From ab0f7e563f49e30670e512d2178623f4af3b07d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Vincent Vandemeulebrouck <vincent.vandeme@gmail.com>
Date: Sat, 11 Jan 2025 20:26:15 +0100
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Ajout=20de=20jets=20de=20d=C3=A9s=20dans=20les?=
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Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 .../creature_Chrasme_yL1XStIKWxGnhKvR.yml     |  53 ++++---
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 .../creature_Grincette_VCRmWnhzCF9tJTD0.yml   |   2 +-
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 ...ge_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml |   4 +-
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 ...de_sentir_le_mensonge_OZZbiBiLlM6Y8lEY.yml |  11 +-
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 38 files changed, 272 insertions(+), 113 deletions(-)

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index aa436ff8..38b30080 100644
--- a/packs_src/animaux/creature_Chrasme_yL1XStIKWxGnhKvR.yml
+++ b/packs_src/animaux/creature_Chrasme_yL1XStIKWxGnhKvR.yml
@@ -184,16 +184,16 @@ system:
       value: '+0'
       label: +dom
       derivee: true
-    vitesse:
-      type: string
-      value: 12/28
-      label: Vitesse
-      derivee: true
     encombrement:
       type: number
       value: 0
       label: Encombrement
       derivee: false
+    vitesse:
+      type: string
+      value: 12/28
+      label: Vitesse
+      derivee: true
     protection:
       type: number
       value: 4
@@ -207,28 +207,19 @@ system:
       value: 0
       label: Sur-encombrement
   description: >-
-    <h1>Description</h1>
-
-    <p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une sorte de cafard
-    g&eacute;ant &agrave; carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure en
-    moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu&rsquo;&agrave; 50
-    kg. Dot&eacute; de mandibules ac&eacute;r&eacute;es et puissantes, il est
-    redout&eacute; pour son venin mortel.</p>
-
-    <h1>M&oelig;urs</h1>
-
-    <p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes et souterrains, o&ugrave;
-    il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu&rsquo;&agrave;
-    d&eacute;faut d&rsquo;une meilleure ch&egrave;re, il peut m&ecirc;me se
-    sustenter de cailloux. Il d&eacute;teste la lumi&egrave;re comme son cousin
-    de petite taille, mais a toutefois un comportement diff&eacute;rent: au lieu
-    de fuir, il entre dans une rage f&eacute;roce et se rue sur le porteur de
-    lumi&egrave;re pour le r&eacute;duire en charpie. Savez-vous, cher Paranos,
-    que vous nous faites un peu peur ?</p>
-
-    <h1>Venin</h1>
-    <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
-    de chrasme}</p> <p></p>
+    <h1>Description</h1><p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une
+    sorte de cafard géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure
+    en moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50 kg. Doté
+    de mandibules acérées et puissantes, il est redouté pour son venin
+    mortel.</p><h1>Mœurs</h1><p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes
+    et souterrains, où il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
+    défaut d’une meilleure chère, il peut même se sustenter de cailloux. Il
+    déteste la lumière comme son cousin de petite taille, mais a toutefois un
+    comportement différent: au lieu de fuir, il entre dans une rage féroce et se
+    rue sur le porteur de lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher
+    Paranos, que vous nous faites un peu peur
+    ?</p><h1>Venin</h1><p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
+    de chrasme}</p><p></p>
   race: ''
   notesmj: ''
 ownership:
@@ -311,7 +302,13 @@ prototypeToken:
       texture: null
 _stats:
   systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
-  systemVersion: 12.0.22
+  systemVersion: 12.0.32
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 _key: '!actors!yL1XStIKWxGnhKvR'
 
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index 12c4e2d0..aeb51359 100644
--- a/packs_src/animaux/creature_Drakkule_kPDswxsWVnSYitfL.yml
+++ b/packs_src/animaux/creature_Drakkule_kPDswxsWVnSYitfL.yml
@@ -203,10 +203,10 @@ system:
 
     <p>En combat, quand un drakkule r&eacute;ussit une particuli&egrave;re et
     cause au moins une blessure l&eacute;g&egrave;re, il reste accroch&eacute;
-    &agrave; sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points
+    &agrave; sa victime qui perd alors automatiquement @roll[1d6] points
     d&rsquo;endurance par round sous l&rsquo;effet de la saign&eacute;e. Quand
     l&rsquo;endurance tombe &agrave; z&eacute;ro, le drakkule continue &agrave;
-    la vider de son sang &agrave; raison de 1d6 points de vie par round. Le
+    la vider de son sang &agrave; raison de @roll[1d6] points de vie par round. Le
     drakkule ne se d&eacute;tache que <em>bless&eacute; gravement </em>ou
     <em>sonn&eacute;</em>. Pour se d&eacute;gager, la victime ne peut utiliser
     que Corps &agrave; corps (totaliser 2 points d&rsquo;empoignade) ou une
diff --git a/packs_src/animaux/creature_Grincette_VCRmWnhzCF9tJTD0.yml b/packs_src/animaux/creature_Grincette_VCRmWnhzCF9tJTD0.yml
index c927f53b..96ed2854 100644
--- a/packs_src/animaux/creature_Grincette_VCRmWnhzCF9tJTD0.yml
+++ b/packs_src/animaux/creature_Grincette_VCRmWnhzCF9tJTD0.yml
@@ -137,7 +137,7 @@ system:
     elles-m&ecirc;mes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
     personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
     d&rsquo;OU&Iuml;E &agrave; +5. Si le jet r&eacute;ussit, perte de 1 point
-    d&rsquo;endurance, puis jet de VOLONT&Eacute; &agrave; -5. Si le jet de
+    d&rsquo;endurance, puis jet de @roll[volonté/-5]. Si le jet de
     VOLONT&Eacute; &eacute;choue, le personnage est sonn&eacute;
     jusqu&rsquo;&agrave; la fin du round suivant.</p>
 
