3jqINsOxLI"},"pick-up-stix":{"pick-up-stix":{"owner":"Im2MWKk5hgiusNw8"}}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/voyageurs/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/outre.webp","effects":[]},{"_id":"hMHozdexTOANGRb5","name":"Eau","type":"munition","data":{"description":"

      1 mesure (20cl) d'eau.

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      Peut tirer tous les rounds.

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      Comme une bourse, mais sous forme d'une coque en cuir rigide.

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Equipement porté

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