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Leratier Bretonnien 2021-06-25 09:20:50 +00:00
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@ -220,7 +220,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
RdDUtility.selectObjetType( this ); RdDUtility.selectObjetType( this );
}); });
html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => { html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
this.selectTypeOeuvre(); RdDUtility.selectTypeOeuvre(this);
}); });
html.find('#nettoyer-conteneurs').click(async event => { html.find('#nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs(); this.actor.nettoyerConteneurs();

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@ -31,6 +31,7 @@ import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js"; import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js"; import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -381,7 +382,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async verifierPotionsEnchantees() { async verifierPotionsEnchantees() {
let potionsEnchantees = this.filterItemsData(it => it.type == 'potion' && it.data.magique); let potionsEnchantees = this.filterItemsData(it => it.type == 'potion' && it.data.categorie.toLowerCase().includes('enchant') );
for (let potion of potionsEnchantees) { for (let potion of potionsEnchantees) {
if (!potion.prpermanent) { if (!potion.prpermanent) {
console.log(potion); console.log(potion);
@ -810,7 +811,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (caracName == 'Taille') { if (caracName == 'Taille') {
return; return;
} }
await this.update({ [`data.carac.${caracName}.xp`]: caracXP ?? 0 }); // if ( isNaN(caracXP) || typeof(caracXP) != 'number') caracXP = 0;
//await this.update({ [`data.carac.${caracName}.xp`]: caracXP });
this.checkCaracXP(caracName); this.checkCaracXP(caracName);
} }
@ -896,7 +898,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async updateCompetenceXP(compName, newXp) { async updateCompetenceXP(compName, newXp) {
let comp = this.getCompetence(compName); let comp = this.getCompetence(compName);
if (comp) { if (comp) {
newXp = newXp ?? 0; if ( isNaN(newXp) || typeof(newXp) != 'number') newXp = 0;
this.checkCompetenceXP(compName, newXp); this.checkCompetenceXP(compName, newXp);
const update = { _id: comp.id, 'data.xp': newXp }; const update = { _id: comp.id, 'data.xp': newXp };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
@ -911,7 +913,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) { async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) {
let comp = this.getCompetence(compName); let comp = this.getCompetence(compName);
if (comp) { if (comp) {
compValue = compValue ?? 0; if ( isNaN(compValue) || typeof(compValue) != 'number') compValue = 0;
const update = { _id: comp.id, 'data.xp_sort': compValue }; const update = { _id: comp.id, 'data.xp_sort': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP Sort", compValue, "XP modifié en sort de " + compName); this.updateExperienceLog("XP Sort", compValue, "XP modifié en sort de " + compName);
@ -1139,12 +1141,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list
let itemMap = {}; let itemMap = {};
for (let item of itemsList) { const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getObjet(it.id))
let srcItem = sourceActor.data.items.find(subItem => subItem._id == item.id); .map(it => duplicate(Misc.data(it)))
let newItem = await this.createEmbeddedDocuments('Item', [duplicate(srcItem)]); .map(it => { it.data.contenu = []; return it; });
let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate);
for (let i = 0; i < itemsList.length; i++) {
const srcItem = itemsList[i];
const newItem = newItems[i];
console.log('New object', newItem, srcItem); console.log('New object', newItem, srcItem);
itemMap[srcItem._id] = newItem._id; // Pour garder le lien ancien / nouveau itemMap[srcItem.id] = newItem._id; // Pour garder le lien ancien / nouveau
} }
for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs
// gestion conteneur/contenu // gestion conteneur/contenu
if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur
@ -1809,7 +1816,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async consommerNourritureboisson(item, choix = { doses: 1, seForcer: false }) { async consommerNourritureboisson(item, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }) {
const itemData = Misc.data(item); const itemData = Misc.data(item);
if (itemData.type != 'nourritureboisson') { if (itemData.type != 'nourritureboisson') {
return; return;
@ -1825,7 +1832,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false }); await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false });
await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false }); await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false });
await item.diminuerQuantite(choix.doses); await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -2775,6 +2782,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe); rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
if (rollData.xpSort > 0) { if (rollData.xpSort > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'data.xp_sort': Misc.toInt(compData.data.xp_sort) + rollData.xpSort }]); await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'data.xp_sort': Misc.toInt(compData.data.xp_sort) + rollData.xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", rollData.xpSort, "Signe draconique en " + rollData.competence.name);
} }
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html'); RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html');
@ -3488,13 +3496,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
async ajouterDeniers(gain, fromActorId = undefined) { async ajouterDeniers(gain, fromActorId = undefined) {
gain = Number.parseInt(gain);
if (gain == 0){
return;
}
if (fromActorId && !game.user.isGM) { if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDActor.remoteActorCall({ userId: Misc.connectedGMOrUser(), actorId: this.id, method: 'ajouterDeniers', args: [gain, fromActorId] }); RdDActor.remoteActorCall({ userId: Misc.connectedGMOrUser(), actorId: this.id, method: 'ajouterDeniers', args: [gain, fromActorId] });
} }
else { else {
const fromActor = game.actors.get(fromActorId) const fromActor = game.actors.get(fromActorId)
let fortune = this.getFortune(); let fortune = this.getFortune();
fortune += Number(gain); fortune += gain;
await this.optimizeArgent(fortune); await this.optimizeArgent(fortune);
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
@ -3537,7 +3549,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const itemId = vente.item._id; const itemId = vente.item._id;
const coutDeniers = Math.floor((achat.prixTotal ?? 0) * 100); const coutDeniers = Math.floor((achat.prixTotal ?? 0) * 100);
achat.quantiteTotal = (achat.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot); achat.quantiteTotal = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot);
if (acheteur) { if (acheteur) {
let resteAcheteur = await acheteur.depenser(coutDeniers); let resteAcheteur = await acheteur.depenser(coutDeniers);
if (resteAcheteur < 0) { if (resteAcheteur < 0) {
@ -3545,9 +3557,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
return; return;
} }
} }
if (vendeur) { const itemVendu = vendeur?.getObjet(itemId);
let itemVenduData = Misc.data(vendeur.getObjet(itemId)); if (itemVendu) {
if ("quantite" in itemVenduData.data ? itemVenduData.data.quantite < achat.quantiteTotal : achat.nombreLots != 1) { let itemVenduData = Misc.data(itemVendu);
if ("quantite" in itemVenduData.data ? itemVenduData.data.quantite < achat.quantiteTotal : achat.choix.nombreLots != 1) {
await acheteur?.ajouterDeniers(coutDeniers); await acheteur?.ajouterDeniers(coutDeniers);
ui.notifications.warn(`Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`); ui.notifications.warn(`Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`);
return; return;
@ -3569,23 +3582,30 @@ export class RdDActor extends Actor {
data: vente.item.data data: vente.item.data
} }
achatData.data.quantite = achat.quantiteTotal; achatData.data.quantite = achat.quantiteTotal;
await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", [achatData]); let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", [achatData]);
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0], achat.choix);
}
} }
if (coutDeniers > 0) { if (coutDeniers > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
} }
const chatAchatItem = duplicate(vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = achat.quantiteTotal;
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', vente) content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
}); });
if (!vente.quantiteIllimite) { if (!vente.quantiteIllimite) {
if (vente.quantiteNbLots <= achat.nombreLots) { if (vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessageIdVente); ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
} }
else { else {
vente.quantiteNbLots -= achat.nombreLots; vente["properties"] = new RdDItem(vente.item).getProprietes();
vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) }); messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) });
messageVente.render(true); messageVente.render(true);
} }

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@ -28,17 +28,21 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
} }
constructor(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente) { constructor(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente) {
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: 300, 'z-index': 99999 }; const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson';
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 300, 'z-index': 99999 };
const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre"; const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
const buttons = {};
if (isConsommable) {
buttons["consommer"] = { label: venteData.item.data.boisson ? "Boire" : "Manger", callback: it => { this.onAchatConsommer(); } }
}
buttons[actionAchat] = { label: actionAchat, callback: it => { this.onAchat(); } };
buttons["decliner"] = { label: "Décliner", callback: it => { } };
let conf = { let conf = {
title: actionAchat, title: actionAchat,
content: html, content: html,
default: actionAchat, default: actionAchat,
buttons: { buttons: buttons
[actionAchat]: { label: actionAchat, callback: it => { this.onAchat(); } },
"decliner": { label: "Décliner", callback: it => { } }
}
}; };
super(conf, options); super(conf, options);
@ -60,7 +64,11 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
tailleLot: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1), tailleLot: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
quantiteIllimite: buttonAcheter.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true', quantiteIllimite: buttonAcheter.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
quantiteNbLots: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-quantiteNbLots']?.value), quantiteNbLots: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
nombreLots: 1, choix: {
nombreLots: 1,
seForcer: false,
supprimerSiZero: true
},
prixLot: prixLot, prixLot: prixLot,
prixTotal: prixLot, prixTotal: prixLot,
isVente: prixLot > 0 isVente: prixLot > 0
@ -73,21 +81,31 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
(this.vendeur ?? this.acheteur).achatVente({ (this.vendeur ?? this.acheteur).achatVente({
vendeurId: this.vendeur?.id, vendeurId: this.vendeur?.id,
acheteurId: this.acheteur?.id, acheteurId: this.acheteur?.id,
nombreLots: this.venteData.nombreLots,
prixTotal: this.venteData.prixTotal, prixTotal: this.venteData.prixTotal,
chatMessageIdVente: this.chatMessageIdVente chatMessageIdVente: this.chatMessageIdVente,
choix: this.venteData.choix
}); });
} }
async onAchatConsommer() {
this.venteData.choix.consommer = true;
await this.onAchat();
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
html.find(".nombreLots").change(event => this.setNombreLots(Number(event.currentTarget.value))); html.find(".nombreLots").change(event => this.setNombreLots(Number(event.currentTarget.value)));
html.find(".se-forcer").change(event => this.setSeForcer(event));
}
setSeForcer(event) {
this.venteData.choix.seForcer = event.currentTarget.checked;
} }
setNombreLots(nombreLots) { setNombreLots(nombreLots) {
this.venteData.nombreLots = nombreLots; this.venteData.choix.nombreLots = nombreLots;
this.venteData.prixTotal = (nombreLots * this.venteData.prixLot).toFixed(2); this.venteData.prixTotal = (nombreLots * this.venteData.prixLot).toFixed(2);
$(".prixTotal").text(this.venteData.prixTotal); $(".prixTotal").text(this.venteData.prixTotal);
} }