diff --git a/packs_src/animaux/creature_Harpie_BgXjyfnolHRQNWCj.yml b/packs_src/animaux/creature_Harpie_BgXjyfnolHRQNWCj.yml
index c534c1e1..6e0f8474 100644
--- a/packs_src/animaux/creature_Harpie_BgXjyfnolHRQNWCj.yml
+++ b/packs_src/animaux/creature_Harpie_BgXjyfnolHRQNWCj.yml
@@ -174,8 +174,8 @@ system:
     agressivit&eacute; s&rsquo;appliquant aux humano&iuml;des. S&rsquo;agissant
     d&rsquo;un pouvoir inn&eacute;, elles n&rsquo;ont ni &agrave; monter dans
     les TMR, ni &agrave; d&eacute;penser de points de r&ecirc;ve. La victime
-    doit jouer un jet de r&eacute;sistance standard, r-8, et en cas
-    d&rsquo;&eacute;chec, r&eacute;ussir un jet de VOLONT&Eacute; &agrave; -3
+    doit jouer un jet de r&eacute;sistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
+    d&rsquo;&eacute;chec, r&eacute;ussir un jet de @roll[Volonté/-3]
     pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n&rsquo;est &agrave; jouer
     qu&rsquo;une seule fois, tandis qu&rsquo;en cas d&rsquo;&eacute;chec, le jet
     de VOLONT&Eacute; est &agrave; jouer tous les rounds. La non
diff --git a/packs_src/animaux/creature_Sir_ne_NZfwIplunfOuuzuD.yml b/packs_src/animaux/creature_Sir_ne_NZfwIplunfOuuzuD.yml
index 683a46cc..8486a270 100644
--- a/packs_src/animaux/creature_Sir_ne_NZfwIplunfOuuzuD.yml
+++ b/packs_src/animaux/creature_Sir_ne_NZfwIplunfOuuzuD.yml
@@ -201,7 +201,7 @@ system:
 
     <p>La sir&egrave;ne a un chant attractif pouvant porter jusqu&rsquo;&agrave;
     50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, m&ecirc;me faible
-    et lointain, doit tenter un jet de VOLONT&Eacute; &agrave; -3. Sur toute
+    et lointain, doit tenter un jet de  @roll[Volonté/-3]. Sur toute
     r&eacute;ussite, le personnage est libre de sa d&eacute;cision"; sur tout
     &eacute;chec, il est irr&eacute;sistiblement attir&eacute; vers la source du
     chant. Quand plusieurs sir&egrave;nes chantent simultan&eacute;ment, le jet
@@ -220,7 +220,7 @@ system:
     corps, m&ecirc;me visage. Certaines sir&egrave;nes, plus rarement, donnent
     des illusions d&rsquo;hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
     d&rsquo;Hypnos, l&rsquo;illusion des sir&egrave;nes donne lieu &agrave; un
-    jet de r&eacute;sistance (standard, r-8). Comme pour les chants, ce JR est
+    jet de r&eacute;sistance (standard, @roll[reve-actuel/-8]). Comme pour les chants, ce JR est
     global : s&rsquo;il r&eacute;ussit, toutes les sir&egrave;nes apparaissent
     sous leur v&eacute;ritable apparence; s&rsquo;il &eacute;choue, toutes sont
     per&ccedil;ues sous leur apparence illusoire.</p>
diff --git a/packs_src/animaux/creature_Tournedent_e4KXDpAj4seWov6A.yml b/packs_src/animaux/creature_Tournedent_e4KXDpAj4seWov6A.yml
index 98f11884..de43bd41 100644
--- a/packs_src/animaux/creature_Tournedent_e4KXDpAj4seWov6A.yml
+++ b/packs_src/animaux/creature_Tournedent_e4KXDpAj4seWov6A.yml
@@ -228,8 +228,8 @@ system:
     d&eacute;solations et autres lieux o&ugrave; Thanatos a laiss&eacute; son
     empreinte. Ils poss&egrave;dent le m&ecirc;me pouvoir de non
     agressivit&eacute; s&rsquo;appliquant aux humano&iuml;des que la harpie. La
-    victime doit jouer un jet de r&eacute;sistance standard, r-8, et en cas
-    d&rsquo;&eacute;chec, r&eacute;ussir un jet de VOLONT&Eacute; &agrave; -3
+    victime doit jouer un jet de r&eacute;sistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
+    d&rsquo;&eacute;chec, r&eacute;ussir un jet de @roll[Volonté/-3]
     pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n&rsquo;est &agrave; jouer
     qu&rsquo;une seule fois, et en cas d&rsquo;&eacute;chec, le jet de
     VOLONT&Eacute; est &agrave; jouer tous les rounds. La non agressivit&eacute;
diff --git a/packs_src/arts-et-divertissements/jeu_Le_tisonnier_mRzHzrubRkyqHUTC.yml b/packs_src/arts-et-divertissements/jeu_Le_tisonnier_mRzHzrubRkyqHUTC.yml
index 9c4c7dbd..e35b63c9 100644
--- a/packs_src/arts-et-divertissements/jeu_Le_tisonnier_mRzHzrubRkyqHUTC.yml
+++ b/packs_src/arts-et-divertissements/jeu_Le_tisonnier_mRzHzrubRkyqHUTC.yml
@@ -17,9 +17,8 @@ system:
     &agrave; long terme, mais tout autant de l&rsquo;empathie pour bluffer lors
     des surench&egrave;res.</p>
 
