#42 Tchat message attaque
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be90e0c032
commit
cd36331702
@ -15,6 +15,7 @@ import { RdDEncaisser } from "./rdd-roll-encaisser.js";
|
|||||||
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
||||||
import { DeDraconique } from "./de-draconique.js";
|
import { DeDraconique } from "./de-draconique.js";
|
||||||
import { RdDAudio } from "./rdd-audio.js";
|
import { RdDAudio } from "./rdd-audio.js";
|
||||||
|
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
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||||||
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
/**
|
/**
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||||||
@ -1556,16 +1557,15 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async rollCompetence( name ) {
|
async rollCompetence( name ) {
|
||||||
let rollData = {
|
let rollData = {
|
||||||
competence: duplicate(this.getCompetence(name)),
|
competence: this.getCompetence(name),
|
||||||
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
|
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
|
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
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||||||
// Fake competence pour créature
|
// Fake competence pour créature
|
||||||
rollData.competence.data = { defaut_carac: "carac_creature", categorie: "creature" };
|
RdDItemCompetence.setRollDataCreature(rollData);
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rollData.carac = { carac_creature: { label: competence.name, value: competence.data.carac_value } };
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}
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}
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else{
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else {
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rollData.carac = this.data.data.carac;
|
rollData.carac = this.data.data.carac;
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}
|
}
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||||||
console.log("rollCompetence !!!", rollData);
|
console.log("rollCompetence !!!", rollData);
|
||||||
@ -1889,7 +1889,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, armeItem);
|
RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(competence, armeItem);
|
||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
|
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this.rollCompetence(name);
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this.rollCompetence(competence.name);
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}
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}
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||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
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@ -2,6 +2,24 @@
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|||||||
export class RdDItemArme extends Item {
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export class RdDItemArme extends Item {
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
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static getArmeData(item) {
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switch (item ? item.data.type : '') {
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||||||
|
case 'arme': return item.data;
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case 'competencecreature':
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return RdDItemArme._getArmeCompetenceCreature(item);
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}
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return RdDItemArme.mainsNues();
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|
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
|
static _getArmeCompetenceCreature(competenceCreature) {
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let armeData = duplicate(competenceCreature.data);
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||||||
|
armeData.data.resistance = 100;
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||||||
|
armeData.data.competence = armeData.name;
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||||||
|
armeData.data.dommagesReels = armeData.data.dommagesReels || armeData.data.dommages;
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||||||
|
return armeData;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static getCategorieParade(arme) {
|
static getCategorieParade(arme) {
|
||||||
if (arme.data.categorie_parade) {
|
if (arme.data.categorie_parade) {
|
||||||
@ -38,6 +56,11 @@ export class RdDItemArme extends Item {
|
|||||||
return 'sans-armes';
|
return 'sans-armes';
|
||||||
}
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}
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||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
static isArmeParade(arme) {
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||||||
|
return RdDItemArme.getCategorieParade(arme);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) {
|
static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) {
|
||||||
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
|
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
|
||||||
|
@ -11,4 +11,12 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
|
|||||||
static isMalusEncombrementTotal(competence) {
|
static isMalusEncombrementTotal(competence) {
|
||||||
return competence && competence.name.toLowerCase().match(/(natation|acrobatie)/);
|
return competence && competence.name.toLowerCase().match(/(natation|acrobatie)/);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
static setRollDataCreature(rollData) {
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||||||
|
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.data.carac_value } };
|
||||||
|
rollData.competence = duplicate(rollData.competence);
|
||||||
|
rollData.competence.data.defaut_carac = "carac_creature";
|
||||||
|
rollData.competence.data.categorie = "creature";
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||||||
|
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -192,7 +192,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
if (this.attacker.isCreature()) {
|
if (this.attacker.isCreature()) {
|
||||||
this._modifieRollDataCreature(rollData, competence);
|
RdDItemCompetence.setRollDataCreature(rollData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (arme) {
|
else if (arme) {
|
||||||
// Usual competence
|
// Usual competence
|
||||||
@ -205,22 +205,6 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
return rollData;
|
return rollData;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
_modifieRollDataCreature(rollData, competence) {
|
|
||||||
competence = duplicate(competence);
|
|
||||||
competence.data.defaut_carac = "carac_creature";
|
|
||||||