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@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
if (defCategory == 'boucliers') { if (defCategory == 'boucliers') {
return false; return false;
} }
// Parer avec une hache ou une arme dhast exige toujours une signi$cative // Parer avec une hache ou une arme dhast exige toujours une significative
if (defCategory.match(/(hast|haches)/)) { if (defCategory.match(/(hast|haches)/)) {
return true; return true;
} }

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@ -215,7 +215,7 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
async _onProposerVente(venteData) { async _onProposerVente(venteData) {
venteData["properties"] = this[`_${venteData.item.type}ChatData`](); venteData["properties"] = this.getProprietes();
if (venteData.isOwned) { if (venteData.isOwned) {
if (venteData.quantiteNbLots * venteData.tailleLot > venteData.quantiteMax) { if (venteData.quantiteNbLots * venteData.tailleLot > venteData.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${venteData.quantiteMax} ${venteData.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${venteData.quantiteNbLots} de ${venteData.tailleLot}`) ui.notifications.warn(`Vous avez ${venteData.quantiteMax} ${venteData.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${venteData.quantiteNbLots} de ${venteData.tailleLot}`)
@ -229,11 +229,15 @@ export class RdDItem extends Item {
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html)); ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
} }
getProprietes() {
return this[`_${Misc.data(this).type}ChatData`]();
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async postItem() { async postItem() {
console.log(this); console.log(this);
let chatData = duplicate(Misc.data(this)); let chatData = duplicate(Misc.data(this));
const properties = this[`_${chatData.type}ChatData`](); const properties = this.getProprietes();
chatData["properties"] = properties chatData["properties"] = properties
if (this.actor) { if (this.actor) {
chatData.actor = { id: this.actor.id }; chatData.actor = { id: this.actor.id };

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@ -25,7 +25,7 @@
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async resetNombreAstraux() { async resetNombreAstraux() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombreAstral(); game.system.rdd.calendrier.resetNombreAstral();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildListeNombreAstral(); await game.system.rdd.calendrier.rebuildListeNombreAstral( 'reset' );
game.system.rdd.calendrier.showAstrologieEditor(); game.system.rdd.calendrier.showAstrologieEditor();
} }