-    <p>Pour simuler une partie, jouer un jet de CHANCE &agrave; z&eacute;ro
-    (ajust&eacute; astrologiquement), suivi d&rsquo;un jet d&rsquo;EMPATHIE/Jeu
-    &agrave; z&eacute;ro, et additionner les points de t&acirc;che obtenus par
+    <p>Pour simuler une partie, jouer un jet de @roll[chance/0]
+    (ajust&eacute; astrologiquement), suivi d&rsquo;un jet d&rsquo;@roll[EMPATHIE/Jeu/0], et additionner les points de t&acirc;che obtenus par
     les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
   descriptionmj: ''
   type: carte
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index c8c0630f..09f3173c 100644
--- a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Haine_TBvcGbyEzW0Eoctf.yml
+++ b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Haine_TBvcGbyEzW0Eoctf.yml
@@ -104,7 +104,7 @@ system:
     D&egrave;s qu&rsquo;il se sent l&eacute;s&eacute;, offens&eacute;, victime
     d&rsquo;un tort m&ecirc;me insignifiant, il&nbsp;faut qu&rsquo;il se venge
     et que sa vengeance soit&nbsp;mortelle. Il peut jouer un jet de
-    VOLONT&Eacute;/ moral &agrave; z&eacute;ro. Si le jet r&eacute;ussit, il
+    @roll[Volonté/0] (avec moral). Si le jet r&eacute;ussit, il
     peut encore laisser couver sa haine ; s&rsquo;il &eacute;choue, il doit agir
     imm&eacute;diatement. Il est conseill&eacute; que le gardien des r&ecirc;ves
     prenne alors le contr&ocirc;le du personnage s&rsquo;il s&rsquo;agit
diff --git a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Peur_M6cQoL6oeAX5IOYa.yml b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Peur_M6cQoL6oeAX5IOYa.yml
index 4bd670a4..cea95732 100644
--- a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Peur_M6cQoL6oeAX5IOYa.yml
+++ b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Peur_M6cQoL6oeAX5IOYa.yml
@@ -104,7 +104,7 @@ system:
     pareille. Son moral tombe directement &agrave; -3 et ne pourra pas remonter
     tant que durera la possession. Chaque fois qu&rsquo;une action dangereuse se
     pr&eacute;sente, incluant toute action de combat y compris l&rsquo;esquive,
-    la victime doit jouer un jet de VOLONT&Eacute;/moral &agrave; z&eacute;ro.
+    la victime doit jouer un jet de @roll[Volonté/0] avec moral.
     Si ce jet &eacute;choue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
     dents.</p>
   race: ''
diff --git a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Porte_poisse_wcHy6fiEWUnLBSUv.yml b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Porte_poisse_wcHy6fiEWUnLBSUv.yml
index 30f7ed83..4f364523 100644
--- a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Porte_poisse_wcHy6fiEWUnLBSUv.yml
+++ b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Porte_poisse_wcHy6fiEWUnLBSUv.yml
@@ -132,8 +132,8 @@ system:
     les d&eacute;solations et les ruines. Il combat avec son bec
     ac&eacute;r&eacute;. Outre les dommages qu&rsquo;il cause (+dom +1), chaque
     fois qu&rsquo;il porte un coup, m&ecirc;me une simple
-    contusion-&eacute;raflure, sa victime doit r&eacute;ussir un jet de points
-    de r&ecirc;ve actuels ajust&eacute; n&eacute;gativement au niveau de
+    contusion-&eacute;raflure, sa victime doit r&eacute;ussir un jet de @roll[reve-actuel]
+    ajust&eacute; n&eacute;gativement au niveau de
     l&rsquo;entit&eacute;, ou perdre 1 point de chance. Les points de chance
     ainsi perdus peuvent &ecirc;tre regagn&eacute;s selon la r&egrave;gle
     normale. D&eacute;truite, l&rsquo;entit&eacute; ne laisse pour tout vestige
diff --git a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Quauquemaire_47YUryMgpq1UnLuB.yml b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Quauquemaire_47YUryMgpq1UnLuB.yml
index 20146a4a..87e4803f 100644
--- a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Quauquemaire_47YUryMgpq1UnLuB.yml
+++ b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Quauquemaire_47YUryMgpq1UnLuB.yml
@@ -158,8 +158,8 @@ system:
     <p>Les quauquemaires hantent les endroits lugubres et d&eacute;sol&eacute;s,
     les ruines principalement. Ils chantent au coucher du soleil, et leur chant
     est si lugubre, prometteur d&rsquo;angoisse et de cauchemar, que quiconque
-    l&rsquo;entend et manque un jet de points de r&ecirc;ve actuels
-    ajust&eacute; n&eacute;gativement au niveau de l&rsquo;entit&eacute;, ne
+    l&rsquo;entend et manque un jet de points de @roll[reve-actuel] ajust&eacute;
+    n&eacute;gativement au niveau de l&rsquo;entit&eacute;, ne
     fait que des cauchemars hideux au cours de sa prochaine nuit de sommeil. En
     termes de r&egrave;gles, cela signifie : pas de souvenir de
     l&rsquo;arch&eacute;type et donc pas de jet de stress au matin ; pas de
diff --git a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Squelette_Fl95F6S0OrCbqQbY.yml b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Squelette_Fl95F6S0OrCbqQbY.yml
index 9fe35cff..7115d80f 100644
--- a/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Squelette_Fl95F6S0OrCbqQbY.yml
+++ b/packs_src/entites-de-cauchemar/entite_Squelette_Fl95F6S0OrCbqQbY.yml
@@ -134,8 +134,8 @@ system:
     n&eacute;cropoles, catacombes et autres lieux de s&eacute;pulture. Comme les
     autres entit&eacute;s, leur raison d&rsquo;&ecirc;tre est de
     d&eacute;truire. Le spectacle d&rsquo;un squelette est d&rsquo;une horreur
-    tellement contre nature qu&rsquo;il demande un jet de VOLONT&Eacute;
-    &agrave; -3. En cas d&rsquo;&eacute;chec, le personnage est frapp&eacute;
+    tellement contre nature qu&rsquo;il demande un jet de @roll[Volonté/-3].
+    En cas d&rsquo;&eacute;chec, le personnage est frapp&eacute;
     d&rsquo;effroi. En termes de r&egrave;gles, il est en demi- surprise
     jusqu&rsquo;&agrave; la fin du round suivant. Une fois d&eacute;truit, les
     ossements constitutifs du squelette s&rsquo;&eacute;parpillent sur le sol,
diff --git a/packs_src/faune-flore-mineraux/herbe_Herbe_de_lune_x4wGXTdmrzaOn8Sh.yml b/packs_src/faune-flore-mineraux/herbe_Herbe_de_lune_x4wGXTdmrzaOn8Sh.yml
index a71b8131..18e55d31 100644
--- a/packs_src/faune-flore-mineraux/herbe_Herbe_de_lune_x4wGXTdmrzaOn8Sh.yml
+++ b/packs_src/faune-flore-mineraux/herbe_Herbe_de_lune_x4wGXTdmrzaOn8Sh.yml
@@ -19,8 +19,8 @@ system:
     dans une pipe ou pr&eacute;par&eacute;e en d&eacute;coction. Dans les deux
     cas, une dose doit &ecirc;tre compos&eacute;e de 7 brins. D&egrave;s la dose
     absorb&eacute;e (bue ou fum&eacute;e), le consommateur doit jouer un JR
-    r-force, c&rsquo;est-&agrave;-dire un jet de points de r&ecirc;ve
-    ajust&eacute; n&eacute;gativement &agrave; la force de l&rsquo;herbe. Si le
+    r-force, c&rsquo;est-&agrave;-dire un jet de @roll[reve-actuel] ajust&eacute;
+     n&eacute;gativement &agrave; la force de l&rsquo;herbe. Si le
     JR r&eacute;ussit, aucun effet ne se produit"; s&rsquo;il &eacute;choue, le
     consommateur gagne imm&eacute;diatement un nombre de points de r&ecirc;ve
     &eacute;gal &agrave; la force de l&rsquo;herbe, puis en &eacute;change,
diff --git a/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml b/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml
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+++ b/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml
@@ -506,8 +506,8 @@ system:
     <p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
     font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
     text-align: justify; background-color: #f5f5f0;"><strong style="box-sizing:
-    border-box; user-select: text;">VOLONT&Eacute;/moral &agrave; -
-    (degr&eacute; d&rsquo;exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
+    border-box; user-select: text;">@roll[Volonté/Cuisibe] (avec moral) &agrave; -
+    (degr&eacute; d&rsquo;exotisme) </strong></p>
 