competence.data.categorie = "creature";
|
|
||||||
|
|
||||||
rollData.competence = competence;
|
|
||||||
rollData.carac = { "carac_creature": { label: competence.name, value: competence.data.carac_value } };
|
|
||||||
rollData.arme = {
|
|
||||||
name: competence.name, data: {
|
|
||||||
dommages: competence.data.dommages,
|
|
||||||
dommagesReels: competence.data.dommages
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
_onAttaqueParticuliere(rollData) {
|
_onAttaqueParticuliere(rollData) {
|
||||||
console.log("RdDCombat.onAttaqueParticuliere >>>", rollData);
|
console.log("RdDCombat.onAttaqueParticuliere >>>", rollData);
|
||||||
@ -243,34 +227,15 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async _onAttaqueNormale(rollData) {
|
async _onAttaqueNormale(rollData) {
|
||||||
console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", rollData);
|
console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", rollData);
|
||||||
let explications = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
rollData.dmg = RdDBonus.dmg(rollData, this.attacker.getBonusDegat(), this.defender.isEntiteCauchemar());
|
rollData.dmg = RdDBonus.dmg(rollData, this.attacker.getBonusDegat(), this.defender.isEntiteCauchemar());
|
||||||
|
|
||||||
if (this.target) {
|
|
||||||
explications += "<br><strong>Cible</strong> : " + this.defender.data.name;
|
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||||||
}
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||||||
explications += "<br>Encaissement à " + Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) + " (" + rollData.dmg.loc.label + ")";
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||||||
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||||||
// Save rollData for defender
|
// Save rollData for defender
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||||||
game.system.rdd.rollDataHandler[this.attackerId] = duplicate(rollData);
|
game.system.rdd.rollDataHandler[this.attackerId] = duplicate(rollData);
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||||||
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||||||
// Message spécial pour la rapidité, qui reste difficile à gérer automatiquement
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||||||
if (rollData.particuliereAttaque == 'rapidite') {
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explications += "<br>Vous avez attaqué en Rapidité. Vous pourrez faire une deuxième attaque, ou utiliser votre arme pour vous défendre.";
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Final chat message
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let chatOptions = {
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content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "</strong>"
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||||||
+ RdDResolutionTable.explainRollData(rollData)
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||||||
+ explications
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||||||
}
|
|
||||||
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.attacker.name)
|
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||||||
|
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||||||
rollData.show = {
|
rollData.show = {
|
||||||
cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
|
cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
|
||||||
isRecul : (rollData.particuliereAttaque == 'force' || rollData.tactique == 'charge')
|
isRecul: (rollData.particuliereAttaque == 'force' || rollData.tactique == 'charge')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ChatUtility.chatWithRollMode(
|
ChatUtility.chatWithRollMode(
|
||||||
{ content: await RdDResolutionTable.explainRollDataV2(rollData, 'chat-resultat-attaque.html') },
|
{ content: await RdDResolutionTable.explainRollDataV2(rollData, 'chat-resultat-attaque.html') },
|
||||||
@ -306,7 +271,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
message += "<br><a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "' data-armeid='" + arme._id + "'>Parer avec " + arme.name + "</a>";
|
message += "<br><a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "' data-armeid='" + arme._id + "'>Parer avec " + arme.name + "</a>";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// corps à corps
|
// corps à corps
|
||||||
if (rollData.dmg.mortalite != 'mortel') {
|
if (rollData.dmg.mortalite != 'mortel' && this.defender.getCompetence("Corps à corps")) {
|
||||||
message += "<br><a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "'>Parer à mains nues</a>";
|
message += "<br><a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='" + this.attackerId + "' data-defenderTokenId='" + this.defenderTokenId + "'>Parer à mains nues</a>";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// esquive
|
// esquive
|
||||||
@ -327,20 +292,9 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
switch (categorie) {
|
switch (categorie) {
|
||||||
case 'tir':
|
case 'tir':
|
||||||
case 'lancer':
|
case 'lancer':
|
||||||
return items.filter(item =>
|
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers')
|
||||||
item.type == 'arme' &&
|
|
||||||
item.data.competence.toLowerCase().match("bouclier"));
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return items.filter(item => {
|
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item));
|
||||||
if (item.type == 'competencecreature') {
|
|
||||||
return item.data.isparade;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (item.type == 'arme') {
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|
||||||
const comp = this.defender.getCompetence(item.data.competence);
|
|
||||||
return comp && comp.data.categorie == 'melee';
|
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||||||
}
|
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||||||
return false;
|
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||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -349,7 +303,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
console.log("RdDCombat.onEchecTotal >>>", rollData);
|
console.log("RdDCombat.onEchecTotal >>>", rollData);
|
||||||
let chatOptions = {
|
let chatOptions = {
|
||||||
content: "<strong>Echec total à l'attaque!</strong> "
|
content: "<strong>Echec total à l'attaque!</strong> "
|
||||||
+ await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: rollData.arme && !rollData.arme.data.sansArme })
|
+ await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: rollData.arme && rollData.arme.data.categorie_parade != 'sans-armes' })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.attacker.name)
|
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.attacker.name)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -400,17 +354,12 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
_findArmeParade(armeParadeId) {