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@ -5,8 +5,8 @@ import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { Misc } from "./misc.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/' const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/'
@ -31,20 +31,35 @@ const saisonsDef = {
"automne": { label: "Automne" }, "automne": { label: "Automne" },
"hiver": { label: "Hiver" } "hiver": { label: "Hiver" }
}; };
const RDD_JOUR_PAR_MOIS = 28;
const RDD_MOIS_PAR_AN = 12;
export const RDD_JOUR_PAR_MOIS = 28;
const RDD_HEURES_PAR_JOUR = 12;
const RDD_MINUTES_PAR_HEURES = 120;
const MAX_NOMBRE_ASTRAL = 12; const MAX_NOMBRE_ASTRAL = 12;
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDCalendrier extends Application { export class RdDCalendrier extends Application {
getCalendrier(index) { static createCalendrierPos() {
let month = Math.floor(index / 28) % 12; return { top: 200, left: 200 };
}
static getDefSigne(moisRdD) {
moisRdD = moisRdD % RDD_MOIS_PAR_AN;
return Object.values(heuresDef).find(h => h.heure == moisRdD);
}
static getCalendrier(index) {
let calendrier = { let calendrier = {
heureRdD: 0, // Index dans heuresList heureRdD: 0, // Index dans heuresList / heuresDef[x].heure
minutesRelative: 0, minutesRelative: 0,
moisRdD: month, indexJour: index,
jour: (index - (month * 28)) + 1 annee: Math.floor(index / (RDD_JOUR_PAR_MOIS * RDD_MOIS_PAR_AN)),
moisRdD: Math.floor(index / RDD_JOUR_PAR_MOIS) % RDD_MOIS_PAR_AN,
jour: (index % RDD_JOUR_PAR_MOIS) // Le calendrier stocke le jour en 0-27, mais en 1-28 à l'affichage
} }
calendrier.moisLabel = RdDCalendrier.getDefSigne(calendrier.moisRdD).label;
return calendrier; return calendrier;
} }
@ -52,9 +67,12 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async initCalendrier() { async initCalendrier() {
// Calendrier // Calendrier
this.calendrier = duplicate(game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier")); this.calendrier = duplicate(game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier"));
this.calendrier.annee = this.calendrier.annee ?? (this.calendrier.moisRdD == RDD_MOIS_PAR_AN ? 1 : 0);
this.calendrier.moisRdD = (this.calendrier.moisRdD ?? 0) % RDD_MOIS_PAR_AN;
//console.log("CALENDRIER", this.calendrier); //console.log("CALENDRIER", this.calendrier);
if (this.calendrier == undefined || this.calendrier.moisRdD == undefined) { if (this.calendrier == undefined || this.calendrier.moisRdD == undefined) {
this.calendrier = this.getCalendrier(0); this.calendrier = RdDCalendrier.getCalendrier(0);
if (game.user.isGM) { // Uniquement si GM if (game.user.isGM) { // Uniquement si GM
game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", this.calendrier); game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", this.calendrier);
} }
@ -62,9 +80,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
// position // position
this.calendrierPos = duplicate(game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos")); this.calendrierPos = duplicate(game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos"));
if (this.calendrierPos == undefined || this.calendrierPos.top == undefined) { if (this.calendrierPos == undefined || this.calendrierPos.top == undefined) {
this.calendrierPos = {}; this.calendrierPos = RdDCalendrier.createCalendrierPos();
this.calendrierPos.top = 200;
this.calendrierPos.left = 200;
if (game.user.isGM) { // Uniquement si GM if (game.user.isGM) { // Uniquement si GM
game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", this.calendrierPos); game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", this.calendrierPos);
} }
@ -94,19 +110,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getDateFromIndex(index) { getDateFromIndex(index) {
index = index ?? this.getCurrentDayIndex(); const date = RdDCalendrier.getCalendrier(index ?? this.getCurrentDayIndex());
let month = Math.floor(index / 28); return (date.jour+1) + ' ' + heuresDef[heuresList[date.moisRdD]].label;
let day = (index - (month * 28)) + 1;
return day + " " + heuresList[month];
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getNumericDateFromIndex(index = undefined) { getNumericDateFromIndex(index = undefined) {
if (!index) index = this.getCurrentDayIndex(); const dateRdD = RdDCalendrier.getCalendrier(index ?? this.getCurrentDayIndex());
let month = Math.floor(index / 28)
return { return {
month: heuresList[month], day: dateRdD.jour + 1,
day: (index - (month * 28)) + 1 month: heuresList[dateRdD.moisRdD]
} }
} }
@ -117,27 +130,26 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getCurrentDayIndex() { getCurrentDayIndex() {
return (this.calendrier.moisRdD * 28) + this.calendrier.jour; return (((this.calendrier.annee ?? 0) * RDD_MOIS_PAR_AN + (this.calendrier.moisRdD ?? 0)) * RDD_JOUR_PAR_MOIS) + (this.calendrier.jour ?? 0);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getIndexFromDate(jour, mois) { getIndexFromDate(jour, mois) {
return (heuresDef[mois].heure * 28) + (jour - 1); return (heuresDef[mois].heure * RDD_JOUR_PAR_MOIS) + jour - 1;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getJoursSuivants(num) { getJoursSuivants(num) {
let jours = []; let jours = [];
let index = this.getCurrentDayIndex(); let index = this.getCurrentDayIndex();
for (let i = 0; i < num; i++) { for (let i = 0; i < num; i++) {
jours[i] = { label: this.getDateFromIndex(index), index: index }; jours[i] = { label: this.getDateFromIndex(index + i), index: index + i };
index += 1;
} }
return jours; return jours;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async ajouterNombreAstral(index) { async ajouterNombreAstral(index, showdice = true) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: true, rollMode: "selfroll" }); const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: showdice, rollMode: "selfroll" });
const dateFuture = this.getDateFromIndex(index); const dateFuture = this.getDateFromIndex(index);
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
@ -169,8 +181,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getNombreAstral(indexDate) { getNombreAstral(indexDate) {
if ( this.listeNombreAstral == undefined ) { if (this.listeNombreAstral == undefined) {
this.listeNombreAstral = this._loadListNombreAstral(); this.listeNombreAstral = this._loadListNombreAstral() || [];
} }
let liste = this.listeNombreAstral; let liste = this.listeNombreAstral;
if ( game.user.isGM ) { if ( game.user.isGM ) {
@ -180,31 +192,31 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
} }
let astralData = liste.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate); let astralData = liste.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
return astralData?.nombreAstral; return astralData?.nombreAstral;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rebuildListeNombreAstral() { async rebuildListeNombreAstral( raison = 'incjour') {
if (game.user.isGM) { if (game.user.isGM) {
let jourCourant = this.getCurrentDayIndex(); let jourCourant = this.getCurrentDayIndex();
let jourFin = jourCourant + 12;
let newList = []; let newList = [];
for (const na of this.listeNombreAstral) { for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let index = na?.index; let dayIndex = jourCourant + i;
if (index && index >= jourCourant && index < jourFin) { let na = this.listeNombreAstral.find(n => n.index == dayIndex);
newList[index - jourCourant] = na; if (na) {
} newList[i] = duplicate(na);
} } else {
for (let i = 0; i < 12; i++) { newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, raison == 'incjour' );
if (newList[i] == undefined) {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(jourCourant + i);
} }
} }
console.log("SAVE list", newList, jourCourant);
this.listeNombreAstral = newList; this.listeNombreAstral = newList;
game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onCalendarButton(ev) { async onCalendarButton(ev) {
ev.preventDefault(); ev.preventDefault();
@ -222,12 +234,12 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async incrementTime(minutes = 0) { async incrementTime(minutes = 0) {
this.calendrier.minutesRelative += minutes; this.calendrier.minutesRelative += minutes;
if (this.calendrier.minutesRelative >= 120) { if (this.calendrier.minutesRelative >= RDD_MINUTES_PAR_HEURES) {
this.calendrier.minutesRelative -= 120; this.calendrier.minutesRelative -= RDD_MINUTES_PAR_HEURES;
this.calendrier.heureRdD += 1; this.calendrier.heureRdD += 1;
} }
if (this.calendrier.heureRdD > 11) { if (this.calendrier.heureRdD >= RDD_HEURES_PAR_JOUR) {
this.calendrier.heureRdD -= 12; this.calendrier.heureRdD -= RDD_HEURES_PAR_JOUR;
this.incrementerJour(); this.incrementerJour();
} }
game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier)); game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier));
@ -240,14 +252,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
incrementerJour() { incrementerJour() {
this.calendrier.jour += 1; const index = this.getCurrentDayIndex() + 1;
if (this.calendrier.jour >= RDD_JOUR_PAR_MOIS) { this.calendrier = RdDCalendrier.getCalendrier(index);
this.calendrier.jour -= RDD_JOUR_PAR_MOIS;
if (this.calendrier.jour <= 0)
this.calendrier.jour = 0;
this.calendrier.moisRdD += 1;
// Reconstruire les nombres astraux
}
this.rebuildListeNombreAstral(); this.rebuildListeNombreAstral();
} }
@ -260,7 +266,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async positionnerHeure(indexHeure) { async positionnerHeure(indexHeure) {
if (indexHeure <= this.calendrier.heureRdD) { if (indexHeure <= this.calendrier.heureRdD) {
await this.incrementerJour(); this.incrementerJour();
} }
this.calendrier.heureRdD = indexHeure; this.calendrier.heureRdD = indexHeure;
this.calendrier.minutesRelative = 0; this.calendrier.minutesRelative = 0;
@ -306,7 +312,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
let rollData = { let rollData = {
caracValue: request.carac_vue, caracValue: request.carac_vue,
finalLevel: niveau, finalLevel: niveau,
showDice: false showDice: false,
rollMode: "blindroll"
}; };
await RdDResolutionTable.rollData(rollData); await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
let nbAstral = this.getNombreAstral(request.date); let nbAstral = this.getNombreAstral(request.date);
@ -334,15 +341,14 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
findHeure(heure) { findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccent(heure); heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
let parHeureOuLabel = Object.values(heuresDef).filter(it => (it.heure+1) == heure || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure); let parHeureOuLabel = Object.values(heuresDef).filter(it => (it.heure + 1) == parseInt(heure) || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure);
if (parHeureOuLabel.length == 1) { if (parHeureOuLabel.length == 1) {
return parHeureOuLabel[0]; return parHeureOuLabel[0];
} }
let parLabelPartiel = Object.values(heuresDef).filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label).includes(heure)); let parLabelPartiel = Object.values(heuresDef).filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label).includes(heure));
const matchLength = heure.length; if (parLabelPartiel.length > 0) {
if(parLabelPartiel.length > 0) { parLabelPartiel.sort(Misc.ascending(h => h.label.length));
parLabelPartiel.sort((a,b)=> (a.label.length - matchLength)^2 - (b.label.length- matchLength)^2);
return parLabelPartiel[0]; return parLabelPartiel[0];
} }
return undefined; return undefined;
@ -355,7 +361,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
let hn = defHeure.heure; let hn = defHeure.heure;
let chiffreAstral = this.getCurrentNombreAstral() ?? 0; let chiffreAstral = this.getCurrentNombreAstral() ?? 0;
let heureCourante = this.calendrier.heureRdD; let heureCourante = this.calendrier.heureRdD;
let ecartChance = (hn + chiffreAstral - heureCourante) % 12; let ecartChance = (hn + chiffreAstral - heureCourante) % RDD_HEURES_PAR_JOUR;
switch (ecartChance) { switch (ecartChance) {
case 0: return 4; case 0: return 4;
case 4: case 8: return 2; case 4: case 8: return 2;
@ -366,8 +372,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
else if (name) { else if (name) {
ui.notifications.warn(name + " n'a pas d'heure de naissance, ou elle est incorrecte : " + heureNaissance); ui.notifications.warn(name + " n'a pas d'heure de naissance, ou elle est incorrecte : " + heureNaissance);
} }
else{ else {
ui.notifications.warn(heureNaissance+" ne correspond pas à une heure de naissance"); ui.notifications.warn(heureNaissance + " ne correspond pas à une heure de naissance");
} }
return 0; return 0;
} }
@ -428,11 +434,11 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async saveEditeur(calendrierData) { async saveEditeur(calendrierData) {
this.calendrier.minutesRelative = Number(calendrierData.minutesRelative); this.calendrier.minutesRelative = Number(calendrierData.minutesRelative);
this.calendrier.jour = Number(calendrierData.jourMois) - 1; this.calendrier.jour = Number(calendrierData.jourMois) - 1;
this.calendrier.moisRdD = heuresList.findIndex(mois => mois === calendrierData.moisKey); this.calendrier.moisRdD = RdDCalendrier.getDefSigne(calendrierData.moisKey);
this.calendrier.heureRdD = heuresList.findIndex(heure => heure === calendrierData.heureKey);; // Index dans heuresList this.calendrier.heureRdD = RdDCalendrier.getDefSigne(calendrierData.heureKey); // Index dans heuresList
game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier)); game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier));
await this.rebuildListeNombreAstral(); await this.rebuildListeNombreAstral( 'reset' );
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
msg: "msg_sync_time", msg: "msg_sync_time",
@ -446,9 +452,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async showCalendarEditor() { async showCalendarEditor() {
let calendrierData = duplicate(this.fillCalendrierData()); let calendrierData = duplicate(this.fillCalendrierData());
if (this.editeur == undefined) { if (this.editeur == undefined) {
calendrierData.jourMoisOptions = Array(28).fill().map((item, index) => 1 + index); calendrierData.jourMoisOptions = this.buildJoursMois();
calendrierData.heuresOptions = [0, 1]; calendrierData.heuresOptions = [0, 1];
calendrierData.minutesOptions = Array(120).fill().map((item, index) => 0 + index); calendrierData.minutesOptions = Array(RDD_MINUTES_PAR_HEURES).fill().map((item, index) => 0 + index);
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-editor-template.html', calendrierData); let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-editor-template.html', calendrierData);
this.editeur = new RdDCalendrierEditeur(html, this, calendrierData) this.editeur = new RdDCalendrierEditeur(html, this, calendrierData)
} }
@ -456,6 +462,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.editeur.render(true); this.editeur.render(true);
} }
static buildJoursMois() {
return Array(RDD_JOUR_PAR_MOIS).fill().map((item, index) => 1 + index);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async showAstrologieEditor() { async showAstrologieEditor() {
let calendrierData = duplicate(this.fillCalendrierData()); let calendrierData = duplicate(this.fillCalendrierData());