     <p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
     font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
diff --git a/packs_src/maladies-et-poisons/maladie_Fi_vre_brune_nyruCPiWDd8Scv44.yml b/packs_src/maladies-et-poisons/maladie_Fi_vre_brune_nyruCPiWDd8Scv44.yml
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--- a/packs_src/maladies-et-poisons/maladie_Fi_vre_brune_nyruCPiWDd8Scv44.yml
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@@ -23,31 +23,29 @@ system:
 
     <p>Les points de VUE perdus ne peuvent &ecirc;tre regagn&eacute;s que quand
     la maladie est enti&egrave;rement gu&eacute;rie. &Agrave; chaque point de
-    vie regagn&eacute;, jouer un jet de CONSTITUTION ajust&eacute;
+    vie regagn&eacute;, jouer un jet de @roll[Constitution] ajust&eacute;
     n&eacute;gativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le
     r&eacute;sultat:</p>
 
     <ul>
 
-    <li><strong><em>Particuli&egrave;re&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
-    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
-    </em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>
+    <li><strong><em>Particuli&egrave;re</em></strong>&nbsp; Regain de 2 points
+    de VUE</li>
 
-    <li><strong><em>Normale et significative</em></strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;
-    Regain de 1 point de VUE</li>
+    <li><strong><em>Normale et significative</em></strong>&nbsp; Regain de 1
+    point de VUE</li>
 
-    <li><strong><em>&Eacute;chec et &Eacute;chec particulier</em></strong>&nbsp;
+    <li><strong><em>&Eacute;chec et &Eacute;chec particulier</em></strong>&nbsp; 
     Aucun regain</li>
 
-    <li><strong><em>&Eacute;chec total</em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
-    &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
-    </strong>Aggravation, re-perte d&rsquo;un point de VUE</li>
+    <li><strong><em>&Eacute;chec total</em></strong>&nbsp; Aggravation,
+    re-perte d&rsquo;un point de VUE</li>
 
     </ul>
 
     <p>Si tous les points de vie ont &eacute;t&eacute; regagn&eacute;s et
     qu&rsquo;il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de
-    CONSTITUTION &agrave; z&eacute;ro toutes les 12 heures, et appliquer les
+    @roll[Constitution/0] toutes les 12 heures, et appliquer les
     m&ecirc;mes r&eacute;sultats que ci-dessus.</p>
 
