diff --git a/icons/entites/possession.webp b/icons/entites/possession.webp index b9b23551..99e888cc 100644 Binary files a/icons/entites/possession.webp and b/icons/entites/possession.webp differ diff --git a/module/item-competencecreature.js b/module/item-competencecreature.js index 30fcce60..5a2bde73 100644 --- a/module/item-competencecreature.js +++ b/module/item-competencecreature.js @@ -9,11 +9,10 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item { rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.data.carac_value } }; rollData.competence.data.defaut_carac = "carac_creature"; rollData.competence.data.categorie = "creature"; - rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature; + rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature; if (rollData.competence.data.iscombat) { rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(rollData.competence); } - } /* -------------------------------------------- */ diff --git a/module/rdd-possession.js b/module/rdd-possession.js index 587936d7..4d3b7b2c 100644 --- a/module/rdd-possession.js +++ b/module/rdd-possession.js @@ -19,24 +19,86 @@ export class RdDPossession { /* -------------------------------------------- */ static init() { - this.possessionList = []; } /* -------------------------------------------- */ - static searchPossessionFromEntite( attacker, target) { - let poss = this.possessionList.find( poss => poss.entiteId == attacker.data._id && poss.pjId == defender.data._id); - return poss; + static searchPossessionFromEntite( attacker, defender) { + let poss = attacker.data.items.find( poss => poss.type == 'possession' && poss.data.data.possedeid == defender.data._id); + if (!poss) { + poss = defender.data.items.find( poss => poss.type == 'possession' && poss.data.data.possedeid == defender.data._id); + } + return poss && duplicate(poss) || undefined; } /* -------------------------------------------- */ - static _onReussitePossession( r ) { - console.log("Success", r); - ui.notifications.warn("Succès du jet de Possession ! Mais La gestion des possessions n'est pas encore disponible, merci de la gérer manuellement"); + static updateEtatPossession( possession ) { + possession.ptsConjuration = 0; + possession.ptsPossession = 0; + if ( possession.data.compteur > 0) { + possession.ptsPossession = possession.data.compteur; + } + if ( possession.data.compteur < 0) { + possession.ptsConjuration = Math.abs(possession.data.compteur); + } + if (possession.ptsPossession >= 2 ) { + // Possede + } + if (possession.ptsConjuration <= -2 ) { + // Libere + } + console.log("Poss", possession); } + /* -------------------------------------------- */ - static _onEchecPossession( r ) { - console.log("Echec", r); - ui.notifications.warn("Echec du jet de Possession ! Mais La gestion des possessions n'est pas encore disponible, merci de la gérer manuellement"); + static resultConjuration( rollData) { + console.log("RollData!!!", rollData); + if ( !rollData.rolled.isSuccess ) { + rollData.possession.data.compteur++; + } + this.updateEtatPossession(rollData.possession); + RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html'); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async onDefensePossession( actorId, possessionId) { + let actor = game.actors.get(actorId); + console.log("onDefensePossession", actor, possessionId); + let possession = duplicate(actor.items.find( item => item.type =='possession' && item.data.data.possessionid == possessionId)); + let attacker = game.actors.get(possession.data.possesseurid); + + // Update for draconic roll + let rollData = { + possession: possession + } + rollData.actor = actor; + rollData.competence = duplicate(actor.getDraconicOrZero()); + rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel'; + rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: actor.getReveActuel() } } + rollData.mode = "conjuration"; + rollData.possesseur = attacker.name; + + const dialog = await RdDRoll.create(actor, rollData, + { + html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html', + options: { height: 400 } + }, + { + name: 'conjurer', + label: 'Conjurer une Possession', + callbacks: [ + { action: async r => this.resultConjuration(r) } + ] + } + ); + dialog.render(true); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static _onRollPossession( rollData, isSuccess ) { + let possession = rollData.possession; + possession.isSuccess = isSuccess; + this.updateEtatPossession( possession); + RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html'); } /* -------------------------------------------- */ @@ -52,19 +114,24 @@ export class RdDPossession { const defender = target.actor; let possession = this.searchPossessionFromEntite( attacker, defender); - if ( possession) { - // Manage ongoing possession - } else { - this.createPossession(attacker, defender); + if ( !possession) { + possession = this.createPossession(attacker, defender); } - console.log("Creation de possession", attacker, defender, competence); + this.updateEtatPossession(possession); let rollData = { competence: competence, + possession: possession, + possede: defender.name, + possesseur: attacker.name, + attackerId: attacker.data._id, + defenderId: defender.data._id, + mode: "possession" }; if ( attacker.isCreature()) { RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData); } + console.log("Creation de possession2", attacker, rollData); const dialog = await RdDRoll.create( attacker, rollData, { @@ -74,20 +141,23 @@ export class RdDPossession { name: 'jet-possession', label: 'Possession: ', callbacks: [ - { condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: r => this._onReussitePossession(r) }, - { condition: r => (r.rolled.isEchec), action: r => this._onEchecPossession(r) }, + { condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: r => this._onRollPossession(r, true) }, + { condition: r => (r.rolled.isEchec), action: r => this._onRollPossession(r, false) }, ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ - static createPossession( attacker, defender ) { - let poss = { entiteid: attacker.data._id, - pjId: defender.data._id, - possessionCount: 0, // Negative : conjuration, Positif : possession - } - this.possessionList.push( poss); + static async createPossession( attacker, defender ) { + let posessionData = { + name: "Possession en cours", type: 'possession', + img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp", + data: { description: "", possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.data._id, possedeid: defender.data._id, date: 0 } + } + await attacker.createEmbeddedDocuments('Item', [posessionData]) + let poss = await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [posessionData]) + return duplicate(poss[0]); } } \ No newline at end of file diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js index 4322b752..53ca9049 100644 --- a/module/rdd-utility.js +++ b/module/rdd-utility.js @@ -10,6 +10,7 @@ import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDItem } from "./item.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; +import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; /* -------------------------------------------- */ // This table starts at 0 -> niveau -10 @@ -209,6 +210,7 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-tache.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-sort.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-alchimie.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-possession.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html', @@ -382,6 +384,7 @@ export class RdDUtility { formData.recettesAlchimiques = this.checkNull(formData.itemsByType['recettealchimique']); formData.maladies = this.checkNull(formData.itemsByType['maladie']); formData.poisons = this.checkNull(formData.itemsByType['poison']); + formData.possessions = this.checkNull(formData.itemsByType['possession']); formData.maladiesPoisons = formData.maladies.concat( formData.poisons); formData.objets = formData.conteneurs.concat(formData.materiel) .concat(formData.armes) @@ -419,6 +422,7 @@ export class RdDUtility { return objetVersConteneur; } + /* -------------------------------------------- */ static calculEncContenu(conteneur, objets) { const itemData = Misc.data(conteneur); const contenuDatas = (itemData.data.contenu ?? []).filter(id => id != undefined) @@ -436,6 +440,7 @@ export class RdDUtility { return enc; } + /* -------------------------------------------- */ // Construit la liste des conteneurs de niveau 1 (c'est à dire non contenu eux-même dans un conteneur) static conteneursRacine(conteneurs) { return conteneurs.filter((conteneur, index, arr) => !conteneur.estContenu); @@ -503,6 +508,7 @@ export class RdDUtility { return -7; } + /* -------------------------------------------- */ static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) { return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? { malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance), @@ -518,6 +524,7 @@ export class RdDUtility { return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments); } + /* -------------------------------------------- */ static makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments) { fatigue = Math.max(fatigue, 0); fatigue = Math.min(fatigue, segments.fatigueMax); @@ -663,6 +670,13 @@ export class RdDUtility { actor.tmrApp.lancerSortEnReserve(coord, sortId); }); + // gestion bouton tchat Acheter + html.on("click", '.defense-possession', event => { + let actorId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value; + let possessionId = event.currentTarget.attributes['data-possessionId'].value; + RdDPossession.onDefensePossession(actorId, possessionId); + }); + // gestion bouton tchat Acheter html.on("click", '.button-acheter', event => DialogItemAchat.onButtonAcheter(event)); diff --git a/packs/queues-de-dragon.db b/packs/queues-de-dragon.db index 4c7012d6..387955a2 100644 --- a/packs/queues-de-dragon.db +++ b/packs/queues-de-dragon.db @@ -1,56 +1,56 @@ {"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"
Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}
","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
","refoulement":1},"flags":{},"img":"anorexie.webp","effects":[]} +{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
","refoulement":1},"flags":{},"img":"cracher_nourriture.webp","effects":[]} -{"_id":"2Rtm78bMKPy8eG4q","name":"Idée fixe : Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} {"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant.
","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Désir lancinant : Gagner de l’argent (minimum 10 deniers)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.
","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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\n","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"JcTX8qMS0z8bmdVt","name":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
","refoulement":1},"flags":{},"img":"boulimie.webp","effects":[]} -{"_id":"LlELEB0FhymLx6VM","name":"Désir lancinant : Passer une nuit sur une échelle","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.
\n","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"NpTDqICR7ZuToQrg","name":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.
Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.
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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.
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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.
Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.
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