Payer pour l'actor d'un token
Comme ça le MJ peut acheter lui aussi
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44e212cd12
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b37de0a420
@ -530,24 +530,38 @@ export class RdDUtility {
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// Gestion du bouton payer
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html.on("click", '.payer-button', event => {
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let sumdenier = event.currentTarget.attributes['data-somme-denier'].value;
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let quantite = 1;
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if (event.currentTarget.attributes['data-quantite']) {
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quantite = event.currentTarget.attributes['data-quantite'].value;
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}
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let quantite = event.currentTarget.attributes['data-quantite']?.value ?? 1;
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let jsondata = event.currentTarget.attributes['data-jsondata']
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let objData
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if (jsondata) {
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objData = JSON.parse(jsondata.value)
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}
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if (game.user.character) {
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game.user.character.payerDenier(sumdenier, objData, quantite);
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} else {
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let msgPayer = "Vous devez avoir un acteur relié pour effectuer le paiement";
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ChatMessage.create({ content: msgPayer, whisper: [game.user] });
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let actor = RdDUtility.getSelectedActor("Pour effectuer le paiement:");
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if (actor) {
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actor.payerDenier(sumdenier, objData, quantite);
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}
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});
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}
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static getSelectedActor(msgPlayer = '') {
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if (canvas.tokens.controlled.length == 1) {
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let token = canvas.tokens.controlled[0];
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if (token.actor && token.data.actorLink) {
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return token.actor;
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}
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msgPlayer += "<br>le token sélectionné doit être lié à un personnage";
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}
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if (game.user.character) {
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return game.user.character;
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}
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msgPlayer += "<br>vous pouvez sélectionner un seul token lié à un personnage";
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msgPlayer += "<br>vous devez être connecté comme joueur avec un personnage sélectionné";
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ui.notifications.warn(msgPlayer);
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ChatMessage.create({ content: msgPlayer, whisper: [game.user] });
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return undefined;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static createMonnaie(name, valeur_deniers, img = "", enc = 0.01) {
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let piece = {
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