     <p>Une potion d&rsquo;herbes de soin enchant&eacute;e peut faire regagner
diff --git a/packs_src/rappel-des-regles/journal_Documentation_MJ_Joueurs_7uGrUHGdPu0EmIu2.yml b/packs_src/rappel-des-regles/journal_Documentation_MJ_Joueurs_7uGrUHGdPu0EmIu2.yml
index dadd6e8b..f77775e0 100644
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@@ -33,7 +33,145 @@ pages:
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-      content: "<h1>Préambule</h1>\n<p>Ce système pour Foundry est une implémentation de Rêve de Dragon, un jeu de Denis Gerfaud, publié dans sa troisième édition par \"Le Scriptarium\". Rêve de Dragon est une marque déposée par \"Scriptarium\". Tous les droits leur en reviennent naturellement.\_</p>\n<p>Merci à Scriptarium (Jidus et Roland Barthelémy) pour l'autorisation d'utilisation des silhouettes de créatures et les Terres Médianes du Rêve.</p>\n<p>Crédits :\_</p>\n<ul>\n<li>Développement : LeRatierBretonnien &amp; VincentVk</li>\n<li>Compendiums, tests et relectures : Grendel, VincentVk, Fred, Mickael Nome et Fab</li>\n<li>Icones/tokens : Grendel, VincentVk</li>\n<li>Graphisme et styles : Mandar, VincentVk</li>\n</ul>\n<p>Pour nous contacter : https://discord.gg/pPSDNJk\_ , channel #reve-de-dragon</p>\n<h1>Créer un Personnage</h1>\n<p>Tout se fait manuellement à l'heure actuelle, il convient donc procéder comme suit :</p>\n<h2>Caractéristiques, compétences, équipement</h2>\n<ul>\n<li><img style=\"vertical-align:middle;border:0\" src=\"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/locked.svg\" width=\"20\" height=\"16\" />débloquer: pour permettre la saisie rapide des caractéristiques et compétences</li>\n<li>Renseignez les caractéristiques dans l'onglet concerné (le total s'affiche en bas, il doit faire 160).</li>\n<li>Renseignez les niveaux de compétences nécessaires (pareil pour un total de 3000 XP)</li>\n<li>Ouvrez le compendium de l'équipement et faites glisser/déplacer sur l'équipement que vous souhaitez</li>\n<li>Pensez à équiper les armes et les armures pour qu'elles soient utilisables dans les combats</li>\n</ul>\n<p>Pour aller plus loin sur les compétences:</p>\n<ul>\n<li>Filtrer: n'afficher que les compétences avec un niveau supérieur à la base</li>\n<li>Vue détaillée: permet d'accéder à l'archétypes, aux boutons pour éditer les compétences (et choisir une difficulté/caractéristique par défaut), et aux boutons pour allouer du stress</li>\n</ul>\n<h2>Haut-Rêvant</h2>\n<p>Si votre personnage est haut-rêvant, allez dans le menu Compendium.</p>\n<ul>\n<li>Il faut commencer par lui affecter la Tête de Dragon\_ \"Don de haut-rêve\" pour qu'il puisse monter dans les TMR</li>\n<li>Attribuez-lui des sorts en faisant un glisser/déplacer depuis le compendium des Sorts d'Hypnos etc.</li>\n</ul>\n<p>C'est aussi dans l'onglet Haut-Rêve du personnage que vous pouvez ajouter des têtes, queues, souffles de dragons, (ouvrez le compendium correspondant et faites glisser/déplacer), ainsi que modifier le seuil de rêve.</p>\n<h1>Partie haute</h1>\n<p>Les principaux compteurs (vie, endurance, fatigue et rêve, sonné) sont visibles dans la partie haute. Un clic sur le rêve à cet endroit permet de faire un jet de points actuels de rêve (par exemple, un jet de résistance).</p>\n<p>Plusieurs boutons sont disponibles:</p>\n<ul>\n<li><img style=\"background-color:purple;vertical-align:middle\" src=\"icons/svg/bones.svg\" width=\"25\" height=\"30\" /> Encaisser des dommages</li>\n<li><img style=\"background-color:purple;vertical-align:middle\" src=\"icons/svg/regen.svg\" width=\"25\" height=\"30\" /> Remise à neuf (Uniquement pour le MJ) pour enlever toutes les blessures/états du personnage.</li>\n<li><img style=\"background-color:purple;vertical-align:middle\" src=\"icons/svg/sleep.svg\" width=\"25\" height=\"30\" />\_Le sommeil (dormir une heure, une nuit, gris rêve)</li>\n<li><img style=\"background-color:purple;vertical-align:middle\" src=\"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg\" width=\"25\" height=\"30\" /> Montée dans les Terres Médianes</li>\n<li><img style=\"background-color:purple;vertical-align:middle\" src=\"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg\" width=\"25\" height=\"30\" /> Montée rapide</li>\n<li><img style=\"background-color:purple;vertical-align:middle\" src=\"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg\" width=\"25\" height=\"30\" /> Regarder ses terres médianes (sans monter)</li>\n</ul>\n<h1>Combat</h1>\n<p>Pour l'initiative et les attaques, des options sont disponibles sur le token (menu contextuel). A droite, l'initiative (préfixe <code>I:</code>), à gauche les attaques (préfixe <code>A:</code>).</p>\n<p>Une fois l'initiative réglée, l'attaquant sélectionne sa <em>cible</em>, puis utilise l'option d'attaque avec cette arme souhaitée (il peut aussi utiliser l'arme dans la feuille de persionnage). La fenêtre de jet de résolution est alors ouverte pour choisir sa difficulté libre, et différents ajustements liés aux conditions et tactiques.\_</p>\n<p>Si l'attaque réussit, le défenseur recevra un message dans le tchat avec ses actions de défense -ou d'encaissement- disponibles, selon ses compétences : Encaisser, Esquiver, Parer, ...</p>\n<p>Un click sur ces actions génère le jet de riposte et produit les résultats. En cas d'échec, le défenseur aura de nouveau un message lui demandant d'encaisser, pour lui donner l'opportunité de faire appel à la chance ou à la destinée.</p>\n<p>Si décidément ce n'est pas son jour, il peut cliquer sur le lien pour encaisser, les blessures et l'état général sont automatiquement mis à jour.</p>\n<h1>Faire un test de Compétence / Caractéristique</h1>\n<p>Pour réaliser un jet, il suffit de cliquer sur le nom d'une caractéristique, sur une compétence ou sur un objet. Ce clic ouvre la boite de dialogue des jets, qui permet de paramétrer les différentes options (difficulté, compétence/carac, etc). Le lancer affiche les résultats dans le tchat, avec le résultat, la qualité de la réussite, les points d'expérience éventuels à répartir (pour les caractéristiques dérivées) et les points de taches.</p>\n<p>L'état général du personnage est automatiquement pris en compte.</p>\n<p>De nombreux cas particuliers (interprêter une oeuvre, cuisiner, recette alchimiques, tâches de lecture, de soins, ...) sont aussi disponibles (savoirs et tâches).</p>\n<h1>Haut Rêve</h1>\n<p>Pour monter dans les Terres Médianes, il suffit de cliquer sur l'un des boutons \"<strong>Monter dans les Terres Médianes!</strong>\" sur la feuille de personnage.</p>\n<p>La fiche des TMR apparait alors, vous permettant de vous déplacer. Le point de rêve de montée, la fatigue, les rencontres, les cases humides sont automatiquement gérés.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sur la bonne case, il vous suffit de cliquer sur 'Lancer le sort', qui ouvre la boite de dialogue du lancement.</p>\n<p>Si un signe draconique peut être lu dans cette case, il suffit de cliquer sur 'Lire un signe draconique', qui ouvre la boite de dialogue de lecture.</p>\n<h1>Divers</h1>\n<p>Certains raccourcis de commandes sont disponibles directement dans le tchat, quelques exemples:</p>\n<ul>\n<li><code>/aide</code>: donne la liste des (nombreuses) commandes disponibles</li>\n<li><code>/table [table]</code>: effectue un tirage sur la table correspondante (queues, ombres, tete, tetehr, souffle, tarot)</li>\n<li><code>/rdd</code>: ouvre la table de résolution</li>\n<li><code>/rdd odor vigil -3</code>: effectue un jet d'Odorat-Goût / Vigilance à -3 pour les tokens sélectionnés</li>\n<li><code>/rdd 12 0</code>: effectue un jet avec une caractéristique de 12 dans la colonne 0</li>\n<li><code>/tmra</code>: Tire une case aléatoire des TMR</li>\n<li><code>/tmra forêt</code>: Tire une forêt aléatoire des TMR</li>\n<li><code>/tmrr [type de case] [1-100]</code>: détermine la rencontre correspondant au jet de dés pour le type de case</li>\n<li><code>/signe +</code> et <code>/signe -</code>: permet d'ajouter et enlever des signes draconiques éphémères</li>\n</ul>\n<p>Il y en a bien d'autres!</p>\n<p>\_</p>\n<h1>Ce qui n'est pas implémenté</h1>\n<ul>\n<li>Les combats d'empoignade (et certaines spécificités du pugilat)</li>\n<li>Les retours que vous nous ferez via <a href=\"https://discord.gg/pPSDNJk\">discord</a> (channel #rêve-de-dragon) ;-)</li>\n</ul>\n<p><img style=\"border:0;display:block;margin-left:auto;margin-right:auto\" src=\"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/rdd_pause.webp\" width=\"210\" height=\"216\" /></p>"
+      content: >-
+        <h1>Préambule</h1>
+        <p>Ce système pour Foundry est une implémentation de Rêve de Dragon,
