diff --git a/module/item-arme.js b/module/item-arme.js
index 36f5115c..bcca2358 100644
--- a/module/item-arme.js
+++ b/module/item-arme.js
@@ -3,7 +3,8 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
- "sans-armes": "Sans arme / armes naturelles",
+ "sans-armes": "Sans arme",
+ "armes-naturelles": "Sans arme",
"hast": "Armes d'hast",
"batons": "Bâtons",
"boucliers": "Boucliers",
@@ -71,7 +72,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
// pour compatibilité avec des personnages existants
if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.data.categorie == 'creature') {
- return armeData.data.categorie_parade || (armeData.data.isparade ? 'sans-armes' : '');
+ return armeData.data.categorie_parade || (armeData.data.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
}
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return '';
diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js
index 7702e184..a7c42c3b 100644
--- a/module/rdd-combat.js
+++ b/module/rdd-combat.js
@@ -915,7 +915,7 @@ export class RdDCombat {
console.log("RdDCombat._onEchecTotal >>>", rollData);
const arme = rollData.arme;
- const avecArme = arme && arme.data.categorie_parade != 'sans-armes';
+ const avecArme = !['', 'sans-armes', 'armes-naturelles'].includes( arme?.data.categorie_parade ?? '');
const action = (rollData.attackerRoll ? (arme ? "la parade" : "l'esquive") : "l'attaque");
ChatUtility.createChatWithRollMode(this.defender.name, {
content: `Maladresse à ${action}! ` + await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: avecArme })
diff --git a/templates/enum-categorie-parade.html b/templates/enum-categorie-parade.html
index 09e40e16..e5da0b20 100644
--- a/templates/enum-categorie-parade.html
+++ b/templates/enum-categorie-parade.html
@@ -1,5 +1,6 @@
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