View File

@ -911,7 +911,7 @@ export class RdDCombat {
console.log("RdDCombat._onEchecTotal >>>", rollData); console.log("RdDCombat._onEchecTotal >>>", rollData);
const arme = rollData.arme; const arme = rollData.arme;
const avecArme = arme?.data.categorie_parade != 'sans-armes'; const avecArme = arme && arme.data.categorie_parade != 'sans-armes';
const action = (rollData.attackerRoll ? (arme ? "la parade" : "l'esquive") : "l'attaque"); const action = (rollData.attackerRoll ? (arme ? "la parade" : "l'esquive") : "l'attaque");
ChatUtility.createChatWithRollMode(this.defender.name, { ChatUtility.createChatWithRollMode(this.defender.name, {
content: `<strong>Maladresse à ${action}!</strong> ` + await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: avecArme }) content: `<strong>Maladresse à ${action}!</strong> ` + await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: avecArme })

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@ -134,9 +134,7 @@ export class RdDDice {
static async roll(formula, options = { showDice: false, rollMode: undefined }) { static async roll(formula, options = { showDice: false, rollMode: undefined }) {
const roll = new Roll(formula); const roll = new Roll(formula);
await roll.evaluate({ async: true }); await roll.evaluate({ async: true });
if (options.showDice) { roll.showDice = options.showDice;
roll.showDice = options.showDice;
}
await RdDDice.show(roll, options.rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode")); await RdDDice.show(roll, options.rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode"));
return roll; return roll;
} }

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@ -37,7 +37,7 @@ export class RdDHerbes extends Item {
static updatePotionData( formData ) { static updatePotionData( formData ) {
formData.herbesSoins = this.buildHerbesList(this.herbesSoins, 12); formData.herbesSoins = this.buildHerbesList(this.herbesSoins, 12);
formData.herbesRepos = this.buildHerbesList(this.herbesRepos, 7); formData.herbesRepos = this.buildHerbesList(this.herbesRepos, 7);
formData.jourMoisOptions = Array(28).fill().map((item, index) => 1 + index); formData.jourMoisOptions = RdDCalendrier.buildJoursMois();
formData.dateActuelle = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(); formData.dateActuelle = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
formData.splitDate = game.system.rdd.calendrier.getNumericDateFromIndex(formData.data.prdate); formData.splitDate = game.system.rdd.calendrier.getNumericDateFromIndex(formData.data.prdate);

View File

@ -72,6 +72,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
name: "calendrier", name: "calendrier",
scope: "world", scope: "world",
config: false, config: false,
default: RdDCalendrier.getCalendrier(0),
type: Object type: Object
}); });
@ -80,14 +81,16 @@ Hooks.once("init", async function () {
name: "liste-nombre-astral", name: "liste-nombre-astral",
scope: "world", scope: "world",
config: false, config: false,
default: [],
type: Object type: Object
}); });
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", { game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", {
name: "calendrierPos", name: "calendrierPos",
scope: "world", scope: "client",
config: false, config: false,
default: RdDCalendrier.createCalendrierPos(),
type: Object type: Object
}); });

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@ -102,22 +102,23 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async rollData(rollData) { static async rollData(rollData) {
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.diviseurSignificative, rollData.showDice); rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData);
return rollData; return rollData;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async roll(caracValue, finalLevel, bonus = undefined, diviseur = undefined, showDice = true) { static async roll(caracValue, finalLevel, rollData = {}){
let chances = this.computeChances(caracValue, finalLevel); let chances = this.computeChances(caracValue, finalLevel);
this._updateChancesWithBonus(chances, bonus); this._updateChancesWithBonus(chances, rollData.bonus);
this._updateChancesFactor(chances, diviseur); this._updateChancesFactor(chances, rollData.diviseurSignificative);
chances.showDice = showDice; chances.showDice = rollData.showDice;
chances.rollMode = rollData.rollMode;
let rolled = await this.rollChances(chances, diviseur); let rolled = await this.rollChances(chances, rollData.diviseurSignificative);
rolled.caracValue = caracValue; rolled.caracValue = caracValue;
rolled.finalLevel = finalLevel; rolled.finalLevel = finalLevel;
rolled.bonus = bonus; rolled.bonus = rollData.bonus;
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(diviseur); rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll ); rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll );
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel; rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
return rolled; return rolled;
@ -163,7 +164,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async rollChances(chances, diviseur) { static async rollChances(chances, diviseur) {
chances.roll = await RdDDice.rollTotal("1d100", {showDice:chances.showDice}); chances.roll = await RdDDice.rollTotal("1d100", chances);
mergeObject(chances, this.computeReussite(chances, chances.roll, diviseur), { overwrite: true }); mergeObject(chances, this.computeReussite(chances, chances.roll, diviseur), { overwrite: true });
return chances; return chances;
} }

View File

@ -190,7 +190,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html',
// messages tchat // messages tchat
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-particuliere.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-particuliere.html',
@ -286,6 +286,28 @@ export class RdDUtility {
d.render(true); d.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */
static async selectTypeOeuvre( actorSheet) {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let options = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
options += `<option value="${typeName}">${typeName}</option>`
}
options += '</select>';
let d = new Dialog({
title: "Créer un équipement",
content: options,
buttons: {
one: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Créer l'objet",
callback: () => this.creerObjet(actorSheet)
}
}
});
d.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static buildListOptions(min, max) { static buildListOptions(min, max) {
let options = "" let options = ""
@ -866,6 +888,10 @@ export class RdDUtility {
/*-------------------------------------------- */ /*-------------------------------------------- */
static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) { static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
if (game.user.isGM) { if (game.user.isGM) {
if (stressValue == undefined){
ui.notifications.warn("Pas de valeuir de stress à distribuer!");
return;
}
if (nomJoueur == undefined) { if (nomJoueur == undefined) {
for (let actor of game.actors) { for (let actor of game.actors) {
if (actor.hasPlayerOwner) { if (actor.hasPlayerOwner) {