+        un jeu de Denis Gerfaud, publié dans sa troisième édition par 
+        <a link="http://scriptarium.org/">Scriptarium</a>. Rêve de Dragon est 
+        une marque déposée par Scriptarium. Tous les droits leur en reviennent
+        naturellement.</p>
+        <p>Merci à Scriptarium (Jidus et Roland Barthelémy) pour l'autorisation
+        d'utilisation des silhouettes de créatures et les Terres Médianes du
+        Rêve.</p>
+        <p>Crédits :</p>
+        <ul>
+        <li>Développement : LeRatierBretonnien &amp; VincentVk</li>
+        <li>Compendiums, tests et relectures : Grendel, VincentVk, Fred, Mickael Nome et Fab</li>
+        <li>Icones/tokens : Grendel, VincentVk</li>
+        <li>Graphisme et styles : Mandar, VincentVk</li>
+        </ul>
+        <p>Pour nous contacter : https://discord.gg/pPSDNJk , channel #reve-de-dragon</p>
+        <h1>Créer un Personnage</h1>
+        <p>Tout se fait manuellement à l'heure actuelle, il convient donc 
+        procéder comme suit :</p>
+        <h2>Caractéristiques, compétences, équipement</h2>
+        <ul>
+        <li>Vue détaillée: pour permettre la saisie
+        rapide des caractéristiques et compétences</li>
+        <li>Renseignez les caractéristiques dans l'onglet concerné (le total
+        s'affiche en bas, il doit faire 160).</li>
+        <li>Renseignez les niveaux de compétences nécessaires (pareil pour un
+        total de 3000 XP)</li>
+        <li>Ouvrez le compendium de l'équipement et faites glisser/déplacer
+        sur l'équipement que vous souhaitez</li>
+        <li>Pensez à équiper les armes et les armures pour qu'elles soient
+        utilisables dans les combats</li>
+        </ul>
+        <p>Pour aller plus loin sur les compétences:</p>
+        <ul>
+        <li>Filtrer: n'afficher que les compétences avec un niveau supérieur
+        à la base</li>
+        <li>Vue détaillée: permet d'accéder à l'archétypes, aux boutons pour
+        éditer les compétences (et choisir une difficulté/caractéristique par
+         défaut), et aux boutons pour allouer du stress</li>
+        </ul>
+        <h2>Haut-Rêvant</h2>
+        <p>Si votre personnage est haut-rêvant, il faut commencer par lui
+        affecter la Tête de Dragon "Don de haut-rêve" depuis le compendium,
+        ou depuis l'onglet haut-rêve (pour le MJ) pour qu'il puisse monter
+        dans les TMR</p>
+        <p>C'est aussi dans l'onglet Haut-Rêve du personnage que vous pouvez
+        ajouter des têtes, queues, souffles de dragons, (ouvrez le compendium
+        correspondant et faites glisser/déplacer), ainsi que modifier le
+        seuil de rêve.</p>
+        <h1>Partie haute</h1>
+        <p>Les principaux compteurs (vie, endurance, fatigue et rêve, sonné)
+        sont visibles dans la partie haute. Un clic sur le rêve à cet endroit
+        permet de faire un jet de points actuels de rêve (par exemple, un 
+        jet de résistance).</p>
+        <p>Plusieurs boutons sont disponibles:</p>
+        <ul>
+        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/bones.svg" width="25" height="30" /> Encaisser des dommages</li>
+        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/regen.svg" width="25" height="30" /> Remise à neuf (Uniquement pour le MJ) pour enlever toutes les blessures/états du personnage.</li>
+        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/sleep.svg" width="25" height="30" /> Le sommeil (dormir une heure, une nuit, gris rêve)</li>
+        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" width="25" height="30" /> Montée dans les Terres Médianes</li>
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+        </ul>
+        <h1>Combat</h1>
+        <p>Pour l'initiative et les attaques, des options sont disponibles
+        sur le token (menu contextuel). A droite, l'initiative (préfixe
+        <code>I:</code>), à gauche les attaques (préfixe <code>A:</code>).
+        </p>
+        <p>Une fois l'initiative réglée, l'attaquant sélectionne sa
+        <em>cible</em>, puis utilise l'option d'attaque avec cette
+        arme souhaitée (il peut aussi utiliser l'arme dans la feuille
+        de persionnage). La fenêtre de jet de résolution est alors 
+        ouverte pour choisir sa difficulté libre, et différents 
+        ajustements liés aux conditions et tactiques.</p>
+        <p>Si l'attaque réussit, le défenseur recevra un message dans le tchat
+        avec ses actions de défense -ou d'encaissement- disponibles, selon
+        ses compétences : Encaisser, Esquiver, Parer, ...</p>
+        <p>Un click sur ces actions génère le jet de riposte et produit les
+        résultats. En cas d'échec, le défenseur aura de nouveau un message
+        lui demandant d'encaisser, pour lui donner l'opportunité de faire
+        appel à la chance ou à la destinée.</p>
+        <p>Si décidément ce n'est pas son jour, il peut cliquer sur le lien
+        pour encaisser, les blessures et l'état général sont automatiquement
+        mis à jour.</p>
+        <h1>Faire un test de Compétence / Caractéristique</h1>
+        <p>Pour réaliser un jet, il suffit de cliquer sur le nom d'une
+        caractéristique, sur une compétence ou sur un objet. Ce clic ouvre
+        la boite de dialogue des jets, qui permet de paramétrer les différentes
+        options (difficulté, compétence/carac, etc). Le lancer affiche les
+        résultats dans le tchat, avec le résultat, la qualité de la
+        réussite, les points d'expérience éventuels à répartir (pour
+        les caractéristiques dérivées) et les points de taches.</p>
+        <p>L'état général du personnage est automatiquement pris en
+        compte.</p>
+        <p>De nombreux cas particuliers (interprêter une oeuvre,
+        cuisiner, recette alchimiques, tâches de lecture, de soins, ...)
+        sont aussi disponibles (savoirs et tâches).</p>
+        <h1>Haut Rêve</h1>
+        <p>Pour monter dans les Terres Médianes, il suffit de cliquer
+        sur l'un des boutons "<strong>Monter dans les Terres Médianes!</strong>"
+        sur la feuille de personnage.</p>
+        <p>La fiche des TMR apparait alors, vous permettant de vous
+        déplacer. Le point de rêve de montée, la fatigue, les rencontres,
+        les cases humides sont automatiquement gérés.</p>
+        <p>Lorsque vous êtes sur la bonne case, il vous suffit de cliquer
+        sur 'Lancer le sort', qui ouvre la boite de dialogue du lancement.</p>
+        <p>Si un signe draconique peut être lu dans cette case, il
+        suffit de cliquer sur 'Lire un signe draconique', qui ouvre la
+        boite de dialogue de lecture.</p>
+        <h1>Divers</h1>
+        <p>Certains raccourcis de commandes sont disponibles directement
+        dans le tchat, quelques exemples:</p>
+        <ul>
+        <li><code>/aide</code>: donne la liste des (nombreuses) commandes
+        disponibles</li>
+        <li><code>/table [table]</code>: effectue un tirage sur la table
+        correspondante (queues, ombres, tete, tetehr, souffle, tarot)</li>
+        <li><code>/rdd</code>: ouvre la table de résolution</li>
+        <li><code>/rdd odor vigil -3</code>: effectue un jet
+        d'Odorat-Goût / Vigilance à -3 pour les tokens sélectionnés</li>
+        <li><code>/rdd 12 0</code>: effectue un jet avec une
+        caractéristique de 12 dans la colonne 0</li>
+        <li><code>/tmra</code>: Tire une case aléatoire des TMR</li>
+        <li><code>/tmra forêt</code>: Tire une forêt aléatoire des TMR</li>
+        <li><code>/tmrr [type de case] [1-100]</code>: détermine la
+        rencontre correspondant au jet de dés pour le type de case</li>
+        <li><code>/signe +</code> et <code>/signe -</code>: permet
+        d'ajouter et enlever des signes draconiques éphémères</li>
+        </ul>
+        <p>Il y en a bien d'autres!</p>
+        <p></p>
+        <h1>Ce qui n'est pas implémenté</h1>
+        <ul>
+        <li>Les retours que vous nous ferez via <a href="https://discord.gg/pPSDNJk">discord</a>
+        (channel #rêve-de-dragon) ;-)</li>
+        </ul>
+        <p><img style="border:0;display:block;margin-left:auto;margin-right:auto" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/rdd_pause.webp" width="210" height="216" /></p>
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index 2e04329b..06a28d94 100644
--- a/packs_src/recettes-alchimiques/recettealchimique_Potion_de_Dext_rit__47Wrb4HZnXprP43E.yml
+++ b/packs_src/recettes-alchimiques/recettealchimique_Potion_de_Dext_rit__47Wrb4HZnXprP43E.yml
@@ -16,10 +16,10 @@ system:
 
