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c9fe0ed85d
@ -2707,7 +2707,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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} else {
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// TODO: status effect dead
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// TODO: status effect dead
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this.addStatusEffectById('dead');
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this.addStatusEffectById('dead');
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ChatMessage.create({ content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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ChatMessage.create({ content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
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<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>` });
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<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>` });
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encaissement.critiques -= count;
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encaissement.critiques -= count;
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encaissement.mort = true;
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@ -878,6 +878,8 @@ ul, li {
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#sidebar-tabs {
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png" alt="préparation alchimique" height="32" width="32" />
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{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
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{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
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<h4>{{alias}} attaque à {{diffLibre}}: {{arme.name}}</h4>
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<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.png" alt="chant" height="32" width="32" />
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{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
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{{alias}} tente cuisiner la recette : {{cuisine.name}} (niveau {{cuisine.data.niveau}})
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
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<h4>{{alias}} esquive une attaque à {{diffLibre}}</h4>
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<h4>{{alias}} esquive une attaque à {{diffLibre}}</h4>
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<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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@ -21,8 +21,7 @@
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
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width="32" />
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C'était une feinte!
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C'était une feinte!
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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</div>
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@ -1,5 +1,5 @@
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{{/if}}
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@ -1,4 +1,4 @@
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{{alias}} joue à : {{jeu.name}}
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@ -1,4 +1,4 @@
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{{alias}} a médité : {{meditation.name}}
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@ -1,4 +1,4 @@
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp" alt="musique" height="32" width="32" />
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@ -1,4 +1,4 @@
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<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
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<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
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@ -34,7 +34,7 @@
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{{#if attackerRoll.tactique}}
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" />
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C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
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@ -1,4 +1,4 @@
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@ -1,4 +1,4 @@
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{{alias}} travaille à sa tâche {{tache.name}}
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