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@ -3,7 +3,7 @@
{"name":"La danse des sept rêves","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":6,"description":"<p>V&eacute;ritable ballet, la danse des sept r&ecirc;ves est une chor&eacute;graphie dramatique &eacute;labor&eacute;e.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_8.webp","effects":[],"_id":"4mhiTAEhwDh7S3i0"} {"name":"La danse des sept rêves","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"soliste","agilite":false,"apparence":true,"niveau":6,"description":"<p>V&eacute;ritable ballet, la danse des sept r&ecirc;ves est une chor&eacute;graphie dramatique &eacute;labor&eacute;e.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_sol_8.webp","effects":[],"_id":"4mhiTAEhwDh7S3i0"}
{"name":"Les fléchettes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"adressehasard","base":-6,"caraccomp":"Lancer","description":"<p>Jeu d&rsquo;adresse consistant &agrave; viser une cible avec des fl&eacute;chettes.</p>\n<p>Pour simuler une partie, faire tirer &agrave; chaque participant 5 jets de Lancer/Jeu &agrave; z&eacute;ro et additionner les points de t&acirc;che obtenus. Le plus grand nombre gagne.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_flechettes.webp","effects":[],"_id":"8jOKQkuS6RJyM3uD"} {"name":"Les fléchettes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"adressehasard","base":-6,"caraccomp":"Lancer","description":"<p>Jeu d&rsquo;adresse consistant &agrave; viser une cible avec des fl&eacute;chettes.</p>\n<p>Pour simuler une partie, faire tirer &agrave; chaque participant 5 jets de Lancer/Jeu &agrave; z&eacute;ro et additionner les points de t&acirc;che obtenus. Le plus grand nombre gagne.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_flechettes.webp","effects":[],"_id":"8jOKQkuS6RJyM3uD"}
{"name":"La peccadille","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":2,"description":"<p>La peccadille se danse &agrave; deux, comme la valse ou le tango. Plus lente et moins rythm&eacute;e&nbsp; que les deux premi&egrave;res, elle comporte quatre figures :</p>\n<p>1) les cavaliers se tiennent par les mains</p>\n<p>2) ils se tiennent par la taille</p>\n<p>3) figure libre, improvis&eacute;e par celui ou celle qui a invit&eacute; l&rsquo;autre</p>\n<p>4) les deux visages doivent se rapprocher de fa&ccedil;on &agrave; se toucher par le bout du nez &agrave; l&rsquo;exclusion de toute autre partie du corps.</p>\n<p>Et l&rsquo;on recommence.</p>\n<p>L&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de cette danse r&eacute;side dans sa figure libre, sobre ou os&eacute;e, et sa difficult&eacute; dans le nez &agrave; nez.</p>\n<p>Il arrive lors de cette figure que, emport&eacute;s par le mouvement, les visages se heurtent violemment, ce qui produit toujours une mauvaise impression chez le partenaire.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_2.webp","effects":[],"_id":"8p4pMXbgY4S5fZjJ"} {"name":"La peccadille","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":false,"apparence":true,"niveau":2,"description":"<p>La peccadille se danse &agrave; deux, comme la valse ou le tango. Plus lente et moins rythm&eacute;e&nbsp; que les deux premi&egrave;res, elle comporte quatre figures :</p>\n<p>1) les cavaliers se tiennent par les mains</p>\n<p>2) ils se tiennent par la taille</p>\n<p>3) figure libre, improvis&eacute;e par celui ou celle qui a invit&eacute; l&rsquo;autre</p>\n<p>4) les deux visages doivent se rapprocher de fa&ccedil;on &agrave; se toucher par le bout du nez &agrave; l&rsquo;exclusion de toute autre partie du corps.</p>\n<p>Et l&rsquo;on recommence.</p>\n<p>L&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de cette danse r&eacute;side dans sa figure libre, sobre ou os&eacute;e, et sa difficult&eacute; dans le nez &agrave; nez.</p>\n<p>Il arrive lors de cette figure que, emport&eacute;s par le mouvement, les visages se heurtent violemment, ce qui produit toujours une mauvaise impression chez le partenaire.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_2.webp","effects":[],"_id":"8p4pMXbgY4S5fZjJ"}
{"name":"Les dragons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"reflexion","base":-8,"caraccomp":"Intellect","description":"<p>Les dragons sont les &eacute;checs draconics.</p>\n<p>Plus complexes et soumis &agrave; beaucoup plus de variantes que nos &eacute;checs, les dragons se jouent sur un plateau de 7 x 7 cases. Chaque joueur poss&egrave;de 14 pi&egrave;ces : le voyageur, le haut-r&ecirc;vant, la pucelle, le groin, le m&eacute;nestrel, l&rsquo;archer, la maison, et 7 arbres.</p>\n<p>Les arbres sont l&rsquo;&eacute;quivalent des pions et servent &agrave; constituer les for&ecirc;ts. Les joueurs ne jouent pas l&rsquo;un en face de l&rsquo;autre, mais c&ocirc;te &agrave; c&ocirc;te, avec l&rsquo;&eacute;chiquier devant eux. Il y a ainsi le joueur de droite qui plante la for&ecirc;t dite dextriote, et le joueur de gauche qui plante la for&ecirc;t sinistrante. Quelle que soit la variante jou&eacute;e, l&rsquo;&eacute;chiquier commence vide, les joueurs introduisant leurs pi&egrave;ces, arbres ou autres, l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre.</p>\n<p>Selon les variantes, les pi&egrave;ces ne se d&eacute;placent pas de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. Les arbres ne prennent ni ne se d&eacute;placent jamais. Ils servent d&rsquo;obstacle aux lignes de d&eacute;placement des autres pi&egrave;ces. Seuls les haut-r&ecirc;vants peuvent les prendre dans certaines variantes.</p>\n<p>Les maisons, &eacute;galement fixes, ne peuvent &ecirc;tre prises que quand elles sont vides. Selon les variantes, elles peuvent contenir de deux &agrave; quatre autres pi&egrave;ces (qui coexistent sur la m&ecirc;me case), sauf des arbres. Dans la maison les pi&egrave;ces sont prot&eacute;g&eacute;es, on ne peut les prendre. Une variante permet d&rsquo;agrandir la maison en sacrifiant un arbre.</p>\n<p>Selon une autre, les archers peuvent augmenter leur nombre de fl&egrave;ches en sacri$ant &eacute;galement un arbre.</p>\n<p>Dans la variante traditionnelle, la plus ancienne, le but du jeu est d&rsquo;investir la maison adverse. Cela suppose qu&rsquo;elle soit vide. Il faut pr&eacute;alablement &eacute;liminer ou neutraliser les pi&egrave;ces en dehors, jusqu&rsquo;&agrave; obliger les occupants de la maison &agrave; sortir (comme aux &eacute;checs, on ne peut passer son coup, on doit effectuer un mouvement).</p>\n<p>Dans des variantes plus r&eacute;centes, plus faciles, le but est de capturer une certaine pi&egrave;ce adverse, g&eacute;n&eacute;ralement le groin ou la pucelle (qui joue l&rsquo;&eacute;quivalent du roi de nos &eacute;checs). Une variante tr&egrave;s populaire oblige que ce soit le groin qui capture la pucelle.</p>\n<p>La dur&eacute;e d&rsquo;une partie de dragons est en moyenne d&rsquo;une heure.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_calculs.webp","effects":[],"_id":"AVAMD5C2mxuOfwV4"} {"name":"Les dragons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"reflexion","base":-8,"caraccomp":"Intellect","description":"<p>Les dragons sont les &eacute;checs draconics.</p>\n<p>Plus complexes et soumis &agrave; beaucoup plus de variantes que nos &eacute;checs, les dragons se jouent sur un plateau de 7 x 7 cases. Chaque joueur poss&egrave;de 14 pi&egrave;ces : le voyageur, le haut-r&ecirc;vant, la pucelle, le groin, le m&eacute;nestrel, l&rsquo;archer, la maison, et 7 arbres.</p>\n<p>Les arbres sont l&rsquo;&eacute;quivalent des pions et servent &agrave; constituer les for&ecirc;ts. Les joueurs ne jouent pas l&rsquo;un en face de l&rsquo;autre, mais c&ocirc;te &agrave; c&ocirc;te, avec l&rsquo;&eacute;chiquier devant eux. Il y a ainsi le joueur de droite qui plante la for&ecirc;t dite dextriote, et le joueur de gauche qui plante la for&ecirc;t sinistrante. Quelle que soit la variante jou&eacute;e, l&rsquo;&eacute;chiquier commence vide, les joueurs introduisant leurs pi&egrave;ces, arbres ou autres, l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre.</p>\n<p>Selon les variantes, les pi&egrave;ces ne se d&eacute;placent pas de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. Les arbres ne prennent ni ne se d&eacute;placent jamais. Ils servent d&rsquo;obstacle aux lignes de d&eacute;placement des autres pi&egrave;ces. Seuls les haut-r&ecirc;vants peuvent les prendre dans certaines variantes.</p>\n<p>Les maisons, &eacute;galement fixes, ne peuvent &ecirc;tre prises que quand elles sont vides. Selon les variantes, elles peuvent contenir de deux &agrave; quatre autres pi&egrave;ces (qui coexistent sur la m&ecirc;me case), sauf des arbres. Dans la maison les pi&egrave;ces sont prot&eacute;g&eacute;es, on ne peut les prendre. Une variante permet d&rsquo;agrandir la maison en sacrifiant un arbre.</p>\n<p>Selon une autre, les archers peuvent augmenter leur nombre de fl&egrave;ches en sacrifiant &eacute;galement un arbre.</p>\n<p>Dans la variante traditionnelle, la plus ancienne, le but du jeu est d&rsquo;investir la maison adverse. Cela suppose qu&rsquo;elle soit vide. Il faut pr&eacute;alablement &eacute;liminer ou neutraliser les pi&egrave;ces en dehors, jusqu&rsquo;&agrave; obliger les occupants de la maison &agrave; sortir (comme aux &eacute;checs, on ne peut passer son coup, on doit effectuer un mouvement).</p>\n<p>Dans des variantes plus r&eacute;centes, plus faciles, le but est de capturer une certaine pi&egrave;ce adverse, g&eacute;n&eacute;ralement le groin ou la pucelle (qui joue l&rsquo;&eacute;quivalent du roi de nos &eacute;checs). Une variante tr&egrave;s populaire oblige que ce soit le groin qui capture la pucelle.</p>\n<p>La dur&eacute;e d&rsquo;une partie de dragons est en moyenne d&rsquo;une heure.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_calculs.webp","effects":[],"_id":"AVAMD5C2mxuOfwV4"}