     <p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de
     DEXT&Eacute;RIT&Eacute;, de Tir et de Lancer, et est suivi d&rsquo;une perte
-    de 1d6 points d&rsquo;endurance.</p>
+    de @roll[1d6] points d&rsquo;endurance.</p>
   enchantement: >-
     <p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
-    que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>
+    que si un jet de r&eacute;sistance standard @roll[reve-actuel] est &eacute;chou&eacute;.</p>
 
     <p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
     r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e
@@ -32,8 +32,8 @@ system:
     sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du go&ucirc;t et de
     l&rsquo;odorat (ODORAT-GO&Ucirc;T tombe &agrave; z&eacute;ro).</p>
 
-    <p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d&rsquo;ODORAT- GO&Ucirc;T
-    (originel) &agrave; z&eacute;ro et regagner selon le bar&egrave;me des
+    <p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet 
+    @roll[odorat-gout] (originel)et regagner selon le bar&egrave;me des
     points de t&acirc;che.</p>
   manipulation: >-
     <ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
diff --git a/packs_src/recettes-alchimiques/recettealchimique_Potion_de_Force_lGGUyONSD7vJpxsb.yml b/packs_src/recettes-alchimiques/recettealchimique_Potion_de_Force_lGGUyONSD7vJpxsb.yml
index e9fa51b3..5b296625 100644
--- a/packs_src/recettes-alchimiques/recettealchimique_Potion_de_Force_lGGUyONSD7vJpxsb.yml
+++ b/packs_src/recettes-alchimiques/recettealchimique_Potion_de_Force_lGGUyONSD7vJpxsb.yml
@@ -23,7 +23,8 @@ system:
     points d&rsquo;endurance.</p>
   enchantement: >-
     <p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
-    que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>
+    que si un jet de r&eacute;sistance standard @roll[reve-actuel] est
+    &eacute;chou&eacute;.</p>
 
     <p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
     r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
index 4f0ba601..ea0c5bc8 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
@@ -18,8 +18,8 @@ system:
 
     <p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
     tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
-    (tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
-    à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
+    (tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie]
+    à -@roll[1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
     il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
     réussite, on obtient un ajustement :</p>
 
@@ -56,10 +56,10 @@ system:
     </table>
 
     <p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
-    compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
+    compris les compagnons du plaisantin, jouent alors @roll[Volonté] <em>moins
     </em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
     un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
-    cas d’échec total à son jet d’APPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
+    cas d’échec total à son jet d’@roll[Apparence/Comédie], le plaisantin est le seul à
     rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
     du round suivant.</p>
   descriptionmj: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
index 47dbf595..e0854c27 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
@@ -7,7 +7,7 @@ system:
   description: >-
     <p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
     comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
-    fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
+    fatigue, puis joue un jet de @roll[Volonté/-5] avec un éventuel bonus de +1 par
     point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
     a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
     dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
index 9a776e63..41005c9f 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
@@ -9,7 +9,7 @@ system:
     humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la
     cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round.
     Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de
-    VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave;
+    @roll[Volonté/-5] <em>moins </em>moral, ou continuer &agrave;
     rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en
     <em>demi-surprise</em>.</p>
   descriptionmj: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
index 230bd310..1a32a3d1 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
@@ -25,7 +25,7 @@ system:
     pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
     d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
 
-    <p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
+    <p><strong>@roll[Volonté/Cuisine] (avec moral) à - (degré d’exotisme)</strong></p>
 
     <p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
     peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
index 81ef2e50..8e09b0e8 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
@@ -7,7 +7,7 @@ system:
   description: >-
     <p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
     horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
-    VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
+    @roll[Volonté/-5] ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
     renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
     la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
   descriptionmj: ''
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml
index 668f3f86..5bacca35 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml
@@ -18,7 +18,7 @@ system:
     impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
     difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
     haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
-    d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
+    d’autre, il doit jouer un jet de @roll[Vue/-8], et obtiendra une ressemblance
     plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
     anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
     menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml
index 79f7ce21..dbc9b376 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml
@@ -18,7 +18,7 @@ system:
     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
     de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
     et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
-    un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
+    un jet d’@roll[Ouie/-8], avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
     que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
     Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
     volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml
index 6ee5668f..c2abed2f 100644
--- a/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml
+++ b/packs_src/sorts-narcos/sort__caille_d_activit____sEBhR48HagKNbkob.yml
@@ -37,9 +37,9 @@ system:
     créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
     HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
     inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
-    résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit
-    la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers
-    l'utilisateur.</p>
+    résistance. Quand un JR est possible, il est toujours @roll[reve-actuel/-8],
+    quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans
+    revenir vers l'utilisateur.</p>
 