|
_findArmeParade(armeParadeId) {
|
||||||
if (armeParadeId) {
|
return RdDItemArme.getArmeData(armeParadeId ? this.defender.getOwnedItem(armeParadeId) : null);
|
||||||
const armeItem = this.defender.getOwnedItem(armeParadeId);
|
|
||||||
return armeItem.data;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return RdDItemArme.mainsNues()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_prepareParade(attackerRoll, armeParade) {
|
_prepareParade(attackerRoll, armeParade) {
|
||||||
const isCreature = this.defender.isCreature();
|
const isCreature = this.defender.isCreature();
|
||||||
const compName = isCreature ? armeParade.name : armeParade.data.competence;
|
const compName = armeParade.data.competence;
|
||||||
const competence = this.defender.getCompetence(compName);
|
const competence = this.defender.getCompetence(compName);
|
||||||
const armeAttaque = attackerRoll.arme;
|
const armeAttaque = attackerRoll.arme;
|
||||||
|
|
||||||
@ -432,7 +381,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
carac: this.defender.data.data.carac
|
carac: this.defender.data.data.carac
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if (isCreature) {
|
if (isCreature) {
|
||||||
this._modifieRollDataCreature(rollData, competence);
|
RdDItemCompetence.setRollDataCreature(rollData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return rollData;
|
return rollData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -444,11 +393,11 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
_needResist(armeAttaque, armeParade) {
|
_needResist(armeAttaque, armeParade) {
|
||||||
// Manage weapon categories when parrying (cf. page 115 )
|
// Epées parant une arme de bois (cf. page 115 ), une résistance est nécessaire
|
||||||
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieArme(armeAttaque);
|
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
|
||||||
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieArme(armeParade);
|
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade);
|
||||||
|
|
||||||
return (attCategory.match("epee") && (defCategory == "hache" || defCategory == "lance"));
|
return attCategory.match(/epees-/) && defCategory.match(/(haches|lances)/);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -482,7 +431,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
console.log("RdDCombat._onParadeEchecTotal >>>", rollData);
|
console.log("RdDCombat._onParadeEchecTotal >>>", rollData);
|
||||||
let chatOptions = {
|
let chatOptions = {
|
||||||
content: "<strong>Echec total à la parade!</strong> "
|
content: "<strong>Echec total à la parade!</strong> "
|
||||||
+ await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: rollData.arme && !rollData.arme.data.sansArme })
|
+ await RdDRollTables.getMaladresse({ arme: rollData.arme && rollData.arme.data.categorie_parade != 'sans-armes' })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
|
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -550,7 +499,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if (this.defender.isCreature()) {
|
if (this.defender.isCreature()) {
|
||||||
this._modifieRollDataCreature(rollData, competence);
|
RdDItemCompetence.setRollDataCreature(rollData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return rollData;
|
return rollData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -197,8 +197,14 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
// HUD
|
// HUD
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-init.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-init.html',
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html',
|
||||||
// POST
|
// messages tchat
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-item.html'
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-appelchance.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-attaque.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-competence.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-general.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-tache.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-sort.html',
|
||||||
|
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
return loadTemplates(templatePaths);
|
||||||
|
@ -813,6 +813,10 @@ ul, li {
|
|||||||
background: rgba(220,220,210,0.75);
|
background: rgba(220,220,210,0.75);
|
||||||
border: 2px solid #545469;
|
border: 2px solid #545469;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
.chat-message .chat-icon {
|
||||||
|
border: 0;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#sidebar-tabs {
|
#sidebar-tabs {
|
||||||
flex: 0 0 32px;
|
flex: 0 0 32px;
|
||||||
|
@ -23,24 +23,24 @@
|
|||||||
{{#if tactique}}
|
{{#if tactique}}
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
{{#if (eq tactique 'charge')}}
|
{{#if (eq tactique 'charge')}}
|
||||||
<img style="float: left; border: 0;" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
|
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
|
||||||
C'est une charge, vos parades auront un
|
C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pouvez pas esquiver!
|
||||||
-4 et vous ne pouvez pas esquiver!
|
|
||||||
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
|
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
|
||||||
Votre feinte peut faire mouche!
|
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
|
||||||
|
Votre feinte peut faire mouche!
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre, ou encaisser à
|
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
|
||||||
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
|
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||||
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
|
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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<span class="rdd-need-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
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<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
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{{else}}
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{{else}}
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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{{~/if}}.
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{{~/if}}.
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{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire ne fait pas une esquive, il devra reculer sous le choc!{{/if}}
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{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
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Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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</div>
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</div>
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