{"name":"La mort dAmarak","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":6,"description":"<p>&Eacute;pop&eacute;e &agrave; gros budget et effets sp&eacute;ciaux spectaculaires.</p>\n<p>Amarak, ayant bu une potion de gigantisme, meurt en se cognant la t&ecirc;te dans la lune.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_6.webp","effects":[],"_id":"C5smOdHzrDHlrrZq"} {"name":"La mort dAmarak","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":6,"description":"<p>&Eacute;pop&eacute;e &agrave; gros budget et effets sp&eacute;ciaux spectaculaires.</p>\n<p>Amarak, ayant bu une potion de gigantisme, meurt en se cognant la t&ecirc;te dans la lune.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_6.webp","effects":[],"_id":"C5smOdHzrDHlrrZq"}
{"name":"La princesse endormie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":7,"description":"<p>Ballade sur une princesse qui se pique le doigt et dort tr&egrave;s longtemps suite &agrave; un mal&eacute;fice.</p>\n<p>Les derniers couplets sont malheureusement oubli&eacute;s, de sorte que la chanson ne finit pas.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_7.webp","effects":[],"_id":"CBpwK9udfdzlWbfb"} {"name":"La princesse endormie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":7,"description":"<p>Ballade sur une princesse qui se pique le doigt et dort tr&egrave;s longtemps suite &agrave; un mal&eacute;fice.</p>\n<p>Les derniers couplets sont malheureusement oubli&eacute;s, de sorte que la chanson ne finit pas.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_7.webp","effects":[],"_id":"CBpwK9udfdzlWbfb"}
{"name":"Le mal rêvé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":4,"description":"<p>Complainte sur la destin&eacute;e mis&eacute;rable d&rsquo;un homme qui avait les oreilles &agrave; la place des genoux.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_4.webp","effects":[],"_id":"FcTMJE5Wfd02axxd"} {"name":"Le mal rêvé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":4,"description":"<p>Complainte sur la destin&eacute;e mis&eacute;rable d&rsquo;un homme qui avait les oreilles &agrave; la place des genoux.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_4.webp","effects":[],"_id":"FcTMJE5Wfd02axxd"}
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{"name":"Tripotée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":2,"ingredients":"<ul>\n<li>1/2 livre de cosses</li>\n<li>1/2 livre de porte-p&eacute;pins</li>\n<li>1/2 livre de racines</li>\n<li>eau</li>\n<li>5 schouillats de farine de bl&eacute;di&egrave;ze</li>\n<li>3 schouillats de farine de bloute</li>\n<li>4 brins de b&eacute;jaune</li>\n<li>2 brins de muscaline</li>\n<li>2 brins de p&egrave;pre</li>\n</ul>","duree":"40 minutes","sust":6,"description":"<p>Soupe v&eacute;g&eacute;tarienne comprenant des l&eacute;gumes de chacune des trois sortes. Selon les l&eacute;gumes utilis&eacute;s, la tripot&eacute;e peut avoir de multiples variantes, la plus courante &eacute;tant pois-quaroce-turneps.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_2.webp","effects":[],"_id":"aWfeLfT1kM2cCrNn"} {"name":"Tripotée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"recettecuisine","data":{"niveau":2,"ingredients":"<ul>\n<li>1/2 livre de cosses</li>\n<li>1/2 livre de porte-p&eacute;pins</li>\n<li>1/2 livre de racines</li>\n<li>eau</li>\n<li>5 schouillats de farine de bl&eacute;di&egrave;ze</li>\n<li>3 schouillats de farine de bloute</li>\n<li>4 brins de b&eacute;jaune</li>\n<li>2 brins de muscaline</li>\n<li>2 brins de p&egrave;pre</li>\n</ul>","duree":"40 minutes","sust":6,"description":"<p>Soupe v&eacute;g&eacute;tarienne comprenant des l&eacute;gumes de chacune des trois sortes. Selon les l&eacute;gumes utilis&eacute;s, la tripot&eacute;e peut avoir de multiples variantes, la plus courante &eacute;tant pois-quaroce-turneps.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/recette_cuisine_2.webp","effects":[],"_id":"aWfeLfT1kM2cCrNn"}
{"name":"Tiens, vlà les Groins !","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"<p>Chanson de marche peu rafin&eacute;e, comme en t&eacute;moigne le refrain :</p>\n<blockquote>\n<p>&laquo; Tiens, v&rsquo;l&agrave; les Groins !</p>\n<p>&Ccedil;a y&rsquo;en a eux qui faire du foin !</p>\n<p>Quand y&rsquo;en a pr&egrave;s, y&rsquo;en a pas loin !</p>\n<p>Tiens, v&rsquo;l&agrave; les Groins ! &raquo;</p>\n</blockquote>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"dwSY0ImswRHUSuRQ"} {"name":"Tiens, vlà les Groins !","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"<p>Chanson de marche peu rafin&eacute;e, comme en t&eacute;moigne le refrain :</p>\n<blockquote>\n<p>&laquo; Tiens, v&rsquo;l&agrave; les Groins !</p>\n<p>&Ccedil;a y&rsquo;en a eux qui faire du foin !</p>\n<p>Quand y&rsquo;en a pr&egrave;s, y&rsquo;en a pas loin !</p>\n<p>Tiens, v&rsquo;l&agrave; les Groins ! &raquo;</p>\n</blockquote>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"dwSY0ImswRHUSuRQ"}
{"name":"La volée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":true,"apparence":true,"niveau":6,"description":"<p>Danse villageoise, la vol&eacute;e est une farandole rapide incluant des sauts et des figures quasi acrobatiques, ainsi que des moments rapproch&eacute;s &agrave; deux (comme la peccadille). Elle est &eacute;videmment r&eacute;serv&eacute;e aux bons danseurs, et particuli&egrave;rement ext&eacute;nuante.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_6.webp","effects":[],"_id":"ehAslJ16qKJDrTqt"} {"name":"La volée","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"danse","data":{"type":"recreative","agilite":true,"apparence":true,"niveau":6,"description":"<p>Danse villageoise, la vol&eacute;e est une farandole rapide incluant des sauts et des figures quasi acrobatiques, ainsi que des moments rapproch&eacute;s &agrave; deux (comme la peccadille). Elle est &eacute;videmment r&eacute;serv&eacute;e aux bons danseurs, et particuli&egrave;rement ext&eacute;nuante.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/danse_6.webp","effects":[],"_id":"ehAslJ16qKJDrTqt"}
{"name":"Le doublon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"jeu","data":{"type":"de","base":0,"caraccomp":"Chance","description":"<p>Jeu de pur hasard consistant &agrave; obtenir un double avec deux d&eacute;s.</p>\n<p>Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus haut gagne ; si aucun n&rsquo;y parvient, le coup est nul et les mises restent au pot.</p>\n<p>Pour simuler une partie de doublon, faire simplement tirer des jets de CHANCE &agrave; z&eacute;ro (ajust&eacute;s astrologiquement), mais sans comp&eacute;tence, pas m&ecirc;me Jeu, et comparer les r&eacute;sultats (&eacute;chec, r&eacute;ussite normale, signi$cative, etc.) : le meilleur gagne. &Agrave; &eacute;galit&eacute; de r&eacute;ussites, le coup est nul.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_doublon.webp","effects":[],"_id":"jOL4buV3m3nHr8v7"} {"_id":"jOL4buV3m3nHr8v7","name":"Le doublon","type":"jeu","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/jeux_doublon.webp","data":{"type":"de","base":0,"caraccomp":"Chance","reference":"","description":"<p>Jeu de pur hasard consistant &agrave; obtenir un double avec deux d&eacute;s.</p>\n<p>Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus haut gagne ; si aucun n&rsquo;y parvient, le coup est nul et les mises restent au pot.</p>\n<p>Pour simuler une partie de doublon, faire simplement tirer des jets de CHANCE &agrave; z&eacute;ro (ajust&eacute;s astrologiquement), mais sans comp&eacute;tence, pas m&ecirc;me Jeu, et comparer les r&eacute;sultats (&eacute;chec, r&eacute;ussite normale, significative, etc.) : le meilleur gagne. &Agrave; &eacute;galit&eacute; de r&eacute;ussites, le coup est nul.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
{"name":"Le rossignol dOstarlath","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":8,"description":"<p>Romance o&ugrave; les paroles, peu importantes, sont essentiellement un exercice de vocalises.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_8.webp","effects":[],"_id":"jUsy5PTDwBgDrRnq"} {"name":"Le rossignol dOstarlath","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":8,"description":"<p>Romance o&ugrave; les paroles, peu importantes, sont essentiellement un exercice de vocalises.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_8.webp","effects":[],"_id":"jUsy5PTDwBgDrRnq"}
{"name":"Le roi des ours","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":3,"description":"<p>Sanglante &eacute;pop&eacute;e sur un th&egrave;me identique* : mal&eacute;fice, m&eacute;tamorphose et superbe vengeance finale.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><em>*voir \"La ch&egrave;vre rose\"</em></p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_3.webp","effects":[],"_id":"jUxckTsggDZBgn2W"} {"name":"Le roi des ours","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":3,"description":"<p>Sanglante &eacute;pop&eacute;e sur un th&egrave;me identique* : mal&eacute;fice, m&eacute;tamorphose et superbe vengeance finale.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><em>*voir \"La ch&egrave;vre rose\"</em></p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_3.webp","effects":[],"_id":"jUxckTsggDZBgn2W"}
{"name":"La route est longue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"<p>Chanson de marche aux couplets r&eacute;p&eacute;titifs.</p>\n<blockquote>\n<p>&laquo; Une lieue sans cheval, &ccedil;a use, &ccedil;a use</p>\n<p>Une lieue sans cheval, &ccedil;a use les sandales !&raquo;</p>\n</blockquote>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"jyPBU95uPhIhsdpa"} {"name":"La route est longue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"chant","data":{"niveau":0,"description":"<p>Chanson de marche aux couplets r&eacute;p&eacute;titifs.</p>\n<blockquote>\n<p>&laquo; Une lieue sans cheval, &ccedil;a use, &ccedil;a use</p>\n<p>Une lieue sans cheval, &ccedil;a use les sandales !&raquo;</p>\n</blockquote>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/arts/chant_0.webp","effects":[],"_id":"jyPBU95uPhIhsdpa"}