     <p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
     magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml
index 03f72abe..d1f76bab 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Brouillard_3JPK8LhnK2RpKoeF.yml
@@ -12,9 +12,9 @@ system:
     arr&ecirc;tant totalement la vue. De l&rsquo;int&eacute;rieur, il est
     pareillement impossible de voir ce qui se passe &agrave;
     l&rsquo;ext&eacute;rieur"; on peut seulement tenter de voir ce qui se passe
-    &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur en r&eacute;ussissant un jet de VUE
-    ajust&eacute; n&eacute;gativement par le nombre de points de r&ecirc;ve
-    d&eacute;pens&eacute;s.</p>
+    &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur en r&eacute;ussissant un jet de
+    @roll[Vue] ajust&eacute; n&eacute;gativement par le nombre de points de
+    r&ecirc;ve d&eacute;pens&eacute;s.</p>
   descriptionmj: ''
   draconic: Oniros
   duree: HN
diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml
index 7d0d1ad7..9ca59fb8 100644
--- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml
+++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Animer_un_squelette_O1QllxIvIkWxntmO.yml
@@ -19,7 +19,7 @@ system:
     zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
     dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
     peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
-    quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en
+    quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de @roll[VOLONTÉ/-3] ou être en
     demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
 
     <p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml
index 2a626268..e21f2376 100644
--- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml
+++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Fletrissement_2Bf9INN5L1WSTrnf.yml
@@ -13,7 +13,7 @@ system:
     à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
 
     <p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
-    Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant
+    Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'@roll[APPARENCE/0] en prenant
     non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
     : regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
     de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml
index 25fb01ae..8acfb03a 100644
--- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml
+++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_de_Thanatos___gZHrkEnR88mEv67I.yml
@@ -10,7 +10,7 @@ system:
     maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
     mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
     <em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
-    s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
+    s'accompagnant d'une perte d'@roll[1d6] points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
     résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
     l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
     bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
diff --git a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml
index d7917b5f..00eff156 100644
--- a/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml
+++ b/packs_src/sorts-thanatos/sort_Griffe_morbide_de_Thanatos___qaCjZ5V874ZImf9l.yml
@@ -8,7 +8,7 @@ system:
     <p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
     analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
     La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
-    griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu,
+    griffes morbides, ainsi que @roll[1d6] points d'endurance par point de vie perdu,
     puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
     le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
     Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
diff --git a/packs_src/souffles-de-dragon/souffle_Vieillissement_instantan__dArTQtFwTssAyl90.yml b/packs_src/souffles-de-dragon/souffle_Vieillissement_instantan__dArTQtFwTssAyl90.yml
index 7c8923fc..31924f7f 100644
--- a/packs_src/souffles-de-dragon/souffle_Vieillissement_instantan__dArTQtFwTssAyl90.yml
+++ b/packs_src/souffles-de-dragon/souffle_Vieillissement_instantan__dArTQtFwTssAyl90.yml
@@ -4,7 +4,7 @@ type: souffle
 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp
 system:
   description: >-
-    <p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté
+    <p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
     négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive
     d’un point en Constitution.</p>
   descriptionmj: ''
diff --git a/packs_src/tetes-de-dragon-pour-haut-revants/tete_Pr_sent_des_cit_s_E4a4O1IdrgbNGpVy.yml b/packs_src/tetes-de-dragon-pour-haut-revants/tete_Pr_sent_des_cit_s_E4a4O1IdrgbNGpVy.yml
index ddb604d0..ab2d97f4 100644
--- a/packs_src/tetes-de-dragon-pour-haut-revants/tete_Pr_sent_des_cit_s_E4a4O1IdrgbNGpVy.yml
+++ b/packs_src/tetes-de-dragon-pour-haut-revants/tete_Pr_sent_des_cit_s_E4a4O1IdrgbNGpVy.yml
@@ -10,7 +10,8 @@ system:
     rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le
     demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
     librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
-    maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès
+    maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de @roll[2d6]
+    points. Dès
     qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
     le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de
     Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
diff --git a/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_apprivoiser_les_animaux_wlbbh75GZWks3Ehb.yml b/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_apprivoiser_les_animaux_wlbbh75GZWks3Ehb.yml
index bafd10ec..5cbd9065 100644
--- a/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_apprivoiser_les_animaux_wlbbh75GZWks3Ehb.yml
+++ b/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_apprivoiser_les_animaux_wlbbh75GZWks3Ehb.yml
@@ -5,13 +5,13 @@ flags: {}
 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp
 system:
   description: >-
-    <p>Un jet d’Empathie à zéro permet de rendre amical un animal non agressif
-    ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres\amicaux
+    <p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de rendre amical un animal non agressif
+    ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres/amicaux
     jusqu’à ce qu’un événement significatif, agression ou autre, vienne tout
     remettre en question. Ce n’est pas un lien magique. Un seul jet par animal.
     Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par
-    un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité\ amitié de l’animal dépend
-    de chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
+    un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité/amitié de l’animal dépend de
+    chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
     des rêves. Cumulable.</p>
   descriptionmj: ''
   frequence: 6
@@ -24,7 +24,12 @@ folder: null
 sort: 0
 _stats:
   systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
-  systemVersion: 12.0.22
+  systemVersion: 12.0.33
   coreVersion: '12.331'
+  createdTime: null
+  modifiedTime: 1736617623199
+  lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
+  compendiumSource: null
+  duplicateSource: null
 _key: '!items!wlbbh75GZWks3Ehb'
 
diff --git a/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_orientation_slnKVCfHbLwbXi4Z.yml b/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_orientation_slnKVCfHbLwbXi4Z.yml
index 6d095c5b..6eaf7100 100644
--- a/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_orientation_slnKVCfHbLwbXi4Z.yml
+++ b/packs_src/tetes-de-dragon-pour-tous-personnages/tete_Don_d_orientation_slnKVCfHbLwbXi4Z.yml
@@ -5,9 +5,9 @@ flags: {}
 img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp
 system:
   description: >-
-    <p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner la direction du nord, et d’une
-    manière générale de retrouver une certaine direction quand on est perdu ou
-    par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
+    <p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner la direction du nord, et
+    d’une manière générale de retrouver une certaine direction quand on est
+    perdu ou par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
     Cumulable.</p>
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   systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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+  duplicateSource: null
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   description: >-
-    <p>Un jet de Volonté à zéro permet de s’endormir instantanément et de dormir
-    au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point de
-    fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps donné,
-    "programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
+    <p>Un jet de @roll[Volonté/0] permet de s’endormir instantanément et de
+    dormir au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point
+    de fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps
+    donné, "programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
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-    <p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner que l’on vous ment, sans pour
-    autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
+    <p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner que l’on vous ment, sans
+    pour autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
     volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>
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   description: >-
-    <p>Un jet de VUE à zéro permet de distinguer une aura bleutée délimitant les
-    zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les créatures
-    soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par zone, objet
-    ou personnage. Cumulable.</p>
+    <p>Un jet de @roll[vue/0] permet de distinguer une aura bleutée délimitant
+    les zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les
+    créatures soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par
+    zone, objet ou personnage. Cumulable.</p>
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