Init des armes à distance sans résistance

Workaround: si une arme a une portée, elle peut être utilisée.
This commit is contained in:
Vincent Vandemeulebrouck 2021-02-25 02:14:47 +01:00
parent 0aaa449164
commit c5f4a0a14d

View File

@ -145,7 +145,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static isArmeUtilisable(item) {
return item.type == 'arme' && item.data.resistance > 0;
return item.type == 'arme' && (item.data.resistance > 0 || item.data.portee_courte>0);
}
static mainsNues(actorData={}) {