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{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. 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D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. 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{"_id":"CRLUPWjMpBxO5jkV","name":"Marmitons de Pavois","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Trois marmitons apparaissent, chargés dun panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, dun grand plat recouvert dune cloche, et dune bonbonne. Le premier demande où dresser le couvert. Cela fait, le second soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le troisième présente la boisson.</p>\n<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>\n<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré dexotisme pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût \"étrange et venu dailleurs\", les convives doivent réussir un jet de :</p>\n<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré dexotisme) + (Cuisine)</strong></p>\n<p>Si le jet est réussi, le personnage nest pas choqué par lexotisme et peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est choqué. Il peut alors soit renoncer à manger, soit se forcer à avaler. Sil se force, il peut manger autant de sust quil le veut, mais accompagne son repas dun jet de moral malheureux.</p>\n<p>Les Marmitons assistent au repas, jusquà ce quon leur donne lordre de desservir, moment auquel tout se dématérialise, marmitons, nappe, vaisselle… Seule la nourriture ingérée demeure présente (dans les estomacs).</p>\n<p>Les Marmitons sont très susceptibles, et le moindre commentaire péjoratif sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Pavois C6","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"CRLUPWjMpBxO5jkV","name":"Marmitons de Pavois","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Trois marmitons apparaissent, chargés dun panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, dun grand plat recouvert dune cloche, et dune bonbonne. Le premier demande où dresser le couvert. Cela fait, le second soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le troisième présente la boisson.</p>\n<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>\n<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré dexotisme pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût \"étrange et venu dailleurs\", les convives doivent réussir un jet de :</p>\n<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré dexotisme) + (Cuisine)</strong></p>\n<p>Si le jet est réussi, le personnage nest pas choqué par lexotisme et peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est choqué. Il peut alors soit renoncer à manger, soit se forcer à avaler. Sil se force, il peut manger autant de sust quil le veut, mais accompagne son repas dun jet de moral malheureux.</p>\n<p>Les Marmitons assistent au repas, jusquà ce quon leur donne lordre de desservir, moment auquel tout se dématérialise, marmitons, nappe, vaisselle… Seule la nourriture ingérée demeure présente (dans les estomacs).</p>\n<p>Les Marmitons sont très susceptibles, et le moindre commentaire péjoratif sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Pavois C6","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"CcF8WGINp1cOVsfk","name":"Non-rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Non-R&ecirc;ve ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. L&rsquo;illusion-suggestion que les portes du r&ecirc;ve viennent irr&eacute;vocablement de se fermer, emp&ecirc;che l&rsquo;humano&iuml;de vis&eacute; de r&ecirc;ver sous aucune forme : ni Basses, ni M&eacute;dianes, ni Hautes Terres du R&ecirc;ve, jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours pour un co&ucirc;t de base de 4 points de r&ecirc;ve. Chaque point de r&ecirc;ve d&eacute;pens&eacute; en plus augmente la dur&eacute;e d&rsquo;une heure. Si par exemple le haut-r&ecirc;vant d&eacute;pense 6 points de r&ecirc;ve, la victime n&rsquo;aura aucune forme de r&ecirc;ve jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours et pendant les 2 heures suivantes. Pratiquement, ce sort emp&ecirc;che un haut-r&ecirc;vant de <em>fonctionner</em>, puisqu&rsquo;il ne peut plus ni monter en TMR ni r&eacute;cup&eacute;rer ses points de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4+"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"CcF8WGINp1cOVsfk","name":"Non-rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Non-R&ecirc;ve ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. L&rsquo;illusion-suggestion que les portes du r&ecirc;ve viennent irr&eacute;vocablement de se fermer, emp&ecirc;che l&rsquo;humano&iuml;de vis&eacute; de r&ecirc;ver sous aucune forme : ni Basses, ni M&eacute;dianes, ni Hautes Terres du R&ecirc;ve, jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours pour un co&ucirc;t de base de 4 points de r&ecirc;ve. Chaque point de r&ecirc;ve d&eacute;pens&eacute; en plus augmente la dur&eacute;e d&rsquo;une heure. Si par exemple le haut-r&ecirc;vant d&eacute;pense 6 points de r&ecirc;ve, la victime n&rsquo;aura aucune forme de r&ecirc;ve jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours et pendant les 2 heures suivantes. Pratiquement, ce sort emp&ecirc;che un haut-r&ecirc;vant de <em>fonctionner</em>, puisqu&rsquo;il ne peut plus ni monter en TMR ni r&eacute;cup&eacute;rer ses points de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4+"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"D63sxgni1kdD4xft","name":"Kanaillou","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est quil ne fait jamais rien gratuitement et quil est exigeant. Layant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2 rounds). Le prix quil demande nest pas forcément de largent : ce peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les a!aires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et ne travaille quune fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant déventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on lagresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie na le temps de faire effet sur lui.</p>\n<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être utilisé dans les moments les plus cruciaux. Cest de cela que doit juger le gardien des rêves pour décider du prix ou du gage exigé. Sil estime que les joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement, le prix est exorbitant ; sil estime par contre que seul un Kanaillou peut en effet les tirer daffaire, le prix est plus modique. Mais cela ne doit jamais être gratuit. Ce nest pas pour rien que cette invocation est plus facile que les autres : la véritable difficulté commence une fois quelle est lancée.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Mont de Kanaï E1","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"D63sxgni1kdD4xft","name":"Kanaillou","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est quil ne fait jamais rien gratuitement et quil est exigeant. Layant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2 rounds). 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{"_id":"D9eSbTGp3i5gdbc5","name":"Tympan d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun autre objet. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira quun faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, objet","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"D9eSbTGp3i5gdbc5","name":"Tympan d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun autre objet. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira quun faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, objet","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"DOgOLvKG54GvUVuB","name":"Sommeil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Moins puissant que le rituel de Grand Sommeil, le sort de Sommeil nen demeure pas moins une arme redoutable. Son fonctionnement est identique, plongeant la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller, sauf que la durée est limitée et quil ny a pas de mot de réveil. Le sommeil magique dure un nombre de rounds égal au nombre de points de rêve dépensés. Si par exemple 5 points sont dépensés, la victime seffondre, en proie à un inexorable sommeil, pour une durée de 5 rounds (30 secondes). Cest plus de temps quil nen faut pour lassommer ou lui trancher la gorge.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"DOgOLvKG54GvUVuB","name":"Sommeil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Moins puissant que le rituel de Grand Sommeil, le sort de Sommeil nen demeure pas moins une arme redoutable. Son fonctionnement est identique, plongeant la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller, sauf que la durée est limitée et quil ny a pas de mot de réveil. Le sommeil magique dure un nombre de rounds égal au nombre de points de rêve dépensés. Si par exemple 5 points sont dépensés, la victime seffondre, en proie à un inexorable sommeil, pour une durée de 5 rounds (30 secondes). Cest plus de temps quil nen faut pour lassommer ou lui trancher la gorge.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"DvP1kqAtGpr5Kux2","name":"Harpe d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur linstrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. Sil sagit dune personne, il entend tous les sons comme sil se trouvait tout près de cette personne; sil sagit dun lieu, il entend comme sil se trouvait en son centre précis. Létat hypnotique (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"DvP1kqAtGpr5Kux2","name":"Harpe d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur linstrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. Sil sagit dune personne, il entend tous les sons comme sil se trouvait tout près de cette personne; sil sagit dun lieu, il entend comme sil se trouvait en son centre précis. Létat hypnotique (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
@ -23,7 +23,7 @@
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{"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","draconic":"hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","draconic":"hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a a!aire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a a!aire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. 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{"_id":"YOJsOLpHTQYreZ6i","name":"Soufflet","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale. Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable peut être au maximum de 2 points.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"YOJsOLpHTQYreZ6i","name":"Soufflet","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale. Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable peut être au maximum de 2 points.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"aYOfXEuDp6xGDO4N","name":"Égarement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"aYOfXEuDp6xGDO4N","name":"Égarement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
{"_id":"cghxHRstw7cXLEm4","name":"Invoquer son image","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même, grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la personne ou au centre du lieu choisi.</p>\n<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas savoir comment est accueillie sa \"visite\". La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"cghxHRstw7cXLEm4","name":"Invoquer son image","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même, grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la personne ou au centre du lieu choisi.</p>\n<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas savoir comment est accueillie sa \"visite\". La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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{"_id":"pwLlEm5mtUMIWFts","name":"Transparence des langues","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce sort donne lillusion que lon comprend la langue parlée par un certain humanoïde. Lillusion est interprétée comme vraie, et le parler de lhumanoïde devient transparent et compréhensible.</p>\n<p>Lors de la montée en TMR, le sort doit être paramétré sur lindividu que lon veut comprendre. Ce doit être une personne présente, ou à défaut, connue du haut-rêvant. Lors du lancer, le sort doit être ciblé sur lauditeur (une tierce personne ou le haut-rêvant lui-même). Pour que lauditeur puisse comprendre le parler de lindividu paramétré, il doit manquer un JR standard selon lheure de naissance. Pour lauditeur ciblé, la langue de lindividu paramétré demeure transparente jusquà la fin de lheure en cours.</p>\n<p>Le sort ne fonctionne que dans un sens, permettant uniquement à lauditeur ciblé de comprendre lindividu paramétré. Pour que ce dernier comprenne également la langue de lauditeur, le sort doit être lancé une seconde fois en inversant les rôles.</p>\n<p>Noter que le sort ne fonctionne que par rapport à des individus et non pas par rapport à la langue elle-même. À lissue du sort, aucun progrès naura pu être fait dans la langue étrangère, celle-ci sétant effacée de la mémoire de lauditeur.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Fin de l'heure en cours","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"pwLlEm5mtUMIWFts","name":"Transparence des langues","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce sort donne lillusion que lon comprend la langue parlée par un certain humanoïde. Lillusion est interprétée comme vraie, et le parler de lhumanoïde devient transparent et compréhensible.</p>\n<p>Lors de la montée en TMR, le sort doit être paramétré sur lindividu que lon veut comprendre. Ce doit être une personne présente, ou à défaut, connue du haut-rêvant. Lors du lancer, le sort doit être ciblé sur lauditeur (une tierce personne ou le haut-rêvant lui-même). Pour que lauditeur puisse comprendre le parler de lindividu paramétré, il doit manquer un JR standard selon lheure de naissance. Pour lauditeur ciblé, la langue de lindividu paramétré demeure transparente jusquà la fin de lheure en cours.</p>\n<p>Le sort ne fonctionne que dans un sens, permettant uniquement à lauditeur ciblé de comprendre lindividu paramétré. Pour que ce dernier comprenne également la langue de lauditeur, le sort doit être lancé une seconde fois en inversant les rôles.</p>\n<p>Noter que le sort ne fonctionne que par rapport à des individus et non pas par rapport à la langue elle-même. À lissue du sort, aucun progrès naura pu être fait dans la langue étrangère, celle-ci sétant effacée de la mémoire de lauditeur.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Fin de l'heure en cours","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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{"_id":"qqcLydulFkL25Ipc","name":"Conjurer l'oubli","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Une question","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"qqcLydulFkL25Ipc","name":"Conjurer l'oubli","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Une question","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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{"_id":"sVA94h9Reimmfw5B","name":"Suggestion","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le titre, cest la suggestion à létat pur. Il permet de donner un ordre bref à la victime, et cette dernière ne pourra pas sempêcher dy obéir machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à lordre de façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit lordre, et que laction soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion est telle quelle oblige la victime à une autre action préalable ou si laction demandée ne peut être quune action réfléchie, pensée, la Suggestion avorte automatiquement.</p>\n<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne lordre de suggestion : \"donne ta bourse !\" Leffet avorte automatiquement. En effet, le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre : \"donne ta bourse !\" ou \"donne\"! tout court, pouvant être obéi de façon <em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>\n<p>Des ordres tels que \"réponds à la question \" ou \" dis la vérité\" sont pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère : \" saute dans le gouffre !\", elle saute. Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord quelle y coure. Des ordres tels que : \"Fuis, saute, plonge, assieds-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc.\" sont possibles. Des ordres tels que : \"endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi (actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc.\" sont impossibles.</p>\n<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire pratiquement ne comporter quun seul verbe. \"Cours et saute !\" est impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un round. Si par exemple lordre donné est \"cours !\" ou \"fuis !\", la victime courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau round.</p>\n<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement, <em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés, lordre \"cours !\" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être annulé dans cette même case. 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{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. 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{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages&nbsp; (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. 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{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. 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{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
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{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-r&ecirc;vant conf&egrave;re des points de r&ecirc;ve &agrave; la gemme ou &agrave; la potion. Le nombre de points conf&eacute;r&eacute;s, param&eacute;tr&eacute; au lancer du sort, est &agrave; son enti&egrave;re discr&eacute;tion. Entre deux Enchantements de la m&ecirc;me potion ou de la m&ecirc;me gemme doit &ecirc;tre accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-r&ecirc;vant conf&egrave;re des points de r&ecirc;ve &agrave; la gemme ou &agrave; la potion. Le nombre de points conf&eacute;r&eacute;s, param&eacute;tr&eacute; au lancer du sort, est &agrave; son enti&egrave;re discr&eacute;tion. Entre deux Enchantements de la m&ecirc;me potion ou de la m&ecirc;me gemme doit &ecirc;tre accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage.&nbsp;</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. 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{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a a!aire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a a!aire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. 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{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit &ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors, c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre &eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit &ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors, c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre &eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge de tous. Soit un personnage poss&eacute;dant une amulette de 4 &eacute;cailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en r&eacute;alit&eacute; qu'un JR r-4, augmentant consid&eacute;rablement ses chances de r&eacute;sister &agrave; la magie. La protection ne s'applique qu'&agrave; la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontan&eacute;ment en face du danger pour lequel elle est con&ccedil;ue, m&ecirc;me si le possesseur n'a aucune id&eacute;e de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de r&ecirc;ve actifs. Ces points doivent &ecirc;tre des points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-r&ecirc;vant ne s'arr&ecirc;te pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de r&ecirc;ve &eacute;gal &agrave; l'inertie totale de l'objet, mais continue &agrave; en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; 7 fois l'enchantabilit&eacute; de sa gemme ; et, comme pour les &eacute;cailles d'efficacit&eacute;, le nombre d'&eacute;cailles de protection qu'elle puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; l'enchantabilit&eacute; de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient &ecirc;tre obtenues que par de sp&eacute;cifiques Grandes &Eacute;cailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de puret&eacute; 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilit&eacute; de 4. Elle peut poss&eacute;der jusqu'&agrave; 4 &eacute;cailles de protection (=enchantabilit&eacute;) et un maximum de 28 points de r&ecirc;ve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle d&eacute;pense un de ses points de r&ecirc;ve actifs quel que soit le nombre d'&eacute;cailles. Le possesseur, lui, n'en d&eacute;pense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les &eacute;cailles de protection peuvent &ecirc;tre pos&eacute;es progressivement, comme celles d'efficacit&eacute;, m&ecirc;me si l'amulette fonctionne entre temps. M&ecirc;mes r&egrave;gles d'application. Une gemme donn&eacute;e ne peut recevoir que des &eacute;cailles de protection d'un m&ecirc;me type, mais gr&acirc;ce &agrave; Individualit&eacute;, plusieurs gemmes d'une m&ecirc;me amulette peuvent offrir des protections diff&eacute;rentes. La pose de chaque &eacute;caille de protection co&ucirc;te un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]} {"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge de tous. 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{"_id":"O1QllxIvIkWxntmO","name":"Animer un squelette","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>En invoquant les forces du cauchemar à venir hanter un corps mort, le haut-rêvant de Thanatos crée un hideux simulacre de vie. Sous l'effet du rituel, le cadavre se décompose à vue d'oeil, se dépouillant de toute chair, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que les os, magiquement liés. Le squelette se redresse alors en position verticale, capable de se déplacer sur ses jambes en une parodie de vie réelle, utilisant se smains griffues pour attaquer. Ainsi créé, le squelette est en tout point semblable à l'entité de cauchemar incarnée du même nom, tant au niveau de ses caractéristiques que de ses compétences (voir livre III, page 225). Sa caractéristique TAILLE est celle du cadavre utilisé, sa caractéristique RÊVE est égale au nombre de points de rêve dépensés par le haut-rêvant, sachant que comme pour les zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>\n<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux ordres reçus. Pour donner un nouvel ordre à son squelette, le haut-rêvant de Thanatos doit s'en trouver à une portée maximale égale à E1. A la mort de son invocateur, le squelette n'est pas détruit, mais devient une entité sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même nom.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.png","effects":[]} {"_id":"O1QllxIvIkWxntmO","name":"Animer un squelette","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>En invoquant les forces du cauchemar à venir hanter un corps mort, le haut-rêvant de Thanatos crée un hideux simulacre de vie. Sous l'effet du rituel, le cadavre se décompose à vue d'oeil, se dépouillant de toute chair, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que les os, magiquement liés. Le squelette se redresse alors en position verticale, capable de se déplacer sur ses jambes en une parodie de vie réelle, utilisant se smains griffues pour attaquer. Ainsi créé, le squelette est en tout point semblable à l'entité de cauchemar incarnée du même nom, tant au niveau de ses caractéristiques que de ses compétences (voir livre III, page 225). Sa caractéristique TAILLE est celle du cadavre utilisé, sa caractéristique RÊVE est égale au nombre de points de rêve dépensés par le haut-rêvant, sachant que comme pour les zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>\n<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux ordres reçus. Pour donner un nouvel ordre à son squelette, le haut-rêvant de Thanatos doit s'en trouver à une portée maximale égale à E1. A la mort de son invocateur, le squelette n'est pas détruit, mais devient une entité sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même nom.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.png","effects":[]}
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{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a a!aire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a a!aire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. 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Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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C'est une boisson alcoolisée de force {{item.data.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
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<p>
Pour surmonter {{#if (lt item.data.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.data.exotisme item.data.qualite) decimals=0 sign=true}}.
<br/>
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
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